ランスシリーズ その567
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
http://www.alicesoft.com/rance10/
■前スレ
ランスシリーズ その565
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1687519914/
ランスシリーズ その566
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1694770958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵からの宝箱ドロップを敢えて見逃す時を作ったり裸ランスを入れない方が出る時もあるよ
経験上だけれど裸ランスを入れたら出なかったカードも抜いたらすぐに手に入った事もあった
意図的に目的のカードを手に入れたいなら4Tテオマンみたいにリセマラして走りまくるしかない >>755
レアチェック入れてひたすら待つしかないな
めんどいけどチェック外したりしてノーマルで引っかかるかとか
あとリクチェルもあると3パターン用意できる
新しのが出る可能性は低いけどリクチェルの場合宝箱のパターンも変えられる 色々ありがとうございます
やはりこんな確率が普通で、出そうと思うと試すしかないのか
かといって全バトル全パターン試してたらめっちゃ時間かかるんだよね
こだわると本当に時間のかかるゲーム
昔の俺よくほぼコンプまでやったなと 15ターン目、準備クエストをウェンリーナの宝箱の前でセーブ
作戦クエスト「チャンスを待つ」
BADエンド、履歴が登録されるとシャッフルされるのでリロードで宝箱から 鬼畜王だと毎回タッチダウンしながら執務室入ってきたな ランス10リーザス開放の最後、ヨシフが妙にかっこいい
敵と出会うことで昔の自分を取り戻し、自分を利用していたやつを成敗、最後は敵を信用できるといいながら果てるという
まあその直前が幼児退行でちんこ切断されてて、普段も猜疑心の塊で残酷だから
最後の雰囲気だけの話なんだけど スターリン・ピサロ・カーチスはすぐわかったけど
ツォトンが毛沢東だってのはわかりづらかったw ランスシリーズを鬼畜王→戦国→クエストと軽くプレーしたのが10数年前、ここ数年で10→クエスト→戦国とじっくりプレー
で、戦国、数々のアドバイスにもかかわらず初回から攻略情報も見てしまい1週目はあまり楽しめなかったものの
2週目蘭ルート、3週目(難易度1)謙信ルートは自分なりに考えてやれて伸びていく得点含めて非常に楽しめた
4週目五十六ルートはどうせ得点伸ばせないし難易度標準でプレー、その後ゆるゆるプレーでイベントも大体見た
後は難易度2・5を得点狙いでやろう……というところで精神的にブレーキが
戦国が最高級のゲームであること、クエストや10よりもゲーム性でははるか上であることは分かるのだが
その高すぎるゲーム性のせいで俺にとっては荷が重い 俺はゆるゆるキャラクターを強くして無双プレーするのが好きなんだけど
得点狙いならそこまで強くできないし、難易度高いと無双できないし、ゲーム性が詰将棋すぎて余裕がない
・出が早い+全体+威力が高いで無双プレー的に非常に気持ちが良いお町さんを得点狙いなら使用不可
・やれることが多いけど、得点を狙うとすべての行動が後に響く詰将棋状態で一手打つごとに悩みまくってストレスに
・あらゆる行動にデメリットがついて回るためどれを取っていいのか悩む
・高得点プレーではユニークほぼ解雇が前提
・難易度標準でもそこそこ歯ごたえあるのに、俺に高難易度がプレーできるのか
考えているとストレスが頭にきてプレーを次の高難易度周回を始めることができない
デメリットなしで武将選んで無双プレーしてえよ、って思っちゃう
クエストは別になにがしかのターン制限や縛りもなく一直線に強くできてよかった
デメリットとメリットの高次元のバランス、圧倒的なゲーム性が逆にダメゲーマーの俺を阻む
戦国で高得点プレーした後、大戦国をしようと思ってたんだけど気が重くてやれない
こんな最高のゲームを楽しみ切れない自分が悔しい 後ストーリーもクエストや10のほうが好きなんだよなあ
単純に10やった後、戦国やると規模や危機がかなりスケールダウンしちゃうから気になる
クエストはネタが創造神で裏ボスがシリーズ最強で味方も裏ボス倒すならシリーズ最強にできるから気にならないんだけど
雰囲気もクエスト、10のほうが好き
日常エピソードに関しても、戦国だって十分多いものの
クエスト、10のほうが多い(ような気がする)のでそっちのほうが見てて楽しい
ただ、戦国がダメっていう話じゃなくて、戦国だってすごい楽しめたけど比較したらクエスト、10のほうが俺は好きっていう キャラはすごい好き
正史で死亡確定の武田、島津の男たちもいいキャラしてたね
個人的には徳川のたぬー軍団がすごい可愛くて好きなんだけど(家康に甘えている姿がもう……)
正史で生存確定しているはずなのにその後出番がなくて残念 ストーリーで選ぶなら断トツで6
ゲーム性なら10
一番やり込んだやつは戦国
10も汎用性高くて面白いんだけどね
初期状態からの初巡プレーで「強行突破」クリアとか ランクエは面白いけど結局レベル上げの作業に飽きてくる
特にパステル撃破したあたりから作業がキツくなる・・・ マグナムのマルグリッド迷宮は何か観ながら流しプレイの要領でうろついて
敵と遭遇したらバイラウェイをブッパするゲームだった
背景とダンジョンのパターンが同じで理想の武器も落ちないからALICE撃破でも目指さないとモチベが保てなかった 俺はランクエマグナム青天井でレベルあがっていくのが結構好きだった
マルグリットはそこそこ潜った後だともう雑魚で苦戦することもないし、ひたすらバイラウェイと黒色と汚染の槍を出す作業だなと 昔のランクエスレだとレベル1000越えやマルグリ1000階突破やサチコによるアリス単独撃破の人もいたな ランスが青天井だったのが際立ったのって6と8くらいじゃねん
7と10は実質制限有りだし 長文で何レスも使ってお気持ち表明する前に文章まとめる努力しろよここは君のブログじゃないんだからさあ ランス03のジル戦のときにジルが使ったオルケスタの風(浴びるとLV上がりまくる異界の風)により元魔王ジルよりLVが上がり倒したことになったからな ジルの方が上じゃないの
レベル200対50くらいだったのがレベル10200対10050くらいになって割合的に差が縮まって勝ったものと思ってた てか素のスペックにとんでもない差があるから
1レベルあたりの強さでも当然ランスよりジルのが圧倒的に上でしょ
仮にジルlv10200vsランスlv10050だったとしたらランスが完敗すると思う 魔王継承システムとか旧3のときは作られてなかったから
ここらへん無理して成立させてるよね >>781
ちゃうぞ
元魔王ジルにもLV限界(仮にLV200/3000とする)があるから
ラ50 ジ200→ラ1050 ジ1200→ラ2050 ジ2200→ラ3050 ジ3000(カンスト)→ラ4050 ジ3000(カンスト)→ラ5050 ジ3000(カンスト)
みたいに途中からジル置き去りにした結果 強さがひっくり返ってしまったのさ
同LVなら人間より元魔王のが圧倒的に強いがジルがカンストしたあとさらにランスが上がり続けたから強さが逆転した 戦国も10も特定の○○のありなしや時間経過の有無で未知のシーンややり取りがあって面白かった
10のゼスなんかは関連人物の生死で場面変わりすぎ 頭脳戦込みなら魔王ランスにレベル400ランスで勝てるらしいから魔王もそこまで規格外のレベルでもないのかもしれない 魔王ランスのままオルケスタ使ったらどうなったのかは見てみたかったな
レベル制限ない魔王とかチートやし サラっと恐ろしい事を書いていて草
ランスチルドレンも一緒に突入してLVUPしないと世界的に詰む 旧3はジルとバトルなしで終わったけど、03は盛り上げるために最終バトルにした
そのためにナンチャラ空間て初出便利設定を出しただけで
個人的には真面目に考える気にもならないデタラメ設定やな。03スキルと同じ扱い >>790
まぁでも03が最新の公式設定だから、お前の負け >>788
2部完結後のランスでもソレはソレで恐ろしいぞ
傍目には暴走してても正気だからリセットビンタでは「可愛い神様全員犯す冒険」は止められないんだぜ 3の音楽好きだったのに03で大半がパージされてしまった 今の奴首にして金払ってShadeに外注投げられないの? 魔王ランスがオルケスタ浴び続けたら三超神にも勝つんやろな 戦国ランスやってるんだけど謙信とピクニックが出ない
何か条件あったっけ? >>799
謙信と愛が加入している
謙信が信頼になってる
謙信とランスを一緒に出撃させておにぎりイベントを発生させてる >>794
10で曲担当してた人も退職してるしな
フリーなんだし頼んでもええと思うけどな 10は曲もよかったなー
ランスシリーズで一番好きかも 血の記憶には涙が止まらなかったわ
戦闘系はだいたいすき、Normal battleが全然ノーマルじゃないっていうw
地域系だとJapanと自由都市、フィールド系だと夜間作戦がすきだわあ ウマ娘にPKタートルズっぽい曲があるってXでつぶやかれてるな 01の「きいろいくちばしのカラス」って旧でも使われていたっけ?
思い出せなくてずっと引っ掛かってる
旧3のオチのGODで使われていた記憶があるんだが 魔人ボスはいい曲だけどハードで何重時間も聴きすぎてもういいかなて
ケッセルリンクお前のせいだよ ケーちゃん戦のBGMは今もたまーに聴き返してる
大好きだわ 9のBGMも良かったぞ
戦国ランクエでワイのshade評はダダ下がりだったので変わって正解と思った Helman battleとMonster battleは良かったな9 >>807
自分は旧はプレイしてない(館買ったんだけど挫折した記憶)けど、
system4SDKのBGM素材集に入っているのは確認した(5曲目) >>811
「決戦前」が一番好き
「Love story」「回想」「Ending」とかのしっとり系も好き 9のBGMはラストバトルの奴だけもっと挑戦的にアレンジしてほしかった感ある。 >>813
ランスが片膝ついてドヤ顔してるときに流れるやつかw >>812
どうも。旧3の再プレーはほんとキツくてギブアップ
俺が好きなの
ランクエ「もっと登る」(バベルの塔中盤)
03「気ままな靴跡」(フィールド)
9「ママトトのリメイクのやつ」(Runningの方) >>810
ランクエはシステムアレでわかるが、戦国が下がる筈ねーわ 戦国は名曲の宝庫だもんな
Sengoku world、Advanced On、Mars、Rebirth edgeどれも素晴らしい
戦闘画面のブリーフィング前奏から戦闘開始のつなぎもほんとすこだわ
特にRebirth edgeが神過ぎる、あれも戦国サントラに入れとけと でも旧3、リアとマリスのエロがめっちゃエロいんだよなあ……
03唯一の不満点だ、リアとマリスのパート >>817
自分は旧3は攻略サイト見てやり切った
色々ぶっ飛んでて面白かったという記憶しかない
そだ、ランクエは「パステルに似合わない曲」は名曲だと思います
>>818
まあなんだ、※個人の感想です、としか言いようがない…
Ontology もRough Edge も鬼畜王が神過ぎてどうにも >>819
Rebirth the Edgh はサントラに入ってるのでわ? ブリーフィング前奏〜戦闘開始のつなぎ有りverは無かったと思うぞ
戦闘開始後のやつだけだったはず ランクエの陽気というか暢気な曲好き
「パステルに似合わない曲」はしっとりしてて奇麗でいい
曲名がひどいのも笑える ランクエの陽気な戦闘曲もいいけど、一番すきなのはダークなアム戦曲だったりする 戦闘アムのドコドコいいよねメタルすわ
そこからブログレみたいに変調するのがたまらないんだ >>824
そゆことか
どうしてもならBA.aldからALDexplorerで音源抜いて波形ソフト(Audacityとか)で繋げて加工するよろし
曲番号リストもMODwikiに載ってる
>>825
> 曲名がひどいのも笑える
確かにw
パステルには「勿体ない」曲ですよねー 正確には鬼畜王のパステルに似合って、劣化 型落ち新パステルには似合わないってことだろ?可愛くもないし >>821
> 03唯一の不満点だ、リアとマリスのパート
だよなぁ
発売前にはTADAはバッチリとか言ってたのに謎
デザイナーズノート:TADA | ランス03 リーザス陥落
https://www.alicesoft.com/rance03/note/index.html 03の移植で一番がっかりだったのは地上灯台のナディアそっくりさんが消されたこと
次いでリターンデーモンのかなみ犠牲が改変されたこと 自分の好きなキャラランキングの中ではポンコツパステル相当上位だわ 俺の中でも上位
ポンコツっぷりも、気位の高さも、喧嘩ばかりの割に息ぴったりの親ばかコンビなランスとの関係もよい パステルといえばマグナムのサンダークロスイベ
なんだかんだ親バカパステル >>837
ランス10のshade氏謹製おまけCD 3曲あるうちのひとつ。
ゲームでは使われていない。大戦国MODの方はどうだったかな >>807
今更だがそれってシィルのテーマを糞低音質で録られてサントラに入れられたやつやろ? 糞言うなや
9801のmidi音源を再現したんだろそういうニーズがあるのか知らんけど
つかシィルのテーマはいつからシィルのテーマだったのか、ってとこじゃないか?
まそーさんのテーマは最初は四魔女のテーマだった、と聞いたことがあるが 思い出せないンゴねえ
プレーしようとちょっと立ち上げたが、この時代のSYSTEM3.5ってシフトスキップなしか……
選択肢を連打させるクソAVGにはウインドスキップは無意味
ランスを起こしたところでギブアップッス >>841
あれはFM/PSG音源でMIDIじゃないぞ
せっかくYM2608から録ったであろうサントラCDの収録がビットレートクソすぎて音質が悪すぎるのよ
ちゃんと1から4.2まで全部自前で録りなおしてるから下のzip全部聞いてからサントラの音質のクソさ評価してくれ
https://firestorage.com/download/c2d674c6499cddac223bac6809e2b4b2e03f6ab5
昔はあんな低音質ビットレートでやってたのかと低く見られたくないのよね
すんげー良い音なんだぞFM音源は >>843
> ちゃんと1から4.2まで全部自前で録りなおしてる
それはスゴい、お見それしますた m(_ _)m
確かにこれと比べたらサントラはクソですわ何をどうしたらあんなになるのか…
クソといえば9のサントラが音割れまくりでorz
当時はアホみたいな音圧競争で他の円盤も軒並みあんな感じで、酷い時代だった >>825
パステルって題名に入ってるけど俺にとっては2部の謎の美少女探偵ちゃんのイメージしかないわ >>846
あぁあのちんちくりんの可愛い子な
誰だかわからないが アリス英会話 | アリスソフト
https://www.alicesoft.com/alice-eikaiwa/
講師にMs.Urzaなど
Mr.HyperWeaponでわろた やっぱエイプリルフール企画はシンプルに北米版ランスのインパクトを越えるもんはなかなか出ないな凝ってるけど
ポリコレ棒がまだ活発じゃなかった時期にシィルを黒人配役したのは英断だったのか Mr.HyperWeapon名前を肩書と注意書きが笑える 女性専属特級熱血教師
※身の安全を考慮し、男性生徒の
ご参加はお控え下さい。
……か
男相手だと「こんなのも分からんのか!」(ずばーっ)
かな 未だにエイプリルフール企画とかやってる
ゲーム作らない会社なんなんマジで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています