ランスシリーズ その567
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ bf17-2xsx)2024/01/06(土) 22:00:03.28ID:ta4Xanfd0
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http://www.alicesoft.com/
アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう

シリーズ最終作ランス10発売中
http://www.alicesoft.com/rance10/

■前スレ
ランスシリーズ その565
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1687519914/

ランスシリーズ その566
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1694770958/
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0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fec3-mnwQ)2024/03/23(土) 20:01:59.23ID:1GlL5RgE0
敵からの宝箱ドロップを敢えて見逃す時を作ったり裸ランスを入れない方が出る時もあるよ
経験上だけれど裸ランスを入れたら出なかったカードも抜いたらすぐに手に入った事もあった
意図的に目的のカードを手に入れたいなら4Tテオマンみたいにリセマラして走りまくるしかない
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1372-axJj)2024/03/23(土) 20:03:57.99ID:Qj0GOE/B0
>>755
レアチェック入れてひたすら待つしかないな
めんどいけどチェック外したりしてノーマルで引っかかるかとか
あとリクチェルもあると3パターン用意できる
新しのが出る可能性は低いけどリクチェルの場合宝箱のパターンも変えられる
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9737-S9E2)2024/03/23(土) 21:18:38.13ID:BDdd54Hy0
色々ありがとうございます
やはりこんな確率が普通で、出そうと思うと試すしかないのか
かといって全バトル全パターン試してたらめっちゃ時間かかるんだよね
こだわると本当に時間のかかるゲーム
昔の俺よくほぼコンプまでやったなと
0759名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-1sAB)2024/03/23(土) 21:34:59.55ID:BTArb+D1a
15ターン目、準備クエストをウェンリーナの宝箱の前でセーブ
作戦クエスト「チャンスを待つ」
BADエンド、履歴が登録されるとシャッフルされるのでリロードで宝箱から
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9717-S9E2)2024/03/25(月) 12:40:37.98ID:rvhNQh8+0
ランス10リーザス開放の最後、ヨシフが妙にかっこいい
敵と出会うことで昔の自分を取り戻し、自分を利用していたやつを成敗、最後は敵を信用できるといいながら果てるという
まあその直前が幼児退行でちんこ切断されてて、普段も猜疑心の塊で残酷だから
最後の雰囲気だけの話なんだけど
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f1a-+IJ8)2024/03/27(水) 11:50:57.14ID:jwsO40ZI0
  │一│
  ┘方│
  ┐そ└
  │の┌
  │頃│
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97bc-S9E2)2024/03/27(水) 13:25:23.81ID:P58/bGiA0
ランスシリーズを鬼畜王→戦国→クエストと軽くプレーしたのが10数年前、ここ数年で10→クエスト→戦国とじっくりプレー
で、戦国、数々のアドバイスにもかかわらず初回から攻略情報も見てしまい1週目はあまり楽しめなかったものの
2週目蘭ルート、3週目(難易度1)謙信ルートは自分なりに考えてやれて伸びていく得点含めて非常に楽しめた
4週目五十六ルートはどうせ得点伸ばせないし難易度標準でプレー、その後ゆるゆるプレーでイベントも大体見た
後は難易度2・5を得点狙いでやろう……というところで精神的にブレーキが

戦国が最高級のゲームであること、クエストや10よりもゲーム性でははるか上であることは分かるのだが
その高すぎるゲーム性のせいで俺にとっては荷が重い
0770名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97bc-S9E2)2024/03/27(水) 13:26:43.26ID:P58/bGiA0
俺はゆるゆるキャラクターを強くして無双プレーするのが好きなんだけど
得点狙いならそこまで強くできないし、難易度高いと無双できないし、ゲーム性が詰将棋すぎて余裕がない

・出が早い+全体+威力が高いで無双プレー的に非常に気持ちが良いお町さんを得点狙いなら使用不可
・やれることが多いけど、得点を狙うとすべての行動が後に響く詰将棋状態で一手打つごとに悩みまくってストレスに
・あらゆる行動にデメリットがついて回るためどれを取っていいのか悩む
・高得点プレーではユニークほぼ解雇が前提
・難易度標準でもそこそこ歯ごたえあるのに、俺に高難易度がプレーできるのか

考えているとストレスが頭にきてプレーを次の高難易度周回を始めることができない
デメリットなしで武将選んで無双プレーしてえよ、って思っちゃう
クエストは別になにがしかのターン制限や縛りもなく一直線に強くできてよかった
デメリットとメリットの高次元のバランス、圧倒的なゲーム性が逆にダメゲーマーの俺を阻む

戦国で高得点プレーした後、大戦国をしようと思ってたんだけど気が重くてやれない
こんな最高のゲームを楽しみ切れない自分が悔しい
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97bc-S9E2)2024/03/27(水) 13:27:51.91ID:P58/bGiA0
後ストーリーもクエストや10のほうが好きなんだよなあ

単純に10やった後、戦国やると規模や危機がかなりスケールダウンしちゃうから気になる
クエストはネタが創造神で裏ボスがシリーズ最強で味方も裏ボス倒すならシリーズ最強にできるから気にならないんだけど

雰囲気もクエスト、10のほうが好き

日常エピソードに関しても、戦国だって十分多いものの
クエスト、10のほうが多い(ような気がする)のでそっちのほうが見てて楽しい

ただ、戦国がダメっていう話じゃなくて、戦国だってすごい楽しめたけど比較したらクエスト、10のほうが俺は好きっていう
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97bc-S9E2)2024/03/27(水) 13:28:28.90ID:P58/bGiA0
キャラはすごい好き

正史で死亡確定の武田、島津の男たちもいいキャラしてたね

個人的には徳川のたぬー軍団がすごい可愛くて好きなんだけど(家康に甘えている姿がもう……)
正史で生存確定しているはずなのにその後出番がなくて残念
0773名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-1sAB)2024/03/27(水) 13:39:06.02ID:pWP9KVwxa
ストーリーで選ぶなら断トツで6
ゲーム性なら10
一番やり込んだやつは戦国

10も汎用性高くて面白いんだけどね
初期状態からの初巡プレーで「強行突破」クリアとか
0775名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fec3-mnwQ)2024/03/27(水) 14:15:27.42ID:xAX2vN0Q0
マグナムのマルグリッド迷宮は何か観ながら流しプレイの要領でうろついて
敵と遭遇したらバイラウェイをブッパするゲームだった
背景とダンジョンのパターンが同じで理想の武器も落ちないからALICE撃破でも目指さないとモチベが保てなかった
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97bc-S9E2)2024/03/27(水) 17:48:21.02ID:P58/bGiA0
俺はランクエマグナム青天井でレベルあがっていくのが結構好きだった

マルグリットはそこそこ潜った後だともう雑魚で苦戦することもないし、ひたすらバイラウェイと黒色と汚染の槍を出す作業だなと
0779名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b27a-wJ8D)2024/03/27(水) 21:12:48.95ID:W8YfEtgl0
長文で何レスも使ってお気持ち表明する前に文章まとめる努力しろよここは君のブログじゃないんだからさあ
0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf96-TVvB)2024/03/27(水) 21:49:56.87ID:DM2Sxh0Y0
ランス03のジル戦のときにジルが使ったオルケスタの風(浴びるとLV上がりまくる異界の風)により元魔王ジルよりLVが上がり倒したことになったからな
0781名無しさん@ピンキー (JP 0Hf7-dWAU)2024/03/27(水) 22:14:45.74ID:kGPDWTr0H
ジルの方が上じゃないの
レベル200対50くらいだったのがレベル10200対10050くらいになって割合的に差が縮まって勝ったものと思ってた
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ee-aecJ)2024/03/27(水) 22:19:10.81ID:QqyKLFKf0
てか素のスペックにとんでもない差があるから
1レベルあたりの強さでも当然ランスよりジルのが圧倒的に上でしょ
仮にジルlv10200vsランスlv10050だったとしたらランスが完敗すると思う
0784名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-1sAB)2024/03/28(木) 01:43:03.69ID:NpNmimQAa
魔王継承システムとか旧3のときは作られてなかったから
ここらへん無理して成立させてるよね
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf96-TVvB)2024/03/28(木) 14:20:15.26ID:fhkbR/Wb0
>>781
ちゃうぞ
元魔王ジルにもLV限界(仮にLV200/3000とする)があるから
ラ50 ジ200→ラ1050 ジ1200→ラ2050 ジ2200→ラ3050 ジ3000(カンスト)→ラ4050 ジ3000(カンスト)→ラ5050 ジ3000(カンスト)
みたいに途中からジル置き去りにした結果 強さがひっくり返ってしまったのさ
同LVなら人間より元魔王のが圧倒的に強いがジルがカンストしたあとさらにランスが上がり続けたから強さが逆転した
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 130c-M19f)2024/03/28(木) 14:48:45.08ID:JNsJiDJ70
戦国も10も特定の○○のありなしや時間経過の有無で未知のシーンややり取りがあって面白かった
10のゼスなんかは関連人物の生死で場面変わりすぎ
0790名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-1sAB)2024/03/28(木) 18:24:27.49ID:lZFKuHHGa
旧3はジルとバトルなしで終わったけど、03は盛り上げるために最終バトルにした
そのためにナンチャラ空間て初出便利設定を出しただけで
個人的には真面目に考える気にもならないデタラメ設定やな。03スキルと同じ扱い
0798名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-1sAB)2024/03/29(金) 02:59:13.27ID:6jZpWAlta
レベル無限の謎とクナガンには説明が欲しかった
0804名無しさん@ピンキー (ニククエW b233-NZ5m)2024/03/29(金) 13:57:13.95ID:J1V6QiTV0NIKU
Manjin Bossすこ
0805名無しさん@ピンキー (ニククエ 261c-axJj)2024/03/29(金) 16:30:50.82ID:eeNXc1ZC0NIKU
血の記憶には涙が止まらなかったわ
戦闘系はだいたいすき、Normal battleが全然ノーマルじゃないっていうw
地域系だとJapanと自由都市、フィールド系だと夜間作戦がすきだわあ
0807名無しさん@ピンキー (ニククエ Sab3-1sAB)2024/03/29(金) 16:41:27.05ID:V2SgTq/oaNIKU
01の「きいろいくちばしのカラス」って旧でも使われていたっけ?
思い出せなくてずっと引っ掛かってる
旧3のオチのGODで使われていた記憶があるんだが
0810名無しさん@ピンキー (ニククエ 3ec1-8keF)2024/03/29(金) 19:20:24.13ID:ZI8K+N9d0NIKU
9のBGMも良かったぞ
戦国ランクエでワイのshade評はダダ下がりだったので変わって正解と思った
0812名無しさん@ピンキー (ニククエ 3ec1-8keF)2024/03/29(金) 19:31:47.98ID:ZI8K+N9d0NIKU
>>807
自分は旧はプレイしてない(館買ったんだけど挫折した記憶)けど、
system4SDKのBGM素材集に入っているのは確認した(5曲目)
0813名無しさん@ピンキー (ニククエ 3ec1-8keF)2024/03/29(金) 19:40:23.93ID:ZI8K+N9d0NIKU
>>811
「決戦前」が一番好き
「Love story」「回想」「Ending」とかのしっとり系も好き
0817名無しさん@ピンキー (ニククエ Sab3-1sAB)2024/03/29(金) 20:28:42.22ID:AnBoYZ2YaNIKU
>>812
どうも。旧3の再プレーはほんとキツくてギブアップ

俺が好きなの
ランクエ「もっと登る」(バベルの塔中盤)
03「気ままな靴跡」(フィールド)
9「ママトトのリメイクのやつ」(Runningの方)
0819名無しさん@ピンキー (ニククエ 5fbb-axJj)2024/03/29(金) 20:48:45.77ID:S3LZ1rBd0NIKU
戦国は名曲の宝庫だもんな
Sengoku world、Advanced On、Mars、Rebirth edgeどれも素晴らしい
戦闘画面のブリーフィング前奏から戦闘開始のつなぎもほんとすこだわ
特にRebirth edgeが神過ぎる、あれも戦国サントラに入れとけと
0822名無しさん@ピンキー (ニククエ 3ec1-8keF)2024/03/29(金) 21:11:11.26ID:ZI8K+N9d0NIKU
>>817
自分は旧3は攻略サイト見てやり切った
色々ぶっ飛んでて面白かったという記憶しかない

そだ、ランクエは「パステルに似合わない曲」は名曲だと思います

>>818
まあなんだ、※個人の感想です、としか言いようがない…
Ontology もRough Edge も鬼畜王が神過ぎてどうにも
0823名無しさん@ピンキー (ニククエ 3ec1-8keF)2024/03/29(金) 21:15:04.82ID:ZI8K+N9d0NIKU
>>819
Rebirth the Edgh はサントラに入ってるのでわ?
0829名無しさん@ピンキー (ニククエ 3ec1-8keF)2024/03/29(金) 21:52:21.11ID:ZI8K+N9d0NIKU
>>824
そゆことか
どうしてもならBA.aldからALDexplorerで音源抜いて波形ソフト(Audacityとか)で繋げて加工するよろし
曲番号リストもMODwikiに載ってる

>>825
> 曲名がひどいのも笑える
確かにw
パステルには「勿体ない」曲ですよねー
0833名無しさん@ピンキー (ニククエ Sab3-1sAB)2024/03/29(金) 22:41:34.78ID:hx4AM40MaNIKU
03の移植で一番がっかりだったのは地上灯台のナディアそっくりさんが消されたこと
次いでリターンデーモンのかなみ犠牲が改変されたこと
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86c1-C4hr)2024/03/30(土) 20:43:24.01ID:+ZVIMUBZ0
糞言うなや
9801のmidi音源を再現したんだろそういうニーズがあるのか知らんけど

つかシィルのテーマはいつからシィルのテーマだったのか、ってとこじゃないか?
まそーさんのテーマは最初は四魔女のテーマだった、と聞いたことがあるが
0842名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa45-PtXW)2024/03/30(土) 21:00:52.83ID:eXy8Kx92a
思い出せないンゴねえ
プレーしようとちょっと立ち上げたが、この時代のSYSTEM3.5ってシフトスキップなしか……

選択肢を連打させるクソAVGにはウインドスキップは無意味
ランスを起こしたところでギブアップッス
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1244-YqhJ)2024/03/30(土) 23:25:35.25ID:4y7EBuB10
>>841
あれはFM/PSG音源でMIDIじゃないぞ
せっかくYM2608から録ったであろうサントラCDの収録がビットレートクソすぎて音質が悪すぎるのよ


ちゃんと1から4.2まで全部自前で録りなおしてるから下のzip全部聞いてからサントラの音質のクソさ評価してくれ

https://firestorage.com/download/c2d674c6499cddac223bac6809e2b4b2e03f6ab5

昔はあんな低音質ビットレートでやってたのかと低く見られたくないのよね
すんげー良い音なんだぞFM音源は
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86c1-C4hr)2024/03/31(日) 13:49:50.86ID:X84WnfKA0
>>843
> ちゃんと1から4.2まで全部自前で録りなおしてる
それはスゴい、お見それしますた m(_ _)m
確かにこれと比べたらサントラはクソですわ何をどうしたらあんなになるのか…

クソといえば9のサントラが音割れまくりでorz
当時はアホみたいな音圧競争で他の円盤も軒並みあんな感じで、酷い時代だった
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 692f-m2G0)2024/03/31(日) 15:29:46.26ID:Iy0RZJur0
>>825
パステルって題名に入ってるけど俺にとっては2部の謎の美少女探偵ちゃんのイメージしかないわ
0851名無しさん@ピンキー (ウソ800 652f-M1cr)2024/04/01(月) 03:28:43.21ID:l8uMTvk20USO
やっぱエイプリルフール企画はシンプルに北米版ランスのインパクトを越えるもんはなかなか出ないな凝ってるけど
ポリコレ棒がまだ活発じゃなかった時期にシィルを黒人配役したのは英断だったのか
0853名無しさん@ピンキー (ウソ800WW a227-xawp)2024/04/01(月) 08:32:23.53ID:XLfbo8+h0USO
女性専属特級熱血教師
※身の安全を考慮し、男性生徒の
ご参加はお控え下さい。

……か
男相手だと「こんなのも分からんのか!」(ずばーっ)
かな
0854名無しさん@ピンキー (ウソ800W 0265-KEQi)2024/04/01(月) 10:26:50.09ID:rLIO8ThF0USO
未だにエイプリルフール企画とかやってる
ゲーム作らない会社なんなんマジで
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