>>265
その英文の通りで、lShoulderControlが別のレイヤーでも使われているので競合するので登録できないよってことですね
例えばレイヤーAのアニメ1はレイヤーBのアニメ1と同時に再生される可能性があるので同一ノードを登録してると競合になります
全部チェックつける使い方は無駄も多そうなのでそこから見直してみてはどうでしょう