【VaM】Virt-A-Mate Part.35【VR/Desktop】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
普通にmmd2timelineの使い方からヤれ
モーションや音楽ファイルは自分で探せ
幾らでもある >>325
バムは難しいんだよね
色々なものが複雑に絡み合ってて mmdはnoone氏のmmdshowcaseってのが楽ちんで使ってるんだけど(vmdファイルのフォルダを指定する方法)
もうhubにはないみたいね
ここみて知ったがmmd2timeline使う方法が一般的なんだね mmdshowcaseじゃないわ
mmdshowだった >>326
VaMに向いた使い方があるのに、無理にMMDに寄せた使い方するから難しくなるんだよ 一般的と言うか今となってはアレ一択になっちまった
mmdshow(mmd2timeline)は録画がどうしようもないんだよな
フレームbyフレームで録画する方法が確立出来て無い >>330
ん?なんでそうなるの
通常のtimelineと同じことじゃないの >>331
mmd2timelineにはvmdファイルを直接再生する機能とtimelineに変換する機能が在って
後者はモーションが正確じゃないのでちゃんとしたい人は使わない
前者は今のところコマ撮り出来ない
eosinプラグインでも出来なかった筈 で、mmd2timelineとmmdshowcaseはどっちがええんや? これのAsset、CUAで読み込んでVRモードで見ると表示がおかしい。
二重になってしまうんだけど、解決方法ってあるのだろうか??
https://hub.virtamate.com/resources/furniture-set.44914/ それアセットじゃん
アセットだとUnityのほうでVR用にしてないと二重になるかも?
それが原因だったことが前に一回あってちゃんと確認してないけどね
ただhubで落としたものを治す方法はわかんない >>336
ですので最初からそれを質問してるんですよ asset bundleの中身(meshや texture)を取り出すアプリは世の中にたくさんあるからそれ使ってunityでVR用の設定して再梱包すれば余裕で出来ますよ >>338
それはありがたい
よろしくお願いします これのDiscussionページの投稿見ると同じ症状になっている人いるようで解決諦めることにした。
どこかで似たようなアセット探して来てCUAにして取り込むことにしたわ。 VRモードでウィンドウとかのスクロールをやり易くしてくれるようなプラグインてありませんか? >>342
ありません
ブラウザアシストはあるけどスクロールは本体と同じ 有るよ
ホイールスクロール使える様にするヤツ
過去スレに有る日本語化プラグインに統合されてる エアコン壊れてるのでVRやるにはキツイ時期になってきたよw キャラの3DデータをOBJで書き出してそれをdazにインポートしてzbrushに出力してから服を作ってdazに戻してからdufに保存してvamでインポートしてるんだけどdazで表示してる時とvamでインポートした時とでサイズがずれるんですが解決方法を教えていただけませんでしょうか >>347
daz上でG2素体と服とが位置が一致してないといけませんよ
VaMから書き出したobjが必ずしもdazに詠み込んだ時に正しい位置にあるわけではないです >>346
エアコン壊れた時に工事1ヶ月先って言われてスポットクーラー買ったけど余裕で越せたよ
まあその後ちゃんとエアコン設置したけど >>347
ということはあくまで服の自作はG2素体から作らないといけないという事なんでしょうか
体系極端にすると衣服が崩壊するのであらかじめ作ったモデルに合わせて作ればいいのかと思ったんですが上手くできなさそうですね… >>350
よく考えてみてほしいんですが
VaMのモデルはどれも「G2素体+モーフ」です
なのでどのLookにも衣服がフィットするわけですよ
自分のLookだけに合う服を作るんならいわゆるCUAというのがあります
よっぽど素体からかけはなれた造形(エイリアンとかガンダムもありますからね)ならばCUAもありです >>67
今更だけどこういうの教えて
名前伏せる意味ない ポーズ集のposeを適用すると、微妙なニヤケ顔が貼り付いて直らなくなった。いくら調べてもモーフが出てこない >>354
いや名前を伏せる意味はあるよ
まあ気にしない人は気にしないんだろうけど
洋物リンクや紹介するだけで低確率とは言え逮捕案件だから… >>355
それ表情にチェック入ってるポーズじゃない?
瞬きとかいじるタブ見た? >>356
5ch使っててそれはさすがに気にしすぎ
最低でも作者の名前くらい書けばいいのに
それすらも伏せるのなら自己満足のつぶやきにしかならないから
ブログかXでやっててほしいと思う >>355
どのポーズ集なのかURL貼ってくれたら調べてみるよ キャッシュがぶっこわれるバグがあるんだと思う
たとえば服のSiMテクスチャで青赤4096のファイルを10回くらい読み込みしなおすとある時点でSIMが全く反応しなくなる
顔のモーフもスライドして値を変えても何も起きなくなる
再起動してもダメならVaMフォルダごと別環境に移すと治ったりする
怪しいなとおもったらフォルダを作り直したほうがいい >>358
まったく同意。意味のないつぶやきだと思う。。
ここに書くなら、せめてイニシャルとか、名前の一部くらい書けばいいのにね。 >>356
なんだそれ系かよ
うぜーな書かなきゃいいのに何やねん >>356
かまってちゃんかよ
なんの作者?て返事くるの分かってたんだろ
多分チャイナサイト見つけたって自慢してるのもコイツだろ カスタムモーフを作る質問ですが
dazのmorphLoaderPro機能でモーフ作成してます
スカルプとはMayaです
Daz純正のG2モデルはMayaにインポートすると頂点がマージされておらず多数のオブジェクトに分かれています
VamからエクスポートしたG2フィギアはオブジェクトは一体です
さて本題ですが、この後者のG2フィギアをベースとしてスカルプトしてモーフ作成もできるんですかね? mayaは使ったことないからわからないけどzbrushでもblenderでも出来るから出来るんじゃないかね >>363
何言ってんだはおまえだよ顔文字
エロ界隈の規制知ってるやつはみんな知ってるぞ
>>364
は?????何の話し?
おれは作者やコンテンツ名記載出来るものはしてるし
中国サイトなんか見てもねえわうせろ 「話し」と「話」ぐらいちゃんと使い分けられるようにしような😎 >>367
論点変えるな
独り言書くなって言ってるの
「それ何?」て返事くること分かってて書くな
答えられるものだけレスしてるところが馬鹿だよね >>368
ホントそう
ドヤ顔で法律だの語っときながらそれが存在することを匂わせる優越感に浸りたかったただけ
例えばスマホ見ながら
「あーこれスゲーッ、めっちゃいい動画やんコレ!」
「え?なになに?見せて?」
「、、いや、見せると問題だからちょっと言えないかな、、、」
くらいアホな流れ >>368
どういうとは?
この国は見えてるエロの紹介は違法で(警察の実務上な)それなりに知られてる
だからミリのリスクもお断りな人は書かないんだろうよ
警察きにすんなうぜーみたいなこと言ってるやつの心情なんか
糞どうでもいいし知らねえわな >>371 >>372
だから >>67 にとっちゃ、おまえらの知りたいのに教えてくれないピギャー
なんてどうでもいいし知ったこっちゃねえのわかれ タイミング的にzenmocapの事かと思ったがアレはマンネリで糞つまんねぇからな 中華サイトくんなら聞いてもないのに勝手に教えてくれるから 一回タダエサやるとクセになるしドンドン図々しくなるのが常
エサはご褒美であげるのが躾けの基本
個人の見解です >>376
何も生み出せてないやつがよくそんな生意気なこと言えるな… 何も生み出せない人ほど他人の粗探しに全力になれるんだぞ じゃあどう良いのか語ってみろ
>>381
お前こそ何も語れず自分に有りもしないモラルを振りかざす事しか出来ないゴミだろ Dazで作ったモーフをVaMに持ち込むと、なぜか2倍の効果になるのはどうして?
DaZでの100%モーフ状態は、VaMでスライダを0.5にしたときにぴったり再現できる CUAのメガネを装着してるとクリックで頭をうまく選択できないんだけど良い改善策ないかな? >>387
今までよくやれてたな
Cキー使押してみ >>373
だったら最初から言うなって話だろ何回言えばわかる?
何回も同じこと言うから何回も同じ返事来るんだよ笑
無修正紹介が捕まる心配があるなら見つけた話するなよ
「それって何?」て言ってほしかったんだろ?
出なきゃ書くわけない
もういいよ教えなくて、お前が頭悪くていじめるの楽しいだけ
ありがとう 日本人が国内外で無修正を配布することが禁止されてるだけで、外国人が無修正配布したものの紹介や見ることは違法じゃないだろ?
もし仮に「日本人が配布したもの」の話をした
もしくは「紹介すらも違法」の法律なら
最初から「見つけた」と書き込んだお前タダの馬鹿野郎だろ「犯罪者です」言ってるようなもんじゃん笑 おまえ良いシーンも自分で探せずエロ規制も調べられないのか… あーあと、おれに >>67のことでぴーぴー言っても、そのシーン知らね >>356 (=6f2fの人)
>洋物リンクや紹介するだけで低確率とは言え逮捕案件だから…
たぶんこれのことだと思うが、
↓
弁護士ドットコム
わいせつ動画「URL」投稿で逮捕、余罪数百件の疑い…リンク貼るだけでも犯罪?
https://www.bengo4.com/c_23/n_6681/
>なお、上記最高裁決定には、2人の裁判官の反対意見が付されています。
>また、学説上もURLの投稿だけでは犯罪にあたらないとする見解が有力です。
とあるし、該当する罪の「わいせつ電磁的記録媒体陳列罪」が解説された
ページをいくつか見たが、ほとんどのページに「URL」や「リンク」という
単語は含まれていなかった
確かに判例がある以上「可能性がある」は間違いじゃないが
この逮捕された案件って児童買春・ポルノ禁止法違反(児童ポルノ公然陳列ほう助)だろ…
そういうのじゃなく普通のエロリンクで逮捕された実例があるのなら
VaMのHubへのリンクも注意する必要があるかもしれないから
もしあるのならぜひソースになるURL込みで教えて欲しいわ どのくらい危険かというと60km制限の道路を61kmで走るくらい危険だね 屁理屈野郎に理屈を説いてどうすんだよw
頭の悪い屁理屈野郎を何時までもイジるのは同じレベルだからなんだと自覚しろ 動画を読み込ませて
それをタイムライン データに変換する
プラグインはまだですか? 共通フォーマットにするのは在るやろがい
と言いたいが去年の時点では使う気にならないレベルだったな
AIの進化ではよ実用レベルになって欲しいね >>396
それ陳列の罪だから無修正でも同じじゃ? まあでも可能性があるなら
法律気にしない底辺馬鹿のためにミリでもリスク背負うメリットがないだろうよ
それでキレるの自分で探せない乞食だけやんw 自分で探せないのはたいてい未成年だから、叩き出すよ
いちいち相手するな >>400
確かにその通り
もう相手にしないよ
一応、相手が何のソースも出そうとせずに危険危険と言ってる状態を放置するのも
どうかと思ったので、実際に調べてみたらこういうことでした種明かしをしてみたわけで
ふたを開けてみたら児ポ法違反者を有罪にするための道具としてリンクを理由に
わいせつ電磁的記録媒体陳列罪で有罪にしたっていうのは明らかだし
児ポ絡み以外でリンクに関してわいせつ電磁的記録媒体陳列罪で有罪になった判例はない
というのもほぼ確定だから、海外の普通のエロにリンク貼ったくらいでビクビクする
必要はないっていうことで、ひとつ勉強になった >>406
だからみんなそんなことわかってんだよ
アンタだけ一人でやってろ あるシーンで光ってるリング照明から一定距離離れると照明が消えちゃうんですけど、これはバグですか?
消えるというか、なんか暗くなります >>409
日本語化してる前提で説明する
ユーザー設定→パフォーマンスタブ→ピクセル光源の数
を増やしてみそ バーテックス光源に化けてたり、ガッツリ白飛びして30年前のバーチャファイターみたいな画質なのに平気でHubに上げてくる奴いるよな
自分でクオリティの見分けがついてないのかよ 未だにライトの正しい使い方がよく分からん。
苦し紛れにやってるのは、顔の近くに周りより強めのライトを
置いてペアレントリンクさせておくくらい。
なんか結局、強い光から離れたら汗とか肌のテクスチャが
汚くなるからつねに少しだけ強い光が顔の近くにある状態に
してる。
でも本来こうあるべき、っていう形が分からない。 理想的なライティングは、太陽光(自然光)
外に出て太陽に照らされた時のライティングが最も理想。プロはそれに近づけていく。
影が2つあったり、変な方向から強い光が当たってたり、青い光が当たると不自然なライティングになる。
https://youtu.be/XXoYLz_cYQA
日本は聞いてもないのに勝手に教えてくれるプロが多いから、動画やググって調べると自力でも上達できる。 >>413
まずライトに正しい間違いがある発想がなかった
完全に自由、それどころかその人の表現だよね
ライティングがカッコイイクリエイターは標準色使ってないよ >>413
いいなと思う絵をマネたらいい
カメラや舞台の教本みても役にたたんよ
Unityの照明はレイトレではないしシャドウマップの挙動も独特だ
reshadeやSSSやnvidiaの擬似レイトレとか、そんなものに時間を使わない方がいい
被写体が見やすく、絵全体でコントラストがあること
それだけ考えればよい 見た目のクオリティが高いなと思うシーンってほぼ100パーセントpostmagicが使われてるけど、ごくたまにpostmagicなしの光源だけで高クオリティなシーン作ってあることあって驚く ポイントライトを使ってたら一発で初心者の烙印を押します >>417
postmagic無しで高クオリティとはどういうことですか?
あまりあのプラグイン好きじゃない >>413
ご自身の好きな色をたくさん当ててあげれば良いと思います!
キャラも喜びます!どんどん好きを重ねてください!
>>418
えええええーーーーシーンで必ず使ってます;;
どの辺がマズいですか?φ(..)メモメモ
初心者っすか?とは言われたことはなく、海外の方からは
マジシャンとか、ゴッドとかはよく言われます。 >>420
ためしに一枚貼ってみたらいい
何がダメか指摘するよ
どのコミュニティで「マジシャン、ゴッド」と言われているのか知らないけど
英語でそんなこと言う奴いるはずない >>421
SNSじゃ味わえないこの感覚ぅぅ!!きもちいいいいいい!
もっと煽ってぇぇっぇぇぇ!!
ウソです。仲良くやりましょう。
>>414
同業の方ならすみません。
自然な感じを目指してないのが根本かもしれませんが、
自分は青好きなんでフィルターとしてどのシーンでも使ってます。
その辺は作者の世界観によるのかと。「うまい!」でお金払って
もらってる感じしないです。どっちかと言うと「好き」なのかなって。 自分はpostmagicとか重くなるだけで、あまり好きではないな。
作者さん方には失礼だけど、シーン起動して一番最初にやる作業が、postmagicがうめこまれてる場所さがして無効化する。
特にブルームとかONになってたら目が疲れて耐えられない。 自分の目が弱いってのがあるけど。
イリュゲーでも昔からこういうの無効にしてたな。 スレの流れ(作者さんたちによるライトの質をあげる話)とは全くずれるけど、
質よりできるだけ軽く動かしたい時が多い自分は、シーンのLight全部削除して、
InvisibleLightにky1001さんのHeadLightLinkで自分の視点に親子付けしてよしや。
(タイプ゚をSpotかPointにして、とりあえず自分の視界に入る範囲が、一定の明るさがあって、
Cast ShadowsをONで最低限、影がかかって見えればそれで満足) ライトはまあ難しいよねVRで抜くだけのシーンならスポット1個を斜めから当てればいい感じに影もできてこれでいいや感はある 俺はデスクトップでやってるけどepiのライトはもう必須だな
キャラの見え方が全然違う >>424
俺漏れも
これやるとしょぼいグラボでも一気に軽くなるんだよね
ライティング関連は意外にも重い VRメインの俺のライティング設定
Session PluginsでDisablePostMagicを設定
シーンの既存のライトを全て削除、
Scene Lighting設定のGlobal Illum Master IntensityとUnity Ambient Effect on native game objectsを0に、
・InvisibleLight(PluginにHeadLightLinkを追加、設定のChoose targetをCenterEyeに)
・Jasmine colorcorrectの代替アセットのTiseb - Asset Colortone(colorcorrect.assetbundle)
をまとめたSubSceneを読み込む
少し離れた被写体も照らしたい場合はHeadLightLinkを設定しているInvisibleLightのRangeを大きめに設定するか都度シーンにライト追加、って感じでほぼ満足している 等身大フィギュアと割り切って物理演算もfpsも捨てた場合どのくらい実写に近づけられますか? >>429
所々わからないから教えてほしいんだけど、
1. 「Scene Lighting設定のGlobal Illum Master IntensityとUnity Ambient Effect on native game objectsを0に」というのはシーンごとに設定しないといけないって認識で合ってる?
2. 「Jasmine colorcorrectの代替アセットのTiseb - Asset Colortone(colorcorrect.assetbundle)」
Jasmine colorcorrectっていうのが何なのかわからないんだけど、シーンにCustomUnityAssetを新規作成してそれにTiseb.Colortone.1を追加、TonemapOnly.unityに設定って認識で合ってる?
今までライティングで悩んでたから>>424と>>429見て俺の中で革命起きてるわ
共有してくれてありがとね >>431
1のScene Lighting設定の方はシーンごとに設定しないといけない
VaM JapanさんのPixel Light Countっていう記事が参考になるよ
2の方はJasmineじゃなくてJasminだったわ
スレのPart.5あたりで話題になったJasminというシーン(Look)に入っていたシーンの色合いを劇的に変化させるcolorcorrect/tonemapの.assetbundleファイルがあって、
人気にも関わらず単体のアセットとして配布されていないのでTiseb氏が.varに変換してhubにアップしたものと思われる 最近、Sceneを読み込むと、UIが表示されなくなることがあるのですが、解決方法って既出ですか?
Uキーを押しても表示されません。 それがPostMagicが悪さしてる
PostMagicをvarごと削除すれば解決する。あれは本当にいらない
LUTは他のプラグインでも使えるし、動画撮影後にPremiere Proでもっといい映像処理が使える >>435
えぇ!? PostMagicってそんなバグみたいなのがあるの!?
PostMagicで、画面を少し色あせたセピアっぽくするの(UserLUT)を使ってるんだけど、
PostMagic以外で画面をセピアっぽくするプラグインで、簡単にできるやつとかあったら教えて下さい。
(「Lumination」ってプラグインとかかな?) Postmagicに限らずLUTをいじるやつは色々な副作用がある
たとえばTisebのColortoneは透明シェーダを使うCUAと相性が悪くてモノ自体が見えなくなってしまう
ついでにUIボタンが消えてしまうこともある
Tisebを最後に読み込みなおすと治る場合もあるし、透明シェーダをもつCUAを最後にしたほうがいいこともある もうVAMエンジョイして2年近くになるけど、一つどうしても我慢してることがあるので質問させて
15秒に一回くらい動きが止まる、フリーズした感じ、で3秒くらい経つとまた動き出す
VRでも非VRでも同じ。シーンを変えても同じ
GPUかCPUの限界かと思ってタスクマネージャー見ても張り付きなし。RTX4090買っても同じ。ストレージはNVME
似た症状の人いませんか? >>439
hdd繋いでる?繋いでるならsataケーブル新品にかえると直るかも >>439
電源容量か、SSDの熱かのどちらかだと思うよ NVMeはよく使う場合ヒートシンク必須だぞ
SATAのSSDでもケースがプラの安物はサーマルスロットリング起こす >>438
どれが良いとかは言えないってことかなぁ。
「Lumination」は画面にフィルターかけるというよりライトを
一括管理するような感じっぽい? 439です、お前らマジでありがとう
メモリは96Gです。HDDはなし。
確かにNVMEのサーマルスロットリングの可能性はあるね
いろいろ試してみます 俺も4090使ってるけどVaMで設定盛ると足元ヒーターかってくらい一気に発熱するわ
色んなゲームやるけど負荷度ではVaMがダントツ >>439
常駐アプリがあるなら、それらをいったん終了してみては。
たとえばWindowsを再インストールしても使いたい常駐アプリを最初にセットアップしてて、それが競合してるってケースがある。
MBやケースのライト設定ツールとか、水冷クーラーの流量制御ツールとか、USBオーディオのイコライザツールとか。 pcのバグってホント難しいよな
1つのソフトだけがバグってて原因が最後まで分からず
os再インストールしたら何故か治ったり
新しいssdにos入れ直したら何故か治ったり
どんな仕組みでバグってるのか検討もつかない アフターバーナーの温度とか出すやつも悪影響出すことで有名だぜ 他に考えられる原因は、CPUの性能不足や相性、
15秒ごとにプチフリなら常駐ソフトが怪しい。
CPUの熱が原因ならカクつきだしていきなりPCが強制終了する。
原因を特定するために、初期状態のVaMを用意してデスクトップモードで起動。これで問題ないならVaMのvar(プラグイン)の不具合の可能性がある。
あとはVRのために入れてる常駐ソフトや、VR機器を繋いでるUSB端子が怪しいかな。 タスクマネージャーの詳細表示で15秒毎にCPUとかの使用率が跳ね上がってるのがあれば
それが原因の可能性が高いね
あとは、タスクマネージャーの詳細タブのほうでVaMの優先度を上げてみるとか 15秒かどうか分からないけど、1分くらいおきに一瞬ファンが強くなってプチフリはみんなあるよね?
え、ないの? たまにそれがクッッソひどいときあって
ソフト再起動したら治ったりよくわからない Stellar Blade っての人気やの。どうみてもDOAモデル(レイファン)を流用してるようにしか見えない。
韓国開発でソニーが発売してるらしい。ソニーそこまで落ちたかって感じ。
PS5は日本市場終わってるのに、「ソニーのゲーム部門の売上絶好調!」とか言ってるのを見ると、
任天堂が「スイッチのゲーム売れまくり〜」とか言ってるのと同じで、ユーザー無視してどこかにゲームが売れてる事にして、売上を水増ししてるようにしか見えない。
少なくともPS5の日本市場は完全に終わっており、ソニーが日本の企業とはとても思えない。今回のStellar Blade(韓国開発)でなおさら思った。
昔の日本で売れてた頃のPS4時代なら、Stellar Bladeはコエテクや日本の企業に開発させてたはず。それくらい今のソニーと日本のゲームメーカー(日本のユーザー)との関係が冷え込んでる。
まあ俺はPS4でソニー全盛期のゲーム楽しめたしSteam(PC)ゲームやVaMに移行したからいいけど、
ソシャゲも中国のゲーム会社が上位独占して、PS5(ハイエンドゲーム)は日本市場終わってて、日本のゲーム産業は本当に終わりやな。
若い人たちは昔日本のゲームが世界をリードしていたとか知らなくなるだろうし、ゲーム開発者も育たなくなるだろう。本当にPS5で日本市場を捨てたソニーの罪は重い。 それでもデモンズリメイクはやっておきたい
ハード2万円くらいに値下げしたら購入検討するか >>461
そこまで丸パクリとは思わないけどな
ここまでキャラのボキャブラリー?種類とかネタ?が出尽くしてる時代だから、
よほど初音ミクみたいに緑のツインテールとかやらない限り言い出したらキリがないと思う(個人的に)
孫悟空のようなありえない髪型なら丸パクリだけど、それ以外はほとんど実在する顔と髪型だからさ 複数の人間がダンスをするシーンないでしょうか
1つだけウマ娘のやつが見つかったんだけどそれ以外で >>464
タイムリーすぎやろ
TI_vam氏のシーンを挙げてほしいのかな >>464
男を置いたら3人だからあまりそういうシーンは多くないよね
名前忘れたけど何個も作ってる人いた
ダンスだけで3Pじゃないけど
忘れた誰かお願いします
昔からいるシーン300個くらい作ってる人
シーン名に******No.256とかつける人
CDX?全然でてこない ワンパターンとか言われてた人
シーンの大きさがなぜか比率1.10の人 C&G Studio!!!
ところでダウンロード順でシーン探したけど、色々順位変わってるんだね cuddlemocapのtimboとコラボしてるファイアーなんたら
今は亡きReignMocapの作品のいくつか VaM で複数人でダンスとかよく動かせるな。良いPCでうらやましい。
俺なんかノートPCのファンがこわれたから、ファン取り外してVaMは30FPS制限かけてやっと動かしてるw
海外にいるからPCの交換パーツが手に入らないし(ネット通販するには現地クレカが必要)、南米のPCショップは10年くらい前のノートPCを修理したやつが20万円くらいで売ってる。円安しね
日本のヤマダ電機やヨドバシみたいな大きい家電ショップがどこにでもあって、通販で何でも手に入るというのはかなり恵まれてる。
日本人は性格ゴミで、このスレ見れば分かる通り、通報や密告しあって底辺同士で足引っ張り合ってるクソみたいな国だから住もうとは思わんけどw
日本は物やインフラ、食事は恵まれてる。しかし住んでる人間がゴミ。旅行で行くにはいいが、住めば地獄。金持ちや上級、カルト創価の奴隷国家。 >>470
海外出張かな?
円安の影響があるということはJPYで稼いでるんですよね?
海外で働いてても円安の影響あるの? Person身長を150cmくらいに手足を短くしたからか、
ヒジやヒザが突っ張って曲がらなくなってしまった
こういうリグ補正はDazでできたりするのですか >>474
>突っ張って
んな訳が無い
関節がロックされて無いか?
或いはシーンアニメーションかタイムラインで制御されてるとか >>475
ヒザカックンのようにヒジヒザのcpを動かせば曲がるんですよ
ただ手足cpをつかんで一度ピンとのばすと一直線状になって曲がらなくなる
3DソフトのIKではあるあるだけど、VaMではどうやって調整したらよいのか >>465
これ使ってみたんだけど動かないんだよね
動かし方がだめなのかもしれないけど >>476
あーそれ180cmでもなるよ1.0でもなる
仕様やないかな
知らんけど >>476
それPhysics2でジョイント緩めても駄目なん? postマジック消したけどシーンを2個くらいロードするとUIが確定で消えちゃう
やめちくりー 有料モーフ使ってlook作ってモーフマージした場合ってキャラ配布していいのかな >>480
まったく分からない
やっぱりこれ系はその女性が頭にいつもあるくらい好きじゃないとパッと思いつかないな >>481
PostMagic使う気ないなら、DisablePostMagic が便利でいいよ。 マージしたら元のモーフなんて判らんだろ
あ、筋違いな道徳論は要らんよ まあバレたらやっぱダメよね
把握しましたありがとう 元のモーフのライセンスの確認がまず先じゃないかと
例えばFCならクレジット不要で再配布や改変、商用利用も可能だし
CC BY-NCなら商用利用不可だが著作権者の表示をしておけば配布や改変は可
https://vamjapan.com/glossary/license/ お前らはVAMの為だけに
エロの為だけに
オナニーの為だけに
RTX5090ti買っちゃうんか? 仕事でも使うからVaMの為だけではないけど、4090買った時の動機にはなったな 脚を痙攣させるようなプラグインってあります?Timelineで頑張るしかないかな? 1年くらいUIが消えるバグで悩んでたけど
Tisebってやつ全部消したら直ったわ
教えてくれた人サンクス >>492
StopperさんのContortionistっていう関節可動域を広げるやつを利用して、
逆に関節を固くしてやると、ガクガクと振動しますよ
けどダンパー設定ができないから速さの調整はできない 最近はi am a foxのシーン読み込むと壊れるわ CheesyFX.FocusOnMe!
MacGruber.PostMagic
この二つが入っている状態だとUIが表示されない不具合が発生しやすい
IAmAFoxの最近のシーンで発生するのはこれが原因
一応、WindowMonitorのショートカット「M」を2回押すとUIを再表示できることもある
CheesyFX曰く、この問題はPostMagic側が対処しないとどうしようもないらしい デフォルトポーズの状態でキャラの口が半開きになってtongue colisionを無効にしたら口が閉まる状態ってどこを調整したら治るんかな
舌がでかすぎるのか? コリジョン編集するやつで当たり判定の大きさを調整する >>499
モーフマージしたときに舌の長さをリセットし忘れたのでは?
Tongue Length を-0.1
他に舌のねじれやカールがあればまっすぐにしてからモーフマージしてリセットする PSVR2のPC対応来たな
しかし、Q3に対するアドバンテージは
恐らく画面のダイナミックレンジのみ >>501
おお治った
ありがとう!今度からlook作るときは参考にする CAMRIDEを作りたいんだが、HUDで見ている位置や角度に合わせて時間経過ごとに記録させるのって出来んかね?
下のView2Atomってのに期待してやってみたんだが
タイムラインの経過時間ごとにポイントを打ち込む方式みたい?なので思ってたより面倒くさかった
https://hub.virtamate.com/resources/view2atom-v0-5-easily-making-camride.46037/ >>505
リアルタイムに手動でビューを10通り切り替えるってんならSlimyのScreenToolsがありますよ
けどMMDだと100カメラくらい必要になるんですかね 女性向けの衣装を男性に着させるためには
どうすればいいんでしょうか? >>507
男性clothの置き場は
VaMフォルダ>Custom>Clothing>Male であり
メス用clothは
VaMフォルダ>Custom>Clothing>Female であるから
当該のvapファイルを移動すればよい
ただしvarファイルは仮想圧縮ファイルなので実体がないことは理解しているでしょうか >>509
そのフォルダには何も入ってなかったですね
実態のないファイルとはどういうことなんだ 最近2人に増えたね初心者殺し
>>508は大先輩やけど >>510
ちょっと変な返事してくるやつはいじめたいだけだから返事無視すればいいよ
忘れた頃に同じ質問すれば他の人が教えてくれる
508は昔からいる変な奴で、
質問すると「なんで?」アタオカな返事してくる
あなたからしたら「男性に女装させたいから以外何があるんだ?」と
苛つかせるのを楽しんでる奴だからこうやってケンカして構ってあげればいいよ >>513
服が入ってるであろうvarファイルの中にCustom>Clothing>Femaleってあるからその中に入ってるファイルを抜いてvamフォルダのCustom>Clothing>Maleってフォルダに突っ込むか、
varファイル内の前述したFemaleってフォルダをMaleって名前に書きかえれば一応は男性の衣服として読み込めるよ
ただ男性フィギュアと女性フィギュアのメッシュ位置がそもそも違うからうまく表示されない場合のが多いからあまり期待はしない方がいい
修正しようにもvam専用のデータに変換されてるから他ソフト経由で治す方法も自分の知る限りじゃ存在しないから上記の方法でうまくできなかったら諦めた方がいいかも
vamの衣服データを3Dオブジェクトとして出力する方法ってあるのかね 肌テクスチャとノーマルマップを自作したかったんだけど、vam側からobjしたフィギュアをzbrush内でサブディバイドすると
フィギュアがパーツ毎に引き裂かれちゃうんだけどノーマルマップとか自作してる人はこれどうやって解決してるの?
dazオリジナルフィギュアはzbrushに持っていってサブディバイドしても上記の減少は発生しないけどちんちんないからちんちんのノーマルマップ作れなくない? 男のコライダー外せば軽くなるのだが、
たまに上手い具合にチンコの竿の部分のコライダーだけ残ってる時あるんだけどどうやるんだろ? 他の人のシーンで、プラグインの順番がデタラメの場合(上から3,0,1,2等で3がタイムライン)のときに
自分のプラグインプリセットをマージしちゃうと、もとのプラグインの順番が0,1,2,3に上書きされて
タイムラインとかが動かなくなる時がある(0がタイムラインに変わる)んだけど、なんかうまく解決する方法無いかね?
シーンニンジャが使えるかなと思ったが、なんかプラグインのプリセットが読み込まれなかったりしてうまく動かなかった >>523
他の人のシーンなんだから、プリセットでプラグイン追加なんてしたらダメでしょ
アレンジしたいなら一つずつ足していくべきだし
管理できないならいらんことしなきゃいい そうは言うけど
json編集してプラグイン順番変えるって王道の返答したって絶対やらないだろ https://hub.virtamate.com/resources/tvirl-principal-of-rock.44595/
このモデルは「松本ま〇な」にちょっと似ていて好きかも。
みんな、誰かに似ていると思うモデルあったら教えてクレヨンw
(名前出したらマズいんかな? べつに大丈夫?) >>528
UBOX氏やriccio氏がlook-a-like系統をよくやってる >>531
UBOX氏はわかるけどriccio氏はそんなの出してたかな?
いつも同じのばっかりのイメージあるけど…
最近HalloTokyoって方もあ〇ちゃん似の出してたな Ricicio氏のリクエスト対応Lookはそっち系だね
ただモデルは明記されてないし名前も元ネタとは変えてるのでわかる人が見ればって感じかな へーRicicio氏はそんな事してたのか。
いつも同じようなものばかりアップしてるってイメージしかなかった。
あとxxxa氏もいたな。色々と賛否があるが… ずっとリリコだと思ってた
riccioさんはスクショ通りのlooks使ってくれスクショはホントに満点 おお、おしえてくれてありがとう。
PCだったら結構充実してるんだね。
riccio氏はいろんな女性モデルがあって、見るの楽しいね。
個人的にはこのモデルいいね。PCだけど
https://hub.virtamate.com/resources/hikkaru-aoyaama-by-xxxa.29302/
元ネタの人は知らないが、AVの「妃乃ひ〇り」っぽいw いかにもなアニメ寄りって感じのピンク乳首とナチュラルフェイスなオススメのスキンテクスチャが教えてくださいエロい人! xxxaさんがいよいよ東雲チャンに取り掛かってwktkだったけど全く似てなくてわろた >>536
それタイトルにもあるけど青山チャンやろ
なんかチミは〇〇に似てるって言うのがかなりズレてるよね
どこが>>528は松本ま〇なに似てるとおもったん >>539
そうか、、、もうやめるよ。
すまんかった。 ワイはしょこたんかと思ったよ
そもそも青山ひかるって爆乳だったような マジか
全然指原には見えない
強引に言えば目元だけは似てる
こんなに顔認知って違うもんなのか
ちょっとびっくり 俺が下手なせいなんだろうが よく爆発する
そこで Control Physics 2 の
Collision をオフにしてなんとかはみ出さない
ように作ってから CilliderEditer 2個で
Vagina と Penis を Collider の Radius を
あるやつ全部”0”にしてからオフにしていた
Collision をオフのままにしてやってるんだが
やっぱり爆発する
両方のいいとこ取りはできないんですかね
CilliderEditer は Collision オフを
無効化である範囲を有効にしてしまうのか
お金を稼ぎたいわけでなく意見を聞きたい
だけなんだが差し支えが無ければ教えてください >>544
その人のLOOKで誰なのか分かったのはマリンちゅだけ、それも似てないスクショ詐欺
あとは全員分からない
青山ひかるってグラドルだよね?言われても分からないな
指原は分かった ひかるも指もピンとこなかった
ショウコウたんはちょっとだけピンときた なんで実在人物に見立ててるの?
この話題の意味がわからない 不快に思ったならごめんネ
でも君に合わせる義理もない >>549
xxxaは作るLookはベースが誰なのか明示しているしタイトルに名前が書いてあるだろ
そしてそのシリーズの他に架空Lookもある
それを勝手に「これはきっと〇〇かな?」などと言うのは失礼だし、読み取れないということは未成年のガキなんだろ それよりもどうやったらこんなに
そっくりになるのかやり方を教えてくれ 作者本人が失礼だからやめてと言うならわかるが
僕がこう思うからみんなもやめて欲しいとか言い出したらコミュニティ成り立たんのでは?
作者本人も見てないだろうし取越苦労。というかそんな些細なことよりこの場の人たちを大事にしたほうがいい
犯罪行為とかならともかく >>553
そう思うからこそ話の筋を誘導しとるんだが?
アンカもつけずにグダグダやないかい
どうせ自分のPaidコンテンツに誘導したいだけやろ
まあ無理だぞ あのね、キミのコミュニティじゃないんだよ
周りを尊重できないなら消えたほうがいい
普段どういう生活してんだよ >>554
自分のコンテンツに誘導しようとしてる奴がいるから話題を変えたいってこと? 単純に流れが気持ち悪いってだけだろ
>>545
そういう時は他のsceneファイル読み込んでみると爆発収まったりするけどあれどういう理屈なんだろ >>550
お前みたいな嘘付きは直に他人の為とか言って自分の悪意を誤魔化すんだよ
クズが まあこのスレで絶対riccioは自演してるだろってのは流れ見てて思うな
他の作者は知らんが >>554
riccio氏がスレにいて、彼のコンテンツに誘導しようとしているのが
分かり、それが嫌だから話してる人達を誘導し、別の話題にながれを
変えようとしている。
ってこと? >>559
未成年は叩き出すよ
否定すればいいじゃん どっち?
>>555
不満を言ってるのはおまえなんだから消えろよ とりあえずワッチョイ bd96-GHSRは
他人を見下してケンカを売るのが大好きな「チミ」の人だから
場を荒らしたくないなら相手せずにNGしたほうがいい >>545
セックス時の女性側のCollisionはVaginaだけじゃなくもっと奥や腹のものも影響してるから
巨チンを無理やり突っ込む場合はそっちも処理しないとダメ
あと、男性側にDiviningRod系のプラグイン使ってる場合は
角度決定のためのターゲットを巨チンの先端が越えてしまうと
コリジョン関係なく暴れ始めるから
そういうときはDiviningRod系のUIを開いてY方向を10まで目一杯上げて
様子見てみるといい 一度爆発したらPerson側で物理をOFFにしたりリセットしても
VaMの物理処理が完全に正常に戻るとは限らないので
VaMを完全に終了させてもう一度起動させたほうが安全 >>562
俺の問いかけにも答えてくれよ
いったい何が嫌で、スレを誘導しようとしてるの?
riccio氏と何かあったのか? >>562
おいおい、チミ太!
不満があるなら言葉にしねーとわかんねーだろ?
引きこもってないで出て来いよ。
オレ達トモダチだろ?
はよせーや。 >>566
なんでいつも隙あらばriccio氏の話に持っていこうとしてんの?xxxaの青山ひかるの話じゃなかったのか しらねw
チミ太が自分のコンテンツに誘導してる奴がいるって勝手に考えてんだろ?
んでなぜかriccio氏の名前を出すからだろ?
だから聞いてやってんだよ。 何を根拠に誘導してるとか、自演とか言ってんのか全然わかんねーんだわ。
チミ太くんは言語化して順を追って説明する能力がどうも足りないから
間が抜けてて意味よくわかんねーんだよ。
だからゆっくり聞いてやってんの。 >>569
riccioの名前出したのはチミ太じゃねーじゃん
お前じゃないのか?
そもそもお前ひとりでアンカもつけずにグタグタ言ってるだけじゃん あ?オレじゃねーよ。
なに?お前? あいつの友達?
妄想たくましいとこなんかよく似てんなw
友達いねーもん同士で庇いあってんの? >>572
じゃあ俺もお前も関係ないのになんでriccioの名前出たことに過剰に噛みついてんの?
説明してくれよ 俺はチミ太と話したいのよ。
チミ太2号はちょっと待っとけ。
順番な。 いつまで逃げてんだよ。チミ太。
いくら無職っつっても、もう起きてる時間だろ? ここしか居場所無さそうだから無理じゃない?
ワッチョイNGして飽きるまでほっとこ なんか話題があるんなら気にせず話してくれ。
オレはチミ太くんと、仲良くお話がしたいだけだから。
チミ太はなんでそんなに性格がひねくれてんの?
脳内でお話作ってないで、ちゃんとわかるように説明しないと誰もお前のこと理解してくれないぞ?
それじゃあいつまでたってもぼっちのままだぞ。いいのか? チミ太。 チミ太くんどうしたの?
今日は「スレ誘導」しにこないの?ww
スレ誘導とかカッコいいーw
とても真似できんわ。 実写系?LOOKならこの人のが似てると思ってたけどとっくに活動やめてるっぽいな
青◯ひかるもある
ttps://hub.virtamate.com/members/vamdashi.1169/ 実写系?LOOKならこの人のが似てると思ってたけどとっくに活動やめてるっぽいな
青◯ひかるもある
ttps://hub.virtamate.com/members/vamdashi.1169/ >>580
はぁ?チミ太っておれのこと言ってんの?
「スレ誘導」ってキーワードはどのレスのことだ?
掲示板なんだからレス主体よりカキコミ内容について対話するもんじゃないのか
で、おれの何が理解できないって言ってるんだよ
お前一人じゃんそんなこと言ってんの お、やっと来たか。
自分が気に入る話の内容じゃなかったら頑張って話を誘導してるんだろ?
何が気に入らなかったのかちゃんと説明しろよ。
お前の脳内でしか話が完結してねーから何に怒ってんのか誰にもわかんねーんだわ。 あとなんでチミチミ言ってんの?
だからチミ太なんだよ。お前は。 >>581
オイケケイコにわろた
Kを付け替えただけというw
元々全くタイプじゃないからネタキャラだなこりゃ >>584
>>何に怒ってんのか誰にもわかんねーんだわ
って「誰にも」って他にどのレス見てそう思ったん?
怒ってる一つの理由は、アンタがアンカをつけないから >>581
MaFさんあたりもそうだけど、3年前ならこれで通用してたんだよなあ >>587
アンカがないって、そんなしょーもないことが気に入らなくて、みんなで楽しく話してるとこに
癇癪起こして当たり散らして話変えようとまでしてんのかよ。
んで自分のコンテンツに誘導したいだけだろ、ってのはなんでそう思ったんよ? >>589
いちいち遡って説明しないとわからないの?
アンタだけだろ不満言ってるのは >>590
いや、わかんねーだろw
「どうせ自分のPaidコンテンツに誘導したいだけやろ」
「まあ無理だぞ」
ってのはチミ太が急に言い出したんだろ。 >>590
なんで急にそういう結論が頭の中で出たんだよ。
全然わからねーぞ >>592
理解できないのはアンタの問題だろ
スレの脈絡を無視して自分のコンテンツを話題に挙げたがっている奴(お前かどうかはわからん)がいたから、おれは苦言を呈した
そのことが不快ならそれはそれで仕方がない
ただし、理解できないと言われても困る >>593
というかそもそも自分のコンテンツの話したらあかんのか? >>593
チミ太も自分の作ったやつ自慢すればいいやん。
俺別に見たいけど? >>594
それは構わないが、riccioやxxxa氏を踏み台にすることないだろ >>596
誰も踏み台になんかしてないよ。
いろんなパターンの女の子がいてカワイイじゃん。
ケンカもしないで仲良く見てたやん。 >>597
あっそ
で、理解できたんならもうすっこんどけ >>599
いやいや理解できてねーよ
踏み台ってなんのことだよ。 >>599
誰がその二人を踏み台にしてて、誰が自分のコンテンツを売り込んでるって思ってるんだよ。 >>601
マジで読み取れないの?アホというか純情なのかな
これじゃあ何を言っても理解はムリだろ
もうヤメておきます不快なだけでした >>602
いや、何を難しく考えてるの? 誰ってはっきり言えばいいだけじゃん。
それ言わねーと自分の妄想を真実だと思い込んで荒らしまわっただけじゃねーか
そんなの誰にも理解されねーよ。
なんか証拠とかあるんだろ? >>602
マジで終わり?
ただの妄想癖やんチミ太
レスバは弱いし。 何書いてるか知らんけど連投する奴は漏れなくあたおか
読まなくても分かる 俺がセックスしたいのは有名人じゃなくて美人なんだよ
で、美人の定義にはルックスだけじゃなくて仕草も含まれる訳だけど
そこはサンプル写真の様にプレビュー出来ないのでいちいちダウンロードして実行しないと分からないからメンドイのです >>582
こういうのを自分で作りたいんだけど
なかなかうまくいかないんだよね
場所を指定してそれを動かすとか
やっていかないといけないんだけど
顔をフォトショップみたいなので
操作して変更できるようにならないものか >>608
まだ言ってるの?3年前ならいざ知らず、どこも見習う要素ないよ >>608
基本的ないじり方まとめられてるといいよね。
MIMSさんが作ってくれてたけど、わかりやすく特徴をコントロールできるといいなぁ。
しかし、3年前からすごく進化したと感じられる人って具体的にどのlookのこと言ってんだろう?
RenさんもShinkaiさんも3年前からいるし彼らのlookって時代遅れかな?
造形でいえばほとんどの人が彼ら以下にみえる。 >>609
ではまずはあなたの造形を出してからいってもらいましょうか 自称先生がほんと多いのよなこのスレ
人に誇れるテクがあるならそっちのことを喋ればいいのにそういうことは全くしない
そのわりに、他人の書き込みの意欲を削る無用なレスや野暮な話は好んでする。
こういう場所にとってほんと意味のない存在
人付き合いに慣れて無くて性格に難があるのか、ただの馬鹿なのか・・ >>610
morphFinder と
charactorFusioner が今はあるんだよ
それ以前とそれ以後で何もかも変わったんですよ
作っていないなら分かるはずもないだろうけど >>612
だからチミのようなのが自称先生なんだぞ >>614
あんま言いたくないんだが・・もういい加減あんたここから消えたら?
みんなに嫌われてるんだから >>608
>顔をフォトショップみたいなので
>操作して変更できるようにならないものか
リアルな人物そっくりに似せたLOOKを作りたいとしても
VaMのパラメータだけでは限界があるし
FaceGenなどの自動ツールも良い素材となる写真画像の収集が難点なので
それだけで完璧に似せるのは困難
※カメラの焦点距離の違いによって同一人物の写真でも別物になってしまうため
https://www.youtube.com/shorts/W9jaC9ckqpQ
ということで、本気で似せたいと思ったら
パラメータや自動ツールでベースを作った後に
ZBrushなどを使って整える必要があると思いますよ
そのほうがあなたの望み通りPhotoshopのように直感的に変形させることができます
あと、けっこう軽視されがちですが
3Dにおけるテクスチャの影響はおそろしく大きいので
実物に近づけたいのなら専用のテクスチャを用意する必要もあります
ぶっちゃけ似たようなLookが多い作者はテクスチャを使いまわしている傾向が強いですし
クオリティが高いLookを作っている作者は総じてテクスチャのクオリティも高いです >>615
ワロタ
お前が1番のガンなのに気づいてないのな
お前のいう「みんな」ってのは幻想だし勝手に同類にするんじゃねーぞ >>616にちょっと補足
>※カメラの焦点距離の違いによって同一人物の写真でも別物になってしまうため
適切な焦点距離で撮られたおでこまで見えている真正面と真横の画像が必要で
人によってはAIを利用してそういう画像を無理やり作り出してる場合もあります
>クオリティが高いLookを作っている作者は総じてテクスチャのクオリティも高いです
他者が作ったクオリティが高いテクスチャを流用しているケースもかなり多いので
クオリティが高いLookを作っている作者が必ずしも…ということもあります
VaMでは基本的にRen氏のテクスチャが流用されてるケースが多いですね zbrushじゃなくても変形させるだけならblenderでも十分だと思うけどね
つかgenesis2のポリゴン数がそもそも少なすぎるからzbrushの利点ほとんど活かせないと思うわ 俺も実在の人物に似せようとしてるけど、
写真見て完全に一致させようとするより頭の中の顔のイメージに寄せていったほうがいい感じになる >>621
「ZBrushなどを」って書いたように直感的にスカルプトできて
DazStudioと円滑に連携できるツールなら何でもいいから
買収後の高価になってしまったZBrushをわざわざ買う必要はないね
>>622
実在の人物はけっこうその人を印象付けている表情込みで記憶してるから
無機質な無表情だと別人みたいに感じてしまうっていうのもあるね
女性だと化粧による違いも考慮する必要がある >>610
MIMSさんのことを調べてみたんだけれども
見つからなかったんだが
ページやYouTube チャンネル持っていないのかな? 手を早く動かすモーションを作ると、指のテクスチャが手のひらに追従してこなくてビニョーンと伸びるんですけど原因なんでしょうか?
伝わるか分からないけど、遅れてるというか、指の残像が残ってる感じです なにそれ怖い
テクスチャの残像が発生するなんて聞いたことない
単純にモーフか衣服が悪さしてるだけなのでは
gifか何かで撮影してupしてみたらどうかね Physics Rateとphysics update cap を調整すれば改善できるはず >>625
有名クリエイターだとVamtimboさんの古い作品とかにそういうのが多い気がする
Physics Rate上げると多少改善するけどVRだと簡単にはそうはいかんから難しいところ
C&Gさんとかはあんまりそういうの無いから機材の差なのかね 周りがプラグインでどうにか引き上げてるけどG2じゃ限界 自分も実在人物似にずっと取り組んでいるけど、ほんと難しい。
FaceGen使って、そのあとBlenderでいじってDazでMorphにしても結局はVaM内で使うと、ダメだこりゃってなる。
誰かVaM内で写真を参照してMorphを自動調整してくれるスーパーAIプラグイン作ってほしい。 >>625
指のコントロールはjsonとmorphの2種類から選択できます
それを切り替えてみてください
timelineを確認し指のジョイントが全登録されているならjson方式にしないといけません UIボタンを押すとポーズを維持しながらキャラが指定した位置に移動する、みたいなことってできる?
配布されてるポーズをロードするとどこかにぶっ飛ぶことが多いのでそれを改善したい… ボタンを押すとキャラを原点に戻す、みたいなイメージなんだけど 主観の瞬間移動ならグリップボタン長押しで可能
metaクエVRモード
キャラ移動は知らん >>632
ぶっ飛ばさずにPoseをロードするプラグインなら
ky1001氏のPose Loader
https://hub.virtamate.com/resources/pose-loader.18658/
一度ぶっ飛んだPsersonのコントロールを指定の座標へ移動させたい場合は
自分ならSPQR氏のAeternumToolsPackに入っているSPQRDynamicPosition(無料)を使うけど
利用方法がちょっと特殊なので「ボタンを押せば解決」はちょっと無理かな
あと、そのPoseのコントロールがPersonの真下にあるとは限らず
指定の座標=ベストな位置じゃない可能性が高いので
最後に自分で位置調整する必要はあることは覚悟しておいたほうがいい
https://www.patreon.com/user?u=67954588 補足
>>635の説明にある「コントロール」は、Personのルートのことです >>626
録画アップやり方わからないですすみません
Timelineで手を動かすモーションを作ってみたくて手を早く動かす場所で処理落ちして指が伸びます
ブラックホールに落ちてく時みたいなビニョーンて感じです
>>627
>>628
パフォーマンスメニューのところですね、調整してみますありがとうございます
>>631
すみません全然意味が分からないので諦めます
Morphで手をグーパーできるスライダーをjsonにできるてことですか?
自分でも何聞いてるのか分からないので諦めます
あとTimelineでコピペする操作は「ここからここまで」とか数秒間の動作をまとめてコピペ出来ないのでしょうか? やっぱDLsiteも海外カード勢が圧力かけてきたか
まったく何様だよ、もうJCBにするわ >>635
ありがとう、PoseLoderである程度解決できました すみませんvamでmmdで遊んでると気づくといつのまにか指がぶるぶるしてるのですが
解決する方法ありますでしょうか。
googleとかXで検索してみたんですが見つからなくて。。 >>642
えっとね、確か
各種fpsを揃える、だったかな
VAM設定の物理更新やら画面更新やら
ヘッドセット側やストリーマーアプリ(VDや純正)も合わせれば確実 そういえば、このPart35スレのテンプレには
■作品発表スレ
【VaM】Virt-A-Mate作品成果発表スレ【画像/動画】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1681219336/
が抜けてるね
まだ気が早いかもしれんけど、次スレには入れといて欲しい ホントだ、気づかんかった
新しいの立てときました
【VaM】Virt-A-Mate作品成果発表スレ2【画像/動画】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1718533727/ 村田vsよしおまるの試合動画あがってたから見たけど、想像以上にひどかった。
よ塩まるは、中距離で蹴りが得意で、村田はボクシング技術が高く接近戦が上手い。
よ塩まるは、村田が近づいてパンチの距離になるとクリンチか、飛び蹴りで自らたおれて逃げる。
クリンチはクソつまんないけど100歩譲るとして、村田のパンチが当たってよしおまるは危なくなったら、飛び蹴りで自らダウンして逃げる。
これは欠陥競技としか言いようがない。ルールの穴ではあるが、そんな塩試合で判定でギリギリで勝った(視聴者は村田の勝ちの声が多い)よしおまるが大喜びして柵の上に登ってガッツポーズしてたのが印象的だった。二度と見たくない。
よしおまるは、試合前や試合後のインタビューでも「絶対KOします!」とかフカして、対戦相手の煽りもガン無視で何も面白くない。
スレチ失礼 ここ過疎スレなのに、さらに過疎っててスレ落ちする作品発表スレと分ける必要ありゅ?
作品発表スレ(と言う名の隔離スレ)は書き込み0だし、どうせまた落ちるでしょ。なんならこの本スレも落ちてたぞw
あんまり過疎ってたから、よしおまるの試合レビュー書いちゃったヨ A 使いたいvar
B Aの依存var
C Bの依存var
D Cの依存var
AddonPackage内のvar数が増えすぎて重いシーンがエラーで開けなくなってきたから、なんとかダイエットしたくて、
AとBだけ残してC以下を消したい、今後もC以下は入れないようにしたいんだけどHubのScan Hub For Missing Referenced Packagesを使うとABCD〜際限なく全部ダウンロードしちゃうよね
var数が少なかったらDependencyViewerで1個1個チェックすればいいんだろうけど数千になってくるとそうもいかず
みんながどういう風に依存varをダウンロードしたり管理してるのか教えてほしい 何のスレかと一瞬錯覚したけどbureikingdaunネタか
よしお丸で草生えた 自分が使う部分だけ抽出して依存させないようにしてる >>650
そういう面倒そうなのはよほど面白そうでない限りDLしなくなった
もしくは鑑賞したあと消す
AddonPackageフォルダの中でサブフォルダ作ってお気に入り厳選しやすいように分けてる
消すやつも再入手不可能になる可能性あるのでHDDにコピーして残してるけど sceneは自分で作るようになってから他人のsceneあんまDLしなくなったな また、読み込み途中で落ちることが多くなってきた
var溜め込みすぎるとこうなる気がするが、大体どれくらいからこういう状況になってくるんだろ
そろそろ12回目の新規インストールをするかw 俺も過去一調子悪いわ
特にiamafoxの、アイツのアイコンUI使ってるシーン読み込むと色んな不具合起きる
postmagic殺しても駄目 おっぱい(乳首周り)だけが凹んでるんだけど、何が原因だろう?
コライダープラグイン使って見てもどこかに何かが当たってる感じではないんだけど・・ 自分も毎回なるなbreast impactを弄ると治るけど 再度立ち上げたら治りました。 こういうバグ多いよなぁ var ファイルの管理は、作者ごとにフォルダ作って管理する。そうしないと全部「AddonPackeges」フォルダにぶちこんだら管理できない。
よく使う必須プラグインvarだけ「AddonPackeges」に入れて、残りはDドライブのバックアップフォルダ行き。
毎日Hub,F95,Kemono,Patreonでダウンロードして、実機で試していらないのはゴミ箱行き。ほぼ毎日やらないといけないほど量が多い。社会人にはムリw
依存ファイルは基本ダウンロードしない。基本的にVaM のシーンは、初期状態でほぼ動く。シーンを動かすのにどうしても必要な依存varだけ、「AddonPackeges」に入れておく。
毎回依存ファイル(var)をダウンロードして、実機でシーンを見て、シーンvarと依存varを削除とかしてたら、とてもじゃないけど24時間じゃ足りない。
よく使われるTexture、髪型、Hunting SucubusのReal EYESとか、多くのクリエイターがよく使うvarはほぼ決まってるからそれだけ入れておく。
だいたいキャラクターは自作キャラに入れ替えるからシーン付属のキャラは使わないので依存varもダウンロードしない。服は基本裸か、別に用意する。
シーンも背景とライト全部消して、自作ライトとskybox(背景)使うから、依存varの背景とか家具とかいらない。ジャマ
TittyMagic(Naturails),PostMagic,ColiderEditerは、バグの原因になるので「AddonPackeges」にすら入れていない。快適になる。
特にColiderEditerを使うクリエイターが多いが、これは自作キャラに入れ替えてもColiderEditerプラグイン削除しても、Coliderが残ってるのでバグの原因になる(プラグイン消して再起動で治る)。胸がブルブル震えだしたりする。 毎日HUbでダウンロードしてVaM実機で確認してたら、優秀な(自分の好みの)クリエイターとザコクリエイターが分かる。ザコクリエイターは最初から作者名を見てダウンロードしない。
今日のHub で言うと、Deamon Load(★神)、Stopper(★神)、Feel(△変態韓国人、バイブや透明男トルソー、微妙)、Xspada(昔からいるザコ)、PluginIdea(△一般人では使いこなせない微妙)、
CeaesyFX(△過大評価、こいつのプラグイン使いこなしてるシーン見たことない)
作者名見て、「こいつ微妙だったな。」ってやつはスルーする。
こんな感じで作者ごとにvarファイル管理してる。
これにさらに自作キャラや、自作シーンを作ったり、DazとかBlender、テクスチャいじるのにPhotoshopとかさわると本当に人生おわるw
あと自作キャラでかわいいの作れるようになると、ほとんどのHubにあるLookが微妙に見えてきてダウンロードしなくなる。
実機でシーンやキャラ、服を毎日確認してたら、「これいらないな。これならあの作者の方が良い」とか分かるようになる。
varが3000とかある奴は、ふだんからVaM実機でシーンやキャラを確認して、いらないvarを「AddonPackeges」フォルダから削除という作業をサボってるやつ。毎日やらないと間に合わない。 これだけ他人を評価してる人の作品が是非みてみたいな。 CeaesyFX?CheesyFXのことかな?ShakeItとかかなり重用してるけどお腹とか太もも、頬を揺らせるからかなり優良プラグインとして使ってるけどな
そんなに重くないしStopperのClothSkinと合わせるとかなり重くなるけどロリキャラにほっぺツンツンぷるぷるとかお腹ぷにぷにできるマストプラグインとして使ってる >>667
ShakeIt好きで自分も使っていて、リアルで自然に見えるふとももの揺れ方を少しずつ値を調整して探してるのですが
ずっと見てると何が正解か分からなくなってきて結局デフォで使ってます。。
もしバランスの取れた自然な揺れ方の値、またはプリセットご存じでしたら教えてほしいです >>668
その辺は好きなキャラによって変わってくると思うけど自分はロリが好きだから柔らかい動きにしたいのでstrengthは7000〜8000
dampingは1000〜2400くらいかな
むっちりした成人女性が好きならメリハリの良い動きにすればいいのでstrengthを下げればいいと思う
頬は全項目弄ってるけど太ももはこの2つくらいかな >>662
AddonPackages内で作者毎フォルダやってるけど一手間増えるだけで何のメリットも無いんだよなコレが >>667
shakeitって胸だけじゃなくてお腹も揺らせたのか
知らなかったわ
いい情報ありがとう >>662
あえて依存varをダウンロードしないっていうのはかなり斬新で画期的だね
問題は絶対に必要なvarとそうじゃないvarを見分けるにも知識が必要そうなことかな
でもそれができたらvar数をかなり抑えられて起動も動作も速くなるから次に新規環境構築するときに真似してみるよ >>669
ありがとうございます!その値も試してみます。 >>673
あ〜ごめん数値間違えてた全部7000〜8000じゃなく7.000~8.000と1.000~2.400初期の倍率だね
一応千の位まで上げれるけど
>>671
書き忘れてたけどお尻や腕、ふくらはぎ、横っ腹も動くね要らないところは0にすれば動かなくなるよ
自分は腕、ふくらはぎ、横っ腹は普段動かさないようにしてる >>672
まあ慣れもあるけど、とりあえずこれは必要そうだって順に入れてみて
それでちゃんと動けばいいって感じだと思うよ
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人数制限があるのでお早めに! 作者毎フォルダつくって、3桁こえるシーンつくってる作者とか、しょっちゅう再生しない作者のはAddonPackages外に退避してる。
見たい時にAddonPackagesに入れて起動って感じかな。
MAINでつかうプラグイン、気に入った服、髪、モーフとかそれぞれ専用フォルダつくってそこにいれて、重複しないようにしてるかな。
気に入ったやつだけ残す様にしているけど、徐々にふえてきてしまっている。
ただ、
Hubで適当にDLする、自分の中でマイナーな作者の作品のは、お試しフォルダつくってとりあえずそこに入れて、
フォルダの中がたまってきたら、とりあえずフォルダごとAddonPackagesの外へ移動。
まとめてDLしたときとか一回もシーン再生せずにそのままになってるの多数・・・。
いつか見るかもってやつとか、よかったけどどのファイルかすでにわからなくなってる感じで退避後も全部削除できず、
AddonPackagesから退避して、整理できていないお試しフォルダが1TB程度SSDの肥やしに・・。 整理できない俺みたいな人はvamthintwinを使うといいと思った
フォルダ内にいくらvarが入ってようが関係なくなるから
ただブラウザアシストと相性悪いからその1点だけが難点で俺は使ってないけど >>674
たぶんそうゆうことかな?と思い脳内変換してました。
わざわざありがとうございます。
そして今までお腹は触ってこなかったけど本来お腹も少しは揺れてるものだよな〜と思って
揺らしてみたらより自然な感じになりました〜 >>680
お腹を揺らせるのはかなりいいけど腹筋が割れるんだよねむしろそれが好きならいいけど
もしぷにぷになお腹が好きで少しでも元に近づけたいなら
WaistAdjust~やAbs~、Stomac~あたりを弄ると大分良くなるよ
まあ太らすって事だね 去年の暮れくらいから特に大きな問題もなくCheesyFX氏のBodyLanguageを使って遊んでたんだが
ここ最近のアップデートで他のプラグインの処理を阻害するようになってしまったので今日外した
ToySerialControllerが動かなくなったのが致命的…
挿入の深さで変化するTriggerとか面白かったのに残念だ アニメーショントリガーにある指のモーフの動きをタイムラインプラグインに取り込む方法はありますか? アニメーショントリガーをよく知らないけど同じトリガーなら普通にtimelineにトリガー追加してコピペすればいいのでは >>682
自分も腹筋バキバキに割れるの嫌でshakeit入れると勝手に追加される下のプラグイン切って遊んでました。
あのプラグイン切らなくても数値いじっても割れなく出来るんですね〜
またちょっと調整してみますありがとうございます。 >>687
直接にコピペせずとも使っているモーフさえわかれば
事前にTimeLineに設定しておいてRecordすればどんな
たいてい読み取れましたけどね。元のスピードをお好み
にして新しいTimeLineデータが出来る点が気に入ってます。 >>687
>>689
ありがとうございます
コピペやり方わかりました
あとレコードもやれました
追加で質問させてください
レコードされるときの黒点の頻度?がめちゃめちゃ多いのですが、0.100ずつ、など任意にするにはどこの数値を変えればよろしいですか? 久しぶりにDOA5 の全裸mod(Beach Paradice)で遊んでみた。今はDOA5 Gravure Studio に名前が変わって、別ウィンドウでシーン選択ができるようになってた。
思ったのは、VaM の方がはるかに優秀って事。昔はDOA5 Beach Paradice やSIM4 、Skyrim(全裸、SEX mod)、Wife SEX Simulator(MMD)、イリュゲーで興奮してたけど、
VaMの方がグラフィック上だし、VaMのmocap SEXシーンを体験した後では、
DOA5 Beach Paradise のグラビアシーン程度では興奮しなくなった。
VaM にDOAキャラいるし、DOA5LRの古いDOAキャラより、VaMのDOAキャラの方がかわいい。 >>690
私もまだお勉強中です。
Record は Reduce 前提でやるのではないかと思います。
https://x.gd/6jnyV 検索するといろいろと出てきます。
https://x.gd/tXuW3 こんな風に勉強できそうなんですが。 VaMも結構古いけど1から全部作るやつ以外でVaM超えるのはまだないよ
で2.0いつくるんだ 今のtimelineってバグが多くてわけがわからない
たとえばループ回数が無視されてランダムに変わったり
同名animが同期したりしなかったり やっぱ競合アプリが無いと腐るだろうな
で、スキル有る奴はVAMみたいな著作権保護が無いシステムはやらないよな
マネタイズし辛いから そうか 商売の邪魔するつもりはなかっんだが すまなかったな idleposerって使う人全然いないよね
あれすごい便利だと思うんだけど >>699
MacGruberがものすごい貢献したけどほとんど金にならなくて
いじけてるから、今後のサポートが期待できない >>694
やっぱりそうですよね
優秀な凄いプラグインなのは言うまでもないけど、
なぜかタイミングが合ったり合わなかったり、何度やっても再生が途中で停止したり
不具合だらけで調整がされてるのかバグでこのタイミングになってるのか分かりにくい
たくさんアニメーション作るとぐちゃぐちゃ
当たり前だけど標準機能のアニメーションレコードとアニメーションパターンが一番安定 >>699
うっそ
全然使い所が見当たらないんだけども
結局、動きのベースはモーキャプで、
揺らぎとしてランダムに腰くねりや胸反りやgaze入れた方が良い VaMでシーン変化とセリフ表示を入れて3Dで見れるマンガみたいなのって作れますか?
HS2のVNGE SSSからこっちに移住したいなと思いまして >>702
その場の座標から別の座標にatom移動させられるから自然にランダムな体位に移行するのを実現したいってなると唯一無二なのよね
timelineは指定した座標にいっきにとぶから没入感そがれるし、何より使い方によってはtimelineと組み合わせたりも出来るからいいと思う
でも同じような使い方してるscene見た事ないや、まあ自分の好みがみんなの求めてる物と違うから使われてないだけって可能性もあるけど
今度idleposer使ったsceneでもアップしてみようかな
>>703
HS2のVNGE SSSがどういうものかはわからないけど多分作れると思いますよ
https://hub.virtamate.com/resources/vam-comics-yashas-bbc-obsession-vol-1.46882/
こういうのがあるので
リアルタイムでscene移動したいとかならtimelineのsave pose機能とか、他のpluginだとSpawn PointとかVAMOverlaysのフェードアウト機能とかをトリガー組んでやるのが具体的なイメージでしょうか
覚える事多いと思いますが確実にできると思うので頑張って・・・ VAMStoryというプラグインがセリフ的なテキストを読ませたり、
その返事のテキストを別シーンや別ポーズへ移行するボタンにしたりできる
https://hub.virtamate.com/resources/vamstory.28256/
↑のURLのページの上部にある「Dependency Usage (303)」に
このプラグインを使ったシーンがたくさんあるから、とりあえず無料(Paidじゃないやつ)を
いくつか選んで実際どんな感じなのか試してみるといいよ ちなみに、VAMStoryに含まれるVAMStoryActionsというスクリプトは
ボタンを一個一個追加して並べたりする手間を省けるので
それだけをつかってシーンのメニューUIを構築してる場合もある https://hub.virtamate.com/resources/how-to-launch-without-steamvr-performance-increase.30496/
このBatファイル作って、Oculus 2、VDでPlayしているんだけど、
通常だと5分以上はかかるSceneロードが1分とかで完了することがあって、でもそのときは画質がなぜか超荒くなっていて。
同じような症状でる人いる?なにか回避策あるのだろうか。 >>704
>>705
ありがとうございます。
とうとう乗り換えの時がきたか…
チャレンジしてみます! HubでBANされたクリエイターに恩赦みたいの無いかな
シーン作れるクリエイターがほとんど増えないのに減った人が多過ぎる
量産型の有料糞Look作る奴ばっかりになっとる。そっちをBANしろw 教えてください。有線でStaem経由Quest Link使っているのですが、無線でvirtual desk top使ったほうがFPS上がる可能性ってありますでしょうか。ちなみにQuest2です。 >>709
noheadnoleg氏のシーンのどれか
多分有料シーン
ちなみにhubにはもうないけどpatreonで生存確認した >>712
結論、無理でしょうね
俺はパトレオンで最低額の3ドルでもいいからずっと支援してるかな
クリエイター側も何かしら悪いことしたんだろうから、それしか術はない
取り消しなんてしたら、お前らのガイドラインて何だよアイツだけ例外かよとか言われるし
VaM存続のためにはリスクのある(可能性含む)クリエイターを取り除くのは致し方ないよ
せめて彼らを支援してあげよう >>713
まあ可能性というか余計なものなくなるので基本的には上がる
倍になるとかそんなんではないがquestならvd持っといて損はないだろう >>703
単に漫画みたいにキャラ横に吹き出しを出したいだけなら、
timelineのtriggersのAtom:Person ReceiverでSpeechBubbleというのがある
bubble Textで好きなセリフを入れられる
他は、Misc > SimpleSign
マテリアルで好きな画像に変えれば、吹き出しの形を自由なものにできる
セリフ自体を画像で用意して画像として表示する手段もある リアルタイムボイスチェンジャーも実用的になってきたな
モーキャプも有るから後は俺がどれだけロリに成り切れるかだな。。。 パススルー試してみたけど居ないと思って後ろ見たら女突っ立ててクソビビったわ パススルーといえばunlitだけど影を落とされるシェーダー何処かに落ちてないかなぁ
足元に影がないとやっぱり合成感凄い >>694
>同名animが同期したりしなかったり
俺は Triggers 入れて相手側の同盟animを強制的に動かしている
Play で良いので特別名前を指定していない 解決手段は知らん そういえばsegment毎の最初のanim1の接続先が設定したはずなのに
新規segment作る度にnoneに変わるわ acidはVoxtaにかかりっきりになってtimelineのバグが放置になってしまった
TimeModeをRealtimeにしてもラグでどんどん音楽とズレてしまう
なぜかGametimeモードのほうがズレない >>714
ありがとうございます。無事見つかりました! Clothの裏側ってテキスチャ貼れたり、カラー設定とかできないのだろうか。
スカートをめくると、スカートの裏地が真っ黒で…
なにか良い解決手段あれば教えてほしい。 >>694
秒数指定してトリガー入れてもタイムラインで作ったモーションがすぐ動かない、という自分の場合の原因書いとく(慣れてないので操作ミスかも)
レイヤー2でアニメーションコピーするとにセッティングのフレームにチェック入れて作ったらなぜか同名のアニメーションがレイヤー1にも作られてた
それに気づかずにレイヤー2のアニメーション編集するから(時間も)
他のアニメーショントリガーいれてもレイヤー1のアニメーション終わるまで次の動作行かない、またはその他の不具合が起きていた
例えばレイヤー2で10秒から5秒にしてもレイヤー1の同名アニメーションが10秒のままなのでそれが終わるまでレイヤー2のアニメーションは移行しない?てことなのかな
とりあえずなんでレイヤー1にも作られてたのか分からない初心者です >>728
誤字ありまくり
セッティング、とフレーム、にチェックを入れてコピーアニメーションを作ったら、
という意味です
>>725
横から悪いけど長い無音mp3に同期しても同じですか?
もしくはThisのスピード変えてるとか
ご存知でしたらすみません >>729
うーん、なにか基本的なところでバグってるようなんですよ
たとえば16秒のシーケンスを2秒×8animに分割して連続再生すると、0.2秒ほどだけど16秒より長い時間がかかる
もちろんblend時間は0にしているし、なめらかに再生はされているが、時間がズレる
だから並行して16秒のレイヤーを同期再生してもズレてしまう
discordでもいろいろバグが指摘されているが進んでいない。旧バージョンより明らかにバグが増えてしまった ちょっと質問なんですが
ポーズデータを読み込むとそのポーズになります
表情データみたいのなのを読み込ませて
怒った表情とか笑った表情とか
一発で出せる方法ないでしょうか? >>731
表情はモーフです
モーフプリセットに保存してあとで呼び出しことができます
なおポーズプリセットにモーフを含むこともできます 表情だけのプリセットとお好みのポーズをマージロードしてもいい 表情モーフはTimeLineやExpressionRNDとかに同じモーフが使われている場合
それらのプラグインのほうが優先されて自分が利用したいモーフ値が無視されてしまうので
事前にMorphMergeAndSplitを使って自分が欲しい表情のモーフだけ(他のモーフはすべて0)で
オリジナルの表情モーフを作っておいたほうが確実 >>734
その顔と体モーフ保存のプラグインで質問あるんですけど、首後ろ?の形が突き出るキャラばかりなんですが、解決方法はありますか? >>735
MorphMergeAndSplitでモーフ出力したことが原因で
「首後ろ?の形が突き出るキャラばかり」になったことがないので
質問の主旨からは少し外れるかもしれませんが
思い当たる同様の症状としてはBody Scaleモーフで低身長化
+Head Scaleで頭を小さく調整している場合ですね
もしそうならPicoVAM氏のHead Scale Neck Fix
https://hub.virtamate.com/resources/head-scale-neck-fix.25904/
と標準モーフのNackBackUnを使うことで多少改善されます
が、低身長化が激しいと上記モーフによる補正もあまり効かなくなります × NackBackUn
○ NackBackIn タイムラインについての質問なんだけど、
モーションキャプチャーで作ったシーンの動きを、そっくりそのままタイムラインに取り込む方法ってないんですかね?
再生すると、フレームレートのキー(黒〇)がダーって書き込まれるやつがあった気がするんだけど >>738
今すでにMocapデータでシーン内に動きがあるっていうことですよね
であればtimelineのRecord機能でcontrolの動きをまるっとキャプチャできますよ 質問したいです。
Head Sizeモーフで頭を小さくしようとすると唇や鼻の形が崩れてしまいます。
恐らくコライダーの大きさが変わっていないことが原因だと思うのですが、
コライダーごと頭を小さくするプライグインなどはないでしょうか? 他3列目のRecord animaion(アニメーションを記録する
これかと思うのですが、なかなか上手にいかなくって。
具体的にどうやればいいのでしょうか?
今現在アニメーションしてて、タイムラインを起動している状態です。
他2列目→ここでモーションキャプチャをインポート出来る。(タイムレーンに保存出来る
とか前に自分で書いた物に書いてはあるのですが。 何かやったらフレームのキー●がダーっと出たんだけど、どうやったんだろう。
当時は覚えたてで、大事ではないと思って、深く調べなかったんですよね。
(我流で自分で試行錯誤して覚えてた) 質問です
バグかもしれませんが、タイムラインのシーケンスタブにあるタイムオフセットについてです
LOOPオンだと効果ない、オフだと効果ある、であってますよね?
LOOPをオンにしたりオフ変えたら、それ以降オンでもオフでもオフセット値を何にしても以前のように動作しなくなりました
また、ロードする度に手が反転していたり
何が間違えで何がバグなのかよく分からない
これって丸ごと保存して旧版にロードすると問題ありますか? >>744
オン、オフ、逆かも
どのみちセーブしてロードするとモーションのキレがスローになってたり動きが変わってたり?もうよくわからない timelineのPose機能の理解がないからそうなるんですよ
思い切ってPoseは使わない方針にしたらいい >>746
わからないなら、わからないって言ってくれよ >>747
どの件?
たとえば 「モーションのキレがスローになってたり動きが変わってたり」 ってのは
controlのspring値を調整していい感じになっても、Poseが再読み込みされたら元に戻るってこと
もしくはあるanimで最適なSpring値を見つけても、別animでは変わってくるってこと
ちなみにSpringやdumperなどのPhysics値は、animの途中では変えられない
これが 「timelineのPose機能の理解がない」 について少し詳しく言い換えたものです >>744
timeOffsetについては、LOOPにチェックしている時のみ値が保存されます
もしLOOPなしでoffsetを0にリセットしたいなら、仮にLOOPにチェックしてから0にして、そのあとLOOPのチェックを外します
こういうバグはよくあります
いちいち気にしてません >>742
mocapデータをロードしてtimelineに変換することもできます
もしくは前にいったように今おきている動きを記録することもできます
とりあえず後者Record機能について説明します
まず、どのcontrolを記録するかを考えて、まずはtarget登録が必要です
カラの受け皿を用意するわけです
たとえばrhandをtarget追加し、Controlのリストでクリック選択しておきます
するとStartボタンが押せるようになります
記録中は黒丸がダーッと出ることはありません 古いバージョンでは出ていたかも
とりあえずRecord終了のためにはStopを押します
すると黒丸が出ていることがわかります >>748
全然わからないので、触ってないと思うのですが自分でも勉強のために触ったりしてみます
ありがとうございます
>>749
なるほどありがとうございます >>736
Fix 修正?専用プラグインあるんですね
ありがとうございます
>>749
その通りにやり直したら戻りました!ありがとうございます! VaMで使用するキャラクターデータを
商用利用かどうか確認できるところは
どこでしょうか? VAMのモーフシステムは素晴らしい
デザインの心得が無くても素材モーフが沢山有れば試行錯誤でいずれ何処かにたどり着く
ちゃんとした3Dモデリングツールでもこうなん? なんでいちいち喧嘩腰になるんだろうな
俺含めこんなしょうもない変態的な遊びしてる者同士なんだから仲良くすればいいのに 喧嘩腰になるのは例のチミのひと1人だけだよ
出没してもスルーしてね >>753
hubにCCBYとかPCとかFCとか書いてるからそこ確認しる >>748
完全に回避出来ているかは不明だが俺は無理矢理手だの足だのを
希望の位置に引っ張ることはやらず関係する例えばペニス3個所
の位置と回転を一旦全部解除してから希望する位置に全体が来る
ように可能な限り調整してからタイムラインのチェックを入れて
確定させている。こんな風に我流でやってても大丈夫だろうか? >>760
>>748の会話は、あなたのようにタイムラインを慎重にキーを打っているのに
ファイルを開き直すとすべて狂っているという話をしていたんですよ
あなたがその問題が起きていないなら何も気にしなくて良いと思われる VaMみたいに物理で尻がちゃんと揉めるゲームって他に何かありますか? >>761
そうなんですか。起きたら対処に困るだろうからご意見は
注視していきます。よろしく。 MMDといいこれといいまさかこれだけ長くソフトが停滞するとわなぁ >>760
自分もそうやってるかと思います、
例えば、手首が捻れたりしないように肘のコントロールオン、手首のコントロールオフ、自然の位置に来るようにしてから手首オン、それをタイムラインにチェック入れて記録、確認すると、作りたいように出来てるのを確認する、というやり方をしても
今日は捻れる、今日はスローになる、今日はタイミング合わない、などのおかしなことが起きるんです
やり方の話は置いといて、もっとおかしいのは
アニメーション1作成完了、モーション良好、アニメーション2を作ってる内にアニメーション1がおかしくなる(※1)
その状態のシーン(※1)を2つセーブする、
そのあと不具合を無視してアニメーション2を作成する(これをセーブ2とする)
そしてアニメーション1を確認すると、モーションが不具合のままであることを確認する
これをもう一度セーブ2として保存、
そこでアニメーション1がおかしかった※1のセーブ1をロードする、アニメーションが直ってる
とワケが分からんのです >>765
ちなみに今日、というか今はこのやり方でセーブ1から作り直してセーブ3を作成、おかしくなったからセーブ1をロードしても直らなくなりました
他にもVaMでタイムライン触ってて、ブラウザとかエクスプローラー開いてからVaMに戻るとフリーズして何も操作不能になるバグも最近起きてる
思い返すとタイムラインラインがあるシーンな気がする >>765
それで、>>748のことは思い当たるのですか?
Pose保存(timelineのPose機能)はしてますか?
各controlのSpring調整はしている?
Weightを1より下げたりしている? >>767
自分で一から作ったモーションでは起きていません。他人のを
移植するとPOSEしないと改造以前の動き(位置)が残るのか
STOPで最初の位置に戻す時など違う位置に行ってから帰って
きたりするのでそれを解消するのにPOSEを使っていました。
他人のモーションをいじる時は何かしら残っているみたいな
気がします。767のような事はしていませんしそこまでの
異常事態ではないようです。大変ですね。お察しします。
初心者なので参考にならないと思います。すみませんでした。 >>768
Pose機能を理解しているかどうかを尋ねたんです
わたしはトラブルは何もありませんよ
単にあるあるの話をしているだけです >>769 ああそうですね
>そこまでの
>異常事態ではないようです。大変ですね。お察しします。
これは別の人向けです。 >>767
いいえ、ポーズの保存やロードはしてません
スプリングは触ったことありません
ウェイトも触ってませんが
それが原因なのでしょうか?
とりあえず上記3つは知識ないので触ってないです
とりあえずお気に入りlookを読み込んでコントロール位置を保存していつも遊んでいましたが、タイムラインがアプデされてから作るシーンで不具合(というか理解不能現象)が出るようになりました >>771
デフォキャラにモーフ読み込んで保存したlookなので、各コントロールのパラメータ系がデフォから変更されてるとは思えませんし(仕様わからないけど)、そもそも今まで遊べたlookなので、よくわからんです >>736
nackbackunをfemale morphs内で検索かけてもヒットしないんだけどvarをダウンロードしなくても最初から入ってるモーフだよね? >>773
nackは打ち間違いだろそのくらい気づけないのか ずっと上の方に書いてある、タイムラインの同じ名前のアニメーションを同時にスタートさせても0.2秒ずれてるの、自分も確認できた
やっぱりこのバージョンおかしい VAMチンボーとかキティmocapとかシーンアニメーションのデータに変換するツールは何使ってんだろ?
もう大まかなモーションは別のアプリで作った方が効率良いんじゃないだろうか >>773
>>774の言う通り、NeckBackInの打ち間違いです 最新のTimeLineプラグインで問題が発生している人は
単純に問題がないと思えるバージョンを使えばいいんじゃないかな
/Saves/scene/に保存されている自作シーンの〜.jsonを複製&リネームして
テキストエディタで開いて「.Timeline.」で検索したら2か所くらいにバージョン番号付きの記述が見つかるから
そのバージョン番号をお目当ての古い番号に書き換えて保存しておけば
大幅に新機能とか新仕様とかがない限り、リセットさせることもなくバージョンダウンできる
もちろん自己責任でよろしく >>771
TimelineのタブにあるPose機能は
キーとして保存されていない各部位の状況(位置や回転の値だけでなくリンクやステータスも)などもすべて
各Animationの開始時に記録時と同じ状態にするために保存・再現するものなので
まったくそれを利用していないとなるとAnimationを行ったり来たり再生するごとに
キー保存されていない部位がずれてしまうこと(手の位置は再現できても肘が別のモーションの影響を
引きずっていることで同一の結果にならない、等)は当然の結果です
また、TimelineのPoseで記録した情報とその後にキーの編集を重ねた結果が一致しない場合にも
Animationの開始時に思わぬ結果が引き起こされることがあるので、
TimelineのPoseの更新が必要なこともあります
これらのことを理解しないでTimelineを使うと「思ってたのと違う」ということになりかねないので
以下のチュートリアルやWikiで使い方を研究することをお勧めします
asco's Timeline Tutorials
https://hub.virtamate.com/resources/ascos-timeline-tutorials-1-5.31540/
Wiki
https://github.com/acidbubbles/vam-timeline/wiki timelineの重要な秘蔵ノウハウを説明しても、全く理解してもらえないし
知りたいのはそこじゃない、みたいに逆ギレされることもある
バグもたしかにあるし、教え方が難しいってのもあるけど
ともかく、なるべく教えたくないですは はとわの使い分けも出来ないような奴が人に分かりやすく教えられる訳無いわな ほらね、こっちがどんな覚悟でノウハウを晒してるのか全く理解してもらえないからね >>778
いろんな方法ありますね、ありがとうございます
>>779
ありがとうございます
Poseタブはそういうことだったんですね
チュートリアル見てみますね
とりあえず自分のは
ルート、ボーン&コントロール、ポーズモーフ、これらが含むとしてチェックしてありました
これが初期値としてなんなのか分かりませんが勉強になりました
ありがとうございます >>775
Timelineって、オレがやってる限り、キャラ2人で同じ長さ、同じ速さで動かしたとき、
服無し同じキャラ…問題なく動きのタイミングが合う。
片方のキャラに服を着せたり表情用タイムラインを追加…いろいろ付けたキャラと付けないキャラで動きにズレがでる
って感じる(そんな正確に検証したわけではないけど)。
キャラ単体同士を比較したとき、プラグインの数、内容、動かす箇所の多さ、服とか胸とか揺れるものの量、とかの違いがズレに影響してるように感じる。
もしそうなら、どんなプラグインをどれだけ入れるかなんてわからないし、日々増えていくプラグイン全部ひっくるめてタイミングが合うように制御する、ってのはちょっともう無理なんじゃないかと思う。 >>784
なるほど、自分の場合は好きなアニメーション完成するまで好きなlookを坊主、裸、服なし、プラグイン1つ、でやってるのでそれが原因ではなさそうです >>785
そうなんだ。
じゃあキャラそれぞれのプラグインとかテクスチャとかの重い軽いが原因ではないのか。。。 realtimeとgametimeの切替のことはもちろん知ってるよね ここの人から見るとproject heliusはどういう評価なの? アプデ情報が全く聞こえてこないとスレもこんな感じだな
そういえばVirt-A-MateってWikiにページないのね
日本語サイトはまだしもアメリカサイトにもないって相当マイナーって事だよな BBCに目をつけられたからな、活発な話が見たいならハングル勉強せんとあかん ああそっちの理由ね
そういえばちょっと前にあったっけ 韓国のBBSをWEB翻訳でしばらく見てたけど
基本古参の数人がまわしてて新規が質問しにきてるって感じかな
こことの違いは固定ハンドル有でカテゴリ分けもあり
話題ごとにスレッドがわかれてるので会話が成立しやすい
あと、管理人がしっかりルールにのっとって
アップされた画像をけなしたりケンカ腰だったりする人を
どんどんBANするから平和が保たれてるってのが大きい
だから画像をアップする人が常にいる状態が保たれている
というだけで、内容的に韓国勢が強いかというとそうでもない アルカはコメントがポイント制で、連投できないようになっている 一人の人物アトムにひとつのタイムラインを入れて
そのタイムライン中で二人分から全員の動きを作って
いたこともあったのだが
それはうまくないというここのご意見が在って見合わせていた
なぜやってはならないのか
このやり方でどのような不具合が出るのか教えてほしい
不具合が無いようなら最近言われてるタイミングのズレなどは
この方法でなんとかならないのだろうか >>796
やらなくなった理由のひとつが他人がこれをやっていなくて
移植するのに面倒で時にはどうしても移植出来ないことがあったからです >>796
理由はシンプルですよ
上の方でもさかんに書いてある、Pose機能のせいですよ
PoseはプラグインをアサインしているAtomにしか作用しません
たとえばA子のtimelineで保存できるPoseはA子のcontrolだけです
他の例でいうとEmptyにtimelineをおいてPersonを動かすとしたら、いっさいPose機能は使えないということです
で、Poseをあえて使わなくてもいいシーンであれば、ぜんぜんアリです
Pose機能が必要なシーンというのは、たとえば体位をパッと切り替えるようなやつです
ぶっちゃけ>>746に書きましたが、Pose機能を理解できない初心者のうちは、使わないほうがいいんですよ 「Pose機能が必要な場面」 について追加ですけど
たとえば立ちポーズで足の接地感のためにfootをLockするなりOnでSpringを極大にするなどしたとする
ところが別animに遷移したとき、足は空中でプラプラさせたいとする。こんなときはfootをOFFにしたい
この2つのanimの切り替え時にPose機能で設定を切り替えできるわけ。
もしPoseを使わなかったら、立ちポーズで足がぐにゃり、なんで?ってなるわけ お気に入りのLookのスクショとか動画見て適当にキャッキャ楽しみたいンゴねぇ…
何でも作れるが故にとんでもねぇド変態プレイを楽しんでるやつ多いだろ xxxa の禰豆子似てるな。MMDのぶっこ抜きとかじゃなくて、自作であの再現度はすごい。上手いやつは何やっても上手い。
xxxa にアニメキャラ委託(Commision)すれば、oniekoよりもいいの作りそう。oniekoは結局、Blenderから移植してるだけ。
それが難しいんだけど。 VaMって当たり判定はあるんですか?
具体的には手を動かすとおっぱいがへこむかなのですが。 timeline は難しいからテンプレか、日本語解説をhubに公開してこのスレにリンク貼るとかしないと、延々質問が続く。
前に、作者にバグありますよって言ったら、「じゃああなたもいっしょに開発しましょう!」とか言われて、なんやこいつ?と思ったw
Virt-A-Mate 日本語Wiki(誰かの広告付き)に、Timeline解説書いて金稼がれるのはイラつくし。
Timelineの日本語解説をやるなら長くなるから、Hubにアップするか、どうすればいいかね。
前にHubにBlender移植の日本語解説上げてた人は記事消したしなwアダルトコンテンツだからリスクあるから、頭いいやつは痕跡残したくないわなw
けどTimeline の日本語解説は絶対需要ある。VaM 長年やっててもTimeline理解してない人多い。俺もよく分からん。
遊ぶだけならTImeline 理解する必要ないけど、Hubにシーンを公開するとかクリエイターになるなら必須知識になる。あとVarファイルの梱包も解説が必要。 https://trello.com/b/KByJdWtA/vam2-public-roadmap
ここにVaM2 情報ある。今年中にベータ出すとか外人が言ってた。trello の見方が分からんから俺には理解できなかった。 >>805
Discordじゃないと投稿が消せない
>>798->>799に書いたことをすでに後悔している
困ってるなら助けたいとは思うけど https://imgur.com/a/KHxVRmW
Ye666 がマリロ出したから撮影してきた。
Hub に公開されてるマリロの中ではトップクラスに似てる。しかし中級者向け。
良い点は、Ye666の作風自体がロリ人形キャラなので、マリロと相性がいい。割と真面目に作ってるっぽい(VaMGS髪やoniekoアクセ使ったり、作成途中のβ版っぽいけど)
悪い点は、まず小さい。bodyモーフを外すと2倍くらいになる。Head Scaleを上げて顔の大きさを調整したり、サイズ調整が必要。
幸いにもHead とBodyモーフが別れてるので、自力でモーフいじって通常の体の大きさに戻せる。Ye666マリロのBodyモーフを0にすれば好きなBodyモーフに変更できる。
次に、マリロの髪に、悪名高いVaMGS髪を使ってるのでクソ重い。シーンを開いたらマリロが3人いて全員GS髪(ツインテール)を使ってたのですごい事になった(想像してほしい)
マリロのGS髪は外して、別のマリロ髪を使った方がいい。つまりマリロの髪を自力で用意する必要がある。
顔は似てるけど、眉毛太いし、肌色が悪いので、フォトショで眉毛の太さを調整したり、肌色を変えたり、ライティングでごまかしたり。
まとめるとHub で公開されてる全然似てないVaMGSやOniekoのマリロより似てるけど、自力で調整できる人用。つまり素材キャラ。
撮影してきた写真を見れば分かるけど、悪くはない。
あと、YE666のPatreon でマリロの前に公開されてるcat というキャラはダウンロードしない方がいいらしい。VaM に入れると遅くなるとか言われてた。 マリロ()は出来云々よりブッコ抜きが初期からあったけど
DoAのキャラってこっちに持ってくるとそんなにグッと来ないんだよなぁ 【おまけ。VaM の色々なマリロ】
XNP版マリロ DOA6.ver
https://imgur.com/a/UGmPCcO
Hub の紹介ページはスクショ詐欺に近い。撮影が上手いとも言う(Riccioの系譜)
https://hub.virtamate.com/resources/marie-rose-doa-6.15229/
2種類あり、古い方はゴミ。DOA6版は、CUA髪が本体とも言うくらい軽くて優秀。マリロの髪これでいいって感じ。
髪以外は、顔はあまり似ていない。有料キャラで3421売れてる。恐ろしい人気w
XNPは実は体モーフが上手い。DOAキャラにこだわりがあるようで、日本人から見ても納得できるDOAキャラを作る。
OniekoやMCZippy,YE666,WunderWiseなどは、顔や服は似ているが、脱がすと頭身がおかしかったりエロくない体のキャラが多いが、
XNPはちゃんとエロい体でテクスチャもちゃんとしてるので、そのまま実戦投入できる。しかし所詮ぶっこ抜きマンなので、WunderWiseのように自作してるわけではない。
WunderWise版マリロ
https://imgur.com/a/fl8WHUy
うまくてカワイイがマリロかと言われると?WunderWiseマリロって感じ。スクショ詐欺ではない。
顔が小さすぎて足が太すぎで体のバランスが悪い。頭体一体型モーフなので体の入れ替えは面倒。
CUA髪が重くて、Hシーンなど動くシーンは無理っぽい。スクショ撮影用?w地雷かも。
Onieko版マリロ 似ていない
VaMGS版マリロ 似ていない重い ぶっこぬき再現キャラは元ゲのライティングやら仕草表情ないとコレジャナイ感凄いからお気に入りの自キャラにコスプレさせた方がシコリティ高い NoOC版マリロ
https://imgur.com/a/Su1x1uP
6年前(2019年)の初期マリー。古すぎて全く期待していなかったが、普通に一番良かったw
CUA髪は、VaM初期らしく最適化できていないので髪は、XNPマリロ髪に変更した。あとまつ毛やHunting-Succubus.Enhanced_Eyesとか変更すれば、自作以外では最強マリロになる。DOA5版マリロそのまま。
Scaleが小さいので1.0に変更する事と、それに合わせてXNPマリロ髪のサイズ調整も必要。ライティングも大事。
今回最大の収穫だった。NoOC版が一番いい事が分かって比較した意味があった。 ゲーム移植のやつらはVaM用途とはズレてんだから、質問なんかしないでほしい。自分で完結しててくれ 自分は日本語版Wikiにいくつかページを作ってるよ
エロいゲームのWikiを作った人が困った事態に追い込まれたなんて話聞いたことないし
自分も昔エロ系のWikiを立ち上げた経験が何度かあるけど1ミリも困ったことないから
何を怯えてるのかまったく理解できない
ほとんどのWikiは有料で作って外すとかしないとアフィは勝手についてくるもので
仮に自分が別のVaMのWikiを立ち上げたとしても金払ってアフィを外したりはしない
そもそも利用者が金銭を支払う必要があるわけじゃないんだし
AdBlockとか入れてれば表示もされないんだから
「Wikiを立ち上げた者の権利」としてスルーしとけばいいだけ
強いて言えば日本語のVaMのWikiは立ち上げた人がもう完全放置してるので
TOPページをいじれないのが不満ではある 今ある日本語のWikiに、Triggerの逆引きリストでも作ろうかと思ってるけど需要はあるかな? >>821
>「Wikiを立ち上げた者の権利」としてスルーしとけばいいだけ
思い出してみたら、あの手のアフィはWikiサービスをしてる会社に収益がいくから
Wikiを立ち上げた者には一銭も入らんかった 未だに昔ながらの2ちゃんねるのノリで否定的な応酬になる
クリエイティブにここは向いてないんや マリーローズってめっちゃ人気だけど俺は全く好きじゃないな
見た目だったら女天狗が一番好きだけど作ってる人ほぼいないし人気ないっぽいな 見た目JC〜JKのロリ向けのキャラだしね初期のVaMではお世話になったわ
今はオリキャラのほうがより自分好みに作れるようになったからもう使ってないけど >>818
VaMやっているとマリロってよく出てくるんだよね
同じキャラだけでめっちゃ種類あるから人気なんだと思う
あと FF のティファもめちゃめちゃ種類あるね
個人的な興味としてはあるキャラクターがいて
よくそんなに似せれるなあと思うこと
にせれるやり方が知りたい >>807
もっと教えて欲しいと言えない雰囲気だったので
遅くなりましたがおかげで迷いがひとつ消えました
ありがとう( そんなに大変とは思わなんだ (^_^;) >>818
お世話になりまくったな
古参アピールやないけど、今いるほとんどのVaMユーザーはそれが最初だから後出しのマリーローズは全部ダメ アプデ止まってて話題が少ないんだからこのぐらいは刺激になっていいと思うんだ 2.0は早く来て欲しいけど今のキャラ移植できないのはキツイな
出たとしても暫くは旧verを使うことになりそう 最近のVaMXを触ってる方はいますかね?
AI連動に興味あるのですが、仕事が忙しくて全くVaMで遊べず悶々としています... >>0662 >>0678
俺だけじゃなかったw
Hubの管理は良くも悪くも頑張ってるみたいだからパッケージももうちょい管理しやすくする方向にも頑張ってほしいな
wiki あんまりみてなかったけど"正しくない形式のVARが大量に出回っている"ってのがほんと だがVAR Managerで改善した
書いてくれた人さんきゅーさんきゅー AIでモーションと日本語応答はやくしてくれマリーちゃんと野球拳がしたいんじゃ >>839
voxta ならずいぶん前から日本語対応できてるけど……そういうことじゃなく? スパムみたいな短文ばっかやなここ
動画か画像くらい貼れや
Arcaや元宇宙、F95ですら画像あるぞ 唐突にお気に入りのLookの画像と共に脳内設定ベラベラ語りだすタイプの痛い奴が居ても良いよな >>839
あとTTS はリクエストをJSONで書ける項目もあるから、Style-Bert-VITS2とかVOICEVOXとかも使えるしね
キャラの日本語の応答も、かなり自然な感じになってるし
(ただ、これはStyle-Bert-VITS2側とかのAPI も自分で書いてるからで、既定のパッケージのままやりとりできるかは確認してない……) むっつりスケベが多いからな。
表には出さない紳士達なのだろう。
まぁ作品はDiscordとか見て楽しんでるわ。NOoCのとか。 >>725
たしかにTimelineもあるしね
Voxta の日本語の問題をDiscord に出したときも、バックログが山盛りだったwーーAcidもどっちも対応してくのは大変そう >>764
たしかに更新はずっとマイナーレベルだし、基盤のUnity とDAZ のバージョンを上げてくれれば、もっとできることは増えるけど
ただ元がUnity だからこそ(リバースとはいえ)ソースを読める人がたくさんいて、プラグインも出続けてるわけだしねーーMMD とはすこし状況が違うと思う うーん、Triggerの逆引きリストは需要なさそうだな 舌の衝突改善のプラグインかなり良いな
ベッロベロされてるの好きなんよねぇ 作品発表スレという名の隔離スレは破棄して、こっちの本スレに合流したら?すぐ作品発表スレ(笑)落ちるし。本スレすら落ちてた。
画像や動画貼る人を、スレチだと追い出した結果残ったのは、Timelineと初心者の質問、短文スパムみたいな中身のないレス、たまに粘着アオリガイジが喧嘩しだすとかいうクソスレ。 中国語が入ってたり、var内に依存ファイルを全部入れたら、VaMの速度が低下するらしい。
例えば、中国人はファイル名に平気で中国語(漢字)を使うがエラーの原因になる。
依存ファイルを全部ぶち込んだ500MBとか大きなvarファイルは、メモリ消費してヒープエラー?を起こしVaMの速度が低下する。 【ソース文章】
var 内からすべての衣服とテクスチャを削除しました (var のサイズは 225 MB から357 KBに減少しました)
削除した衣服とテクスチャは、依存ファイルvarとして別にダウンロードして下さい。
meta.json を更新しました
var 内に中国語の文字やパスはなく、すべて英語です。これにより、特定の西洋の PC で vam が壊れたり、vam の読み込みが停止したりすることはありません。
依存関係を使用せずにすべてのアセットを単一の var に含めると、時間の経過とともに vam の速度を低下させます。
var ファイルを追加するにつれて、vam は同じですが多くの異なる var ファイル内にホストされている繰り返しのアセット (衣服/髪/肌/モーフ) でいっぱいになります。
重複するアセットごとに、vam はより多くのメモリを消費し、ヒープを繰り返しのアセットで埋めます (メモリが 32/64/128/256 GB のかどうかは関係ありません)。
ヒープには制限があり、ヒープがいっぱいになると、負荷の高いシーンでよく発生する vam のクラッシュが発生します。 衣服タブで重複する服が多数表示され、どれがオリジナルか混乱します。
これらの理由から、var の数と var 内のアセットの数を可能な限り制限し、同じアセットを排除して、vam がヒープを消費してクラッシュしないようにする必要があります。
また、これらの理由から、vam は依存ファイルを使用するように設計されていることを忘れないでください。たとえ、いくつかのシーンを含む小さな vam があったとしても、外部依存関係を使用しない正当な理由はありません。 大体、他人のシーンでしか遊んでないなら初心者やないかい
ノウハウを語ってんじゃネーゾ >>854みたいなのはこれからVARを作成・配布しようかと考えている初心者・中級者にとって
有用なありがたい情報でしかない
>>856-857みたいな煽りは荒らしと同じだからNG推奨 >>854
横から
参考なる
自演とか言うヤツは普段から自演やってそう しょうもない煽りはいらんから有用な情報を書け。人の書き込みにいちゃもんをつけるのではなく、自分の新情報を出せ。人の足を引っ張る事しかできない無能
F95で元宇宙Look配布祭りが開催中。ビッグボスが配布してる。元宇宙は中華サイトで中国人以外だと登録ダウンロードが難しいから貴重。
Chaos,hdzjoy とか普通に良い。 中国人のLookってどうして全員色白整形顔なんだ?同じ顔ばっか。
体はモデル体型。全員大津綾◯に見える。整形女は好きじゃない。やっぱキャラデザは日本人が上手。 F95民「中国のフォーラムから投稿されたこれらのルックスすべてに感謝します。」
ビッグボス「これは VAM のクリーニング プロセスです。依存関係を使用せずにすべてのアセットを単一の var に含める傾向は止めなければなりません。」
ビッグボスが元宇宙からF95に配布してる理由が高尚すぎて草
F95は親切に教えてくれるから勉強になる。シーンでエラーが起きたらスレに行ったら解決策が書いてある。それどころかエラーを改善したvarを配布してたりする。謎に技術力ある。こことは大違いw 胸をぺったんこにしたいんだけど
にすると形が崩れるんだけど
何か方法ありませんか? 日本コミュが終わってるのは同意だけど結局他人の褌でイキッてるだけで自分も無生産な煽りしてるだけやん コミュ終わらせてる原因の一端の当人がこれだからなw
公式も認めてない海賊版サイトの話題出してドヤ顔でチュウゴクガーカンコクガーニホンガーとか壊れたラジオみたいにずっと同じこと繰り返してんだからそらみんな消えるわ 公式VamHubや公式Discordで日本人が少ないのは、シンプルに英語ができないだけ >>866
沢山のモーフを組み合わせないと不可能
ここではロリ自警団が居るから無理
相応しいコミュニティを探す事だ
幾らでも転がってる ハブで規約違反で非公開になったシーンをクレクレとうるさい連中がいるんだが、
そもそもハブ以外で配布していいもんなの?
無料とはいえ、ハブのプロフィール(?)とかにURLはったりしたらそれはマズイよな。。。
規約に書いてあるのかもだけど、うまくみつけられない。 >>863
自分が有能と思う理由が割れサイトの知識とか、どこまで下に落ちるとこうなるんだろ、、、
万引きの方法を知ってる俺カッケー、くらい幼稚で笑えない心配になる
多分中学生くらいから拗らせてるんだろう
きっとこれから良いことあるよ だってVR頭につけてシコってる同じ界隈の人間が賢者タイムに
>>863( ー`дー´)キリッ
なんだもん、同類なんだから仲良くしようよ笑 >>862
一人でも需要があるようなら作ることにしますわ
当然だけど自分もそこまで知ってるわけじゃないから
詳しい人にも協力してもらえると助かるです Virt-A-Mate 日本語Wiki Trigger逆引き
https://seesaawiki.jp/virt-a-mate_vam/d/Trigger%b5%d5%b0%fa%a4%ad
ざっくり思いついたものを書き込んでおきました。
「このトリガーはどう設定したら?」という質問や、これを追加したほうがいいという要望を受け付けます。 はえー、勉強になる。
入れたら良さげなのは、服装チェンジとか、ポーズチェンジとか脱衣とか?
需要ないかもだけど、個人的に知りたいのは、スキンのテクスチャって
ロードすりゃ変更できるけど、泥とか落書きのテクスチャ(デカール?)だけを
着けたり外したりってできるのかしら?って謎。 >>876
とりあえず、デカールの付け替えのトリガー設定を追加しておきました
服装やポーズなどの変更も後程追加しておきます シーンでLooks置き換えたら元のモーフに引っ張られてバケモンみたいになるんですけど解決方法ありませんか?
いつも入手したLooksをAppearancePresetsで保存したものを置き換えてます ここまで新情報なし。無能の煽りと割れサイトがーとか言ってF95に行ってダウンロードしてる自称正義マンの書き込みのみ。
俺だけ新情報だしても俺にメリットがないからしばらく黙るわ。新情報や有益な情報の書き込みが増えたら戻るかも。
何の新情報もない技術もない無能のくせに態度ばかりでかい。新人のくせに教えてもらってるんだからありがとうだろ。どんな教育受けてきたんだ?
F95やArcaを割れサイトとか下に見てるけど、このスレよりよっぽどまともに議論してて役に立つ。無能同士で初心者の質問と煽りだけしてろ >>880 最適な方法はベテランにお願いしますが
俺は目的の位置をそのまま使ってしまいたいので元のLookのモーフを
手足と顔のポーズを除いてからプラグインを使って顔と体と性器に
分けて保存しておいてから同じ様に保存した目的のLookの顔と身体と
性器のモーフを使って置き換えます。置き換える際には元のモーフを
全てゼロにします。目的のLookのテクスチャを使いたい時にも同じ様に
します。やるときには人体アトムのコリジョンを外して終わったら戻します。
諸先輩方を扠措いて生意気をいたしました。どうかご容赦ください。(^_^;) >>880
AppearancePresets の項目で、置き換えしたいルックスのファイル選択行く前に、
誤ってMerge Loadだったかにレ点つけちゃったんじゃない? >>883 言い忘れました。
これで最も楽に出来るのは頭のみを置き換える場合です。
体の特徴も使いたい時には俺は混ぜてから位置を微調整します。
完全に置き換えると手足と顔のポーズを抜いたLookを置き換えた
時と変わらないだろうと思います。手間がかかりますがすっきり
するのでやってます。姑息なやり方でご不満でしょうけど。
諸先輩方の最適なやり方を教えてください。よろしくお願いします。 >>880
Appearanceを読み込んでも外見が再現できないってこと?
そしたらAppearanceの保存ミス(女の保存したつもりが男を保存していた)か、
Merge Loadしちゃってるか、
のどっちかですよ
Appearanceを読み込んだ直後は大丈夫で、再生したら崩れるんなら、
timelineなどでモーフが動的に上書きされている
もしくはcheecyのBodyLanguageなどで制御されてるんですよ Triggerで尻や乳のコリジョンオンオフって出来るのかな?
以前探してみたけどそれらしいの見つからんかった mmdのタイムラインでモーション作られてるキャラを他のシーンに持ってくると指の動きが全く反映されない現象、add finger押すって昔ここで聞いた気がするんだけど押しても指のモーフ欄増えるだけで何も動かない
何か順番違いますか? >>887
胸と尻の物理処理のON/OFFは見つかったけど、コリジョンのON/OFFは見当たらず…
これもプリセットの読み込みで対処するケースっぽいですね
Person名
FemaleBreastPhysicsPresets/FemaleGlutePhysicsPresets
LoadPresetWithPath >>890の補足
F Breast Physics 2(女性 胸 物理 2)の
・Breast Hard Colliders(かたい胸の衝突判定)
・Breast Soft Physics Self Collide(乳房同士が衝突するソフト物理)
だけをOFFにするためには
{
"setUnlistedParamsToDefault" : "true",
"storables" : [
{
"id" : "BreastPhysicsMesh",
"allowSelfCollision" : "false",
},
{
"id" : "geometry",
"useAuxBreastColliders" : "false"
}
]
}
とだけ書かれた胸の物理プリセットの.vapを用意して
それをマージロードすることでなんとかなります
※このプリセットを用意する際は、
実際に胸の物理プリセットをVaM上で作成して
上記の記述だけ残して他の行を削除する方法が確実 >>887
自分で書いた>>891にヒントがありました
(胸)かたい胸の衝突判定(Breast Hard Colliders)のON/OFF
Person名
geometry
useAuxBreastColliders
Wikiのほうに追加しておきます 頭と身体モーフをきれいに分けるにはDazを使う必要がある。中国や韓国勢はHeadモーフとBodyモーフをDazできれいに分ける方法を共有している。なれれば10分でできるようになる。
だから1年くらい前に俺が教えようか?と言ったら、技術のない無能に煽られてやめた。文句言われてまで教えようとは思わん。 >>893
だってMorphMASで出来るレベルと変わらないよ 「DAZを使って頭と身体モーフをきれいに分ける方法」とMorphMASの比較画像を見たいところだね Virt-A-Mate 日本語Wiki Trigger逆引き
https://seesaawiki.jp/virt-a-mate_vam/d/Trigger%b5%d5%b0%fa%a4%ad
「設定済みのトリガーボタンやスライダーを別のトリガーから発動・変更」
の「TriggerTheTrigger」に関する説明を訂正しました >>898
乙です
出来る事が多いだけに情報は多いほど助かります
まだそこまで使いこなせるレベルにないけど >>854
これ参考に整理したよ
重複しまくってたわサンキュー >>890
ありがとう
PCのスペックが足らないので尻の物理オフにして軽くしたかったので困ってたけど
wikiの方も見たらGluteじゃなくてLowerだったんだね
これでダンスの時とかオンオフすれば結構軽くなりそう 854を参考に整理とは
854ってvarを作るクリエイター側がこれから気をつけることだし すんげー単純アタリマエのことだけどHubからステージとかスカイボックスとかの専用var探さなくても他のシーンに入ってるやつあるしmmdエロ動画みたいなエフェクトも簡単に追加流用できることいまさら気がついたー
重くならずに背景バリエーション増やすのこれで頑張れそう About VaM Hub で仕入れたキャラを一部分例えばお腹の膨らみをなくしたいと思ってるのですが、
どのモーフを使って変えてるのかがわからない場合、そのキャラに使われてるモーフやポーズを表示する方法はありますでしょうか? >>906
stomach系だけじゃなく belly系も併せて調整すると良き 誰か半ケツ見えるくらいのローライズのパンツ作ってくれ頼む 昔作った動画、当時は最高の動画だ!っと思ってたけど、今見るとショッボってなるな。
今はこんな素晴らしい動画を作れるのに。 キャラの作り方も完璧 尼プラでQuest3安く買えたから久しぶりにやってみようと思うんだけど、5700X3D&RTX4070ti Super、32gbメモリでそこそこ動くのかな?教えてエロい人! 素の5700Xと素の4070tiのワイがまあ普通に遊べてるからいいんじゃない
(メモリは64G)
重いシーンだとVRで30fps位に落ち込むけど、まぁ使うシーン次第 オイリーな肌質感あげる方法ゆるぼ
ずっと Geoshell Skin Overlay (Added Oily Skin) 使ってるけど未だ至らず SkinMaterialの調整だけで自分は十分だけど有料のtextureならもっといいのはあると思う デスクトップモードだとgeoshellのやつでもいいんだけどVRで見るとテクスチャの粗さが気になって使わないほうがマシなレベル >>911
ありがとう
公式の掲示板にみんなの使ってる構成とベンチマークみたいな投稿スレがあって5800X3Dと4070ti super の構成で結構良さげの結果出てた。取り敢えずコレで行ってみようと思う。
GTX1080&2700Xからの延命アップグレードだから楽しみだw 反動がきだした時期はあったんだね…って心配した奴もいるだろうしな。 2chで愚痴を書けるやつは幸せ
真面目に見て面白い Amazonで出店より工場建てたほうがまだ期待できるものだね
グループのイメージしかない!」(謝ったら許すってたまにイラッとする」 アイスタイル、550割れてる
だから信者も極少数だよ。 現場におけるリモートとか考えないといけないな
これ
数ヶ月かけて初心者主人公作品でええやろ
ええな
膀胱炎だとクサイもんなー?」
https://i.imgur.com/o4ezzRN.jpeg >>216
どこもコロナでほぼ全滅した言葉をつけよう
ギャンブルを何か時空歪ませたりしてないの わざと間違えようもないもんなのか!?
見切れてない お陰で緑一色にならずに済んでる(白目)
いつの間にか権力握っちゃったね
https://i.imgur.com/WitETaY.jpg 偽物か
あと
レンタカーて安いんだな、もうちょっと寝るわ
今は気付いたら 久しぶりに見たらスクリプトでスレ落ちそうになってて草
ビッグボスが「BrowserAssistプラグインは、VAM で3GB以上のメモリを消費します。負荷の高いシーンでクラッシュが発生しないようにするには、VAM のメモリ消費を最小限に抑える必要があります。」って言ってたけどマジ?
BrowserAssist 外すのきついなー 「憲法9条は改正しないことか
どう考えてそれでは
なんで一言声かけできないんだな >>45
総再生数がショタマンの公式チャンネル超えてたわ
190超えのDFあんな小汚いちんちくりん等身大のあれを抱き抱えて盗むのか >>514
空虚に怯えながら可能だって218点出してる事自体も余計なお世話 おまえらはいつもNHKのが集まってるのに髪色変える必要ある? オータニサ~ンに対談申し込んだ時と似てる
いきなり4キロくらい痩せたと思うが
バージョンが古い
https://i.imgur.com/ILyBA2D.jpg それがどれくらいなのとこ盆踊りの歌なんだった
いやいや妻も仕事ではないだろう >>711
今の時代までやろ
「コロナ陽性判定→チームドクターの判断で陰性」って保険かけてるんだよな
モノさえ買えばほぼ同じ遊びができる ちょっと待ってんだから高齢者が評価にすり替わってる
ブツブツ文句言ってるんだけど
たったこれぐらいで全員入れないとは思うよ >>561
全然違うな
この屁が止まらんと
お前に言われてるんだから >>29
同じ会社の家宅捜査とは思わないんだよ
まず
自身のメンタル体力が落ちてる ネイの為?インスタに上げてた横顔が壊滅的に終わってた
男女逆転じゃないとな
たまに食いたくないやろ? >>297
1月期火10可哀想
これが国外に逃げられるけど 尊師の世代と40代以降は無いw
そら若者もパヨクに犯罪者は二の足踏むかもなぁ >>328
パーソナリティとタップダンス
マオタ嬉しかったんだろーな ※アンチスレ内で手マンして戻ってきて
自販機のフリードリンクは今まで出てこなかったんだが 家族関係やBADGE詐欺問題を知ってる奴おる??
ジンズ優待拡充したしちょっと欲しいなってたろw DiviningLipsAndHands は.35 にアップデートしない方がいい。アップデート内容見ると分かるけど、【常時】自動的に手の指を動かし続ける。
Morph で見ると手の指のスライダーが動きまくってて、RG モーフバグの再来かと思った。
どれが悪さしてるか探すのに2時間くらいかかった。まさか大手クリエイターがAUTOバグモーフしかけてくるとは思わんかった。
あとモーフリストに胸のImpactモーフが常に表示されるバグが起きてるけど、これは原因不明。誰か分かる? >>966
>モーフリストに胸のImpactモーフが常に表示されるバグ
バグじゃなく、Auto BehaviorsのAuto Breast In/Out MorphsをONにしてると
その項目名通りにAutoで胸のImpactのモーフが適用されることが原因 夜22時以降はVaMでオナニーしない
そうしないと睡眠サイクルが大変なことになる Virt-A-Mate 日本語Wiki Trigger逆引き
https://seesaawiki.jp/virt-a-mate_vam/d/Trigger%b5%d5%b0%fa%a4%ad
・シーンプラグインをトリガーから利用
・遅延処理
を追加しておきました 上の方にあったタイムラインで指のモーフを
指示しているダンスシーンで>>625この同じ症状になったんですけど>>631のコントロールをjsonにするとはどういうことですか?
どなたかお願いします
処理落ちしてるような時に伸びるようにも思いますが、ソフト切ってもなるのでよく分からないです >>970
指のコントロール、というのが
rHand Controlのように
Finger Controlというのがどこかにあるということですか? >>970
そもそも、一つの原因として10分おきにモーフの誤差補正の計算で一瞬脱力するんです >>971
Person選択時のメニューの右列一番上(clothing)の隣に「HandControl」があります
指をモーフで制御するのか、スケルトン(JSONパラメータ)で制御するのかの選択肢があります
なおGraspStrengthというのは、たとえばモーフで握りこぶしだったとして、他のコリジョンで指を押すと開くのか、しっかりグーのままなのかを調整できます
ちなみに右手と左手がバグで逆転しています。単純に向かって右がRhandだと読み替えてください >>971
GraspStrengthが低いと、モーフでグーにしていた手を振り回すと、勝手に手が開くことが確認できました。
しっかり握っていたければGraspStrengthは上げないとダメですね
勉強になりました >>972-974
ありがとうございます
初めてこのタブに気づきました
勉強になりました >>973
何度もすみませんjsonに変えたらパーから何も動かなくなりました
横のストレンジス?メーター変えても同じです
モーフの指定はタイムライン以外にしておりませんが、FemaleMorphタブの何かと同時指示が入ってるわけでは無さそうです
何か間違えてますでしょうか? >>976
ではモーフで手を制御している状況ということですよね
そもそもなんで困っているんでしたっけ?
VaMに完璧を求めないほうがいいですよ >>977
失礼しました
そのシーンを楽しみたいのに指がビニョーンとなるので、困ってます笑
シーンは有料なので送れないのですが、abctitsのUp&DownSexというシーンで現象が起きてます
上の流れだと
1.タイムラインで指のモーフが指定されているならHandControlをjsonに指定する(と解釈しましたが間違えなんですね?)
2.指定すると手がパーから動かなくなりました
3.ではモーフで制御されてるということです
これだと1.に戻ってループしますので、おかしいので読み直してみました
手の動きをスケルトンという何か(自分で調べます)で制御してるなら、HandControlをmorphにしてはいけなくて、jsonにするという意味なんですね、失礼しました
ということは僕の現象はバグやControl指定の間違いではなく、単純に処理落ちしてることになるので、解決しました
ありがとうございます ここ何日かHUBから画像や動画をDLしてた。
Patoron契約した作者の足りないものを
整理の材料にDLしてたのだが。。。
関係在る? 迷惑だったら謝るけどさ VAM内hubのfreeフィルタリングとブラウザhubのfreeフィルタリングでのリスト結果が違うんな >>984
Hubで表示されるFreeは「Hub-Hosted VAR」以外の物も含むから
VaM内で同じ表示にしたい場合は右上のHosted Optionを「All」にすると一致するよ もうマリロネタは飽きてると思いますが、スレ埋めなんで勘弁
>>811の流れに興味持って、自分でもあれこれ微調整してみた
ttps://files.catbox.moe/uqqm9i.mp4 ライティング変えたがいい。髪に影がついてない。あと表情が固い。Silver Expression Tool で表情つけられる。 人生初のハイエンド組んだから久しぶりにやってるんだけど分からんことがあるので誰かヘルプ頼む。hubからlookをインストールしたときなんかに全部のダウンロードが終わってるのに『in library 』を押しても開けないのは何でなの? >>992
Lookってのに必ずしもシーンファイルが付いてくるわけではないんですよ >>986
乙です
>>992
その開けないvarはファイル名が中国語かハングルを含んでませんか?
もしそうなら内部的にパスが文字化けしているためにin Libraryから開けなくなっている可能性が高いです >>993,994
ありがとう。
sceneでlook変更できるかやってみる。文字化けも一度よく確認してみる つべでVaMの解説動画やってたSさんはBANされたのかな? マジで?
結構攻めた内容だなぁと思いつつ入門直後だったので凄く参考になってたんだけど… >>996
ちょっと詳しく
盤されたのか YouTube を BAN されたのか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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