>>351
人数分ライトを作るよりも広範囲に届く少数のライトで全員を照らすほうが現実的だね
最大でも6個までしか光源有効にならないし重いし

ところでPixelLightCountって凄く重要な設定項目だと思うんだけど変更しないで使ってる人多そう
High設定でもPixelLightCountさえ上げればパッと見でUltraと大差ない絵になる
高解像度のHMD使っててカクカクで困る人は敢えてレンダースケール下げるのも良いと思う
ヌルヌル動くことも重要だからね