あれって既存のフィギュアの足りない部分にコリジョン範囲を追加する物で元々のコリジョン自体を動かしたりする物ではないと認識してました…
普段コリジョンエディター使っててフェイスセンター1-3の(鼻口部分)のマルチプルなんたらの数字を0にして判定見えないようにしてるだけだったんですけどさっきルックオフセットをでかい数字にしてどっかに飛ばしたら確かに鼻にめり込みました…
新しい知見を得ました、ありがとうございます
でもこれ条件に応じて数値変えて戻してってするとどっかから弾丸のように戻ってきたらコリジョン部分が悪さしそうで怖いですね