VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手306本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手305本
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無限リカバリは遭遇してパッチ出るまで足止め食らった覚えがある >>251
wikiで検証してくれた人いるけど砲撃も戦術も連携攻撃のトリガーにはならないそうな
遅い奴(できれば軍団集約持ち)に持たせて無効喰いを耐えてきた敵をしばくのがいいんだろうけど、行動順って制御しにくいからな…
カーリーにヴァラナートと一緒に持たせれば倍率だけはすごいことになる、倍率だけは >>251
ウェパルに闇獄鞭と竜杯持たせて先に殴らせればカーリーの火力4倍! 砲撃と戦術効果無いのマジかー
まぁロマンはあるしカーリーのおもちゃにするか 速度高めの次元斬撃サポーターを起点にする感じかな? 現状そこまでしなきゃいけない敵も居ないからロマン枠やな そういえばVBって行動順どういう風に決まってるんだろう
前後する時あるから乱数入ってるんだろうけど
詳しい計算式とかあるのかな? 確かどこかで見たけど速さの50〜100%でランダムだったと思う 敵の倍だけ早さがあれば確実に先制 戦闘画面でユニットにカーソル合わせれば表示されるけど、行動順を決める行動値の振れ幅は速度の100%〜300%+10
確定先制ラインは3倍は必要 といっても速度2倍あれば大体93%ぐらいは先制できるはずだから、上限75%のクリティカルよりは信用できると言えなくも…ない? 例えば無効食いや暴走攻撃90が平常運用で信用できるかと言う視点になる 発動しなきゃダメな暴走やトレハン介護中の無効喰いと、発動しなくてもいいクリティカルや連携攻撃は別の話だと思う 暴走攻撃は付けるとしたら100以外はまあ無いからな
連携400もあれば90%としても期待値的には大きいし 2倍で93%って考えると結構あるね、直感もうちょい低いイメージだった
別に7%引いても暴走みたいなデメリットないし、連携400で5倍とすると期待値的には約4.65倍?
意外と悪くない気がする きちんとバフすれば、カーリーは連携なしでもシン・スルト以外全部1発で倒せるから
連携考えるよりカーリー最初に動かそうと努力した方がいいと思う
先に殴らせるとか逆に戦闘時間が伸びるだけの無駄行為としか思えん 今いる雑魚を相手に考えてるわけじゃないんで…
カーリーってランダム装備次第で結構倒しそびれたりしない? 次元障壁でヘタれるからあんまりあてにしてない >>268
ずっと一軍運用してるけど、シン・スルト以外倒し損ねてるの見たことないな
終の奇跡で復活されるのはあるけど 一軍ってことはロカセナとかも込みってことか
アルクスレイヤー自体数合わせ用の装備だろうから一軍運用とはまた別の話になるんじゃないかな >>270
アルススレイヤーは乾坤150でリカバリを封じるためにつけるから一軍運用用と思うが >>271
確かにトレハン周回中に仕事できるから現状だと一軍運用用と言えるか
>>268で書いた通り、超高難易度に備えるつもりで数合わせ用って書いてた cienでパッチ出すって言ってたから出さなかったら流石に・・・ コカトリス バグをとったら ただのとり
バグが直った瞬間、人気、注目、実力、全てを失って、
気持ち悪い色したでかい鶏に逆戻りなんで、全力で阻止しにくるやろ RIの開発で余裕がないんだろうね
RI優先で出してVの発売は後回しにしたほうが良かったな
バグ修正をやる労力もないみたいだし クラファンで目標切って金集めてる以上、優先順位は明らかだしね アルスレイヤーは成長Sだと速度が上がりすぎるから
ガロードサムライが成長Aでよさげ?
Bダイヤ多段で速度がさらに下げられるし
防御も下がるけど乾坤で単発だから問題ないか ミリアが乾坤一擲255だったら即死だった
危ない危ない お、ラストのユニットアップデート。ケガレビト番ヒロインときたか、アルマグのファンが頑張ったな。 なんでアルスマグナ本編にこの形態変化がないんですか!(憤慨)
三九二テイルとかランドグリーズちゃんとか天才多いな アルスマグナのカオスルートは突貫工事なのが一目でわかるレベルだったしな
まあ色々大変だったんだろう
シャマシュとか魅力的なキャラもいるだけに勿体なかった
そのうちリメイクとかしないだろうな あれってNintendo Switch版はどうだったんだろうね 正直なんであれがスイッチ移植されたんや 面白いって評判でもなかったし 移植やってる会社からのオファーじゃね、上のほうに九尾ファンでもいたとか ケガレビト3人はいいね
アルスマグナは自分も好きなキャラが二人位いるから機会があったら追加したい I版にGoDキャラが登場するのは今回が初だけどまさかのコイツか…
日本語だといかつい二つ名だけど英語は普通だな
元々登場時から最強のExボスなんだから今回も真おでんあたりも抜いて最強として君臨してほしいがどうなるか >>292
エロ抜いたら成り立たないから仕方ないけど草
ケガレビトは人なのか人やめてるのか バッカーのキャラが「俺が最強」合戦し始めたら収拾つかないし九尾が上限ストップかけるんじゃないの 世界樹の記憶のおにーの妄想ヴァンパイアの前にウェスタリスの耳かがぶってるせいで
ヴァンパイアがM字開脚してるように見えて困る カップ麺の容器からヴァンパイアが飛び出してるように見えた うわぁギアドラかよ思いつかなかったなあ!
確かに九音様もいけたんだからそれもありだよなぁ
エンリも来てるし流石だわ
次回そっちでいくか ギアドラ3は完全に事故ってつまらん。でもエロはいいぞ♡
2までは面白かった ギアドラ評判良かったら買おうと思ってたけどアルスマグナで警戒してた ギアドラみたいなジャンルでも骨太で本格的なゲーム作ろうとしてる所は評価出来る VBBで失敗してアルスマグナで失敗してギアドラ3という特急呪物を作ったのはさすがに評価出来んわ… ギアドラ3の絵師さんをVBシリーズに使おう(提案)
ギアドラは絵が最高にえろい 正直RPGよりVBのがバランス調整難しそうなのにな なぜRPG作るとクソになるのか 意外と難しいのか人がいないのか 人がいないの方な気がするな
もげらにそのあたりやらせたかった感はあるんだがやめちゃったしな シリーズごとにスキルやシステムが過剰に盛られていくVB
シリーズごとに前作にあったシステムが削られていくギアドラ
この違い フェルシスの頃からバランスは悪かったが作る度に成長システム変えるからデバッグが足りてないのはある RPGにVBみたいな乗算でダメ跳ね上がる計算式持ち込むからバランス取れないんだろ システムはギアドラ2のまんまでいいからキャラとストーリー変えて作れと言いたい RPGは周回してくれる時代じゃないからエロゲ的なマルチエンドがそもそも厳しい
デバッグも人海戦術ありきだしSLGの種類増やすほうがまだいいと思う
こっちは伝説のオウガバトル的だからFEとか幻燐のほう増やしたらどうだろう 周回に関してはRPGもSLGも作り次第だと思うんで、マルチそのものは別に構わないかな
極端な話、クリアしたら分岐から強くてニューゲームがあればベスト なんならギアドラ1の世界樹方式でいい
世界樹方式がいい まあ面白けりゃなんでもいいんだけどな 柱が一本なのも会社として不安だろうし別ゲー出すのはかまわないんだが ちゃんと面白ければ インターナショナル版に手を出してからというもの、
新作の方の完成度は落ちてるからな…
インターナショナル版で資金を集めやすいというのは証明されているが、
いつかは弾切れになるだろうし、どうしたもんかね ギアドラ1のころはまだ世界樹タイプのRPGで、スキルツリーもしっかりしてたしオートのスキル使用順もカスタムできたのに
最終的にはそこらのカスタム要素が完全に削られたからね >>320
インターナショナルと新作毎回重ねてるのがわけわからん
そりゃ、新作手抜きになるわとしか言えんし スレ伸びてるからRI体験版来たのかと思った
今週中にも来るかなあ まあ、手抜きと言い放つのは酷というものだが、
新作リリース時点で調整がゆるく、その後も調整が行き届かずに、
バグも含めて放置気味だと、徐々にユーザーの信頼を失っていくのは、
今後にとってマイナスだとは思う Vのことならほとんどのユニットのスキルや数値がSと同じだったし手抜きと言われても仕方ないと思う 放置しちゃダメなバグは修正してるし特に不満はねぇなあ
スタッフのモチベ下がって新作出されなくなったら困るのこっちだからってのもあるけどそれ含めなくても攻撃的にはなれんわ VBSでイベント見れなくて回想埋まらないバグ放置だけどな まあシンプルにインターナショナルと新作の二足のわらじはしんどいんだろうな
そんな大きい所でもないし無理ないか でも、やっぱりRIは買うけどな…買うんだけどな…
年末年始は編成三昧
RIやってたらいつのまにか年超してましたっていう幸せ?な未来で会おう I版に浮気しないで新作一本に絞ったところでバランスよくなるとも限らん ギアドラ3に関しては主力メンバー抜きで進めてもらったら直前になって
これ面白いか?みたいなことになってて延期するも改善しきれなかったんじゃなかったっけ
だとすれば発売スパンを調整すればギアドラ側は改善できるかも
実力がつけばVB側にも関わってもらってバグ洗い出しとか楽になるだろうし システムをごっそり削ってるのは開発期間の問題じゃないだろう
仕様の段階でおかしいとしか思えん 九尾はマシーナクロニクルを捨てたのが後を引いている
VBの方は根幹的な設定は繋がってるがギアドラ2以降は世界感独立しているからシナリオの地盤が弱い だんだんゲームパートもお粗末になってるからシナリオ云々では無いのでは まあエウあたりと一緒でやれたことができなくなっていくパターンだからなあ
単純にリソースが足りなくてテストプレイもできてないんだろうね 別に全肯定するわけじゃないけど不満とか何もなかったな
2ヶ月かけて180時間プレイしたけどシナリオもシステムも普通に楽しめたし
自分が面白さのハードル低いだけかもしらんが、Iも次回作も楽しみ VBじゃなくて主にダメ出しされてるのはギアドラというかRPGの方では? 結局今はもうエロゲが売れないってとこがすべての原因だから辛いわね
昔のアリスとかに名作多いのも結局売れてたから良いの作れたってとこにあるから
10万本とか今はもう考えられん 昔より売れない
昔より良いの作れない
昔より良い人材も来ない
まあ業界としては詰んでる
エロゲー作れる人材はDMMソシャゲか同人ゲに行っちゃってるんだろうけどあっちはあっちでゲーム性がなあ
ここも製作者達は40-60代だろうしどこまで延命できるか 今国内で10万本売れるのはゆずソフトぐらいかね
エロゲ人口そのものが減ってるし紙芝居じゃなく遊べるゲームとなると更に敷居高くなるしな
ここもあと何年新作出し続けられるかのぅ 心置きなくB2サイズのタペストリーを飾れる暮らしに憧れるだけの触手なのであった 昔より売れない
昔よりコストもかかる
そのくせ昔よりクオリティも品質もボリュームも求められている 海外でも売れるソフトならプラスな面もあるやろ
普通のエロゲは無理だがVBはI系があるからな 衰退してるのはこの国だって現実を受け入れられないやつほど末端の衰退を語りたがる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています