VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手291本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手290本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured HIは運命の輪ガチャを駆使して全マップSSでクリアした
カギガチャなかったら無理だったな ネクログラード一番楽なんだっけ…
メルカバちゃんの相手がつらいんで羅刹に行かなかったの若干後悔してたんだけど
改めて今雇えるユニット眺めてたんだけど、序盤に雇えると思ってたユニットが全然解禁されない
ちゃんと今出せるユニットで考えなきゃダメだったなぁ 霊相性はレオンとアノーラが普通に貫通出来るのと自爆で死にまくるけどそのころはまだ治療費も安いってので割とネクログラード楽って言われてはいたな
羅刹は敵の数多いし、アークロンドはメス豚嫁さん2章の戦力だときついし Hは2章から全域攻撃持ちがいるけどその時点だと全域無効手に入ってないだろうしな
攻略wiki使って調整すればギリ天邪鬼が間に合うらしいけど
もしくは運命の鍵で呼び出すか 全域から逃げるために羅刹に行ったら全域食らったでござる
おのれ謀ったな! HIは初見ノーマルすらネクログラードS++できなかったよ
そんなヘタレでもエリキシルタナバサ5の5ターンS++は自力で行けたけど まあ序盤は鍵ガチャで誰取るかで滅茶苦茶難易度変わるもんね。 やはりガチャは悪い文明……
ソシャゲとかやってて、Aが黒幕のBにさらわれて救出に行くシーンとかで
パーティメンバーにAとBが普通にいたりするのはホントなー このゲームで抜けられると編成し直しでクソ時間取られるからそっちのがいい L(ロリ)
G(ガンギマリ)
B(ボテ腹)
T(テンタクル)
ここまで政治的に正しいゲームは無いだろう
国連が推奨すべきシリーズですよ >>584
序盤に鍵で全域無効と愚者の嘘2をとると、別ゲーといえるくらい難易度下がるんだよな
あとがんばって鍵20ためてバベル召喚すると完全ヌルゲー化 >>585
ハズレ用に同じキャラいくつも引けたりしないとガチャそのものが成り立たないのでストーリーと持ちキャラは別モノよ まあ戦闘メンバー構成とストーリー上のメンバー構成が違うのは
ちゃんとパーティメンバーが入れ替わる普通のRPGとかと比べると
メタいよな
ストーリーに移入しにくい >>587
L=Lolita
G=Gangbang
B=Botebara
T=Tentacle
だよ
Gangbangは輪姦とか乱交とかそういう意味 途中で積んでたHIまたやろうかな
期間あけると編成とスキルが訳わかんなくなって辛み それならいっそ最初からやり直すかと始めるも途中で放置して以下ループ VBは最初の周で、なにもかにも足りないと感じながら進めるのが好き
ユニットの数足らん→メダリオンの数で足らん→(魔力たらん)→あんだけ余ってた資源の数たらんの黄金パターン
2周目以降にはなかなか味わえん 俺は最高レア装備が揃っていく頃かな
特に2、3個目くらいがピークの楽しさになる S初回で昼間300倍おばさんをSLGパートで避けたらイベント戦闘が昼ハリアルと夜ネルガル連戦になったのは酷い罠だと思った 試行錯誤が楽しいんであって
理不尽な難易度が嬉しいわけじゃない
そこんとこ間違えないでねスタッフ 初周は考えるのが楽しい。
嘘2が使えるようになるとにやつく。
十字無効+全域無効でざまぁみろ。
次元装備取れ出すと、誰に持たせるかで一晩悩む。
最高レア取れ出すと、装備付け替えが面倒(贅沢)になってくる。 一見理不尽に思えるのが、実は編成で解決できるということに気づくのが最高難易度の醍醐味ビョル
ランダム装備厳選やリポップ厳選はもう勘弁ビョル。撤廃は英断ビョル (あまり大きな声で言えないけど初周はあんまり楽しくなくて
全装備開放〜最高難易度制覇が一番楽しい勢です) >>600
GがまさにそれだったからGIで答えが示されるわけだw Gのバカみたいな進軍速度不評だけど敵をぶっ倒すだけじゃなくて防衛することが目的の専守師団が活躍できたのは嫌いじゃない 専守師団がコア以外でも機能すればよかったんだけどなあ 迷宮魔法も欲しい。魔法で一部を通せんぼしたりするだけでも変わるんだがなぁ
まぁユニット数爆増して師団総数も増やしてくれれば大量配置して止めていけるんだが 本編通りに深い層までに敵を各個もしくは削って撃破するデザインが難易度問わず保てるってのは興味あるけど
コントロールできないなら敵の進軍激遅にして浅い層で殴り合って迷宮要素でゲームオーバーなんて発生しないほうが無難に収まるだろうな
どうせ制圧も領地のとりあいでゲーム性もたせてるわけじゃないし、ゲームオーバーにもほぼならない あの敵の進軍で産卵部屋壊されるのが一番キツいんだよなGは 産卵部屋の防衛部隊がお腹が大きな可愛いロリだったら… 敵の最短ルートに罠や味方を配置しても、圧倒的移動力で遠回り&階層突破されると迷宮の意味あるのかと当時も不満に思った
遠回り自体はゲーム性を高める上で必要だし他ゲーでも普通だけど、Gの仕様は雑過ぎるんだ 敵のレベルで移動までインフレするのと敵が多いのに師団が基本一戦分しか妨害にならないのが問題だと思う
敵三師団埋めて通行止めみたいなシステムの抜け穴だけじゃなく部屋内の師団数で移動にマイナス補正みたいなのがあってもいいと思う Sは2.0前にやり込んだだけだったからパッチ当てて一からやり直してるが乾坤一擲が強すぎてアタッカー環境変わってて新鮮で楽しいな
範囲集約と違って乾坤一擲も確率追撃も着けやす過ぎる エロゲ屋のリソースだとある程度の雑さは仕方がないとは思う
巣作りドラゴンくらいがちょうどいいんだけど、当のキャラがバランスの再現できなかったかなしみ ばあさんや、GIが終わったら新作の情報がなにか来るかのぅ。 巣ドラはキャラ自身がなんでヒットしたのかわからん的な発言したとかどこかで見たな >>619
そこを分からんで終わらせたのがキャラ倒産の根源だと思う まだ余裕あったけど、さんざん作ったしそろそろいいかって感じで解散したらしいよ。 蟲と牢屋のマイナス補正も強くして壊せないようにしよう
もしくは上を通った時点で強制的に地上に脱出+次ターン行動不可の新しい部屋
あるいは専守防衛に部屋の移動妨害値を強烈にバフする効果つけて専守6人の移動妨害師団をだな >>624
そんな気分で作ってるから領地貴族や悪魔聖女みたいなゲー無が出来たんだろうな… Gはノーマルでストーリーの回収くらいしかしなかったが最初から最後まで仕様がよくわからんかった
最後の方は敵がとにかく突っ込んでくるから下層で渋滞させて防いだがあれで正解だったのかどうかすらわからぬ バサ無しベリハくらいまでだったら師団数用意して上層は壊すもので埋めとけば
下層に生産設備作るくらいの余裕はあったはず Gはタマモステージだったかな、外にいるブラスト部隊の存在に気付かずゲームオーバーになるのはある意味初見殺しだと思う
後は高難易度のルキフェル×5,プロケルとかいうこの世の地獄みたいな師団が記憶に残ってる ベリハ程度は牢屋や蟲籠を上層に置いておく、
一マスは1師団だけ(メインで1師団で敵3師団潰せるならきにしなくていい)ってな感じだと
遅い師団は普通に施設の足止め効果で1層2層で止まるので、突き抜けてくる連中を3層4層でたたけば安定して下層は守れはした
節終わる前に、施設破壊専用師団を放し飼いして次節に備える必要あるけど
なんつーか、相手が施設破壊してくる前提なら節の頭に構築する猶予くれないと
ベリハから普通に2層に敵陣取ってるし Sも最初は防衛ゲー挟みたかったんだろうなって箇所が序盤のストーリーに結構あるって当時みんな言ってたよな HIの敵専用ユニットの能力をまとめようとしたけど
メナスワイトとメナスビーストのリーダースキル・陣形が分からない。
この2体がリーダーの編成ってどこの難易度・ステージにでてくるか
分かりませんか。 メナスワイトとか全く記憶にないしリーダーで出てない説
メナスはロウトゥルーとデウスでしか出番なかった記憶があるけど、タナトスにリーダーの固定はいなかったからハードかベリハかね…終盤までスキップさせちくりー メナスビーストはハードの魔神竜で早駆の全特攻1と次元斬撃35って感じのリーダーやってたはず
ノーマル以下はホロウしか出てこないしベリハ以上はユニークのコピーキャラ出てくるからハードで探したら見つかるかもしれん
もう大分前にwikiに入れようと思って調べたデータだから正しいかは分からんけどワイトは多分リーダーにはいなかったはず 一応誰かに聞いたときにメナスワイトのリーダースキルと陣形は特攻の陣と全種特攻1と側面無効ってレスはもらったことある
ソースは分からんから参考までに シリーズ初心者でFやってるんだけど2章で何かもう難しいんだけどこんなもん?
武将ユニット固めた師団作って突破する以外に解決策なくてワロタ ちゃんとおっぱいおばさんかアマゾネスおばさんところに凸ったか? 夏?だっけ。金髪のトールとかいう子のアマゾネス部隊 初心者ならトラップ引っ掛からなくてもそんなもんじゃないかな
俺も初プレイはFでちゃんと夏国に進んだけどまー武将と魔獣師団しか戦力にならなかったさ Fの2章時点で武将固めてもそんな強くない気がするから編成の勘所を抑えてない可能性が高いな
2章が一番キツイのはVBあるあるだから仕方ないが そこで詰まるのはシステム理解不足だな
夏は相手がほぼ共通の特性持ってるからその特効積むだけで全然違う そこならとりあえずフェンリルBBA倒して仲間にしていくといい みんなありがとー。優しさに涙しそうになってる
ていうか要因がひとつ分かったけど、特攻を考慮してなかった。ブタのガーダーがすぐお亡くなりになって総崩れしてるのかも
結果フェーナ頼りになっちゃってる感がある >>649
序盤の大事なこと
・ガーダー超大事なので最優先で雇う
序盤は扇形無効役、貫通無効役に硬いガーダーで3枚体制とかでもいいくらい
・遠隔か専守を持たせる
ただし全員持ってるとイベイド抜くのが大変なので硬そうなアタッカーは遠隔なしで
・最初に編成されてたコスト1師団の面々は最善の構成をできても良くて囮か穴埋め
普通は師団の穴にしかならないから玄人でなければ使わない ガーダー命のゲームだからね、wikiに要点書いてあるから読んで実践するといいよ
まだ2章なら最初から編成意識してやりなおすのもいいかも >>650
ありがとう!めっちゃ参考になる
wikiもちょいちょい見てみるよ
ところでひとつ疑問なんだけど、このゲームって資源を貯めて兵数増強みたいな要素ってないじゃん?
もし「この防衛抜けねー」ってなったら編成見直して、それでもダメだったらターン稼いで防衛戦で経験値(メダリオン)貯めって感じでいいの? Fのターン制限どうだったか覚えてないけど初心者の初週とかならターン回しながらじわじわ進軍してくのもいいと思うよ G以降ならギリギリまでターン回しするのもいいけど
Fの場合だとあまりターン回ししてると敵が強くなるからね 普通に攻め込んでも勝てねえから防衛で敵戦力減ったところを返すターンで侵略してた初見DEが懐かしい Fの自然湧きって無限だったか覚えてないけどまあ倒せない相手がいたら倒せるとこだけ倒すかターン回しして稼げばだいたいなんとかなる
ターンレベル上昇もノーマルハードあたりなら経験値も上がって追いつけるでしょ多分 FIはわからんが、Fはターン回ししたら凶天使どもが鬼みたいなステータスになって昼には何もできなくなったぞ
あとシリーズ通してトレハンゲー、雇用素材確保するなら必須
ターン回しちゃうと報酬でろくに貰えないし 編成を理解し始めてユニット雇用や称号付けで資源カツカツになるのも初心者あるあるなんだけど、
ノーマルと仮定して資源ぶっこんでガチガチにしなくても進める難易度になってる
どうせ先に進むとさらに強いユニットや称号が出てきてスタメン入れ替えたり称号つけかえたりするから、
強化するならガーダーはじめ師団として必要なユニットを厳選する
ユニット雇用するときはwikiの兵種雑感を参考にするといいよ 初周二章で詰まってああでもないこうでもないってやる時期めちゃくちゃ楽しいよね このゲームは兵力はレベルアップでしか増えないけど、
兵力=攻撃力でもあるので、最初のうちは武将で
引率してレベル上げるのも大事
範囲武将技でダメージ入れたり、特攻付与や
バリアで結果的に受けるダメージを減らせば
レベルも上がって強くなる
『○○陣形』みたいな数値分ステータス上げる
スキルも、序盤だとバカに出来ない
速度上げると先手取れるようになるので被害が
大分減ったりもする 武将は固めて運用じゃなくて武将をリーダーにしてその武将を引き立てる一般ユニット入れていくの大事だよね序盤は 戦術スキルは惜しみなく使おう、士気ゲージ余らせてもしょうがないし
攻撃ターンに使って確実に殲滅した方がトータルの損害は少なくなるぞ >>649
最初のほうは各ユニット単体が持つ特攻よりも、師団内での活性とか陣形で同属性固めるのを念頭にいれた方がいいよ
んで、
ガーダー、アタッカー、アタッカー、回復役、後衛アタッカー、活性とかの補助役
みたいな感じで役目を揃えた師団を揃えていけば初周ノーマルはどうにかなる 特に序盤は活性数値の影響割合デカイから活性持ちは1師団に1人は入れたいね 答えてくれた人ありがとう
アドバイス思い出しながらちょっとずつ覚えていきますわ。まずは編成見直しつつスキル覚えないとね メナスシリーズについて回答くれた方ありがとうございます。
ハードのロウルートとデウス回したところ、メナスビースト編成については確かに
ロウの魔神竜ステージにありました。
ただやはりメナスワイトの編成は見つかりませんね。
VBS同様非リーダー時でもリーダースキルが分かればよかったのですが。 勝てなくなって来て編成見直したけど上手くいかなかったなあ最初の頃
編成例って正解があるから見よう見まねで似たようなの作って理解していった
なかったら多分挫折してた ノーマル・イージーの序盤でガーダーと活性を覚え、後半で攻撃スキルの掛け合わせにとり憑かれ
ハード序盤で前進・後逸と囮の必要性を理解し、ハード後半でようやくwikiの連中の言っていることが理解できるようになる Fで全然上手くいかなくてwikiの魔獣師団作ってみた時感動したわ 初VBは俺もwiki見たなぁ。敵の狙う順番の仕様とかそんなんわかるか!って当時思った記憶。 俺もFが初VBだったからエインヘリヤルに扇形無効を、白熊に地形効果を教わりました スキルよくわからんうちは師団崩れてなんでガーダーがガードしないんだよって思った
挑発みたいなヘイトスキル探したり 初めてがABYSSあたりならよかったんだろうが、GAIA だったせいで、「どうせ武将使っとけばいいんだろ!」とわからないまま進んでこの世の地獄を味わったのはいい思いでw パッチで強化されたけどAはかなり武将弱かったぞ
戦術スキルが火力として強かった頃だから敗北前提で勇者単騎特攻して戦力削るなんて戦術はあったけど武将固める意味は一切ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています