コイカツ!シリーズ活動125日目【Illusion/イリュージョン】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW b628-MRrz [2001:268:9819:4200:*])2024/09/07(土) 16:51:32.29ID:1NDTmbTv0
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コイカツ! スタジオ・SSスレ
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■前スレ
コイカツ!シリーズ活動124日目【Illusion/イリュージョン】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1715919442/
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0175名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! ebc0-JUqF [153.240.252.23])2024/11/20(水) 07:46:02.37ID:4xP3+mBQ0HAPPY
NieR:Automataの2Bさん見てていっつも思う
いっそプラチナゲームズがキャラメイク3Dエロゲをイチから作ってくれ
ニーアも社内の若手40人で作ったらしいじゃないですか(´・ω・`)

目ん玉飛び出るようなスゲえのができそう
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b4b-FkK1 [2400:4160:2eaf:ef00:*])2024/11/21(木) 03:28:36.95ID:4GmDj/O70
アイラインの目尻が特に長いキャラの目尻を3D化して浮かせるMEですが
レンダーキューとか変えたり髪にアルファ重ねてMEで透かす設定したりしても
浮かせた目尻が髪に隠れてしまって意味がない感じになってしまいます
髪が目尻の前に来ても髪の前、または透過表示させたいのですが無理でしょうか
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bc6-FkK1 [2400:4160:2eaf:ef00:*])2024/11/21(木) 18:19:51.93ID:4GmDj/O70
>>178  >>179
出来るとレス見て似た名前のシェーダー手当たり次第にしてたら行けたというか
目用の3dシェーダーを使えてなかったという凡ミスっぽい感じでしたすいませんありがとう
まあ次は目を閉じた時に目尻がクシャって悩むことになったけど
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1e-DmDG [2001:268:c20b:d1dc:*])2024/11/21(木) 22:36:53.06ID:PoaY/b+G0
最近、若い人の文章がどうにも理解できない
国語力なさすぎだろそんなんじゃ伝わらんわwwwと思うんだけど、
別の人がちゃんと意を汲んで的確な回答してるのを見ると俺の国語力の方が自信がなくなってくる
>>174とか>>176の前半とか、どう読んでるかおじさんに解説してほしい
0183名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1310-wbS5 [59.84.194.183])2024/11/21(木) 22:50:35.61ID:CNrXJcVl0
どう読んでるっていうか見たままだと思うが
確かに少し ん? ってなる言い回しな感があるけどわからんてほどじゃない

国語力だけでなくてスケールとかMEみたいな単語で引っ掛かってんじゃないの
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 33c5-r8u1 [133.32.172.104])2024/11/21(木) 23:16:56.66ID:ILoa/B2W0
ローカル座標系とワールド座標系とかの概念が無いとね
でも言わんとすることは分かったよ
エロゲのスレに多くは求めない
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2928-4uRT [2001:268:98eb:1f4c:*])2024/11/21(木) 23:42:55.96ID:H+XkYj5d0
>>182
では国語力のあるおじさんに向けて改めて書き直そう

modで腕のスケール変更の項目はキャラメイクで数値を変えると、ポーズなどで角度の方向が変わったときにその方向に変形してしまうことを今更知った
頭のスケール変更の項目はポーズの角度の方向に影響を受けずに形状を保ったままスケールの変更が可能なので
腕も同じようにポーズの影響を受けて変形しないようにスケールの調整ができないものか
誰か解決方法を知っていたらアドバイスが欲しい
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bc6-FkK1 [2400:4160:2eaf:ef00:*])2024/11/22(金) 05:52:54.41ID:tOMAo/Lw0
>>176書いた時一応相手側にもわかりやすくと思いながら書いてはいたんだけど
3dでアイライン浮かせるとかMEシェーダーレンダーキューとか詳細に書き始めたら長文になるとか
こっちもある程度のやり方や知識は分かるのでそこまで長文で説明しなくて大丈夫とか
長すぎても目が滑りそうだしとか 分かりづらいかなあとか そういう思いを込めてたらあんな感じの文になった 
0190182 (ワッチョイ 9b1e-DmDG [2001:268:c20b:d1dc:*])2024/11/22(金) 07:50:01.79ID:BjcdXfeU0
みんな反応ありがとう
一応知識はそれなりにあるので、MEとかローカル座標系とかは知ってるんだけどね
>>186が元の文章より余計分からんので(modで腕のスケール変更の項目って日本語合ってる? 角度の方向って何?)やっぱり文章認識の断絶を感じる
スレの趣旨と違うしこのへんでやめとくよ
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 33c5-r8u1 [133.32.172.104])2024/11/22(金) 08:14:41.98ID:L1j0jjrx0
「腕のスケール変更ってワールド座標系に対してしか設定できないんやな。頭はローカル座標系に対して設定できるのに」なら通じる人は多いかと
ローカル座標系に対して変更できた気がしたけど…
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93bc-i6SG [240b:12:ce00:9600:*])2024/11/24(日) 00:40:01.96ID:0LUb+Ts40
>>148 配布plz
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 936b-i6SG [240b:12:ce00:9600:*])2024/11/25(月) 05:34:41.21ID:L/WIaekW0
199
ヒントを
0208名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f33-MQzN [2001:268:9817:cb13:*])2024/11/25(月) 19:19:21.47ID:HSY5yjzz0
186を文章認識の断絶(がある人にも分かりやすいように画像で纏めてみた

腕の項目3パターンで比較してみる
A
https://i.imgur.com/TlaUOAd.jpeg
B
https://i.imgur.com/a6vUPeb.jpeg
C
https://i.imgur.com/9RWCceg.jpeg

正面から見て似た形になるように調整、ここから同じポーズに切り替えると

A
https://i.imgur.com/vbEUEIe.jpeg
B
https://i.imgur.com/f6vq46S.jpeg
C
https://i.imgur.com/xVfbUBj.jpeg

結論としては>>177の方法で調整するのが無難?


オマケ
https://i.imgur.com/TCJMSUh.jpeg
頭はローカル座標で調整できるので向きが変わっても影響なしという事なんだね
ワールド座標とローカル座標の概念を知れてよかった、親切に補足してくれた人ありがとう
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff9d-VX4l [2001:268:c210:28ba:*])2024/11/25(月) 22:29:04.63ID:vgz+Owi80
>>208
国語力おじさんだけどわざわざありがとう、言わんとしていることは分かった

例示してもらったのは極端な設定例だと思うけど、これBじゃだめなん?
ローカル軸だと変形しないってのは単に軸そのものが回転してるからだけど、腕も同じだよね
極論、キャラメイク中にABMXで腕のYZスケールとかいじるだけな気がするんだけど(これはキャラメイク画面左側での数値調整と本質的には変わらないんだけど)

俺だったらABMXでcf_d_arm01とcf_s_arm01(とか)をX軸回転してからYZスケールを調整する
たぶん回転の段階でねじれが気になると思うので、それはjとdとsでうまいこと調整してごにょごにょ
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2302-MQzN [2001:268:98ea:c09e:*])2024/11/26(火) 21:14:51.24ID:YTzDTFFH0
>>209
アドバイスありがとう
腕全体の長さを変えるために今までAの項目を弄って雑に調整してた
Advance bonemod ウィンドウは仕様を把握できなくて今まで手をつけてなかったよ
ひとまず腕の長さを調整するためにcf_j_arm00のXスケールを小さくすると短くできたけど
こっちもポーズ取ると変形するので、これはワールド座標ってことかな
cf_j_forearm01は前腕だけ長さ調整できてポーズをとっても変形しないからローカル座標ぽい?
上腕のローカル座標を調整できれば、全体の腕の長さを調節できそうなんだけど
armで検索して探してみたけど該当するボーンが分からなかったよ…
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93d1-VX4l [2001:268:c202:3d6b:*])2024/11/26(火) 23:40:05.59ID:hfYr7bjT0
>>210
ABMXはものっっっすごく汎用性の高いツールなのでこれを機に色々触ってみるといいよ
キャラメイク左側での調整の大半はABMXでボーン調整するのと同じだと思っていい
ABMXだけだと細かすぎて素人目にとっつきづらいから、いくつかのパーツをまとめた上で変更可能パラメータをスケールだけに限定したものがキャラメイク左側欄だと思っていい

ワールド座標系については、ABMXでいじれるXYZ軸は全部ローカル座標系だと思う
(全てcf_j_rootみたいな「全ての親」と呼ばれるボーンに紐づいていて、この全ての親ボーンは1キャラに1つずつある)

まあここから先はどういうのを作りたいかと相談ですな
言い忘れたけど、ABMXは深い沼だ、気をつけろ
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93d1-VX4l [2001:268:c202:3d6b:*])2024/11/26(火) 23:47:43.20ID:hfYr7bjT0
追記
キャラメイク画面での調整全部に言えることだけど、ワールド座標系で調整してるなんてことはあり得ないと思うよ
ポーズ取らせると縦横比が変なことになるのは、そのボーンのローカル座標系でそういう拡縮をしてるだけであってワールド座標は関係ない
(=ポーズを取らせるためにボーンを回転させたことで歪みに気づいてるだけで、ワールド座標系のXYZ軸に沿って変形しているわけではない)
長文すまんす
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfc5-jL9b [133.32.172.104])2024/11/27(水) 19:47:41.16ID:9pNA9dNF0
たしかに、「ローカル座標系」「ワールド座標系」という表現は正確じゃないね。
「子と親の座標系」の違いに注意、って言ったほうが良かったかも。
例えば腕の長さを肩のスケールで調整するとアカンよ、みたいな。
https://xxup.org/Qfxlo.mp4
肩はあまり大きく回転しないので「ワールド座標系」みたいに見えるってだけで。
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f47-MQzN [2001:268:988b:13ac:*])2024/11/27(水) 21:30:47.28ID:N2eHvssD0
>>211
親切にありがとう、分かりやすくて凄く参考になったよ
ABMXのボーンは全てローカル座標で、それぞれのボーンが個別に回転に合わせて拡縮してるってことなんだね
弄ったボーンが回転に合わせてどう変形するのか細かく確認するのを想像すると、これは確かに深い沼だ…
ローカル座標だとしても回転時の拡縮は避けられないし、ある程度の変形は割り切って妥協するべきなのかな
ひとまずは腕をどんなポーズでも自然に調整するためにABMXを使って色々試してみるよ

>>213
親の数値を弄ったら子も巻き込んで拡縮するのは親子付けと同じ仕様なんだね
親ボーンはあまり弄らず、 できるだけ子ボーン優先で調整したほうがいいのかな?
0215名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMe7-7bQ7 [122.100.25.45])2024/11/28(木) 00:14:07.83ID:nGtb2o2FM
お気に入りの子をヘアスタイルいろいろ変えるとクッソ抜けるな
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c38c-VX4l [2001:268:c210:8cbd:*])2024/11/28(木) 20:08:27.39ID:X5O4zjpH0
>>214
全体的にはその通りだけど2点だけ

@ボーンの回転と拡縮(スケール変更)は完全に独立しているので、回転だけ・拡縮だけという操作は普通にできる
というかABMXだとそれがデフォ
例えばarm00のスケールZを動かしても腕は回転しないし、ティルトYを動かしても拡縮はしない
この点が、最初の>>186の質問に対してキャラメイク左側ではなくABMXが有効だという理由でもある

A(これは些細なことなので無視してもよいが)
一般的な3Dモデリングの常識で言うと、親ボーンはあくまで子ボーンの起点(=基準位置)になっているだけなので、子は親の回転状態・座標位置の影響を受けるが拡縮はあまり関係ない
親が伸長したことによる親の終点座標のズレは子の起点座標にも影響するので、完全に無関係ではないが…
ただ、コイカツ(ABMX含む)では親ボーンを拡縮させたら子ボーンも拡縮する仕様になっているのでコイカツをやるだけならその認識で間違ってない

あと>>213の言ってることは俺にはよく理解できない
0222名無しさん@ピンキー (ニククエWW 6f7a-MQzN [2001:268:9896:2e7b:*])2024/11/29(金) 21:27:56.11ID:OjU1ePte0NIKU
>>217
更に詳しくありがとう

そうなるとモーションで回転するボーンは決まってそうだから
回転しないボーンを把握すれば拡縮による変形は防げそうな気がする
腕の長さを自然に調整したい場合は親ボーンのスケールを均等に弄って
回転しない、または影響を与えない子ボーンのスケールを調整すればポーズで変形しにくい調整が出来そう
いろいろ試してみるわ
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8f85-G+QJ [2001:268:98df:366a:*])2024/12/01(日) 19:05:50.48ID:NExDjiHn0
コイカツのおもひで
https://xxup.org/lhHrK.mp4
0227名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM3a-sEsH [103.84.124.11])2024/12/01(日) 19:30:18.87ID:flUn0pVYM
コイカツも8年前だっけ? 10歳児は18歳になるな…
0233名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM3a-sEsH [103.84.124.11])2024/12/02(月) 00:56:57.93ID:KZiHIffIM
3Dエロゲは他の動画や写真と違って簡単に作れんし好条件揃ったときしか神作品にはならんとわかったからwin対応してる限りは現役だな
0238名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM5e-sEsH [219.100.55.113])2024/12/02(月) 20:30:01.10ID:YLCQCJ+DM
古いっていうと現代服のデザインがちと古いんだよなあ 
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-XQb2 [126.36.121.102])2024/12/03(火) 01:53:16.67ID:eDs0y3sK0
避難所の規制に巻き込まれてるのでこちらで質問
ブラに対してボディアルファマスクってかけられないんですかね?
ブラに設定されてるバニースーツ等から下乳がはみ出したりするときの対処法が分からない
0247名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM17-sEsH [60.57.71.201])2024/12/03(火) 19:24:29.86ID:ru8NtYhoM
>>242
今風のゆったり目の服とかな
学生服もダボっとしたのが欲しかった

>>244
沼なのが分かってるから踏み込めねーんだよw
0250名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM3a-sEsH [103.84.125.124])2024/12/04(水) 23:27:45.04ID:fEeWaRUhM
いや別にイキってるつもりはなかったんだが…まぁいいや
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2387-CazB [240b:12:ce00:9600:*])2024/12/06(金) 05:09:36.63ID:9QlZG7780
>>227
娘は来年小学生で息子は小学4年になる。
時間経つのはえ〜わ
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 52c5-G+QJ [133.32.172.104])2024/12/06(金) 08:19:33.42ID:HpqC2R840
嫁の数の増え方がエグすぎてちんぽが足りなすぎる
0256名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd62-oUOB [1.75.239.161])2024/12/06(金) 22:29:53.72ID:21Ew2/Oud
スタジオでSE追加してるんですが、モノによって爆音になるのはなんとかならないですかね?
遠くに配置するのは少しカメラ引くだけで聞こえなくなるし、個別に音量調整できればベストなんですが...
0258名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMfd-6Xgj [150.66.122.55])2024/12/08(日) 22:58:18.96ID:6v4nEka5M
>>256
爆音ってブロロロロロロ?
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cebb-sibX [2001:318:e00d:2bf:*])2024/12/11(水) 01:56:59.98ID:l23AzBxA0
スタジオSDで手足が自分や相手の体に結着したまま
外せないんだけどどこを弄ったらいいんだろう?

大抵TLのチェック外したり該当部に仕込んだスフィアを外せば
動かせるんだがそれらが無いのに結着して外せん奴がある
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