ROOMガール Part8【Illusion/イリュージョン】
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↑次スレ立て担当氏は>>1冒頭にコレを2行にしてスレ立てすること(1行分はシステムコマンドとして消える為)
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働く人々へ『プレイヤー』が介入!神視点ADV!
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■公式サイト
http://www.illusion.jp/preview/roomgirl/
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Roomガール SS キャラスレ 1人目
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1657366199
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ROOMガール Part7(再利用スレなので表記上はPart3)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1664290794
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何をもって勝敗を決めるのかは知らんが
俺にとって勝利の瞬間とはガクエン3が開発された時だけだな
それまでの投資の一つに過ぎない >>977
それを負け惜しみって言ってる人ってずっと苦労してるよね。
楽しんだもん勝ちは人生どの場面でも有効だよ。
でもガクエン3は欲しいなぁ〜 スタジオ目的だから〜って言ってたけどそのスタジオも欠陥だらけで起動してないわ エモクリとか発売日に買ったけどインストールすらしてないからなあ
それと比べりゃまだ遊んでる方だな
男全員レベルカンストさせたからもうやることないけど アイドルを診療所に行かせたら初手の「椅子に手をつく」失敗してる間に医者が開幕5分で帰宅
マジで何をさせたいんだこのゲームは、ゲームになんねえって >>977
まぁ明らかに人生負け組の人間が「人生楽しんだもの勝ち」って良く言ってるからそういうイメージになるのも分からなくはない 本編での隠語とかH中のセリフもスタジオで使わせてほしいのよね >>972
プレイヤーが取引先を操作する需要をあんまり想定してなかったのかな >>986
それ前作からずっと言われてたけど、一向に対応する気配ないんだよね。
HS1では出来てたし、難しい事じゃないだろうに。
UIが狭すぎて選びにくくなるお気遣いだとしたら本末転倒過ぎる
シーン読みなおしたら1キャラずつ手動で
再生ボタン押して回らないといけない謎仕様も健在だな >>987
需要以前に実装として根本的におかしいでしょ
「職場に帰る」で職場に帰るロールがあるのに同じコマンドで違う挙動するって、しかも別コマンド「家に帰る」と同じ挙動でそもそも存在する意味も無いし
さらに言うと同MAPのキャラ同士、例えばOLと上司とか看護師同士とかで公園やラブホ行った時に片方が「職場に帰る」をすると"2人そろって職場に帰る"挙動するんだよ取引先だけ挙動が全く違う
整合性も滅茶苦茶だし全く同じ挙動するコマンドが2つ並んでるしでテストプレイしてておかしいと思わなかったんかと 実装としておかしい点はいっぱいあるが
取引先の「職場」はメインキャラの職場じゃないんだから
論理的には整合性あるよ
職場に帰った場合、家に帰った場合で、メインキャラから取引先を呼び出せる確率が変わるかとかは調べてないけど
そこはプレイヤー側の妄想で補完することなのかもしれん
文句を言いだすのなら、そもそも俺は「移動する」で会話コマンドが出てくるのがとにかく納得できないがw >>990
ところが入院患者ならまだしも通院患者も「職場に帰る」なんだよ
つまり「職場に帰る」は所属する施設に移動するっていう共通の意味合いにならなきゃおかしいんだわ 通院患者は勝手に病院に行っても問題ないが
取引先は、呼ばれてもいないのに客先に行くのがおかしいからじゃないか?
苦しいか >>988
選びにいく気遣いだけは絶対ないな
現状すでに不親切仕様満載だし
今回スタジオ初さわりだからわからんが、HS2のMODはUI周りの改善したようなやつもあるのかな >>994
ウィンドウの大きさを調整したり、
アイテムを検索できたり、ポーズにサムネ付けれたりとか
使い易さを改善するMODはいっぱいあるよ
スタジオのアプデ来たね
FK髪のバグ修正されてよかった
これ直さなかったら致命的だったから >>995
そうなのか
その辺のMODこっちにも来るといいなあ 熱心に語るのはいいけどルールすら守れないのはアレだぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 14日 23時間 48分 45秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。