modスレで聞くべきかもしれんが過疎ってるのでこちらで
既存のheadmodをカスタムして別物として入れたいんだけど、コイカツ側で認識しないので分かる方いれば教えてほしい
やったのは以下の手順

@zipmod内のabdata>chara>○○.unity3dを開いてfbx化、blenderで編集してSkinnedMeshRendererを差し替え
Amanifest.xml内のguid, name, version, authorを変更
BlistのcsvファイルのIDを変更
C以上をzip化してファイルネームを○○_modified.zipmodに変更、modsフォルダに格納

キャラメイク画面で頭アクセサリを呼び出すと、元の○○(modifiedなし)が2つ出てきて内容も差し替えできてない
ABの変更をしてもzipmod内の何かが元の○○.zipmodを参照してしまっているのだと思うのだけど、原因分かる方いませんか?