【DMM.R18】ようこそ!恋ヶ崎女学園へ Part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
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本格美少女ゲームが登場!
女子学園に編入して、個性豊かな女の子たちとエッチで楽しい学園生活を満喫しよう!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/jyogakuen/
http://www.dmm.co.jp/lp/game/koigasaki/index010_html/=/navi=none/
■wiki
http://koigasaki.wiki.fc2.com/
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前スレ
【DMM.R18】ようこそ!恋ヶ崎女学園へ Part61
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ
Q:最初に何をすればいい?
A:フレンド枠30人埋めてステータスボーナス確保。ステージ攻略してクリアボーナス入手
メインヒロインとサブヒロインのカードを育成
Q:ステータスの振り分けはどうすればいい?
A:バトルやイベントに参加するならデッキは最重要。アビリティは必要なスキルを見定めて最小限
イベントに参加しないなら体力優先してもいい(ただし、体力上限は200)
Q:サブヒロインで優先的に育てるのは?
A:的場 悠美(2章)、清水 純花(4章)。強アビリティのストライクII系といきアシIIを持ってるため
Q:アビリティレベルを上げる方法は?
A:アビリティ所有カードを素材にして合成する
ベースのレアリティやアビリティレベルが高いほどレベルアップ確率低下、素材のレアリティやアビリティレベルが高いほどレベルアップ確率上昇
Q:プレゼント用宝石の青石、赤石、黄石はどこで手に入るの?
A:課金ガチャのオマケ、バトルでたまに発生するルーレット。もしくはイベントの特効ガチャやレイドボス報酬
Q:進化合成できない
A:ロックをかけてるか、編成に組み込んでるか、合成を逆にしてる
Q:プレゼントで新密度MAXになってもまだ宝石あげられるけど何かあるの?
A:カードがもう一枚貰えるだけ(間違えて合成した人救済用) _____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | + + | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺が叩かないことで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 俺の代わりにだれか一人、桜子を叩ける
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ 一昨日の昼に友達二人とこういうファミレスに行ったとき
混んでたから名前書いてもらって待ってたら
暫くして「三名様でお待ちの フ、フリーザ様?」って呼ばれて
小声で「こういうの書く奴必ずいるよな」って言ったら、
友達がいきなり「さぁ!行きますよ!ザーボンさん、ドドリアさん!!」って立ち上がった。 >>1乙
いま気づいたけど強化画面の素材選択ったドラッグで複数選択できたんだな
もっと早く教えてくれよ ___
/⌒ > ´ ` 、
/ / \
/ // / , \
/ / \/ /ノハ 丶
l l /∨ ノ/\ / | ハ
| |V^У /_/ Vん<∨ |/ l l
| |{ ( (:::::ソ ノハ/ |j八 保守
,>-| |ミ 、 //// んx∧ハノ
/〃 | | ハ ,、 {::ソ/ |
/:::/ | | }八 / `ア /// :! /⌒ヽ
. /:::.::/ / | | ∧ 丶 { / . イ l < )
. 〈:::.:::::./ | | /::∧_>-r-x=彡 ! | ヽ ノ
∨::/ ´ | |':::.:::∧ /| } | |
. ∨ / | |V:::.:::∧ /:::| / | |
// , | | } :::.:::.::∨::.::| / | |
. / / | | | :::.:::/l\::|' | |
/ / | |  ̄く__八__> | |
. / / | l /∧∨ | |
/ / / | | // ノV | |
. / / | |__ イ/ | |
/ /  ̄ | | / | | _____/}__
/r─r─r─/ }
/(/  ̄ ̄ ̄\__人_
. {// 人 \ \ V⌒\__
. /{ {/-- \---\} }____ノ 保守
/八{ ● ● ノ/} \
. {人_( マフ フ_ノ} ノ
_) ( ≧======≦____ノ 人(
`¨¨⌒)ノ (n( ̄ / ____ _
. /__}/ }___
{ {__(_}--く `\
// \ ´ ̄`\
{(___/// / / `\ }____
\{ {/___/// / / / } 〈 ̄/ \
{ {x=ミ` {/ / / } }/ /ー{h }
. 人} ヒソ } ___`ヽ/ /} } 〈___,{/ ノ }
//// /\_ ノ // / ___ノ >>1乙 保守
. { ´ 戈zソ〉==イ { ( (
. ∧ 、ヽ /////} | {厂 ̄ ̄
∧ / /_,ノ{ {
/ /厂} ̄ ̄ / /// { { }
/{(⌒( {_____{. { { { { { 人__ノ}_ノ}
/ //>---ノノli{ { {. \_  ̄ ̄ノノノ
. / / ̄ ー──\_{_{ \__ __,/
.. { /\ /´ ̄`\__ノ
{/( )∧_____ /. \
. / ) (三) ( )( )V/ }
/ ( ) ( ) ( )/ /
. {( ) ( ) ( ) { /
{ ( )( ) ( ) ( )\__,,. イ
/{( ) ( )( ) ( )(. / /
/ {( ) ( ) ( )( ) / / . , ----、_ト. ィ
///⌒ー|/}┐
. // } 人ノ{く
{ |// //⌒| |リl「
{ |//- -‐-Nリl|
}(∧zzァ zzァ/}リl|
///.∧ . _ /イリli| 転法輪印 保守
. ///厂{{> -<丁}リ人
/// \__ノノ )\ \
. イ//⌒\_n__∨_n_/ V \
. / /ノ\{ .|| マ7 ||:(_フ |/ {\ ‘,
/ //{ {/二||=(_)=||三ミ| 〉} } }
{ {li{ ∨ U || U ノ {// /
\.人} } ||. | {/ /
ノ厂 __} _____||_____ ト、 { 〈
_,. イ ( .ノ __||__ \ } \ノ__
_, --く⌒ヽ , イ}\ ノ ,. イ __}_
片mn )_.ノr<__人 }`≧┼‐< ノ\___/ /⌒つ-- 、
/⌒¨¨¨¨⌒> . \/`>ー┴─<´ ___ノ⌒\{YYノ }
. 人 `>ァ\ __}___/__ \ `¨´ ノ
`> . /} ̄ ̄}ニニノ⌒\__) \_,,.. イ
. `>ー──┴─ ┴─ 、 ` <⌒¨´
`¨¨¨¨¨ヽ_ノ -=ァ"¨ ̄ ̄ ̄≧s.,
/ 〈 ´ ̄ ̄ ̄` \
〃 _ \ \
{__ / { { 、 \ ‘, ヽ
/} } / { { \ \
/)//〉/'⌒ヽV〉 、 ‘, } }
///// ′ V〉 -‐\ ‘, } /
/ " ' /7:{ア~斧ミ \ __ ー} } ′
ィi( / {ゝ Vソ ´ _ } } i{
__xi〔 __ ..イ ハ :. "⌒`ヽ/ .イ 八
/ 八 ≧s.く/ { { i| ト ' / /)ノ 〈 (
/ ー=ァ" __乂_ノ| 人 、 _ 幺イ¨〔 } }`ーァ 保守
/ く<j小〉\ イ { / } ノi /~´
/ / ..,s≦イ/¬ 丶 __..,s≦ 人トく 人{乂{
′ /`¨¨¨¨`iく { {i{ / } / \
{ /{ ヽ / { {i{ / / \
乂 V V∧「 ̄ ̄`y" ⌒ヽ
`¬ー- _____,〉/`ヽ_ 〉 / .,s≦ ‘,
/〈 / }⌒¨¨7___.,s≦ '⌒ }i
//⌒ {_/ー=ミ/ / 八
く 小 ヽ | / / 〉
{ \_/ { 〉 i\ / / /} /:.:.:.:.:,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:ヽ , _ノ . :<: : : : : : : : : :`: .、
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.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.\i--― 二彡 气ハ :.:.| , ,: :i: : :∧ _: : : i: i i:// ヽ: i: : :i/i: : : : : : i
、:.:.:.:.:.:.:i:.:./i ィ==气笊" ヒリ :.:.i i : :i: : :| 〃笊`、i ` ' 〃笊ヽ i/: : :i/i: : : : : : i
、:.:.:.:.r‐:.:.:.:.:i ヽ乂^:ソ 、 , , `;. : i ::i: :、:i/乂r::} 乂r:::} ヽ i: : :i: :λ: : : : : i
、:.:.:.i 、:.:.:.:. , , , ノ:.:| ノ i i i: : `、弋 ソ 弋 ソ }}/: : :i: : { ヽ: : : : i
、:.:.:.>、:.:.:.:.、 . n イi:.:.:.i⌒ヽ ノ { }: : / ` , , , ` , , / |: : i、: :、 }: : : : i
i:.:.:.:.:.:.:、:.:.:.:i:.:.:`iー--t-‐ A:.:.:i ヽ ヽ/: : 〉|: :i:ヽ r 、 ノ : i/: : 乂: : : : :}
:.:.:.:.:|:.:.:、:.:.:/\ _> A:.:リ V 从: /: i: :i: : : :> 、 _ ィ: : :/ : ::i: : :/}:} ノ: :/
i:.:.:.:.|:.:.:∧:.:.、 \´ ヽ 〃/ ノ 乂:ヽミ=: : : :/ ヽ 〉` ―/: :/: : : :} //
:.:.:.:./ミ、` 、:ヽ ヽ |//;;;;;,'_ノ `ー/` 、` 、 ヽ⌒、 //::ノノ ノノ /⌒{{=ミィ幺圭圭圭圭ミ≧z..、
⌒>《_≧{≫'''" ̄ ~`'''寺圭ミ└
/ ((>''" / ``寸圭心、
/ィ .// / ノ `寸ミ沁
∨ / ,:' / / ヽ `:, ゙寸l私
/ / 斗‐‐// / ⌒ト、i ! Y仞
/ / ,' ∠ {/ 二,,, i i } } }少゙
{ { { { ,ィi然 テ斧≧jノ} j! j! }
弋 人i {!i.)ll} わ戔心 ; / ノ 保守
\ rハ弋ソ 弋;;;;;;タノ /^)ノ
f⌒「{{_{゙i⊃ ⊂ニ/彡,斗‐'"⌒}
辷弋::::::ト.、_ `ー '' _,.ィ/ -―__〉
}⌒ヽrミニ彡}<∀/>ニ、/ ,.ィ<孑''"~}
ニ二>j /仁ニ(7ー-┐ \ミァ"_,.ャ≦ }
/ __〈 { f彡イf゙{ {\/ _/ ( (__`'''" ̄`ヽ
{ 〃 ̄ } ゝ_,,.::jj \>`ヒ o],,.._`ー‐''"⌒ヽ }
`( `ー//:::〃`iトミ/〈 '⌒{-┴-...,,_ ノノノ
/ ̄ヾ::〃;;斗=〈≦i `<〜、,,} ''"´
∠.:.:.:.:.:./.:`'"/.:.:.:.:i.:.:.j _{_
(ヾ/`ミメ.:.:.:./孑三ミ}.:.:.\〃ilaミ}
`^{::::::`ミ三ヾノl レ辷ニ彡(/⌒"
`"`ー<l、_ノiΠl辷}}==ヨ} }
l:;l:;l:;代辷彡>"⌒''"
{ヽ/{_}ト ̄
l::::::::ll::{
}f^Lll::l
j__ノ^゙} ]::::l{////{辷ァ'⌒¨i<\/l{マ
5:::l{////:::::/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\\〉
L:::l{///:::::/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ:マ」
マ八/:::::::li:i|i:i:i|i:i:i:i|i:i:i:i:i:li:i:从
YY\__li:i|i:i:i|i:i:i:i|i:i:i:i:i:L斗i:)
〈八〉i:i:i:マ__i;i: .-‐ '",ィ坏i:i:i|
|i:|i:i:li:i:i:i:il_,ィ示圷 じ li:i:i|_ >>1乙 保守
,ji:i|i:i:i\i:i:i¨ヽマソ , 'ヽi| _
/i:i/i:i:i:i:i:i\ゝ _ , />、 _
/i:i/j_i;i:-‐ヘ辷> __イ 二 .lヽ _
./i:i:////l:|i|:::://マ、___/〉lY, -- {/ム _
/i:i://///l:|i|:::l///>ハ(//l:Y>‐l/ハ _
/i:i//////l |i|::l^^〈/l:::::l_〉^l::|//lーミ//l l| 《 ≫/⌒ヽ⌒H⌒/`ヽ. これは>>1乙ではなく
====7/⌒>‐、 ̄ ̄` 丶 、/ヽ、 _ ツインテールです
/:r‐-(f⌒ヽ;:_::l\ー_、 ヽ/⌒L/ハY _
, ':./: >::;:'´ゝ'´::: /乂__,イ⌒) Y´`{h_}レ'/}} _ __
l/: :, :ヘ/:::/::////:::::!:::|:::::::( ヽ l/い,κ≦三二__ ̄ミヽ
,.':イ/ .//::::ム〈// {|::: |!: | :: !!}/〉 {、_しゝ=ニ二二二二ミ;ミ }:::}
/: :Y !||:::::::|心` {ト、:|_!:i::::|l::::ト〈`l { 〈:::リ )::ノノ
,':λ { l」」_|じリ .二:!_イトl!|こレ}: :リ‐〈::;' /:/
i: ハ: ', .{ r "了うぅァリ{こ.}ノ/〈_ノ/ //
!::{ ヽ:.\/ハ. ゝ_;ノ:ゝ'Lr_<ヽ::;::' //
',::ヽ. .}::〈〃ハ ヽ <://:リ7 ノ:/ //
\ ソ:::: }ヽ : ゝ .. _ ,. ' ラ-=='´ ,.:' : / __
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/:::λ{{ ::::/:ムイ:::: f´ .::::ゝ. 弋':込、__,、-=彡' }:}
. /::::/ r) }}` /彡'´ 9 | / 八  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,'
. /::::/ .(_{{./ ,ィi /=!__,ノ/.\ /:/
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t─v‐ァく {`ヾ⌒)く^☆´レ-ァ
__ハrvくjムト' > O 、_}´/~Yヽjヘ
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|人:::: |〃7ハ 7ハT::::::::::l::::ト\
ヽ:lハ r':::} r' :::::}:|::/::/:厂>一
. ∠::;代ソ 弋zソ 7イ{/::::!:i
j八 、 , . イ:|:::::ノN
/_>''´ ̄|-;<ヽト-<:ヘ{
{_,. -─‐|7 /⌒ヾー一
∧ / r┴<ノ/ 、}
Y´ろ {ミ }厶--、 〉
`ヽ \ ハ Y /T′
. / ̄八_,ノ.八___/ ト、
r─ 、ゝ⌒ヽ 厶イ⌒ 〉
r──┴一´: : : : : :\____/ヽ__
|`ヽ: : : : : : : : : : : : : / : : : : { : : : :`ー 、: ヽ
. \ハ: : : : : / : : : : / : : : : : 、 : : : : : : : : >一ァ _ /:.l/´`ヽ、
,. -==iヽ,. -ァ`ヽ、_ :.:.\
ヽ フ'´: : : : : : : : :  ̄`ヽ \ `丶、!
/: : : : : / lヽ: : : : : : : : :\ヽ;;;;,, ー ァ
/:/: : : / イ: :ハ: :l: :、:\ : :ヽ : \_ ;;;, /
l:/l:,l: :/:/-V ヽ ト、:ヽ: \: :l、: < ;;; ,r'
l lハ:トV,xz、 ヽ \ ヽミ\l丶、lヽ/:::',
ハlヽ 忻! ォf示x、i〉:::/l::::厂 l::::::::',
从 イl'''`´, t乞ソ/:::/lイW ; lヽ::::!
/ハ 、 __ ''' /イ/,.ノ ;;;;;;; l jノ
/ \ イ:::::lz|/  ̄ ̄
 ̄ `ヽ、l`¨ i /´ ̄`l
,.∠:: :_:_:_:_ノヽ
,. -== ニ 、::::::::::::::::::::::::::\ ト 、 /| }!
|! \/ Vノ
_,. --r===┘: :':⌒才゚^!/ \___
r‐<:::::::::::::::::|! , '´: /: : :/: : :',⌒ヽ ̄ !}
| |:::::::::::::___」/: : : /: : : : /: : : : !: :ヽ: \ト、
| |:::::::::::{f 7: : : : /: :/: : :,: : : : : :!: : :ハ: : ハ \
| ヽ::::::::::\/: /: : /: / |: /|: : : : : : :.|: : : : : : : ',/::::\
|\ \::/ム:.|: : :/V⌒ヽ |:!: : : : :!: i: : : : : : : :.!\::::/〉
|: : :\ \::::|ハ: :/ >rぅト、从: : : /: :': ハ: : : :!: : |/:// 戦場の保守
|: : : /:>r个| V fY:::リ ヽ V仏イ斗-!: : /: : :.!::://!
!: : /: : : :| ! !: :| ヾニ ___ !: /: :/! |/: |
/: :/: : : : :| 弋!: :! 、、 "⌒ヽ|/|: 厶リ: : : |
/: : ,': : : : /^! ヾハ ' /|: !/ : : : : : :.!
/: : : :,: : : : :| |fニュハ 「 ァ / |: !: : : : : : : :!
. /: :/ : i.: : : : :| |`ー匕!\ 、 ,.ィ´ V!: : : : : : : :|
/: :/ : : |: : : :,斗‐:r―f ̄` ヽ _, <、 |: : : : : :! : |
!:./|: : : :| / 人:::∨ \ `ー┴ 久_ V!: : : :.! : |
|:.i |: : /ヽ {/⌒ヽ \ レ' } |: : : : !: :!
|ハ >{ ヽ \しイ^::::::! ー―‐ ' !⌒ヽ. |: : : : |: |
/ ヽ..>‐'´::::::::::::人 ノ \: : :.i: :!
/ ト、:::::::::::::::::::イ \ / \/:/
ニニニ∨::::::::::: ̄:::::::| ` ー―― ' //∨
 ̄ ̄ヽ/::::::::::::::::::::::::::| ∧ //ィ⌒| . \ '^):::/: :: :: :: ::/ :: :: :: :: :: :: :ハ:: :::、:: :: ::代 -vイ
7jv/::/ :/ :: :: ::/ :: :: :i :: :: :: :j ゙:,__::i:/:: :!::`'^r==x、
. .V::/ :': ::' :: :: ::.7 :: :: ::! :: :: :: :! ヘ:/゚l^'ー::l::r、:{i{}.:‖
':: :j: .:! ::! :: :: :: {: :: :: ::| :: :: :: :| ヽ::1 :: :: !jトミ:{リ/r=l}
f:: ::i: :j!: :!:: :: :: :j: :: :: ::j! :: :: : :j -‐-.ヽ!:: :: ::l{|::.゚州::.:iリ
{:: ::|: :{: ::l:: :: :: ::| :: :: ::l1:: ::.::j::} l::!:: :::}'ー7イ{:戈’
|:: ::l:: :l:: :| :: :: :: l :: :: ::l !:: :.::i1| , .|:{ :: :j::‖,||N:::'ミ、
l:: ::{:: :l:: :!: :: :: ::l!: : : ::| |:: :.:j i{ ,rNf云{:|::; ::!入,f||'N,‖ >>1 恐縮でございます
1:: :i、::V:l::、 : :イ{:: : i::| 1:: ::!.1 {' c: jリ!::l :l゛ j'Y::!'Y
'、::ヽ ::';::L:!:: :::H:: :: :j L::;j ゙ー'^{ |::i::| )./!.|::ス l, 大変乙でございました。
.ヽ::.:ヾ:::iヘ ::. ̄  ̄ , .:::.VVン::.:l レ ヘ l、
ヽ:::kヾ}:ヘ /ノ:: ::,イj 11 詳しくはスレ進化でご覧いただけます。
ヽ\::、:::.、 . '/::/ .!.| V.
ヾヽ::ト:.ヽ、 ` ー '" ,.'゚ j/´ .| | V
`^`ヾ::j- 、,_ _,.. ':l/`^´ | } V、
__ 、...,,_ r<..} .ノ'^1 | | _V:、
| `ヾ、 \ ヽ Vー:、 ,rーv } Llrァ'^ }
{ ,入,_ _,ノヽ { V 1 .ノ^ヽ、.,_ ,..ィ j
1 { f{ ̄ ヽ /-'゜ i.} .} '
'、 { {.! ,>ィ而k。 j7,.<. ,rxノ , -‐-、
/⌒ヽ.ヽ\
/⌒ヽ ヽ}} }) __
!/´ 斤三>≠===‐- 、 /'⌒ヽ、
} /// / /\ _}L_ >へ \
,' ,' '〃 / /ニ>'´ ヽ=ニ、 ヽ \
,' ,' /{{ / // ハ ヽ ヽ ヽ ヽ
. / //i{ ヾ/ /´ ,ィ´ } i } i ', ', }
/ // ,{ヽ/ 厶ニ=-< {{ ' ' ハハ ', ',
. / /´ {〉 孑そラ=‐x ヽ、 //ムノ ノノハ}
. / / / ,' 「`、tノ。ノ ` )/c=くイ,イ i i }!
/ / // / ,' i ト、_ `´ ´ ゚く/ノ ノ///i! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ , ' // /{ i i ト、 ゝ ハイ/// i | 君が望む
,' /. // ,' i i i i ヽ、 ー- . イjノ,'//. ノ <
,' ,' ,' ,' ハヽ ハ ! _}` ,. イ ノ// | 保守
! ii ,' ,' ,' ヽハ_X´ノ fヽ-< <__ \_____
! ii { { i { ∠二ヾヽ `ヽ、 い ヽ ヾヽ \
、 ヾ ヾヽ`/ ヾヽ \__} ,ヘ ヘ } \
\ \ V ヾヽ >ーヘ ヽヽヽ、 \
\ `V ii i /`ー ¬  ̄\ }
\{ ii く ゝ、__ /0} } , ‐‐-!\, -‐‐-‐‐‐-く`一v‐、
∠二二l/ヽ、 -‐-x‐-、`く>'´ ト、
/{> , ' ハ ,> ⌒´ ハ `くノ`く\\
. / ,ヘ/ /{ ,ゝ´/ ノ; } } ヽ.ハYヽ \
〈 /∧_ノ {/,' i !{ ,ィ´_ノ_ムi iハ} }} }ハ 〉
∨ ii L__」 {_从≧< {(´イ_厶ムノ iハ ' j/
Vii i r{ {`、rr'ノ`r ` `ーヘrr'ノj´} }/}ノ}/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}i ノ ト`ー `ニ´' , `ニ 'ノイ ,' / | 保守せよとおっしゃったのは
ノj/ ノi((ヘ _'_ / ノノ/{ _ノ あなた様ですのに…
/´ __rxノ )) ゝ、 `′ ,. イ((´{ハ ヽ、  ̄|
/ // 〉 \ }ヽへ__ イ7 j/i‐ヘ、 ` ー- . \_____
// / / 〈 ` -‐'`==f二=くーく '‐ァ \ ー‐- 、`ヽ
. { ii i / ヽ ) }=- ioi -=ヽ ヽ `> ヽ`ヽ }i }
ヽ. V く / / ̄` 、ov'´ ̄ `ヽ `7 Vノ__ノ ノ
〈 `ヽ{, '´{ ̄`ヽ }o} / ̄} }__/ /ー--‐'´
\ 〉 ヽ /Å{ ' ノ / / ̄``ヽ
_ 〃 ,. - ニ=ー 、_
,r' -─- ヽ |l-/ ,. -- 、 \、_
〃 , =ニニ V/∠ -─- \ \ヽ、
li / -‐ヽi \ ヽミハr‐=ニヽ、
l!/ // ヽ \ ヽ !-zト、 ̄`ヽヽ
. /7`メ/ / / //l |l 、 \ ヽ ム Y/}} \_/
|./// / ,' ,',' !ヽ liヽ ヽヽ\ lヽ | ! レ/! i ヽ
. / || ll ll | l l、 !\\ヽ \_ l |L..V|__! リ | ! |/人L-ァム
ヽll |l ll !、ll l >r‐ヽヽ\  ̄ __|!_〃ー| | |r‐/| || ム
\lヽl ヽ !ヽィ'´ _- '丁 〒テr、// /= } l ||_,ム
|i lヽ、\\ ,イ´}丁! ゝニソ // /|| ノイ!|_l
| lヽ\ ハ ヽ_ニ ' ..:::::::.. //イ |レ くノ |
└┘ 弋\ \ ´:::::: 〈 /!/川片l !
|l ハヽT!`ヽ _,. / //ll/T|l !
>=<ヽ|ト、 ,.イ // 川 |}/ 君が望む永遠の保守
|i ハ i| |ハ |lヽ 、 /| /// /{リノ
ヽ! |lヽllヽ ヽ、ヽ ` r--‐ '´ |./_/- '
弋乂戈ー辷_,.ィ|! l`ヽ
_,.>' /ィ! > \_
,. -‐ァ' フ' ´ ,. ┴_7 / / >ー-_、_
/ // / / 〉 `r ァ / /´ \
/ ! {{ ,. ニ ' ´ / ,.ニ‐´-‐ァ /// ヽ
/ | |レ'´ , -‐ ' ´ /// / / / i
. / / i ! ヾ
/ | | i |! | '. \
. / ハ __.」⊥、 |l -┼-L }ヽ \
/ / ヽ.LLWー' ー―┴┴ト| .ノ '. ヽ
. / /| ∧〃心 〃ぅミxイ \ '. 沼地の魔女様に乙
/ // ! | ハヾ乂ソ 乂ン/ / \
`ー―'´ / | :| ! , / / /\ |
/ :| :| ヽ. 、_, / / / \ __ノ
/ | ヽ |> 、 . イ ./ ∠_
. / ゝ、 \ヽ ,-二‐、/ / ̄ 〉:ヽ
/ / |:::ヽ \ ( /| イ |::| ハ
. / ん/:::/ \ '. \/::| l | :|::|_ |
. / |ノ:::/ ヽ |:/ ヽ| ヽ __V ヽ:_ノヽ _,ェ=------=ェ._
,.イ _,...=====....___."丶
/. . .,イ,..ニ---=--ュ.."ゝ、 ヽ
./ _,ュ´.,. , ,. .. ,. `'ミ, i i,
.,! .'"アィ .i! i i!. .i! .i!.i ., i. い i,
!. !^'" ' ^" "v' '" ' 'v'Vレ. .!. .!
_ .!. .!''"こ"': ィ=''''=- .!' / . !
'ヤ, ..!.i, i .!やつミト イテF!ャ ! i! ., i
'ゝ,ゝ, .,ソ.,v!,ノ! .'i.こノ '!F'.ノ´.! i!/'イ
. .ヽヽ,_ ,!;.T..::ト,. `´ ,イ!'ノ'.ム
. 丶'ュ,.イ'y" !" `トュ,..._.`~~´___,.ェイ!:.:.!.人!
`ゝ,'V:r' 玄__-三垂ニム !. ;':.i,
>".ミェ,,iュ.!=ミ!:.:!==!,i i=ュゥ '!. ".)
'<. ..(`!'シ!"ミ,!:.:! '",.Y´.,ィイャ !,. .ユ,
.!i-'ュYY.ノ ', ).;.!I:_,ィ! "!:.! !,x, '!!-'i;!
."ー' .!:! フニ>ミ):エエエコi!__..>,.,ゞミテ'
!:!.トミコ:.ト,_'ミニィ /ヲム !.:!
!:!/ .!:.:!-!"'.イ"!タ!,"-リV
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"!'-ェ__/ ェ!、 !"フ
,!: . :/´ Y'.ゞミ'
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保守の戦士レイナ (クイーンズブレイド) >>1
スレ立て乙
キラ桜子のエンカウントが少なくないか?
現在300位台でボチボチポチってる方だと思うけど気のせい? 今回は遺影が並びにくいから、母乳みたいなレアは瞬殺だろうね。 >>20-21
それ実装されたから1年くれー経つぞ キラ桜子の応援要請は出にくくなってる印象あるわ
みんな自処理してるのかね
後半になってから遺影そのものが少ない 今に始まった事じゃないけどキラは発見しても8割方が殴るまでに終了しちゃうのがなあ
ブーストかけて張り付くのが大体8〜10時台だからしょうがないんだろうけど なんかレイド叩く画面でフィーバーの残り時間が表示されたりされなかったりしてるな イベントシナリオ見てたらHシーン報酬見たくなる奴ね……
開幕で特攻回してないからどうにもやる気になれない…… ようやくブースト後に300位ライン突破できた…ふぅ シーン追加は後で仕方ないとして、報酬カードの進化後をチラ見せでいいからしておいて欲しいよね 桜子先輩の体力を10倍くらいにしてほしい
なんかありがたみが薄い感じだな 300位近辺の追い込みヤバいな…
最終日はまともに出来ないしおまいら最初から本気出しとけよ… 今日から追い込む連中多いかもね
自分もそのクチ
>>51
自分はHシーン見ると逆に興ざめする
女の子のセリフ多過ぎ >>56
最終日近くになると無課金と微課金が文句言うのが恋ヶ崎の歴史。
最初からそれなりに課金して進めた奴だけが生き残る。
このゲームは計画を立ててイベントに取り組まないと後から金を
多く出さないといけなくなるから最初が凄く肝心。
1200位でも1万位課金がボーダー。 今回は報酬カードを見たら激戦になるのは分かりきってたしな
多分ラストスパート販売もあるからさらに加速するだろうな 決算期末になるとしずのん出して搾り取ってくるよなw
誰が課金してんだ、ほんと。
・・・
俺でした。。 AVベースボールに負けるくらいだし
エロシーンが見たくないどうこう言ったって性欲には勝てないんじゃよ
このゲームが一般行ったら常に40位以下だと思うぞ
分かってるから進出せんのだよ >>58
前半1200くらいだったのが、同じペースでやってたら今じゃ1500までおちちゃったわ
イベント限定茶全開放して脱ぎ散らかす人も多いんやろなあ 昔からいるけど300位狙う意味がどうにもわからない
桜子最終進化が必要な100位以内と桜子Hシーン&桐夜最終進化の600位以内の二択だと思うんだけども
300位以内狙って宛にならないチケットと僅かに多い石に価値を見出だせるものなんだろうか?石なんか600位→300位のために使う消費量考えたら割に合わんと思うんだが
まさか桜子進化4段階目が欲しいとか? 軽めイベ()のためにSランクスキルがほしいんでしょ?
クールラブS、アンチクールS
両方とも初登場じゃないかな >>63
桜子報酬とか何のイベントやってんだ?
静乃の間違いと思うけど、300位で静乃4枚、600位で3枚の差がある
静乃の第二アビの差だけどクールラブSは大きいと思うけど
ラブSは軽イベでも使えるしデッキ次第でバトルでも最強クラスのアビになるし 始めたばかりだけど、オンラインアダルトゲームのゲームシステムってこんなもんか?
エロ目的だから別にいいっちゃいいんだけど、ゲームとして楽しめる部分が何一つない……
あと、母乳を飲むイベントの主人公が気持ち悪すぎる。 ゲームとして楽しみたいならフラワーナイトかアイギスがお薦め
恋ケ崎はノベル形だからゲーム性は薄いよ あの手のゲームはスタミナ消費に縛られる時間が長過ぎて続けるのもダルくなるんだよ 母乳プレイで興奮できない人にこのゲームは難しいかもしれない
ステージ1のサブヒロインのしずのんにも魅力感じなかったら撤退した方がいいかも R18オンゲーにゲーム性を求めるのは間違い
どうしてもってならよく言われるアイギスかエロブルでもやればいいんじゃないかな 母乳プレイは俺も萎えたなご丁寧にカード進化だけじゃなくバレンタイン報酬カードでも
母乳プレイだったし、そのため桜子さん良い人なんだけどどうも好きになれない^^;
毎回イベは完走してからゆっくりストーリー読む派で今やっと読み終えたけど
今回のストーリー良いな、個人的に今までで一番好きかも。
ほんと3年生って魅力的なキャラ多いなと再確認した
風紀委員めちゃくちゃ好きでもなかったけどこんなん見たらやっぱ好きな人が多いのも
解る気がした。弓道部も男前過ぎて良い女だし
しかしストーリー的には今回の主役はやっぱ桐夜だよな?なのに最高報酬は静乃なのは
なんでだ?桐夜さんのデッキ投入用強カードは何が何でもガチャで5枚集めろという事か? >>73
桐夜が主役だからこそ報酬かつ広く入手しやすくなってるんでは?
夏合宿も美鶴が主役だったけど最高報酬は小梅だったし 人気あるからひまわりやらも追加されるし
バナーにだってなる
序盤で見れるし、それほど必死にならんでも手に入るのも要因 俺は小梅ちゃんを愛でるためにこのゲームを続けてるよ >>66
お前18禁ゲームに何を求めてるわけ?
ゲーム性を求めるなら一般に行くだろ、普通。
俺たちはエロと適当なゲーム性を求めてここにいるんだよ。
エロゲーは頭の悪い奴のために作られてる。
クリックしてたら裸が見れる。そういうもんだよ。
どーしても頭を使いたいならアイギス微課金 いや、この種の紙芝居ゲーはストーリーが命だ。
その部分が合わんのなら他所に行った方がいいってくらいの話。 初メテ来マシター・久シブリデスー・ゲーム性ガーは定期ポストだから相手にするだけ無駄だゾ ストーリーといえば明らかに初期の頃と1年半くらい前から最近までの
クオリティって違うよな
バレンタインレベルを書ける人が初期みたいなストーリー書くとも思えないし
ライターのランクアップは頑張ってると思う
だから最初のストーリーを見て辞めるのはちょっともったいない >>66を見て久々に1章を読み直してみた
…今のナナってずいぶん感情豊かになったんだなぁと
あと、おさわりシステムなるものがあったんだなぁ…
正直すっかりそんなの忘れてた
イベントは明日からの最終追い込みが怖い
無課金だから2000位キープが目標なんだけど…
いつもより明らかにきつい 今回のシナリオ完読してから
1章Fあたりの男子部の話読むとなかなか深い
あれを運がよかったで済ませる桜子先輩はやっぱり素敵 1200位のボーダーどんくらいでうsか100万くらい? >>87
一脱ぎ70万で1200位ついていってるのか、凄いな
ポイントUpは何パーセントなの? 適当消化でフィーバーしたら2倍ONしてそこまで拾った茶くらいのプレイじゃね? なんか不具合の補填で石きてるんだけど
何かあったっけ? ここにレスするよりお知らせのトップに来てるもの読んだ方が早いよなぁ 質問を装って不具合補填来てる事をスレ住人に伝えてくれてる不器用な優しい人とかそういう 個別対応でどれぐらいの補填があったのかが興味あるわw ラストスパートぶち込んできたか
ナナ茶(77個 777円)は端数になるので販売やめて、切りのいい100個1000円に。
ポイント特効と全防特効の1000円を既に買ってしまったなら買う価値はあるか? イベ限定茶じゃないから目当てのキャラが報酬の時用に今買っとくのもアリだと思う 好きなキャラの時にとっておいた方がいいよ(棒
今回のイベントでは使うのやめようね?
お兄さんとの約束だ 運営律儀だなぁ
気持ちはありがたくいただいておくよ、実物はさっき割っちゃったから >>95
個別対応なんてあるのかね?
不具合出てしかもブーストがパーになったけど運営に報告してたらなんか貰えたんだろうか 朝6時前日比(22/23日分)
+221万 +394万 50位
+242万 +296万 100位
+58万 +82万 300位
+30万 +32万 600位
+21万 +24万 900位
+14万 +19万 1200位 >>104
こんなに良い仕事をする104は久々に見た 100位以内から人外すぎるわ、マジで。
お金どんだけかかるんだよ。
自己申告頼む。 1000位付近でずりずりと順位下がってて怖いなあと思ってたら、1200位+19万もあったんかい
そりゃ下がるわ追い上げ怖い 生徒会長からブレックファーストをごちそうになった
今日はもう満腹じゃ… 1200位は76万くらいか
俺思ってたより安全圏にいるかも 100位ラインは2500万くらいかな?
下手すると3000万越えそうだな もうワイは1200狙いは諦めて2400以内キープするわ… 今やっているイベントって再び見る方法ないんですか? ちゃんと走ったのなら
TOP>ストーリー>イベント・その他
で見ることができる。 実際問題、桐夜みたいな女を射止めてあれだけデレさせれれば男冥利に尽きるよな
佐々木愛美のAVでも観ながら桐夜に見立ててシコるかw ワンパン130万だしお茶まだあるしって余裕ぶっこいてた600位内が結構伸びててビックリ
いざとなったら石割るけど30個以内で収まるかなぁ 体育祭で1900万稼いだが今回は300万もいってない
無念なり…
復刻で頑張りましょう 現在50位内なので、ここからボーダー伸びても100位は大丈夫だろう
今回ばかりは負けられない戦いだったのでホッとしている 午前10時の俺の書き込みの時1200位が76万くらいで今見たら86万だった
けっこう増えてるな… 160万だが1200位内には入れるか不安になってきた 狙いたい順位のワンランク上を狙えば基本セーフ
ギリギリを攻めるとだいたい最後にまくられる いやー渋いな今回は実に
あの手この手で順位を維持しているが、今回は久々に来たなーって感じ
全体的なキツさはバレンタイン以上かもしれない バレンタインは初イベだったので特効カードの意味すら知らなかった
母乳カードはゲットした 1200位狙いブースト232P総力79万途中からキラ3肌脱ぎ麦茶がぶ飲みレイドは選ぶ
でいま1時間途中でトイレ10分抜けて約40万稼げた
最終日は重力あるから良く考えて走らないとキャーしそうで恐い 1200位、とりあえず200万あれば大丈夫かなと思ってる どんなに逃げても下が追ってくるよ
これが本気を出した恋ヶ埼か…… エロゲー会社がDMMに集結する理由がよくわかるわ。
1回のイベントでエロゲー1本分課金してるんだもん。 地獄の夏合宿三連戦を思い出す
お前らここで100位以内に入ってもHシーン見れねえだろというイライラは無いからいいが このゲーム、異常なまでに信者が多すぎるんだよ。
俺なんか今回は100位で大満足なんだけど。 キャラを増やすより話を掘り下げていく方向だから、そりゃ愛着も深まるもの クリスマスにインできないから、24日中に安全圏までいっておかないと・・・ どっから湧いてくるのわからないけど滅茶苦茶信者いるよな。 長く続いているからなんだろうな
他は太く短くで信心が薄い 朝6時前日比(22-24日)
+221万 +394万 +343万 50位
+242万 +296万 +324万 100位
+58万 +82万 +96万 300位
+30万 +32万 +45万 600位
+21万 +24万 +30万 900位
+14万 +19万 +28万 1200位 >>143
情報助かるわー
600位目標なんだが、明日の朝には270万くらいにはなってそうだな 50位ラインは100位以内が見えて落ち着いてる感じか〜 今回も最終日恒例の恋ヶ崎空間が発生しそうだから明日は17時くらいにブースト使ってくか(フラグ) ギリギリまで消費抑えたいというチキンレースするんじゃなけりゃ余裕持ってやっておくべきだわな(マジレス) ようやく22-1まで来た、なるほど600位が激戦になるわけだ
こりゃ今日中に決着つけないとヤバイな
しかし3脱ぎ連発でポイント上げたいけど、メダルがまだ5ページ目なんだよなぁ う〜ん、ポイント情報が最初はありがたいと思っていたけど、
むしろ煽りになっている気がしてちょっと不安になってきた
「この辺りだな」でそこに集中しだして、想定外とさらに頑張るループ状態で メダルはもう良いから明日のブーストでどこまでキラ自援護できるか次第になった DMMのランキングにそれぞれのゲームのクリスマスイベントのサムネが並び売り上げを競う中
ぽつねんとたたずむ晩秋の温泉旅行の恋ヶ崎を見ると季節商戦ってなんだろうという気にさせられる クリスマス!100万人突破!
《《温泉》》
X'mas!イベント開催中! 去年のバレンタインの時が100位ライン2400万くらいだったけど、余裕で越えそうな勢いだな。 120万で高みの見物しようと思ってたら死に体でござるの巻
ヒートアップしすぎだろう もう明日で終わりか
無課金でマッタリやってるが、ストーリーがまだ終わってない・・・ サブヒロインのカードの進化絵の変化って
服→下着→全裸→おまけ絵って感じだけど
メインヒロインも同じ流れなのか? >>161
ナナだけは違うけど、立ち絵→ストーリー中のイベ絵→ストーリー中のイベ絵orH絵→
ストーリークリアのH絵→カード合成によるストーリー内のH絵 下着姿もないのか…
段階的に脱げていくのが好きだから無念だ
サンクス ブーストで200万到達
さすがにここから110万の1200位ボーダーは届くまい 1200位が200万超えたらラストスパート買わないと無理じゃないか 50位狙いとしては、安心とは「買う」ものだと思ってる 50位から上を目指そうとすると10位以内とか言う異次元なのね。 バレイベでナナの地獄はこれからですよみたいなボイスが聞こえてきそうだな。 100位狙いとしては、50位のポイントを目標に走っていれば脱落しないで行けると思っている。 自分のフレンド28人中300位以内に16人(2ページ以内に3人)
気合入れすぎだろw
1000位以内含めると22人
他の人は不明
ちなみに自分は600位以内 >>161
そんなあなたには美鶴がお勧め、下着の立ち絵あるよ まぁそういうこともあるわな・・・私も300位以内なら14人いたわ。
自分自身が100位内に居るけど。 イベント終了まで24時間切ったね
今回は特攻の数が少ないのに600位狙ったので麦茶を大量消費してるが何とか入れそうかな うおおおお!ストーリーがイイ!イイ!イイぞぉ!
やっぱシリアスな話好きだわ〜 >>180
それはいいんだよ!w
ずっとシリアスじゃ息が詰まるじゃないか、しかし桐夜イチャコラまできたけどこれ見ると2400位も結構な激戦になってるんじゃないのかね? 桐夜のデレ〜感が良いよね、あの桐夜とちゃんとした布団の中での
Hが楽しみ、早く見たい 2400位近辺の人ガンバレ 重いなぁ、他のやつが言ってないってことは俺環なのか 重いなぁ
既に仮想明日状態じゃないか…。
気合い目標値達成したけど、この調子では伸びないなぁ いや最終日のアレとは比べもにはならないが、効率に影響が出るレベルで確実に重くなってる
前日でこれだと最終日が恐ろしいことになりそうだ 朝六時ぐらいにブーストしてたけど、倒したはずのレイド残ってること結構あった
明日はいつぶっ放せばいいやら やっと6シート目のロックが外れた
明日には何とか弓道部先輩が揃いそうだ 明日終わったら、ゴミ箱を年末の大掃除だな
なんか800くらい溜まってるし… >>188
23時30分あたりならだいぶ快適だと思う
…バトルの話だけど♪ 最終日のブーストタイミングはいつも迷うねぇ、朝使ってしまうのも良いけど予想を遥かに上回る伸びを見せてきたときに戦慄する事になるし(経験者談)
かといって遅すぎたら水中プレイになるし(経験者談)
まあ今まで目標ライン下回った事無いから大丈夫だと思うけど、結果発表で後ろ3人まで迫られてた時に恋ヶ崎の恐ろしさを再確認させられたから俺に油断は無いぜw すげーのびてきてるな150万じゃ不安だが全快茶があと5つしかない… 下手に余裕ある時が一番困るんだよなぁ
当落線上の連中はなりふり構わずまっすぐ突っ込んでくる
最終日の差し合いは人読みが重要で、点数予測で読めるのは大まかな傾向に過ぎない >>194
1200位狙いかな?悪いことは言わない、絶対に欲しいなら大袈裟過ぎるくらい余裕見ておいた方がいい、じゃないと寿命縮むぞw なんだこの伸びは昨日40万近く稼いだのに昨日と同じ位まで落ちてるじゃないか・・・
1200位争いでこれとはかなりキツイなこれからブーストするからいいけど ブースとでダッシュしている時周りもまたブーストしているのだ 1200位狙いだけどブースト時の目標到達ポイントをその時刻時点の900位付近に設定してるわ
今回はそれほど怖い
こんなプレッシャーはバレンタイン以来だわ 300位狙い諦めて600位付近見たらスコア半分じゃねぇか…
今回のイベでお茶大100個使用したし傷がデカすぎる >>199
そこから気づけば1100位くらいまで落ちててマジ怖い 100位狙ったらお茶大100個くらいじゃすまないしまあ良いんじゃない?
バレンタインの時初めてのレイドイベで経験不足の非効率もあったかもしれないけど
諭吉さん8枚飛んで行って恋が崎の恐ろしさを経験したわ
今回はバレンタイン以上かもしれないね、くわばらくわばら^^;
今回は当初から600位狙い、スタートダッシュで飛び出して以降順調に順位下げて
今400位だ、だいぶペース配分がつかめて来た。やはり経験って大事だね
夏合宿の時は300位で良いのに無駄に飛ばして140位とかでフィニッシュの無駄金
使ってしまったのが良い経験だったw おそらくイベの連続でランカー層の伸びは鈍いが、
それ以下の層は軒並み伸びていると思う
おそらくつむぎイベント以降、半年以上貯め込んだものを吐いてる連中がいる 1200位、さすがに200万あれば安心していいよね…? >>204
安心したいなら250万稼がないとキャーするかも
伸びが異常だから特効1枚出してキラ3肌連打自引きキラ自処理して130万から190万にした
昨日40万稼いで1日で順位戻ったから明日は250万には上げておきたい
1200位狙いでこのプレーシャー上位は禿げるな >>202
確かに経験は大きいけど慣れててもやっぱり怖いw
サービス開始当初からやってるけど復刻以外は最終日の恐怖を毎回味わってる
ラインから30位〜50位を狙ってるからだけどw
>>204
大丈夫そうだけど油断出来ないと思うよ、備蓄が十分にあるならブーストは午前中に、僅かしかないなら昼にした方が無難、全く無いなら朝と昼で出来るだけイベ麦茶貯めて夜でぶっぱなして神に祈るのみ 1200位0時から1時間毎に4万ずつくらい増えてんな つーかマジで伸びがおかしい、20時に670位辺りから470位辺りまで一気に上げたのに、もう540位付近まで落ちてる怖ぇw
ブーストの見極め誤ると石大量に割る羽目になりそうだ、慎重に経過を見てないと…… まくられたら卒業しようそうしよう
このゲームのイベント疲弊感やばすぎる >>208
慎重になりすぎて激重環境に巻き込まれ死亡が一番笑えないからな ここまで伸びるとは予想できなかった
さすが静乃先輩だ 朝6時前日比(25日)
+384万 28,200,157 50位
+401万 23,730,187 100位
+113万 _6,097,663 300位
+55万 2,742,734 600位
+40万 1,788,936 900位
+35万 1,378,154 1200位 >>151
報酬や日数的に復刻夏祭りが参考になるかと見返してみたら
300位が1400万になっててそれはずっと黙ってました! 100位2800万〜3000万越えまでありますかねこれ… 3000万は安全圏だろうが、2800万くらいまでは行くんじゃないかと思うぞ。 >>213
当時はポイント特効が最大+200%だったし、
300位がHシーンのボーダーだったんで比べ物にならないな 600位で終了までにどれくらい上乗せされるだろう。
+30万 +32万 +45万 +55万
とくれば、60-65万くらいかね。 >>212
今日もありがとう
>>217
集計が午前6時だからそんなに伸びないの思うの 600位は280万前後がボーダーになりそうなのかな
今日もきっちり走らないと厳しそうだ 案外順位落ちてなくてとりあえず一安心、今から走りたいけど並走してる人居ないと叩き合い出来なくて効率悪いんだよな〜 今、通常の探索やってるけど、第10章は完全にイベントだな
マジで終わりそうな雰囲気なんだが 運営も日々点数の変動を発表した方が売り上げは上がるだろうが、
あまりギスギスするとゲームの寿命を縮めるからやってない気がする >>218
いや、最終日の夜に凄まじく伸びるのが通例。
込み合ってアクセスしにくくなってここで悲鳴が上がるのも通例。 恋ヶ埼戦士をまくるとか戦争をなめてるとしか思えない マジメに走るの初めてでこれまであまり気にしてなかったのですが、
ここって一時間に一回しかランキング更新されないんですか?
リアルタイムで見れないと最後怖すぎなんですが(>_<) >>226
やっと気づいたかね。
そのせいで疑心暗鬼のポイント亡者の群れが集まり、最後の一、二時間で
すさまじくポイントが跳ね上がるんだよ。 一方俺は5000位付近で低みの見物
エロは一切見られないな >>226
ラスト1時間は重くて、順位の変動もあまりないから大丈夫(笑) >>230
桜子先輩、水曜くらいまでは見事なくらいレアキャラだったのに、週末になって
出現率がアップしてる気がする デマ流す奴らのせいで、急に重くなってしまったではないかw
別に普段どおりだよ
せいぜい午前中にブーストした人が多くて引きが多く見えただけ 一時間走ってたけど3回に1回程度の割合で桜子先輩が湧いてたんよ メダル報酬完凸も自然回復全部+報酬麦茶でギリいけるくらいなんだな
厳しいわ あちゃ〜500位代まで落ちてるよ、まだブースト残してるから余裕ではあるけど
みんな頑張るな〜 600位でこれでは今頃100位争いは熾烈を極めてるだろうね
いくら日曜の最終日でも真昼間にここまで重くなること今までなかったような
これ、今夜は鯖落ちもあるかもね >>226
戦争においては敵を過大評価してしまうってのを地でいってるからね
指揮官は疑心暗鬼の暗闇の中で戦ってるとはよく言ったものだ
1200位のボーダーはちょうど>>212の900位くらいになりそうだな 始めてまもないが大体のイベントエロはランク上位しか見れない感じなのか >>239
重いけど俺も走るわ、夜まで待ってられん >>240
イベントにはランキング報酬カード2種とメダルガチャカード1種があって
メダルカードなら効率的にやれば無課金でもエロまでは行けると思う
ランキングカードの方は上位しかエロれないが今回は桐夜で2400位なんだから
2400位を上位というかどうか・・・w
上位というのは100位圏内か今回に限りは精々600位圏内までの事を言うべきじゃないかと思う。
100位と2400位じゃ課金額労力比率だと太平洋と水溜まりくらいの差があると思うからね。 うっわすごい増えてるな
これは180万でも安心できんよ >>243
180万超えたところで力尽きた
1200位厳しそうだなぁ 600位は330万で十分だとは思うけど、怖くて360万オーバーまで走ったわ なんで朝まだ大丈夫だろって思っちゃったんだろ…辛い >>245
390万まで来たけど多分360万もあれば大丈夫じゃないかな?
てかメダルがまだ500枚以上足りない、集めるのだりぃ〜
前半出来なかったツケが一気に来た… イベ専BPっていつまで有効なんでしたっけ?重くて消化もままならないし、走ってる人に少しでもリソース分けたい。 1200位は180万から190万辺りだから200万稼げば大丈夫と皆が思っていたら
ボーダーが200万になったら笑える・・・ 今回のイベント平日から重い気がする、画面の切り替わりが滅茶苦茶遅い
けど最近アイギスを筆頭に重いゲームがどんどん増えてるからブラウザが原因の可能性もあって良く分からない 重いというか出たとたんに瞬殺されてるね。キラなんてたくさん叩き画面に入ったのに
叩けたのは一割くらいしかなかった。 800万とかだすと
ポイント何ポイントくらいもらえるの? >>256
おそらくポイント調整している最中と思われる >>258
桜子先輩で600万しかでないけど15000とかだったから17000くらいでは?
つーか重すぎぃ、頼むからあと100枚引かせて(;´д`) やっぱサーバーの方がおかしいのか
一度殴ったミッションから!が消えてなかったりデータが上手く同期できてない感じだ
イベント期間中位一時的にサーバー強化しろと・・・
重くなった前例がないならともかく何度もなってるのに何もしないとか >>242
ランキング見て納得しました、桁違いですねw
次のイベントはメダルカード目指して頑張ってみます
詳しく説明していただきありがとうございました >>259
下層民だからその発想無かったわ
3億で止めるのか知らんがそこのラスパンに遭遇したわけか… ポイント調整を行う大前提として、一肌or三肌でレイド片づけられるほど特効積まないといけないからね。
ゾロ目なりキリ番で終わらせている連中はそういう人達ってことさ。 昨日あたりからちょくちょく居たよ
個人的にはいい目安になるからありがたい >>262
次は多分復刻のクリスマスイベだと思う、オリジナルの時のクリスマスイベは
俺もまだ始めてなくて未経験だけど復刻クリスマスはガチャカードはないし
噂では課金無しでは誰のエロも見えない優しくはないイベらしい^^;
次の新規レイドイベントか次の次の復刻バレンタインイベに賭けると良いよ。
特にバレンタインは名作と言われてるイベだから楽しめると思うしね(妹部とかw) 大型ストーリーはこれでGWに最後の卒業式をオーラスでやって終了かな
短いようで長いようで、色々あった3年間だったな 最終日ブースト終了したが結構読み込み時間かかる事があったな
340万ぐらいまで行ったし後は自然回復分殴って600位以内に入れる事を祈ろう やっとメダル地獄終わったぁ〜(;´д`)
終わってみれば420万とか楽勝過ぎた、この重力なら今から130万の差を捲られることは99%無いでしょ
疲れた!俺はもう寝るぞー!走ってる連中がんばれー クリスマスはイベントアイテム集めてシナリオ購入するような感じだったっけ
エロ以前にシナリオ回収がままならない珍しいスタイルだったような 版権モノじゃないから本当に終わる時はアンチもいないだろうな
アンチいるうちは逆に安心できる 185万まで上げたわ
あとは自然回復分叩きながら様子見るか 安心のためには3000万まで上げたいが、2900万でいいかなぁ・・・ とりあえず200万超えまで来たけど1200位以内いけるかな… あれほど余裕を持って走っておけよとお兄さん言ったでしょ
恋ヶ崎戦士を舐めている人多すぎるよ ブースト終了
あとは無事に逃げ切れることを祈るのみ 1200位狙いブーストでとりあえず230万到達したけど重い
昨日と同じように叩いたのに60万稼げたのが半分の30万程だった
これから先さらに重くなるから上位争い以外は前日より伸びないじゃないかな? 今回怠けすぎた
メダルがまだ終わらんw
最後のロックは外れてるけど最悪あと340枚かかる… >>280とか言ってたら2回応援した分の8枚で最後の一枚でたw
1700位くらいだけど温泉イベント終了〜
もうかなり重いけど、最後の追い込みしてるみなさん頑張ってー 今夜家に帰れそうにないんだが、200万あれば1200位大丈夫だよね…? >>282
俺も1200位以内狙いで、さっきブースト使って200万で打ち止め
すでに重くなってるからこれ以上はあまりポイント伸びないんじゃないかな たまには真面目に復習とかしようかなあ。
こんなんで学年最上位の小梅ちゃん怖い 1200位狙いで230万まできた
まだブースト時間残ってるしいっそ900位狙うかどうか迷い始める たまには真面目に復習しようかなあ
と言いながらも、未だに最終日にのた打ち回る一部ユーザー
復習も何も学んですらいないんだよなぁ 1200位 18時 19時 20時
159万 164万 172万 前から思ってるけど最終日だけキラがやたら出るのはやり方が汚い >>292アンカミスって自演ぽくなった
>>288あて、走ってくるわ 別に903位で最終終わったとしてもそれほど痛くもないでしょ
バレンタインで101位だったあの人や、今回101位になるであろう誰かに比べたら。 ランキング報酬設定ライン+1位ってめちゃくちゃへこむよな・・・
前に別ゲーでそれになったわ >>296
イベント終了間際に生じる恋ヶ崎時空によるもの 1200位狙ってる人がとりあえず200万目標にしてるっぽいからなぁ
とはいえ今170万ちょっとであと2時間半で30万も伸びるとも思えないが なんか600位と1200位の話題が多くて、100位や300位の話題少ない気がするけどここにはその辺狙ってる人少ないんかな?
それともそういう人たちは2chも見ずにひたすら走ってるから?w >>303
その辺は、自分のカキコが周囲の疑心暗鬼を生んで地獄に沈むことを熟知してる層だからな。
部外者のおまいが現実味のある数字を書いただけで彼らは地獄かもしれんよ? まぁどうせいつも通りもうほとんどの順位のラインが大して動かないよね
こんな時間までブースト残してるおまぬけさんはほぼ居ないだろうし
ブースト使い終わってるって事はその時に麦茶も突っ込んでるはずだし 無課金で600位以内入れそうだけど100位入るにはいくらいるんかな?
金額によっては課金してもって気になってきてるんだ まぁ重い原因は、ろくに探索もせず誰かのキラを狙って
ひたすらリロードしている連中が大多数で待ち構えてるからなんだけどな 上級あがったのに1200位無理ですわ。
2500位なら中級でもいけそうだった。
もう二度とイベガチャまわさないぞ。 >>312
返信サンクス
そんなに必要ならこのまま無課金でいきます
ハード本体とソフト1本分だねw 重いのに走ってミッション出すの時間の無駄だし
自引き殴るより確実にいい脱ぎ以上出る他人の殴った方がお得だからね
しかも自引きと違ってキラ選別できるし 追いつかれないようにF5連打して鯖に負荷だけかけておくか >>316
100と300と600に大きな差があるからね
無課金で600入れるレベルなら、10kで300以内はいけそう 無課金で1200以内の奴は居ないと思うけど、課金5K以内で到達した奴居る? しっかし重いなあ
今日は想定の2/3しか稼げんかったわ
多分これで大丈夫とは思うがなぁ くっそ重くなってるな
もうパワー無いからこのまま動かなくても良いぞ コメントで安全圏とか書いてる奴を恐怖のズンドコに叩き落すのもまた最終日の楽しみではあるよな >無課金で1200内
長年の備蓄を崩したらいけてただろうけど、
静乃のためにはやれなかったわ。
無課金引退か、無課金のままだと次回からのイベント参加辞退
の2択を迫られれるくらいの消耗はするよ。
やってできなくはないけどオレも実際に達成したやつは居ないと思う。 初日から課金するべきだった
1週目週末で課金するとか中途半端なことしたのが失敗や 育成というのもあるから、そこはバランスを取りながらやる必要がある
まぁ一番重要なのは課金のタイミング以上に計画性 >>328
それは最悪手
遅くても3日目までにランカーにLV100に上げてもらってからが勝負なのに ありゃ21時から10位しか変動してないや
勝ったな 最終更新見たけどやっぱり殆ど伸びてないや、上の方は知らないけど
1時間で数十人もノーマル200脱ぎ差を埋めてくるとは思えないし安全圏確定 課金は初日、3日目のレイドレベルはLv100でなくてもよいけれど、81以上には上げておきたい。
課金がいくらかよりも、3日目のレイドレベルがどこまで上がっているかが一番大事。 このままじゃ1200以下に落ちそうだな
もうちょっと石使っとくか
200万はもう安全だろうなたぶん >>320
無課金で600位入る事なんて1度きりだろ、多分ため込んでた石を使い切ったくらいでだろう
次はないよ、で貯蓄石や麦茶が殆どない状況で100位入ろうと思えば46kくらいでは無理
ガチャ運にもよるが総力200万くらいは最低条件なのでガチャだけでも30〜40kは必要
それ以外に毎日のブースト時間内は3脱ぎブッパし続けるだけの麦茶大or石
100位に入るためにはこれくらいは必要だから貯蓄梨の状態からでは70kかそれ以上必要になるよ。 ワイリリース初日組無課金700位台
ステップ3周、備蓄茶小120大50消費(残り小80大50)で260万P
弁当はスタダで使ったけど数えてない キラカード殴れなさすぎワロタ
花のレイドみたいに猶予時間もたせとけよ無能 長い2週間だったが、快心の展開で最高だわ
こうやってハッピーで終れるからなかなかこれを止められんw 重すぎで再起動したらゲームスタートすらできん
お陰で逃げ切れそうだがw 今回一番課金しなかったな
7Kで300位以内
確かにガチャ運は良かった 目当ての順位に居る人はもう応援要請出さないのがベストやね
この重さで自引き殴るのなんて苦行だし要請があまり飛んでこなければ稼げないはず 上級に上がったらメダルなんてほって置いてもクリアするから
自分で引いたキラミッションは自処理するべきってのに昨日まで気がつかなかった 8時から10時までで順位変わってなかったかしこれで終わりかな
とりあえずお疲れさまでした 各ボーダーで際どい位置にいる人が追い上げ妨害でF連打してるからじゃ? だいたいこの位で動くのは100位くらいだろうね
バレンタインは最後150位圏内で変動があったはず
なんにせよお疲れさま
頑張った分だけ達成感があるな、ビールが旨い そしてゲームが停止して左下のキャラがまばたきして上の時計が減産してるだけになった
くそすぎるだろ おまいらお疲れー
今回もストーリー良いし目当ての品も手に入っただろうし最高だったわ
来年も楽しもうぜ〜! 終わったか。乙
22時の段階で40万差があったから大丈夫だったと思いたい お疲れ様でした〜
皆さん、アイテムの補充はしましたか〜? イベントお疲れ〜
22時の時点で600位と17万ぐらいしか差が無かったが600位入れてると良いな
桐夜5枚目じゃないと総力上がらないから
無課金+全体特攻4枚なのに600位狙ったので麦茶小500ちょい消費しちまったぜ・・・ 結果発表及び報酬配布は明後日or明々後日あたりと予想
新春のお年玉は今年と同じだとすればレジェンド確定チケットだけど来年はどうなることやら・・・ 今日だけで500万は軽く行った気がする
大爆発した 1年半貯めてきた貯蓄が吹き飛んだ
次イベは石も使用しないと無理だな… 石90お茶300ぐらいで1200位狙いだわ
無課金で毎イベやろうとしたら目標このぐらいだわな
>>364
石消費0で600位行ったような書き方に見えるが まさかな >>365
石は120個ガチャに使ったよ
次は回復に石使わなきゃいけんけど 600位が2週間で330万pt程なのに今日一日で500万稼いだ人が
ガチャに石120個(4周)だけで回復に石使わないだと?
きっと麦茶1万個くらい持ってたんだね^^ >>368
「1日で500万」と「石120個」は別の人じゃないの おつかれー!やっぱこのナナは可愛い!美乳具合の大きさも最高だ
好みあるけど巨乳勢は乳首の位置が何か凄い気になるのが多いんだよね
別レイヤーで貼り付けてるようなずれてる感がさw >>174 >>173 とか 371のナナの乳首いいじゃん
これ書いた絵師 乳首のことよく解っていらっしゃるわ
俺だけのツボをだけどな
かなりリアルな感じがする、しかも感度のいい乳首だ >>374
でもお前童貞だから何が正しいかわかんないじゃん ナナのおっぱいも良かったけど、湯船つかる時にみんな髪纏めてて安心した
ロングヘアを湯船にドボーしてたらどうしようかと思ってた 櫻子先輩のHPが蘭の2/3になったおかげで中級では体育祭の悲劇が無くなったな
http://i.imgur.com/I9qSssL.png >>363
>>364
勘違いしてたすまない。あの話の流れの中IDの下4桁まで同じとかややこしいw
完全に同一人物だと思ってた。恥ずかしい・・・
なにはともあれイベお疲れ様〜報酬が待ち遠しいな。 今年もあと5日か
富士チケ狙いの人は魔法石買って調整しとけよ〜
今年は男子部Lも混ざるかもと思ったけど一般Lよりステータスが高いから
不平等になるからないかな? 過去報酬のチケたまってたから消費したんだが
10分の1チケ3枚中2枚金封筒同キャラSSR+真白
SR封筒で2枚金封筒同キャラ奏、プレミアチケ11枚で金封筒SSR楓
偏ったけどまあまあかな・・・真白合成しないで2枚運用したほうが良かったのかな >>381
クリスマスはみんなID下4桁XMASなんやで(コソッ 報酬まだかなー
いつもより集計に時間かかっている感じがする >>381
>>384
ついでに24日はEVEやったね
ワッチョイとか中止にしてたのはよく分からんけど コツコツ溜めた200石で小梅ちゃん1枚も来なかった……
来ない可能性3割ならまぁあり得るか
>>394
クリスマスは中止!!って 【メンテナンス予定のお知らせ】
ユーザーの皆様へ
いつも「ようこそ!恋ヶ崎女学園へ」をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
12月27日(火)の13時〜16時頃までの間、イベント報酬配布のためメンテナンスを実施させていただく予定です。
なお、メンテナンス終了時間は状況により変更する可能性がございますので、恐れ入りますがご了承いただけますと幸いです。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしてしまいますことをお詫びいたします。
今後とも「ようこそ!恋ヶ崎女学園へ」をよろしくお願い致します。
だってさ 今回は頑張ったからなー
ウキウキワクワクが止まらないわー イベント終了したら、イベントのランキング画面だけは更新して即見られるようにしてほしいわ 確かに狙ってる順位ギリギリだった人達は気が気じゃないだろうしなぁ バレンタイン以来1年半ぶりの最高報酬100位以内イベだったから
順位見るのが楽しみだ、バレンタイン以上のポイントの伸びだっただけに
今回の101位の人のショックは計り知れないだろうな。 正直イベント予告来たとき「うわっやめてくれ…」と思ったのに終わってみれば50位以内(多分)か。我ながらカモすぎる。 加減を知らないアクセスする側が馬鹿。そうじゃないって奴は隣国だな。
報酬、ついに今日か。 最終日22時ランキング時点と一時間増加ぶんを含めて100位ギリギリラインだけど
結果をみて100位以内じゃなかったらついていけないのでまったり遊ぶ勢力にクラスチェンジするわ
もしくは復刻イベントで本気だす
復刻カードが既存カードと重ね可能だったらよかったのに 重ねられたら古株と新参で難易度があまりに開きすぎて、ゲームそのものが成り立たなくなる。
ない物ねだりはみっともないよ。 (つってもこれゲーム性なんてほとんどない気がするけどな) メンテ終わってた
報酬配布とランキング確認可能に
寸劇はまだ 報酬貰い終わって新カードの育成とかもろもろの処理も終わって
バトルしようとしたら凄い重いw
みんな一斉に色々処理中なんだろうな^^;
今回のイベ、笑った方も泣いた方もみんなお疲れ様でした。 ギリギリ50位以内で終われてよかった。
今回のイベント、上位100位だけを見てみればバレンタイン以上の激戦だったのではと思うな。 目標である100位越して、50位内入れてよかった
絶対負けられない、譲れない戦いだったからやっと安心できた
皆さんお疲れさまでした 桐夜の裸絵はどれもイマイチだったけど今回の報酬カードの重ね絵は良いね
最終進化の乳が綺麗だ。思わず推しガールに変更してしまったw やはり1200位届かなかったか
あと2万ちょいか・・・ 麦茶がぶ飲みした甲斐もあって何とか600位以内の目標は達成できたぜ
普段の1000位前後の順位狙いだと余裕だが600位辺りになると
自分にはキツイってのが良くわかったので次からは自重しよう 俺も何とか600位内に入れたわ
601位と10万以下の差だったからちょっと手抜いてたらヤバかったかもしれん 最終日にブチ抜いて50位以内の目標達成
最後はやっぱ金だわ 無事600位に入れてたのを確認
結果から言えばもうちょっと節約できたけど、石を10個かそこらケチって
601位とかなってたらマジで引退ものだし妥当なところか 1201位さんと3万ポイントちょい差 危ないところだった プロデューサーが代わって、方針も色々変わるのだな
なんにせよ今後も期待することに変わりはなし 「来年からはイベントをコンパクトにしてこまめに開催する方針」
要は集金がメインでストーリーの質を落とすということなら
みんなついてこないと思う ルレイベ以外の軽めなスタイルのイベント増やしてきたりしそうだな
(=ルレイベ同様軽課金しないとエロには到達できない設定) いくらコツコツ備蓄を増やしていてもその時に戦費や時間がないと手も足も出ないと言うことが今回痛感した
逆にそれがあればなんとかなるというのは甘いかな? 目指す順位によっては甘いかもね
恋ヶ崎は上位に入ろうと思ったら課金した上で時間も注ぎこまなきゃならない
ユーザーに厳しいタイトルでしょ イベント数を増やしたゲームはことごとく短期間で消滅したからな
その点だけは気がかり
ストーリーのない恋ヶ崎はただの課金ゲーだ 1000円課金だけでPRイベで300位入れたけど
必要なのは時間よりもガチャ運だときっぱり言える 素のデッキ力と目指す順位と本人の生活スタイルで重要なものは結構変わるじゃろ。
時間はあるけど使える金が少ない人はガチャ運こそが最重要だけど、
運の悪さは金を際限なく投入すればカバーできるからそういう場合は時間や体力の方が重要、
このゲームに限らず、最近のソシャゲでの上位は金をつぎ込むこと前提で、
その上にプレイ時間や気力体力、マシンスペックや通信回線、ブーストのようなリソースをどのタイミングで投入するかの戦略があるような気がしてる・・・ 433だけど今まで比較的手薄なイベだったらカード最高報酬はとれるようになってきたが、
皆がガチで来るとなるとまだまだだな。
ただ是非やってみたいのは〔復刻〕バレンタイン狂想曲だな。
当時はミッションカードが戦力になるほど弱かったしレイドイベを理解してなかった。
今の戦力で臨んでみたい。
なにより2/14ナナが2段階までしかないのがくやしいw ギリギリ1200位に滑り込めた……キリよく190万まで上げといてほんとよかった…… >>430
たまにしかイベントないからたまにしか参加しなくていいのが魅力だったのに
毎月本気出さないといけないとかクソたるいわ プロデューサーがやる気出すなら、俺は引退する。
2・3ヶ月に一回イベントがあるからやってただけ。
毎月やるなら俺はやめるよ。
エロももうちょっと力入れてもよくないか?っと思った。
恋ヶ崎はどんどん低クオリティになって終わると思う。
その兆しは今回見てとれた。 こうして負け犬がまた1匹去りましたとさw
めでたしめでたし♪ まあこのまま短期間制になるなら他のランクゲーと同じ末路にはなるのは確実だろ 毎回全力で参加しなきゃいいだけでは?
お気に入りだけ頑張るつもりだと今までのペースでは3年に一度しか
本気出せないから貯蓄がえらいことなってるわ それはそうなんだけど、思い入れのあるゲームでイベント参加していない時はけっこう侘しいものだ。 みんなで使用回数の決まった風俗嬢おまんこの取り合いしてるのと変わらん
それをゲームでやってるだけだから
アホらしくなったらいつでも降りていいし
まんこが緩くて抜けなったら別のまんこに移ればええんやぞ イベント頻度が増えて
ヘルプ!恋が丘学園おたすけ部
のようになるのか 金出せば一瞬で終わるルレイベはいくら増やしてもいいが
ほかの戦士との競争のレイドイベみたいなのがバンバン出たらさすがにきついな
金じゃなくて時間の問題だからな…… モブヒロインのイベントが細かく来るだけならいいんだけど、他のゲームみたいに2週ごとに切り替わる常にイベント状態になったらおしまいだな 軽めと復刻とサブ追加でしのいで大型イベントは半年に一度がちょうどいい
漏れは次はモブ総選挙R編を希望 アビなしRというクソをとっとと修正してほしい。
なんでN+でアビ持ってるキャラがRになると忘れんだよクソが。 数カ月に1回がっつりしたシナリオの大型イベに全力疾走
あとは休憩かほどほどってペースが好きで続けてる人多そうだし
この方針転換がどう出るか、個人的には変えて欲しくなかったが
新しく来た人が自分カラーを出すためにそれまで上手く回ってた現場を改革してめちゃくちゃにするってのは
スポーツや社会でもよくあることだから心配
とりあえず大型イベントをなくして薄っいペラペラシナリオ(神姫みたいな)を常設されたら止める人が多そう
正直恋ヶ埼ってゲーム性や絵だけじゃ持たないからなぁ レイドイベ多発に関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各コミュニティと連絡を取り合い、短期の新コミュニティを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
DMM最大恋ヶ崎戦士のリーダー、幹部3人
恋ヶ崎ではないが最大派閥のNo2、No3
恋ヶ崎では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めてグリーンジュエルカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
倒せないレイドはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでキラレイドを倒しきった奴もいる
DMMでは皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員コミュニティでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ恋ヶ崎戦士は半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのプロデューサーに話つけてくるわ イベがほとんどない点がこれだけ愛されているとは面白いな。
最古参として運営と一緒にこのゲーム育ててきたつもりの人間からすればなんか嬉しいわ。
ピクニック人魚と続いた後、「新キャラ出すよりも既存キャラを掘り下げろや」という指摘が
一つのターニングポイントになったんだよな。似た意見のプレイヤーが多かったのかもね。 イベ量産しても別にいいよ、これまで同様の濃いストーリーを連発出来るのならな まぁ運営側が片付けに入ってるってだけだと思うけどね
準備期間を要する大型ストーリーよりも資金回収期間の短い軽めイベなら
いつでもこのゲームを畳むことができるから
ただ、発表としては大型ストーリー中心から軽めイベ中心に「移行する」のであって、
その間のハレーションが大きければ当然移行は停止するし、方針変更も検討される
もっとも軽めで行けそうな見通しはつむぎちゃんやアホの子のイベで確認した上でやってるっぽいから、
この先相当なことが起きない限り方針は覆らないと思うよ
ある程度イベントの参加者が減ることも想定した計画だと思う 大きな意見はくみ上げる運営だし、毎月ランキングイベントを繰り返すような愚考はせんだろ
キャラの掘り下げするにしても1年で大型イベント2回でその中で報酬化されるヒロインが
6人だとしたら、現行のヒロイン全員に回そうとすると3年でも足りない
1年間以上外れカード化さえないヒロインもいるのが現状だし、そういったことをなくしたいんだろう >>463
イベントのことだけなら片付けにはいってるとも見えるけど、時間かけてバトルの
リニューアルもしてるし、まだやる気はあるんじゃない?
バレンタインから見ると修学旅行前までで相当プレイ人数減ってるから、運営は
それを大型のペースが遅いせいと思ってるんじゃないかと思う
だからイベント自体をコンパクトにすることで1年間での開催期間を増やしたいんだろう 普通、デメリットのある話をする時に、メリットのある話をわざわざ隠さないもんだ
キャラの掘り下げは明らかにメリットのある話で、先行きの展望に期待感を持たせる上で
方針として決まっているのに敢えて発表しないという選択肢は非常に考え辛い
そうしないといけない理由がない
そっち方面はやるつもりがないと考えるのが妥当だと思う なぜ「終わる」しか言わないオウムにわざわざレスしてしまうのか >>466
ただの財務環境改善であることを祈るよ
運営には、撤退と捉えられることもできる選択肢だということは頭に入れておいてほしい
ユーザからすればバトル等の改修がどれほどの規模と投資なのかなんて見えないから >>468
すまぬ
キャンペーン始まったら絞りにきたとか集金とか言われるだろうなw 新しいことを始めるのも既存コンテンツの改修も歓迎だけど
サービス開始前の画像を掲げ続けてる公式トップを改めるには
いい機会なんじゃないかと思うの… 新作レイドイベしか課金しないから内容や報酬枠下げられたら見切りつけるだけ
一定課金必要なキャライベはストーリー回収のみ重ねられない復刻イベは基本スルー
精鋭恋ヶ崎戦士と課金兵がどれだけついていくんだろうな・・・ いっそストーリーの根幹もランキング報酬やレイド報酬にしようぜ >>475
パズドルがそれやってたけど、完全に頭おかしい。
撒き餌をけちると人が減ってランカーのモチベをも下げて沈むぞ。 自分は元々パズドルメインだったが、あれが嫌でやらなくなった
それで流れたのがここ
今は準ランカー層くらいの順位だが、やられるとかなり萎える印象 恒例行事。そういや一年ぐらい前にイベント間隔短くなるとか言ってなかったか?のパターンもあり得るのか。 そもそも今週のバトルとやらもメンテ告知さえまだなのに
来年から本当にいきなりイベント間隔が短くなると信じてるヤツも少ない気がする 復刻クリスマスはちゃんとレイドやらないとストーリーすら見れないぞ
あれ以来あの形式のイベントってあったっけ?
不評だったのかなぁ ここはメンテ告知遅いよな
酷い時はメンテ当日に告知とかあったし >>483
クリスマスはしのぶだけ回収して他諦めたなあ
ちょっと違うけど正月カードの面々も特殊っちゃ特殊だったような
不評ではあったんじゃね
今まで参加賞としてストーリーは楽しめるって大きかったと思うのよ、そこメインで楽しめるゲームだし メンテ予告きた
>【メンテナンス予定のお知らせ】
>ユーザーの皆様へ
>いつも「ようこそ!恋ヶ崎女学園へ」をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
>12月30日(金)の14時〜18時頃までの間、メンテナンスを実施させていただく予定です。 バトルシステム関連のメンテかな?
改悪にならなければいいけど…
他のゲームでシステム関連いじって終了パターンも珍しくないから心配ではある。 4時間間合いとったか
メインのシステムいじるから多めに時間確保か 最初からこれにゲーム性は求めてないから、バトルも脳死で済む今の状況で満足やで まあ、変にガチャとかに絡めなければいいや。
一部のゴキブリあがりには○○がーとか言いそうだけどw キャラとストーリーが良ければバトルとかは作業でいいんだよな 仕事から帰ってきてからと寝る前のバトルと探索はさくさく進められるのでほぼ日課だった
改悪になるようなら悩む 改善にはならなさそう
いままでがストライクスキップでOKの大雑把な作りなのにそれに手を入れるわけだから
ある程度操作が必要な感じになりそう
バトルなんかおまけなんだから簡単でいいのにな イベ報酬がすべてのゲームで恒常バトルを
頭使って勝たないといけないように手をいれるのは
時間拘束厳しすぎるってわかってるかな?
たぶんそういう方面の変更だぞ wikiにはとっくに出てたみたいだけど属性ラブS確認間に合ったー
クールラブS、属性攻防値各+%
Lv1 +0.050%
Lv6 +0.060%
Lv13 +0.074%
Lv19 +0.086%?
Lv20 +0.090% といってもこのままじゃバトルイベとか作るの難しそうだし
人魚島のバトルイベは悪くないと思った口だし
現行バトルは5回一セットが3分程度で終わるくらいのサクサクならまぁOK >>499
以前一斉修正したけど修正漏れのカードでもあるの? NOMALの修正が今更感たっぷりだったから揶揄してるだろう いや単に適当な事を書いてみただけ
そうか修正されてたか 延長ってものすごく久しぶりな気が
しかもえらい長いけど大丈夫なのか? レイドイベ連発は流石に無いだろ。クオリティが下がるだけ
そう言えば同級生はそろそろ店仕舞い?
イベ連発どころか重複(一時期は3イベ)しているんだけどさ バトルがPvPじゃなくて運営の用意した対NPC戦になってる
んでスキップするとエラーでて中断される…… スキップしても中断はされなかったが、一番強いの相手だとスキップじゃまず勝てないレベル 寸劇でお知らせ読めって言ってるからなぁ
即バトルとか小梅かよ 助太刀凍結ってw
ますますフレンドが形だけになってきたなぁ というかメンテ明け直後は寸劇無かったからな
メンテ後しばらくしてから追加とかやめろ バトルしてみたけど1回アビリティ選ぶ度にエラーが出てバトル中断されるんだけど・・・ ターン経過の倍率補正見ると単にテンポ悪くしただけなのでは…… しかもNPC相手に1回の挑戦でHP0にしたのに大勝利にならないし何だこれ
もしかしてエラーで中断されたら1回にならないとかいうんじゃないよな
それとも1回=1ターンなんだろうか? >バトルをじっくり楽しめるように調整しました
いや誰もそんなこと望んでなかっただろ・・・ >>521
こちらのHPが低いと大勝利判定にならないのは前からあった気がする
もしそうだと大勝利は実質不可能だと思う やっぱり何度1回の挑戦で0にしても大勝利にならないな
>>523
とりあえず中級で試してたからHPは300位しか減ってなかったよ
>>522
だねぇ
ただでさえスキップで勝てなくなってきてめんどくさかったって人多いだろうに
バトルイベントも時間当たりのバトルできる回数が減って課金率落ちるだけじゃないかな やりにくい仕様にしてバカじゃないの?ルーレットもないとか… こういうのやるなら人魚の時みたいな特殊NPC常時配置ってだけで良かったじゃないか… やっとエラー出ずに倒せたけどやっぱり大勝利にならないから
エラーが原因ではないみたいね
後はバグか1回の挑戦=1ターンって事か ただでさえイベントが不定期でこまめにインしてなかったらいつやるかわからんのにな >>534
レイドはフレンド居る意味あんまり意味ないし
助太刀無くなったらエール送る以外全く存在する意味がなくなったと思う
BP2捨てて入門で1ターンキルしたら大勝利になったから1回の挑戦=1ターンなのか
実質中級以上ではほぼ無理だなぁ あ、迎春ガチャってSP出ないのか〜
いつも通りSPは出ないてって明記して欲しかった
1日1回に焦って引いちゃったわ フリーザ「DMMさん、いい加減になさい!こ○しますよ?」(きえい) なるほど、相手のダメージは蓄積されるのか。。。
でもこれとは別に今までどうりのバトルもあるんだよな? お年玉キャンペーンも今年と同じだって出てるね
あと年開けたらSP確定の宝船ガチャとか年明けた方が集金すごいなw 1ターン目の行動すらできずにBPだけすいとられた・・・ >>541
イベント中の相手はNPCっていってたからイベント終わったら対人になるんじゃないかな >>543
中断状態なら続行できるよ
エラーでても何度もやってたら倒せた 超上級強すぎ2回目でギリギリ倒せる程度だ
でも超上級を2回で倒す方が上級を2匹倒すよりpt多く貰えるのか
新鮮なうちは手動でやれるけど所詮すぐ飽きるだろうから現実的には
中級をスキップでという事に落ち着きそうだが。 >>544
さすがに普段からこれはやばいね。
ただの冗長なバトルよりはいいかもしんないけど、こう金を毟ろうとあからさまになってきたような グラブルないし進撃のバハムートぱくりすぎじゃね?
目指したいのはそこなのかもしらんが
脳死バトルしか求めてねーんだよ 改悪したバカは死ね 超級はパピスマハピスマストSストSで落とせるけど
ストS3種2枚ずつは流石にきついから数合わせのおまじない用に
インパクト入れとくと良さそうかな 上級に挑むも敗戦
中級をスキップして稼ぐことを決意 何故か最後の1戦だけ大勝利出たけど4ターンかかったな
つか報酬一覧のVP表示も右と左が一致してなくね? >>551
自分もハピスマ×2と属性のあったストSでいけた
レベル250だけどHPに余裕があまりないから、低レベルだと無理だな
テンション2回が耐えられなさそう 相手はキュート固定だからアンチキュートも活きる?
つーかこれバランス調整って言ってるけどただ倍率上がるまで時間稼ぎするだけじゃんか >>547
今まで見たいなランダムにルーレットなら中級スキップでいいだろうけどルーレットないからな
自分は超級2回安定っぽいのでそっちで回そうかと
やることもスマイル系2回やったあとストライク系2回でパターン化してるし(スマイル3回やると5回目のHPが持たない)
不慣れなまま5回バトルして3分超え程度だったから許容範囲 安定のサブゲームが色気だしてんじゃねえよ。
愛されるモブでいろ これスキップで支援系先に使ってくれるようになってんの? >>545ありがとう
いったんログアウトしちゃったから
もうどうしようもないけど >>559
ログアウトしても10分以内ならいけるよ >>558
スキップの時のAIは多少マシになってるっぽい
偶然かもしれないけど今2戦試したら2回ともアンチとスマイルを先に使ってくれた
以前はスマイル4回+パスで負けとかあったからな…… ルーレット発生しないしないって銅は発生するんでしょって思ってたら
※大変申し訳ありませんが現在は銅ルーレットも発生しない状態になっております。こちらはいずれ改修予定です
ってオイ・・・ >>560
ダメだったから10分超えてたみたいやね
まあ一回分だから気にしてないけどありがとう そういや、この様子では運営陣、年末年始も休み無しだなw HPに余裕がある人は超級はアンチキュート、ハピスマ、ハピスマ、ストライク、ストライクが安定なのかな
ストライクSいくつ持ってるかにもよるけど
自分は1枚しかないし、HPにも余裕ないけど 状態になっております
って組み込んでみないとうまく動くか分からないとか無能か
テスト環境くらい別に用意するだろフツーw まぁ中級以上で100%勝てる所選べばいいって事よね
1回でも負けたら効率が良くないわけだし
中、上級辺りならテンション5ターン使うだけで良いし 無理な人は、入門の方が得かな?それでも初心者はきついと思う。 バトルリニューアルの話が出たのと弁当が出なくなったのがほぼ同時期だから
弁当はバトル報酬限定って位置づけなんだろう
リニューアルが遅れに遅れたから今まで弁当枯渇の飢え死に状態だったって事かと 迎春ガチャ、現ナマ出せってか。
なんかひでえな。ルーレットイベントといい、魔法石じゃ参加できなくなってく。
結局、ログポでたまるとはいえ足らんから魔法石も買いまくってきてたけど、最近露骨に集金し始めてきて金出すの抵抗ある。 その内、特攻カード出すんだろうな(わかってるんだ) 弁当って、普通に銀ルーレットから出した方がよくない?BP全回復は金で取れるのに。 バトル仕様改悪云々以前の問題やな。
エラーでまくりだから判定すらできん。
なぜか入門編しかまともに起動せん。 宝石手に入るほど稼げるヤツは別に宝石必要なくて
宝石必要なヤツは手に入れられないんじゃ 超男子道だけどこっちレベル200超えHP250000相手レベル200HP600000
スキップにすると超級上級ボロボロよ
探索やってバトル初級中級連打かな
お茶の入手機会も減って報酬もお察しになるからこの先ルーレットがどうなるかによるかも
さらにログボだけ貰うのもおっくうに感じるようになるとログインすらめんどくさくなってイベント以外はログインすらスルーになるかも なんかファンガチャ引いたわけでもないのにNモブのカードが3枚手元に加わってんだけど……
身に覚えがないんだが、なんだこれ 超級無理なら上級も中級も対してかわらねーから中級スキップ安定
超級スキップ2回で勝てるなら上級大勝利2回よりおいしいからそっちもスキップ安定
ルーレット復活するまではやる気はしないけど、ルーレットとポイント報酬並行なら
通常時よりお得な感じか? >>573
新参の人かな?
今年の正月なんぞ迎春チケットと称した3種の1000円のガチャチケで
さらに買った人の中から種類ごとに1日「1名」にレジェンドが当たるという
酷すぎなアレだったんだぞw
そもそも暮れや正月のこの手のガチャなんてどこも酷いもんだ
福袋が10000円(もしくはそれ以上)でレアだけ高くて使えんカードが当たるガチャ+回復アイテムとかばっかだ
スルーしとけ 懐かしいな7日連続抽選で1000×3種類の七日間で21000円が飛んだ記憶
かすりもしませんでしたよ
富士チケット貰って引き締めなきゃと思った矢先にでした
我ながら財布の紐が緩い いつのイベントだったかねえ
終わった後に報酬で桐華のエロあったやつ
あれが年末年始にふさわしいイベだと思うんだけど、
タイミングあわないねえ 迎春チケは正月男子部については持ってるか人それぞれだから置いといて
新レジェンドは確率的に無理ゲーだし、男子部Lかナナのオマケ狙いで課金額決めなさいってところか
男子部レジェンド欲しい奴は遅くても明日から買わないと間に合わないから気を付けろ >>586
何かと思ったらタイムスタンプ惜しいねw ちょいと計算(超級、勝利で回した場合)
麦茶小
1個目:8回目、2個目:19回目、3個目:31回目以後おそらく11〜12回ごと
麦茶大
1回目:82回目、2個目:105回目
約10日間で1日3回探索・バトルで30回〜35回程度
さすがにこれ続けるなら見直し必要でしょうよ運営さん >>595
本来ならルーレットが普通にでる予定だったみたいだしなぁ
2時間延長もルーレットで大きな不具合出したせいで、報酬に加算とかする
時間もなかったと予想 だいたい今回も富士チケットがあるという保障もないし >>597
お知らせにあるって書いてあるよ
前回と同じで1年で10万pt以上で富士チケだって ルーレットが出ないのが厳しすぎる
金、銀ルレは元々大して出ないから問題ないけど
銅の方は1日2〜3個は麦茶小稼いでたわけだし10日も出ないのが続けば20〜30個は損してる >>579
黄色宝石まで超級勝利118回
新規の人はエロあきらめてと言っているのに等しいよな
運営は新規増やしたかったんじゃないの?どうすんだ、これ 黄宝石は寸劇で銀と金ルーレットは別の形で出すとか言ってたからそれ待ちか、
毎日ログインしてれば石は貯まるんだからそれで特効ガチャなりプレガチャを
引けばそのうち余るようになる そもそも新規って黄より青の方で先に躓かね?
入手しやすいといっても数がいるし 探索だと連勝数が出るのに、マイページだとどこにもない(笑) イベント時のステップアップガチャで宝石を貯め
既にサブヒロインを全て好感度MAXにした俺は恋ヶ崎の犬よ…
ワンワンw
キラータイガーが現れた!
犬のグラフィックでネコ科とはこれは如何に?? 新規:青出ねぇー
ある程度やりこんでる層:黄色出ろや!
中堅以上:緑や青が駄々余り…宝石換金実装しろや!
こんなもんかねー とりあえず各NPCのデータがある程度割れたので投げてみる
超級:桃井奏花 HP600000、攻撃力300000、防御力300000
ルーチン:キュートテンションSLv20を4連打。どうあがいても4ターン目で確殺されるので5ターン目は確認できず
テンションS1行動ずつで攻防+30000。追加発動型アビリティは各種最上位Lv20
上級:千舘楓 HP300000、攻撃力200000、防御力200000
ルーチン:アンチチャームULv15→キュートスマイルULv15→キュートアタックULv15×2→キュートインパクトULv15
スマイルUで攻防+74000。追加発動型アビリティは各種ULv15
中級:月岡ゆかな HP200000、攻撃力150000、防御力120000
ルーチン:キュートアタックULv10×3→キュートストライクULv10→キュートアタックULv10
追加発動アビリティは各種TLv10
初級:天野杏 HP8万、攻撃力50000、防血范ヘ20000
ルーチン:キュートインパクトTLv5×4→パス
追加発動アビリティは各種TLv5
入門:御代胡桃 HP2万、攻撃力15000、防御力5000
ルーチン:キュートアタックTLv1×5
追加発動アビリティは確認できず インフォに思いっきり今回の対戦相手はキュート属性って書いてあるしな
月がかわったら属性もかわるんだろうな 超級で安定して大勝利狙うなら4ターン凌ぎ切れる総力とHPがないと厳しい
ただ、3ターン耐えられる総力がある人は、4ターン目に削って敗北→次で勝利にすれば
VP的には超級敗北+勝利>上級大勝利×2なので超級頑張るのもあり
他については、一つ下げて安定大勝利取れるなら大勝利安定しないところで頑張るよりも効率はよい スキップ前提でもデッキから見直したら何か打開策あるかな。ちまちまと研究しよう。 相手の属性や行動パターンが固定ならHPが多過ぎる超級以外は
相手と同じ事をしてれば初期能力が勝ってるこっちが絶対勝つって事か
インパクトのランダム要素があれだけど ハッピースマイル×2→ストライク×2で総力40万程度でも安定するけどタルいわ >>604
新規スタートランキングが始まってから
一度も入ってないからな >>604
黄色?ガチャすれば手に入るでしょ?ってことよ
つーか超級118勝できる層はもう黄色宝石すらいらねーよ >>619
開始ランキングで7位か8位に入った事はあるぞ
別ゲーのをチェックしてたら恋ヶ崎が入ってて驚いた >>611
乙おつ〜
パラメータから察するにSkipじゃキツいわ
つか俺ももち負けたんだが検証できんぞww
http://i.imgur.com/yF9N4Nf.png まぁこの手のゲームで何かしらシステムをリニューアルして良くなった試しはないよね
ユーザー側にとって良くなるって事は運営側にとっては良くなくなる場合が多いし
今回の場合は運営側にとっても良いのか不明だけどさw しかし、なんだかんだ文句言いつつもしばらくしたら静かになるよな。
いい意味でも悪い意味でも ただ、新運営(?)になってナナSPをキャンペーンで手に入りやすくしたことは評価したい。
それでも最低7000円かかるが…高いとみるか超高いとみるか 備蓄使いきった無課金はバトルで備蓄できなくて次回からのイベントきつそうだね
ライバルが減って楽になりそうだけど自分も使い切った時同じ事になるわけだから笑えない やっぱり仁久山先輩の言う通り、恋ヶ崎は課金に始まり課金に終わるんやなw 備蓄はがんばった人へのご褒美ってのは
わからんくもないけどね 去年の富士鷹茄子チケってどんなのだった?
それと1年の課金額はどこかで見られる? 報酬に弁当が増えて茶と宝石にキツめの入手上限が出来ただけやね
言われてる通りAIは改善したみたいだからアビリティ選別して勝てる相手にスキップは今まで通り >>631
課金額はDMMの課金履歴から計算はできる
チケットは富士でレジェンド、鷹でSP、ナスでSR+だったはず 新運営?になってから3枚目までのSPカードセット販売は取りやめたし
7章以降のシナリオをクリアしても獲得できないSPカードの救済販売すらしなくなった
そして今回のバトル見直し 新バトルもスキップ余裕だな
とりあえず自然回復分だけで報酬貰えそうでなりより 新バトル倍率下げすぎ
めんどくさい上に報酬取りにくいではIN率下がるだけでそ
そこまでして水筒売りたいなら報酬から水筒なくせばいいのに 火力足りなすぎて超級無理だわあ
中級スキップでいいやもう マイページに連勝数が出てたのって、あれ、不具合かよ(笑)
新運営か、だから意味不明な事するんだな(え) あ、探索の方が不具合だった。
でも、表示されてた方が分かりやすいと思うんだけど… 今回のバトル見直しで不満もつのは信者だけだしあんまりよくない傾向だな 仕様変更とバトルイベントはタイミングずらして欲しかったってのが本音だな
正直イベントNPCが強すぎるだけなのかバトルのバランス自体がおかしいのかよく分からん バトルシステム完全改悪只々面倒くさい運営何がしたいかわからない
前回のイベでモチべ回復してバトルしてたのに面倒なんでまたバトルスルーするよ 3000円でガチャ10枚だから宝石に換算したら1個辺り6円安いと思ったけど、SP出ないで代わりに正月カードかよ……
う〜ん、ナナは後2枚必要だから2万突っ込めばとりあえず最終進化はいけるのか、マジ悩むわ 大多数がどうでもいいと感じていたバトル手直しは別に悪くない
ただ脳死バトルで麦茶稼いでた勢には、それと同等の報酬は欲しいのかもね
イベントの時以外バトルすらしてなかった俺はあんまり変わらんw このスレらしからぬ伸びにワロタ
中級スキップがちょうどいいな 結局超級とか相手が強くなるとハピスマストライクゲーなんだよね・・・
中級みたいに弱ければテンションだけセットしてれば余計な事しないからスキップで確実に勝てるけど バトルイベント試しに超級挑んでみたけど、4ターン目で敗北されるからどうしても2回挑まないといけないのか・・・。
HPが著しく低いから、総力だけ高くても意味無いね。 >>633
thk
1万行ってたわ思ったより使ってた 現状超級を1回で倒せる人居なさそうだ、火力落ちすぎだし
後HP0にしない限り敗北っていうのがネックだよね
残りHPの割合が相手より多ければ勝利ならレベルさえ上げまくればなんとかなりそうだけど おーおーどうなったものかと覗いてみれば予想通りの阿鼻叫喚図だな
短命課金系のプロデューサーに代わったんだからこんなの容易に想像付くと思うけど
だいたいバトルだけ抜け道があったんだから、真っ先に塞がれるに決まってんじゃんという 今年の課金額を調べたら富士チケット確定だったけどこの様子では来年はどうなるかわからんね 恋ヶ崎運営のバランス感覚がクソなのはルーレット初出の時から痛感してたから良い
問題はその後のフォローをしてくれるか否かだ
ルーレット復活するならVPガン無視低レベルスキップ狩りで済む そもそも短命じゃないDMMゲームの方が珍しいからね
恋ヶ埼はもう最古参の部類だし
それもインターバルとその分爆発力のある濃いシナリオという他にない独自の形態あってのこと
新しいことはするなとは言わないが、欲をかいて腹を裂いて金の卵を産む鶏を殺さないように願う
2年以上付き合ってるここのユーザーは保守的な人が多そうだし
数か月に1回の大型レイドイベが薄くなったり無くなったら致命傷になりかねない フレンドの応援も消しやがったよな
24時間に1回だからそこ残しとけば新人でも超級行けたろうに 中級でスキップ敗北→しゃーない手動でやるか→5ターン目勝利相手HP残ってる→大勝利
になったんだがなんだこれ
あと
>アビリティ装備画面でマウスオーバーいただくと
>そのアビリティを所有するカード名が出ますので、
>そちらに複数の名前が表示されないようデッキを調整いただけますと幸いです。
総力下がるだろ、できるかボケ
それとはよバグで出ないとかいうルーレット出してくれ備蓄がやばいんだ
金なくすなら麦茶大もレアでいいんで入れてくれうれしいな
しっかしなんかバグばかりだな >>655
上にも書いてあるけどスマイル×2→ストライク×2で勝てるよ ハッピースマイルU×2からの属性ストライクS×2で超級大勝利安定
ただし4ターン耐えられる体力が必須 >>665
ハピスマ2は1バトルにつき1回しか使えないから
ハピスマ2、ハピスマ1だね
そもそもハピスマ2持ってるキャラ少ないからそれ出来る人少ないんじゃないかな
自分もハピスマは1しかない 属性偏らせて属性スマイルかアンチキュートで代用する手もあるぞ
ハピスマ2×2が最適解だろうけど いや持ってるキャラ複数入れてれば普通に2回使えるよ 正月男子部なんて最初イベントのカードだったのにもはや完全に課金カード状態・・・ 仁久山先輩のお言葉は有難く拝聴しなくてはいかんのだ…
ぽよ♪ お知らせにイエロージュエルってあるけどスペシャルジュエルのことだよね
なんか色々酷いな 同じアビを持つカードを複数デッキに入れてアビ発動すると確率でエラー
対策
・同じアビはデッキに1枚だけにする(運営推奨)
・エラーが出ずにアビ発動するまで繰り返す何度でも >>671
正月男子部なんて5月のバトル改変でお飾り状態だから意味ない
>>665
ありがとうございます!(^^)! >>675
もしくは全アビリティレベル20まで上げればOKだぞ おいおいバトルのリニューアルクソすぎだろ・・・・・・・
今までどおりでいいよ・・・・
あとNPCが強すぎ・・・・・・・総力48000くらいだけど、普通にきついんだが 最高報酬の黄石まで到達するとフリーズするらしいな
普段のイベントでやってる「以後○○ポイント毎に〜」って設定もしてないのか プログラマー変わっただろw
引継ぎがうまくいってない感がすごい 重複アビのバグまさか仕様にするつもりなんじゃなかろうな
あかんでしょ
>>670みたいな奴隷には変な笑いしか出ない ほんと今のままだと小梅が言う通り余計な事してただけになるね
まぁここの運営ならこれだけ不満出てればまた何かしらテコ入れするだろうけど
そのテコ入れが入るまでこの状態が続くわけだからね 開発当初のプログラマーがとっくにいなくなって
引き継いだ人が改修作業してるから
思いもよらないバグとかが出てくるんだろう?
プログラマーの世界ってよー分からんけどな バグはもちろん直さないとダメだろうけどバトルの仕様はこんなもんじゃない?
レベル上げないと、総力上げないと、という方向に仕向けたのはゲームとしてはマトモかと(自分にとっての都合はともかく)。 女の子同士でバトルして
男を取り合うっていう世界観でも何でもないのに
なんで苦労してデッキ鍛えてんだろうね?って
新入生が思わなければいいがな >>682
ネタレス一つで奴隷扱いかよw
ポジシンが両方発動してる時と片方だけの時があるのは意図した挙動なんだろうか
あと桃井のサポート系発動率が激減してる気がするたいかん 重複アビのバグに関する説明は、要は年末年始は業務しませんから、
すぐには直りません、しばらくそれで回避してくださいねって意味だと思う
回避ができれば障害じゃないからとか、よくある話 >>685
でもそれを望んでいるやつがあまりいないなら、ゲームとしてまともだったとしても改悪じゃね 上級スキップで安定するから
イベント時でもルーレット出してくれりゃそれでいいわ さっさとバグ直してくれればバトルはこの仕様でも良いわ
そのうちパターン見つかってみんな慣れるでしょ サポート以外余計なアビつけずに
ハピスマ2(ハピスマ+アンチ)ストライク各種(できれば2ずつ)
これで超級以外はいける
上級が無理ならデッキの総力もしくはレベルが低いせいでHPが足りてないから
中級でって感じ (余計なアビリティは装備しないという)役目を持たせました! そりゃ第一優先は足下の資金調達手段であるイベント対応だからな
余力でやってきたからイベント対応で問題が出ればその都度延期にもなるし
特にチーム変わったんなら体制がちゃんと機能するまで数ヶ月はかかるし
あれこれやり過ぎ、単に無謀ともいう あ、これティータイムの時にバグると回復はするけどターンは進まないな
これならストライク打ちたい放題だ
運営がいないうちにやりまくるか じっくり楽しんでもらえるようにうんたらかんたらて
ポチゲーにそんな要素いらんから ひたすら2戦1勝するルーチンワークに、じっくり楽しむも何もないわな
恋が崎ユーザーのニーズはストーリーを楽しむことであって
他ゲーみたいに面倒なこと増やせば全部不評につながるだけでしょ
運営には恋が崎の存在意義を理解して欲しいなぁ 負債の大きい3ゲームを
恋ヶ崎の収支で支えろって感じになってるからな
K6Pはもうほとんど恋ヶ崎にしか指示出してないんじゃね
お花からプロデューサー外されて新人に変えられるって
完全に更迭やからね むきになって搾取に走らないといいが じっくり楽しむとか言ってどうせこれがランキングイベントとかになると
手動で倒す超級じゃなくてスキップ余裕の上級を只管回すだけとかになるんでしょw
1回手動でやる間に3回位スキップできそうだし
そもそも面倒くさいとさえ言われてたバトルを何故じっくりやらせようとしたのか なぁにその場合上位ランカーがしれっと超級スキップでン千連勝余裕でしたとか言ってくれるさ
だから良いという話では決してないが なあに今のままでルーレットの仕様戻せば全部解決するだろ だな
問題は通常時はルーレットの金銀が出なくなるらしいけど、銅の中身は変更なしなのかな?
バランスを考えたらルーレットの中も調整してきそうだけど 一発ギャグを言ってみよう!
グアムでガムを噛む…
お休み!みんなよいお年を!!
また、来年な!! 1日で1000VP溜まったから、8000とか結構あっという間かもしれんな
とはいえ集まっても所詮SR+程度なんだが
というわけであけおめことよろ! げっ、DMMめ年明け早々決済システムのメンテナンスとかブッ込んできやがった
日時2017年1月1日 20:00 〜 2017年1月3日 午前 00:00
インターネットバンキング決済、モバイルバンキング決済、
ATM決済でのDMMポイントのチャージおよびtoretaのチャージ
アホとしか あけおめことよろ
鷹から美鶴先輩来てくれたし
超級2戦安定するようになったし幸先いい
今年もいいシナリオでよろしく頼んます SPもSSR+もSSRもMAX被りの可能性があって宝石もいらないなら
宝船引く必要はないんじゃないか?
欲しいSPキャンペーンで使ったほうが欲しいもの手に入る確率が高そう 個人的にはバグで出まくる時の利益が比較にならんくらいでかいから、こういう時は真っ先に突っ込む
とあるガチャゲーでは年明け早々にバグって10連が最高レアしか出ない状態になって、
しかもやった連中が速攻で合成したりトレードしまくったりして戻せなくなって大問題になった ていうかマジでリニューアルバトルの要素がちっとも理解できん・・・・
ストライク系があまり食らわなくて、
インパクト、テンションが結構食らったり、もう何が何だかちっとも分からん・・・・・・ 初レジェンド来た!
しかし見慣れたアイドル部さんなのでリーダーにするとつまらないという悩み。。 あんま課金しない層からすると、LEGENDは重ねない方がいいのかな
160002枚と190001枚じゃ前者の方が効率良さそうだが >>726
これのせいじゃなくて?
>■ターン毎の攻撃倍率変更
> ・1ターン目……0.2倍
> ・2ターン目……0.4倍
> ・3ターン目……0.6倍
> ・4ターン目……0.8倍
> ・5ターン目……1.0倍 あけおめ
1年で最も過酷な仕事が終わった今恐れるものは何も無いな
お年玉チケットつかってきますか 使ったのは良いけど内訳が分からなくて何が当たりなのかさっぱりだった・・・ ここにきてインパクト系の価値復活。
一発逆転を狙うにはこれしかない。
ババを引くときもあるけど… >>734
あり
固定で当たり外れないのか・・・ある意味詰まらない
キャラの当たりはずれはあるけど バトルだけどどの難易度で大勝利しても報酬は変わらない?
(vpは除く) >>737
上級と中級でやってみたが変わらんかった。 目標VP到達したらスキップで勝てる相手にランク下げればいい >>738
>>739
ありがとう。上位はバグで勝利にならないしスキップ選ぶよ。 バグの話がちょいちょい出てるけど、
スキルLv20になってればバグ起きないと思うんだが、
一発でスキルLv20にするのが一番効率いい訳だから、
デッキに入れるカードでスキルLv20以下があるのは、
スキルLvを上げる手順を非効率な方法にしちゃってるのでは思ったりする 総力40万ちょいの俺からの質問。
同じSSR+を2枚目ゲットした場合、進化させずに2枚のカードとして運用した方がいい?
ちな、今後も極端に金を突っ込む予定はない模様 >>742
総力40万ちょいだとデッキがイベ全体特効級で埋まってるわけではないよね?
純粋に総力が上がるのならバラで運用する方がいいんじゃないかな
ただ、バトルをしっかりするのであれば使用するアビリティの兼ね合いもある 超級SKIPの壁は、ストライク3発は確実には使えないってところにあるんだな
SKIP常勝に必要なのはアタック2発でモモーイ半分削れる腕力だわ バトルエラー頻繁すぎる
手動でやろうとしたら1回戦あたり3回エラーくらって
SKIP押して必ずエラー発生
もうね >>745
ランカーさんですらスキップ常勝じゃないらしいので早々に諦めた。 攻撃時 … {(自攻撃力+補正)*アビリティ倍率-(相手防御力+補正)}/3*特殊補正=与ダメージ
防衛時 … {(相手攻撃力+補正)*アビリティ倍率-(自防御力+補正)}/15*特殊補正=被ダメージ
防御意味ないやん VP20000のエラー落ちは修正されたみたいだけど、
20000以降もなんかもらえるようになったのかな 宝船ガチャだけどカードがあまり揃ってないならお得かな? >>754
まじで・・・
このペースだと4日あたりに20000いくし中級自動に変えるか
thx >>753
かなりお得。
現金直結で二の足踏む人も多いと思うので差をつける意味でもお得(嫌な書き方)。 >>751
計算したら
防衛時も{(相手攻撃力+補正)*アビリティ倍率-(自防御力+補正)}/3*特殊補正=被ダメージ
だったよ 正直、富士ガチャでLEGEND出たのってぬか喜びだよなと思ったな >>757
サンクス
wikiが間違ってんだな
直し方分からんけど、正月でヒマだし覚えるか >>729,742
今までやってきて、この重ねずに別のカードとして運用という発想をしたことがなかった。
目からウロコだわ。。。 恋ヶ崎ってこの手のゲームでは珍しく同カードを同一デッキに入れられるもんな しかしプレガチャのレジェンド0.05%ってDMMのゲームの中でも相当酷い部類だよね
最上位とはいえここまで低いのって早々無いと思うんだけど
しかもエロすらなくてただ強いってだけのカードだし まぁガチャゲーは重ねるものって先入観があるからな
ただイベントで頻繁に50位くらいに入る人間は重ねた方がいいかもよ
普通にやってれば報酬でSSR+クラスは揃うから
ここら辺の資金力が最終的な戦力差になる、この辺りが1つの壁だと思うな というか1枚だけじゃそれほど強いってわけでもない、
エロもないSSR+も0.5%だし恋ヶ崎のプレガチャは本当にひどいと思うわ 年内終了も時間の問題でしょ
仕様改悪が相次いで裾野は減ってるのに運営は強気の課金強化
3周年すら怪しいね 今年の前半までにレイドイベで超級ができると予想
初級・中級・上級・超級構成で超級のHPは中級か上級の10倍 超級ができたら、ポイント効率がよくなり、
上位陣の麦茶消費が減って、売り上げ減るような気もするが 次は復刻クリスマスだから超級でLv200解放はあるかもしれないね
前回はLv150くらいで力尽きたからぜひ復刻して欲しい ナナのルーレットの時も無課金蔑ろ体制で恋ヶ崎が終わるのも近いとか言ってた気がする
もう1年以上前の話だけど 上にこれ以上階級作る意味はない気がする
というか更に上を作るとランカーが皆そっちに行ってしまって
今までランカーに助けられてた上級居残り組の人達が倒せなくなるんじゃないのw まぁ何となく思っただけだけどな
前回の桜子先輩のHP設定が引っ掛かったのと、上を目指すうえで上級だけ広すぎる気がしてな
今の上級は幽遊白書でいうところの魔界みたいなもんだ
魔界○巨頭からB級妖怪までが混在しているような状態で、イベントの点数はまさに妖力値だな
雷禅みたいな連中が戸愚呂弟と一緒に暗黒武術会に出て、いつまでも楽しめるか?という気がしないでもない
初級、中級は霊界が管理してるほんのチョロッとって感じだな
実際、上級からS級妖怪が一匹でも紛れ込んだら、その時間帯のレイドは壊滅するだろうな
恋ヶ崎のイメージってこんな感じ
普段は弱肉強食だけどある意味平和な魔界というか
数ヶ月に一回魔界統一トーナメントが行なわれて、魔界全土から妖怪がぞろぞろと終結する
小梅はそれを戦士という 小梅ちゃんが魔界を統一する展開を早く実装してもらわないとな 去年の四月一日にプレイしなかったのか?
完全無料だったんだぞ コラボでアイギスの魔界編に小梅を参戦させるんだ・・・ ToLOVEるのレア排出率を思い出すよ
遊ばなかったけど ゲーム画面の場所に!マークが出て読み込めなくなった、俺だけ?
他サイトのゲームも出来ない、動画とかは普通に見れるんだけど、一体どうすれば… フラッシュプレイヤーの問題だからインスコしなおすとかすれば キャッシュクリアしてもダメならお問い合わせコースじゃないかな >>780-781
キャッシュクリア仕方忘れたからとりあえず再起動したら無事再開出来ました、お騒がせしますた
>>782
ただバトルしてただけだっつーのw
BP2損しちゃった 再起動で直るレベルとか
まず出来る事試してから書けばいいのに・・・ 属性のアタックだけどこれはクールならクール属性値合計の数値なんだよね?
カード一つの効果ではなく。 ヒロインレジェンドって重ねるとどうなるの?差分で脱げていきそうな絵じゃない気もするし、表情変わる程度かな。 ネトゲで見た目すら変わらない性能だけが高い装備をクジで売るようなものだね
低コストで集金できるし 今のワシにはレジェンド1枚あるだけでも総力大幅アップになるから良!
絵柄が変わらんのは哀し…
関係ないが昨日の宝船でサンタ彩芽ひいた。
実のところダブリがないからSPなら何でもいいんだよな。
だから福袋?は鷹の方が良かった気もするし複雑や…
いつの間に10万も課金したのやら 月1万課金するだけで毎年レジェンド入手できるから嬉しいで 何かエラーが出るとたまにおかしくなる
残りAP15でセクシーテンション使ったらエラーが出たからバトル再開したら
残りAP15なのになぜかインパクトとか全部使える状態だった・・・
とりあえず早くエラー修正してほしいバトルが滅茶苦茶長引くし それ自分もなった
それがあるから、APなくなっても希望は捨ててないw ていうか 富士 でも 鷹 でも 茄子でも
大して変わらないよね? どれでもLEGEND当たるわけだし >>796はレジェンドとSPとSR+が同じ読みなんだよ!
「地震」と「自信」が同じ読み方の様になw 要は 富士 でも 鷹 でも 茄子でも外れはないってことだよ
攻守ともに最低でも10000近いカードが当たるから
外れはないってことを言いたかったのさ 富士は男子部入ってなさそうだけど
鷹は去年の追加SPは入ってたのかな LV250台で総力40ぐらいの自分じゃバトル超級は手動でも3回かかる事が多くて駄目だが
上級ならスキップでも安定して勝てるからイベ以外は上級回すか
>>804
課金額で差が出るし運営なら差がないとは言わないかと >>800
もしかして、支那人orキムチ?
日本人ならそんな後付けみたいな言い訳せんぞw多分 運営からしたらどうでも良いって意味では差はないかもねw まあこれだけひどい搾取ガチャなのに
期待してた御三家入りができなくてイラつくのはわかるが
プレイヤーにあたらないでほしい
クリスマスまでにさんざん搾取したでしょ! めっ!
福袋商戦金額一覧
*****0 船
*****0 アイギス
***480 シャドバ
**7500 テッペン
**8000 ホモ文
*10000 LoW
*11500 ソラカナ
*13000 エロブル
*15000 XO
*15760 バンケツ
*18000 花
*22000 ブレガ
*25000 アサギ 6000p*3日、同期間のUR3%6000p、ステップアップ1000pを含む
*27000 グラブル
*29000 城
*30400 ホモ刀
*32800 カンパニ
*34500 ハウンズ
*40000 レッコラ 1つ5000pの福袋8種各1回
*54000 テクラブ 3000p、5000p、10000pを各3回まで
108000 戦プリ 3000p*15(中身は抽選)、同期間の天下統一10000p*3、討伐特攻3000p*11を含む
120000 ドラプロ 正月5000pを20回購入可能、同期間のDMM5周年福袋10000p*2を含む
130000 ドルウォ 松10000p*2回まで、竹10000p*3回まで、梅5000*3回まで、これらがそれぞれ2種
198000 恋ヶ崎 1日最大7つ購入可能(ステップアップ総額18k)、期間11日、合計70以上購入でLRおまけ ていうかLRもらうのグラブルの9万天井よりきついってなんなんだろうね
哲学の領域に突入してる LRは元からないから仕方ない
それもおかしな話だけどなw それで3年続いちゃってるから今更だろ だがHシーン付きのカードを今回のレベルで搾取しだしたら
それこそ恋ヶ崎終末論が現実になっちまうぜ 排出率0.05%で誰がエロのために狙って引くんだよ
SP全凸とSSR+でもうデッキ強くならない人くらいだろ
そこまで金かけてる人がLR出しても
戦力が上がるだけしか喜びがないってしょっぱいじゃん
エロ(と前後のイベント)があるキャラとそうでないキャラには
ただでさえ思い入れの格差があるのにさ
もうメインヒロインの絵師飽きたよ・・・ まあ金額が高いのは問題ないじゃろ
買わなくても問題なければスルーするだけだし
廃課金勢の課金でゲームが安定存続するのはいいことと思う
高額ガチャを回さないとイベに支障を来すようになったら終わりだけど
今のとこ恋が崎はその問題はないから続けてる レジェンドは廃課金の自己満足用のエンドコンテンツみたいなもんだろ
ただでさえガチャ内のカードの種類が少ないから簡単に重なるし、それで
デッキが停滞したらやることがなくなる
レジェンドのステータス・アビがぶっこわれだから簡単に排出すればバランスも
ぶっこわれるしな 環境のわりに下手なエロゲの主人公と対して変わらない数の相手しかやってないよな 今後はイベで新キャラ出してくんじゃないの?
St10の他校性は次イベあたりで登場すると読んでるが 最近のゲームはどんどんガバガバな設定になっていくから
絞ってるのが多かった古いゲームは付いていけなくなるのは仕方ない所はある
ソシャゲが長くても2〜3年程度で大体終了してしまうのはそういうのも影響してるかもね
1度サービス開始するともう平常時の確率設定は弄れないから
確率UPキャンペーンとかチケットみたいなので配ったりするしかないし
まぁ運営も分かってるからSP25%とかやってるわけだろうし、2%ですら結構きついし SP25%もハマると相当きついけどなあ
1回ごとに判定じゃなくて10連で25%なわけだし 逆にエロがないから無駄にガチャを引く必要がないってのが
ある意味で良い点だとは思う まあエロばらまきすぎてもあかんのよね
現状だとほぼ新規のエロがレイドの報酬だけってのも
射幸心を煽ってるんだとは思う 狙ってできるバランスじゃないわな >>820
まぁそれでも2%よりはw
アイギスの黒3%ですら200とか回しても出ないってのが居る位だしねぇ
確率が低ければ低いほど悪い方に偏りやすく更にハマった時やばいからなぁ・・・ アイギスはその黒が被りまくるとか言う奴が居るから信じられん・・・
こっちの強者ってどんぐらい引くんだろうか 改悪撤去される前のSPカード付ダイヤがレギュラー販売していたときに購入しておけば15000でSPカード2枚+ダイヤ150だったのに後悔しても遅い
ところで余ったSPカードを他のSPカードに交換できませんか?宝船エ バトルのはSQLエラーぽいんだが、かなりの人間がやってるから
ログ領域がパンクして止まるとかアホな真似は止めてもらいたい
まぁとっくにアラートが上がって血相変えて消しに行ってるんだろうが >>817
新キャラ出すより既存キャラ掘り下げの方針で来てるんだからしゃーない
そして個人的にはこの方針が気に入ってる バトルエラー、同じアビで違うレベルのカードがあると起きる
で、全部レベル20にすればレベル同じだからエラーなし
ということでスマイルとストライク全部あげたが
いきアシとかのサポートの方が悪さしてたわ 超級はキュートテンションで攻撃しながらマイターン8万ずつ上がっていくのずるいよなぁ
ハッピースマイル2使っても8万も上がらないし キュート中心に揃えたデッキでキュートスマイルSやると
攻撃22万(+9.7万)防御19万(+8.6万)
になるのでハピスマ1より先に使ってる
ハピスマ2はない 俺式超級大勝利の手順。ただし、4ターン目で仕留めなければ負け確定。
因みに、攻:249007、防:205824 総力:454831
用意するもの:ハピスマ×2、各種ストライク&インパクト
ストライク・インパクト系は最低でもU15以上はほしい。Sレベル20ならなお良し
あと、ラブ系統など自動発動するものもつけよう。
1〜2ターン:ハピスマU×2
SP小梅・SP桜子、正月男子部、サンタ彩芽それぞれ2つ目のアビリティ
小梅・桜子あたりがやりやすいか?
3ターン:出ている属性のストライク
4ターン:3ターン目と同じ属性ならインパクト、違えばストライク
3ターン目でどれだけ削れるかがカギ。インパクトが外れたら負け確定。
あと、不具合のせいでアビリティレベルにばらつきがある場合は外さなければならない。
これは20まで上げることで、防げる&戦力増強となるから頑張ろう。
結局のところ素の総力が高くなければ確率は低くなるのでデッキ総力と
アビリティレベル強化は抜かりなく。
でも、うまい奴ならスキップ大勝利確定なんだろうなぁ。 ハピスマはあくまで万能であってデッキの属性揃えても総力大して落とさなくて済むなら属スマの方が効果高いんだよね?
後はこちらを強化するのも良いけど相手の属性が固定だから相手を弱体化するアンチも効果高いのかねぇ
更にターン数とかAPが限られてるから○○ラブとかも最大限利用すればそれなりに何とかできそうな気もする
まぁカードがそれなりに揃ってる人でないとどうにもならないけど 自分の場合だとハピスマTLV20で攻撃4.3万防御3.7万ぐらい上がって
上級にアンチキュートULV20使うと相手の攻防4万下げてる
超級だと6万下がってたハズなのでアンチ→ハピスマの方が良かった ハピスマI→アンチII→ストライク→ストライク(ココで負け
を2戦やって、BP4で1勝がデフォになっちまってるわ(´・ω・`) HPの時点で門前払いにされる
威力は申し分ないんだが… バトルでのHPはレベル100(95〜104)だったらHP10万ってことだよね
自分はレベル299だからHP30万で始まってる
人魚島でのNPC、ズズズ・ゴゴゴ・ドドドもレベルが上がったらこの規則性無視してたな ゲーム歴が浅くて仮にレベル100前後の人だとHP10万になってしまうから
課金の結果いくら威力あるアビをレベル20で積んでも
超級(レベル200、HP60万)に勝てないってこと? 無理だね
アビどころか総力60万クラスになってても絶対に大勝利できない 手動なら大勝利安定。スキップだと100%負け。
いや3分の1強は勝てないとおかしいだろ?と思ったらスキップ時はストライク3種からランダムではなく、必ず不一致を選んでるみたい。
これ逆用してスキップでの勝ちパターン作れないかな。 ストライクをキュート固定にするのは?
そうすると自分は不一致、相手は一致という状況がなくなるから勝ちやすくなるかも ちょっと実験してみた。
攻撃スキルをストライク2種だけにして、3ターン目(攻撃1回目)で不一致にされても4ターン目ではカードの選択肢なし、3分の1程度で属性一致で攻撃できるように仕向けた。
結果は全敗。
履歴を見ても属性一致と思われるダメージは1回もなし。
つまり場の属性を見て不一致カードを選んでるんではなく、こちらのカードに合わせて場の属性が不一致にされてるイメージ。
手強いw 質問なんですが魔法石を買った来月のボーナスってどこで見れますか?
毎日一回は出てるのはわかっているのですが。 >>846
今月使った分はショップの左下に表示されていて、そのptに応じて
トップ画面の左下にあるバナー(今は下ボタンを使わないと見えないところ)に
新入生歓迎・お得意様還元ってのがあるけど、その中に使った金額に応じた
セールが載ってる ありがとう!
スクロール部分があったんだな。言われないと気付かない罠。 ポジアクダイガの補正が初期値固定になってるのとか意図的なんかなー
ポジシンの攻防別判定はなんとなく今の方が仕様っぽいけど…
>>611
桃井の素の攻撃力は25万かな
テンションS Lv20のステ補正は+12%みたい
ポジアク3 Lv20の+16.4%で+41000とも合う
アンチキュート1 Lv20 -37500 (-15%)
アンチキュート2 Lv20 -50000 (-20%)
アンチチャーム2 Lv20 -57500 (-23%) うーん、よく分からなくなってきたw
手動でわざと属性不一致にして戦ったら5戦5勝。
サポート発動しなくてもターン3と4の攻撃2回で60万を削れた(ストライクS。余裕はないけど)
じゃあスキップのときのやたらと低い与ダメージは何が原因なんだろ。。 >>849
確認助かります
テンションSの補正値を10%で見て攻撃力30万と推測してました
アンチ属性が大幅下方修正かかったのは確認してたけどかなり厳しい
>>850
ダメージの入り方がどの程度かにもよるけれど、
早々にストライクS2発撃ってしまってAP切れとかじゃないのかな
今の設定だとダメージレートは属性一致<次のターンの属性不一致だからね 残り3ターンで
ティータイム→ストライク→ストライクとやってほしい所を
ストライク→ストライク→通常攻撃とかやられると殺意が沸く >>851
や、履歴は確認してるんだ。
もしかしたらスキップ時のハピスマは適用されてないとか?
これがスキップ
http://i.imgur.com/bpDYCzv.jpg
これが手動でパス2回、わざと不一致
http://i.imgur.com/5uswwxa.jpg
今のバトルの状態だと単にバグでしたもあり得るかなー >>851
スキップした場合にブースト系の効果が適用されてない感じやね
さっきやってたら他にもバグっぽいのが見つかったし
条件は
・1ターン目に相手がアンチ系使用(今回だと上級でアンチチャームU)
・こっちが2ターン目開始時適用のパッシブ強化系アビリティ装備(今回はオフェンスラブT、アルティメットラブT装備)
・2ターン目開始時点で、適用されてるのが相手のアンチ分のみ=自分のパッシブ不発
これって元々こんな挙動してたっけ? じっくりバトルを楽しめるように変更しました(ゲス顔) >>853
パスで確認て頭いいなー
手動だと問題ないのにSKIPだとおかしいのは、支援優先アルゴ組み込む時に参照元が変わっちゃったんだろうな
色々おかしいのは、前任のやっつけパッチを仕様通りにしたらバグだらけだった
って2年半前に逆戻りしてるのかもねw ???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」 正月カードに投資するのは初めてなんだけど、
これストーリーが見れること以外に何か意味あるの? 自動でやらせるとユーザーが不利になるように仕向けるのは他ゲーでもよくあるしね
JP版は終了してるはずだけどひつじクロニクルとか言うゲームはかなり酷かったw
敵単体になると全体攻撃連発したりわざとHPが減ってる敵を狙わずHP全快の倒しきれない敵狙ったりとか SKIPにスマイル系が意味ないなら
スト4枚と優雅なティータイムでいけるのかな 1ターン、2ターンにストライクしてもダメージ低すぎるしアンチとかが良いんじゃないの
てかスキップにスマイル意味無いって書いてる人なんて居る? 4ターン持てば高確率で勝てそうだわ
4ターン持てば… 4ターン耐えられる人なら
ハピスマ×1(パス相当)
アタックS×1
ストライクS×2
でどうだろう。
たぶん4ターンと5ターン目にストライク撃ってくれると思う。APも足りるハズ。 4ターン耐えられるレベル・デッキなら
ハピスマ×2→ストライクS×2で倒せそう
属性合わせる必要はあるけど
何かおかしいところがあったら運営に報告してるけど、報告した部分は
遅くなっても直してくれてるから、スキップの挙動もそのうち直ると思うよ
時間かかってるのはエグいバグなんだと思うし 3属性ストS持っているなら
ハピスマ×2 ストS×2でギリいける
ただし今回はキュートを使わないほうがいいと思う スマイル系をしっかり乗せれば属性あってなくても3・4ターンのストライクS×2で何とかなる
ハピスマUが足りない、あるいはストライクSの色が偏ってるような場合は単色デッキでスマイルUやSを検討するのもありかも >>864
サンクス
何かの特攻とかそういうのではないんだな
男子部は5枚集まったし賀正は潮時かな 正月に合わせてるから仕方ないんだろうけど、正月イベだけ2回復刻したような状態 結局のところ
1〜2ターン:ハッピースマイル×2(Uレベル20が望ましい)
3〜4ターン:ストライク×2(Sレベル20なら間違いなく勝てる)
でFA?()内の条件を満たしてるならデッキ総力もそれなりに強いはず。
後は4ターン耐えられれば…。
インパクトは博打性が高いから当てにするのは危険だけど当たればストライク以上の効果あり。
当たればね… >>873
年1回しかないものを3回やって新規無し2回復刻のみで潰すとか酷すぎるね
エロソシャゲで3回も正月を迎えられるだけでも珍しいのに無駄にしすぎよ・・・ >>874
攻24.6万 防20.1万 で、ハピスマII×2→ストS×2(全部Lv20)でも
属性合わなければ、勝てたり勝てなかったりで確実じゃない
属性合えばたぶんほぼ確実 >>874
このパターンで勝てる人が多いとは思う。
でもHP十分だけどデッキ内容、総力足りない。
デッキ、総力強いけどHP足りないという人もそれなりにいるかと。自分はたまーに3発目耐えられなくて死ぬw
スキップの方はバグっぽいところまで検証できたので様子見かな。。
VP20000越えちゃったし(汗) あと、インパクトは確かに当たれば1戦目で勝てる可能性あるけど、
インパクト入れてると2戦目オートで負けることあるので、
結局外してるねぇ・・・なんとも不便だわ >>868
1ターン目はアンチにしてやってみたけど
確かに2回で2回とも2,3ターン目がアタックだった
ただ、APは105必要なような…
スト*2→優雅な→スト*2なら確実にストライク3発分の与ダメになる あ、アンチ使うとラブが発動しないっていうのもあるのか
確かに被ダメが40万くらいに跳ね上がってた… もうスキップは事前にユーザーが行動を設定できるようにして
その通り動いてくれる機能にすれば良いのに じっくり楽しんでもらいたいらしいから無理なんじゃない じっくり楽しんでもらいたいのは、バトルよりもゲームそのものだからな
運営的に 単純にバトルにもレイドを組み込んで今後のイベントに使えるようにしたくて、
でもそのせいでバトルがやりにくくなるけど、
そっちはじっくり云々の方便で誤魔化してるってだけな気もするけどな
売りという割には、どこをどうじっくり楽しむポイントなのか、なぜか全く説明しない >>879
ハピスマの消費5P抜けてました><
スキップで発動したハピスマが攻撃に反映されないのはほぼ確定。
試しに手動でハピスマ2回使った後3ターン目からスキップすると、ちゃんとした与ダメージ発生して常勝。
手動で1回だけハピスマ、2ターン目からスキップだと1回分だけ加算っぽい。人によってはこれで常勝いけるかも。
直してほしいけどもし時間かかるようなら途中からスキップオススメ。
長々と失礼しました。。 そもそも何でバトルを弄ろうって話になったんだっけか・・・ バトルの設置がきついから治そうとしたのではないのか?
いままで10回に1勝だったが勝てるようになったしある程度仕組みも分かったけどね… 運営の言ってた小さめのイベントをこまめにやるが
このバトルイベなら、現状不満はあるが、ありかなと。
手抜き感は否めないけど、今までのことを考えたら
レイドなり(復刻含む)ルーレットとかが続かなけりゃいいや。
多くても月1ペースでいいと思うけどね。 討滅戦形式にかわっても
必要ラインに到達するには課金しないとダメなんじゃないかね
一日で終わるルレイベよりめんどくさくならなければいいが
絶対無理なんだよなぁ >>891
無課金でもデッキとアビリティ(ハピスマU・属性スマイルU以上・3属性ストライクS)が充実
かつ手間と時間をかけて超級を倒し続ければ報酬カードの最終進化は可能
但し報酬カード自体がデッキに入れないほどショボい 3ターン目に優雅なティータイムを使わなくなった(´・_・`) 今、オンラインで作業中なのかなー
手動で敗戦処理してたら2ターン目のハピスマで無反応
ブラウザ更新して復帰したら2ターン目はサポアビが発動しただけのログ
パスも通常攻撃もしてなかった。ハピスマの効果も1ター目のみ ミルクのないティータイムなんて優雅ではありませんの 今まで50回以上上級をスキップで負けなしだったのに2回連続で負けた
なんか変わったんだろうか なんか挙動変わってるよなあ
ほとんど死んでた補助系スキルが反映され始めてるかもね
ハピスマとか使って上昇する量が大きくなった気がするな お知らせに不具合修正したって追記載ってるな
なんだか随分楽になった気がする ハピスマ2ストライクS2装備時のスキップの挙動が手動と同じ挙動になってるな
補助がきちんと反映されて、場の属性に合わせてストライクも打ってくれてるみたい
おかげで超級スキップでいけるようになった >>899
こっちは、同じくハピスマ×2+ストS×2で
スキップしたら4回目がストSじゃなくて通常攻撃になったんだが
1回しか試してないからアレだけど 何度やっても>>899で発動する
オンメンテだったからキャッシュクリアしてみて試したほうがいいかも 情報サンクス
BP溜まったらキャッシュクリアして試してみますわ キャッシュクリアしたけど上の書き込みからは変わってないっぽいかな
スマスマデッキでスキップしても2ターン目に何もしてくれない
ついでに桃井のサポアビが20ターンくらい全く発動してない 1ターン目アンチでラブ不発も健在でした(´・ω・`) ハピスマ×2 アタックS ストS×2の順でやってたけど
試しにアタック抜いてみたら
ハピスマ×2 ストS パス ストSの順になった
もしかしてスキップにするとアビの消費をリニューアル前の数値で選択してるのかもしれない アビの消費が変わった奴なんてあるんだ
JSONに手持ちアビの消費も載ってるから、どのアビか分かれば確認できるかも アンチ入れると1ターン目に使うから、凍結してたセクシーデッキに2色スト追加したらSKIP余裕になりました… >>907
Wikiに載ってるアビのデータが変更前だからそれと照らし合わせると分かるんだけど
ハピスマ2が30→5に変更になってる
だから2回使うと60消費したと判断されてストライク1発しか撃たないのかなと 新しい負け方をするようになった。
不一致ストライクよりも一致基本攻撃を選択するのかも。。 >>905
ラブは旧バージョンでも発動の表示はないよ
でも検証したら数値はきちんと上がってたよ ログに出ないって話じゃなくて、2ターン目開始時にも数値が反映されてないのよ >>912
ラブのみ装備と一切装備なしで確認したけどダメージ値は確実上がってるよ? >>913
アンチを1ターン目に使っても上がってますか? >>900 だけど、キャッシュクリア後、スキップで2回やって、
1回はストS2回発動、もう1回は4回目はストSじゃなくて基本攻撃になった
意味わかんないけど、>>910 の可能性あるかもね しかし超級倒せるとか倒せないとか関係なく
結局得られる報酬しょぼくなっただけの糞バトルなんだよなぁ
何で面倒くさくなったのに得られるものはしょぼくならないといけないのか普通逆だろう
銅ルーレットだけでも復活させろよ・・・ >>914
アンチ系ってのは見逃してた
>>914の言うとおり、1ターン目にアンチ使うとラブの効果はなかった
これはスキップだけじゃなくて手動でもおきるのな
とりあえず1ターン目にアンチを使わなきゃラブは維持してたよた
ここで書いとけばそのうち直ると思うから、気長に待つしかないな ストライクやテンション不発と合わせてお知らせに更新されたね バトルイベ1月号やってるうちに不具合修正は完了しないだろうな >>874
クマイベント(バグあり)からやってるmkknの俺はストライクSが2種類1発ずつ足りない
これはkkn戦士以外には基本超級大勝利させないぜってことか 5段昇段ごとの報酬もカットだからその点からも糞化だわ スキップで超級大勝利出来るようになったのはいいけど、
これは課金勢優遇措置ってことかね
バトルイベで効率よくポイント稼ぎたかったらSSR+以上がある程度必要ですよ、と >>924
1ターン目手動、2ターン目スキップすると1ターン目の
スマイルもしくはテンションのパラアップ効果が消し飛ぶみたいなんだが… 上級、手動で大勝利できるのにスキップは敗北
マジで糞仕様だわ 相手のテンションでの上昇力が凄すぎるよなw
こっちもデッキ属性揃えたらあれ位上がるんだろうか >>924
2回目のハッピースマイルが反応なくなるのは、ログの絵被りを直したのが影響してそうだな…
男子部2枚みたいに同じカード2枚だと、絵が使えなくて先に進まなくなる >>909
ハピスマU持ってたから試してみたけど、手動でもSKIPでも消費(user_kp_point)は5だったな
てか開始→ハピスマU→ティータイム→スト→スト→通常攻撃とか
ナメとるんかと思ったわ
回復とかパスやターン毎の上昇率はまだ考慮できていないロジック臭いな
プラスも考慮した上で最大ダメージ計算した上で判定するんじゃなくて、
あくまで消費APをマイナスする行動のみ行なった中で最も長持ちする行動を選択してるのかな もっとも、こっち側で見れる値はあくまで画面に出ている値だから、
必ずしも内部判定で使用されている値と同じとは限らない
作りを見る限り、おそらく同じオブジェクトを使ってんじゃないかとは思うが… まあ、スキップで完全に最適化した行動をとってくれとまでは思わないけど、
攻撃アビ使える状態で基本攻撃になるとか、そういう全く使い物にならないのは
何とかしてほしい 逆にデッキのキャラクターに応じてアルゴリズムで性格付けとかできたら面白いなー。
というか昨日AP余ってるのになぜか基本攻撃してしまう現象が出たときに、リーダーに設定してる伊乃を疑ってしまった。すまないww みんな文句言いながらバトルしてるんだな
俺はナナのログインボーナス画面確認して終了なんだがw まだバグってんなぁ…
スト打っても画面に反応なくて、仕方ないから画面更新したら通常攻撃に化けてる
相変わらずエラーも出るし
あと途中でSKIPに切り替えても、残りAPから再判定しないんだな
95残ってるのにスト→通常攻撃とかいう動きをする 文句じゃなくて悪態つきながら検証してるんやぞ
それにデッキは余計なアビリティ外しただけでそのままだし
勝てる相手選んでスキップするだけで今までと作業量変わらん まだおかしい所あるんだろうけど、うちの環境はスキップ安定状態になったみたい。
まあ来月は相手ステータスとか攻撃パターン変えてきたりするかもしれないので油断はできないけど。それはそれで楽しみでもある。 初めて三週間の初心者なのですが、魔法石はどのように使うのがよいのですか?
イベントのランキング争いに使う気は今のところありません 普段ガチャ回すかイベント時にガチャ回すかだけよ、大体は後者になると思うけども
あとは必要に応じてカード所持数上限アップに投下 >>941
ランキング争いには使わないということだけど
イベの特効ガチャで使うのは優先度高いと思うけどね
そこそこの順位行けばSSR入手できる訳だし >>941
何をやりたいかによる
快適に長くやるつもりならカード上限アップ
メインヒロインで好きな子がいるならその子のSPキャンペーンの時にプレガチャ
サブヒロインで好きな子がいるなら宝石のためにイベガチャ(プレガチャでもいいけど
イベガチャのほうが魔法石が少なくてすむ)のどれかかな ちな、SPキャンペーンの25%って、数字の高さに惑わされるけど、
石50個で25%だから重ねてH見るなら課金前提よ〜 手動でバトルが進まなくなるのは、「同じカード」でアビも「同じレベル」を複数セットが原因みたいだね
該当アビを2回目以降(アタックなら3回目)使用したところで反応がなくなる
ログインしなおしてバトルを再開すると攻撃系なら「基本攻撃のダメージ」
支援系なら「何もしない」状態で次のターンに移行している
APは消費0、使用回数も減っていないので再度選択すると再びハングする
SKIPの場合はハングせず「基本攻撃」「何もしない」でそのまま処理されてる
男子部2枚でのハピスマ2回目や、高レアで重ねずにストSを2回分に回しているとこの状況に陥りやすそう
同じカード同じアビでもアビレベルが違えば問題なく複数回使用できる …うーむ解析班?がすごいな。
>>944
別人だけどサンクスそうなっていたのか。
メインヒロインはストーリーのエロとは別に追加されるのかな? そそ、別のシーンが追加される。
SPは4枚目でも相当強いし、長く使えるね。 >>946
たしかにそんな状態だった気がするな
何となくエラーを恐れてelse条件に基本攻撃やパスを突っ込んだか、
判定が上手く行かない時にそういった処理をする分岐に流れたりしてるんだろうな
前者はそれやったらどうなるかくらい分かるだろうから、さすがにないとは思うけど
感覚としては、ここが今回の障害の肝っぽい印象を受ける >>946は、ログには「基本攻撃」とは出ずにそれっぽいダメージが出るだけなんだけど
SKIPしてたら、APが余ってるのに「基本攻撃」を選択している別のパターンの方に遭遇した
クールストを外したらこれが出たから、上で言われてるように不一致の時の挙動なのかな…? 運営がバグ把握してて直せないんだから
判定式を直してもなぜかバグが取れないんだろうね
カードアビを参照する関数自体がバグってんじゃね
それでもすぐ直せそうなもんだが、わからんなあ バトル以外でもデッキやカード合成や探索やイベント関係諸々のベースが
すべてクソみたいな仕様・重さなことを考えると、最初に入ってたプログラマーが
クソなプログラム組んでたんだろう
余裕が出てきていざ直そうとふたを開けてみたら思った以上にカオスだったんじゃないだろうか あー・・
お年玉は美鶴で、宝船はしのぶ
どっちも買ってないから持ってなかったけど、
1枚じゃデッキに入ってこれないしハズレだなぁ >>951
それ、朝>>936で残り2ターン残りAP95でSKIPした時に
スト→通常攻撃(AP50丸余り)とかナメた挙動したんだよね
個人的には、バトル開始時点でSKIP時の各ターン動作は評価計算されていて、
ターン毎の再評価はしてないんじゃないかと思ってる
規定路線が予め決まっていて、SKIPした時点でターンの決まった行動をするだけみたいな
そもそも再評価ができるんだったら、最大ダメージに最適化された行動が取れるはずだから
まぁBP尽きて試してないんだけどね… いや、一応再計算はしてるか
初っ端からSKIPすると最終ターンは普段何もしない(怒
5ターン目まで持つようにした時、さすがに何もしないとかやらないからな
評価計算処理が酷すぎるか、計算時に取るべき値もロクに取れない状態で計算して
本人的にはやってるつもりでもよく分からん挙動をしているかの何れかかな
リニューアル当初にレベルが違うレコードを一意に特定できなかった所を見ると後者かな
まぁ好き勝手言ってるけど >>954
良かったな、今年の目標が出来たじゃないか SP2%で1/13なんて
5万入れても狙ったやつが一枚当たるかどうか 年末から始めて、今日メインストーリーが終わったんだけど、この後、何して遊べばいいのかな?
ブルージュエルが入手できるコンテンツがないと、やることが思いつかなくて・・・。 とりあえずLv100にならないとデッキが20枚編成にできないから
まだなってないなら体力は使って探索してれば
もうこのゲームいいやってなる可能性の方が高そうだけど なんか妙に強くなったと思ったら属性ラブがデッキに乗せた分だけ効果上がってるw 気になっていた桃井のターン別防御力を調べてみた
3T:310000、4T:340000付近になってる
(ストS倍率よりダメージが微妙に多く出る)
ストライク2枚で確殺に必要なダメージは
3T:260572、4T:339429
属性不一致での必要攻撃力は
ストS:460817、スト2:537620
ストSスト2混合(ストS→スト2)の場合は
3T:289245、4T:310756
同様に必要攻撃力は、501778
今は桃井のサポートアビが外されてるようだから
ポジシン3の防御力が正常に機能するようになった場合は
それぞれ攻撃力に1万数千上乗せが必要になる >>962 乙ー
加えて3T越えられるHP(レベル200くらい?)が超級大勝利の目安ですかね。 お知らせにある既知バグ、まだ直ってないのね
一応イベ中なんだから最速で修正するべきと思うんだが
なんでこの程度のバグ修正が何日もかかるんだよ
修正は1日、たっぶりテストしても2日で十分じゃろ 内部ではよほど酷い事になってんだろうな、で納得する事にした
一周廻ってリニューアルが遅れに遅れたのはこういう事かと逆にスッキリ >>964
外野は好き放題いえるけれど、プログラムのバグって見た目よりずっと複雑な場合があるし、
もっと優先度高いタスクで時間消えてるかもしれないし、テキトーなこと言うもんじゃないと思うけどなぁ
ま、こんな年末年始のタイミングでバトル改修とイベントを同時にぶっこんだ責任者がアホだ。 遅い(パフォーマンス改善)とか、エラーで止まるとかは、
複合的な原因も考えられるから対応が大変なのはわかるが、
パラメータが計算に入ってないとか、選択されるべきでない
選択肢が選択されるとかは、コードのミスだけだと思うんだけど、
まあ、1月号開催中には修正され、安心して2月号を待ちたいなぁ 単純に裏方が無能なのと糞スケジュールのダブルコンボで時間かかってるだけだろうよ イベント10位以内の人で社長でプログラマーコンテスト上位者いたよな。
あの人に治してもらうのが一番良い様な気がするw バトルだけどランクアップすると宝石が貰えるんだっけ? >>966
何となくだけど、本当は昨年中にバトル改修はやりたかったけどイベ優先で延び延びになってるような気がするな
で、ある程度の期間を使ってバトルが安定稼動した所で2月くらいに新バトルイベをやることは決定してるんだけど、
最低限の安定稼動期間を考慮すると年始に突っ込むしかなくなって無謀にも突入中→現在って気がする
もっともそれならイベントも延期しろよと言いたくなるが、良くも悪くもこのゲームはイベントの集金力が凄いから
運営的にはイベント開催予定は絶対で変えられないんだろうな
要するに運営的にはイベ>>>>クオリティという意識でやってるということ まあ31日まで仕事してる人らに
もっと頑張れとは言えんわ ソシャゲー業界は地獄だぜ >>969
残念ながらあの人の得意分野とソシャゲプログラムとはいろいろ話が違うと思うぞ >>950や>>970はスレ立ててくれませんかねぇ…? スレ建てしても一定レス数つかないと即死ですよね
ちゃんと保守してくれないと落ちるよ このスレ立てられてから1か月も経っていないのに、次スレ確定ってすげえな。
イベントなり迎春なりメンテ関係で相当書き込まれていたのもあるけどそれにしてもすごいな。 大型イベント+年末年始キャンペーン+新機能+やらかし(!)だからね
クアドラプルパンチで近年稀に見る祭状態 一番驚いたのはこのスレに連投君が一回も書き込んでないことだな
それだけスレの進行が早かったんだろうけど 1月10日(火)の0時〜3時頃までの間、メンテナンスを実施させていただく予定
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