始まりから終わりまでの流れがコンパクトで分かりやすく真似もしやすい
一度もシーンを作ったことない人が処女作のシーン完成を目指すならベストなお手本
popon、ロス、とびもぐらの三者はライティングやブルームの使い方が参考になる
マップライトキャラライトをいじって立体感、肌の質感をデフォライトから変えたいなら参考になると思われ
エロ参考ならDanny-Aとgann、クロモリ
構図の取り方と各カットの繋げ方、画面効果の使い所が段違いに上手く、特に長尺のエロシーンを作るなら真似出来るところが多い
ゲーム要素ならふたみーる、変態うさぎ
ふたみーるは構成の組み方とプレイバリュー
変態うさぎはHパートでのアクションとアクセを使った動かせる人外オブジェクトの作り方・動かし方
どちらもエモクリで出来ることの幅を知るには良いシーンが多い
画面効果はふんわりとkurotanuki
ふんわりはインパクトのある画面作りに特化している
あとバグか仕様か怪しい技術がふんだんに入ってるので、通常では到底できない表現をなんとか表現するためのアイデアの宝庫と言ってもいい
kurotanukiはほぼギャラリーのみだけど、
動きのある絵の作り方やエフェクトの作り方が群を抜いてる
両者とも限られた素材で表現する手法がとても参考になる
マップ作りならはっぴぃとたんぽぽ
そのまま借りるのも良いけど、中を見てどう表現してるのか確認するだけでも、例えばシーン内ADVアイテムで代用する時のアイデアの一助になるから余裕があれば見るのをお勧めしたい
はっぴぃはオブジェクトの本来の用途とは違う使い方、例えば液体を山にしたり模様にしたりする発想のセンスがズバ抜けてる
たんぽぽは基本形やただの壁、天井、床で作ると滲み出るもっさいマップから脱却する技術が満載
特に薄くした基本形を使った、マップ側で擬似的に施すライティングテクニックはマジで凄い
こんなところかなぁ。敬称は略で
まあエモクリなんてひとりでシコシコ作るのが一番楽しいんだから全然やる必要性も学ぶ必要性もないんだけど、
なにかに行き詰まって参考になるシーンをみたい、ってなったら参考になる…かもしれない人を挙げた
長々すまんな