VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手303本
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
!extend:on:vvvvv:1000:512
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください
■dualtail 公式サイト
https://ninetail.info/
■公式ブログ
https://ninetail.info/blog2/
■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
https://twitter.com/onikage_9tail
け〜まる (けまー・ディレクター)
https://twitter.com/keimaru_9tail
■最新作
https://ninetail.info/td17/
■VBRIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/
■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合50
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1714214028/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手302本
https://phoebe.bbspink.com/subback/test/read.cgi/hgame2/1754738399/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すみません重複しました
こちらは落としてください
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手303本
https://phoebe.bbspink.com/subback/test/read.cgi/hgame2/1755409540/
こちらが先です
申し訳ございません ■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
https://ninetail.info/blog2/about/vb_kobold/
■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
VenusBlood RAGNAROK International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』
『VenusBlood Savior』『VenusBlood VALKYRIE』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 >>1
>>970
重複につきこのスレは実質304
次スレは305なので次立てる人よろしく __ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
/ /::/: : : : |: |!|,个、i!: : i!: : :!: : : : :゚。| ,'
' .//::!: : : : :j:/!j{Φ}}:!: i!:i!: : jl:: : :: :: !! ,'
〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
// {{ ?从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐ 前スレ案件だけど、
>バンシーも無理だったけど個人的には結晶系もキツイ
わかるわ。ゲテモノ系全般な。まあ旧作のシナリオ由来のユニット(+旧近衛)はまず使わないけど 見た目のキモさは使っている内に慣れるから別にどうでもいいな
敵に出たときウザかった奴はたとえ強くても使うの躊躇ってしまう
その理由でエンジェルファーマーとアビサル〜って名前ついた奴らは無理 初心者がこのユニットってどうなんだろう?と思った時に参考にするくらいのものでいいと思うよ雑感
なので指摘されてた使わない的な主観ではなく、スキルの伸ばし方とか装備や他ユニットとの相性に触れてる内容は好感持てる 1軍んl軍団アタッカーにカーリーかルナドラかアルティラで悩む うちは装備揃ってないからまだ別ので組んでるけど1軍軍団アタッカーは最終的にカーリーで組みたいなと思っている
ルナドラは文句なしに強いんだけど、軍団2+確率追撃100=軍団3が出来なくなったから別の処理役が必要になるのが辛い 一般ユニットのインフレが凄まじくなってもう愛だけじゃやっていけない所まで来ちゃってるしな
これで成長S称号もインフレしてればいいんだけどそこそこ止まりだし ちょくちょく小ネタ挟んでる雑感好き
アイススタチューのあずきバーとか、ビョルキリーの金田一ネタとか、近衛にそれぞれの見た目が簡易に書かれてるのとか 雑感でイノセントグランツを微笑みデブって書いてあるのを見てから自分も微笑みデブって呼ぶようになった 雑感でイノセントグランツを微笑みデブって書いてあるのを見てから自分も微笑みデブって呼ぶようになった 前スレ案件だけどミザールリーダーは別に渡せるよな
イピリア囮血の起源に混ぜてるけどパズスもルナドラも火力影響ないリーダースキルだし 言い切ってる口調が良くないのかもね すぐに〇〇になる 〇〇になるだろう 当然〇〇 みたいな まあ編集者とは意見が違うんだなで流せばいいけど >>21
ミザールリーダーはお安い装備で四法結界100行けるし、本人はコスト3で軍団蘇生できるから実質戦術補助100ついているようなものだから
非リーダーでも強いアタッカー(リーダースキル死んでるだけともいう)を組み込めばかなり使えるよね 最悪アタッカー入れずに軍団蘇生特化師団にしてもいいし ヒュンドラとかも神魔40か50 矮小40か20で高難易度で直接アタッカーさせるのは吹き飛ぶだけだしなんかフォローがいる
その場合アイテムより称号でフォローするのが一番倍率落とさないと思うけど体躯称号は微妙だって書かれているし意見の違いは当然出る 柔らかいすぐ死ぬと言われるヒュンドラさんだけど、称号込みで素の神魔体躯75でなんだかんだオルトリーファ超えるんだよな
まぁ装備で盛れないからそこまでなんだけど
いっそ獄竜の手甲と塵灰のハルバードと神魔全席で無形体躯60、神魔体躯85、次元障壁30のガーダーにしてカッチカチのもっふもふにしてあげたくなる 外から運命で矮小盛ればそうそう死なんやろ精神で火力全振りしてたわ 観測者ミザールが仲間になった後はずっと星師団のリーダーを務めてもらってる
四法結界100ってオーバーパワー気味なスキルだと思っているし星種族でリーダー必須なの他にいないし >>27
専守とか飾りってSのシャリーア様が言ってた(比較対象が参考になりません) とりあえず空欄よりは何かしら書いてくれるのはありがたくはある >>29
神魔体躯98の正真正銘バケモンじゃねぇか 装備コンプ終わったお疲れ
リーダーロキ リーンフォルテ イボルヴユニオン(テスタメント+レメゲトン)が一番のオススメ
その編成になんでもいいから運命の輪20積むと95になってバレット納豆軍団になる
イベイドが輪で195になるからヴォイドスリンガーの暴走95を回避出来て一石二鳥
アタッカーはロキとリーンフォルテで十分な上に戦術が強いのは言うまでもなく一石三鳥
追加来たら第5レギオン組む
ティルナノグアルミラージとかそれ用に残してあるから頼むぞまじ
https://i.imgur.com/oeZNf6U.jpg ミザールリーダー師団は4軍、5軍あたりの運用ならいいかという感じだな
ヒュンドラは高難易度だと天使にして体躯称号でバッファー兼サブアタ運用が一番いいと思うわ
ミザールが装備の関係で相性がいいから一緒に組むといい イージー2周して、ハード行ってるけどロウルート終盤普通にしんどいね
メダリオンもほぼ解放されないの悲しい 今回のメダリオンバランスは良く考えられてるな思うけどな
イージーで冥まで開放してからナイトメア攻略でなく
攻略中に「お、新キャラ出た!」みたいな方が楽しい 最終しか見えてないからだと思う
使とか神まででも十二分に強い どのシリーズも神、尾のメダリオンが解放されるとようやく始まったって感じがする
死神長やルナ楓と長く世話になるユニットが出てくるから >>32
レギオンに次元斬撃組集めて、
次元アシストで盛って、
暴走族化か。。。。 まあ終盤は純粋なユニットのスペック差でぶん殴ってるから低難易度では無対策のゴリ押しとかやろうとすると厳しいな
苦戦するのもそんな珍しくないと思うよ 今回はエンブリオ姉妹に長らくお世話になった こういうのも悪くない 低周回だと下手に種族とか合わせて師団作るよりも
単純に強いだけのユニット集めてぼくのかんがえたさいきょうのぐんだん!した方が強いからねえ ノーマルでも終盤の編成結構殺意溢れてるからな
波の乙女とかエンバーセラフとかヘルヘイムセラフとかあの辺 闇夜と相手師団がうっかり噛み合うと
低周回でも死亡者でることあるんだよね 低難易度だと歯抜け編成で手を抜いたりしてるんだけどユニット性能はガチだからね
終盤は最終編成に残るようなユニットも敵はどんどん使ってくるから初回が一番きつい ノーマルでもバサつけると敵の砲撃結構痛いしな
ミラーフィールドなんで砲撃結界から反射に変わってるの 他の結界装備強化されているのにミラーフィールドだけなんで嫌がらせ受けてるんだろうね
そんな強過ぎるというわけでもないのに 四方と合わせて砲撃100でのこりの結界そこそこの値を簡単に作られるのを嫌がったとか? 吸収とか反射は、ダメージ無効化部分だけでも結界と加算でもいいとおもうけどねえ。
使いづらすぎる。 >>49
それだとラーベラカルクスが強化されてるのが説明つかんのよね
まじでミラーフィールド"だけ"嫌がらせ受けてるのがわけわからん
>>50
吸収はちょい足りんときに別キャラに持たせても機能するからまだましなんよ(かといってR仕様にすると強過ぎるんだけど)
反射は敵が持ってるとむかつくだけの嫌がらせなのが辛いわ >>51
味方全体の術ダメージを数値%カットしカットした総量分を回復・反射するというクソ強スキルで
殴り役の性能より反射のが大事というバランスだったな
今なら吸収は50反射は15ぐらいで実装しても良さそうだが 味方が使っても鬼のように強くて敵が反射持ってたら囮が確殺されるという仕様でござった
敵が強い?反射で暗殺しろ、がお手軽回答になる程度にはヤバかった Rの場合 敵が強い=ぼっちゃまが強い でぼっちゃまが無駄に大きい数字の術陣を持っていたからそうなっただけなんだけどね
てんてーがぼっちゃまより安定して先に動けるぐらい早かったら先に殴ったほうが楽だったんだろうけど ぼっちゃまは従者によわよわというネタが出来たので良し 反射とか吸収って結界の歪でこじ開けられないんだっけ? 質問なんだけど
血の起源って活性を全部受けられるようになる
ってことで良いんだろうけど
その後についてる数値って何?
例えば血の起源5ってあったら活性にさらに5プラスってことでいいの?
それとも5%? 5倍? >>57
血の起源には数値分の師団活性効果もあります 確か公式ブログにスキルとか状態異常の効果とかイラストでまとめてるページ見かけた記憶がある
血の起源や死の軍勢の説明もあった気がするから結構最近の
でもタイトルが思い出せない ぶっちゃけ表示されてる数値が
例えば「10」ってあったら
プラス10なのか10%なのかそれらは加算なのか乗算なのか
説明不足にもほどがあると思うわ
これインターナショナル版で外人さんたち理解できてるの? 単位が分かったところで単体加算師団乗算レギオン最大運命の対象非対象みたいな師団構成上重要な話はなんにも分からんから大丈夫 検索機能がんばってるのありがたと思う反面
種族検索は文字列じゃなくてオブジェクト的に処理してくれよってずっと思ってる 説明書書いてあることを説明不足でわからないって宣う子に限ってどれだけ説明しても聞きゃしないのよね スキル:正々堂々で検索すると戦術スキルの正々堂々斬が出てくるの草 >>65
説明書を読まなければいけない時点で時代にあってないんだよ。
時代遅れのお前は読むだろうけどさ。俺も読むけどさ。 >>64
頑張ってるんだろうけどさ ユニット検索はともかくスキル検索がマジ使い物にならない
あるはずのスキルが見えないんだから使い物にならん それなんだよな
なんでゲームの中だけでそのスキルのことを理解できないのかっていう
昔は攻略本片手にプレイもしただろうけど、今の時代に合わせて変わっていかなきゃいけないのでは >>62
これだこれ、ありがとう
改めて見てもわかりやすくていいな rんときは作中でチュートリあったけど、最近見なくなったな・・あれがわかりやすかったかどうかは別だが >>62
これほんと見やすいし内容分かってても読んじゃった
マジで最初のSLGマップ画面で強制的に読ませるようにしてくれ
そして後々はチュートリアルじゃなくてヘルプで読めるようにしてくれ スキル検索は数値指定以前に普通のパッシブスキルもリーダースキルもサポートスキルも果ては戦術スキルまで
まとめて検索するせいでサポートスキル目当てで検索したら関係ないスキルだらけの中から探さないといけないのがマジ辛い
全く別ものなんだから普通分けて検索できるようにするだろと思う
>>73
Ver1.04時点ではできません 知らないうちに新しいパッチ来てるならごめんなさい
ゲーム内検索 https://i.gyazo.com/df671b52aea99ae90b1c2d6fb89102b1.png
本来表示されないといけない結果 https://i.gyazo.com/80ec3995e1903dd8c36bae456784b7ff.png wikiの雑感読んでたらコカトリスがバグで全力攻撃999になっているって書かれてて笑った >>77
メダリオン1枚作ったら出たわ
メダリオン0だと検索除外とかいう無駄な処理入れてるのか
燃料と無のメダリオンがあれば、雇用時に自動でメダリオン作るんだからそんな処理入れたらユーザーが混乱するだけなのに
https://i.gyazo.com/0c8b8d43acf8126ef5de562784dc12dc.png 解放されてるが0と未開放で0をプログラム上区別出来ないんじゃね 解放されているメダリオンの種類を参照して雇用できるユニットが表示されるから、開放未開放はさすがに区別出来てると思う
と思ったけどたまに開放されていないメダリオンを使うユニットが雇用に出てきたりするけど、あれって何なんだろう? キーになるメダリオンをそのユニットの最上位にしてないからじゃないかな
昔と違って今回は思い出せる限り4〜5体くらいしかいないから俺は別にいいけど直せるなら直した方がいいだろうな 堅守体躯92特攻100から何かスキル1個増やせるってなったら昼夜適応と無形体躯ならどっちが硬くなるんだっけこれ
昼夜?
>>76
必殺致命揃った鳥公にオルトリーファ一撃で殺されて???ってなったけどそのせいかw >>80
未開放状態だとそもそもメダリオン自体が表示されてないんだし、プログラム上区別できないようなことはしてないと思うけどな
ちなみにメダリオン0で検索スキルがある状態の時にそのメダリオンをクリックしたら一時的にスキルが表示される
クリック解除したらまた検索から消えるけどね・・・
https://i.gyazo.com/72ef6ffdaf9b9dc7006828c27dcf5a56.png
>>81
〇〇のメダルを解放したら××ユニットを解放って処理になってるみたいだけど
その設定がおかしいだけだと思う(そのメダルよりもっと後に開放されるメダリオンがあるのに早く解放されるメダリオンを設定している)
今はかなり減ったけど昔は大量にそんなユニットいたな >>83
簡単には比較できないけど、運命の輪を載せる師団なら無形体躯のほうが硬くなると思う
上限(60)近くまで行くし、さらにクリティカル率の上限を押さえることができるのが強い
(心核穿ちされてもクリティカル上限を抑える効果は無くならないみたい)
シンスルトを心核穿ち持ちキャラが獄炎の鬼帝鎧(必殺増加255)を装備してなぐってもろくにクリティカルでないし やっぱメダリオンを個別に開放処理設定してるよね
近衛用にだけ特別に個別設定して、あとは「必要なメダリオンが全部解禁されているか」というプログラムで一括管理すればいいのにと思うけど
過去作のコードをのまま使ってそうだしスパゲティ化してるんかな コカトリス雇ったことないけどかなり開放早かったよな
序盤に全力999あれば特攻武器に必殺と遠隔だけで完成か コカトリスは全力攻撃に数値が入ってない状態で実際には999になってるのか >>85
心核が効いてないというより、必殺率の上限75を計算した後に無形分引いてるんじゃないかな
この挙動、必殺255が何の意味もないし意図したものじゃない気がするわ。結界の歪もそうだけど >>89
これに関しては修正が入るか装備の効果が変更になるかのどちらかだな 複合スキルとかカンスト+減算処理とか運命とか絡みだすともう実数どうなってるのか分からんわ
俺たちは雰囲気でVBをやっている >>62
愚者の嘘ってなんでスキル消えるんだろって昔から思ってたけどついに解決した ただし地形無効で嘘が消える理屈は公式もわかっていない模様 >>88
見てみたら戦闘時のアイコンだと全力攻撃の部分が貫通攻撃になってる(スキル説明の部分は全力攻撃のもの)
そして攻撃時に「全力攻撃」って出てるからもう訳わからん
どこをどうバグったらこうなるんだ 解説でも説明しきれてないの笑う 封印攻撃とか解除攻撃とかすっきりさせればいいのに 竜鱗を竜特攻で無視できるのは書いてないがSの仕様では消えたんかな 愚者の嘘1「疲れましたね、いい休憩所(ラブホ)があるんですよ」
愚者の嘘2「時間がない!近道(スラム)を通ろう!」
愚者の嘘3「ちょっと不具合で線が見えないけど、ここ(男湯)通れるから!早く服脱いで!」
地形無効「アマテラスちゃんが危ないんで全部更地にしたった」 >>62
触手さんの触腕ってこんなに伸びるし殺意高い代物だったんだ 愚者の嘘4「やましい気持ちなんて全く無いでござる」 初めて勇猛果敢見たときの「戦闘完勝時の士気上昇量+1」はフォース値にボーナスつくものだと思ってたな
実際は忠誠の方という 愚者の嘘5「アイドルが特別接待(意味深)してくれる」 尻から入って口から出るくらい長くないと触手はやっていけない 触手向け上級問題「地形無効と正々堂々の違いを端的に述べろ」 取り繕って自分のスケベな本性隠してる奴が持ってるのが地形無効
自分のスケベな本性に気付かず真面目ぶってる奴が持ってるのが正々堂々 >>89
その計算としても説明文通りの挙動してるなら、無形上限は60でそこから心核穿ちで25引くから無形は35で計算だから必殺率上限は40%までしか落ちんはずだけど
どうみてもそんなにクリティカルしないからな 75から25引いて50なら必殺率上限25だからそっちならサンプル数少ないからあるかもしれんけど
ぱっと見そんなにクリティカルしてる感じはないんよね 次回作いつになるかわからんけどさ、★拠点Sの時からそうだけどもっと一目でわかるようにしてほしい
デウスみたいな暗記ステージならいいけどストーリーだとイチイチ確認するの辛い >>62
触手さん確率追撃250も無いけどね謙遜してるけど装備一つで達成できるじゃん嘘はよくないよ嘘は >>109
わかりにくいかもしれんけど、★拠点は拠点の光の柱が普通の拠点より大きいからよく見れば一応わかる
うん、やっぱわかりにくいわ >>111
わかりにくいよな…ほんとに”よく見れば、一応わかる”って程度の違いだから
色か形が明確に違えば分かりやすいんだけどね >>108
でも無形75相手に下限5%ってほど出ないわけじゃなくね?
って思ったけどもしかして無形にも先に上限60が掛かって75-60の15%になってんのかこれ
もう滅茶苦茶だよ… 重要拠点赤丸他青とか白で囲むとかでいいのにね
Hとかの時はわかりやすかった覚え >>98
今の竜鱗は竜特攻で半減になるだけだから高い値持ってれば問題なく機能するぞ 敵の草騎将とかが想定より耐えて次元とか暴走当たった瞬間弾け飛ぶのはよくあったから必殺率先に75カンストしてから無形カンスト60の耐性分引いてるのは合ってそう
そういえば竜鱗も昔なんかカブト割とかより先に与被ダメ計算して無効判定してるみたいな話あったよな
今どうなってるんだろう 意図した挙動が分からない上に実際にどう計算されてるのかも分からないという地獄
俺達は雰囲気でVBをやっている 全種特攻だけでは竜鱗半減効果がなくてそれにプラスして竜特攻が必要とかあったよな
今はどうだかわからんけど >>117
カオスブリンガーなんかも全然抜けないんだよね
無形相手の必殺率はSの頃から違和感あったけどSも同じ仕様だったんかな 次元持ちが謎にダメージ出してんなみたいなのは感じる 無形自体相手の必殺上限を抑制する効果だから、75(50)の上限を減らす計算はいいんだけど
心核の「攻撃対象の無形体躯の効果を25減少して判定する」の部分のほうが、無形の上限60計算したあとに減算じゃなくてカブト受け流しとかと同じ扱いだったりして 次元持ちは併用でカブトも入れることが多いから火力だけは出るんだよね
問題はイベイドで攻撃が通らないこと
暴走を入れれば通るようになるけど最大火力自体は落ちる 今んとこそんな火力いらんし スルト担当師団に一人いればいいだけだしなあ ちょっと質問なんだが神魔体躯持ちとか種族超が異常耐性持ってるのって意味ないんだよね?
デフォで持ってるのちょこちょこ見かけるけど 強制異常を食らう確率が減るから意味はある
レベル補正とかいうクソ仕様のせいで敵のはほぼ防げないから実質意味ないけど メア5や6やってても超や耐性持ちの味方が異常になるとこ全然見ないけど他の皆は異常になってるん? wikiのどうやって算出したのか想像もつかない計算見るとおおよそ(スキル値-65)%位で考えればいいんだろうか
逆に殴られる時はスキル値-5%位
運命で盛られない限りそんなにかからなさそう >>129
スズリはまぁまぁ見る
善フォルテでいちいち戦術解除されるの鬱陶しいから悪にしたな
欲しい竜王はあるし うろ覚えだけど強制異常は超・異常耐性・絶対治癒とか複数持ってると強制異常の判定が複数回発生するんだっけ?
(上の3つ持ってて、例えば強制異常40%攻撃を食らった場合40%判定を3回やって3回とも成功なら異常にかかるつまり成功率約6%まで下がる)
これって強制異常100%だと耐性スキル何個持ってても変わらんてことよな >>132
確か強制異常と運命の輪の合計値が貫通確率で速度差で±30、更に超-15、絶対治療-10、異常耐性-10とかだったはずかな
使い手もそこまで硬くないことが多いし、速度分も大体は打ち消せるから被害が出づらいんだろう 適当な知識過ぎた・・・そういった詳細情報ってマニュアルには載ってなかった気がするけど実際に試して測定とかなのかね? 超で異常耐性を持ってるやつは被ってて意味あんのかと思ってたが、意味あったのか… Rの解析情報だったはず
ダメージならまだしも確率部分とか測定無理だしありがたく見させてもらってるわ。加護月補正とかわかるかw 強制異常はあと加護月が反対の属性だと成功率が上がるとかあったよな
わざわざフューリーの加護を光にしてラスボスさんを永遠に止めてる人いたし
あとはレベル差も関係してるんだっけ?
ナイトメアバサ6で直接アタッカーが敵の強制異常20とかでも簡単に状態異常になるのはレベル差があるからだろうし 絶対治療も複数ユニットが持ってると異常もらう率が下がるみたいな記述をwikiで見た気がするけど
それも>>133と同じような理屈? 敵専用ユニットのグラトニーエゴが反撃耐性90あるのに次元があるという謎構成
上位っぽくすればいいと思ってるのか調整が適当すぎるな 古竜シリーズどうせなら竜王守護持っててほしかったな
それなら置物として使えたのに青とか
そういえば光加護用の古竜はいないのか >>114
うん、私はクリティカル率15%になってると思ってる
体感もそんな感じだし
>>125
ほぼ最悪想定のシンスルトもきちんと対策したら火力はR12以下装備の無効喰いローランで足りるし現状バ火力は敵を少しでも早く処理したいという目的じゃないと必要ないね・・・
https://youtu.be/jmbTgKrsxsU?feature=shared >>140
SSのタイミングがわかりずらいけど多分上が★拠点(重要拠点 最後に落とさないとS++失敗する)で下が普通の拠点
今のスレでも話題になってるけど、凄い違いがわかりにくいです・・・ シンスルトの場合はトレハンの厳選効率を考えるとさっさと倒してしまいたいんだよな
少し装備を厳選して効率を上げるぐらいのことはやっておきたい >>138
うーん書いた本人じゃないから分からないけど勘違いか複数人絶対治療持ちがいれば一人ぐらい状態異常くらっても大丈夫理論かのどっちかな気はする Rやり直したら(少年軍師)ロキが分裂してわろた。新作のADVパートでも発生したけど、増えるの好きだな・・ 第一レギオンのアタッカーにシヴァ使おうと思ったけどローラン君より足遅くない? Rの旧wiki?から拾ってきた
内容の妥当性や新作でも同じ仕様かは知らん
強制異常
相手が異常に対する耐性(スキル、種族問わず)を持っていても、一定確率で状態異常を発生させる。
この効果が発生する確率%は、(強制異常スキル値 + 速度補正 + レベル差補正 - 耐性補正) × 属性補正
速度補正
√(攻撃側速度 - 防御側速度)、ただし0未満にはならない
レベル差補正
攻撃側Lv - 防御側Lv、ただし-30〜30の範囲まで
耐性補正
スキル『異常耐性』で10、種族『超』で15、師団内に『絶対治療』で10 全てを加算。
複数スキルを持っていた場合も全て総和する(例えば師団内に『絶対治療』が2つあれば20の耐性補正になる)。
属性補正
攻撃側と防御側が同じ属性のときは0.5、反対属性(火水、地風、光闇)のときは2.0 複数属性持ちは、2番目の属性のみが使われる? (Ver.1.01バグ?) 久しぶりすぎて忘れてるんだけど
周回時の離脱禁止って選ぶと形態変化起きなくなるっけ?
昔それで余計に周回するはめになった記憶があるんだが >>145
バックアップ要員の発想はなかった、なるほどなー
読み違えてた可能性もあるからもう一度見かけたらよく読んでみる >>149
形態変化は起きなくなるけど、最新verなら次の周になれば使えるはず
昔離脱禁止にしたら次の周になっても使えないタイトルあって修正したけど
今回も全く同じバグだしてるのが非常に九尾ですと思いました >>151
サンクス
つまりルートや形態回収中は離脱ありでやるってことよな? >>150
>>148のページ見てきたけど確かに複数積んでも総和って書いてあるから本当に重複するかもしれない
ちゃんとページ見たのかなり前だからうろ覚えだった…… 離脱禁止でも通常形態選べばイベントにあわせて変化するような
離脱禁止でグンヒルド通常選んだけど覚醒形態になれたし >>154
自分もその認識
通常形態で始めれば覚醒や悪化はするはず >>154
混乱してる理由が
一周目ロウルートアルティラヒュンドラダインが覚醒状態でクリア後に固定しないにしてから
イージーで周回したらアルティラダインは通常形態になってるのにヒュンドラは覚醒状態なんだよね
メインストーリー以外は全く触れてない >>153
重ねてなるほどありがと
スキル組み合わせてナンボのゲームだし公式が優先順位や計算式出してくれるのがやっぱ一番よね アルティラは一時加入のせいか固定なしにすると通常形態に戻るっぽい 計算絡みで気になってたんだけど
リーダー言見聞猿の運命改変33至高の盾33次元障壁33ってどういう計算になるんだ・・・?
パリング66は分かるけどブロックは66が2つ加算されて75なのか加算されず66なのか
イベイドは132になるのか
あたり あくまで複合スキルだから数値足した後に個別スキルとして運命足すんじゃないの じゃあブロックは33+33+33で上限75
イベイドも同じで99か ってことは例えば至高の盾50に運命50乗せた場合上限75縛りは無視できる?
でもさっきの話だと無形体躯の必殺耐性効果は上限60で止まってるっぽい雰囲気もある
バラして計算、上限はそのままって条件だと最悪至高の盾+次元障壁に運命のせてもパリング、イベイドが上限75で止められる可能性もあるよな 前から気になってたけどSLGで倒しきれず 「優勢」で終わっても何で敗北ボイス流れるんだろうな
それが嫌で毎回音声切ってるわ >>162
イペイドパリングは今回積んでないからわからないけど、複合スキルは今回から処理が変わってるぽいっしどうなってるかわからない
一番わかりやすい例だと、昔は神魔体躯100にすればダメカは98で特攻防御100だったけど
今回は特攻防御も98?で止まる(神魔糧食を装備したシンスルトにも特攻ダメージ入る)
昔はイベイドを次元障壁だけでやって運命の輪を積んでおけばイベイド75超えていたからイベイドガーダーとしてある程度はやれていたけど
今回は上限にひっかかって無理なような気がするね・・・ 機68、真破83、運93ってメダリオン解放だいぶ飛ぶね 全然進まない 無貌の血ってただのデメリットスキルかと思ってたけど種族全部消えるってことは特攻をつかれない、種族活性が乗らないってことだからガーダーや囮につけるのもありなのか、思い付かなかった 地形効果も受けない(メリット?デメリット?)と、種族固有の効果(麻痺は雷に効かないみたいな)が消えるのも忘れずにな
総合するとちょっと使いにくい印象 ガーダーに付けるぐらいなら、特攻防御積んだ方がいいだろうし
囮につけるならまあありかって感じかな 今回英雄覇気と師団指揮付けやすいからそんなに気にならなかった
開闢クソ強いし >>168
種族固有の効果も囮だと邪魔になること多いし まあ、夜師団に混ぜるときはちょっと辛いけど >>169
開闢は追加攻撃491目当てでつけるだろうから、ガーダーや囮って言ってる時点で今の流れの対象外だと思う
バフ盛るなら、それに加えて武具研磨あるからほとんど困らんし ハードロウルートやっと終わったー
次ベリハカオス行こうと思うんだけど、バーサク無いとメダリオンそんな増えないかな? バーサクはメダリオン関係ない。カオスなら結構いろいろ開放されるはず
開闢は活性より種族特性失うのが地味に辛い。キャトラエゴの恵まれた種族が… >>172
バーサクは敵のレベルが上がるだけだから、トレハンには関係あるけどメダリオンの開放には関係ないよ
メダリオン増やしたいだけなら打ち切り2周して4周目にして全イベント回れる行動値確保するのが大事
小細工嫌なら2周目VHカオス→3周目メアロウがメダリオン解放の観点でお勧め キャトラエゴは特効防御0だから実質的に特効防御100確率追撃494の開闢はベストマッチすぎる
キャトラエゴいなかったらけっこう誰に装備させるか悩みそう 開闢はパズスでいいじゃないか
キャトラエゴは暗獄鞭で軍団無効喰いでいいかな ウェパルに付けてカーリーより先に殴ったらカーリーの攻撃力5倍になるよ! >>174
ありがとー
1週イージーで行動値稼いでるから次はVHカオスすすむわ アルススレイヤーロマンは感じるけどそんなに手間暇掛けなくても火力は十分なんだよなぁw
パズスは楽園追放レギオンの先陣ガーダーに就職したわ。天職すぎる 今作は基本的にカオス安定だな、メダリオンや難易度的な意味でも
ロウのメリットは天使アルティラが手に入ることか >>176
さすがにパズスにはもったいなくない?
本体スキルが貧弱すぎてどうやってもアタッカーとしては火力でない気がする キャトラエゴはあの見た目でこの強さ!?ってなったな キャトラとウィズは解放時期おかしいよね
同時期のアタッカーがチワワに思えるレベル 師団単位なら
支配者+デュランダルで無効喰い
レギオン単位なら
英雄+フォルトゥナでバッファー
のが使いやすい印象
支配者+一擲無効喰いはハードル高い >>181
血の起源持ちの鞭アタッカーだと最強だぞ
開発が想定していると思われるのがパズスなんじゃないかな
逆にいえば開闢なしのパズスはアタッカーとして使う価値はないが レオンくんも気付いたら結界+バッファーだったし主人公が置物はVBあるある >>81
エバンジールジャッジは1周目で解禁されたけど雇用に必要なメダリオンの解放がかなり後だったのが印象に残ってる 至高の盾、次元障壁に運命でカンストがどうなるかの話軽く検証してきたが、そもそもパリングイベイド成分には運命どうこう以前にカンストがないらしいことが分かった(小並感)
ついでに複合+単体でも運命の倍取りはなし、次元斬撃のパリング成分に運命は乗らないが単体パリングと乗算でなく可算関係らしいことも確認できた あと無効対象が多すぎて空気だが恐怖の瞳もちゃんと運命乗ってるっぽいな
説明書の運命対象スキル一覧にはないのに >>188
イピリアの活性と狂奔で知力モリモリになるから戦術撃ちまくりになるしね
ミザールが戦術補助なしで雑に毎ターン軍団蘇生撃てるからトレハンのお守りも楽になった 結局引き継ぎによる形態変化の仕様がよくわからないな
形態を固定しちゃうと未入手状態の覚醒イベントを見ても変化も記憶もされないから離脱ありにするかノーマル形態にしてもう1周しろってことなのかな なにか特別な理由が無い限り普通は最新パッチ当ててプレイしてると思うから形態変化の話出るたびに不思議に思う ウィズはともかくキャトラは14装備揃わないとあまり火力でなくない? 形態固定でもメインの変化通ればフラグ立つことが周知されてないのでは? ベリハ終わったわ、今作はメダリオン全解放まで遠いな 1周目や2周目で開放されるユニットにR11やR12で集約与えないと話にならんだの
想定してる時期と強化の方向性の意味が分からん雑感多いな・・・
露骨に上位互換居て使えねぇはしゃーないけど 書いてくれるだけありがてぇから
それはそれとしてコメント消すのはどうかと思うけど >>197
全域が結構通るから全特攻で敵全員丸呑みにしてた 無貌の血は特攻防御100、種族活性指揮の対象外化、異常耐性などの種族利点消失、血の起源所持で無効化ってだけだからまあ乾坤一擲とか全力攻撃と同じように使いこなせるなら採用すればいい枠だと思うよ 使えない多分使わないとかそれ系ばかり延々書いてたり
1周目開放キャラなのに開放時は称号〇〇(2周目以降の称号)を付けようだとかエアプ臭い雑感多かったり
そういうのは書いてくれてありがたくはないしエアプの嘘なら空欄の方が良い
むしろ埋まってるせいでまともに使ったこっちが書き辛くなる
このキャラ使いやすくてよく使ったんで雑感書こうかなと思ったら「使えねー」って書かれてるんだからね 追加パッチで鞭の強キャラ仲間になって欲しい、あんなイカれた性能なのに使うキャラが
強いて言えば・・・レベルなのはどうなんだ >>204
雑感の更新期待されてるらしいから好きに上書きすればええんやで
「使えねー」とか書かれてる雑感よりはええと思うで 雑感のコメントにも使えないって書いた奴を使う方法があるなら書いてみろや(意訳)って書かれてるしどんどん上書きしてもろて まぁ
「使う使わないはプレイヤーの勝手だし感性も違うからそこまで野暮な事書かなくていいんじゃね」
って話なのに、なんかギャオってるから書きづらいのはわかる あと文体的に使えねー使えねー書いてるやつが書いてるんだと思うが
1周目の知力でカブト割アシスト1使って25いける前提にしてるの多すぎやろ
カブト割1だとマップ上の合計知力で576要るぞ足りねぇよ 今作カブト割アシスト5がローラン君と躯仙ぐらいしかいないから何なら全開放後でも25配備するのきついよね
オデンの覚醒を外すか割と真剣に考えてる。受け流しある時点で75に拘る必要もないけど 追加コンテンツはあるのかないのか
他にやりたいゲームもあるから匂わせでもいいからそれっぽいアナウンスがあると助かるんだけどな 解放時期を考えると使えないユニットは結構いるけどね
後は使うにしても高レア装備と相性がいいから解放直後は微妙というユニットもいる
例えばガイアスセイバーなんかはR11以上の装備前提の性能だったりするし >>210
それ考えるよなぁ…カブト割5ってだけの理由で
手元に死昼師団いないのに骸仙をなんとかレギオンに組み込めないかとか、
おでんはノーマルで運用するべきかとか結構真面目に考えた 竜戦士の鎧ブラッドボルシチで十分すぎるぐらい強かったけども
やっぱ使った感想の方が有意義だと思うし章ごとのおすすめユニットの方を充実させるのがいいと思うわ
そも雑感はユニット増えすぎて開放状況にあったユニット探すのが大変すぎる そこの感性は多分違うよね
雑感書いてる人は理想の師団からこぼれたキャラは使えない、少なくとも使わない認定だろうから正しいっちゃ正しい、理想の師団が正しければという前提あるけど
でも実際は皆結構自由に編成するから使う人は普通に使うし使えると感じる
俺はたとえ使えないと評価されても竜歌覚醒師団を毎回作るって決めてるんだ
だってなんかカッコいいんだもん。そして別にそれで戦っていけるから使えると判断するぞ。雑感には主観強すぎて書かんけど。 自分は使ってるけど用途が限定的すぎるから雑感には書かないってのもあるよね
スケイルドラグーンは堅守90以上で固めたカチカチ先陣師団の竜鱗アシスト役として優秀とか書いても俺以外の誰に需要があるんだよw
おすすめ編成だとそういうのも書きやすいけど それでも何もないよりはいいからじゃんじゃん書いてくれ >>217
むしろそれは書いて良いと思うぞ
だって別に誰の意見も否定してないし、それ見て使う使わないは自由だし、使い方として別におかしくはないし
そいつより相性の良いやつがいるなら訂正されるだろうけど、雑感だし嘘じゃなければ雑に書けばいいんだよ まぁヒントより答えくれよ的に雑感より編成の方を書いてくれって人はそこそこ居そう
ただ編成は詳しく書こうとすると結構カロリー消費するからあんまりやらなくなったな
読む人にとってはそこまで詳しい内容必要無さそうだけど書いてるうちに長くなっちゃうんだよな >>213
骸仙率いる死師団は死霊の種族特性から知が低くなりがちでな⋯
編成して合計してみたら25届かなくて衝撃を受けた
かなり意識して組まないと25いかない ガイアスセイバーって二週目ベリハで解放できてトレハン重視してるなら
それぐらいの時期だとR11武器もってたりするわけだけど
プレイヤーごとの前提がだいぶ違うから評価はまあまあ変わってくるよね 1周目でマグマゴーレム愛用してたけど雑感読んだらボロクソで笑った
ユニットの解放タイミングも今作はロウカオスで結構変わるから難しいね 発売日に買ってまだベリハ中のヌル触手だけど
wikiと雑感更新してる人にはいつも感謝してるし楽しみに読ませて貰ってる
ただ解放されたユニットどんな運用あるのかなとワクワクして覗いたら
たぶん雇わない、使わないと書いてあるとちょっと寂しくなるのでもう少しマイルド書いて頂けると助かる >>221
悩むところもホント一緒だなぁ
骸仙がLvMAXで知力27なのが悪いんや
範囲無効係のアザゼルも低くて泣ける そもそも前スレから雑感で言われてるのは主観の「使わない」がやたら多いという点だしな
この人、ガチ目線オンリー評価かつネガから入る書き方をするし
「使わない」「席ある?」「雇用しない」「出番ない」と同じ意味の単語を繰り返すのも感じ悪い
内容の妥当性は雑感だからで済む部分がほとんどなのでそこは構わないが
文章表現が悪いんで、読んでて引っかかったり、そこまで言うかと不快に感じることが多い、ぶっちゃけコミュ障の会話見てる印象
過去の雑感にはここまで目立ったものはなかった気がするよ 気になってマグマゴーレム見に行ったら、マジでボロクソすぎて逆に笑えんわ
こういうの「正論突いてザコ扱い」するより「それでもあがきたい愛用者」の感じで書けば余計な軋轢も生まれないのにな 雑感はガチの攻略というより読み物として眺めてるなあ
あんまりネガネガしてるのは嫌やね 逆に読み物として良い面白い雑感ってどれだろ
個人的にソウルサッカーは、前作雑感がサッカーネタと幽白ネタだったのがキャプつばネタになったのは笑ったわ 書くだけ偉いの分かるからあんま言いたくないけど上書き憚られるような空気の中ネガネガとした内容から埋まってく感じは息が詰まる感あるのも分かるんよな
武将個別のページだったかの
「正々堂々使いづらい!」→「ま、まあいろんな意見あるよね……」
みたいな配慮見るとなんか面倒くさいからもう書かんでいいかみたいな空気になっちゃう 雑感のコメント欄?に本人いるけどちょっとアレな人やね 雑感より一般ユニットの数値のほうがほしいなあとずっと思ってる。ぶっこ抜かないとだるすぎるので自分でもやってないけど 使えないって書かれるのが嫌なのは分かったからそう感じた人は改行して追記するでいいよ
こっちは読めて嬉しい、そっちは使えないって言われてたキャラの使い道を提示できて嬉しいのwin-winだね
使えないって書いてた人は自分の思ってもみなかった使い道提示されてグヌヌだろうけど別にそれでいいだろ 話変わるけど罠の領域って活かしようあるのこれ
敵は基本地形と相性いいか大して問題ない編成ばかりだしそもそも正面師団限定だし >>231
初期シリーズのwikiにはユニットの元ネタ書いたページとかあったけど今は無くなったね
婆娑羅→前田慶次
ドッペルゲンガー→ネット民?
ネプチューン→キン肉マン
自分が見つけたのはこれくらい ダメって書かれてると後から書くのがすごく難しい
2行上を否定するぐちゃぐちゃな文章でケンカしてるのとか最悪だろう
追記フォローは限界あるし消したら戦争勃発となればめんどくさいから放置になるのは必然 >>238
無い
というとネガいから考えてみると、夜師団相手に良いんじゃないかと思う
地形効果の中で夜だけは一目でわかりやすくマイナスが断トツで多いし、意図してふっかけることができそう 気持ちがすでにパッチ待ちから
RI待ちになってきたぜ 実際の所パッチはもう出ないんじゃない
バグもほとんど無さそうだし
強いて言うならコカトリス全力攻撃999バグくらいか 致命的な馬具もなければこのままかな
Lみたく武将強化もありえはするけど >>243
バグだとメダリオン0だとスキル検索で除外されるとかかな
バグというか気になるのは、決戦領域で恐怖の瞳を防げるのは(多分)持っている本人のみの点かな
場に影響するスキルのはずなのに本人にしか効果がないのは・・・
決戦領域せっかく用意してるのに骸仙や支配者ローランが止まりまくって泣ける 支配者ローランは異常耐性と速度の弱点補えるネルガル剣が最終装備になったな…
阿修羅戦着とセットだとスキル数値100が4つ並んでちょっと嬉しい >>240
ケンカはアカンけど否定盛り盛りの内容に温度の違う追記されてたら「あっ(察し」ってなるから平気かと
あれ書いた人は押しが強いから何もないところから上書きや追記されたらカチンときそうな気がするので、
俺はむしろ追記や上書きのフォローする意味でここで言ってるわ これはおま環なんだろうけど雇用画面で一部ユニットの特攻欄が表示されてないんだよね
キャトラ、ナハール、緑色の鉄騎将(名前忘れた)なんかが空欄なってる 否定盛り盛りで誤情報書いてるなら上から訂正すれば済む話だけど
事は日本語表現の問題が大きいからなあ
正直あのコメントの返し方見るだけで細かすぎてカチンと来そうではある パッチはよして
さすがにシンスルト師団程度が一番の難敵になってる現状は悲しすぎるよ
味方はインフレしてるのに敵が足元にも及ばないまま終わりはキツイ リリスの項目ですげー自信満々に解除攻撃にしか乗らない強制異常盛って使えない(キリッ
だけは面白かった まぁそれ言い出すと他の人のミスまで責めることと同義だから
管理人さんも対応したみたいだしスレ民に玩具上げる必要もないとまで言われたし自分で言うのもなんだがここらで終幕よ この感じだとRI以降のwikiでは雑感そのものが消えてそうだな 見てみたけど普通に残ってるような、俺の環境が悪いんかな
しかし発売してかなり経ったけど空欄だったらまあいいけど、最初にこんな雑感ぶちこまれたらかなりきついな 各々が空気読んで成り立ってた小規模コミュニティにリアルデストロイヤーが来て崩壊していく様だ そもそも個人の感想だからな。人と違って当然だし好きなユニット使えばいいんよ
難易度上げなければどんなお気に入りのユニットでも活躍させられるし今回は装備もめっちゃ強いしな 使えないにしても愛で使うならとか前置きして装備称号書いてた人が大半だったからなぁ
まあみんなが思ってるように潮時なのか… 引き継ぎ設定の、ユニットのレベルを初期化(新生魔王軍)の仕様、
l・vは装備のみ引継ぎでユニットの忠誠・ランキングリセット
r・sは装備引継ぎかつユニットの忠誠(+武勲)・ランキング引継ぎ
だが、次から前者に統一してほしい。それか引継ぎの項目を増やしてもらいたい そんな悲観して諦めムード漂わせるくらいなら自分で書けばいいんだぜ
というわけでヤダヤダー言ってた責任あるし書いてくるわ
素人だし日本語おかしかったりエアプだったり誤情報あったら遠慮なくぶっこんでいいよ これからは自分の意に沿わないことには文句しか言わないZ世代が主力なんだよ
wiki自体が今作で終わりだろうな Z世代がこんな爺しかいないゲームやらんて…
このゲームのプレイヤーは全員30代以上だろ 雑感は一通り自力でクリアした後に目を通して「愛用してたキャラ実は使いづらかったんだw」とかその逆を楽しんでた
自分に無い視点からの使用感とか見れるから読み物として面白いんだよな >>264
煽ってるだけの連中なんか相手しなくていいんだぜ よし、何個か雑感埋めた有言実行
と思ったらサイト閉鎖のお知らせで草 匿名の相手にアレな人て言ったくらいで犯罪うんぬんにはならんけどね何を訴えるのって話だし
管理が面倒なのでやめますならお疲れ様でしただけど犯罪に巻き込まれるはおかしな方向に話が進んでる なんかちょっと見ないうちに攻略サイト閉鎖みたいな話になってるの…?
なんで… 誰でも書けるwikiでスカスカの雑感埋めてる人に対して◯◯使えないって書くのやめろやめろー!って一度じゃなく複数回騒いで
追記でいいでしょってとりなしすら喧嘩みたいでヤダヤダヤダーと排除を望んで
更にコメント欄の人が本人ぽいって特定しようとする人も出てきて
wiki開いてくれた人に不安感覚えさせて
スレ住人としてもエロゲユーザー的にも人数少ないのに ログ消されてるし展開についていけない
口汚い雑感書いてたのを特定する動きから萎え落ちて
うへえ VBVだけ歴代で唯一wikiなしになるんか?
攻略ページ内容埋めてくれた人たちに失礼だし無責任だな 無責任なのはwiki埋めたくれた人たちを気に入らないからとぶっ叩いてたやつだろ
それこそ責任もって新wikiに移行しとけよ たちって言うか否定文ばっかだと書きにくいよって埋めようとしてた人たちからの苦情でしょこれ
オルトリーファのページもだけどエアプ気味に否定して色んな考えあるよねってフォロー入ってるのとかwikiあるあるとはいえ後者は書きにくかったろうなとしか思わんし そういう気に入らないのを消して
やり直すチャンスじゃん良かったね wiki閉鎖とかホントやめてくれよ…
それを含めてのVBの楽しさなのに さすがに問題なので今の時点で手動でコピーしたサイト用意したよ
https://wikiwiki.jp/vbv-jp2/ キレ散らかしてたの管理人だったってオチなんか?
どうでもいいけど まぁ文句言うて何もやらんのもアレなんで新の方のブレイダー雑感でテーブルソート出来るようにして開放メダルで探せるようにしてみた
抽出ソートはやり方知らん
メダルの▲▼クリックしたらソート順はともかく開放メダル毎に並ぶ
追加で2回orCtrlクリックで元に戻る
ページ容量ヤバいとか、要らなさそうなら戻すけど >>282
移行ありがたいです
wiki無しにならなくて本当に良かった
>>290
こちらもありがたい >>282
ありがとうございます助かります
雑感書いてくれてる人ちょっと言葉強いから少し気を付けてね、で終わる話が何故こんな事に… まあそもそもwikiには情報だけあればいいし 楽しみにしてる人もいたようだけどあまりに個人的な意見になりかけてたし潮時かもね
嫌な人は見なけりゃいいのであってもいいとは思うけども >>282の大水流陣で新たな潮流が生まれたんだよ!乙! 俺に取って都合のいいことだけ書いてね!
余計なことは書くなよ!
そして誰もいなくなった ここでたまに話題になってるベリハシンスルトに挑むことになったけど予想以上に固くてビビったw
しかもビョールグレイ装備してるから異常耐性まで持ってる
集約英雄ローランが30しか削れないのは予想外すぎる ここで話題になりまくってるからカブト150集約にロカセナにってやったら普通に沈んだ
話題になってなかったら多分絶望してた 使えねー使えねーじゃなくて使い方模索してみたけどやっぱりダメだったよならまぁ
改変されたらキレてファビョってWiki自体消しますは草なんよ >>298
デバフ行くならもともと超種族だし輪込みで強制異常100にすれば異常耐性とかないのと同じだから気にしない 使えねー奴が雑感書いたら数日でWiki消滅とかめっちゃ草 匿名状態かつアレな人程度の発言で誹謗中傷されたんですぅ〜って言っても鼻で笑われるだけなんだけどね
この程度でwiki閉鎖するとかしょーもないけど仕方ないし新wikiに行きましょ 加護月2つあるユニットは使いづれーって思うけど
師団組むの上手な人って月補正程度では囮がブレない加護月バラバラ師団ちゃんと組んでるから流石だわ 自分は囮がブレないことを最優先するので、戦力的には微妙でも防御が低くて活性がなるべくつかないユニットを使いがちだな
本当は囮以外の役割も持たせたいのだが、なかなかそこまで手が回らない ベリハロウで殴ったダメージより吸血の回復のほうがデカくて絶望したなぁ
そこから師団組み直してる時は楽しかった >>305
VBやってる古参なんて自分含めていい歳のオッサンばかりだろうに分別ねえなとしか言えない顛末だよ
>>282乙、GJ!! >>282
移行乙です、ありがとうございます
>>290
こちらも乙
加護月に関しては高ランクの称号に加護付与を入れて欲しいなあとは思うんだが
やっぱり師団編成楽になりすぎてバランス崩れるんかな 発端はともかくなんか色々誤解してる人は多そうだった
流れみるに雑感のコメントと件の雑感消したのは多分管理人だし
管理人自体が「荒れた件自体は閉鎖に一切関係ないと明言します」とまで言ってたのに
多分わざとだろうけど煽ってる人いたし wiki削除の経緯には納得できる点がひとつもなかった
都合の悪いレスをすべて削除した後で被害者のフリしても
皆の力で作ってきたwikiを私物化して一方的なwiki削除を突き付けてきた
元管理人の発言には1mmも信ぴょう性がないと思う 断り書きもなく消して書いた側が何の反応もしないんだからお察し
誹謗中傷なんてただの建前。気に入らないものを残しておくことに耐えられないだけ。wikiに向いてない >>310
加護月変更称号はもっと増やしてほしいね
というか土だけ前称号にない不具合の解消はまだですか…?(震え声)
何故か水は二つあるし まぁネチネチ言うてもしゃーないし切り替えて行け
それはそれとして何かあったら擦られるだろうけど ここを陰口叩く場にするのはやめようぜ
両方利用してる人も多いだろうし雑感どう追記しようとかの相談なら全然いいけどさ ありえない展開すぎて頭ン中下着下着で戦意高まりすぎてたわ…
ちょっと全力スルー付けてコンビニの先頭で囮やってきます 登場人物全員匿名な状態じゃ誰が嘘言ってるかも分からんしwiki閉鎖になった経緯なんてクソどうでもいい
wiki管理人が引き継ぎ等後始末含めてすべて放り投げてwiki閉鎖したという事実があるだけよ >>318
全力スルーは防御跳ね上がるから下着下着のままコンビニ行ってもろて… すまん、変な流れ作っちゃって
>>315
土は信念のメダリオンの加護もハブられてるんだよね
「土加護付与+樹霊活性6」がありそうなのになぜか無い
その代わり樹霊活性持ちは多いけど しゃーない
RIの分岐すごいことになりそうだな。その分シナリオかなり拡張されそうだし楽しみだわ 12月19日!
KSには11月予定って書いてあったけど変わったんだ、全然いいけどね 新Wikiのブレイダー雑感につけてくれたソート機能
簡易にメダリオンにそれぞれレアリティを記載してみた
多分これでソートするとレアリティ順に並ぶから見つけやすくなると思う
一応、初期にあるメダリオンの無がレアリティ無し、陸戦がレアリティ2なので微妙に違うけどわかりやすさ重視
同レアリティ内では多分入手順とはイコールにならないんだけど
ソートだけでやるとすべてのメダリオンに細かく番号付けしないといけないかと思って、ゲームにない数字振りは誤認の素かと思ってやめた
バックアップですぐ戻せるし、何か変だったり良い感じの編集あれば頭良い人頼む 加護月ぐらい称号枠使わなくても自由に決めさせて欲しい
というか加護月廃止でもいい
全員同じにしたってブレるんだから編成難易度はそこまで大きく変わらんはず
あと奇襲警戒が10と12しかなくてでたらめ対策程度にしかならんのもしんどい VBRI年末か
けーまる仕事しながら年越しそうやな 19リリースだと
致命的なバグの解消してパッチリリース落ち着くのが1、2週間て考えると年末休めるかはギリギリになりそうだな >>326
おつおつ
細かく設定するならロウカオスの振り方で解放順が変わるところを意識して記入しつつ順番を付けてどうかなぁ
例えば
歴R3-1 悪R3-2カオス 造R3-2ロウ 竜R3-3カオス 歴R3-3ロウ 凶R3-4 蟲R3-5
みたいな >>326乙
ゲームにない情報の区分やそれを前提にしたソートは入れないのを支持する
実際の雇用ユニットの出現が一部おかしいのはすでに出てるように公式の紐づけがおかしいからだろうが、
それらはwikiで正してもプレイする上でどうにもならないしな >>330 >>331 あざす
R3-1みたいな形にするかは悩んだ
情報の完全正確性を重視してるわけじゃなく見やすさ重視ってことで今の形
ゲームにない数字を入れるのはまずいかなぁというのもある
ロウカオスは今作、数値とルートが信用ならなかったりするし余計な情報かなぁとも思う
もちろん自分が絶対じゃないんで、編集してもらって大丈夫
サンドボックスページもあるからそっちで確認してもろてもいいし
あー、雇用の出現条件おかしいユニットあったね
まぁあくまで雑感だから、上に言ってる感じで情報の完全正確性を意識してるわけじゃないってことで良いかなぁ もともと雑感になかった機能だしどっちでもいいかな
単に解放メダリオンの情報を付けただけでソートはおまけならこのままだしソート機能を重視するなら利便性のために仕方なくゲームにない数値を割り振ることになるよね
個人的には雑感読むのは全メダリオン解放後だからどっちでもいいけど初心者がプレイ中に読むことを考えて解放順を意識した並びにしてもいいとは思う >>326
GJ! 目当てのメダリオンで絞り込めるだけでも全然違うと思うわ
開放順はどのみち治世覇道でずれるし十分だと思ふ 攻略Wikiに攻略のための表記を取り入れるのは普通というか、むしろそれこそが攻略Wikiの役目ちゃう?
特にVBなんかゲームがあまりにわかりづらい、不親切だからこそ攻略見にくるんだから
作中のデータだけ載せるのは、攻略Wikiじゃなくただの情報としてのWiki 個人的に解毒治療や竜王守護みたいな対策スキルが「半減」止まりはやめてほしい
高難易度だと結局くらうし
竜の吐息竜王守護つけても痛い
倒されない訳じゃないけど気にはなる 数字の表記は1初期、2海原、3空飛とか、R3-1巨人、R3-2悪魔とかにしても良いんだけど
今更新したみたいに、メダリオンのレアリティごとの色分けすればもっと見やすいんじゃないかという完成形があったから
一応ゲーム表記に合わせた感じなんだ
隣のセルも種族ごとに色分けされてるから、こうすると見やすいか見にくいかって判断して欲しかったのもある サントラやっぱおかしかったんか
曲数少ないけどうちのPC変なだけなんかなとか思ってたわ VBVのbgmだとタイトル忘れたけどロウルートの昼に流れる奴が好き
どことなく平成初期っぽい感があるやつ いつからラストで歌が流れなくなったんだろう…AとかFとか嫌と言うほど流れてて未だに覚えているのに… アンダーテールのアンダインみたいな戦闘曲が一押しだな Lはロウトゥルーの最後で流れてた記憶がある
今作は中盤で歌が流れるけどなんか変なタイミングだな 竜の吐息は完全に失敗だったな
こちら側が使うと微妙で外れスキルで埋めてるだけになる上に相手が使うとうざいし
今作の竜師団がぱっとしない原因の一つなんだよね 従来の全体ダメージが四法で楽に対策されちゃうから毒酸に次ぐ嫌がらせで導入したんでしょ
だからウザいのは開発の意図した通り 追憶の祝福ヘイムダルはFIのサンタリグレットの人の依頼かな
FIは周回中サンタリグレットのジングルベルをひたすら打ってた思い出 毒酸は種族特性で無効化したり、やろうと思えば万能抗体100でもダメージ0にできるけど、
竜の吐息はどれだけ対策しても25%分のダメージは受けるからなあ
それでも継続ダメージだけなら先に敵を倒せば解決だったので、開幕ダメージがなければまだ良かったんだけどね 竜の吐息はしゃーない でも終の奇跡はまじあかんわ
リカバリだけでうざいといわれてるのにさらに復活するのを足すなよ
乾坤一擲も終の奇跡防げないから、接待になってないし 新wikiの管理人さん乙乙
吐息は酸とか毒と同じなんだろうけど、こういうスキルが事実上敵専用になっちゃってるの何とかできないものか 敵専用ならまだいいけど雑に混ざっているだけだからな
死の軍勢や武具研磨みたいにコンセプトで固まってくれるならまだ 囮ではない低成長置物枠の称号で何かオススメある?
囮役なら下着やら後逸で良いんだけど中途半端に防御高くて下手に下げたくない奴は悩む
削減無かったらそれ足すくらいで他パッとしないのよね >>350
治療系以外だと武具かな
他だと竜鱗付けて吐息対策をするか加護を囮と合わせて安定性を上げるとかになる 警戒かバリアー辺りが無難かー
武具は気付かなかったがわりと良さそうね 警戒やな
鏡1枚持たれたら囮が後ろ行っちゃうの面倒臭い カブト割150積めば受け流し75持ちにもカブト割75で計算されるの? 変な質問なんだけどベリハで創(ロウカオス100)まで取れる?
ベリハロウで刹まで取れたけど創取れるなら新規ユニットのレベル上げもかねてもう一周ベリハカオスやろうかとも考えているんだけど イージーで85まで行けるから4周目以降ベリハなら105まで行ける
ベリハクリアしてるならメアで楽まで解放した方が良いんじゃないとは思うけど ありがとう
ということはベリハカオスで冥まで取れるのか
一通り整えてからメアやろうと思ったけどもう少し考えてみるわ
巨ブリーデ欲しいし ベリハクリアできるなら難易度に大差ないしメアカオスやればええ 一日二日の間にwiki閉鎖とかなってて生まれて初めて愚者の嘘4食らったみたいな顔になってる
新wikiに移行してくれた人マジでありがとう >>364
実言うとまだクリアしてない
シンスルトバグってるのかってレベルで減らねえ
ここで言われてる強制異常100にした暴走アルティナですら8しか削れんし 新wiki作って移行してくれた人本当に助かる
>>366
ラスボスだけ見ればカオスのブリーデのが圧倒的に楽(弱い訳では無いが)だと思うぞ ブリーデは瞬殺できるからかなり楽だね
シンスルトは倒せはするけどトレハン吟味が面倒 シンスルトなんてただの的だからロカセナ撃つかスズリさんに出てきてもらったりすればなんとでもなる ようやく突破できた……もうロウは当分いいわ
とりあえずナイトメアカオスやってみるわ、不安だけど
>>369
スズリ強いのあれ
大した火力でないからベンチに放り込んでたけど シンスルト用キャラ用意しなきゃ→成長したら倒す選択肢いっぱいあるから別に用意する必要ないわ
はみんな通ってると思う
実際最初は必要性を感じる >>370
スズリが強いかよりシンスルトに火力出すためのスキルがわかってるなら誰でもいい
必ず居る武将で簡単に火力出せるから名前をあげただけ 対カチカチ最終兵器の加速進化くんを活躍させるチャンス! ベリハで何処まで武器解放されてた覚えてないけど10ぐらいだとスズリじゃ火力でなかったような
最初は行動増加で10ラウンドまで増やして必殺盛った何でも倒す英雄ローラン君さんが必殺出すのお祈りすればいいんじゃないかな 加速進化って強いスキルなんだろうけどこういう場合にしか役に立たないよね… 長くても3、4ラウンドで終わるから加速進化君はなぁ ロードしてベリハのラスト確認したら12石が結構落ちてたけど普通じゃないのかこれ シンスルトは行動回数増やして、運命の輪を盛って可能なら死限の祭祀書を装備した魔天使アルティラで強制異常+虹の毒撃して防御下限まで落とせば
アタッカーの質なんかどうでもいい
戦術も魔天使アルティラ攻撃アップ、防御ダウン、フォース吸収で敵戦術封じ込めをポラリス・ビジョンで全部やってくれるし
戦術を変えてもいいなら城壁破壊もセラフィック・ブレイズでできる
挑発行為できるユニットは入れておきたいかな
大王にしてるなら頑張って火力出すしかなくなるけど
>>377
11装備がコンプ済みなら、11装備落ちた判定が12石になるからトレハン師団が育ってて、11装備コンプしてるならそれぐらいは普通
単純に到達しただけだと11装備集めている段階だと思う(バサなしの場合)
>>378
今回はベリハでラスボスが本気モードになるからな・・・ 結局ステータスだからロカセナでいいしな
妨害もないとすぐステータス上げようとするから面倒だけど 加速進化はステと倍率が上がる二乗のスキルだから20とか30盛れると強い 10とかは弱い
あと実は1ターン目から上昇効果が機能しているという
30あると1ターン目は火力1.69倍、2ターン目は2.56倍、3ターン目は3.61倍っていうなかなかのスキル >>381
1ターン目から上がってるの知らなかったわ
言われてみれば加速進化持ちやたらムキムキになってた気がしたがそういう事だったのか >>381
実際はステータス計算の方になにかがあったと思うから(昔調べたデータみたら自分でも解読不能だったけどかかるのは武器を考慮しない素ステとかだったかな)
それよりは若干下の倍率になるけどね ああ、旧wiki凍結してしまっている
サイトが閉鎖されることの告知の拡充と、新しいwikiへの誘導の許可を取りたかったけどまあしゃあないか
お疲れ様でした >>377
自分はトレハン509が最大でドラゴニウムばかり落ちてたな
エリキシルストーンはごく稀でマグナ・ジェマはS++の報酬でもらったものだけ >>383
ナハーシュのターン終了と加速30キャトラで検証してみたら少なくともVは最終ステに乗算みたいよ
速度が827→1019→1210になったからもともと636で1.3倍、1.6倍、1.9倍っていう計算と一致した
あと戦術スキルとも乗算関係だった >>381
加えて戦術スキルの能力補正の影響も受けるからな
狂奔もだがステ上昇系はダメージアップ系よか有用 公式で公開されたRI新規衣装キャラの立ち絵はR-18版になってるのね
夜天ヴィザール全年齢用でも割と布地薄かったからどこ削るんだと思ってたら削れ方がロックだった >>387
マジレスした方がいいのか悩むけどダメージアップも戦術が乗った後の攻撃力に掛かるんだから上昇率が同じなら倍率は変わらんよ
城壁加味すると誤差程度には変わるけど 確か狂奔は転化にも乗ってエグいことになってたから基礎ステだけにしか乗らんようになったんじゃなかったっけ
転化くんが遠くに転校しちゃったから元に戻ったのか 別にダメージ倍率も転化乗った後のステに掛かるんだから狂奔だけエグいことにはなってないよw
狂戦士化100にしたローラン君が真っ当に伸びてるし普通に最終ステに乗ってるはず 見てきたが、過程からの結果が理解の外で疑問符しか浮かばない 吐息や開幕でトレハン削って戦術でトドメ刺してくるの恒例だけどやっぱシンプルにクソうざいな ついでに聞きたいんだけど
加速進化には「敵師団の回帰治癒の再生効果を無効化」
回帰治癒には「継続ダメージ回復効果は敵レギオンに加速進化がある場合、無効化される」
ってあるけど、これ矛盾というか効果範囲一致してないよね?
正面師団対象なのかレギオン対象なのかどっちだ? Sだと正面師団だけだったはず
虹ドロゴーンぐらいしか意識したことないけど 次回作はEDイベントの条件満たしたものは全部一度でs見られるようにしてほしいな レベル12以上の糧食ってどうやって手に入れるの? グルメ魂12とかなさそうだし糧食はトレハンの対象になるのかな 糧食もトレハン対象だから、高レベル・高コストの敵から入手できる
または、難易度ベリハの後半ミッションのSランククリアでチケット12〜14が手に入るから、大量にあるチケット11を変換する デュランダルが出ずにトレハンリセマラし続けて24時間経ちました 装備種多い上に1ランクで5種類にまで増えたから流石に狙いを一つに絞ってのリセマラをする気にはなれない
というかデウスのステージなんでこんなに増えてしまったんだろ
Sは9か8だよな >>395
やっぱ正面師団だけか
まぁそこまで意識する物でもないか
どうでもいいんだけどカップヌードルのコラボ匂わせ画像
VB脳すぎてチックガルダしか思い浮かばなかった
https://x.com/cupnoodle_jp/status/1964146535316541829 12なら一つ上の難易度行って石集めたほうが速いと思う 基本的にトレハンは1点狙いするもんじゃないよね 効率悪すぎるリセマラしてる時間で周回増やした方がいい
特に12ならバサ入れればぼろぼろ落ちるし
>>386
Vだと最終ステになってるのか、気が付きにくいけど強化されてるんだな >>405
Lは最終ステじゃなかったはずだけど
計算して微妙に合わなかったし >>406
加速進化10でLのデータ取ってたやつだけど
一番上がターン数 2番目が実測ダメージ 3番目がその時の攻撃力 4番目が条件をいじったときの攻撃力だったはず
1.088倍にしかなってない
https://i.gyazo.com/0852ce38c778766890065be171e89c1d.png >>407
仮計算値(補正前のステータス)のところのダメージはなんかの計算式で補正してだした仮のダメージだ(肝心の説明がないからマジ暗号だけど) 適当なR12で妥協するかー
VHにバーサク3くらいが妥当? トレハンならデウスのナイトメアがs++で14石手に入るからナイトメアがいいと思うベリハのバサは何の為に存在してるのか想像もつかない 過去作は一つ進めると馬鹿強くなったから警戒するのはそりゃそうだけど
今回はそれほど強くならないからVHが本当にギリギリじゃなきゃナイトメア行って平気
師団更新なしで突き進むと限界あるかもしれんからそこはちゃんとやるべき >>407
1ターン目から+10%されてて、2ターン目は+20%じゃね?って思ったけどそれでも計算合わんか 加速が1ターン開始時点で加算されると知って見方変わった
そんなおいしい話あるかという先入観でターン終了時加算だと思ってたわ 1ターン目から速度に補正掛かるのが偉いよね
竜歌覚醒の立場がない… こういうスキルの詳細な仕様とか計算式ってWikiに書いておいた方が良いと思うが
スキルの項目ってなんか綺麗にまとまってて追加しづらいな
スキルによっては5行以上に膨らむなんて結構あるだろうし ずっと思ってるんだけど英雄ローランバクってないか
堅守体躯75だけにしては異常に反撃ダメージ少ない気がするんだよな
反撃死してるとこ見たことないし全特効持ってるシンスルト殴って神魔70のロキより反撃ダメ小さいのあり得なくない? 装備品が1つのランクにつき5つなのにアイテム欄が横6マスなのは頭イカれてると思うわ シンスルトの反撃は致命が乗るかどうかで滅茶苦茶変わるからそれかも
うちの英雄ローランは反撃で4桁ダメ貰うこともあった
普段は必殺率低いから気にならないけど七星宝冠持ってたときの反撃ダメデカくてビビったわ
>>407
Lの加速進化について記事見つけた
指揮や狂戦士化とは掛け算関係だけど、地形効果や月の増減分には乗らないらしい
本当かどうかは知らん ちょっと前に加速進化が過大評価されてるってコメがあった記憶があるけど、
Vは敵の攻撃が苛烈でガーダーが耐えられないなんてことはないし行動増加を盛れるやつも多いんだから、
単純に3〜4ターンかけてステの暴力で倒すことができる加速進化は強いと思うんだけどな
もちろん素早く倒せたほうが事故は減るしそれに越したことはないからそっちを否定してるわけじゃない 光の月に殴っててステータスに差があるからじゃない?光の月だとローラン>ロキで二人に関係ない土の月だとロキ>ローランになってる >>418
装備ランクずれ問題は、ほんと不細工すぎる
UIとか画面レイアウトとか、ユーザー目線での気づかいが欠けてるわ
Sのリメイクではなく、完全新作で3年半の時間を空けてるんだから、
使い回しで手間を省いたりしないで、改善は可能ではなかったのかと問いたい
次作に期待って言っても、いつになるのか分からんのがつらい Lみたいな神魔98のバーゲンセールな環境だと行動増加と進化加速キャラが重要だったけど今のVではそこまでって感じかなあ スカーレットバンシーの身体部分、結晶化した触手的なものだと思ってたけど
フリフリどれすなんだな
なんだ、かわいいじゃん 加速進化はろくに盛れないからなあ
結構強いと思ってても積極的に攻略で活かせる場面があんまりないというか
ザハークやルナドラのスキル見てこの加速進化も仕事してんだよなって思うだけで終わりがちというか
加速盛れる称号とか加速全振りキャラいたら楽しそうなんだが >>411
今ナイトメアやってるから次ナイトメアのバーサク1やってみる
ありがとう 加速進化は12できれば15以上欲しいけど如何せん盛る手段が少ないんだよね
災厄の魔神爪が張り切ってるからSよりは盛りやすいけどローラン君の称号なんだよ加速進化5って。まあ諸々の都合で使ってるんだけどさ…
>>425
素で戦術妨害100だし爪で竜王守護持てるしS成長だしで地味に優秀だから愛着わいてきたわ シンスルトより弱いんやろヘーキヘーキwwwwつって
ブリーデ挑んだら開幕フォース吸われてステータス上げられて下げられて吸血攻撃でエラいことになった
少し当該攻略んとこに攻略法書いといた 加速はナハーシュがラウンド終了戦術持ってるから行動増加と戦術補助盛って強引に使えなくもない その強引に使ってまで勝ちたい相手がいないだけで超難易度になったら日の目を見る、かもしれない 旧wikiの管理人の方、可能であれば新wikiへの誘導をFrontPageやサイドバーへのお知らせなどでお願いできますでしょうか
管理権限の譲渡申請や来訪者数みていると、まだまだ新wikiがあることが周知がされていない感があり、面倒が起こりそうです 面倒が何かはよく分からんが向こうの掲示板に書いてきたら反応してくれるんじゃね 旧Wikiもう凍結して書き込めないからじゃないかな 凍結しているから基本コンタクト不可能なのよ。wikiの乱立は避けたいしスレ追っている人ばかりじゃないし トレハンの項目のようにナイトメアバーサクでも活躍できるアタッカー(ガーダー)のページを別に作って
使える使えないではなくて一軍入り候補ってお勧めするのはどうでしょうか がっつり割れると思うよ
例えばリーンフォルテアタッカー無理勢と余裕で一軍勢は相容れない
あとそこに入らなきゃ使えないゴミユニット判定ってことになって悪化する 旧作品にあるようなダメージ倍率表とか作れるならそれでもいいけど運命の輪と暴走や無効喰いとかの相性もあるから使えるの基準が難しいと思う
現実的にそこまで師団を詰めて考えずともクリアできるってのもあるし…… 先陣の誉は師団版の防御布陣みたいなもので、先頭(第一師団)に配置しないと
第二、第三師団は守ってくれない認識でいいよね? うん
第2に先陣を置いた場合は第3への攻撃をかばう 今作ネメシスガンナーってどこかでみかけた?
なんかネメシスシリーズの中で彼女だけ見当たらないのだけど ありがと
現時点ではそこまでやばい師団がいないからまあ問題ないけど、
第一師団に置きたくない時、第一師団をかばえなくてしんどい事が出てきそう… 今作ってそれなりのアタッカー使ってるだけでもナイトメアバサ6クリアできるからな
加速進化持ちのアタッカーだって使う必要がないってさっきバッサリ切り捨てられてたし
リーンフォルテも使える使えない論争に発展する未来しか見えない
個人的には最高難易度でも通用するならみんな使える判定なんだけどな Lのせいで難易度感覚大概バグったからなぁ
神魔98の囮を神魔98が庇うとかじゃないと無限沸きする雑魚?耐えられなかったし
今回ボス相手にするメイン師団以外は専守無しガーダーでも
やられる前にやるでナイトメアバサ6も駆け抜けられるし >>443
序盤だと堅守体躯92まで結構遠いのと
味方でもそうだけど人魔獣樹神飛夜あたりの種族って特攻まとめて刺されやすいから
堅守体躯92でも特攻防御まで付いてないと抜かれる場合が割とある
何でもかんでも先陣で庇えば無敵や!にはならないのだぜ トレハン部隊引率しながらの舐めプで、先陣すら組んでなくてもメア6余裕やからな
シンスルト相手に5桁ダメージぶちかますアタッカーもいるし
敵味方とも神魔98を並び立て、ギリギリの削りあいをした往年のLマキナが懐かしいわ メダリオン解放の為ベリハやメア行って跳ね返された人用に低ランク武器や称号で駆け抜けられるぐらいの火力ある奴紹介はあってもいいんじゃない
バサ付けて腕試しするような人等は自分で探すでしょ 試行錯誤してんのは1112あたりの装備でメアバサの本編最高難易度挑んでるときだからそこ以降は高難易度来ないと消化試合 とりあえず全ユニットを忠誠100にして、それから僕の考えた最強のレギオンを作るんだ
あ、メダリオン開放でまた未雇用ユニット増えた...を延々と繰り返してる 今作武将ユニットがかなり抜けて強いから
特定のラインまでは武将中心で師団組むのが正解だと思う
種族とか活性とか考え抜いた師団より武将のみの師団のが強かったりするし そもそもLは能力差で敵のほうが高ステの時だしが全員殴り終わってから反撃って感じだったので神魔98はないと話にならなかった 雑感書くにしても編成例にしても初週ハードで使えたとか二週目ベリハで使えたとかメアバサ6で使えたとか注釈書いとくだけでいいんじゃないの 1周目ノーマル(ラスダン以降はハード)ロウクリアした
忠誠度目当てでガンガンキャラ入れ替えてたし称号もケチり気味だったから
先陣ガーダーは最終盤まで低レベル且つ堅守50や60くらいのばかり使ってたよ
ただラスダン以降はハードにしたので先陣ガーダーだけ流石に堅守90以上のにした
まぁ毎タイトル大体そうだけど1周目はそう酷い詰み状態にはならないよね 今作での一周目詰み要素は何をおいても行動力だからな、修正されてマシになったけど S++を狙うことにこだわらなければどうとうでもなるな
それにしても一部ステージで初期配置師団全て倒しても撃破師団数足りずにS+止まりになるのは一種のトラップだな
わざわざリポップ待たないとダメという >>456
順調に攻略していたら撃破師団数が足りずにS++にならないこと、よくあるよね
なのでS++の条件は撃破師団数は無くして、ターン数と全拠点占領だけでいいと思うんだけどね
それでも間違って先に★付きの拠点を占領してしまって、全拠点占領を逃してやり直すこともあるけど
というか、前から思ってたけど★付きの拠点は軍事拠点とは限らないので、
勝利条件の「全軍事拠点の制圧」っていう表記は間違ってるよね >>459
けーまるさんに、定例の追加前作ユニットを早くお願いする儀式 ランサーのメダル分類のとこ追加して出かけて帰ってきたらR武将追加するためだけに全部消されてておハーブ
差分からコピペで大体直したけどもうダルいから誰か頑張ってな 最終的に強い装備からうまく装備性能を引き出せるユニット探すことも多いから装備雑感はいいなと思ったんだが実際ページ出来てみると微妙だな
特に相性のいいユニットを具体的に書いてくれとはなってるがいざ書こうとするとクソ長くなる
こんなユニットで使ってるよぐらいでいいんだろうか
いや長くてもいいのか 普通は誰かの更新があるかチェックしてからページの更新するんだが大量に書いたせいで確認忘れてしまったんだろうな ユニット周り詳細に書きすぎるとそれは兵種雑感の方でやれになっちゃうから名前を挙げて軽く捕捉する程度でいいんじゃないかな
掲示板にも書いてあった通り本体はユニットだから
まぁ必要な情報なら長くなる分には良いと思う
良くも悪くも所詮雑感だし >>456
https://tadaup.jp/9BWG1gBT.jpg
こんな感じでリポップ用に拠点残してるわ
ゲーム体験として楽しいものではないけど 今回、範囲攻撃とかのメタの変遷と装備レベルが合ってない気がする。
十字無効とか全域無効の装備が範囲無効ユニットががボロボロ出てくるようになってから解放されるせいで全然使えてない。
レギオンがいつもより窮屈。 Lぐらいからずっとそうだと思う。
十字無効とかレア11で解放されてもいまさら感。欲しいのはR9ぐらいの時点 今作結構考えられてる気はする
中盤あたりで出てくる全域や十字が遠隔or側面多くて先陣に頼りやすいし
次元十字全域出てくる頃に範囲無効や十字無効持ち来たり 範囲系は序盤いないなぁぐらいで全域無効の息が結構長いなぁ思うぐらいにはちょうど良かった
ベリハで解放したら範囲無効が一気に供給されたのはビビったが バランスはできる触手基準な気もするからなんとも言えない感じだな
序盤の燐国のレイクヒュドラとか慣れてる触手なら
瞬殺、状態異常、デバフ漬けでステ差作ってかかし化etcみたいな感じでいくらでも対処できるけど
初心者だと全域無効とかないけどどうすれば?あわあわってなるだろうし 実際戦ってみると低難度ならだいたい速度勝ちしてるから攻撃される前に倒せるんだけどね みんなは福音のリーンフォルテさんの反撃対策は何にしてる?
おでん渡すのが理想だとは思うが、まだまだ手に入れそうにない… どれくらいの進行度かわからないけど
称号かおでんアシストか装備でフォトンスレッドどれかで次元付けるとかかな どれくらいの進行度かわからないけど
称号かおでんアシストか装備でフォトンスレッドどれかで次元付けるとかかな ようやくR11〜12が出だしたくらいかなといった所(本人はまだゴーレムスーツ)
出来ればヘルズヘイム持って凍傷気流30にしたいけど仕方が無いか…
まだフォトンスレッドは出てないけど出たら優先順位高めで持たせます 竜戦士の鎧とブラッドボルシチで反撃耐性90にしとけば安心 貫通扇形無効はR5、十字無効はR9、全域無効はR10、範囲無効はR13の装備で付けばいいと思っているわ 低コストすぎると敵も持ち出すからなあ
範囲攻撃全部がっかりになるからそこはしょうがない 意外と通るけどガチで範囲させたい場合こっちは無効食い100にできるから >>476 >>477
両方ともありがとう
特に竜戦士の鎧とブラッドボルシチで反撃耐性90は攻撃力も多少上がりそうだしいいかも
竜戦士の鎧が余ってないけど何とかするか 次元斬撃持ちの相手を殴ると遠隔とか次元持ちでも殴り返されたりする? あくまっこのCi-en読んだんだけれどもRIにカオストゥルールート追加だって なんじゃカオストゥルーって
こっちがロキ使ってヴァーリをボコボコにできるのかな
それなら最高なんだけど なら仕方ないな
某ギャグ漫画でも「復讐はすっきりする。殺せ」って言ってたし
言われたキャラは性欲が復讐より勝ったけど トロールの濁り酒もっと使いやすくしてくれんか……
後逸囮称号つけたいけど師団全部解体するの面倒くさすぎる 乾坤と疾風迅雷の両持ちの検証してみたけど予想どおり両方乗るね
確率攻撃150に乾坤10と疾風迅雷10乗せると2.6倍×2.6倍になるっぽい
ウェパルとかルナドラみたいな確率追撃が装備についてくるユニットは低値でもいいから両方つけた方がいいな 確率追撃200に乾坤10付けても一発の火力が3.1倍になる代わりに攻撃回数が3→1回になるからロクに伸びないゾ
>>488
濁り酒1個使う→囮役だけ編成から外す→ハンドレッド1個使う→囮役を編成に戻す→濁り酒9個使う
これで全解散しないまま囮役だけ忠誠0にできる えっ最後一気に9個使うの?濁り➡外し➡ハンドレッド➡戻しを以後9回繰り返すのでなく? ん?軍団持ちで確率がついてたらってことじゃないの? 最初から乾坤持ちなら強そう
確率追撃を盛るだけで乾坤も疾風もダメージ増加かかるってことだよね
疾風の効果半分死ぬけど、蘇生阻止もあるし悪くはないのか >>491
無駄な手間が増えるだけじゃね? 最後にハンドレッド9個使えば囮以外は忠誠100に戻る >>484
アップデート内に書いてあるけど、一応アップデート内にもネタバレ注意って書いてあったが。
評議会のヴィザールシーンはロキ勝利エンドだよ。 しかし竜王守護持ってるユニットの基準がいまいちわからない
華竜巫女とか竜宮の姫はこの際いいとしてなんでリザードロードが持ってるんだよ 多様性の時代だからな
種族竜が無くても竜名乗って何が悪いって話だろうきっと 竜王守護はもっとばらまいてもええやろ
ミズガルズ君とか『覇なる竜王』とか言ってる割に持ってないし
黒龍王君も、名前に龍王って入ってるんだから、持たしてやれよ、龍と竜の違いくらい気にすんなよ シラマガミも竜王守護持ってるけどこいつ幻獣で竜じゃないんだよな
まあ見た目的には問題ないけど
5色ドラコンとか古竜系が竜王守護持っていてくれたら置物運用とかできたんだけどな
鎧に全部取られてる 1ヶ月ぐらいバグ修正さえ来ないから追加パッチを作っていそうだな RI発売予定が1ヶ月遅れてるってことはRI開発に忙しいってことでは スクショ切り貼りOCR自力修正テキスト整形で3日かかった一般ユニット一覧が完成したから見てきて褒めて >>504
全部は見てないけどページ更新されてて埋まってたからすごいな、かなり大変だったろうなって思ってたお疲れ様です あれ・・・離脱禁止固定OFFでブリーデが天界の庭師からノーマル版に戻ってる・・・
アルティラだけじゃなくてコイツもか・・・ >>504
人間、おまえなかなかやるわね
褒めてあげるわ、これからもWikiの攻略に尽力しなさい >>504
脳内でやれたらいいなと思ってたこと実現するのは尊敬する ビブレストとデスファングで虹毒盛った腐毒狼竜ヤバすぎてふいた
やれば出来る子だったんじゃあないか・・・
>>504
乙です >>504
これ凄いな、2桁時間とかかかるやつ
ほんとお疲れ様だわ >>504
すげぇ・・・お前がナンバーワンだ。け〜まるニキにパッチ催促してきて >>504
ご褒美にギュルヴィランドの入園券あげたい >>504
ナイステンタクル、お前は良くできた触手だ >>447
むしろ速攻でなぎ倒さないとトレハンまともに守れないともいう
1軍トレハンならラウンド終了後蘇生でもなんとかなるけど、2軍以下トレハンだと正面師団残したままだと
ラウンド終了後蘇生した瞬間継続ダメージで蒸発するし Sのカチカチトレハン師団懐かしい
まあ、今回も範囲無効さえあれば、ギュルヴィが囮やってブリーデに押し付ける形にすればかなり硬くなった気がするが
肝心の範囲無効がまるでないというね
>>466
今回というか毎回では?
範囲無効装備はR7あたりの貫通、扇形と最上位近辺の範囲無効以外は敵用かなと思ってる
>>501
吐息対策ならアーマードラゴンとウィルムドラゴンが竜鱗アシスト持ってるから
こいつらにガーダーさせて竜鱗アシストしてるレギオンもあるわ
直接攻撃メインで組むならなんらかの反撃対策いるけど、ある程度の火力と体躯か反撃耐性あれば竜鱗アシスト足せばほぼノーダメージになるから
あまり無駄ない気がするし
逆に対策完全に捨ててHP1から全力攻撃つけたアタッカーで強引に倒すという手もあるけど、火事場力は師団単位だから
アタッカー以外に火事場力つけてアタッカーに全力攻撃を付ければいわゆる背水運用もできないことはない実用的かは知らんけど(VBの背水ではない)
装備が足りないから未完成だけど火事場力45が載ったルナドラ1ターン目開始時がこんな感じ(火事場力は意図して付けたわけじゃないけど構成メンバーが持ってた)
https://i.gyazo.com/68328ece3d6e618ebf374862f5096967.jpg
>>504
おつ ビョル Hぐらいまでは普通にうっひょー英雄の鎧と英雄の盾、と喜んでた記憶があるからちょっと考えてほしい気もするなあ >>504
おつおつ
編成の時にソートできるのは大分良くなったb >>504
ありがとね
今まではゲーム起動してフィルターかけた上でローラーしてた 今作の初期からいる武将と近衛って第一印象と兵種おかしいやつ多くない?
弓持ってるのにデストロイヤーのダインとか、剣持ってシューターやってるのに遠隔ないリーンフォルテとか
キャスターっぽいヒーラーのウィッチドクターとか、多段持ってるキャスターのドラゴンテイマーとか おめーなんでガーダー枠に居ねぇんだよみたいな別職枠に居るガーダーとか
シューター枠に居るキャスターとかヒーラーとか昔から居たので然程・・・ 近衛のユニットは癖が強くて、もうちょい順当に職業に応じたスキルにして初心者に優しくしてあげればいいのに…とは思った ハンマーナイトとかいたな
HIでとうとう専守防衛貰ってデストロイヤー風ガーダーは卒業かと思ったら今作だとLSにされてて笑った 近衛はもうちょっとキャラ的に全面に出して欲しい
Lは良かった ウィッチドクターちゃんは可愛い コボパラちゃんはアルマジュエルと比べると差がありすぎる ドラゴンテイマーとユニコーンナイトは割と使い道に困る テイマーは適当に竜師団に入れて竜鱗アシストしてたな
ユニコーンナイトはベルゲルミルあたり出てきた頃に内政師団に行った 波の乙女って本物の北欧神話に元ネタがあったんだな
てっきりオリジナルキャラかと思ってた VBだとロリverも出てるメジェドがエジプトでは大して知名度もないマイナーなものだと聞いたときは驚いた モー・ショボーとか全然知られてないらしいし 日本人が神話とか怪異とか好きすぎるんだろう メジェドはともかくモー・ショボーなんて日本でも全然知られてないと思う… 日本でメジェドとモー・ショボーならモー・ショボーの方が知名度高いでしょ(メガテン的な意味合いで) >>542
モー・ショボーはなんかのメガテンで出てたから名前だけは知ってた 英語版の海外ニキからしたら、日本原産の元ネタとかも全然わからなさそう
砂かけロリばばあとか、ロリなのか婆なのかWhy Japanese people!!?だろ 処女で散る恨みを世界に残さないために頑張るビョル
女の子を苗床にするのは善行ビョルよ ビョルって日本語でも意味があるわけじゃなく擬音だしそのままやろ 触手シリーズは普通にtentacleなんちゃらじゃないの
アニメでも翻訳見てると日本語でしか通用しないダジャレ系は向こうの普通の単語に置き換えてるよ Tetacled-Valkyrieとか、まぁ普通にByolkyrieか
ダジャレ翻訳は嬉ションがExta-peeなのは笑ったわ 軍議で覚醒悪堕ち選択できるようになんねーかなぁ
離脱禁止固定オフだと一部のキャラが通常に戻るのダルい なんでそんな特殊な遊び方してるのに要望出すんだ・・・ >>542
メガテン的に言うと大正義P5のヒロインのハンドルネームであるメジエドのが知名度高いんじゃね? >>502
言うてもうバグないだろ
自分のセーブデータではハイランダウォリアーがバグってるから早く直してほしくはあるけど バグ報告出したけど音沙汰がないでござる
Sでもあった軍団支配がラウンド中剥がれるやつ、フォースの貯まり具合が変わるから地味に困る ちなみに自分のハイランダウォリアーバグは初期verにあった「ハイランドウォリアーがID化けしていた不具合」が直らないまま残ってしまった状態らしい(初期verでセーブしたデータで遊び続けていることが原因とのこと) ここまで音沙汰ないとパッチ来ない可能性がちらつく
確かLとかSの時はパッチがくること事態はけっこう前から予告されてたよね 仕様のページとか見る限りバグっぽい挙動残ってそうだけど、このあたりはバグじゃなくて仕様で通すんかな?
過去作から神魔体躯に自爆障壁が入ってないなんて知らなかったわ バグといえば、恐怖の瞳を恐怖の瞳アシストしても防げないってのがあるね
あといつからか知らんけど、称号つけても全部D級のままになるようになってる あの等級がなんなのかいまだによくわかってない
たまーに視界入るけどすぐ存在忘れるんだよな 似たような話で言うと、スコアも何のためにあるのかわからないんだけど、
あれが高くなると何かメリットがあるの?
それとも単なる自己満足用? 2周目VHカオス最終マップまで来た
ロウもそうだけど最後のマップだけアホみたいに難易度上がるの草生える
どうして黒いの増やすんですか(電話猫 自分も最近VHクリアしたとこだけど8章から敵が露骨に強くなるよね
逆にトレハン師団でランク10とか11落ちるからありがたくはあるけど >>559
ちょうどさっきそれに直面したわ
ヒュンドラに頑張って付けたのに無駄だった…廃止でいいだろこのクソスキルがよぉ 今回の新スキルこと恐怖の瞳、終の奇跡、竜の吐息の感想はどう?
個人的には正直ただめんどくさい 四方結界で置き物を圧縮して攻撃ユニットの出番を増やす調整をしたので増加した攻撃回数への対抗策として追撃中止やメガザルを採用したのだなーと納得はできるが
リカバリされるたび乾坤一擲されたら問答無用で滅びるようになんねーかなと呪ってる 四法結界でキャスター減らせるおかげでこっちが強くなりすぎてるからその妨害スキルよな上の3つは
こっちの戦力増にはほぼ寄与しないけど敵が持ってるのはダルい トレハン師団はアルティラが1にいるなら2に置いたほうが毎回生存してくれるな
毎回3固定にしてたわ
というか軍団2乾坤無効喰い超火力持ちの直下がいいのか 四法と疾風迅雷は好き。
それ以外は空気か敵に使われてイライラスキル。 吐息半減効果もうちょっと増やしてもろて
竜王守護ユニットもっとくれ 最終ステージ付近で敵が急激に強くなる+味方の壊れユニットが解放されるのコンボ 聖戦の導と凍傷気流は好き
恐怖の瞳は味方だとハルモニアガードに受け流しのオマケで付いてくるけど、最終ステージは案の定器竜夜祭りだからロクに通らないという
でも敵で一番火力ある湖の乙女にはそこそこ通るし、無効喰いもまとめて0ダメにできるから意外と優秀なのか…? 四法結界はホントありがたい
というか砲撃対術辺りは対策必須なのに2種100にするだけでも相当編成縛られたから編成に自由が効くようになって良かった
瞳やら終の奇跡はまぁ…味方にあまり恩恵なくて所詮時間稼ぎにしかなってないのがね
吐息は対策もキツイし使っても味方のは空気だしで個人的にはつまらんしいらんと思った
とはいえないならないでかなりヌルくなる気がするから難易度調整の為にはしゃーないのかねえ 四法結界は評価されるべき
後はカブト+心核+巨人+次元の4つを合わせた主人公ラスボス格のスキルがあれば ウートガルザのアサルトスタンス、知力40%ガチで上がるんかよ草
ロカセナとかでも1/4化されて知力だけあんま上がらんのに 四法結界のおかげで、
「自分あんま取柄ないっすけど、砲撃結界張るのだけは得意っす!!」
みたいな一芸特化系ユニットの多くが失職した事実を忘れてはならない 知力だけ4分の1になるっていう無駄にややこしいだけの仕様はどうにかならんのかね
表向きのパラメータは他とあわせて、内部処理の計算式だけを調整すりゃええやろってずっと思ってる
そういう細々とした分かりづらさが何一つ解決されずに積み重ねられている 四法結界持ち本当に強いからなあ
グンヒルデとかプラティエとか一人で何役こなしてるんだっていうレベル 逆に四法結界の在庫が尽きた後がヤバいわ、竜王守護まで追加されたし側面無効装備も地味に足りない
マグナ・シェルド返して… >>575
戦術というか乗算はそのまま、加算は1/4のはずだけども
乗算の戦術が完全に1/4になってるなら仕様変わったんだな
気づかんかったわ 全能力アップの戦術スキルは1/4で、知力のみの場合はそのまま効く仕様
いつからこの仕様になったかは忘れた、Sの頃にはなってたけど Lでもテュポーンのやつが知力のみアップだから数値通りの上昇だった…はず 多分Rくらいなんかな変わったの
今は知らんというか検証してないけど知力の平方根の2倍でフォース溜まる仕様に変わったのがその辺
流石に知力戦術と差別化しないとヤバいのはまあ分かる 次元軍団の処理おかしいのも何とかして欲しいな
軍団の対面でタゲられたやつと同じ位置に攻撃が飛ぶアレ >>584
それもあるけど、次元軍団で全員囮6にそろえても攻撃が3に飛ぶやつもなんとかしてほしい
軍団2+確率追撃100で軍団3にできるのは廃止できたんだから
ユーザー不利にしかならないこれもきちんと廃止してくれと思うけど
例のAAみたいに無視されるんだろうな・・・ そもそも昼夜不一致なら防御陣形にひかからないといけないけど、それはスルーだし 毎回どのシリーズでも思うんだけど
R14とか装備制限数を排除して最大999個まで持てる
やりたい放題バーサーカーモードが欲しい
どうせならレベルも天元突破して999まで上がったっていい そもそも直せるの?とか思っちゃう 軍団支配の半分の弱体っていう説明で数値そのままの弱体のままごり押ししたメーカーだし
治さなかった可能性もあるが >>590
Lのときのことなら治したらゲームバランスが変わるから再調整必要になるから治さないと言ってる
(神魔体躯も)
下手にバグだけなおしてバランス崩壊したBという悪しき実例あるし
それについては問題ないと思うけどね
まあ、過去作でやったバグをその作品では修正したのに
次回作でまた同じバグ出すことというのが何度もあるのはフォローのしようがないけど 運命の輪で無効喰いを100%にしたときダメージは増えますか?
疾風迅雷があるときの確率追撃のダメージも 真面目に師団組むなら四法結界だけだと足らないから普通の結界持ちも入れなきゃいけないんじゃない?
俺は不真面目だから四法50ぐらいで自爆に巻き込まれてアタッカーがよく消し炭になってたけど >>592
そこら辺はwikiのスキル仕様に書いてある >>594 ありがと、雑感とかでも無効喰いと運命は盛んに言われるのに疾風迅雷は言われんのはそういうわけなんだね >>593
四法結界だけで割と足りるよ
太陽の衣をトレハンにとられた状態でも6人用意できるから(2師団+なにか引率してる段階なので実質3レギオン組める)から
結界パズルを考えるのは4レギオン目から
善グンヒルド(四法称号なし) アシュケロン ニヴェルネ カルパッチョ
善プラティエ アシュケロン ニヴェルネ カルパッチョ
ラマシュトゥ 黒クルダーハ 聖獣のたてがみ カルパッチョ 称号フリー
L観測者ミザール フリー 九尾帽子 フリー(血の起源レギオンにいれたら活性90配れるし、メインアタッカーのルナドラはリーダー要求しない)
四法じゃないけど1人で実質四法結界100いけるやつ
熾天使ラジエル ニヴェルネ フツノミタマ フリー 称号フリー
カーバンクルナイト ファルスフィールド 祝福の鎧 奉神米 称号前フリー 後封絶世界
称号と糧食をかえればどれか1つフリーだけど 前称号開けたかったからこうした 終の奇跡を持たせたアタッカーに反撃死させて能動的に回復できないか試してみたのだけど、
反撃死した場合回復表示は発生するけど実際には蘇生も回復もしてないみたいだね。
あと終の奇跡による蘇生効果って自身は対象外なのね。 1周目Hロウ→2周目VHカオスってクリアしたとこなんだけど
ブリーデとかが覚醒から戻っちゃうの怠すぎた
状態固定したら覚醒出来なくなるんだっけ?
今のとこギュルヴィ以外善のが使いやすいからナイトメアはロウ行くか・・・ >>598
最新Verならノーマル以外で固定したら変化しないからその周は当然使えんけど次の周から変化した形態は使える
初期Verは次の周にいっても使えんかったけどね ありがとう
とりあえずギュルヴィとおでん、アルティラ以外覚醒させるから固定オフで良いか・・・ >>600
個別で設定していって、変化させたいキャラはノーマル、固定したいキャラは固定した状態って手もある ジャバウオックってシリーズのボスキャラだったりする?
コスト28の中でこいつだけなんか浮いてる気がする
グラシアやオルク連中よりコスト重いんだなこのスパイクビーストもどき 元々はアンドロマリウスとダンタリオンしか居なかった後から追加された禁獣シリーズじゃなかったっけ
初出がkszkすぎてこんなもん最上位メダルで開放してどうすんだって言ってたら
次出てきた時アホみたいに強化されてた気がする 毎度思うけどシリーズ差分覚えてる奴凄いな
俺、全部ごっちゃだわ。歴史もアバウトに覚えるから苦手だったし頭の出来が違いそう >>591
それならゲーム内の説明を直しときゃいいのに 半値の弱体をかけるって俺が遊んだときは書いてたし 難癖かもしれんが嘘書いてるのはダメでしょ >>605
まあ、それはそう
神魔は忘れたころ(数年後)に説明修正されたけど、こっちはされてないね
突っ込む人がいなかったんだろうな(神魔のほうは私がお便り入れました) 天帝ちゃんの元ネタってなんだろうなあと思いつつ8年くらい使ってる やっとナイトメアクリアまでたどり着いたけど、カーリーとかのVH最後に解放されるユニットが強すぎてVHより簡単まであった… >>608-609
オゲレツ大百科まで戻るかと思ったけどそこが元で良いんよねありがとう ロウは知らんけどカオスバサ0ならカーリーどろか新規ユニットいなくてもクリアできたな
投資サボって資源カツカツで雇用不可+できてもレベル低い(ギプスも買ってない)とという体たらくでもいけたし
シンスルトに比べてブリーデ冗談抜きで弱いね、まだ獄卒師団の方が強かった >>607
ついでにいうと、スサノオの元ネタはマシーナの輝石のサリィ
https://ninetail.info/tw10/top.htm
なぜスサノオという名前になっているかというと、
確かVBEのエイリプリルフール企画のときに、ヒロインのツクヨミのついでにそういう名前で出てたからだったと思う ていうかカーリーってベリハで解放されるユニットなのか
自分ベリハクリア時ではカーリーはおろかスサノオすら解放されてなかったからかなり選択肢間違えていたのか
キャトラ君は雇用できたのは不幸中の幸いか >>614
wikiにあるロウ+カオス=85のチャートをVHでやると冥の解放の105ぴったりだからかなりギリギリかも? >>615
ありがとう
カーリーがいたらベリハシンスルトも楽に突破できたのかな
シンスルト相手して改めてこのゲームは火力よりも耐久の方が厄介だということを痛感するな N→VH→NMバサ4で周回したけどノーマルが一番難しかったよ
周回は敵が自軍を倒す手段が無いからまじで虚無 ベリハやメアでの解放組はレベル低くてステータスも低かったから解放された周じゃ使い物に出来なかったな
スルトは固いと思ってたけど火力はカブトという先入観を捨てた後は英雄ローランとロキでバターのように切り裂けたから寧ろトレハンしやすいいい奴にしか見えなかった
英雄ローランの火力あって物足りないとかスレ民は何と戦うつもりなんだ でも黒デブみたいなのは正直勘弁して欲しい
アンドロマリウス居なかったら終わってた 禁獣って
アンドロ ダンダリ グラシャボラス ヒルディス ジャバウオックの他に何かいる?
雑感読む限りアバドンも禁獣らしいがそんな感じしないな、普通に人語喋ってるし
フォモルも禁獣だったりするのかな
見た目はそれっぽいけど >>620
フォモルはE出展だからもっと昔勢
テスラとかの手下だね ナイトメア開始して師団組み直してるけどミラーフィールドの砲撃反射が結界なら・・・ってユニットめっちゃ多いの辛い
今からでも修正されんかなマジで バサなしナイトメアロウ・カオスどっちも終わって師団組み直し中だけども結局元の師団になってしまう >>620
H初出のカドゥルーも。流暢に喋るけど
>>623
それほんと思う、バリアーも付くから重宝してたのに…いや今でも使ってはいるけども 装備分け合いながら対術砲撃完備で20師団くらい作ったけど
ほぼ先陣集約・無効喰い軍団・トレハンの構成で固定されんだろうなという分かり切った未来予測 トレハン師団は一個で十分よ。R14装備コンプする過程でR12以下は勝手に揃う ドロップ厳選してるとR13がわりとスカスカになるんよな まあ使わなさそうなやつだけど >>609
風愛ちゃんって原作でも強いん? それとも強いのはオリジナル? >>628
R13の3〜5番目がスッカスカになるよね、デウスバサ6で辛うじて牛から3番目が落ちるぐらいだった
R13石変換しないで取っておいてよかったわ >>628
R13スカスカになるから13石を変換しないのは当然としてコスト50台の敵はR13の4〜5が出た時点で厳選終了してる
ターン回ししないと雑魚からは3段階が限界だし
>>629
そもそもプレイアブルではないし、シナリオからも距離を置いている感じの傍観者なので・・・ 無効喰い軍団嵌れば強いけどほとんどの月で速度で一番取れずに単体アタッカーが食い荒らした後の残り殴ってて悲しい気分になるわ >>633
ルナドラの場合下手に血の起源アタッカーを入れずに他のアタッカーと組ませれば行動順安定しやすい
カーリーの場合は狂戦士化50あるからルナドラよりステータスは盛りにくいけどひたすらステータス盛ればトップ取りやすい
確定させるには速度差3倍必要だから安定はしないけど、この方針でだいたい軍団アタッカーから攻撃始めてる VH最終決戦まで来たけどブリーデ硬くて倒せん…
マップは戦術スキルごり押しで倒したけどラスト1戦が無理すぎる 称号千里のアルティラリーダー金のモーターギアとバレット納豆持たせてダークビョルキリー入れたら集約暴走90
コレにフォルトゥナ持った誰かを添えてカブト割アシスト入れたら余裕で削りきれる
サポドクター持った誰かでも良いけどランク的に出てるか微妙だし
一人で2000くらい削っていく
アルティラが大王だったらもっと余裕で射殺出来る アルティラが魔天使なら射殺狙うより、非リーダーで死限の祭祀書装備させて異常特化させた方がいいかな
動けなくなるから吸血攻撃も問題なくなるし、VHならすぐに防御下限になるはず
確認したらブリーデも防備スタンスだから防御下限にしても一致の昼で55、
不一致の夜で27だけどブリーデは防御スキルが神魔95と次元障壁75ぐらいしかないから防御下限に行く前に落ちると思うけど
リーダーは英雄(集約2.5倍)か支配者(暴走全域無効喰い1.9倍 この時点だと装備的に無効喰い90になると思う)かどちらかわからんけどローランに渡しておけばいい
結界役を称号を分かつ少女の善プラティエにすればそれで運命の輪55までいけるからアルティラにバレット納豆とか装備させなくてよくなる 後はイエティとかスズリとか白虎とか楽勝で暴走100可能なユニットにおでんの次元斬撃アシスト使って吸血無視してタコ殴りしてもいいぞ
カブト割75必殺致命or確率追撃疾風迅雷とか出来てる集約アタッカー以外は触ったら200とか300とか回復されるし 1か月前の俺がいるw
俺もベリハクリアするのに3回やり直したから気持ち分かるわ
正味な話ハードまでに破のメダリオンを開放できて
ベリハで冥まで4つも開放できるのはバランス悪いなって思ったわ
どうせ開放しても育成不足で使えないしね
だったら難易度ハードの時点でロウ・カオス+5しておけば
ノーマル→破まで
ハード→刹まで
ベリハ→冥まで
ナイトメア→楽まで
みたいに順を追って強化できたのにって思ったわ みんなありがとう
1戦目ブリーデ以外倒して2戦目吸血で回復されない様にアタッカー役全員に集約と乾坤持たせたら突破できたわ >>629
風愛の本気は杖だったはずだからまだ上があるんじゃないかな ごめん
教えてほしいんだけどベリハで冥まだ解放したけど、今後のメダリオンで一般ユニット増える?
ほとんどのユニット雇用できる気がするんだけど そういえばLベリハカオスで世話になったメフィストフェレス今回は楽メダリオン、つまり最後に解放されるとか随分出世したな >>648
ありがとう
まだ増えるの楽しみだわ
すぐナイトメア無理だと思うから、キャラレベル上げしてナイトメア突っ込むわ ハードの難易度1だとしたらベリハは10ぐらいでナイトメアは10.1ぐらいだからそのまま突っ込んでも大丈夫 ベリハで冥まで解放すると味方が強化され過ぎるのもあってナイトメアがヌルゲーなるのよね
自分も過去シリーズでナイトメアとかほとんど手出さなかったのに今作はサクサク行けたし VHで冥って行動力足りなくねって思ったら4周目だと届くのか イージーで周回した層はヌルゲー化してしまって楽しめなくなるわけか 俺はこのシリーズ毎回イージー→ノーマル→ハードって感じで難易度上げていくな
今回はナイトメア前に雇用が足りてないから一旦イージーチルタイム >>629
前提として世界観が違うからVB基準ではないけど
天帝と同格の姉妹機は気軽に歯車回して世界の因果律を支配したり、最終的にゃ宇宙創世できるみたいな力があった イージー周回でベリハメアってやったらラスボス以外は淡々とクリアできてびっくりしたわ
神魔75しかないオルトリーファに先陣やらせても全然落ちないし 神魔体躯中途半端!オワコン!みてーな記述あったが
コールガでも特効防御100にして無形体躯盛るだけで全然落ちないからな・・・
エンバーさんはシラヌイ >>657
無形体躯が強いからな盛るとガーダーマジ落ちにくくなるし
それでも敵が変な装備を引くと落ちることがあるから、結局火力大正義なんだけど お陰でオルトリーファは今日も酔っ払いの狂戦士
心核で無形の必殺率減少効果削れないのは直してほしい 今作シンスルト以外で固いと思ったのビョルキリーだったな
2周目ベリハだと集約ローランで4桁、他は3桁ダメいくかどうかってレベルだった
受け流し+W体躯はヤバい
というか今作の心核穿ちは仕様変更されたのか知らないけど無形体躯相手にダメあまり増えないね wikiに魔戦姫リーンフォルテが高難易度だとアタッカーとしてお役御免って記述あるけどナイトメアのバサ3くらいまでなら普通にアタッカーやれたな
鞭装備が強い >>661
ぶっちゃけ、R12装備まででバサ6でもアタッカーやれたよ
別途イベイドキラーは用意しないとダメだし、装備が揃えばもっと強いやつがいるってだけで ぶっちゃけどのレベルの装備上げるかで全然違うと思う。
鞭アタッカーはキモメンばっかだからR14装備両方あげてカブトアシストとかならリーンフォルテでも全然火力でるし 正直、それほどお役御免か?って感じかな
リーンフォルテより強いやつはいるけど、高難易度アタッカーの最低基準としては全然満たしてるし
最強の師団組みたいとかなら外れるのはしゃーないけど 鞭は被りづらいってだけで結構利点になると思う
自分もフォルテに鞭14あげて竜師団のリーダーでアタッカーやらせてる >>664
本当こんな感じの強さよね 今の敵の強さならリーンフォルテで充分アタッカーできる
最強の師団組みたいならもっと強いやついるから外れるけどって感じ
装備が揃うまではバサ6でも軍団蘇生込みで一軍レギオンに入ってたしな
今は1〜2軍は基本的に順番渡さないし
そっちに主要メンバーとられてるから4軍レギオンでのんびり暮らしてるけど・・・ 暴走なし次元は高イベイド抜けないけど、直接殴るアタッカーも無形パリングを抜けないし、役割分担が大事だよね
Sの修羅でもスサノオの軍団暴走で高イベイド散らす前提でシヴァを暴走なしで使えてたし、アタッカーを全員万能にする必要はないと思う まぁ雑感含めて「最強師団編成」みたいな視点で書いてるフシあるし変だと思えば編集すれば良い
自分もシャーロットが「終盤はお役御免、周回でも出番は無い」みたいな事書いてあったから、んなこたーねーだろって書き換えたわ 1軍は王ロカセナになるけど2軍の戦術役兼アタッカーほんと優秀よ魔フォルテ メア終盤報酬目当てのS+やろうとしたら最低3レギオン、出来れば4〜5レギオンは作ることになるからあんまり戦力外通告を出すこと無いんだよなあ うちは1軍が王ロカセナで2軍がポラリス・ビジョンだな
どうせ、相手に順番渡さないんだから攻撃アップと防御ダウンだけあればいいし
まあ、敵に勝てればなんでもいいけど
>>671
3でS+以上やるのはマップによってはかなり立ち回りきつくない?
安定させたいなら4は欲しい気がする
5は局所的な足止めだけで充分だから太公望の釣り竿を装備とかプルート入れて行動阻害しまくっておけば
師団として機能してなくてもだいたい防衛できるから
余ってるガーダーに先陣させておけばそれでいいし 侵攻レギオンは4、防衛レギオンで1かなあ
レギオン分割で侵攻とか防衛セーブロードリロとかすればギリ3でいけるのかもしれないけど 自分はむしろ福音フォルテの方使ったことないな
あっちの強みはセイクリッドオーダーなんだろうけど魔戦姫もドラゴンブラッドで代用できないこともないし
まあ彼女を解禁したのが3周目で既に師団が出来上がっていたことも関係してるけど 福音は一周目でほぼ完成してドラゴニックドレスみたいな有用装備を他に回せるのが評価ポイントだから
リーンフォルテをメインでつかいたい人には物足りない気がする
一周目でも全開放でも「ユニットとしての評価ほぼ変わらないし 福音の方は反撃対策薄いから糧食で次元付けるとかアシスト次元は必要だけど1体で竜王守護と聖戦の導30、凍傷気流30揃うのも強みかな 自分もずーっと魔戦姫の方を愛用しとる
素で竜王守護持ってて、軍団蘇生もできて、次元で反撃死もなくて、
非リーダーでも倍率1000倍くらいはいくしサブアタッカーとしては十分じゃないか
イベイドに当たらないのはご愛敬…他のメンバーにおまかせします! 雑感は基本的、プラス方面の情報であるべきだと思うがな
『高難易度ではお役ごめん』じゃなくて『中盤以降も戦力となる』とかさ おっしゃるとおりで編集ルールにも書いてあるんだがな。ラインが人それぞれ違うからなかなか難しい まぁでも狂天使とかマジでどないすんねんコイツみてーなのも居るしな・・・
ラメエルちゃん見習ってもろて 冥以降加入組でコスト高いのにスキルどう頑張っても噛み合わないユニット見るとはーつっかえってなる
むしろこいつどうやって使うんだよっていうのが見たくて雑感読みに行く感じ こいつ強いよとか書かれてても14装備集めるまではやらないからあんま実感無いのは結構いる ラメエルはHの頃だかに使ったなあ地味に見た目も好きだわ
ってwikiで性能見ようとしたらキャスターにいねえヒーラーにもいねえ
こいつ専守と結界持っててランサーなのかよ 移行したときになるべく消して回ったけど雑感に残ってたか
消しといてくれ
リーンフォルテは最後までアタッカーでちゃんと使える カーリーリーダで側面100+多段3でイベイド115まで無効のはずがアビサルフィロソファのイベイド80が全然抜けない…
側面攻撃のイベイド無効化ちゃんと効いてるよね? たしかアビサルはキャスターのやつが側面無効盛ってたから普通に無効化されてるんでしょ >>687
おっしゃる通りアビサルロウヤーが側面無効持ちでした
側面無効+イベイド高(魔族治療35)+プリズナーが固いと次元暴走ないとしんどいね…
やっぱりアビサルシリーズの師団完成度は高いわ あ”?ヘルヘイム師団とかいう竜の吐息だけの紙束に喧嘩売ってんのか! 1週目でアビサルプリズナーがリダだとけっこう堅くて面倒くさかった記憶あるわ 今更だが、回想が一個歯抜けなの気づいた
全シーン6ページ目4行目1番左
コレ何? 初見のイメージのせいで
見かけたらとりあえずファーマーさんを全力タゲしちゃう 先陣に守ってもらっている師団で側面無効と高イベイドの組み合わせは暴走攻撃や無効喰い以外に非常に強いので、
次回作だと側面無効をさらに無効化するスキルとかが出てきそうな気がするな 俺、周回設定画面で全員の覚醒設定と難度設定をした後に「戻る」をクリックしてしまう あれはもう全部の設定を直前と同じにするボタン作ったほうがいい
めんどくさすぎる 天帝って運命運用するならイベイドガーダー兼用出来なくもないのか
Sの時はガーダーとして強かったけどアタッカーとして使いたい気持ちあるんよな つか戦乙女ズの悪SD絵いまいちじゃない? 覚醒のほうは可愛いんだが >>695
覚醒設定を前回と同じにするなら、固定しない+離脱禁止でいいぞ >>700
オルトリーファだけは悪の方が可愛い気がする オルトリーファは悪SDの表情が面白くてすごく好きだから悪で運用したくなるのだけど
聖戦の導に対して恐怖の瞳が頼りなさすぎるのが残念 >>700
悪オデンと悪プラティエはわりと好き
他は… でもリーファもグンヒルトも妹もそれぞれ強いから
メインヒロインさんはせめて追加称号で決戦領域とか範囲無効とか欲しかった >>692
吹雪を切り裂いてだな
兆しと天輪で戦力を無駄にはできないを選ぶと見れる
自分がWikiに書いた1周目向き 中途ED ロウ35 カオス3 合計38 メダリオン無〜英と賢と命を開放の奴で回収できる あんまりちゃんと計算せずにアタッカー構成してたから
しっかり確認してみようと思って計算してたんだけど
皆3000倍くらいは当たり前みたいな顔で出してなーい・・・?
しかもウィズなんてカブトなし次元非カンストで4000倍とか
暴走なくなるけどカブト次元カンストした場合18000倍とか
出てるらしいんだけどどうなってるのこれ?
単純計算結果だけなら天帝の倍くらいあるんですけど 疾風迅雷が倍率を訳の分からん領域に引き上げてる根源
今のバランスじゃ、敵の防御力に対して、こちらの火力が過剰すぎて、
どいつもこいつも豆腐みたいに切り刻めるので、
メア6だろうがなんだろうが虚無感しか感じない… 疾風迅雷は滅多に付けられないレアスキルになると思ってたわ
まさか6レギオンに行き渡るとは まだ冥までしか解放出来てないけど範囲無効の供給具合すごい 倍率はエンバーセラフの陣雷アシストがだいたい良くないよね 本体性能はそうでもないからエンバーセラフの存在ずっとスルーしてたわ ウィズが圧倒的に強いのは間違いないんだけど、いい師団が思いつかん…
強い海師団を誰か教えてくれー(ビルギアは血の起源師団に出張中) スケアクロウ・マータちゃんに居場所を作ってあげたい 種族にこだわらなければいいんだけど遊ぶからには統一性持たせたりしたいんよな
強くなくても竜歌師団とかを通用させられたら楽しい こっちはL以上S未満の火力持ってるのに相手の耐久はL,HI未満とかもうボコボコですよ 何ならゲスト追加後のSより火力あるような。受け流しや無形の仕様で削がれてるけど
>>717
始祖竜の結界石持たせてイベイドガーダーぐらいしか思いつかん…
十字攻撃ってあれか案山子だからか 14装備が壊れ性能のせいもあって、火力はSを超えとる
Sの時はさすがに倍率1万オーバーとか天元突破した奴はおらんかった まだ弄ってる途中の海師団でいいなら紹介するか
シーモンスター囮(挑発行為持ち)、玄武ガーダー、グンヒルド四法結界範囲無効聖戦、カリブディス凍傷気流、残りアタッカー2枠ぐらい(ポントスとか?) 海師団で思い出したんだが
雑感の玄武に「今作は海師団作る機会無い」って書かれてるんだけどマジ?
加護と種族揃えやすいだけで自分的には高評価で、今作グンヒルドもいるからとりあえず速攻作って運用してるんだけど
海師団ってあまり評価高くない感じ? 色々な考えの人が書いてるから雑感だけを信じるな定期
海師団はグンヒルドがいるから組むだけなら組みやすい方(VH挑戦前ぐらいには大体基本メンツ揃うし) 悪い言い方すると今作は種族で揃えてしんどくなる組み合わせはあらゆる難易度でないよ
最強最高効率はまた話は変わるけどこの組み合わせは使えないってのはない まあ酸がそこまで強くないから無理して作る必要はないってことだと思う
ユニット的には波の乙女とかで海師団組んでる人はそこそこいそうだけど
まあSの酸の強さとかもう覚えてないけどね
どんな感じだったっけ >>722
紹介してもらって申し訳ないけど、グンヒルドさんも出張中です…
グンヒルドさん1人いれば師団として体をなすので10人位欲しいです 兵種雑間で否定的な意見書きまくってるのはこういう感じの人だから察してくれ
-スレでもちょっと話が出てたので提起したいのですが、雑感に多く見られる「使わない」という表現は少し主観ではないかという話です。
確かに理想の師団を組んでいけば使わないユニットは出てきますが、下位互換でも編成の都合でお呼びがかかることはあるし、そのユニットやスキル構成が好きな人は当然使います。
序盤の初心者向けと記載してある以上、上級者の視線で初心者の選択を狭めるのは野暮かとも思います。
上位互換が存在していたり弱いのは前提で併記するのは良いとしても、そのユニットを使うとしたらどういう風に使うかという話で「使わない」は少し主観が強いのと理想の師団編成にこだわりすぎかなと。いかがでしょうか? -- &new{2025-09-01 (月) 19:16:35};
--素晴らしい。つまり雑感で「使わない」等と書かれているユニットに、あなたは使い方を書けるということですね。
私は「使わない」と書いている人間ですが、そのユニットを使うとしたらどういう風にというのをどれだけ考えても出ないユニットに理由といっしょに「使わない」と書いています。ですので、こんな提案より確実な素晴らしい方法をお教えします。
「使わない」と書かれたユニットの雑感を、貴方が使い方を書いて更新するのです。あるんですよね?使い方。不特定多数に理由を説明できる使い方。雑感の更新を期待しています。 -- &new{2025-09-01 (月) 19:51:06};
---まず、雑感を充実させてくださってありがとうございます。こちらとしても参考になっておりますので大変助かっています。&br;頂いた回答についてですが、まず「使い方」についてはそちらが既に書いているものもあると思います。
弱かったり下位互換がいたり、開放時期が悪かったり、「そのユニットを使うとしたらどういう風に」とおっしゃる通りそこで「活躍」出来ないユニットが出てくるのは当然ですが、そのユニットの「最大値」に関しては既にご提供されていると思います。
&br;集約攻撃が必要だったり高ランク装備が必要だったり、その「最大値」だけ提供して使うか使わないかはそれを見た方に委ねるので良いのではないかという意見になります。
少し言葉足らずの上、他人の意見にタダ乗りしようとするような形でご不快にさせてしまい申し訳ございません。ご回答ありがとうございます。 -- &new{2025-09-01 (月) 20:18:17};
---わかりやすい説明をありがとうございます。まったく不快に思っていませんので、文体からそう感じられたのでしたらこちらこそ謝罪します。
私は「最大値」と「活躍」できるか否かまで書いたら、使うか使わないかまではっきり書いたほうが初心者向けだと思って書いています。
これが私を含む少数の好みだと思われるのでしたら、編集自由のWikiですしどうぞ適当に変えてください。ご回答ありがとうございました。 -- &new{2025-09-01 (月) 20:51:54};
---もちろんこちらもただの一意見にすぎませんので、感性の違いが出るのは当然だと思います。&br;そちらを否定するつもりも、無理やり意見を通して従わせようというつもりも毛頭ございません。
何か他の意見などが出ましたら、また改めて考えようと思います。ご回答ありがとうございます。 -- &new{2025-09-01 (月) 21:17:28}; Sは高難易度追加されるまでは活性を盛るだけ持って殴り倒してた気がする 種族と加護が組みやすくて良いな〜ってくらいの認識だったから
もしかしたら個々の海種族が弱くて微妙なんかなーって思った程度なんだ
過去作で強かった栄光と比較してって感じなんかな
ありがと まあ実際海師団で玄武使わなかったな
フォルカロルくるまでは種族少なくて結構固い海坊主くんにガーダーしてもらってた Sはあれだ、「乾坤ツカエネー」ってみんなで言ってたら、
パッチで鬼調整されて、一気に「乾坤ヤバスギー」ってなったんだよ
その性能をそのまま引き継ぐとか、どうかしてやがるぜ >>730
むしろ、Sの修羅って活性とか盛りまくって速攻で殴り倒さないと辛くない? >>728
そんなー
流石にその2人居ないなら海師団組むのちょっとキツいな…… 今作海師団は導入のモチベーションになるユニークとか近衛がいなくてないままになりがち感は分かる
グンヒルドは勿論使えるけど別に高値の海洋活性とか持ってるわけじゃないし外から活性受ける旨味もあんまりないもんな 雑感で気になるのはストーンフォートレスの「VBFの近衛兵」って部分
ストーンフォートレスってFにいたっけ
もう手元にないから確認できん >>736
あーなるほど、そういう感じなのか
数作やっただけのザコ触手だから、海種族!水加護!グンヒルド!って来た時点でよっしゃこいつで海師団は鉄板だな!くらいの考えしかなかった
言われてみれば活性のっけたりグンヒルド中心に海師団作る必要性は無いのか
上でもグンヒルドさんが海師団から出張中って言われるし、師団編成の奥深さがわかってきた気がする >>737
ストーンフォートレス後半追記したけどそこの誤記は気づかんかったわ
いたっけ?いたかも……ってなったけどちゃんと見返したらF近衛ガーダーはデュラハンだった この構成だとメアバサ4までは使えたけど5以降通用しなかったから使えないって書いてるならともかくどこで使えなくなるか書いて無いからな
数字見てゴミ決定なんて情報は不要でしょ それとデスブリンガーの所に「Hで登場した」とあるけど調べた所彼女の初登場はHじゃなくてBっぽいね
直しかたわからないのてどなたかお願いします 海はやっぱビルギアちゃん使いたいかもしれない
ガーダーはアプスーかポントスくんにやってもらって加算を稼ぎつつ姑息な水着のヒミングレーヴァお姉様に英雄覇気62を提供していただくのだ リザードロード使いたくて海師団組んでるけどフォルカロルが範囲無効持ってるから結界役はラジエルで落ち着いたな 波の乙女達がいるから海師団普通に二個できたぞ今回 バッファーは豊富だし貴重な竜王守護持ちもいるし そういやデウスでイボルヴユニオンリーダーの師団いないな。白い方はいるけど超砲じゃないから優しい
>>745
メダリオンが海だから気持ちはわかるw
ヒミングレーヴァお姉様アタッカーとしても素質感じるんだけど十字なのが惜しいな…全域ならデュランダル持たせて暴走無効喰いさせたものを 海はわりと粒揃いでしょ
氷が序盤以降パッとしなかった >>716
波の乙女最強の置物リザードロードちゃんを使おう
@リザードロード(バフ、竜王守護)
Aフォルカロル(範囲無効)
Bウィズ(メインアタッカー)
Cヒミングレーヴァ(サブアタッカー)
Dスライムクィーン(挑発、起源)
Eフロン(四法100) ビルギアちゃん末っ子なのに未熟さの欠片もないスキル構成してますね… 凍って終わってく世界観的に絶対激つよ氷種族が台頭しまくるだろうと思ってたらそんなことはなかった… 今回は波乙女が強いおかげで海は強いけど、
海洋活性盛れるわけではないので海師団感が薄く感じる(別にいらんけど) 炎とか氷で固めた師団は過去作を通して一度も作ったことがないな
結局いつも最後の方は器・神・死・竜・魔とかが主力になってしまう
今作はあんまり竜師団強くない気がするけど、なんか好きだからどうしても作りたくなる リザードロード見た瞬間に海師団作ったっけ
ガーダー何にしたか覚えてないけど海ユニットは活性持ち多いし先陣の裏に置いて十分火力出してたような
そういや挑発持ちのシーモンスターを雑感でどう扱われてるか見に行ったら使わない書かれてて、そこから使わない表記が気になり始めたんだった
>>720
そうそう十字=カカシとかグルメとか可愛いとこあるじゃんて、飛行弱体はカラス避けだろうし
反撃対策ないのは遠隔でお茶濁すにしても火力とかバッファとか加護とか装備とか噛み合わなくて困る 下着が上下称号にあるのは女性キャラに配慮されてる説
つまり姑息な下着はトップレスだったんだよ!!! >>753
どちらかといえば安定性重視で属性統一パはほぼ組んだことない
(囮は基本別属性)のでまじで〇〇師団感はいらんのよね
最近は属性活性より、覇気とかで盛るからそういう組み方ですら少なくなってきてるけど >>749
私もリザードロード君には可能性を感じています!
雑感にある聖槍キシャル、竜戦士の鎧、ブラッドボルシチの装備はかなり美しいと思う
ただ、フロンちゃんにクルダーハと太陽の神衣を渡すのはちょっと…と感じてしまう 俺は多用してるな 統一してると削減とか毒とか師団によっていらなくなるから >>759
その場合だと死師団には器を混ぜるとかやるんよね やるやる 削減治療やら毒治療やらなるべく入れなくていい構成に 海師団に蟲とかね、うちのウィズ師団は同じ闇加護月のグラシアアモーレがどっしり座ってるわ >>728
そうなると、お決まりのガブリエルちゃんなんだろうが、リーダーとられるのよね >>754
それらは他の種族より頭一つどころか三つくらい飛び抜けてるしな
器と死とか弱かった時期ないんじゃないかってレベル >>758
あれもこれもダメだと海先陣の添え物にするくらいしかできないっぴ
@竜宮の姫(小悪魔の)
A玄武
Bコールガ
Cウィズ
Dエーギル
Eカリュプティス
>>764
死はHI,S,V以外はそこそこ止まりだった気もする、HIも毒メタだし ガブリエルちゃんここまで非リーダー範囲無効持ちが増えるとなかなか居場所がないのよね… 次は範囲無効スキルを非リーダーでお願いします 非リーダー側面無効は偉いんだけど鞭がね…
凍傷気流10とかやる気あんのか ガブリエルは海属性なければ、囮として雑に使えるんだけど海属性が邪魔過ぎる 樹も邪魔だぜ…ほぼ囮役だろうから鞭の支援能力の低さもあいまって逆風気味 >>765
仰る通り,あるもので何とか考えます!
@アルヴィスの賢者(囮)
Aフォルカロル
Bリザードロード
Cウィズ(主力)
Dフロン
Eエーギル
火力がウィズ以外ほぼ0だけど、エーギルの代わりにヒミング姉さんの方がいいかも >>772
ガブリエルが出てくる時点で組むような樹師団が想像できない
発想力貧困で済まん もしかして武将で樹持ちってブリーデ以外いたっけ?
何かパッとしないイメージ ブリーデとグラシアプラセルいれば十分じゃね 他に大活性入れるとプラセルが闇だから使いにくい 波乙女と同じ >>774
キュリアンとエブロネスが樹持ってた気がする
獣と樹はだいたいセットなイメージ >>775
その辺は他の師団にぶち込むと思った
どうしても樹で使うならその辺使うしかないだろうけど >>776
たしかにその2人も樹持ちだったか
ブリーデ解放されてからあんまり編成いじってなかったから一回樹師団組んでみようかな 勝手にに思われても…邪魔になる要素あるかって聞かれたから答えてみた >>779
実際樹で組んでも樹活性がない樹師団になるなら樹属性自体は邪魔にならんからね
ブリーデアタッカーでエブロネスで結界やるなら師団指揮やら師団活性中心に
他のメンツをいちいち樹にする理由がむりに樹統一にしたい以外の理由なくなってくるし
そうすると囮だけ樹から外すのはよくわからんとなる 常に樹活性持ちの囮が各方面へと派遣されてるからついでに樹持ってる奴はちょっと得してるかもしれない 死って弱いとこあっかなあって考えたけど無印Hのときは強くはなかったかな
もちろん樹とかと一緒で低難易度だと強いんだけど最高難易度だとほかがもっと強かった 牛頭ネキ暴れてる時期の死師団は毎度頼もしい
魔夜と夜行やってる事の方が多い気もするけど HとHIの死は毒陣効かねぇってだけで神だったから
毒ジジイとか毒ジジイとか毒ジジイのせいで >>729
コイツが書いた雑感色々書き直したけど
どれもカブト割アシスト25前提なのホンマに同じゲームやってんのか?ってなった
ローランでもそこまで行くの結構キツイぞ
骸仙に至っては20で妥協見えてくるラインだし 編集してくれる人がいるかどうか分からなかったからとりあえずsandboxに作って様子みよかって感じやね 装備雑貨、個人的にステータス補正も載せて欲しい気はする
なんなら元の装備ページの説明項目消して雑感にしちゃってもいい気はするんだよね 1〜2周目攻略中は自分のメモ帳に
★前進防御
両手7 斧槍1 杖6 盾6 鎧7 獣装3 法衣4
★標的後逸
両手2 斧槍6 射撃4 杖7 鞭2 爪2 盾1 法衣3
みたいなwikiやエクセル開くほどでもないランク7までの必要装備早見表書いてるの見てたな 雑魚触手、VHラストブリーデで詰みかける
忠誠上げで適当に種族で固めていた師団群を解体し
相手スキルにメタを張ってレギオンを組み直す。
5戦すべて使ってギリギリ勝利。
Fの頃の、初めて四神と相対したときの面白さを思い出したわ。
ついでにアルディラがマイフェイバリットになっちゃった。 >>790
吸血対策で、遠隔・多段を盛ったけど
死・器用意すればもっと楽だっただろうと今気付いた >>785
未だにアシストのスキル値が見えない仕様なのが悪い
よくわかってないけど25になってるだろ感覚で組んでる人自体は多いでしょ >>791
ちゃんと支配者が活躍できるようになっているよね
それはそれとしてせめて王とまでは行かないが暴くぐらいのは持てなかったものか 遠慮なく狂戦士化持たせられるから…
レギウス君には血涙を流しながらシャリーアの鎧付けてた シンスルトVHバサ4初めて倒したときは死闘だったよ。まじで詰むかと思った 今作の敵、現時点の最高難易度でR14装備つけてることあるから、たまに殴られるとめちゃくちゃ痛い場合があるな
だいたい動く前に倒すから実感なかったけど ちまちまやっててやっとこさ本編ナイトメアクリア記念カキコ
こっからR14装備集めか… デウスメア6一回クリアでダウンだわ目標無く装備集めるのキツイ 今、周回数11だが、14装備は残り15個くらい
後、3周もすれば、なんとか… 同じく11周目だけどR14なんて1周に2つ手に入る程度なんだが
みんな装備集めどこ回ってるんだよトレハン677あるのにぜんぜん捗らん もし追加パッチがくる場合でもS同様の仕様ならユニット回収のためにデウス数週必要だし14装備集め終わってたら本当に苦行になるでしょ
多少は残しといたほうがいい 追加来ない可能性も高まってきてるし >>801
バサ6デウスなら6章フローズヴィトニル、8章の闇竜、10章〜12章のボス3人で計5個ドロップする 逆に言うと最高難易度でも一周5個しか集まらないのか…
集めてもそれ装備して倒す敵居ないのがネック >>803
まじかよ
以前ハードで撃破金運モリモリで石集めしてる触手いたけどあの方法の方が安定しそう
少なくともメアバサ1で回してる今の自分にデウスはハードル高めだ s+報酬で14石が貰えるからデウスメアバサ無しで13をトレハンしつつ14を石で作る方が速いぞ 難易度下げて集めるてたのは糧食だったと思う
自分はデウス周回で装備のトレハン終わった時に糧食も14残り1個だったからそこまで気にする必要ないなとは思ったけど メアバサ1でS++で進むとコスト50の終焉ロキがレベル180ほどで
トレハン677だとレート53000ほどでR14に届かないんだよね
少なくとも終焉ロキのレベル230は欲しいんだけどバサ2にしたら届くのか
そもそもバサ2に耐えられるのか自分 6章のフローズヴィトニルでデウスバサ4だと
コスト54で242レベルだった
こっちのトレハンが650だとR13までしか落ちん
あとどれだけトレハン乗せればR14になるんや デウスナイトメアバサ6初クリア記念
数年ぶりにこのシリーズやったけどwikiがあったおかげでクリアできたわ しっかしどのランクを問わず
人気ある装備は取り合いになるくらいなのに
高ランクでも倉庫の肥やしになるものもある悲しさよ 教えてくれ、けーまる
あと何日待てばいい、あと何日待てば追加ユニットでナイトメアデウスを遊べるんで
……けーまるはなにも答えてくれない RI追加要素なんか多いし今は地獄なんじゃないかな
新作とリメイクが同じ年になるの何でなんだろうな ゲスト使いたいというより今の編成で超高難易度に挑んでみたい
修羅のときは恐影アムルタートにボコられたけど今度はそうはいかないぜ ちゃうねん、追加ユニットが来たらどうせその改修にデウス回らなあかんやろ?
追加ユニット前にデウス回るのもったいない感がでて遊べないんや! >>815
わからないでもない
俺もナイトメアクリアでメダリオン全解放してデウスはパッチ街で休憩中
でもそろそろベリハバサなしぐらいで挑戦しようかな 今回は少なくともRIリリースまでないんじゃないかなあ ネタのつもりかもしれんここで制作側の名前出してうだうだ言うのは正直ウザい 最後の2ステージと一部の高コスト以外の虚無期間が長すぎて周回が辛い 14装備集め終わろうとしているのに、アシストスキル変えれるの初めて知った
ずっとリーダーのものが反映されていると思ってたぞ >>824
アシスト役が行動不能になった消える仕様だぞ
戦術と一緒の扱いやで
てか、まじでいい加減知力依存のアシストの補正値の最終結果は師団一覧のところに出してほしい
それと編成段階で、かかってるバフと結界の合計値みれるようにしてほしい。編成中に一覧でみたいねん! アシストは戦術と違って異常じゃ消えないはず
戦闘中の効果消滅は死んだとき(リバイブあっても消える)、アシスト解除は再雇用したとき 戦闘開始時にアシスト設定されてないの気付くけど次ターンになると忘れてまた戦闘突入するんだ トレハンの数値を戦闘終了画面で確認してメモってるのに次のMAP等で師団名変更せずにそのまま出しちゃう 出撃中に師団名を変更できないの不便だよね
出撃中にリーダーが変更できないのはまあ仕方ないとしても、
装備やアシストを変更できるなら師団名も変更できて良い気がするんだけどね 推測だけど、編成画面からマップ画面に移ったときに戦闘で使う師団データをまとめて別に用意してる気がする
戦闘画面でスキル総括した表示できるのはそのデータで、出撃済の師団情報をいじれないのもこの仕様の影響みたいな
メダリオン解放とかで師団編成がらっと変えた直後はマップへの切り替えが遅い傾向あるし 過去作もやってるのに、アシストスキルを出撃中に変更できるの初めて知った
といっても出撃中にそんな変更することある…のか? 嘘レギオンを敵の高値の嘘と当てる時だけ地形無効スイッチとかはまああり得ないでもない 嘘と地形無効を良いとこ取りできるってことか
何それ、天才か? 決戦領域をもってるユニットがもっと多ければいいのになあ 竜の吐息がうざい敵だけ竜鱗、それ以外は致命みたいな切り替えをできるようには組んでる
なお使わない模様 竜鱗守護相手に攻撃通らねーって悩んでた頃が過去作では確かにあった
最近のタイトル、竜鱗守護硬すぎて専用対策師団組むみたいなの、ないよね?
吸血に悩んでる雑魚触手君はいたみたいだけど
楽しそうでいいな 決戦領域つけて各師団に兵士運搬つけてるかな
嘘は師団のバランス悪くなったから結局外したけど 主力じゃない師団軍団でどうしても対処しなきゃいけない状況とか
S&Lしながらアシスト付け替えたりして対処出来ないか試行錯誤したりする
どうでもいいことだけどイボルヴプレデターに災厄爪持たせて加速進化40にすると
5ターン目でバフ+4000とかされてキモチイイ 自爆死した師団を見て、ロードして竜鱗つけたりしたこある 四方結界は面白さ減らしてる気がするんよね
万能すぎて
どうしたって全部の結界コンプは難しくて
そういうのを割り当てるのも戦略だと思うんよね
四方結界は万能すぎる 竜王守護まで揃えなきゃいかんのだから四法結界ぐらいくれなきゃ困る 次回作くらいには、四法結界と結界の歪を混ぜたスキルが出てきそう むしろ竜王守護と四法結界は新スキルなんだからもっと派手にばらまいてよかったと思ってる
楽メダリオンにその2つほしかったよ 次回作じゃ今作初出の強い新スキルを派生させたのはまだ来なさそう
疾風迅雷は乾坤が色々失敗した結果産まれただけの例外っぽいし
解毒削減の毒酸みたいな解呪麻痺治療で半減できる結界貫通ダメはいつきてもおかしくない
大呪術陣みたいな
複合系で言えば城壁構築崩しとか狂奔報復の牙とかは作りやすそう
あと狂奔報復の反対で弱体化スキル版とか 暴走攻撃や運命の輪運命改変のアンチスキルはそのうち追加されそう 側面無効でイベイドまで消されるのをどうにかしてくれないと暴走アンチはだるすぎる気がする… 運命スキルのアンチなら、直接他のスキルに影響を与えるという意味で愚者の嘘の親戚みたいなものだし
地形無効とかで良いと思う 愚者の嘘とか地形無効に決戦領域に正々堂々と3つも対抗スキル出されてもうべっこべこだな
まあそれだけ強力ってことなんだろうけど 嘘7を通されるとどうしようもないから対抗策は多くあっていい
インターナショナルやると毎回のようにあのスキル無いのか糧食無いのかと思ってしまうからスキルは今後も増やしてくれ
現状維持なら前のゲームやってるのと一緒だし 個人的には嘘は廃止してスキルの並びを見やすくしてほしい 似たようなスキルはもうまとめても良いんじゃねとは思う
さすがに煩雑化し過ぎてる どれを削ればいいのか大いに議論の余地はあるけど今回追加された竜系スキルの評価が低い やたら複雑な新スキル1つ追加されるごとに
既存の基本スキル3つくらいがゴミになるパターンはもうやめた方がいいわ ゴミになったスキルってなんだ?
新しいスキルの方が微妙なのばっかだけど 四方結界のこと言ってるんじゃね?
四方結界でたから、既存の結界全部下位互換になったじゃん 全レギオンに行き渡るわけでもなし、ラジエルみたいに結界しか張れないユニット入れるより個別に張った方が強い師団組めるケースもある
一周目どころかしばらく世話になるスキルをゴミとか流石にそんなアホなこと言わんやろ() 称号増やしてほしいけどスキル減らすのはうまくいくイメージないな
所持してるユニット数とかで調整してほしい 今回味方でも敵でも存在感無かったのこの辺りかなぁ
毒、酸以外の陣(放射)と砲撃、○○吸収、抗体3種、自己治癒、対象治癒、日中夜間再生、毒化攻撃、凍結攻撃、闇雲攻撃、連携攻撃、火事場力、捨身の備、恐怖の瞳、追撃阻止、不動の備、エリート、サボリ癖、結界の歪 ダメージ倍率上げるスキル増えすぎて元から持っているユニットとそうじゃないので火力差すごいことに
今作みたいにラスボス以外敵が柔らかめだとそこまで気にならないからまだいいけど >>862
罠の領域もかな
誰が持っていたかすら覚えてないレベル >>862
そもそも今作ではエリートを所持しているユニットがいないし、装備やメダリオンでも付与できなかった気がする 恐怖の瞳は対策しないと無効喰いスカされるからね。味方でも一応使える奴はいる
歪と追撃阻止は高難易度の追加マップ来たら本気出してきそう。というか敵のレメゲトンの魔書が怖すぎる
備はギュルヴィを囮にするのに役立つけど、一般ユニットにとっては防御下げる称号で十分だよなあ 瞳は軍団持ちに対策持たせないと消されるのマジ面倒臭い
敵が無効喰い通した時に発動すると嬉しい 罠の領域って効果発揮されれば地形効果最大ー24%で結構えぐいと思うんだよね
兵士運搬で防げるのは良いとして使い手や装備の数が少なすぎるのが問題
もうちょっと多ければ、特に夜師団が動かしにくくなるくらいには印象残せただろうし
こちら側としても相手の夜種族をメタる選択肢の1つにはなったと思う
シンスルトも夜だし 無貌の血を見たときは面白いと思ったけど使わなかったな
もし低位の称号で付与できれば囮役とかに良さそうだけど オーキッシュライダーがずっと使ってるわ
挑発持っててブレない囮になるから便利すぎる
ガーダーで付けてもステ下がる分だけ不利だしなぁ
師団活性支配指揮持ちで固めるならイケるけど 無貌の血はガーダーの特攻防御の代わりがメインの役割なんだろうけど、
触手軍団みたいに特定種族に強烈な弱体をかけてくるケースでも使えなくはなさそう
とはいえ、別の種族で相手をすればいいだけだからやっぱり有効な使い方が難しいな 最初デメリットでかいと思ってたけど種族バフ意外と少ないからあんま気にならない そろそろ大悪魔の人達も中途半端なスキル構成じゃなくて獄卒や熾天使みたいなバフ盛り構成にリファインしてもいい 夜魔は大正義アルティラさんがいるから今作シリーズ一輝いてる気がする
ヴァサーゴサタン様ラマシュトゥで活性バカ盛りできて気持ちいい
ウロボロスにドッペルマスク付けて実質特攻防御100受け流し30はアリな気もするし回避特化でいい気もする 無貌ガーダー運用は一見行けそうで汎用強化中心のエース級師団に入れること考えると意外と選択肢限られる感ある
マンモス族とかはせっかくエースアタッカーと同じ運命受けてもあんまり硬くならない気がするし 無貌の血は種族特性消えるのも嫌だなぁ
地形効果も消えるよね?兵士運搬でマイナス消せるから地形効果の恩恵無くなるし アスタルテさんかわいくなったんでデーモンレイダーさんとかデーモンナイトさんもかわいくなって欲しい 暇潰しに考えたVBクイズ
次の称号に対応してるスキルを答えよ(数値は不要)
1 神狩りの
2 ミラーボール
3 心臓矢受けた
4 ラック
5 朱雀の加護
暇な方はどうぞ 無貌の血は付けられる装備が2つしかないから空気だな
マンモスはドッペル想定だろうけど最終編成に残るほどのスペックかと言われるとね >>875
ウロボロスに称号で矮小体躯・必殺耐性、法衣で次元斬撃を付けてリーダー運用してるけど、
敵が暴走攻撃持ちでも攻撃を食らったのを未だに見たことがないので、無貌の血まで付ける必要はなさそうな気がするな
装飾は金のモーターギア付けてると、結構良い感じで敵を蹴散らしてくれるので攻撃面でも助かってる >>868
軍団とか全域無効喰い持ちが恐怖の瞳対策できてないとやばい確率で止まるからな
多分、複数恐怖の瞳がいたら複数回ほど個別判定するから実質の発動率は50%をはるかに超えてる感じ 炎がないから魅了されたり夜がないから恐怖の瞳にびびり散らかしたりローラン君耐性面は結構ガバガバなのね じゃなきゃおでんに色々軽く使われないからしゃあない ローランは英雄が弱すぎるんだよな
開放直後は最強で初週はエースなんだけど伸び代がなくて高難易度だと支配者一択になってしまう
もう少し強い形態が欲しかった 闇雲は今作だと素の能力で持ってるやつがほぼいない(いたっけ?)だから目立たないだけで
普通に敵持ってたらうざいスキル
過去作のスパイン=デヴリスと華竜弓士は真っ先に狙ってた wikiで検索してみたけど闇雲攻撃持ってるユニットは7人いていずれもリーダースキルだね
だいぶ警戒されてるっぽい 華竜弓士で地獄を見たからね
印象強すぎて人気投票上位になったんだっけ 過去作主人公は二段階進化でロウルートもうちょっと強くなかった?って思ったけど
フリードもロキも大公もヴァーリもザハークもレギウスも二段階進化なんてしてなかったわ
記憶違いでちょっとびっくりした ロキは高難易度クリアで強くなったはず
ザハークは2段階進化だった
昔はロウルートしか称号つけれないとかあったからそのイメージもあるんじゃない? フリードは味方のときよりも、敵の通称「こうてい」のアホみたいな強さしか印象に残ってないな 英雄ローランはいわゆる双翼ザハークポジションでロウ進めるともう一段階あると思ってた あとはローランの追加称号いままでの主人公の中で弱いから他より強くならんのよね 最弱の主人公って誰やろな
テオさんもかなり微妙だった記憶ある ローランの覚醒って結構早かった気がするから、初週は英雄ローランリーダー+確率追撃称号で強いと思ったな
過去作主人公の称号も見直してみたけど、意外とパッとしないかも
攻撃系2つの称号があるからローランよりは良さそうだけど Gはやってないから分からんけどGIの大公は強かったと思う
ローラン君も弱くはないけど英雄の中途半端さや支配者の鈍足がいまいちなイメージ与えてる 一周回って運命の輪100ローラン君が一軍のエースに収まったからうちのローラン君史上最強の主人公だわ
死の軍勢だけだとイマイチだけど軍団活性併用すれば狂戦士化100だし流石に速い ゲーム自体毎回インフレしてるから最新の主人公が強くて当然な気はする
あとは武将の強さバランスも作品ごと違うし え?ローラン英雄運用してるけどダメなんか?
支配者運用だと死昼師団になって四法100と
運命の輪マシマシが嚙み合わなくて難しくて諦めた記憶
だいたいズッ友のプラティエが魔戦姫だと四法50無くなって使えないし
だからといって死昼師団に四法100できそうなのいなくない? 主人公の基本形態は最終的にカオス一択になるイメージ
Sは途中でやめちゃったけど乾坤一擲が変わる前はルギウスやっぱりカオス一択だったのかな、素で暴走100あるし
まあ乾坤一擲が変わってからはロウ形態も強そうだけど うちのローラン君は支配者として星師団で無効喰い100の全域攻撃でザコ散らししてる
プラティエちゃんは魔戦姫で夜死師団で致命必殺550の挑発行為してる >>902
無理に昼死運用しなくても火力は出るから、シリーズ恒例の強いやつで構成すれば強いんだよ編成で使ってたな
装備が揃ったらメインアタッカーが別のやつに変わって4軍落ちしたけど 強さは周りとの比較になるからずっとエースのザハークが最強主人公のイメージ強いかな
ローランはある意味でジェイガン的というか メアバサ6のシンスルトでも英雄ローランで十分なのに火力足りないって何殴ってんだ あくまで相対評価だから、ローラン自体は弱くはないけどもっと強いやつがいるだけ
火力称号しかないから、HIのレオンハルトみたいに最初は火力やった後に
火力だと使いにくくなってきたら、バッファーに転向とかもできんし 英雄ローレンくんは12装備ぐらいでやってるとき普通にエースだったよ
シンスルト安定してボコってくれてた >>910
12装備ぐらいだとローラン君つよいね
うちは支配者だけどエースアタッカーやってたわ
英雄は魅了対策が別途必要、支配者は鈍足&恐怖の瞳対策が別途必要なのが辛いわ 英雄ローランくんでずっとメアバサ6周回してたけど最後までエースだった
前のコメにもあるけどこいつの火力に不満を覚えてる人は誰と戦ってるのかわからん
入る師団の幅が広いしリーダーにしただけで迅雷を持てるからアシスト迅雷もいらず単体で完結してる
堅守体躯だから支配者と違って自爆結界もいらんし
無効喰い100次元アタッカーこそ代わりがいっぱいいて追撃称号か狂戦士にしないと瞳で止まるし狂戦士にするとせっかくの戦術が使えなくなるのも噛み合いが悪い
暴走を100にするために痣丸持たせて輪を50盛るのも暴走5の糧食持たせて輪を95盛るのも介護しすぎでそれなら別のユニット使うわってなった
もちろんどっちも普通に使ってて強かったけどね。今のバージョンだと最後まで使えるし弱いってことはない ローラン弱い弱い言ってるのは支配者もカス、戦術スキルもゴミって人だろうから比較はあんま意味ない 英雄・支配者のどっちも強いけど、戦闘の時短(と爽快感)のために、運命無効喰い師団が5、6つ欲しいから支配者を選んだ
こんなの追加の高難易度が来たら通用しない気もするけど、今はこれでいいかなって感じ >>912
単体アタッカー=シンスルト対策だから1人いれば充分でその枠にはウィズがいる(恐怖の瞳対策はリーダー運用してアシスト決戦領域をもらえばいい 先に潰すから効果を消されることないし)
無効喰い100アタッカーはS++評価をとるには4軍までは敵を倒せるようにしておきたいので、最低4人は欲しいって感じかな
堅守体躯にはもともと自爆を軽減する効果がない
神魔体躯は昔は自爆障壁を兼ね備えていた(今もゲーム内テキストはそのままだけど効果自体は多分Sと同じでない、PDFはきちんと自爆障壁を消している)
https://i.gyazo.com/7a3c73360986e106772d273eb21cf98d.png 上のリーンフォルテもだけど今作は武器インフレ激しいから少なくとも攻撃面に関してはどの武将ユニットもなんとかなりそうな感じなのね >>915
堅守はSでもVでも自爆軽減してるぞ
堅守も神魔も軽減する仕様でいいと思うけどね、殴りや砲術は軽減して自爆だけ素通しってのも妙な話だし >>917
まじで? そもそも調べてなけどそれおかしいでしょ
もっと昔に調査したときは自爆は素通りしてたよ
インタ版ならGIとか、それだと実装間違えてて本来神魔で軽減しないといけないのを堅守で軽減してるようにしてる可能性も出てきたわ 堅守で自爆軽減できるなら自爆結界のポジションが危うくなってるな
後半のアタッカーってだいたい体躯持ちだし >>918
大前提としてHまでとR以降はエンジンが違うのもあって仕様が結構違う。インターナショナル版でもエンジンは変わらない
そのうえで神魔体躯はLまでは自爆軽減できてたんだけどSからは何故か素通しになって、代わりに堅守が軽減するようになった
だからSのシャナンの師団は自爆結界最低限でよかったし、逆にイーニアは結界ないと吹っ飛んでた
そもそも体躯が自爆を素通しするのがおかしいんよ、回復はカットされるのに なんていうかバグなのか仕様なのかよくわからない挙動だな Wikiのスキル仕様に堅守体躯と神魔体躯を同時に持つと巨人狩りの全効果が無効化されるみたいなことも書いてあるけど、これもマジ? 神魔に自爆通るの敵のボスに通せるからって割と好意的にも受け取られてたけど
自爆師団とか最近のシリーズじゃほぼないからね・・・
堅守+種族炎で自爆結界代わりにするにしても倍加乗った時は痛いし積めるなら結界積みたいよ >>922
そうだよその仕様ないとガーダー消し炭にされるのがSの高難易度だったから仕様になってたよ >>920
エンジンが違って仕様もけっこう違うのは知ってるけど、そもそもなにも書いてないものが突然湧いてきたんなら
どう考えてもエンジン変えたときに実装ミスしてるとしか考えれないんだけど
ゲーム内に説明のある神魔のほうが防げなくて、なんの説明のない堅守が防げるのはどう考えてもおかしい >>920
いやこれもおかしいか
現エンジンのLの時に神魔で自爆通らなくなって、自爆師団いらねの流れになったんだし 巨人狩りのダメージアップ部分はLでも神魔体躯持ちには効いてなかったんだよね
数字部分は飾り
>>923
Vでいうとカオスラスボスを自爆で攻略できるのは美点だとは思うね
あっちを立てればこっちが立たずな状況なのはそう
>>925
GIで検証してもVでも同じとは限らないってことを言いたかっただけよ
L以前の神魔体躯は自爆軽減してたからエンジン変えたときのミスってわけじゃなさそう おかしいって言われても堅守持ちは自爆全然食らわないからそういうもんだと思ってたわ
あと運命の輪だけじゃなくてアシスト決戦領域まで使ってもらってようやく一人前顔してる支配者くんは主人公なのに悲しくなるな ネルガルの屍剣持たせれば狂戦士化で恐怖の瞳無視できるから困らないんだけど、素だとゴーストにビビるカオス主人公ってのはちょっとねw
ゲーム内の堅守の説明だと「全ての被ダメージ」カットって書いてあるから自爆を軽減できるのは当然で、神魔体躯はそのうえで自爆障壁も内臓してるから二乗にカットするもんだと最初見たときは思ってたわ
まさか素通しとは海坊主も思わんよね 支配者ローランばかり言われてるけど骸仙も夜持ってないから恐怖の瞳にびびり散らかすんだよね
ギュルヴィ、アルティラ、ディオネアといった女性陣は平気なのに
ローラン骸仙共に死の軍勢持ちなのにびびってるというのがシュール バンジーみたいなもんかね
「安全ですよ」「ローブが切れてもあなた平気じゃないですか」
って言われても怖いもんは怖い 四方結界役は、別に師団に種族合わせる必要なくね?
てかむしろ俺はわざと種族ずらすぞ
そうすると囮役も兼ねられてすげえ便利
あと、支配者ローランのがいい理由は今作まじで死の強アタッカーいねーからな
そっちの需要がでかすぎるわ 自分は不死師団のアタッカーをルナティクスドラグスやパズスといった血の起源持ちにしてたわ
支配者ローランは3つの師団全部不死にするよりアシスト迅雷師団たちと一緒に使ってたな
死の軍勢が若干腐るけどこいつだけの分なら誤差だと割り切ってたし、
貴重なカブトアシスト5を骸仙と同じ師団で埋もれさせるのはもったいないって思ったから たしかに魔師団に囚われて囮にされてるガブリエルちゃんがうちにもいる ルナティクスドラグスさんどこで何やっても強いからわりとプレイヤーごとの趣味で違う師団で働いてそう 血の起源アタッカーとして最速で動かしたいのに狂奔乗らないうちは反撃が痛いのが歯がゆいわ
デウスバサ6程度なら余裕だろうけど あとちょっとだけ反撃対策盛りたいなって時に聖戦の導きで外部からフォローできるようになったのはいいな
まあそう都合よく組み込めないんだが >>927
そもそもLの時に神魔体躯で自爆を軽減していたのは、巨神体躯に自爆障壁がついていたからなんよ
Sのときに巨神体躯廃止して、神魔体躯と堅守体躯(旧巨大体躯)が残ったけど
そのときに、神魔体躯の方に旧巨大体躯の情報流して、堅守体躯のほうに旧巨神体躯の情報ながして
あべこべになった説あると思います そうか種族アタッカー不足は血の起源でカバーできるのか頭いいな こういうスキル関連の質問って公式に聞いたら教えてくれたりするのかね
まあRIの方で忙しいだろうからしないけど ナイトメアのバサ入れた周回になってくると種族の活性や指揮を乗せるより英雄覇気や武具研磨を盛ったほうがステが伸びるからな
種族で統一しようみたいな考えがなくなってくるんだよな 変な質問で申し訳ないんだけど多段攻撃って最大まであげるとイベイドをどのくらい削れる? 計算の仕方がいまいちわからなくて
最大の6にしても結構イベイドされるしあくまでオマケ程度に考えた方がいいのかな 多段の数値に1を足して5かけた分だけイベイド削るの
多段6で最大値の35削れるけど、
高イベイドの敵にはヒュンヒュン避けられ、まあ当たりませんわ
中途半端な数値の側面もたせても確実性には欠けるので、
遠隔次元アタッカーには暴走もたすか、
割り切って高イベイドは直接アタッカーにおまかせするか、
その辺の対策は必要 火力欲しくて次元アシスト入れたあとそのままにしてたら高イベイド持ちに完封されたことあるから1レギオンに1体は暴走100決めるようにしてた サタンとかカーリーくらいの側面攻撃値ないと高イベイド持ちには次元ほとんど当たらないね
無理に当てようとすると他の火力スキル付けられないから別ユニットで対処が楽な気がする イベイドがどれぐらい弾かれるかわからないって?そんなあなたにVBV計算機
ttps://github.com/vbcalc-undo/vbv_calc/
ttps://github.com/user-attachments/files/22440978/vbv_calc_1.0.1.zip いうて、暴走なくても多段盛りまくって、確率で五回ぐらい攻撃したら1,2発あたるやろ >>940
単純な質問だと多分攻略情報うんぬんで教えることはできませんのテンプレで帰ってくると思うけど
バグ報告という形で××というバグがあるがおそらく〇〇という原因でそれが起きていると思われるみたいな形ならバグを修正したついでに返答があったりする
原因までわからなくても、起こっているバグとセーブデータ送り付けたら知らなかった仕様(ユーザー側が知ったところでそれを活用できるものではなかったけど)が書かれてたこともあったな >>948
装備抜きで多段上限分の削りを完封するルキフェルがいる以上多段のみでの対策は無謀 確か聖戦の導と凍傷気流に関して公式に問合せした人がいたけど、仕様について結構詳細に返答もらってた気がする 今回は暴走を与える装備多めだから
まあ、なんとかなるやろ(適当)
てか、ふぁっ!? VenusBlood VALKYRIE 攻略wiki 当サイトは2025年9月15日をもって閉鎖します。
いや、まじかよ
もう触手全滅じゃねえか すでに有能なやつが新wikiたてとうよ
次スレのテンプレは注意せんとな アンチと管理人と最強廚もろとも旧Wikiは沈んだよ
新Wikiなってからスキル仕様とか計算式とか有用なページ増えて助かる 雑感への文章についての一言があそこまで広がって最終的にwiki閉鎖まで行ったのは経緯はどうあれ凄いものを見た気分だった SNSだと日常茶飯事よね
まともな社会経験があるならまず使わない言葉遣いでコンテンツを罵倒して
一切反省せず全部他人のせいにしたり法律クリエイトしたり
複アカウントで自分に都合の悪い部分だけ黙って他人だけ責めて
どっちもどっちとか言い出す 多段の話が出たから一緒に質問
多段と側面が複合したらイベイド削りはどうゆう計算?
例えば多段6でイベイド35削り 側面が20だったら35+20=50削れるってことでおk?
まあ敵のイベイドも運命の輪で100オーバーしてることあるし
やっぱ暴走が一番早いと思いますなんだけど まあスレでも自分の意見とか感想だけで他人になんか言ってくる奴はいるし というか 発売前からwikiについて 編集してやってんのに とか 昔アホがいちゃもんつけてきたから全消しして逃げたとかいってるけっこう香ばしいやつだったよ
消したやつなのかは知らんが もう終わったこととして、蒸し返すの控えようや
新wikiを荒らしてないって点で評価してるよ俺は >>959
35+20で55削れる。ただし攻撃対象の敵師団に側面無効がいたら側面20の分はなくなる
暴走も同じで暴走120多段6なら155削れる 暴走は100を超えると自滅(味方へ攻撃しない)ってだけで、上限はないんだぜ
もちろん運命で100オーバーにもなる
あればあるほどいいぞ 俺も久しぶりにwiki見たら閉鎖されていて驚いてここに来た口だが、その話題にはあまり触れないほうが良いのか
今回のwikiは雑感を初めのほうに10体くらい書いただけで、あとはメダリオン条件とHPの表を書いたくらいだった
装備雑感なんてのができたのか VBVのパッチって来ないのかなって九尾のブログ見たらVBVの記事一本もなくて
なんか笑っちゃった
新作なのにそんな扱いなのかって 「目立ったバグは修正されたし、これ以上のパッチは必要ないコカ」 かわいそうだからコカトリス君の全力999は仕様にしようそうしよう >>955使って次スレ立ててくる。スレ番も直さなきゃか >>967
まあバグがないことはいいことだ
Rの時みたいに触手が犠牲になることとない スレ立て乙です
VBV一通り終わったからVBS再プレイしてるけど
VBVの再雇用に慣れた後だとVBSは称号付け直しで大量に再雇用すると編成と装備し直しが凄くめんどくさいな よく考えたら全力攻撃999って10倍じゃなくて11倍じゃねーか
雑感に騙されたチクショウ 遠隔付けたら序盤のエースになれる?
おまえもフレテキ貫通攻撃持ち(持ってない)勢だったのか…
シーサーペント君「サーペントの特徴として貫通攻撃保有」
いちいち手間かけてフレテキ直す必要も感じないからそのままでいいけど
過去作持ってた能力を虚偽申告してるユニットは結構いそう 序盤に11倍はそこそこ強いんじゃないだろうか 使ったことはないが 夜持ちだから恐怖の瞳も効かないし爪
獣装と悪くないしいけるのかコカトリス 全力だけで行けるならアザゼルが先にどうにかなってる R2メダリオンのユニットとR7メダリオンのユニットを比べられても困るコカ… コカトリスは序盤に開放できるのが強い
アザゼルはアタッカー性能だけ見ると開放されるのが遅すぎる コカトリスの特攻獣樹毒蟲もなかなか悪くないな
獣はもちろん中盤のムスペル連中軒並み樹持ちだし
1周目なら充分可能性ありそう コカトリス君、称号を古今無双の減殺王として、
装備に14装備ふたつ、ニーズヘグクロー、世界樹竜の宝玉角、
糧食の天地開闢越しで疾風迅雷、アシストでカブトを足してやると、
カブト、次元、多段、全力がカンストして、
倍率2000を超えるバグトリス君が爆誕するのだが…
こんなん、本人が一番とまどうやろ 装備も競合しないしリーダー枠も使わないから結構優秀で草 コカトリス君は次元斬撃が最終的に必須になる関係でR14装備が必須になるのが難点か コカトリスって確か初期verでスキル欄に空欄があって修正の際に入れられたのがこのバグ全力攻撃なんだっけ コカトリスさんは唯一のバハムートホーンの使い手じゃないかな
倍率凄まじい事になって一発のロマンは十分
実際に使うと反撃で吹っ飛びまくるけど、どうせコカトリスだし こういうバグやミスで価値が大きく変わるユニットが出てくるの古のゲーム感あっていいな
最近のゲームだとそういうのなさそうだし(偏見) コカトリスくんHIでも毒の効かない高ランク称号つけられる置物として最終師団入りしたりしてたし
何気にかなり優遇されてませんか? >>990
むしろ最近のゲームそういうのありまくりだぞ
すぐに修正されるんですけどね
某ゲームとか〇〇強い→バグでした修正します→超絶弱体化を短期間で2回繰り返したから
強いと聞いても引かなくてもいいかなとなり財布に凄いやさしいです() ちょっと全力出しただけでここまで注目されるなんてコカトリス君はすげぇや 界王拳も真っ青の11倍はちょっとどころではなくねw コカトリス君、いやコカトリスさんにとっては11倍くらいちょっとだよ
きっと全力攻撃の数字が空白なのも、本当の数字は大きすぎて我々には認識できないから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 35日 6時間 38分 11秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。