国語力おじさんだけどわざわざありがとう、言わんとしていることは分かった
例示してもらったのは極端な設定例だと思うけど、これBじゃだめなん?
ローカル軸だと変形しないってのは単に軸そのものが回転してるからだけど、腕も同じだよね
極論、キャラメイク中にABMXで腕のYZスケールとかいじるだけな気がするんだけど(これはキャラメイク画面左側での数値調整と本質的には変わらないんだけど)
俺だったらABMXでcf_d_arm01とcf_s_arm01(とか)をX軸回転してからYZスケールを調整する
たぶん回転の段階でねじれが気になると思うので、それはjとdとsでうまいこと調整してごにょごにょ