>>419
パッケ(サムネ)買いしたくなるデザイン
引き込まれる導入部と引き込まれない導入の違い
引き算が必要なキャラデ
読みやすさや癖の付け方等、読ませるテキストの良し悪し

色やデザインで読みづらくもなるウィンドウの良し悪し
笑えるパロディ、うんざりするパロの匙加減
ライター等がスタッフルーム・開発ブログで語る制作サイドのこだわりやらなんやら
批判空間で読む自分とは違う視点の感想

何故面白いのか、どうしてキャラの動きが自然に思えるのか、このシステムが不快なのは何故か、伝わらない情景描写、読めば読むほど冷めるギャグと笑えるギャグの差異は何か
言い出したらきりがない
それにこういうのは一概に『これが正解』ってモノではなく、肌感覚というか実際に遊ぶうちに分かってくるものでしょ?