ランスシリーズ その568
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
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■前スレ
ランスシリーズ その567
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1704546003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 自由都市は2枚抜きするメリットが無いんだよな
正史的にもレイは生き残ってるしガルティアと違って殺しづらい エンディング、ランチルたちの笑顔を見るとみんな楽しかったんだなと、リセットは特に本当にこれがずっと夢だったんだろうなと
ランチルは強いやつ多いしウズメとか深根とか確定でもないのにすごい便利だが、元就はいまいち使い道がわからない ターン制限ハウゼルは毒団子仕掛けてあとはラストに
フルでラッシュかな、剣豪・パパイヤあたりが居ると楽かも 元就は高難度に慣れていなくてAPカツカツの時に自動で敵を殴ってくれるのが便利だった ゼスとヘルマン後回しにするとフルメディウサとか夜のケッセルリンクが怖そうなんだが
どちらにせよ引けるカード次第のようだなリセマラって奴もやらにゃいかん感じかな
次の周で検討してみるわ 10最近やってないけどメディウサは2枚抜きでも苦労した記憶がない
むしろリーザスがキツかった記憶
ヘルマン後回しは足は美樹ちゃんで突破して
泣きそうになりながらケッセルリンクに持久戦してた 宝箱からカード引くときのNEWって色違ったりするけどなんか意味あるの?あれ 周回の全取得データ(統合部隊)があり
そこにNEWなのか今の周回のみにNEWなのかの違い メディウサはレベルが低いと打撃ラッシュに押し込まれるかも
あと状態異常か
キムチさんは必須でコルドバorサチコがいるとだいぶ楽
状態異常要員も欲しい、あとは控えに加奈代とハニージッポで万全
ランス&シャロンで無敵結界と装甲割ったらあとは団子と零突でひたすら殴るだけ 2枚抜きメディウサは前座がクッソ弱いし状態異常解除が2人居たら基本なんとかなる
ヒューバートとかの防御力持ちの20%カットと防御1回30%カットで物理は半分になるし魔法来たらリズナバリアーしたら
回復はシィルで充分 大食いをクリアできるメンツが揃ってれば、メデ二枚抜きは普通に行けると思う
ゼスに行ったら自動的にガルティアを先に倒しに行く展開になるけど、選択肢っぽいマス(暴走アニスを倒して数歩進んだとこ)があるし、本当は分岐させる予定だったんかね >>188
大食いじゃなくとも2戦目フルスペックに勝ったら2枚抜きに行けるよ
香姫の毒だんごに頼ったらアウト ガルティア加入に拘らなければ正々堂々倒して2枚抜きのほうがメリット大きいんだっけ 大食いのところから普通に戦うところまでのカードや経験値がもらえなくなるわけだから一応そうなる アトランタみたいにすごい能力じゃないからなぁガル助 ムシ3匹もいらん
コレクション的に1回大食いしたらもう用はない キャラは好きなんだけどなぁ
サテラに仲間を頃したことを責められたら「そりゃ戦いだから死ぬだろ。戦いたくない奴を戦わせたのか?」って返すのホント好き
せめて普通の攻撃スキルが有れば >>182
レキシントンは物理オンリーだからパットンかいるならコルドバ入れりゃ比較的楽だぞ いつ行っても確実に2枚抜きさせてくれるゼスは高難易度のオアシスだったな 神魔枠のコレクション的な位置づけでしかないからなあ
ガルティアと使徒ーズ、たしかに4枚抜けるといえばそうだけど
神魔枠はバスワルドというバケモノが居るせいで抜けても微々たるもんだし
シルキィ/ハウゼルみたいな排他も居るから別にいなくてもってなる ガルティアの是非はともかく、運命マジックが取れなくなるからゼス2枚抜きのメリットがない 運命マジックはその強さから2枚抜きしたら取れなくてもいいけど
運命シーラはもっと手軽に手に入れさせてほしかった 運命マジックはぜひ毎回手に入れたいカードだったな
ガルティア使ったことないけど、キャラはほんといいよね
爽やかで、団子狂いなのもいい
使途ではラウネアの見た目が好み
けど魔人使途ともに激戦区の神魔枠内においてこれという強みがない 6年ぶりに残り4つのうちの空からシナリオクリアでけたわ後は魔王を倒せたが・魔物界大侵攻・強行突破のみ
この辺は流石に自力は時間かかりすぎそうかな せっかくだから自力でやってみな
そのほうが面白いよ 魔王は倒せたが…はシィル健在だからランスは魔王になっても自我保てそうだがこの√だと女神アリスが介入するから結局アウトになるんだっけ 10の第一部で人類は辛うじて団結してるだけで
危機がなくなれば争うってのは言われてるし
ランスが平和を維持するためにずっとにらみきかせるなんてことするとも思えんから
ALICEが何もしなくてもランスが旅に出る→魔軍との戦争で大きく疲弊した大国を狙い、小規模な争いが頻発ってなるだけじゃないのかねえ
特にヘルマン 魔王は倒せたが……もあの後祝賀会とかあって結局同じ展開になりそうというのと
仰る通りどの道アリスが介入するから駄目だろうね
2部後は世界平和なんかな
ランチルがいるから大丈夫なのか 魔軍戦争後にランスとシィルに何事もなく旅に出ちゃった場合
ほとんど疲弊してないリーザスが一番侵略戦争始めそうに思える 人間が魔王を倒したという奇跡が目の前で行われたってのは人の増長招いて後々すごい呪いになりそう
ALICE介入いらんかもね >>201
強行突破は案外カンタン
他のAと違い早々に8ターン目には魔物界に突っ込むから勇者率が30%未満のうちに終われるのでサイゼルが最後まで使える
2ターン目にリーザス魔人姉妹一気抜きして主砲サイゼルの氷砲4連撃な氷パでおk
3ターン目にヘルマン2枚抜き 4ターン自由都市2枚抜き 放置のゼスはずっと援護 5と6に美樹捜索とシャングリラ 7にリーザス2回目
8ターン目突破時の魔人連戦はメディウサのみ 自力でやりたいって言ってる奴に攻略を長々語るのはさすがに説教演説マンすぎるかとー。。。 なあふと思ったんだがバッティング・センターズは元ネタバレバレやけど
サチコってなんかつながりというか関係あんのだろけ
・・・野村沙知代が元ネタ?w >>213
おそらく性暴力救援センターSACHICOが元ネタ そういやシルキィていつから野球好き設定になったんだっけ >>211
自力でやりたいとか誰もそんなこと言ってないのに思いこみで他人に説教までするのはちょっと・・・ 教えたがり説教マンは油断するとすぐおっぱいダンジョンみたいなキモさになるから注意してあげたのに 魔王を倒せたがクリアでけたぜどのゲームもそうかもだが頭柔軟にしないとああいう発想沸かないものだな
強行突破は>>209のやり方参考にさせてもらうぜ魔物界大侵攻は最後に回すのが良さそうね
魂管理局実績もついでに取れたらいいが >>213
ランスのサチコとか大番長の天王寺ミオとか、わりと大阪のハコモノがそのまんまキャラ名になることがアリスソフトには稀によくある ランス10で大阪に行ったときの背景が見覚えがありすぎて笑った https://tadaup.jp/b9142c4f.png
うおーショック・・・カバ爺の雷神雷光で行けると思ったけどなあ・・・
でも弱体不発でこれだからなんかいけそうな気がしてきた
カラクリ棒で2TAP余りまくるのがなんとも・・・w 軍師効果4つも入ってまだこれとかヤバイな
つか微妙に鬼畜王イベ踏襲ぽいのな笑える https://tadaup.jp/f1730186.png
おおもう・・・
https://tadaup.jp/f17435e9.png
\(^o^)/ヤッテヤリマシタヨ
最後60万ぐらい残ってると厳しいかもね…
カバ爺のMAXが58万ぐらいだったので最後の一発かます前に
50万切ってればだいたいいけそう >>225
毒ダメが結構でかいからアカンって事は無いと思う
私が高難易度3Tでやった時はランスレイメアリマジック香姫だったと思うけど4地域二枚抜きだと使えないのよね
この時は難易度29ケイブリス目当てだったから後半ヘルマン放置でいい事に気づいてヘルマンはあまりやり込まなくなった
というか次の高難易度ケッセルリンクを1〜20周分くらいやるのが無理すぎた 開始2T目 CP5 難易度6 リーダーx3・入替・AP最大強化10
スタメン:ランス・香チャン・パパイヤ・クルーチェ・剣豪・Lv35ポピンズ・アールコート >>229は>>225の人宛
間違えて先に張ってしまった・・・
スタメンに香ちゃん居ないと無理だと思う CP12までは取れたけどそれでも引けたカードと育成次第で何度も詰みかけるな
バボラ(1戦目)とレイ(2戦目)は少ターンでやらんとだしデスマッチでも夜ケッセルリンクとパイアールがヤバかった
パイアールは楽とか言われてるけどクレイン入手出来てなかったからめっちゃしんどかったよ 強行突破もクリアできた欲張って亜人ポピンズも狙ったらギリ人類損害30%で危なかったわ
メディウサとレキシントンだけだけど全然楽勝でなくてキツかった
ようやく2部解禁になったけど 魔物界大侵攻優先するかもう2部行ってしまうか悩むな そろそろだれてきてるだろうから息抜きに2部やるのも良いかもね >>229
ポピンズはプレイ動画でも使ってる人居なかったな
確かに開幕AP6はでかい参考になる 2部始めてみたけど1部の累積CP関係なくてほとんど分岐ないのね
こっちも周回重ねて強くてニューゲームする感じか 2部は一周プレイして満足しておわりな人が半分以上じゃないかな……
主人公の見た目とか変えて二周目も可能 2周目で主人公の性別変えて分岐ひと通り見たら終了かな
ランスシリーズの締めとして完璧すぎて記憶が薄れないうちに何度も見たくはない 俺も2部は1度しかやってないな……
あれは何度も見るものではないと思う
悪い意味ではなく 性別変えてのイベントも結構違って(主にザンス)楽しめるし、親友イベントも楽しめるよ
志津香の秘密も知れるし、リセットの思いなんて二部の総括として重要だと思う
といって一部の多数のエンディングやイベント起こす戦略の周回プレイの楽しさに大きく劣るといわれたらぐうの音も出ない >>235
1回クリアしたら第一部で溜めたCP使えるようになるよ
最初の一周以外は第一部の実績ボーナスやCPと同じの使える 2部が悪いとは言わないんだが1部と2部の間にあったゲーム内で語られてない諸々が気になりすぎて集中できない 差分とか色々見てないのあるけど2部は一回やったらランス終わったなーって感じで満足して、差分見るモチベーションあんまり湧かなかったわ
繰り返しプレイだと1部の方が楽しかったし まぁ完結作補正無かったら2部はその辺のなろう小説と変わらんし なろう小説読んだことないからわからないけど2部の家族旅行感好き
リセット楽しかったろうな >>243
愉悦する以外の楽しみ方をルドに教える話だし
間違ってはない ちんぽで落としていく系ハーレムなろう系は色々あるけど
純粋にチンポとか功績とかで女を落とすんじゃなくて洗脳(ヒール!)とかチートスキルによる功績とかで落としていくから
まぁランス君とは違うっちゃ違うかな… カーマがどういう軌跡を辿ってどういう結末を迎えたかは知りたい >>249
鬼畜王戦争の時にカオスゲットして魔王ランスに挑んでレイプされて
ランスがカオスをポイってして二部の状態に カーマはランスが理想と違う人物だと気づきましたとさ ネタバレ防止のためとはいえ
魔王化で正気失って人類の敵になってることくらい理解してるだろうに
相手がランスで期待してたのにガッカリだった!憧幻!
はちょっと無理あるだろと思う えっち自体をもっとロマンチックにとかのハナシじゃなくて? カーマの場合は「憧れは幻想だった」が、「ランス」に掛かるのか「素敵な初体験」に掛かるのかで意味が違ってくるからなぁ ようやく2部終わらせてグランドフィナーレ見ましたわ 確かにお腹いっぱいって言われるのわかる
買って遊び始めてから6年かかってやっとランスサーガ見届けられて良かったぜ
後は魔物界大侵攻とか2部2周目やって締めかな 2部最初のランスロスからの大復活で
「おい、お前ら見てるか?俺様の活躍、ちゃんと見ているか?」とか
胸いっぱい >>258
そっからなんでもありにすると2部のカードも出ちまうから大進行がカンタンになりすぎる ランス、しづかの人気投票追加カードとかすずめも開放されるけど大侵攻の難易度はそんなに変わらない気がする
成功するかどうかは11ターンより前に大体決まるから魔王ランスもあんまり関係ない 古いverでcp盛りまくりとか最初からサッカー出来るとかだと難易度すごい下がるよね >>261
一番難しそうだから多少は楽したいが楽すぎるのも考えものか
9のミラクルED見るに10でも若返りの薬こしらえる事もできたろうに敢えて作らなかったor作っても飲まなかったとかだろうか
どっちも自然と歳食ってたが どっかにカードの画像載っけてるサイトない?
裸カーミラとか2部最強カードとか自分で取る気が起きないけどテキスト見てみたい 自力でやる気ないならチートでも使ったほうが早いんじゃねえかな ジーク復活とジル帰還はシナリオ案まできちんとあったらしいので惜しい データだけはあるってことは一応復活は考えてたんだろうけど、
ゼスのストーリー直したりするのがめんどくさくなって止めたのかな 良くみたら裸カーミラのテキスト、使徒が使途になってんな スレ違いな質問なんだけど、先日このスレで「「ランス10 攻略まとめWiki」のサイトが見れなくなっている!」と書き込んだら
あそこたまに見れなくなるし消えても困らないようバックアップ取っといたほうがいいかもしれんねって言ってくれる人がいて
ひつじ小屋別館、ランス10 攻略まとめWiki、アリスまとめをダウンロードしようと思いました
そこでWebsite Explorer、Cyotek WebCopy、httrackのソフト3つ試してみたものの
それぞれトップページしかダウンロードされないとか、一部のページしかダウンロードされないとか、
(全体のページ数見方分からないから多分だけど)5時間かかって1.5GB落としても1割も終わってないんじゃないか?とかで
上手くいかなかった
皆さんってランス関連サイト、ダウンロードして保管されてます?それとも誰もダウンロードとかしていない?
ダウンロードされているのならどんなソフト使われたのでしょう? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています