【DMM.R18】サービス終了スレ その16 [無断転載禁止]©bbspink.com
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!extend:on:vvvvv:1000:512
気が付いたらサービス終了
俺、結構頑張ったんだけどなぁ。
何が悪かったんだろう・・・。
そんな思い出を語るスレ
速報も随時受け付けております。
※前スレ
【DMM.R18】サービス終了スレ その15 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1483378587
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2017/01/12 赤ずきんと迷いの森
2017/01/16 AVストライカーズ
2017/01/20 SP版【V.D. -Vanishment Day- バニッシュメント・デイ】
2017/01/30 デモンズ★キッチン
2017/02/13 ドラゴンタクティクス メモリーズ
2017/02/13 クライムバスターズ
2017/02/13 最終痴漢電車 TARGET COLLECTION
2017/02/17 夜緊病闘-MIDNIGHT NURSE WARRIORS-
2017/02/24 シュプリームエンジェル
2017/02/28 OZ Chrono Chronicle(スマホGooglePlay)
2017/02/28 銀河英雄伝説タクティクス
2017/02/28 グラナサエターナル
2017/02/28 魔法図書館キュラレ(スマホ)
2017/02/28 ヴィドッグ・コード
2017/03/22 感染×少女 次スレを立てる人(>>980)は
>>1の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れてください(1つ保険あり) 6 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b22e-hYwY) [sage] :2017/01/03(火) 03:42:50.67 ID:Lh1/LhAg0
保守ついでに前スレより昨年のおくやみ
2016年1月12日 声カレ〜放課後キミに会いに行く〜
2016年1月19日 デビルアナライズ
2016年1月29日 爽快!パズエロ女学園
2016年2月29日 ダンジョンヒーロー Complete Edition
2016年3月31日 ひつじ×クロニクル
2016年3月31日 アフタースクールヴァルキリー(R)
2016年3月31日 クリムゾンセクシャルコロシアム
2016年3月31日 ラビリンスバインド
2016年4月15日 天地無用!花嫁繚乱
2016年4月20日 ダンジョンストライカー
2016年4月20日 エロかわマスター!
2016年4月26日 Fairy Fantasia0〜ゼロ〜
2016年4月28日 千年蝶歌 〜濡れた愛の鎖〜
2016年5月9日 つりカノジョ〜釣りとあの娘と魚と僕と
2016年5月10日 パズルオブワルキューレ
2016年5月25日 万引きGメン悪い娘にはお仕置です!(ソフト)
2016年5月25日 グランドハーレム
2016年5月31日 おいらん乙女 〜淫れそめにし〜
2016年5月31日 逆転大奥〜想ひ淫れて〜
2016年6月13日 M.A.D
2016年6月30日 ぱい姫
2016年6月30日 神魔×絶頂☆ぷるるんイクシーズ
2016年6月30日 仮面ライダー メガトンスマッシュ
2016年7月14日 迷宮探索ドラゴンプリンセス(X-rated)
2016年7月20日 マンション☆うぉ〜ず!
2016年7月22日 学都戦記レリックハート(R)
2016年7月29日 ぷらねっとき〜ぱ〜
2016年7月29日 影牢 〜トラップ ガールズ〜
2016年8月1日 ドラゴンアポカリプス(ドラゴンプロヴィデンス)
2016年8月16日 マジカルウィッチストーリーズ(xR)
2016年8月16日 ゴクジョッ。〜奪!パンツこれくしょん〜
2016年8月17日 ザクセスヘブン リベリオン
2016年8月18日 魔法学院バカルディ
2016年8月19日 らいぶ☆すたあ
2016年8月29日 シューティングガール
2016年8月30日 アイドルスクール!ULTRA-ORANGE
2016年8月31日 極嬢トライブ!(R指定)
2016年8月31日 ペロペロ催眠
2016年8月31日 エロマス!〜アイドルを虜にするSEX革命マニュアル〜
2016年9月7日 新訳闘神都市〜Girls Tamer〜
2016年9月20日 カリスマドクター 〜僕の病院へようこそ〜
2016年9月21日 アダムとイヴと彷徨えし方舟(X)
2016年9月27日 レーシング娘。
2016年9月30日 To LOVEる ダークネス Idol Revolution
2016年9月30日 Quiz of Walkure(X指定)
2016年10月25日 TOKYO天魔 -DEVIL SLAVE-
2016年10月28日 ギャングレイヴ
2016年10月31日 大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド(超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド)
2016年11月16日 カオスサーガ
2016年11月22日 モンスター娘のいる日常オンライン
2016年11月30日 弩龍戦機
2016年11月30日 Fairy Fantasia?業界初!イカせアニメ搭載 このスレが上がるとなんともいえない気持ちになる。
兵どもが夢の跡 >>1乙
今年は去年を上回る速さで終了タイトルが増えているな >>7
さすがに数時間放置しなけりゃ落ちないけどな
前スレ埋める必要も特にない(980越えてる)からこっちで乙すれば良いのに、とも思うがw 向こう埋めるのも判定に響くんだっけ
去年〜今年で増産のツケを払わされてる印象 >>12
今この板の設定そんな感じになってるのねあり 乙
サービスを開始してユーザーから金貰ったなら半年は粘る努力をしろやと思うわ
安易に参入するメーカーが悪いのかホイホイ事前登録させるDMMが悪いのかしらんけど >>6でお炊き上げされたタイトル数数えたら52タイトルなのね
おおまかに今年は一般/R18プラットフォーム共に60〜65タイトルで推移してた印象だからざっくり平均63タイトルあったと考えて
プラットフォーム1つで月当たりの死亡率が2/63、重複含めても大体3%強
割合で見ると新陳代謝としては順当と思わなくも無いかも? 半年とか半端に粘られるのが一番困るような
1年続かないなら1ヶ月で終わってほしい >>17
その半年っていうのが運営側の認識では3ヶ月ってだけの話じゃん >>18
6月末でバトマチ&HSoWが終わってるからもう少しだけ多い >>18
プラットホームとして登録数上限とかあるのかね?さすがに上限70とかではないと思うが…
売り上げ芳しくないタイトルから肩たたきとかあったりして >>23
いやー、DMM側としては誰でもウェルカム状態に見えるから、
上限とかはないでしょう。
やめるやめないも運営側に任されていると思う。 上限やら肩たたきやらあるなら兄嫁とか淫獣先輩は真っ先に消えてるはずだしなぁ >>1乙
>>6
前スレでの指摘と>>21を反映
ついでに日付整形&末尾全角空白削除&文字化け修正&タイトル行追加
このレスに続けると行数オーバーっぽいので一旦レス分けます >>6
・2016年終了タイトル
2016年01月12日 声カレ〜放課後キミに会いに行く〜
2016年01月19日 デビルアナライズ
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2016年02月29日 ダンジョンヒーロー Complete Edition
2016年03月31日 ひつじ×クロニクル
2016年03月31日 アフタースクールヴァルキリー(R)
2016年03月31日 クリムゾンセクシャルコロシアム
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2016年04月20日 ダンジョンストライカー
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2016年04月26日 Fairy Fantasia0〜ゼロ〜
2016年04月28日 千年蝶歌 〜濡れた愛の鎖〜
2016年05月09日 つりカノジョ〜釣りとあの娘と魚と僕と
2016年05月25日 万引きGメン悪い娘にはお仕置です!(ソフト)
2016年05月25日 グランドハーレム
2016年05月31日 おいらん乙女 〜淫れそめにし〜
2016年05月31日 逆転大奥〜想ひ淫れて〜
2016年06月13日 M.A.D
2016年06月30日 ぱい姫
2016年06月30日 神魔×絶頂☆ぷるるんイクシーズ
2016年06月30日 仮面ライダー メガトンスマッシュ
2016年06月30日 SPYコレクション
2016年06月30日 バトルマーチ・オブ・ワルキューレ
2016年06月30日 ハーレムシェイク・オブ・ワルキューレ
2016年07月14日 迷宮探索ドラゴンプリンセス(X-rated)
2016年07月20日 マンション☆うぉ〜ず!
2016年07月22日 学都戦記レリックハート(R)
2016年07月29日 ぷらねっとき〜ぱ〜
2016年07月29日 影牢 〜トラップ ガールズ〜
2016年08月01日 ドラゴンアポカリプス(ドラゴンプロヴィデンス)
2016年08月16日 マジカルウィッチストーリーズ(xR)
2016年08月16日 ゴクジョッ。〜奪!パンツこれくしょん〜
2016年08月17日 ザクセスヘブン リベリオン
2016年08月18日 魔法学院バカルディ
2016年08月19日 らいぶ☆すたあ
2016年08月29日 シューティングガール
2016年08月30日 アイドルスクール!ULTRA-ORANGE
2016年08月31日 極嬢トライブ!(R指定)
2016年08月31日 ペロペロ催眠
2016年08月31日 エロマス!〜アイドルを虜にするSEX革命マニュアル〜
2016年09月07日 新訳闘神都市〜Girls Tamer〜
2016年09月20日 カリスマドクター 〜僕の病院へようこそ〜
2016年09月21日 アダムとイヴと彷徨えし方舟(X)
2016年09月27日 レーシング娘。
2016年09月30日 To LOVEる ダークネス Idol Revolution
2016年09月30日 Quiz of Walkure(X指定)
2016年10月25日 TOKYO天魔 -DEVIL SLAVE-
2016年10月28日 ギャングレイヴ
2016年10月31日 大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド(超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド)
2016年11月16日 カオスサーガ
2016年11月22日 モンスター娘のいる日常オンライン
2016年11月30日 弩龍戦機
2016年11月30日 Fairy Fantasia〜業界初!イカせアニメ搭載
2016年12月20日 時ノ空学園 SAGA-覚醒乙女- >>26
GJ、てけとーに転載してただけだったからメンテ助かる >>27
LUPIN the Third -峰不二子という女-ガジリオン 2016/07/29
抜けてる 上の方で考察されてたが
毎月3%のタイトルが提供終了ってのは
タイトルあたりの平均寿命は30か月って事だな
提供期間2年半が平均とはスレの感覚からは到底思えない
きっとなんちゃらァイア先生が一人で平均寿命を押し上げてるんだろな やってない奴ばっかだ
これからどんどん挑戦してみよっと >>18
DMMの人の動きが悪くなってるからなぁ。
結局稼動人数過去よりがあんまり上がってないらしくて海外に注目してるって
考察されてるし >>36
クソゲー乱発で逃げられ始めてるって事に気づいてほしいな 大量のクソゲと僅かな良ゲというのはDMMに限ったことじゃない
人数は一種の天井だろ でも粗製濫造が収まった頃に来るのは
良質のゲームだけが残った未来じゃなくて、開発者と熱とユーザーが去っていった
ブラウザゲームというジャンルの寿命的な終焉だと思うのよね
だから新作はどれもクソゲーばっかりと嘆くよりたまに出る宝石を大事にし、散ったけど愛のあったタイトルを丁重に供養するのは正しい事だと思う
本当にAV業界みたいだな >>27
このリストって抜けがまだあるよな
前のスレかなんかで補完されてたけど足されてない 悪貨は良貨を駆逐するってね
いいゲームを作っても報われず、クソゲで荒稼ぎするのが正義になると
クソゲを作るようなのしか生き残れない
ホントは金出す相手はちゃんと選ばなきゃならないんだよな
素材はいいのに運営がダメな場合やその逆の場合なんかもあって意外と難しいんだけど 報われない=金払いたいと思う人がいないのだからそれは良作ではないぞ 選んだ結果がコンシューマーだからどっちにしろ死ぬんだよ 遊べるゲームよりは、ガチャでガッツリ絞り取って速攻畳むようなのが今の良作なんだろ
これじゃ開発者も萎えるし、>>39の言うとおりになると思うわ ガッツリ絞れるなら速攻で畳まないし、ニーズに合致してるから金が落ちるんだぞ とりあえずガチャさえ組み込んでおけば十分な収入があるだろうと安直に考えてるゲームは多いな なんか話がかみ合ってないな
今は、いかにガチャを煽るか >>>> ゲームの開発 になってるよね
ガチャの集金力がなせる業かもしれないけど
もうゲーム業界としては死んでいるのかもね
このままガチャ業界として焼畑続けてて大丈夫なのかって話 パッケージや月額を頑張って作っても買ってもらえないんだから当然でしょ
商売は客に合わせてやるもんだぞ CSをがっつり遊びつつソシャゲをやってるわ
本格的なのはCSでないとな だいたいソシャゲに課金してるのは全体の10%で重課金となるとそこからさらに10%だから
ガチャが吸い上げたせいでパケゲが死んだわけではないんだよ
加賀が必死に作ったフリーゲームがボリュームが少ないだのなんだの言われる時代だからな 大丈夫じゃないから業界自体が下火になってるけど、基本無料の世界じゃそれしか方法が無いわけで・・・
まあ、DMM自体にあんまりやる気感じられんようになったからこの先10年も続ける気はないだろうな DMMはソシャゲー専業の企業じゃないから
何か話を脱線させてるみたいだからこれで黙るけど 商売なんだから儲かれば続けるだろうし儲からないなら続かんだろう
企業なんだからただそれだけだぞ
例外もあるがDMMのオンゲ事業がその例外に入るとは思わない 儲かるかどうかは結果が全てだからガチャゲーが強い
でも、その内容を分析して理由を探してみたときに
射幸心を煽るとか、宣伝力とか、ノイズばらまいて工作しだすとか
結果にはつながっても、評価しちゃったら業界が衰退しそうな要素も多い
問題提示されているのは結果主義とか勝てば官軍的な負の側面だと思う
まあ一部で哲学したところで大部分は気にしないだろうから
なるようにしかならないんだけどな
需要がないものには金が集まらないんだから結果につながるように頭ひねらなきゃならん >ガチャを煽るか >>>> ゲームの開発
これがよくわからん
またうんざりしてるだろう「ゲーム性」云々みたいな話になるが
ガチャを軸としたレベルデザインの優れたゲームが売れるのであって
その構築は正にゲームを作り上げるのと同義だと思うのだが
ゲームとは何かっていう捉え方の問題になってるよね? ガチャゲは全部詐欺まがいの売り逃げだと思ってる人のようだから・・・ さも簡単にガチャで簡単に金が絞れるみたいな言い方だけどそれならこの屍の山は一体・・・
まずソシャゲはゲームだって前提で考えようか 貧富の差が広がってんだからパッケが売れなくなるのは当然のこと日本でも給食費すら払えない家庭増えてるし
金持ちをターゲットにしたガチャゲーで生き残るしかない
ガチャでこのさき生き残るにしても古事記と廃人をうまいバランス引き止めないといけないしゲーム性の全くないものは消えていくよ
粗製乱造してればユーザーが初めからつかないで開発費すらペイできないことも出て来てる スピリッツで連載してた「エロゲの太陽」て漫画で
昨今のソシャゲ開発側の本音が描かれてたな
どうでもいいけどポニィテイル好きでした もう焼畑しすぎて焼け野原になってきているんじゃないのかな
粗製乱造の時代は終わろうとしているかもしれないけど
生き残るところはそういう時に力を蓄えたところじゃないのかなって
逆を言えば、もう芽はかなり摘まれ(淘汰され)てしまっているのでは
ゲームを作る力のあったところが生き残れていないから今の惨状なのかなと まぁガチャがなくならない一番の問題はガチャないと採算取れなくなるってのもあると思う
枠課金や回復課金だけで利益上げれるのってどんなゲーム?と考えたら
超低予算ゲー、もしくは偶々奇跡的に大ヒットして母数がでかくなる以外思いつかない DMM内だけで見てもお船路線は刀ぐらい?しか続かなかったしな
タワーは割りと早い段階で路線変えたし旧城は潰れた >>66
残念ながら刀は既に船路線をやめた
定期的に期間限定の限定キャラ建造ガチャで、レア艦建造確率アップの札を販売してそれで集金煽ってる
船で言えば、定期的に大型建造で大和やビスマルクが「少し当たりやすくなる」建造素材を売ってるようなもん ガチャゲーだと無課金でも遊べるから母数も大きくしやすいんだよね
ガチャゲーってやっぱソシャゲに限らずオンゲ全般にマッチしていると思うわ
初期投資の搾取だけで元がとれちゃうと粗製乱造の流れが止まらないから
これだけはなんとかしないとな カードが殴り会うのも3Dのキャラが動くのを眺めるのもゲームの構成要素だろ?
で、売れるゲームってのは動作が軽く演出が綺麗だったり3キャラが可愛かったりするわけだが
それを作りこんだところが売れるわけで
作る力がなくなっているのではなくゲームの形が変容してるだけ DMMで問題なのは粗製乱造よりリサイクルゴミ箱ゲーだろ
すでに失敗したゴミをわざわざ拾ってきてさらに劣化して出すという 初期にペイできるほど人集められて金が落ちてるなら面白いゲームなんだからいいじゃん
早々に畳むのは損切りであってスタダで稼いでもう十分という判断なわけじゃないぞ それでも元が取れれば良作なんだろう
下手に新しいことに挑戦して損失出すよりは儲かりそうだしな
トライ&エラーするにもまずはガチャが売れる作りにする必要があるわけだし >>72
最近はスタダで稼ぎ損ねてそうなるケースの方が多いね
一昔前のソシャゲは作品食いつぶして売り逃げするのばかりだったよ 売れてる海外ソシャゲはガチャに頼ってる作品はそれほど無い気がする
日本だけじゃないかな、これだけガチャに傾倒してるのは なんとまぁ主語が広い
具体的に海外のどういったゲームと日本のどういったゲームを比較してるんだ? 低予算でも、しっかり面白さの要素を練り込んだゲームは面白いんだがな
そもそも、こんなに多様な機種、回線速度が氾濫している中で、高度なグラフィックとかリアルタイムチーム戦とかは難しいと思うんだよ
低負荷、低維持費、小通信、時間を使わない
みたいなカジュアルだけどゲームシステム面で面白いものを作ればいいと思うな パンクラは面白さの要素を取り込んだというより丸パクリじゃねえか 自前で面白さの要素を作ろうとして壮絶に散ったデモキチと言うゲームがあってだね… >>78
その面白さっちゅうのがわからんから実現性の薄い理想論でしかないのよね
ポーカーも釣りもカードバシーンゲーも当てはまるけど、それじゃ満足できないから騒いでるんだろうし だからこそ難しい事してるゲームが売れてるのさ
安くてカジュアルなゲームならsteamでも漁ればええ しかしそこに可愛い(エロい)女の子はいるかという問題が立ちはだかる
DMMR18は兎にも角にもそこが最重要ポイントで
そこを気にしないなら言う通りsteamやれになるよね
だからこそエロだけはいいから終了を惜しまれるゲームもある
ごち娘お前だよ畜生・・・ クリックして文字を読むだけのエロゲだって面白いって言ってる奴はいるわけだしな
面白いゲームって一言で済むなら此処みたいな墓場スレなんてできないのよ いくらゲームシステムやガチャが便利でも、肝心のバグやスペック不足でユーザー選定され、
それを運営がガン無視してサービス終了まで運ぶようなゲームは出てはいけない…お前だよ、マジスト いつのまにか芸人がリストに入ってる・・・
名前で炎上しなかったらもう少しもっただろうに 名前の件はみんな想像力が豊かなんだなぁとしか思わなかった
ヒロインがかーちゃんとか妹とかと同じ名前の方がよっぽど威力あるし 芸人の死因はバランス破綻とバグ放置で、名前は瑣事だよ ゲームやってなくても名前のことはいじれるから言い続けてるんだろどうせ >>67
お船のは集金を煽り辛いという点が重要かな >>90
バグ放置だけなら情弱が残っただろうけど
タイムトラベラーに合わせてパネルイベント2回目から
最高レア限凸MAX前提とかいう難易度で一掃しちゃったからね
残念でもないし当然なんだよなぁ 今卒業とかだしたら大炎上待ったなしだなって思ってた
もろにどりふだったからな…… 男じゃなくて女芸人だった+ネットから該当芸人の顔を直ぐに確認可能
最初は宝石名をモチーフにしてるんじゃないかと言われてたし
昔なら最後まで気付かれなかったかもね お花のキャラクターは花の名前そのままだがシコろうって思ったらお花畑が浮かんでシコれないとかあるの? 別に花を見て萎えたりしないじゃろ
でも女芸人を見たら萎える 女芸人なんて知らないからなんも感じない
でも武将は萎える 俺は逆だわ
武将なんて実際に見たこともなければ喋り方や性格なんて知らないからいいけど
女芸人はテレビとかリアルタイムで見る機会があるから萎える また芸人だの武将だの総理談義か
イラストが可愛けりゃなんでもいいだろう つまり、お花屋さんならお花でも萎えるかもしれんってことか
芸人は名前はそのままじゃないし、絵の中にモチーフな部分も無いし炎上するには火力不足に感じたがね この板人が増えてきた辺りから騒ぎたいだけの人も増えてるからねそれは仕方ない 禿たおっさんがちんちん握ったまま擬人化ゲーの元ネタで顔色七変化させてるのを想像して萎える
とでも言った方がいいのだろうか・・・ シュプリームの直接の死因は芸人名じゃないで終わる話じゃないのか何回ループするんだ
週明け更に追加の死亡宣告来るかなー まあ個人的には武将だろうが女芸人の名前だろうがそこまで気にせんが
ゲームの製作者はそこで敬遠する人がいるかもしれないなってことに気を回さないといかんな
どう考えても女芸人の名前に拒否反応を示す人数が喜ぶ人数を上回るよねと考えて
無駄に間口を狭めないよう無難にするべき部分だからなあキャラの名前なんて 芸人名で萎えてやめるなんてセンシティブな人はそう多くないだろ
逆にちょっと話題になってるから見てみようって人はけっこういたはず ちょうど今コナミのパワサカがキャラ名をAV女優から取ってたっつってちょっと騒ぎになってるな
こんな話聞いてもやろうと思わないしデメリットしかないんじゃないかなー パワサカ初のイベント報酬「幸田里茶」が覚醒剤で捕まったAV女優「倖田梨紗」と名前が被っていることで緊急リネーム
↓
他の既存女キャラの名前もAV女優から取っていることに本スレ民が気付く
↓
こぞってスレ民がAV女優一覧を眺め中 ←イマココ
↓
朝から社員大忙し
お手元の彼女はAV堕ちされてないでしょうか
http://i.imgur.com/20JGlyI.png
http://i.imgur.com/ewWw4uK.png
http://i.imgur.com/LPZWyQs.png
転載 シュプリームもこういうのも別に名前知らないからいいんだけど
小汚えオッサンがゲーム作ってるみたいな現実に引き戻される感はある 現実と絡めようが何しようが別にいいんだが
醒めるポイント作るのだけはあかん、逆に言えばそこさえ気付かせなければなんとでもなる
ここ10年、アーサー王でヌイた奴がどんだけいると思ってんだ パワサカは運営自ら答え合わせしだしたのが笑いどころ >93
全体的にゲームバランスが悪いのは確かだが、赤パネルUHそこまで無茶な難易度じゃないぞ
最高レア限凸MAXが必要なのはフルオートでクリアできるかどうかだろ。
少なくとも「アレの難易度で人が減った」は無いな
個人的には芸人名関係なく、エロシーンの構成の悪さがスゲー気になった
一枚しか絵がないのに一回に2シチュ入れて、暗転のままエロシナリオが流れたりとか、
クンニの絵の頭が残ったまま挿入したりとか 俺も絵がエロいかどうかだけだと思うわ
偉人や有名人の同姓同名がいたとして元ネタが思い浮かぶことなんてないな グランドハーレムのエロ思い出すわ
挿入して今にもイキそう、て感じの絵がバーンと出てる中で延々日常会話してんの マジプリがあまりにもバグだらけで近いうちにここに名前載るんじゃないかって気がしてる
プレイヤーめちゃくちゃ美味しいバグとかも放置で運営の無能っぷりがすごい
中でも課金石消費した時にもらえるおまけポイントが人によってバラバラなのがガチでヤバい気がする
課金石一個消費で2000pt増える人がいれば0の人もいる
しかもずっと放置 これ補償どうすんだろうな >>106
俺は辞めた
芸人がっつーか芸人をぶっこむというブレたコンセプトがキモくて 俺も最初に引いたレア嬉しくてスレ見たらモロに芸人の画像でてて続けられなかった
名前がどうでもいいとか言う人もいるのかもしれないが
現実それでやめた人間もいるのに自分だけの謎理論で少数だと言い張るのは良くない 三国武将や円卓の騎士から近現代パイロットまでいるのに
芸人の苗字だけは受け付けないっていうほうがよほど謎理論かと 女芸人のいかんところは
名前を取ったリアル女芸人がおしなべてブサイクって所
そりゃムスコも立たなくなるは 志村とか加藤とかいう女子高生を指導していたおっさんゲーマーからすれば名前なんてむしろネタになるくらい
でもなぜ芸人なのか謎だったな
女優やアイドルにしなかったのはさすがにマズイとでも思ったのだろうか まあシュプはゲームも絵も微妙なせいでいらんことに気が逸れるというのはある
キャラ立ってれば別物として扱えるけど、そうじゃない場合はイメージが強いほうに引っ張られる
芸人なんてキャラ立ってててナンボだからその点で相性は悪いな 性別一緒だと美形化みたいな感覚が混ざってきて、そこに引っかかる人がいる
致命的だったのは育成バランスもイベントの設計もガチャ商法も崩壊させるチート放置だったと思うけど ゲーム数増えてるせいか課金しても(エロまで)拘束時間長いんじゃ課金するのは躊躇うな
その辺空気読めない運営が多くて気が付けばサービス終了ってパターンがここ1,2年 かつて、簡単にエロシーンにたどり着けないことをウリ文句にしたゲームが! >>120
無駄に課金以外の逃げ道無い入手法が当たり前の運営の癖にガバガバすぎる
開始時に「石」は課金以外絶対に渡さない設計とか流石 2枚多段階進化バシーンのゲームで、イベント報酬でR2枚、ランキング中位でR1枚
上位でR1枚、1桁台でSR1枚 10000円パックでSR1枚
あとは4枚分のSRをガチャで引きカンスト育成すれば最終進化になって2枚目のエロが見れます
昔やったのには、そんな感じのもあった気がした(うろ覚え) >>125
プレイヤー名を「いかりや」にしてやってたわw エロまでクッソ時間かかったり課金必須だったりするヤツはホントやる気なくす
第一エロは本番なしで最終進化までガンバとか
あとボイスなしとかオートなしとかもうこの世から消滅してくれ
それでもやる奴はいるんだよなぁ 今思えばグリモバ最盛期はソシャ界のバブルだったんだなーって
露出度上がっても脱ぎもしなかったし
スマホのバシーンって今どのくらい売れているんだろう 売れまくってます
今が最盛期です(毎年伸びてる業界だから) グリーはここ数年ずっと右肩下がりで業績不振だし
DeNAもゲーム事業は横ばいでその他で稼いでるなんてちょっとググれば
分かるのになぜ知ったかしてしまうのか そもそもソシャゲ業界が伸びてるという話であってグリモバが延びているという話ではないぞ? グリモバ最盛期ってソシャゲ興隆期でもあってクソゲーでも流行っていたが、
大手が本気だしたら軽く捻られたってイメージだわ
業界全体としてはサイゲ中心に伸びてるやろ 元々モバグリみたいなプラットホーム依存だったのがスマホアプリで独立できるようになったって話じゃないの
大手ならカプコンあたり看板のモンハンあたりで乗り込んできたら軽く捻られそう >>123
亡くなってる方々は半分ファンタジーだからな
>>140
IRでも触れられなくなったエクスプロア… カプコンは大手ではあるけどコンシューマーのビッグタイトルですら低品質クソゲーが続いていていい印象はない
ソシャゲが伸びた大手ってのだと大体スクエニバンナムあたりが筆頭だな ギャグなのはわかるけどコンシューマーでもなんか微妙なカプコンに大物感を感じなくてな カプコンは死にかけると起死回生の一発が出るイメージ
ロックマンとかスト2とかモンハンとかそんなタイミングばっかりじゃなかったっけ? 大手ゲーム会社の大半は空中分解している感じ
面白いゲームを作れる古参が退社して版権握ってる経営者が好き勝手にやってるだけ
そんなのばっかりだから続編倒れが連発して投機目的にソシャゲやオンゲーに突っ込む
開発費あるからサーバー維持とか余裕だけど逆に駄作が淘汰されないという じゃなかったっけ?と問われても
ロックマンやスト2が出たころに「カプコン死にかけてる」という認識を持てる年齢ではありませんでした カプコンは2000年以降は国内重視から海外重視に切り替えたソフト開発になってて
国内ソフトが弱くなっただけで海外売り上げは2000年以降のが上がってるんだよ
カプコンが死にかけてる=お前の好きなゲームが出ないってだけ
>>148
その面白いゲームを付くってる古参()とかいうのが今何してるかって、
ソシャゲ作ってるんだけどw まぁ、日本の場合はどっちもどっちな所があるからなぁ…
さて、明後日はごち娘の葬式が始まるから、通夜(データ保存)は今のうちだぞ >>151
カプコンに限った事じゃないけど古参は退社して独立している
カプコンだとインティ・クリエイツとかに散ってる
それに現存タイトルでなく死んだタイトルの話ででしょ >>150
その話ならありがひとし先生のメガミックスで読めるよ
カプコン内にいたロックマン系の開発者はほぼ全滅したと思う スクエニなりカプコンなりを退社した大物クリエイターが会社を起こしたりしてるけど
何してるかっていったらスマホゲー作ってたりするのが現実
あの坂口博信ですらね
もっとも新しいゲームの形がスマホの中に生まれつつあるからスマホゲーがコンシューマーゲームの
下位互換みたいな考えは払拭すべきだと思うけど
プラチナゲームズみたいにコンシューマーだけで成功してるなんてレアよ 各個人の娯楽費が増えない限り、パイの取り合いになるわけで
スマホゲーで10連ガチャ3000円とかにアホみたいに金を突っ込む奴が居る限り
そういう金を掠め取りに行かなければ仕方ない ソシャゲ連動で、通常エロゲを買う事で最高レアを安価に確定入手出来ますという売り方のでぼの巣箱/神楽シリーズ
衣装データやモーションデータのアペンドディスクを大量に追加販売する形式で当てたKiss/カスタムメイド3D(及び2)
同じ製品を店舗特典別にして何個も買わせようとする戯画/バルドシリーズ
バルドェ…… >>152
ごち娘も1年以上かと思うと意外と長かったなぁって思うよ(サービス提供期間ではない) ごち娘も明日出棺か
長いようで短かったな・・・
素材は良くても運営が糞だとこうなるという事を改めて分からせてくれた一本だった コンセプトは良かったと思うんだよな
食材キャラを合体させて料理キャラ(強)が出来たりすると面白そうと思ってた
まあでもオンゲじゃ色々縛りが多すぎて糞化の未来は不可避臭い 縛り云々じゃなく運営がその設定を生かそうとしなかったのが敗因 >食材キャラを合体させて料理キャラ(強)が出来たりする
コンプガチャの匂いがする! >>162
たぶんこれのせいで色々縛られたんだろうな…
とは言え高レア素材出しても良かったんだし結局は運営が適当で出したのも死期を早めたな 何をするにも発生するロード地獄と全体的に絞りすぎなガチャと経験値素材と共用な割りに少なすぎな枠と
100件越えると自動で消えるプレボ周りのゴミさ加減をどうにか出来てればもうちょっと長生きしたと思う
というかこの状況下でも続けてた連中は凄いと思ってる ごち娘はゲーム性頑張ろうと思ったけど難航してバシーンにせざるを得なかったんじゃないかな
取ってつけたようなレイドとかあったし あれはどう見ても開発に逃げられたようにしか見えない 高級食材を買い集めるのに金を使いすぎて優秀なコックを雇えなかったのかな 何だかんだ言って、事前までの素材を見た感じでは、ごち娘は輝いていたな
今のエロ事前登録は食指が動かん
なんか面白そうなのこいー ちょっと事前見に行ってみたけど、ガールズシンフォニーってまだ事前やってたのか
ヴィーナスブレイドに陣形ってあったので興味を惹かれたけど、どうせカードの属性程度の扱いなんだろうな
もっとゲーム性の高い系のゲームが出てくれればいいんだけど ゲーム性あげると集金力が弱くなるから厳しいだろうね ゲーム性を上げるって事は、課金力じゃなく「プレイヤーの腕前」で結果に差を付ける事になるからな
そうなると、「金は使ってくれるけどゲームは下手な奴」が
ゲームは上手いけど金を使わない奴に負けたりして、やってらんねっつって辞めちゃうから 後、ゲーム性を上げると必然的にプレイ時間が長くなったり手間が増えたりするんだが
運営がそれを理解せず、貼り付きマラソンさせられるイベとか開催するとそれはもう悲惨な事になる 艦これのように資源管理にゲーム性を持たせるくらいが限界だな >>177
ゲームのクリア条件が先ずあって、その条件を達成する為の手段が複数存在する事
んで、頭を使って「手段を選択」する事がゲームの本質でしょ
(カードゲーの場合、デッキ構築なんかがこれに当たる)
但しこれには大前提として、「最適解を見付けるのが困難な事」ってのがある
最適解が見付かると、それを延々繰り返すだけの作業しか残らんからな
しかしながら先に述べた様な事情により、例えばカードゲーだったら
「高レアリティカードが大正義」「特攻カードが大正義」という最適解が存在する状態になり
結果として脳死バシーンゲーが生まれるのだ でもDMMで見てもユーザー同士で争うゲームって寧ろ少ない気がするし
そのキャラ自体が欲しい意外にも、フレンドとかでこんなの持ってるでー出来れば課金してる人は満足だろ >>180
>ユーザー同士で争うゲームって寧ろ少ない気がするし
そう?ランキングイベとかやってない方が珍しいくらいじゃね? ちょっと面白そうなゲームでも、複雑なゲームで周回前提だとほんと悲惨なことになるよな
芸人はコンセプトで光るところもあったんだけどな ランキングはどこもやってるけど
ポイント積算や回数で出る報酬がメインでランク報酬はプラスアルファ的なやつが多いかな
ランク報酬メインのはどれも課金偏重で時間型ユーザが全く太刀打ちできない アイギスとか城の委任システムは周回問題を解決したわ
初回は考える余地あるしなアイギスはやってないけど城のイベント委任早くしr >>181
お互いやってるゲームの傾向で印象が変わるかもしれんな
自分はバシ―ン系避ける傾向があると思うし、スレがまともに進まないような作品もそんなに手を出さないから
人気投票とかも一応ユーザー同士が競い合うと言っていいのかな?
この辺は城とか花とかかんぱにとかもやってるし
それとも特攻とかが無いからまた違うか ゲームが単なる作業になったらおしまいでしょ
ゲーム性と周回が辛いのは別問題だよ
アイギスや政剣みたいにプレイ重視にするか
それとも徹底的に排除してかんぱにや花騎士みたいにするか
花騎士は早く特化の為に自動化してくれ スレ違いネタだが
>157
一時の曲芸商法に比べたら店舗特典商法なんて軽いだろ、そもそもバルドに限ったことでもない
余ったのは本体は中古に売ればいいし、逆に特典だけを中古屋で買うという手段もある >>182
かつて、メガヒットした艦隊これくしょんの後追いがいくつかリリースされてたけど
パクり所を間違えてまさしく「複雑なゲームで周回前提」でみんな死んでいったな
>>187
花は連打ツールでおk >>184
あれは上手くやったよね
他のゲームにも見習って欲しい
>>188
>特典だけを中古屋で買うという手段もある
ネット認証のシリアルコードで、しかも使用期限付きよ >>189
裏で勝手に動いてて欲しいんだよね
かんぱにみたいなのは一度走らせるとそのままだから楽だ ごち娘って前情報段階だとダンジョンキーパーやカオスシードをパクった物にしか見えない画像出てたよな
やっぱ開発に逃げられて超絶劣化したアレに路線変更するしかなくなったんかね 面白いゲームと言うのは、報酬がなくても遊びたくなるゲームであって、
周回する事に報酬をつけなければ、繰り返し遊んでもらえないゲームは、
その報酬目当てで周回する事はあっても、つまらないゲームだと言えるだろう
例えば、パズドラは周回を除いて、パズル部分だけ取り出したタイムアタックゲームがあったはずだが、
それを遊ぶ人も居るくらいのゲームではある
アイギスは1、2回くらいは同じマップでも遊ぶかもしれないが、、
報酬無しで何回も遊ぶかと言われれば、遊ばない方のゲームだ 繰り返し遊べるってだけならそりゃパズルが有利だわ
パズドラは知らんがアイギスには課金しなきゃ挑戦回数に制限あるんだし >>194
その定義だとRPGはほぼ全滅だな
成長もドロップもないドラクエは誰も遊ばないでしょ ぱこぱこが復刻イベ2連からの次回イベ予告なしのメンテとか怪しいな ごち娘は巣作りドラゴン丸パクリすればワンチャン有ったのにな 「裏で勝手に動いてくれるゲーム」て最初は快適だけど結局そのうち意識外になって起動しなくなるんだよね
ストレスだろうが不快だろうが気にしてもらわないと運営としてはやってけんでしょ >>197
RPGはクリアする(先へ進む)為に育成を強要されてるから意味合いは違うだろ
敵が強くて先に進めない→経験値を稼いで強くする→倒せなかった敵を倒して先に進む
これがRPGの本質で先に進めることが所謂ゲーム全体に対しての報酬だ
もし敵倒してもレベルが上がらずエンディング見れるバランスなら誰も育成はせんだろうけどそんなRPG滅多にないだろ >>201
ゆうめいCRPGとしてドラクエの名を出したが不適切だったな
Wizardry系のハクスラで考えてくれ >>199
巣作りドラゴンは、もう二度と出来ないかもって開発に言われるぐらい
奇跡の産物だから無理やろ >>199
ブラウン通り三番目ならまだ何とか…
ランキング制度とかギルドとかやり方次第ではオリジナリティ出せそうだし
イベントの組み込みとかも出来そうだし 次々に死んでるが補充はどうなるのか
明日ぐらいに新しい事前でも来るかな? ソープは中々終わらんな
アイコンのもう11万人っていうのがもう 終わってほしいスレにしたい奴らばかりだから仕方ない そりゃまあ予想はしてたけどさ
そこそこメジャーなタイトルなのに夜緊病棟について語る人がここまで皆無な状況見ると悲しくなるわ
開始前のwktk度なら文句なしのトップクラスだったのにどうしてこうなった・・・
まあ原作使い回しが一番モチベ低下させる元凶でしょうがね (´・ω・`)
版権物で書き下ろす気がないなら最初からやるなよと言いたい 事前中の珍妙な立ち絵で失笑しかなかったけどなあwktk感は全くなかったよ俺はw
事前もクソ渋かったし開始10分待たずにリタイアしたわ >>216
なもなも、まあ死ぬべくして死んだしなあ… メジャーって言っても5〜6年くらい前のゲームだからな・・・
どう考えてもソシャゲー向きじゃない題材だし、正直なんで今更こんなものを・・・という印象しかなかったわ wktkはなかったろ・・・
でも戦闘のスキップ二種とか意外と快適なシステム載せてておやっとは思った
まあ、結果的に見ればそこだけだったんだけど 夜勤に期待してた奴なんてほとんど見なかったしサービス開始後も特に大きな話題にもならなかったし
そこそこ名の知れた原作の割にずっと空気だった記憶しかないな 夜勤やってるよいまだに
原作は知らないっていうか5年前とかなんだ? もっと10年くらい前のかと思ってた
あの古臭い感じはウケないわな当然
でもページ軽いしボイスあるしオートもあったからシステムには満足してた
だから次回作のヴィーナスに期待してる
そんな作品でした 夜勤はメインシナリオがキャラは出てこないし主人公はゲスいチンピラだしでつまらんかったな リバイバル物は一通り出尽くした感があるんだけど売れないから諦めた方がいいと思う まあパッケージのゲームも出たし順当
ポイント返還しないのは最近だと珍しいな 低予算ゲー無で終わる理由がないと考えてたが
続ける理由もなかったか 去年始まったのまだ生きてる方が少ないんとちゃう?
生きてても虫の息なのも多いし 神姫「あと2ヶ月で1周年になりますが運営の信用はボロボロです!」 >>233
まぁ、TG(KADOKAWA)のお気に入りだから、信用無くても生きてそう
但し、山積みされた書籍と漫画を見てると悲観する 例年通りならまだ年度末の駆け込みラッシュがあるのかな >>223
コンビニ店長の時にも思ったが
それなりの対応が求められる人間を、なんでチンピラにしちゃうんだろな
夜勤だったら比良坂センセイ出しとけば済むのに あのコンビニ店長は随分ガラ悪かったなw
たとえ万引き犯であっても尻尾掴んで追い込むまでは客だぜ ■「ぜったい遵守☆ぱこぱこカーニバル!!」サービス提供終了のお知らせ
平素より「ぜったい遵守☆ぱこぱこカーニバル!!」をご利用頂き有難うございます。
誠に残念では御座いますが「ぜったい遵守☆ぱこぱこカーニバル!!」は
2017年2月27日(月)13:00をもちまして、サービスの提供を終了させて頂く事となりました。
サービス開始より、これまで本作をお楽しみ頂いた多くのお客様に深く御礼申し上げると共に、
サービス提供終了までのスケジュールをご報告申し上げます。
【サービス提供終了までのスケジュール】
---------------------
○2017年1月30日(月)15:00
・「プレミアガチャ」の過去全てのカードの実装。
・「10連プレミアガチャ」の提供価格を下記の通り改定致します。
5000DMMポイント → 2000DMMポイント
---------------------
○2017年2月14日(火)14:00
・課金アイテムの販売終了
2017年2月14日14:00より3時間のメンテナンスを実施致します。
メンテナンス開始以降、全ての課金アイテムはご購入頂けなくなります。
---------------------
○2017年2月27日(月)13:00
・サービス提供終了
--------------------- あのコンビニで柄悪いのは店長よりナビキャラの玲奈さんなんだよなあ 捕師もだったけど消えるデータを最後に買わせるってのが意味分からないよ・・・ ラビンドは最後の一月のイベでアホほどチケットばら撒いてたぞ
課金は最後のイベントを遊ぶ人か、時間はないけどエロ欲しいって人用だ >>233
テクロスは運営の顔が全然見えないからほんと胡散臭いよな
生放送のハゲもスケープゴート感満載だったし まあ、どこぞのクイズみたいに何もしないでフェードアウトするよりはマシだと思うよ、うん 総合スレが死んでるっぽいからここに書く
使ってるPCについてのアンケート答えてみた
俺以外にも最低レベルの機種使ってるって回答した人が多ければ
少しは軽いタイトル増えて、WebGLの時点でコケる現象が減るのか? >>249
残念ながらWebGLの時点でコケてるわけじゃないぞ
自分が満足にできないからそう思いたいだけなんじゃないのか? >>246
その理屈だと生放送やらないとこはもっと見えないけど >>255
コケてるのは俺の環境の話だけで、各タイトルのことではない……はずだが
なにか書き方間違えたかな? >>257
そっちの意味ね、それは失礼した
マジぷりはwebGLでも初めから比較的軽くできてたなー
でも、ゲームをやるのなら環境を整えることって当たり前のことだと思うがね >>257
どういう意味で「コケる」「コケてる」って使ってるのかよく分からない… WebGLは環境次第じゃ、メモリ不足とか言われて端から起動すらできなかったりする さすがに解像度聞かれて
1024*768が選択肢になかったあたり、潮時なのかもしれない
ただ、環境整えるとなると
諭吉が束で飛ぶレベルのゲーミングPC必須なのかと怖くて仕方ない そんなことをここで愚痴ってもどうにもならんから
ここはサポートスレじゃねえ どうでもいいけど、潮時はちょうどいい時期って意味な 潮時
・物事を始めたり終えたりするのに、適当な時機。好機。「潮時を待つ」「ピッチャー交代の潮時」
別に>265の使い方も間違ってもいないような? >>267
辞めるのに丁度良い時期、という使い方もされるから間違っちゃいない そんなに低スペでゲームやりたいなら泥エミュでスマホゲーやれば丁度いいやん 2〜3万の追加で快適になるならそんなに悩まないだろうけど
XP現役勢とかいたら、全て総とっかえか組立済購入になるから10万とか飛ぶしな
躊躇する気はわかる。けどいい加減プログラムに使えるメモリ2M(3M?)とか他でも無理でてきてるだろ多分 ぱこぱこ終わるけどあんま話してる人いないんやな
オフゲからの参入ゲーでもダメなものは早々に切られて話題にもならん時代なのか・・・ 年度末でラインナップも人事も一新だよ
1つに注力するより下手な鉄砲数打つ様にしたのさ
新しく作らず既存の素材使いまわして開発費もほぼかけないのさ
コストダウン至上だから赤になったらすぐ切るよ
延命させたかったらジャブ課金する事だね ブラゲなら10万以下の下位ゲーミングノートでも十分だし
それぐらい買えないようじゃあお客さんとしては見てもらえないんじゃね PCのスペック云々はともかく、ブラウザ複数使い分けるのが当たり前みたいなのはなんとかならんかな 長々引っ張るなら終了スレじゃなく総合か雑談スレにでも書けば?正直スレチなんだが >>37
クソゲー乱発よりもサーバのショボさの方がよっぽどアレだと思うわ
艦これと刀剣のアップデートメンテが被った時とか日付変わるまでずっと落ちっぱなしだったし ぱこぱこは元のsealゲー買った方がどー考えても安上がりって言われてたからなぁ TSUTAYAのパニャニャンダーってまだ生きてるのか? ぱこぱこ開発は紙芝居ゲームレベルしかつくれないからなぁ
ごちむすも終わったし sealのゲームDL版100本セットが15000円で売ってるのに
わざわざぱこぱこに課金する意味がない >>279
コレはほんと思うわ
でもそれ以上に複数のブラウザでの使い分けをほぼ強要してるくせに
同じゲームで複数のブラウザの同時の場合はエラー出すのも判るが
別のゲームで複数のブラウザの同時の場合もエラーを出すなよと
ログインゲートウェイが共通なせいなのは判るが
ダイアログ閉じて継続できるんならそもそもダイアログ出さんで欲しいわ そもそもDMMは規格統一とかしてないしするべきだとも思わん flashとunityが死滅すればブラウザ統一出来そうだけどな スペック的な意味での軽いと言うブラゲのメリット喪われて全滅しそう…
WEB業界全体としてflash撲滅の機運ではあるけど flashは多少の相性問題がある程度で動かないブラウザはないからなあ webGLも一枚岩じゃないからブラウザがプラグイン切り捨てた後も数年はゴタゴタするだろうけど
ハードウェア要件は確実に上がってくるから移行出来ても出来なくても緩やかに終わっていくのかもね マイクロソフトが今頃になってIE以外のブラウザを規制したら独禁法に引っかかるんだし、ブラウザ統一なんて夢物語よ
DMMが率先して差別しても叩かれるだけだし(自前のDMMランチャー使ってゲーム作れと言うならともかく)、
結局は自分のPCと相談するしかねえのよ
unityとflashが消えて別なのが出てきたとしても、それが思い通りの代物だとは限らんしな 最終的にIE以外ではflashもunityも動かなくなって
この二つのブラゲのためにIEが生き残るまでありえるのかね? ちょっとあれな言い方だがそもそもブラゲってのはブラウザに寄生してるコンテンツであって
ブラウザが普及しているからこそ成り立つもの
IEの現状での人気はともかく、不人気ブラウザに合わせてゲーム作るのは合理的じゃない OS標準ブラウザには最低でも対応させとけとは思うけどな ランキング50位くらいになるまではDMM側が掃除しそう
と思ってたらまた新しいゲームが出てきたでござる 新ゲー2/21から事前って早すぎかよ
3月発売のエロゲ7月に予約したけど 432 名前:名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-T3y8)[sage] 投稿日:2017/01/30(月) 12:05:29.53 ID:DuQYI7ZWa
ちょっとーアカウント間違えてんよー
http://i.imgur.com/sQthUSn.png
434 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e296-9LUS)[sage] 投稿日:2017/01/30(月) 12:09:19.23 ID:a9E2XaQU0
運営はsealだったのか?
・・・ならこの惨状でも致し方なし むしろジュラ娘さんよくここまで続いたな
エロシーンが立ち絵の差分だったり酷かったよな 「超巨大!ジュラシック娘」提供終了のお知らせ
2017-01-31 15:00
平素より「超巨大!ジュラシック娘」をご利用いただき、ありがとうございます。
まことに勝手ながら、「超巨大!ジュラシック娘」は
2017年2月27日14:00をもちまして、サービスの提供を終了させていただきます。
サービス終了に伴うスケジュールなど、以下ご確認くださいますようお願い申し上げます。
【サービス終了までのスケジュール】
○2017年2月7日14:00
・アイテム販売終了
※ご購入されたアイテムはサービス提供終了までにご利用ください。
※購入済みアイテムのポイントへの返還はできません。あらかじめご了承ください。
○2017年2月27日14:00
・サービス提供終了
長い間ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。
短い期間ではございますが引き続き『超巨大!ジュラシック娘』をお楽しみください。 そういやイベページで専用エロシーンがあるみたいに見せていざ手に入ったら立ち絵差分エロであの画像なんだよとか言われてたな 終了ラッシュだなw
春のクソゲ祭りの準備は着々といったところか こんだけガンガン終了されると金突っ込む人誰も居なくなるんじゃないのかねえ こういうのってプレイヤーも循環してるって思考が抜け落ちてるから・・・
ギャンブルで首吊る奴は毎年いるのにやる奴はいなくならないだろう? 2016年6月16日〜2017年2月27日 ぱこぱこ
2016年5月19日〜2017年2月27日 ジュラ娘 DMM春の運営BAN祭w
事前が増えるとサヨナラも増えるね 終わらない理由がなかったタイトルがどんどん終わってるが
FUNYOURSはコネクション的に切れないのかな 終了タイトルが増えるたびにパトリアークはいつ終わるんだよって感情になる
カスメは頑張ってほしいが 次の候補は淫獣ソープマジこれかな?
ガールユニオン梨木三国は意味不明で存命しそう
ヌレスケがもう49位で草も生えない 淫獣は動いた時が終わりの時だと思うがいつ動くのか予想もつかない 葬式の話題に事欠かないw
今まで生き返ったのは城だけか? 城は予告あったでしょ
生き返らせてくれるのはにじよめちゃんだけ
※ まことに勝手ながら、「GALギャング〜AV女優大乱交バトル〜」は、
2017年03月02日14:00をもちまして、サービスの提供を終了させていただきます。
(1/31 16時半頃、運営からの声明より引用) >>325
サービス終了お詫びのプレゼント
プレゼント内容
LG確定ガチャチケット1枚
SSR以上確定ガチャチケット3枚
レアガチャチケット50枚
【SSR限界突破】ゴッドファーザーのゴブレット30個
スタミナドリンク100%20個
マカドリンク100%20個
【強化】ダイヤモンド100個
ギャルチャーム800個 超島みたいな図鑑全開放てめずらしいのかな
終わるならもうみんなオープンにしちゃえばいいのに それやると次のゲームも「終わるとき開放するから」って課金しなくなるから にじよめでネクロマンシーする予定なら
全解放するより取っといた方がいいんだろうけどな
DMMのゲームは本当の製作会社と明記しないところが多いから
次回作に向けて最後の評判取りとかやりづらいんだろう 本当に運営の心意気次第 結局DMMGAMES内の有限数ユーザーの取り合いになるから
増えたゲームの数だけ既存ゲームの集金額が減ることになる(勿論新作が集金できないケースも多々有)
そりゃこんだけ新作ドバドバ出てりゃ早い段階で死んでいくゲームの数も多くなるわな
というかジャンルやテーマが被りすぎなんだよ
わざわざ相手が死ぬか自分が死ぬかのギャンブルせず新ジャンルで挑戦すればいいだろうに・・・ 新ジャンルも博打度で言ったら似たようなもんだと思うが
ひとつ流行ったら雨後の筍後追いばっかになるのはゲームに限ったことじゃないしなあ 新ジャンルなんてものをそう簡単に作れるみたいに言われてもね
だから車だの楽器だのが来るんだろう? ごち娘なんか食材というまったく新しいジャンルで攻めたのにごらんの有様だよ 競合不在って考えると、アイギスが2013年末に登場する前、
つまり当時のLoWペロの方が金が動いてそうな気がするんだけど
あの頃は人少なかったから一概に言えないのだろうか?
でも初めて2013年夏〜秋で限定ガチャやってた頃のLoWが一番売れてそうだな。お舟は除くけど インパクトを狙うとアンドロとかジュラ娘のようになる
流行りのゲームに似せようとすると「また信長か」みたいなことになる
まあ難しいよね すぱコレ難民が、Gギャンと美キャンとカリドクに分散して
カリドク終了、やきう開始、Gギャン終了で結局極道に 最近は兄嫁のようなオフゲをオンゲに移植しました程度のやつって見なくなったな FlashPlayerとUnityWebPlayerと共に衰退かねブラゲーは?
DMMGamePlayerは敬遠される
昨日始まった一般のライバルアリーナもDMMPlayerでなければもっと今日のランキング上だったと思う
WebGLはWeb制作者にとって難しいのかな?
姫狩りもエウシュリにWebGLの技術が無いからあんな風になってしまったと聞く 別に難しいことじゃなくてスマホに一本化してくだけ
俺のやってるのもスマホ非対応とか無いな >>342
エウが開発に関わってるわけないだろ
それこそ技術もノウハウも全くないのに >>342
姫狩りはエウは絵と名義貸しだけだしWEBGL以前の問題(ストーリーない、エロ短い、ゲームデザインとしてゴミ) >>339
普通に剣と魔法の異世界ファンタジーで十分なんだけどね >>341
mobage、gree、にじよめなら未だにあるんだよな、一部除いてエロ抜きだけど どうしてエロゲメーカーは失敗を繰り返してしまうのだろう
ソシャゲで資金回収しないと生き残れないと言うのに webGLに限らずブラウザそのもののハードウェア依存度がかなり増してるので
PCゲーの必要・推奨環境みたいなのがブラウザをバイパスしてる分わかりにくくなって増えている
わかる人はブラウザの設定も大いにいじるし
作るのも動作させるのもflashやunityのようなプラグインのが圧倒的に楽 ちまたで流行りのHTML5ゲームエンジンはどうなんだろう?
あれが完璧に動けば、割りと負荷はなさそうなんだけど…開発費用が高すぎるのかな 今の開発レベルじゃメンテのたびにメモリリークで重くなっていく未来しかみえない 未だに艦これのイベント開始時とかにログイン鯖が落ちるくらい全体の運営費ケチってるんだから統一するための予算なんて出るとは思えない GALギャン終わるんか…
同システムのゲーム多いから仕方ないな メモ
[2016年終了タイトル]
2016/01/12 声カレ〜放課後キミに会いに行く〜
2016/01/19 デビルアナライズ
2016/01/29 爽快!パズエロ女学園
2016/02/29 ダンジョンヒーロー Complete Edition
2016/03/31 ひつじ×クロニクル
2016/03/31 アフタースクールヴァルキリー(R)
2016/03/31 クリムゾンセクシャルコロシアム
2016/03/31 ラビリンスバインド
2016/04/15 天地無用!花嫁繚乱
2016/04/20 ダンジョンストライカー
2016/04/20 エロかわマスター!
2016/04/26 Fairy Fantasia0〜ゼロ〜
2016/04/28 千/蝶歌 〜濡れた愛の鎖〜
2016/05/09 つりカノジョ〜釣りとあの娘と魚と僕と
2016/05/25 万引きGメン悪い娘にはお仕置です!(ソフト)
2016/05/25 グランドハーレム
2016/05/31 おいらん乙女 〜淫れそめにし〜
2016/05/31 逆転大奥〜想ひ淫れて〜
2016/06/13 M.A.D
2016/06/30 ぱい姫
2016/06/30 神魔×絶頂☆ぷるるんイクシーズ
2016/06/30 仮面ライダー メガトンスマッシュ
2016/06/30 SPYコレクション
2016/06/30 バトルマーチ・オブ・ワルキューレ
2016/06/30 ハーレムシェイク・オブ・ワルキューレ
2016/07/14 迷宮探索ドラゴンプリンセス(X-rated)
2016/07/20 マンション☆うぉ〜ず!
2016/07/22 学都戦記レリックハート(R)
2016/07/29 ぷらねっとき〜ぱ〜
2016/07/29 影牢 〜トラップ ガールズ〜
2016/07/29 LUPIN the Third -峰不二子という女-ガジリオン
2016/08/01 ドラゴンアポカリプス(ドラゴンプロヴィデンス)
2016/08/16 マジカルウィッチストーリーズ(xR)
2016/08/16 ゴクジョッ。〜奪!パンツこれくしょん〜
2016/08/17 ザクセスヘブン リベリオン
2016/08/18 魔法学院バカルディ
2016/08/19 らいぶ☆すたあ
2016/08/29 シューティングガール
2016/08/30 アイドルスクール!ULTRA-ORANGE
2016/08/31 極嬢トライブ!(R指定)
2016/08/31 ペロペロ催眠
2016/08/31 エロマス!〜アイドルを虜にするSEX革命マニュアル〜
2016/09/07 新訳闘神都市〜Girls Tamer〜
2016/09/20 カリスマドクター 〜僕の病院へようこそ〜
2016/09/21 アダムとイヴと彷徨えし方舟(X)
2016/09/27 レーシング娘。
2016/09/30 To LOVEる ダークネス Idol Revolution
2016/09/30 Quiz of Walkure(X指定)
2016/10/25 TOKYO天魔 -DEVIL SLAVE-
2016/10/28 ギャングレイヴ
2016/10/31 大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド(超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド)
2016/11/16 カオスサーガ
2016/11/22 モンスター娘のいる常オンライン
2016/11/30 弩龍戦機
2016/11/30 Fairy Fantasia〜業界初!イカせアニメ搭載
2016/12/20 時ノ空学園 SAGA-覚醒乙女- メモ
[2017年終了・予定タイトル]
2017/01/12 赤ずきんと迷いの森
2017/01/16 AVストライカーズ
2017/01/20 SP版【V.D. -Vanishment Day- バニッシュメント・デイ】
2017/01/30 デモンズ★キッチン
2017/02/13 ドラゴンタクティクス メモリーズ
2017/02/13 クライムバスターズ
2017/02/13 最終痴漢電車 TARGET COLLECTION
2017/02/17 夜緊病闘-MIDNIGHT NURSE WARRIORS-
2017/02/24 シュプリームエンジェル
2017/02/27 ぜったい遵守☆ぱこぱこカーニバル!!
2017/02/27 超巨大!ジュラシック娘
2017/02/28 OZ Chrono Chronicle(スマホGooglePlay)
2017/02/28 銀河英雄伝説タクティクス
2017/02/28 グラナサエターナル
2017/02/28 魔法図書館キュラレ(スマホ)
2017/02/28 ヴィドッグ・コード
2017/03/02 GALギャング〜AV女優大乱交バトル〜
2017/03/22 感染×少女 ジュラ娘さんってエロみるまで遠いと思ったけど立ち絵差分なのかよありえねえ 何がすごいってURのエロシーンですら立ち絵差分だったりしたからな
秋にLG追加されるまでURが最高度レアだったのにだぞ
ついでに言えばLG追加でURの価値を一気に落としたのもクソなんだが TOKYO天魔って終わってたのか
同人時代前後編うたってたのに前編出した後音沙汰なしでいきなりDMMガチャゲーに蔵変えしてめちゃくちゃ叩かれたのに
次は同人で新作出しますDMM時代のキャラも入ってますってDMM版で課金してた人ブチ切れ案件じゃねーんかコレ 2/11夜ログイン鯖が数時間サービス停止すると予想>お舟イベ開始 なんで毎度夜のピークタイムにイベ開始するんだろうな
日中にやりゃいいのに 実際メンテ終了翌日の13時とかにイベント開始すりゃいいんだよな
メンテ終わってヨーイドンなんてやるから貧弱なログイン鯖が落ちるんだし
どうしてもその辺ができないとしてもイベント時だけ
艦これだけログイン鯖を独立させるとかすりゃ良いのに >>362
それどころか終了告知後まだサービス続いてたのに同じアカウントで同人新作アピールモードだったから心象最悪だったわ 他人任せも悪いので
2016年1月12日 声カレ〜放課後キミに会いに行く〜
2016年1月12日 バブルワールド
2016年1月15日 もっと姉ちゃんとしようよ
2016年1月19日 デビルアナライズ
2016年1月29日 爽快!パズエロ女学園
2016年2月05日 妄想メダル
2016年2月29日 ダンジョンヒーロー Complete Edition
2016年3月31日 ひつじ×クロニクル
2016年3月31日 アフタースクールヴァルキリー(R)
2016年3月31日 クリムゾンセクシャルコロシアム
2016年3月31日 ラビリンスバインド
2016年3月31日 戦極姫WEB
2016年3月31日 ドライブオンリクエスタ
2016年4月15日 天地無用!花嫁繚乱
2016年4月20日 ダンジョンストライカー
2016年4月20日 エロかわマスター!
2016年4月26日 Fairy Fantasia0〜ゼロ〜
2016年4月28日 千年蝶歌 〜濡れた愛の鎖〜
2016年4月28日 おっぱい大戦〜おっぱいぜんぶオレのモノ!〜
2016年5月09日 つりカノジョ〜釣りとあの娘と魚と僕と
2016年5月10日 パズルオブワルキューレ
2016年5月10日 兄嫁の淫穴
2016年5月25日 万引きGメン悪い娘にはお仕置です!(ソフト)
2016年5月25日 グランドハーレム
2016年5月26日 妖怪リング 〜もののけ娘☆パラダイス〜
2016年5月31日 おいらん乙女 〜淫れそめにし〜
2016年5月31日 逆転大奥〜想ひ淫れて〜
2016年6月13日 M.A.D
2016年6月30日 ぱい姫
2016年6月30日 神魔×絶頂☆ぷるるんイクシーズ
2016年6月30日 仮面ライダー メガトンスマッシュ
2016年6月30日 ハーレムシェイク・オブ・ワルキューレ(R-18)
2016年6月30日 バトルマーチ・オブ・ワルキューレ(一般)
2016年6月30日 SPYコレクション
2016年7月20日 マンション☆うぉ〜ず!
2016年7月14日 迷宮探索ドラゴンプリンセス(X-rated)
2016年7月20日 マンション☆うぉ〜ず!
2016年7月22日 学都戦記レリックハート(R)
2016年7月29日 ぷらねっとき〜ぱ〜
2016年7月29日 影牢 〜トラップ ガールズ〜
2016年7月29日 LUPIN the Third -峰不二子という女-ガジリオン
2016年8月01日 ドラゴンアポカリプス(ドラゴンプロヴィデンス)
2016年8月16日 ゴクジョッ。〜奪!パンツこれくしょん〜
2016年8月18日 マジカルウィッチストーリーズ(xR)
2016年8月17日 ザクセスヘブン リベリオン
2016年8月18日 魔法学院バカルディ
2016年8月19日 らいぶ☆すたあ
2016年8月29日 シューティングガール
2016年8月30日 アイドルスクール!ULTRA-ORANGE
2016年8月30日 デキる娘をプロデュース☆アイドルラボ
2016年8月30日 妹選抜☆総選挙
2016年8月31日 極嬢トライブ!(R指定)
2016年8月31日 ペロペロ催眠
2016年8月31日 エロマス!〜アイドルを虜にするSEX革命マニュアル〜 2016年9月07日 新訳闘神都市〜Girls Tamer〜
2016年9月20日 カリスマドクター 〜僕の病院へようこそ〜
2016年9月21日 アダムとイヴと彷徨えし方舟(X)
2016年9月27日 レーシング娘。
2016年9月30日 To LOVEる ダークネス Idol Revolution
2016年9月30日 Quiz of Walkure(X指定)
2016年10月25日 TOKYO天魔 -DEVIL SLAVE-
2016年10月28日 ギャングレイヴ
2016年10月31日 超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド(超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド)
2016年11月16日 カオスサーガ
2016年11月22日 モンスター娘のいる日常オンライン
2016年11月30日 弩龍戦機
2016年11月30日 Fairy Fantasia〜業界初!イカせアニメ搭載
2016年12月20日 時ノ空学園 SAGA-覚醒乙女-
2016年12月28日 魔法少女の大切なこと
2016年12月28日 おねガン 2017年1月12日 赤ずきんと迷いの森
2017年1月12日 声カレ〜放課後キミに会いに行く〜
2017年1月16日 AVストライカーズ
2017年1月20日 SP版【V.D. -Vanishment Day- バニッシュメント・デイ】
2017年1月30日 デモンズ★キッチン
2017年2月13日 ドラゴンタクティクス メモリーズ
2017年2月13日 クライムバスターズ
2017年2月17日 夜緊病闘-MIDNIGHT NURSE WARRIORS-
2017年2月24日 最終痴漢電車 TARGET COLLECTION
2017年2月24日 シュプリームエンジェル
2017年2月27日 ぜったい遵守☆ぱこぱこカーニバル!!
2017年2月27日 超巨大!ジュラシック娘
2017年2月28日 OZ Chrono Chronicle(スマホGooglePlay)
2017年2月28日 銀河英雄伝説タクティクス
2017年2月28日 グラナサエターナル(一般)
2017年2月28日 魔法図書館キュラレ(スマホ)
2017年2月28日 VIIDOG CODE -ヴィドッグ・コード-
2017年3月02日 GALギャング〜AV女優大乱交バトル〜
2017年3月22日 感染×少女
2017年5月10日 忍務遂行
漏れ有ったら教えて >>372
すまんせっかく追加してくれたけど一番下の忍務は2016年だ >>373
おう、あいつの蹴りで3分の1体力が減らされるからな!
おまけにやたら防御ばかりするし。ハンマーナックルも結構痛い! カプコンのIR見たらやっぱり囚われのパルマが馬鹿売れしたらしいので
廃村切ってホモゲーだそう 不甲斐ないな
淫獣パイセンの超低空飛行を少しは見習いたまえ 真面目な話、この大量の爆死軍団にGOサイン出した総合プロデューサーまじ何なの? >>382
サービスインしてみなけりゃ分からんので何とも…
艦これバブルのおこぼれにあずかれたLoWや、海外勢が元気?な神姫みたいに大ヒットするかもしれない
あとDMMって「とりあえずやってみようぜ」が社是っぽいし 最初から当たるとわかってるものを作れるほどの才能があったらゲーム業界などにはいない 一応giga特撮大戦2月28で終了
だつてさ地味に長く続いてたけど
ねw 3年くらい続いたゲームでも絵師へ払う報酬を持ち逃げしようとしたクソ会社もあったので、
長く続いていたら儲かっているという考えは消えた 安定してると見せかけて課金煽った直後にサヨナラもあるから何も信じられない 1周年を迎えることができました。ありがとうございます (*´∀`*)ノ
↓メンテ
サービス終了のお知らせ。詳しくは公式サイトをご確認下さい。 最初から当たると分かってるものはそうそう無いだろうが
どう考えてもハズレるとしか思えない産廃が多すぎませんかね とんでもないクソなのがやる前から分かるようなレベルでも始めさえすれば誰かしらが課金してくれるからな
それすらろくにされなかったゲームってなんだろう、スクヴァルくらい? 産廃でもかなりの開発費がかかってるからリリースせざるを得ないんじゃない 量産テンプレゲーだって土台部分をテンプレ作成業者から買うから結構コストかかるしな
むしろ自力で非量産ゲー作るより高いまである なんでや!今パンクラ終わられたら困るわ(絶賛運ゲー中) アダルトじゃないけど2015年から放置されてるモンスターハンターメゼポルタは終わってもいいと思うの オンゲ部門は見直しするって報告したからそろそろ整理するんじゃね
人気IPものはこけまくりだったから完全新作を投下してくるかもしれん 完全新作(アイドル)
完全新作(信長)
完全新作(グラブル風ファンタジー)
アイドルなんかは去年夏にほぼ全滅して、今は好き嫌い分かれるアイドルうぉーずしかないからむしろ欲しいが V-T境界(バレンタインデー)を生き残れなかったんだな >>403
今シーズン新作アニメにも信長枠があったことがあってな 信長もそうだが劉備とか関羽やめろバカ
横山絵に脳内変換されんだよいい加減にしろ ノッブ衆道じゃダメなのかと言って腐に大受けしそうだな 三国志キャラはすぐ横山か本宮絵に変換されるから全く手が動かないんだよなぁ 女体化にしても最初に見たキャラ(自分だと英雄戦姫)に引きずられるから違和感しかないと言う
要は手垢つきすぎて流石に食傷気味 恋姫見るとパイオニアは偉大だと思う
女芸人見るとパイオニアだからといって成功できるわけでもないと思う >>413
真名設定でなるべく武将名を出てこないように工夫してるのは素晴らしいと思う
まあ女体化モノはどうあがいてもおっさんが背後に浮かんできて無理だけど 2月に入って終了案内止まったな月末終了は打ち止めかな 3月末終了に合わせてくるのはこれからも発表あるだろうから
今月はまだまだ予断を許さないんじゃないの
バレンタインでの最後の稼ぎすら目処立たなかった奴らが宣告されただけで
2月後半〜3月前半は突然の死とかありそう 1周年記念死とかあったし、突然死あっても相当上にいるタイトルでもなければもう驚かないよなあ 来月が年度末だから今月後半は面白いことになるんじゃなかろうか >>414
俺も武将ものは無理だと思っていたんだ
でも、誰かが言ったんだ
「あれは武将コスプレしてるねーちゃんだぞ」
って
そこから新しい世界が開けた >>423
これな、実在の歴史上の人物を女体化したなんて考えるのがそもそも間違い
IF世界、コスプレ、同姓同名と捉え方は多分にある でもコスプレほどチープな設定もないけどな
武将とかは女体化擬人化はまぁ許せるけど、人外勢風コスプレゲーだけは頂けない >>423
ランスの謙信ちゃんみたいなノリか
何故かアレだけは大丈夫だったんだよな
サンキュー 一級判定士のおまえらに診断お願いします
メインストーリーが気に入ってるスクールさーパンツはまだ持つでしょうか?
なんだかいつ終わってもおかしくない雰囲気がして不安なのであります _人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>425
それでいいならかーちゃんだろうが大丈夫じゃん
名前が同じ時点で顔が浮かんできて駄目なんだよ 武将の力を憑依させたJK設定とかならいいのではなかろうか 別に嫌いなジャンルは嫌いでいいんだよ
でも好きな人が多いからそういうジャンルが継続してるわけで
わざわざそのジャンルが必要ないかのように言うこたないっしょ
俺の好きなジャンルで作れ!って駄々をこねられてもね >>434
呂布が死んでからのgdgdなんとかなりませんか… 1〜2月に始まったやつは結構〇周年まで持ってるやつ多いな 恋姫ゲーム売れ過ぎたせいで戦国版驚くほどコケたんだよな
戦国に移行する予定が恋姫if系サーカス商法する事に FGO世界の偉人から持って来れるから偉人女体化これ以上最強は出ないかもな FGOの男だと断定できないから女の子だったって、クソみたいな女体化の理屈は嫌いじゃない DMMだけで擬人化も大抵やった気がしてたが意外と鉄道にはまだ手を付けてないんだな FGOやったことないけどfateの場合男キャラの需要も高いからそこら辺のバランスは取れてると思う つか何擬人化するにしてもプランナーの企画の立て方やイラストレーターのデザインセンスで
大きく優劣が出るだけじゃね
受ける要素あっても受けるものつくれるかは別
駅の擬人化とかはもうそれ駅要素とか無いよねって突っ込みたくなる TOKYO EXE GIRLSの痛いとこやめーやw
鉄道擬人は、真っ先に外部でみんな思いついてやって衰退した
話題性も何も出て来ない鉄板だからだろ もう歴代横綱とかでいいよ
か−ちゃんと同名キャラ出てくるよりマシ >>445
>イラストレーターのデザインセンス
これモノによってはかなり比重高いよな
艦これのキャラがMS擬人化やあくしず系を踏襲したデザインだったら絶対爆死してたわ 艦これの前から、航空便の女体化と電車の女体化はあった気がする
おでん缶に並んで秋葉にフィギュア売られてたような記憶 単に女の子の絵を描いて○○の擬人化です。みたいな
説明無いと判らないのは勘弁して欲しい 鉄道擬人化は腐向け漫画で宗教より前に流行ってもう廃れた そもそもイラストレーターに指示を出す字コンテを書く立場の人間に元ネタへの理解が無いと
完全にちぐはぐなモノになるよね そこそこ以上の知識+ヒット出せるアイデア持ってる発注元と
センスのあるイラストレーターが組み合わさってようやくメカ擬人化モノは形になる印象
ミスると大爆死なのが割とどうしようもない >>450
旧お城とかまさにコレだったな
図鑑でおっぱい大きいのが悩みなのとか言われても知るかよって話だった
RE:になってからはどれもきちんと城の由来の話とか故事とかやるようになってて、わかってる人が作り直したんだなあと思った おしRE:は城のレア度おかしいし属性も歴史考慮しないめちゃくちゃな妄想だし
直近で追加されたのが城壁だしでまったく城に考慮してない作りだぞ
特に最近は城よりも声優押しに走ってるし アッハイ
城紹介でお城のおっぱいとかどうでもいいよということを言いたかっただけで
大体↑の人の言ってる通り、能力設定部分は色々いい加減なままだとは思います
持ち上げるつもりはなかった >>456
どんな難癖つけても「売れてる」の一言で吹っ飛ぶんだけど
城の話題は売れなくなってきたらもってきて >>454
レーシング娘なんかは運営のデザイン指定が絵師を殺してた例だったな Pが全然知識なくて変な発注が頻発したとか
空戦終わった後でツイッターでぶっちゃけてたの思い出した
チハタンもラインナップ見てる限りわかってないんだよなぁ… レーシング娘は素材も別にいいと思わんから別に・・・
同コンセプトの車なごの方が遥かに素材の無駄遣い感が半端無い
ただまあ車なごの方が流石にいいデザインが多いな あくまで個人的だけど擬人化でそのものの名前付いてるんだから
検索すりゃ一発で出るようなwikipedia丸出しあるあるよりおっぱい重いの方がそこから派生のキャラ立てようとしてて好感持てる ぶっちゃけ元とかどうでもいいからおっぱいでかい方がいい 昔エロゲでおっぱいを擬物化?したゲームがあってだね…
ドアノブとか黒板消しとかetc… 最低Eカップは欲しい
G〜Hカップくらいあると良い おっぱいの大きさを変化できるイクシーズは実に惜しかった
あれちゃんとしたとこが開発してれば覇権とれたと思う 465 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 855d-gmgt)
2017/02/03(金) 18:49:21.40 ID:2mths8LK0
じゃあ逆におっぱいを擬人化したらいいんじゃね? 423 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-0MWP)
2017/02/02(木) 22:22:39.77 ID:i8Tdn8tf0
>>414
俺も武将ものは無理だと思っていたんだ
でも、誰かが言ったんだ
「あれは武将コスプレしてるねーちゃんだぞ」
って
そこから新しい世界が開けた 424 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d96-LKGA)
2017/02/02(木) 22:27:05.55 ID:USa6tRFM0
いいね 425 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 15e0-0MWP)
2017/02/02(木) 22:50:12.08 ID:CF6SFTN/0
>>423
これな、実在の歴史上の人物を女体化したなんて考えるのがそもそも間違い
IF世界、コスプレ、同姓同名と捉え方は多分にある ERROR: 名前が長すぎます! (オタサーの姫で実写版最終痴漢車電車出たから終わったらマジで三次元ビッチ邪魔ンゴ:64) ホスト121-83-86-110f1.osk2.eonet.ne.jp
名前: オタサーの姫で実写版最終痴漢車電車出たから終わったらマジで三次元ビッチ邪魔ンゴ
E-mail:
内容:
426 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8eea-0MWP)
2017/02/02(木) 23:00:14.84 ID:W8RA25+k0
でもコスプレほどチープな設定もないけどな
武将とかは女体化擬人化はまぁ許せるけど、人外勢風コスプレゲーだけは頂けない
エラーの原因が分からない? まず確認しよう!
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個別の対応・進展については、プロバイダさんへお尋ねください。
その他、2chちゃんねるについては、 初心者の質問 批判要望 運用情報 運用臨時 などへどうぞ。 427 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0d59-1ST5)
2017/02/02(木) 23:45:49.33 ID:HU6fFBzP0
>>423
ランスの謙信ちゃんみたいなノリか
何故かアレだけは大丈夫だったんだよな
サンキュー 428 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8a08-yene)
2017/02/03(金) 00:02:23.54 ID:L/OjCewb0
一級判定士のおまえらに診断お願いします
メインストーリーが気に入ってるスクールさーパンツはまだ持つでしょうか?
なんだかいつ終わってもおかしくない雰囲気がして不安なのであります 429 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d96-LKGA)
2017/02/03(金) 00:10:09.69 ID:GIDjsFvJ0
自分の直感を信じろ 430 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 817e-732Q)
2017/02/03(金) 00:21:41.33 ID:YZIdpwpp0
ランキング40位以下常連になったらまたおいで 431 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a96-0MWP)
2017/02/03(金) 00:23:47.21 ID:YrhF3Sfn0
_人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ 恋姫見るとパイオニアは偉大だと思う
女芸人見るとパイオニアだからといって成功できるわけでもないと思う 413 :
名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 0e96-yene)
2017/02/02(木) 14:53:36.49 ID:8SRNAJdd00202
恋姫見るとパイオニアは偉大だと思う
女芸人見るとパイオニアだからといって成功できるわけでもないと思う 435 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-Ml04)
2017/02/03(金) 00:56:43.52 ID:epJho/tb0
別に嫌いなジャンルは嫌いでいいんだよ
でも好きな人が多いからそういうジャンルが継続してるわけで
わざわざそのジャンルが必要ないかのように言うこたないっしょ
俺の好きなジャンルで作れ!って駄々をこねられてもね 436 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61da-1ST5)
2017/02/03(金) 02:09:32.96 ID:cXtxOEEG0
>>434
呂布が死んでからのgdgdなんとかなりませんか… ERROR: 名前が長すぎます! (○○さん引退とかマジで簡便峰不二子ちゃんの声優ミタイニ大往生して死ね:64) ホスト121-83-86-110f1.osk2.eonet.ne.jp
名前: ○○さん引退とかマジで簡便峰不二子ちゃんの声優ミタイニ大往生して死ね
E-mail:
内容:
437 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5601-lwa1)
2017/02/03(金) 07:17:34.35 ID:AzkRfLiJ0
1〜2月に始まったやつは結構〇周年まで持ってるやつ多いな
エラーの原因が分からない? まず確粕Fしよう!
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名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61d9-1aN8)
2017/02/03(金) 09:42:06.53 ID:iVC96GEd0
恋姫ゲーム売れ過ぎたせいで戦国版驚くほどコケたんだよな
戦国に移行する予定が恋姫if系サーカス商法する事に 439 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61d9-1aN8)
2017/02/03(金) 09:50:48.43 ID:iVC96GEd0
FGO世界の偉人から持って来れるから偉人女体化これ以上最強は出ないかもな 【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜6231隻目 [無断転載禁止]©2ch.net ERROR: 名前が長すぎます! (フェイト女性版とフェイト男性版出せばいい英語表示は難しいFGO置け:64) ホスト121-83-86-110f1.osk2.eonet.ne.jp
名前: フェイト女性版とフェイト男性版出せばいい英語表示は難しいFGO置け
E-mail:
内容:
441 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8173-1ST5)
2017/02/03(金) 10:19:43.34 ID:lCnPiHN/0
FGOの男だと断定できないから女の子だったって、クソみたいな女体化の理屈は嫌いじゃない
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名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa9d-F/jX)
2017/02/03(金) 11:43:09.74 ID:fugmAlk0a
DMMだけで擬人化も大抵やった気がしてたが意外と鉄道にはまだ手を付けてないんだな 443 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-Ml04)
2017/02/03(金) 11:44:02.64 ID:epJho/tb0
FGOやったことないけどfateの場合男キャラの需要も高いからそこら辺のバランスは取れてると思う 恋ヶ崎に粘着してたやつだよ
100位連投したりする
最近いなかったけど生きてたんだな ERROR: 名前が長すぎます! (トレードとか申請の課金バカ全カード&モンスター集まらない某データ消し運営1−1解放知ろよ:64) ホスト121-83-86-110f1.osk2.eonet.ne.jp
名前: トレードとか申請の課金バカ全カード&モンスター集まらない某データ消し運営1−1解放知ろよ
E-mail:
内容:
994 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ec1-AZYz)
2017/01/27(金) 21:29:05.12 ID:RfMAcb7j0
トレードは複垢助長するだけじゃね
登録数◯万!とかやりたいならそれでいいのかもしれんけど
エラーの原因が分からない? まず確認しよう!
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名無しさん@ピンキー (アウアウイーT Sa05-gztn)
2017/02/03(金) 12:22:14.58 ID:DnolRlpVa
もう歴代横綱とかでいいよ
か−ちゃんと同名キャラ出てくるよりマシ ERROR: 名前が長すぎます! (〇〇の歌の後にガンダムって付ける奴自分でうpした奴以上に元ネタ分からない:64) ホスト121-83-86-110f1.osk2.eonet.ne.jp
名前: 〇〇の歌の後にガンダムって付ける奴自分でうpした奴以上に元ネタ分からない
E-mail:
内容:
ERROR: 名前が長すぎます! (勝手に殺すな無課金で体力減った〜半年ブリに艦これ坂見てみたら底辺ばかり1200万人のグラブラ金髪王子須賀京太郎様のハーレム未だ:64) ホスト121-83-86-110f1.osk2.eonet.ne.jp
名前: 勝手に殺すな無課金で体力減った〜半年ブリに艦これ坂見てみたら底辺ばかり1200万人のグラブラ金髪王子須賀京太郎様のハーレム未だ
E-mail:
内容:
448 :
名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa9d-vRRI)
2017/02/03(金) 12:42:57.21 ID:vchI66Nsa
>>445
>イラストレーターのデザインセンス
これモノによってはかなり比重高いよな
艦これのキャラがMS擬人化やあくしず系を踏襲したデザインだったら絶対爆死してたわ
エラーの原因が分からない? まず確認しよう!
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名前: 最近最終痴漢車電車広告終了して三次元AVカッス出すぎ目の毒生きる18禁
E-mail:
内容:
449 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 615d-0MWP)
2017/02/03(金) 12:52:16.24 ID:JurvuLTv0
艦これの前から、航空便の女体化と電車の女体化はあった気がする
おでん缶に並んで秋葉にフィギュア売られてたような記憶
エラーの原因が分からない? まず確認しよう!
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個別の対応・進展については、プロバイダさんへお尋ねください。
その他、2chちゃんねるについては、 初心者の質問 批判要望 運用情報 運用臨時 などへどうぞ。 >>458
旧御城も難癖つけられまくってたけど「売れてた」からなぁ
そういう話じゃね知らんけど >>493
こいつだよ
西條拓巳さんのプロフィール
DMM GAMESID:22588111
血液型:B型
地域:東京都
星座:おうし座
性別:男
誕生日:05月03日
年齢:23歳
職業:未設定
趣味:ゲームと白糸台無双編の想像
白糸台無敗神話編期待
シノハユで歴代六女仙編終了後
漫画小林立先生描くアニメ化数十年後まで待機
それまで引き籠る
ふひひwwwサーセン
二次元以外に興味なし 城って今のが明らかに安定してるじゃん
そもそも旧城の問題点を改修したのが今だし
売れてたのに終わったというためのスケープゴートに旧城を持ち出したいのが見え見えだけど
本当に売れてたと思うの? 445 :
名無しさん@ピンキー (スップ Sdfa-NuoM)
2017/02/03(金) 12:14:03.89 ID:h7K16FNMd
つか何擬人化するにしてもプランナーの企画の立て方やイラストレーターのデザインセンスで
大きく優劣が出るだけじゃね
受ける要素あっても受けるものつくれるかは別
駅の擬人化とかはもうそれ駅要素とか無いよねって突っ込みたくなる 457 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 615d-0MWP)
2017/02/03(金) 14:00:41.23 ID:JurvuLTv0
アッハイ
城紹介でお城のおっぱいとかどうでもいいよということを言いたかっただけで
大体↑の人の言ってる通り、能力設定部分は色々いい加減なままだとは思います
持ち上げるつもりはなかった 458 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-0GCK)
2017/02/03(金) 14:21:16.68 ID:epJho/tb0
>>456
どんな難癖つけても「売れてる」の一言で吹っ飛ぶんだけど
城の話題は売れなくなってきたらもってきて 少しは3年8カ月で終わったペロペロ催眠様をミナラエ こいつの新作デスノート率は異常w
西條拓巳さんが遊んでいるゲーム
天歌統一ぷろじぇくとR
蒼の彼方のフォーリズム-ETERNAL SKY-X-EDITION for PC ←NEW!
ガールズシンフォニー〜少女交響詩〜X指定
シュプリームエンジェルR
大江戸ソープランド
Dragon Knight5 〜X指定〜
姫狩りインペリアルマイスター
同級生〜Another World〜
夜緊病闘-MIDNIGHT NURSE WARRIORS-
スクールさーばんつ!R
TOKYO EXE GIRLS 〜X指定〜
もののふ 〜白百合戦舞姫〜
超巨大!ジュラシック娘
機動戦車チハたんX
EmpressEnergyEcstasy
GRANATHA XTREME
ぜったい遵守☆ぱこぱこカーニバル!!
レッドコラプション
ドラゴンタクティクス メモリーズ R
神姫PROJECT R
ガールズユニオン
MUV-LUV ALTERNATIVE STRIKE FRONTIER R
戦国プロヴィデンスX
マジックミラー号これくしょん-マジこれ-
娘々三国志〜天下にエロ男はただ一人〜
クロスオーバード R
千年戦争アイギス R
最終痴漢電車 TARGET COLLECTION
LAST DRAGOON 〜禁断のXXX〜
夢限三国志R
戦乱プリンセスG
Noah’sGate インモラルな少女とタイム...
ドラゴンプロヴィデンス
クライムバスターズ
ブレイヴガール レイヴンズxR
淫妖蟲 禁 〜少女姦姦物語〜
Lord of Walkure 〜X指定〜
恋姫†夢想〜英雄烈伝〜
天頂-TEPPEN- 極
アイドルうぉーずZ〜100人のディーバ...
つい最近前ごち娘が入ってました。
ぺろぺろw ERROR: 名前が長すぎます! (レーシング娘感染×少女サービス終了〜余計な男キャラ省いた新感染×少女サービス開始未だ:64) ホスト121-83-86-110f1.osk2.eonet.ne.jp
名前: レーシング娘感染×少女サービス終了〜余計な男キャラ省いた新感染×少女サービス開始未だ
E-mail:
内容:
460 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8a2d-F/jX)
2017/02/03(金) 15:19:48.12 ID:YmkWnrT+0
>>454
レーシング娘なんかは運営のデザイン指定が絵師を殺してた例だったな
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その他、2chちゃんねるについては、 初心者の質問 批判要望 運用情報 運用臨時 などへどうぞ。 今の城は成功したアイギスをベースにしたコピーゲーなんだから安定して当然
あれでもコケたら流石に無能以下のレッテルが張られるぞ 502 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4101-C7OE)
2017/02/03(金) 23:56:03.32 ID:zl4uCw100
>>493
こいつだよ
西條拓巳さんのプロフィール
DMM GAMESID:22588111
血液型:B型
地域:東京都
星座:おうし座
性別:男
誕生日:05月03日
年齢:23歳
職業:未設定
趣味:ゲームと白糸台無双編の想像
白糸台無敗神話編期待
シノハユで歴代六女仙編終了後
漫画小林立先生描くアニメ化数十年後まで待機
それまで引き籠る
ふひひwwwサーセン
二次元以外に興味なし 俺たちはコケてるコピーゲーを何十と看取っているじゃあないか・・・ >>439
Fateの世界観だとやっぱ最強は関羽になるんだろうな
人間時代から万夫不当+世界中の中華街に必ず1体は像立ってるし 急に伸びてると思ったらIDも変えられない旧式のキチガイが沸いてたのか ERROR: 名前が長すぎます! (最終痴漢車電車課金民アトリエカグヤのゲーム買えたLEVEL訴えて善いレベル:64) ホスト121-83-86-110f1.osk2.eonet.ne.jp
名前: 最終痴漢車電車課金民アトリエカグヤのゲーム買えたLEVEL訴えて善いレベル
E-mail:
内容:
465 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 855d-gmgt)
2017/02/03(金) 18:49:21.40 ID:2mths8LK0
じゃあ逆におっぱいを擬人化したらいいんじゃね?
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名無しさん@ピンキー (ワントンキン MM0a-SJwR)
2017/02/03(金) 19:39:15.69 ID:ER8r228zM
虚構船団?
470 :
名無しさん@ピンキー (アウアウイーT Sa05-gztn)
2017/02/03(金) 21:05:38.39 ID:DnolRlpVa
おっぱいの大きさを変化できるイクシーズは実に惜しかった
あれちゃんとしたとこが開発してれば覇権とれたと思う 505 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1ace-Enwe)
2017/02/04(土) 00:11:21.50 ID:9GzHajp00
ごちむすは戦闘開始合図の動きが好きだった 「ごちそう娘と魔王の厨房 〜POWERED BY DEMON'S★KITCHEN〜」は、2017年1月30日(月) 14:00をもちまして、全てのサービスを終了させていただきました。
ご利用いただいていた皆様には、これまでのご愛顧に厚く御礼申し上げます。
今後ともDMM GAMESをよろしくお願いいたします。 483 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f12c-0MWP)
2017/02/03(金) 22:07:19.83 ID:xXd1YbDh0
変な連投が居るな 493 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e04-vqxm)
2017/02/03(金) 22:33:11.95 ID:P9ILuLap0
>>483
なんか踏んだ人かね? 変だよね。 515 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-0GCK)
2017/02/04(土) 00:57:03.29 ID:TvJF1EGd0
俺たちはコケてるコピーゲーを何十と看取っているじゃあないか・・・
516 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0d59-1ST5)
2017/02/04(土) 01:06:31.73 ID:ou85L5jg0
>>439
Fateの世界観だとやっぱ最強は関羽になるんだろうな
人間時代から万夫不当+世界中の中華街に必ず1体は像立ってるし 495 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a73-0MWP)
2017/02/03(金) 22:50:12.17 ID:rmPz6rYV0
恋ヶ崎に粘着してたやつだよ
100位連投したりする
最近いなかったけど生きてたんだな 某通称一から艦これ轟沈無し花騎士一般とアダルトで上位10位以内片方アイギスカッスにタマニ負けるグラブルブラウザ版出ないよ ドルヲってニコ生が虹オタ殺ししてなかったっけ
それでも遊んでんのか 499 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d96-1ST5)
2017/02/03(金) 22:56:46.00 ID:TZRf/n+i0
ご家族の顔みんな暗いんだろな >>516
EXTRAラスボスの本物
本家聖杯じゃ喚べないだろうけど
>>525
判断基準はランキングしかないが一応コケてないから…
むしろランキングだけ見たらヒットメーカーじゃね ぶっちゃけRe前のお城もそこまで悪かったわけじゃないからな
イベントが悉くプレイヤーを辞めさせる方向だっただけで 悪いじゃん
というか悪い話しか聞かない
REになっても悪いところはあるんだが、何がいいかといわれれば結局のところ
レベルデザインが秀逸なんだろう
速い話無課金でも全部クリアできる
逆に言えば課金者がやることが無いのでその内また難易度が上がるのかもしれないが ERROR: 名前が長すぎます! (今のDMMゲームは完全に艦これ猫吊るしで手一杯クークルの非ブラウザのグラブルに民度で負けるはAIR榛名提督悲しい:64) ホスト121-83-86-110f1.osk2.eonet.ne.jp
名前: 今のDMMゲームは完全に艦これ猫吊るしで手一杯クークルの非ブラウザのグラブルに民度で負けるはAIR榛名提督悲しい
E-mail:
内容:
977 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f9d-Ve17)
2017/01/27(金) 18:31:02.04 ID:lxvZvhGi0
艦これは今でも無課金でキャラを集めることは可能だが全キャラ所持するには母港拡張(10枠1000円)が必要
エラーの原因が分からない? まず確認しよう!
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もしかしてアクセス規制ですか? お使いのプロバイダさんが、原因となった人に対応するまで規制は続きます。
個別の対応・進展については、プロバイダさんへお尋ねください。
その他、2chちゃんねるについては、 初心者の質問 批判要望 運用情報 運用臨時 などへどうぞ。 ワッチョイNGで安定
まぁ、木曜で変わったら運の尽きだが 奴はワッチョイが代わる前後に出没する。
で、一通り喚いた後一週間皮を被ってるw
つまり、奴は包茎! 難易度上げたってクリアできるように作ればすぐやることなくなるんだけどね
無限育成できるようなゲームでもなけりゃ やりようは色々とあるとは思う
RPGである程度の強さまで到達したら転生してレベルリセット(報酬に追加イベント)とか
シミュレーションで上限なしの青天井、ただしバベルの塔的イベントが発生(しかも大きくすればするほど確率うなぎ登り)とか つまり、かんぱにの異世界ボスみたいなヤツだな!
全力でお断りします どっちかというと重要なのは全部クリアするための閾値はどこに設定されるべきかってことでは デス〜に新しいゲームが(事前含む)追加されました!
天樹下のリベリオンガール 〜X指定〜
魔王の始め方
ヴィーナス†ブレイド レイジングX
いくつ生き残れるかな? 魔王の始め方はまぁ…版権物(元ノクターンノベルズもとい小説家になろうの作品)だから、
モン娘と同じかそれより少し短い時間で終わるだろよ…
とりあえず、事前登録ばまだわからんから芸人クラス以外は触れない方が良いかもな そもそもなんで触れようとしてるんだよ
馬鹿じゃねーの そろそろ荒らしの観測報告なんかは、テクロス関係みたいな燃料にすぐ飛びつくスレでやっててくれないか
今月末に終わる銀英伝、あれHEX戦闘って時点で期待はずれだったが
普通に遊んでた人いる?あんまり惜しむ声も残当って声も聞こえないんだけどさ >>547
操作量多いブラゲはやっぱだめだなと思いつつ普通に遊んでたよ
スレやコミュではもっと面倒くさくしろって意見が多くて辟易したな >>549
「周回めんどくさいから簡単にしろ」←これがわからない
そうじゃなくて周回を減らすべきであってプレーヤーの介入度は上げてほしい 周回なくせはガチャなくせと同じくらいまともな意見だが、
ソシャゲ運営には同じレベルの妄言でもある 戦略シミュレーションとして遊びたい層とお手軽ソシャゲーとして遊びたい層はどっちも正しいけど思想が真逆だから相容れない
まあ、ボーテックスのやつを夢見て要望したんだろうよ 周回を減らして介入度を上げるとトライアルアンドエラーがやりにくいんだよ
ユーザの行動をスタミナや疲労度で縛っててリセット概念のないネトゲには向かない ネトゲはホント頭使わないようにできてるな。
恐ろしいわ。 そもそもなんで周回させるのかっていうゲームデザインの話になる
花はnutaku版にオートがあるのにDMM版には実装してくれない、アイギスは
委任範囲拡大すると言ったのにしてくれないなどなんらかの理由で拘束時間が減ることを
意図的に避けているのは明らか 難しくするとパイオニアが開いた道を後続がトレースするだけで逆に広がりがなくなる
手本があるのにわざわざ他の編成や戦術を試すリソースのあるユーザはそう多くないからな
クリアで委任や高速可能になるなら尚更、一度クリアしたら二度と試さない それでもって新キャラ実装したりパラ調整したりしても「最適解」基準で語られるから
「既存キャラと比べてゴミだからイラネw」か「既存キャラが死んだ、ふざけんな」の
どっちかが最初にドンと出るんだよな
システム的に「ちょっとした数値の違いしか作れないよ」なゲームだとこの辺もないのかなと思ったな
(このシステムじゃしょうがない的な意味で) >>557
そもそも二度と試す必要が無い
そんなのは気が向いた時に任意でやればいいこと
委任来たらみんな委任するだろ?
なんでって無駄な行為とわかってるからだよ オートセーブでリセットもなく時間回復のスタミナで回数制限されるゲームでプレイヤーの介入度の高いゲームなんてやりたくないよ >>558
まあ、金払ったのにと割り切れない層も、数字でしかキャラを見ない層も、ハナっからスレで煽る目的で書き込む層もいるからな
新キャラに課金してもらう事を至上命題にしてるゲームだと小手先のバランス調整にも限界があるから、ある程度のインフレは仕方ない事だけど
ゲームが単純だと尚更その限界も近くなるんだし 学ぶにしても遊ぶにしても思考停止だけはあかんってウチの教授が言ってた
脳死でも即周回できるなら問題ないんだけどね >>556
プレイヤーの時間と金は有限なんだから、
一般的にはプレイ時間が長いゲームに金を払うってことだろう
個人的には時間を奪われた上に、金まで盗ろうとするようなゲームは願い下げだが ランキング要素が無いゲームの場合、アプデ日に新要素を遊び倒したらあとは作業という認識だな
数年で考えると数百回以上やるであろうデイリーミッションの類いに面白さを見出だすのは俺には無理 俺タワー思い出した
あれは戦闘がオートならまだ続けてたかも知れないんだが どんなに面白いゲームでも何度も周回やらされれば作業にしかならんからな
結局ゲーム部分以外に価値を見出させないとブラゲーは続かない っていうか、ブラゲってパチンコと同じ方向目指してるんだから脳死当然
チカチカ画面で何周もさせてイリンクスと承認欲求を満たさせるものなんだから >>569
デレステみたいにキャラクター人気で売るのが一番正しいんだろうが、なんともな 作業を作業と認識させた時点で、というか、作業自体がクソつまらないってのがゲームデザインの敗北じゃないの?
と、WOTとワーフレとHSとLOLとDOTA2ぐらいしか海外ソシャゲを触ったことしかないにわかが言ってみる 家庭用ゲームが30時間〜大作RPGでも80時間前後くらいのプレイ時間なのに
トータル数百〜長続きすれば1,000時間以上も遊ばせるソシャゲで、飽きないゲーム性の提供ってほぼ無理じゃね 自分は他のゲームはちょっと合わなかったからすぐ辞めたけど
WoTだけは1000時間ぐらいやってるかな
DOTA2とかはプレイヤー情報見る限り数千時間プレイヤーとかザラだしなぁ… まったくもってその通りだと思うよ
だからネトゲは対人関係を作らせることで止めにくくさせてきたし
DMMのエロソシャゲならそれらにエロやら何やら付加価値を追加させて
ユーザーを繋ぎ止めようと頑張ってる訳だ サービス終了スレとしてのスレ違いだけじゃなく
スマホポチポチ系とPC前でプレイ系のジャンル違いとかもうどうしようも無いな ブラゲスマホゲは設備もプレイヤースキルも要求しない方向で売ってるものだからな
MO/MMOやオフゲ系のゲーム性を求めるのはお門違い >>572
575の言い分と同じことだけど、それは対人戦だから楽しめるってだけだろ?
そもそも海外ゲーはそういうMMOなゲームが主流なんだけど、そういうのをDMMに求めるのは酷だっていうのはパトリアークとかイシュタリアサーガ見てわかるだろ?
一般ゲーならまだわかるけど、エロゲーにするのは匙加減的な意味でとことんめんどくさい上にあんまり利益の足しにならんのだし、そこまでの大作をタダでプレイ出来るとは思えんしな! とりあえず牧場系でエロはもう少しあってもいいと思う塔とか立てなくていいから そいやカスタムメイドみたいのがもっと流行るかと思ったがそーでもなかったな マメマスとかアクアリウム路線ならもう少しうまくいった気がする >>583
残ってたユーザーが求めてたのはそっちだったな
水槽画面がメイン機能だったし
レースの2度目の大改造(改悪)は誰も求めてなかった 牧場じゃなくて農場ならあった気がする
おしおきフェアリータだっけ? ハレカンも塔部分がもっといろいろ出来たら神ゲーになってた フェアリータはもうちょっと煮詰めてくれてればな
運営も開発も農園や箱庭ゲームやったことがないだろあれ 万引きGメンももっと経営ゲー寄りな内容だったら面白かったんだろうか
結局最後までトランプ屋だったもんなあ… 天頂もそうだけど、シミュレーション系って難しいんだろうなあ もうほんとエロゲにゲーム性なんかいらんわ
ソフトのエロゲでさえも未読スキップないとダルくて嘆息するのにいわんやエロソシャゲをや
ただただ良質なCGと良質なテキストを追求してくれればそれでいい
少数派かねぇ? ただの極論だな
そんなものブラゲーにする意味がない 基本無料でもある程度の数の寝室が見られることと運営が儲けられる集金装置は必要だけど
どんなにゲー無でもエロさえ良ければプレイするよなー、ってまとめで頼む
エロがおざなりになってるゲーム多すぎでしょ本末転倒だわ特ににじよめ 超おさわりが死んでる時点でゲーム性なんて求めないと思うんですけど
まぁあれはランキングやったせいで死んだってのが一番な気がするけど… スレタイに戻すと
ごち娘エロはよかったんだっけ
いらんことしてページ重くしてランキング煽って死亡とかほんともったいない ラノベの表紙絵みたいなものだな
表紙(エロ)が良ければ手に取ってもらえる、だけど中身がお察しなら2巻目以降は買わん ゲームとしても面白いエロをやりたい気持ちもある
成功してるゲームがエロ化しないかな、と思うことも多い メディア露出できなくなるのに成功してる物がそんな暴挙にでないだろ
表舞台で活躍できる見込みがなくなった物が最後の悪あがきでエロ化
つまり三流アイドルのAV堕ちと一緒で失敗(凋落)しないことには始まらない 超おさわりがだめだったのはガチャの問題じゃないのか >>590
ぱこぱこカーニバルがまさにそれだったぞ 超おさわりは特効+ランキング500位以内でキャラ配布の仕様が致命的だったと思うの
あと5000円で最高レア確定じゃない連ガチャな上にランキング報酬よりも弱かったのも酷かった ランキングゲーはランキング漏れるとモチベだだ下がりして
引退の大きなキッカケになるからな… >>601
ゆけゆけシリーズとは何だったのか…本島はリリースから半年くらいはスレ勢いあって人気あったのにね
じわじわ搾取体制に移行して人が離れて終いにはトップランカーが辞めたりしてたな
それでも開発のセンスは好きだったから終了告知出た時はショック受けたわ スマホおさわりが出た時点でゲームデザインが特に新しいわけでもなかったし
確定ガチャで先行逃げ切りを狙うってビジネスモデルだったんで、どっちにしろ
新しい形の新作は必要だったんだよ 巣作りドラゴンとかウィザーズクライマー、悪魔娘の看板料理あたりが来たらアツイが…
来ちゃったらまた廃人さんが量産されるんだろうかw 悪魔娘…デモンズ…料理…キッチン
巣ドラは突然変異らしいしな >>608
キッチンと比べるのはやめて差し上げろww ブラゲはどんなにエロ絵やテキストが良くてもそれを育成しないと見れませんでは意味がないからね
ゲー無でも一定層の客が付くがUIがくそ過ぎたり育成やイベントが苦行だと客は付かない 絵だけゲーだがストレスレス石配りしてそこそこ引けるから思わず金出して揃えたくなる
この方式は皆ハッピーになりそうなもんだがなぜ花に続かないのかね?
開発サイドや絵師にすげー負担が掛かるのは想像に難くないが… 花は石配る分を計算してガチャ絞ってるだけなので、ヒットしてる本質的な部分はそこではないと思うぜ
開発や絵師に負担ってのは意味がわからん R18ですらタイミングと運と題材とセールスポイントがある程度揃ってないとヒットなんて出ないもんよ
その中で1番大事なのがタイミングと運 売れる要因なんていくつもあるけどDMMに関してはキャラを大量に配って大量に展開するシステムが人気やね
まぁ艦これが広告塔であり窓口になっているからそういう層が集まるのかね
Rならお花、アイギス、あいうぉなんかがそれ。神姫も若干その傾向がある
良く出来ていても5人揃って最高位キャラカンストしたらとりあえず頭打ちみたいなゲームは短命になりやすい
まぁゲームにならんバグ満載でスタダするゲームは内容関係なく半年以内で終わるがw 船刀は新キャラ追加速度が異様に遅いから例外じゃね
パイオニア故のハイパー殿様商売な印象
キャラ大量に配って大量に展開するのは2015年辺りからのソシャゲの流行りかな
要するにガチャ確率と石のどちらも絞る施策やったタイトルは死ぬ おさわりが出た当初はDMMのスマホソシャゲの黎明期だったと思うんだが
そういった先行アドバンテージと確定ガチャで客を囲い込む商法がうまくはまったって感じ
スマホだとPCに比べてまだ純粋なカードバシーン系は根強いが、やっぱり上位は
SDキャラがわちゃわちゃ動くような見た目に楽しい奴が占めてるので
おさわりが仮に死んでなくても色々厳しいことに変わりはなかったはず イベントの難易度も絞りすぎると死ぬな
廃育成が前提になると大きくふるいにかけられてしまう
どんなキャラでも廃育成で愛を注げる事自体はプラス要素になるんだけどな >>616
お舟は更新や追加速度が遅いのが逆に良かった
ガンガンキャラ追加してイベント打ち出していたら他ゲーやる時間ないからね
ある程度やり込んで頭打ちやマンネリと感じたら他ゲーに手を出すのは道理
狙ってあの更新頻度なのかはわからないけどね お船はあんな新規お断りイベントしまくってて新規入ってきてるのかな?
あの仕様だと新規増えないと課金されない気がするんだが 新規登録伸びなくなったのか最近ではネジと補強増設の購入を露骨に煽ってきてるよ >>590
二行目で未読スキップ無いとダルい言ってるのにその次の行では良質なテキストを寄越せとか無茶苦茶じゃないか >>622
くっそ長いストーリーはスキップするじゃん
けどエロシーンは巧いテキストほしいじゃん >>619
あとお船はプレイヤーの体力にあたる概念が無いのがデカい
体力回復するまで何も出来んぞ嫌ならドリンク買えみたいなのが無いから色んなプレイスタイルに対応できてる まぁ、言いたいことはよく分かる
オレもエロゲの冗長なところが嫌でエロブラゲやってるからなー お船の新規お断りバランスは初年度がピークよ
どっちにしろ新規流入はとっくに頭打ちになってる >>620
入ってんじゃね?大抵開始ランキングの2〜5位辺りにいる印象だし
新規お断りに見えるのは板の欲目もあるかと
あと今見たら420万人超えてたし流石に限界かなー感はある
刀剣でも総合計370万強だしな >>623
エロシーンで巧いテキスト欲しいのは同意するけどシナリオ読まないのはやっぱ理解できんわ 船の新規お断りなんていつの話だよ
今はわざわざイベントで難易度3つも用意して甘くしてるんだぞ
新規の癖に高難易度の情報見て喚くアホは知らん
船は元々リセマラでの登録ID水増しもないから、実際これ以上プレイ人口は爆発的に増えんよ
ただ他と違うのは、引退して抜けていった人数と同じくらい新規も新たに入ってるから全体的な人口に変動が無いのが船 実際のところ覇権コンテンツ以外は目もくれない人が多数いるので
船に入り辛いからじゃあ他のブラゲやるかって言うとそう上手くはいかないのよね
別にブラゲだからって理由でやってるわけじゃないから 別に新規お断りというより、キチガイ染みたプレイヤーが一日でクリアするような難易度にしたらあかんというのがお舟の実情かと
DMMでもグラブルが配信されたから言えるが、グラブルでも初心者難易度のイベントやマルチ実装しても、ソロでクリアしてしまうキチガイプレイヤーがいるからああするしかないという現状だからなぁ…
ただ、新規用のイベントを全く作らない訳じゃないが、優しくすると上記のキチガイがデカイ声で騒ぐからやらざるを得ない状況かな… ちょっと流れ切って申し訳ない
>>372の終了タイトル群をプラットフォーム別に分けたんだけどこれでミス無しかな?
■スマホ系
・1月
2017年1月12日 赤ずきんと迷いの森
2017年1月12日 声カレ〜放課後キミに会いに行く〜
2017年1月20日 SP版【V.D. -Vanishment Day- バニッシュメント・デイ】
・2月
2017年2月28日 OZ Chrono Chronicle(スマホGooglePlay)
2017年2月28日 グラナサエターナル(一般)※R18プラットフォームのGRANATHA XTREMEはまだ終わらない模様
2017年2月28日 魔法図書館キュラレ(スマホ)
■R18
・1月
2017年1月16日 AVストライカーズ
・2月
2017年2月13日 クライムバスターズ
2017年2月17日 夜緊病闘-MIDNIGHT NURSE WARRIORS-
2017年2月24日 最終痴漢電車 TARGET COLLECTION
2017年2月27日 ぜったい遵守☆ぱこぱこカーニバル!!
・3月
2017年3月02日 GALギャング〜AV女優大乱交バトル〜
■一般
・2月
2017年2月28日 銀河英雄伝説タクティクス
2017年2月28日 VIIDOG CODE -ヴィドッグ・コード-
・3月
2017年3月22日 感染×少女
■R18/一般ハイブリッド
・1月
2017年1月30日 デモンズ★キッチン
・2月
2017年2月13日 ドラゴンタクティクス メモリーズ
2017年2月24日 シュプリームエンジェル
2017年2月27日 超巨大!ジュラシック娘
今更だけど今月Rプラットフォームのタイトル数がめちゃめちゃ減るね
急死が無くとも61→54タイトルまで削られる
事前が8個もあるから決算前で矢継ぎ早にリリースされていくのだろうか >>632
乙
恐らく、事前リリースノルマによるラッシュが来るだろう… ミスが無いっぽくて良かった
スマホ系はこのスレ漁るしか出来ないから割と自信無い
ついでに今現在のR18/一般のタイトル数なんだけど
R18:61タイトル/事前8
一般:63タイトル/事前8
昔はR18タイトル数>一般タイトル数だったと思うんだけど、いつの間にか逆転してるんだよね
終了タイトル数の過多で簡単に揺らぐとは言え時代の流れかな >>632乙
>>611
新しく同じことやっても花から乗り換える課金者がいないんじゃ人数頭打ちなのよDMMが村社会に近いんで
よそからある程度引っ張ってこれてるところが上にいる感じ >>632
おお、凄いわかりやすい
今月は一般も減るがR18はほんとゴリっと最下層が削れるな
タイトル数の逆転はDMMの一般重視の方針だろうし時の流れじゃね的な印象 >>612
順番が逆じゃないか?
花は最初から今の確率ってかむしろ最初はもっと渋かった
石撒きがエスカレートしたのは後からなので、むしろガチャの確率から撒いても得する量を逆算してきて今がある お花も最初はバグやバランス等が悪くてパッとせず綱渡りだったがその都度ばら撒き
時間を稼いでボリュームや質(特にSDキャラ)を上げキャラゲーとして大成したからなぁ
単にコピゲ作ってもまずコケると思う
現に去年からSDキャラゲーは何作か出ているけどどれも劣化が酷く即行潰れてますな 花の石はスタミナ回復も兼ねてるからね、最近は割って回す事前提な部分もあるしそれで足りなくなったら半回復とか出た 某ゲーとか集金が足りないのかガチャ新キャラ実装時に同時に+、++付き出してきたからなぁ… SDなどのキャラ要素は現状のスタンダードというだけであって特定のゲームのパクリってわけではないと思うぞ?
逆にそういうキャラ要素が無いショボいゲームは今だとそれだけで見切っちゃうな そうそう
SDは当時の流行フォーマットの主流だった印象
今もその一つではあるのだろうとは思ってる
去年には大分手垢が付いてたからスマホ市場では3Dモデルへの挑戦が多く見かけられたけど
DMMR18プラットフォームと3Dの相性はさほど良い訳じゃないからDMMでヒットタイトルが出るとしても来年以降になりそう >>643
ばら撒きゲーは他にもわりとあるんだけどね
でも、ある程度ばら撒くゲームで石ガチャのみに絞ったゲームが無いんだよね
石で出せるのは型落ちだけで、新キャラはポイントガチャってのがやたら多い ばら撒きゲーにするからには、課金者と競争要素作らせない事が大事
課金者がちょっとレアなの多く持ってて見せびらかしてうらやまあああとか言ってる関係がベスト
安易に特効つきランキングとかやったら絶対課金者勝たせなきゃいけないし、
これからもずっと上取れない未来が見えてるんだからせっかく集めた無課金層が逃げる 特攻ゲーランキングゲーも未だに上位にはあるから一定のパイは有る。ただし現状飽和状態
争いのないお手手繋いで〜だた周りが見えるからうらやましいなら金を出せってゲームもやや緩いが現状飽和してる感じ
伸びしろがあるならとてつもなくパイがでかいスマフォゲーなんだけどRとなるとなかなか厳しい世界で単体だと立ち行かない
スマフォで人気を取りPC勢も取りこめられれば覇権ゲーも夢ではないけどなかなかに難しい注文だわな 上見ずに死んでいった子達の傾向を見たほうがいいんでないのスレ的に
まあ死んでいく子はランキングとか平和な世界とか関係ないやらかしで逝ってる気がするけど 船や花みたいな一番終了から遠い所に居るゲームの話してりゃ世話無い LoWってそんなコストかかってる?
かかってないならまだまだ現実ラインじゃないな エロ対応だと、エロ要素予算とノーマル予算の二本立てだから辛いのかな
キッチンで全部見せ脱げした時なんかすげぇ興奮したのになぁ UIのクリック階層が多いのは難点だが
戦乱プリンセスGは配布も課金要素もなかなかいいバランスになってると思う 戦プリは複数イベの同時開催状態がデフォになっちゃってるのがちょっとな
がっつりやると手間が掛かり過ぎる RのPCゲーしか触ってないけど半年持たず死んだブラゲたちの考察は簡単だからなぁ
ブラウザ制限、ロードが長い(キャッシュ消した直後は含まず)サービス開始後のバグ満載
他ゲーにはない課金要素多数、初回イベントの締め付け、バグ放置、バランス放置、サーバ止めずに続行等々
ストレスなくバランスも良いけど半年以内で終了したゲームって記憶にはないかな
爆死ゲーは多いけどユーザーはそこまで高いレベルのゲームは求めていない印象
ただダメだと思ったら金は出さないしすぐに辞める特に運営の対応
開始数日で運命が決まると言っていいほど短気なユーザーが多い 短気っていうか、そんだけ論外な態度見たら普通に即回れ右だろ
クソ運営に金落としたところでまたクソゲ作ってすぐ畳むのは目に見えているからな
体質はいくら金積んでもそうそう治らんよ、増長はするけどな 短期とかじゃなく、「時間を費やしても後悔しなさそうか」を開始数日で判断する感じ おっと、短期じゃなく短気ね
例えばスクールさーばんつは、初イベで進行不可能バグがイベ終了まで放置だった時点で俺は切った
あそこで進行不可能バグに遭遇しなかった人だけ残ったんじゃないかね >>632
三次だけど、スマホのgiga特撮大戦が2月28
あとこれも全く話題にあがらなかったけど
終了のお知らせの前のお知らせの日付見てほしいw
http://imgur.com/CJdi9Iz 終了したイベントや過去のアップデート履歴をこまめに消したらそうなるんじゃね?
クレアトルなんかでもそうやってるけど
長くやってたサービスだからこそイベントや更新が滞っていたらそんな極端なことになるわけで
ある意味敬意を表したいわな >>660
それだったらわかるけど
そのお知らせのあとイベどころか
更新やメンテも一度も無しで、正に
放置状態だったのに、おわらなかったからw 話題に乗り遅れた
詫び石配りまくるならガチャは絶対に絞らないとダメ!
って、空戦公式ツイの中の人がWebインタビューで言ってたよ
DMMで即死した主要因の話でね >>664
では、淫獣が終了しない謎は解けたというのか・・・ 今動画を見ようとしたら久しぶりに麻雀オブワルキューレのバナーが出た
あれまだ終了してなかったんだな 某株価連動ゲームをやってみたら、推し娘が消滅しててがっくりきた
現実の企業と関わるのは難しいね パンティークラッシュは多分プレイしているユーザーは多いんだろうね
でも、ゲーム自体運ゲー要素が強くて課金しなくても別にどうとでもなるからな
運営に見捨てられたんだと思う
エロが薄くなってユーザーも不満なんだろうし
課金要素がなさすぎるのも考えものだよね そもそも空戦って話題になった時期がない気がする
空戦の中の人には悪いけど、多分最大の原因はガチャ比率とかじゃなくて
目新しさがなかったことじゃないかな 空戦の転機は無料ガチャの不具合で無差別BANをして利用者の不評と不信をいっきに煽ってしまったことだな
チケットの配布をミスったなんてでっち上げの理由に過ぎない 空戦が一番話題になったのは終わってからだし…
>>655
夜勤は特に何も問題もなかったけど
ただ単につまらなかったから終わった印象 そもそもその考察とやらに「クオリティ」は考慮されてないからな
特に問題なくスタートしても低クオリティのゲームに客は付かない
だからコスト回収するために搾取体制に移行せざるを得なくなり
結果的に課金バランスが崩れるというのはよくあるんだよ
原因と結果が逆なわけ 最初からクオリティが低い上に搾り取り体制ってゲームもあるけどな クオリティってのもまた曖昧な言葉だな
>>655が言ってるのはそのクオリティの具体的な部分でしょ
他にもCGの塗り、テキスト、ゲーム部分の操作性、ルールとかクオリティに影響する要因は多い
あとゲームのクオリティだけでなく運営の運営力不足な部分もかなり影響してると思うぞ 最低限見た目で一定上の水準を確保していないと切られるので
そこを保ちつつ他を足し引きしてくってのが基本的に金のかけ方でしょ
絵がいいのにバグ多発とかが多いのはそのせい
ショボい絵で勝負するのは相当難しいんだよ
アイデアで勝負するしかない あー、どっかがトチ狂って莫大な資本とイケてるアイデアをぶち込んですっげー名作を作ってくれんかなー >>678
あぁいう3D系はバグやバランス崩壊MODが一番楽しい
仲間を増やそう 見た目だけなら艦これとか相当下の方に居るよな
キャラは良いけどゲーム画面は古いままだし花騎士とかと比べても見劣る
コピーだった俺タワーや刀剣は元気にしているのだろうか・・・ 最終痴漢は死産だったが
かぐや絵の使い回しはクオリティ派としてはダメージでかかったよ… バランスがよくても絵がショボいゲームってのは誰も話題ににしないから人知れず死んでるのだよ
どこへ金をかけるべきかってトレードオフの話ならグラを犠牲にしてでもシステムに金かけるべきだってのは間違いで
全部に金かけなきゃ通用せんと思う でも、全部に金かけて作ったからと言って
サービス開始から回収モード全開だと
それはそれで即死の様な気がする。 >>681
あの辺の有名IPのは原作ゲーム買った方がいいんじゃね?ってのが多いからなぁ
メーカーによっちゃアンドロイド版とか出してたりもするし >>681
原作物という時点でヤバいなと思ってた
よって魔王の始め方も不安 なんかそれもうどうやっても揚げ足とりたいだけじゃね >>683ね
まあ金かけて作ったら金を沢山取らなければいけないのが道理だけど >>685
コミック版のコマがイラストカットになってるなら地雷だけど普通ありえねえ…
エロゲ原作は元ゲのCGそのままがあるからな。淫妖蟲みたいに必ず死ぬわけでもないが >>686
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームじゃあ儲からんってことさ。
飴と鞭で如何にして馬鹿を気持ちよくさせるかが儲かるゲーム運営の秘訣らしい。
某ソシャゲの運営会社の社長が言ってた。 そりゃゲームを作ってるんじゃなくて、効率のいい集金システム作ってるだけだからなぁ 効率の良い集金システムだから色々な部分に金がかけられて長生きしてゆく訳よ >>691
それは違う
集金システムは存在した上で個別にコンテンツを乗っけてるんだから
儲かるための集客メソッドがなければ人は集まらない
これはマーケティングの原理だから >>693
いや、だからガワだけ変えた有象無象が生まれては消えていってるわけで
根底をなんとかしないといわゆるゲームとは呼べないよねって話 儲けて消えていってるわけじゃなくて儲からないから消えていってるんだぞ なんか齟齬があるな
そもそも集金システムに集客メソッドを載っけたものは、商品ではあるがゲームではない
という前提で話してるんだよ
成功失敗の話はしてない
いや、あれもゲームだ。というならそれでいいし、人それぞれだろう
俺はゲームとは思えないから、集金システムを作ってるだけ。と書いたんだよ ソシャゲはソーシャル部分も含めてゲームとして成立するんだよ
オフゲ脳では理解できないだろうけどな まあその根底どうこう考えたら一般の方の新作は今の1/3くらいになると思うわ
当然その中でやらかす運営も出るし、斜め上の内容で総スカンされるのも出るだろうし
ちなみにエロゲーの世界は絵で売れ行きが半分以上決まるようなものだから、今の傾向は完全に衰退するまでは変わらんと思うぜ
伊達に紙芝居ゲーが10年以上主流の業界じゃねえから >>696
そもそも君はゲームというものをどう定義してるのだ? >>698
絵は良くても、ニュータイプ育成出来るシナリオライターの作品だけは勘弁な
…本当に、あのKOTYの大賞取ったあのエロゲの文章はあかんレベルだった >>699
それ答えられる人いるのか?
人それぞれで違うものだということは既に書いた通りだけど
自分なりに考えてみたが、感覚的なものなのでやってみてこれは違うという判断に頼ることになる。
質問の答にはならないかもしれないが、プレイヤーの試行錯誤の余地がほぼなく、お金を積むことだけで結果に差が出るものは基本、ゲームと認められないかな
だから全てのソシャゲをゲームではない。と断言しているわけではないよ ユニットやカードの組み合わせ試行錯誤はどのゲームにでもあるだろ
そのプールを増やすために金と時間を使う 絵が微妙で売れたのって俺判定だと初期アイギス、ペロペロくらいしかないなあ
(ただしそれらも売れることによって絵の質がどんどん向上している)
絵はいいことは前提で次にストレスないシステムだとかゲーム性だとか低価格路線だとかの
売りに目が行くって感じだわ
金かけないゲームで売るってそう簡単に上手くいかねえよ? ゲーム性を強く出して面白くしても短時間で疲れてしまってはブラゲとしては爆死候補
さらにバグが多かったりブラウザ制限が有ったりロードが多かったりしやすくなるから死ぬケースが多い
個々で絵やゲーム性、操作性の最低水準があるからぎりぎりを責めつつ広いパイをとれるかが売れる鍵になる 何がゲームかなんて神学論争はどうでもいいだろ
終了するかどうかには関係ないんだし
もちろん、長続きしてるコンテンツを帰納的に集めたらそれが「ゲーム」の集合であるというなら話は別だが このスレ議論活発でいいなぁ
失敗を検証するって大事だよね さすがに紙芝居がメインのエロゲはゲームじゃないみたいな話題はゲハでやれw どんだけユーザー側で提案してもそれで運営が飯食えないなら論外ってな話だけどな
まあ半分は俺様理論になっちゃう話題だから無駄に熱くならん方がいいぜ
スレチだし(小声) 売れるゲームで言うと今現在だとSD系は主流かつ優位?だけどそれなりの欠点も抱えてるんだよね
画面の中に敵+自軍を全部収める必要があるから編成は5体程度が限界
ユーザーの目標を属性等で細分化させて複数パーティを組ませて幅を出させるのがメジャーな対応施策ではあるんだけど
余程上手いバランス感覚が無いとインフレに歯止めがかからなかったりね
後欲張ると画面がめっちゃくちゃゴチャついてたり汚なく見えてしまったりと
コストの割に大失敗するケースがかなり多い印象 終了ゲーも出揃って話も出尽くした感じだし新作は出ないって状況だからね
まぁ終了ゲーにもかかわる内容だしいいんでない?
一部売れてるゲー自体の話になったら止めると思う 失敗する要素は多く、成功する要素は限りなく少ないってことはわかった これやったら失敗する!は分かってても成功の法則は分からんし失敗を避ける方法も分からんし
そして今日もこのスレの扉がノックされるんだな まあそれでもDMMRの売れ筋は当分の間はSD系だと思うよ
同時に売れ筋を目指した無数のSD系ゲームが爆死からサービス終了していくだろう
一般はSDがマッチしにくいタイトルはその表現に適したビジュアルやシステムを採用して成功してたりするけど
R18はまだカードバシーンが生き残ってる辺り一般ゲーの成功のセオリーを転用するのは難しいしね SD系ってなんだよ・・・
大雑把すぎんだろ
カードからの脱却が重要なわけでその手法は様々
キャラ要素付加するにあたってこれからの流行りはlive2dなんだろうな カードの表示がSDになっただけやで
作りこむとスペック要求してブラウザ選ぶからろくなことにならん だねカードの表示がSDになっただけでやってることは変わらん 一昔前の自動戦闘バシーンよりは戦局が選びやすくなったのは確か つかガラケーの低スペでなんとかゲームできないかって生まれたのがカードバシーンだから
スペックが上がったらコンシューマーに近づくのは必然 個人的にはカードよりもSDやライブ2Dがいい
やっぱり動くのは大事
ただし、揺れる巨乳が再現されてないとダメ さすがにカードバシーンとはもう言えないくらいに変わってるだろう それ全部ひっくるめて流行りのSD系とは言えると思う
確かに今の事前登録見ても全部かどうかは分からんが7/8はSDモノ
ゲーム的な面白さが求められないR18とSDの相性が良いとは言え偏るもんだね 問題はSDは1枚絵のカードを動かすのに比べて桁違いにコストがかかる
そこに金をかけすぎると他にしわ寄せがいくし逆にかけないと
時の空学園みたいに無い方がマシといわれる不気味SDになってしまう
リンク先はWebで見積もりできるがクオリティを確保しようとすると青天井やな
ttp://cms.spine-animation.com/quotation.html spineって導入すると毎月の費用掛かるから他の会社からは結構金喰ってるとしか思えないのよね 今はただの集金システムだけ作っても売れない時代だから
石器時代のバシーンゲーに絵だけ今風にして参入し爆死するのを何度見た事か まあガワはあくまで付加価値だから、エロが同質なら
良バランスのカードバトルのほうが糞バランスの非カードより客付くよ 当時のガラケーのバシーンはゲームに疎い主婦とかも
取り込みたかったとか誰かが言っていた気がする
時代背景としても、コンシューマ機のゲームの操作が複雑化して
素人が入り込みにくくなっていたのは追い風になっていたと思う >>728の言う事は間違いではないんだが、そもそもエロとソシャゲの相性があまりよくないっていう
根本的な問題があると思うわ
別に好みでない子のエロならコンスタントに見れるが可愛い子のエロはギャンブルしてねってのじゃね
だから結果的にエロ要素が高いとはいえない花やアイギスが安定してしまってる
まあ神姫は十分エロいと思うけど >>651
LoWは定着組がそこそこ頑張ってるから早々の終了は無いと思うけど
コラボで流れてきたご新規の定着率があんま宜しくないのが気になる >>680
艦これはある意味絵師の成長を楽しむゲームだしな
あと下手に古い絵を差し替えるとブチ切れる提督が割と多い エロとソシャゲの相性
ソシャゲとゲーム的な部分の相性
ゲーム的な部分とエロの相性
Rタイトルはここら辺のジレンマかもな
何かしら切り捨てないと二兎を追う者は一兎をも得ず状態になりそう ソシャゲの……ってのは、収益モデル的な意味でのって事かね >>731
緩やかにだから一気に辞めさせる何かが来ない限りまだまだかかるねー >>735
サクサク拾えるUC以外のエロを見るのが大変なのが一番の原因なんかなと思う
個人的には男の娘混じってるんなら警告くらい欲しかったわ >>729
ブラゲも面倒くさいの増えてて順調に同じ轍を踏んでる >>736
レイドボスを放流主しかトドメ刺せないのは
今どきだいぶキツいんじゃないかと思うわ LoWは最序盤のUCはさすがに絵を差し替えないと新規にはキツイんじゃなかろうか 自論でしかないけどエロブラゲやる人ってエロ目的で始めるけど
このエロが見たいってずっと金を出すわけではなくコンスタントにエロ絵が見れるからって始める無課金、微課金と
それをしり目にウェーイしたい重課金層で構築されている気がする
なのでエロがないと物足りないけど1枚絵で差分程度が付いていればとりあえず満足って層が多い気がする
あと最近はボイスが標準なのでないと辛いのかもしれんけど無しでやるブラゲが皆無なのでこっちはよくわがんね それは他人に興味がない重課金以外殆ど含まれてしまっている気がする ボイスもどうせOFFにしてプレイするって人が多い気はする SDも最近はSpriter Proみたいな
ある程度自動でモーション付けてくれるツールもあるから
作るのは少しは楽にはなってる感じはする 逆に他で殆ど出てない(あるいは出ててもサブキャラばかり)人がエロやってるゲームは
それだけでも貴重だったりする エロで最初は呼び込んでも、キャラ愛とか見せびらかし要素が足りないと熱くはならない気がする
競争要素も手っ取り早く熱くならせるけど、本質的に蟲毒だから焼畑になるのよね SDとはいっても明らかに失敗なケースが多すぎる
顔が気持ち悪い、個体差が薄い
動きが気持ち悪い、個体差が薄い
頭身が気持ち悪い
骨格が気持ち悪い
元絵のイメージと違う
ベジータはそんなこといわない
悪いのは主にそれでGOを出す存在 3dもあるけど、まだアプリとしては時期尚早かなと思う
電池消費が激しくなって気軽に起動しにくいし、新キャラの追加が高コストのはず
SDは動くし絵だしで、ちょうどいいバランスの技術だと思ってる 超島SDキャラをもう一度たこやきしたい
あれ以上かわいいSDに未だ出会えていない あぁー、理想のアプリをもとめてー
きょうもストアをあさるー >悪いのは主にそれでGOを出す存在
金も時間も有限なんやで
絵に対する批判でも思うけど、ひたすらリテイクしてたら先に進まないので妥協点は必要なんだよ
下手なやつに直させたら凄くクオリティが高い絵が出来上がってくるわけでもない 数多の死を看取ってきたここ的にガルシンどう思う?
live2DがオンボロPCですいすい動くとは思えんのだが
大半の人は良いPCを使ってるだろうってことは理解してるけどそれでもさぁ
マジプリくらいには奮闘すると思うけど >>752
それらを含めて悪いという話ね100%とはいわないけど
出来の悪さが一部のキャラか全体かでも印象変わると思うけど 開始時にお花とコラボするだろうから、初期の安定集客は約束されてるようなもん
だからひっそりと孤独死はないだろうが、当るかどうかは初イベの盛況(運営の方向性)見てみないとわからん
旧お城といいブレイヴといいGUといいおさわりといい、安定するかに見えてどれだけ初イベで大量離脱を産みだした事か >>754
今のDMMの規模にしては事前登録数が弱いってどっかで出てたけどその通りかと
花とのコラボと角川プッシュでそれなりには健闘するだろうけどXOやマヴラブコースになりそう
あと角川にしては角川的な動きが弱いのが気になる 最近のクソゲー連打で事前登録する人も減ってるんじゃないか? live2Dとか簡単に言ってたけど重いのもそうだけど絵師の特徴とか出しちゃうと
目立っちゃって絵師固定になるから量産タイプのソシャゲと相性悪いんだよな お花からしてこんなに盛り上がるとは誰も思ってなかったわけで、
蓋を開けてみないと成功するかどうかはわからない Live2Dは絵師の負担が物凄いのも重い問題だったりする
動き付けるのは発注側だけどパーツ分けすんのは作家だし労力的にクッソ面倒だから基本避けたい依頼
社内で全部済ませるかアニメ塗りに近いタイプでもないと動きに不自然な部分が出やすいのもアレな点
表情だけならさほどでもないらしいけどリテイクされるとかなりタルいとか何とか 何となく雰囲気的にひつじだよねガルシン
今までの流れだとオサレ系もっさりゲーになって爆死するんだよねw まあ今の所ガルシンが事前の中では最有力っぽいのは確かではあるし
結局は始まるまで分からん上に所詮2chだからね
ひつじ臭がするのは否定出来ない DK5「俺は眼中にないってのか ふざけやがって!」 >>767
せめて事前ガチャを開始してください…… >>767
てめえセガサターンの時からまってんだぞ。はよしろ。 そもそも事前登録ガチャやり始めてどのぐらい経つんだ、お歌は
もう半年ぐらいになりそうな気がするんだが 最有力は天歌だと思うがな
情報の出し方とか見ててもコンシューマーの中堅メーカーってだけあって安定してると思うわ
このままスムーズに開始するなら素材のよさもあって売れると思うけど素材がいい分課金要求が
高そうなのが不安
塔の事は知らん
ガルシンも安牌だけど事前一つとっても流れがよくないのとやっぱり絵が微妙なのは気がかり 城は旧グラがいいか新グラがいいか両極端に別れると思うけど、個人的には旧グラは
ポップすぎてダメだったわ
だからReから始めました 天歌はあの全然可愛くないSDキャラで本当に良いと思ってるんだろうか >>771
やっぱ天歌かなあ…
キャラSDが微妙過ぎるけど戦闘シーンの特色はかなりアドバンテージだよね
キャラ1体におけるコストが高そうなのは確かだからスタダから調子落とさずに飛べるかどうかが気になる
塔は正直良く持ったと思うよ(まだ死んでないけど)
かんぱにと明暗別れちゃったね >>769
大航海時代X
ブレスオブファイア6
「またせたな!」
シリーズ物も続けるの大変なんやなって…
信長の野望201Xとかもう異次元の方向走ってて笑うしかない コラだと思うだろ?公式なんだぜ
https://twitter.com/nobunaga_201x/status/826364406539784194 201xのニコ生の来場見てみたら15000程度だった
意外といる・・・ ライブ2Dも大変なんだな
そこまで詳しくは知らなかったよ
好きな絵師さんが何人かいる身としては、好きな絵師さんの美少女が動くのは嬉しいんだがな
3Dは顔だけ変えればいいっていうのもあるけど、体型細かく違うほうが嬉しいんだよね ついでに、アサルトライフルを構える量産旗本とか見たいね
であえであえー、でずらずらとライフル侍が出てくるの
ヒーローが脱ぐと、防弾ベストに桜もんとか描いてあるの とりあえず、直貼りしてきた
無課金脳がここまで来るとトチ狂ってるな
http://m.imgur.com/HsTuRvq 基本「無料」ゲーなのに全コンテンツ無料で遊びつくせないのはおかしい!
って考えの奴多い、ってばっちゃが言ってた そんな捨て垢バカッターの戯言にわざわざ3レスも使うって・・・ なんかバカ犬がゴミくわえてきて得意げに尻尾振ってる様子 >>775
(こういうノリは大好きやでえと言えない雰囲気?) >>795
好みの問題ではなく
硬派寄りの信長の野望でこのイロモノってのがヤバイ BOFなんかもそうだけど最近は公式にシリーズ物ブランドを崩していくスタイルが流行ってるな >>795
いや、俺も好き
やっぱりネタのノリはいいよ >>788
XOの裏雑談スレにもこういう奴居ったわ
課金者重視にするとアプリが終わる無課金者をもっと大事にみたいな内容を言っててあまりの乞食っぷりに目を疑ったわ 無課金である以上、経営への影響力は皆無何だから放っておけば良いのに >>775
山佐の天下布武思い出した
ええスロッカスです >>801
人数は力だし金出す可能性もあるから無下には出来んよ、課金者に俺tueeeeeさせるためにもね
とは言え餓死しない程度に餌やっておけば普段は充分だけどな、激安ステップガチャをごく稀に挟んで煽るとかも有効 >>801
皆無ではないんだよなあ・・・
そもそも無課金など邪魔だ、要らないと思ってるなら定額課金制にすりゃいいのよ
でもそんなの流行らないだろう?
無課金が遊べるようにしてあるのは運営の意思
どこまで遊べるべきかは別の話だがな 声がでけえ思い上がり無課金は普通にやってる無課金にとっても害悪ですわ 気分的な問題としては金を沢山払っている奴のが偉いってのは納得感があるので
ケチ付けるところではない
ただ無課金でろくに遊べないゲームってのは継続的な課金を要求されるってことなので
何か特別なキャンペーン時しか課金しない堅実なスタイルの人も辛いんだよね ヌレスケはゲーム自体は最近の中では最上位でよかったんだけどね
スマホUIとゲームキャラが3D(エロシーンは良い出来なので除外)でだいぶ損した感じ
後はイベントで失敗したんだっけ?その前に俺は撤退したからわからんけどw ヌレスケの9割の確率で特定のキャラが出てくるガチャは改善したん? ヌレスケなんなんだろう
こう、食指をそそられるものが足りないというか
その裏でかなりイタいやらかし乱発するクレアトルが話題にすらならないのは
それでもランク上位を維持しちゃってるから? スクさばがイベント初日から鯖落ちかまして一時間ほど音沙汰が無い件について
特攻イベ連発でそろそろ死にそうだと思ってたけどまさかこのまま終わったりしないよね? 素材はいいが運営がよくないゲーム→ガッカリする声が多数上がる
素材が微妙なゲーム→そもそもやってる人が少ないから声が上がらない
クレアトルはまあ・・・後者だろう・・・ スクさばは一般版が動いてるらしいので、R18の鯖落ちになんの反応もしてないってのは単に担当者の居眠りあたりか? クレアトルはスマホが結構元気なんじゃなかったっけか
パイがどの程度なのかはわからんけど クレアトルは既に新規お断りな焼畑農業経営よ
運営の気分次第な感じだからいつ終わるかは全くわからんけど クレアトルはもう少しゲーム面が面白ければなぁ…
単なる作業の極致だし ヴィーナスブレイドが事前終わってるな
明日開始か? 明日始まるかもしれんなぁ
ただ金曜に始めるブラゲは爆死するからなぁ またカード絵とエロ絵全然違うじゃねーかの悲劇が繰り返されるのか >>822
同じキャラをまったく同じ紹介ツイッターでしてるんやでー >>825
そうなのか、ちょっと期待してただけに残念 ヴィーナスは元々アプリだったのを無理矢理ブラゲ+R18版にしてるからなぁ
今更感が凄く強い なぜアプリでダメだったものをブラゲならいけると踏んだのか 経費が安くすむからでしょ
使い回しで稼げればいいし、万が一にも当たれば万々歳だし 始まる前から絶望しかないなw
サービス開始→バグ満載→土日放置→バグ利用or回れ右→ロールバックも出来ずにお手上げ
ここまでテンプレ そもそもこういうのは売る側も大ヒット狙ってないから
別にドヤ顔してリリースしてるわけじゃないかと よそから持ってきたドラタク、クラバスは1年以上持ったが新作のレリックハート、夜緊が大爆死
そういうことなんでは レリックもごち娘みたいに運営が逆噴射しまくって自殺していった感じ
あの運営でunityだったことも踏まえれば健闘したほうじゃね
何か当たったやつのコピーだったはずだけど 64bitPC専用の時点で行きふさがってるしね、どう検討しても廃しかならん しかし終了予定に囲まれてる淫獣と夢限は何で終わらんのだろうね 「学都戦記 レリックハート」は、2038年1月1日(金) 10:00をもちまして、全てのサービスを終了させていただきました。
一般版は未来に生きてたのか |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 2038年DMMは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
ttp://imepic.jp/20170210/357330
以前もこんなことあったし2038年ってDMM的になんか決まってるんかねw 1970年1月1日0時0分0秒の2147483647秒後が2038年1月19日3時14分7秒だ 終了する奴でガチャ無料になる奴ない?
あればこれから開始してガチャだけ回してくるわ ヴィーナスブレイドこねー
今日開始かと思ったが月曜開始か ストアのアプリインストール履歴を見ると、死んでいったアプリたちが綺羅星のように輝いている
これがカタコンベか >>853
実際、なんで終わらないんだろうな
見事にクソゲーなのに FEHやってないけど同人は増えるだろうからFEHやりつつ同人でも買ったほうが
しこれる気はする EMPRESS ENERGYが一般版のみ2/20 15時で終了
R18はそのまま継続
理由は表現の制約が厳しいからってことらしい
そもそもスカトロ絵師のゲームで一般版があるのが意味不明だった 一般メディアで宣伝できるからな、一般も出すのはそんなに手間掛からないし
DMMへの貢ぐは多くなるだろうけど 始まったときから一般は無理があるって言われてたしな あれ一般もあったのかよw
アサギや蟲が一般に行くようなもんだろうに 少なくとも動作確認のコストなんかは下がるから英断だとは思う
同様に神姫も一般版とか小説とか世間に媚びず村人に選択と集中すべきだな エロゲ原作でエロ絵師さんを投入して一般って無理だろ…… >エロゲ原作でエロ絵師さんを投入して一般
一般のあるR18ゲー全部そうなんだが・・・ 間違えた
原作付きは数が少ないが少なくとも絵師は全部エロ絵師 エロゲ原作かどうかは全く関係ない
内容しか見てない
一応そういうレーティングらしきものあったんだ kanonばりにエロが無理矢理にねじこんだおまけ程度じゃねえか! まぁむしろソシャゲで大成するには一般版が必要だよな
このスレでこういう言い方はあれかもしれんが18禁のみだとどうしてもバイが限られる
安く作って短く生きるだけならまぁ良いのかもしれんが >>870
>>871
むしろ最近の方がよっぽどエロに走ってるよね…… 一般が効いてくるのは宣伝媒体の問題だね
どうしてもいかがわしいイメージのある場所にしか広告が出せなくなる
エロとインモラルが当たり前のようにセットで考えられている事のほうがおかしいんだけどな ゾーニングの問題だが、キチガイBBAが発狂するせいで混同されてる 宣伝媒体って言うかローカルコミュニティで広まらんのよね>18禁
「要するに俺(私)エロゲーやってるんだ」って言えるコミュニティを持ってれば良いんだけど
そんなコミュニティを多く持ってる人間は少数派なわけで
ユーザー数が売り上げの指標であるソシャゲに置いてこの「広がらない」というデメリットは
もうどうしようもないデメリットになる なんでもBBAのせいにすんなよ
やっぱコンビニにいまだにエロ本置いてあるのは気になるもんよ >>877
コンビニにおいてあるのが気になるのと18禁を犯罪扱いすることに何の関係が? ×18禁
○エロ
だった
話の流れを無視して下らない感情論を持ち出すあたりクソ女の思考に近いな
言っておくが女性全体に対する批判ではないからな でも18禁がコミュニティで広がり難いのは恥っていう感情論なんだよね(苦笑) リングドリームパクって女子プロレスエロゲ出そうぜ
リョナとエロの共演や プロレスでリョナなんてぬるすぎるからやめたほうがいい 殴る蹴るされる事想定して体鍛えて
さらに覚悟決めてお互いにぶん殴り合うから
プロレスにリョナ要素は感じないなあ
どっちかが一方的に、だとまたちょっと違うかもだけど >>882
名前はレッスルエンジェルスにしよう
野球もやろう >>885
ドキドキプリティリーグとの夢のコラボ…
胸が熱くなるな! 一般版と言えばアイギスが酷いあからさまだったな
サービスイン10ヵ月で50万人、一般版(最初はアイギス〜一般版〜)開始、
さらにその後一般版の方をアイギスにして18禁の方をアイギスRにする変更
一般版開始後3ヵ月で合計100万人
余程一般版でユーザーが流れ込んだと見える おしおきフェアリータやさらぶれっ娘も一般版があればワンチャンあった >>889
でも登録ページによると、アイギスRは160万人でアイギスは95万人
一般で知名度を上げてもやっぱ皆エロの方をやるんだろうか 話題にする上で一般版が必要なだけで実際にどっちでやってるかはどうでもいいんだろう
歯医者で医者の兄ちゃんが艦これやってますよみたいな話題になった時に
アイギスも面白いですよって言えるのは一般版だからこそでアイギスに一般版が無ければ
そこでアイギスを薦めることはないだろう(実際やってるのはR版だとしても) 俺はそこでR18版もあるタイトルの名前を出す勇気はねーなあ…
そこんとこが一般専との差なのかも知れんが 一般のみであっても「ゴクジョッ。〜奪!パンツこれくしょん〜(パンこれ)」の名前を出す勇気はあっただろうか アダルトの有無で言えばそもそもDMM自体どうなんだってのはあるけどな
実際Amazonでエロゲが買えるからと言ってAmazonがアダルトサイトかというとそんな認識を持ってるユーザーは殆ど居ないわけで パンこれがマジで名作であれば話題になる可能性は……無いなw 人間牧場でセクサロイドを育てて、闘技場で戦わせよう! >>887
当時、少年だった俺にとって
サイレントメビウスは
エロい漫画的位置付けだったな・・・ 数年前のDMMはまさにAV屋のイメージしか無かったな
今はFXやら配信事業やら一般ゲー群でどんどんクリーン化しているとは言え
R18を切って捨てる訳ではなさそうだからカオスな立ち位置ではある感じ
元からDMM知ってた人とブラゲやり始めでDMM知った人の印象の差は決して無くならないとも思うわ
あと俺でもパンこれを公共の場で話題に出す勇気は無いよ… DMMはポイントカードがコンビニで買えるぐらいに一般化したからな
FXや配信事業なんかよりもよっぽど一般人の中への浸透だと思うわ >>901
DMMポイントカードがコンビニで普通に売られてるのは一般化の象徴そのものだね
AV屋の印象がまだ自分の中では強くてAmazonカードやiTuneカードの横に並んでると未だに違和感あるわ
2013年の始め頃に未来ではコンビニでDMMポイントカードが売られてるよとか言われたら間違いなく狂人扱いモノだったろうな スマホゲーに少額とはいえ課金するようになったなんて……昔には言えないな >>902
俺は純朴な少年だったからなw
金髪ねーちゃん(名前忘れた)が
自宅のプールに裸で泳いでたり、
ベッドで裸のまま寝てる姿、
妖艶なエロいポーズ決めてる場面・・・
・・・うん、今でも覚えてる
股間がムズムズして、落ち着かなかったんだw BASTARD
電影少女
BOMBER GIRL
俺の中では全てエロ漫画だった少年時代 とらのあなが上場のためにエロを捨てようとしたけどエロ同人屋のイメージが払拭しきれず挫折したことを思い出した 少年時代はおっぱい出てくるだけでエロ雑誌だろ
小学生時代はヤンマガもエロ雑誌だと思ってたわ いちご120%あたりからあからさまになってきたよな 絵柄が変わっただけで中身はかわっちゃいないからな
テニプリなんかまさに絵が小綺麗になった男塾 >お知らせ 今後の定期メンテナンスについて2017/02/01 10:26
>「九十九姫」運営チームです。
>定期メンテナンス作業日の見直しと調整のため、
>今後のメンテナンス告知及び作業日につきましては、
>メンテナンス実施日の前に告知させていただきます。
>お客様にはご不便ご迷惑をお掛けいたしますが、
>ご理解ご協力いただけますようお願い申し上げます。
>「九十九姫」運営チーム
レムリアSC、アルスマーナに続いて遂に九十九姫も放置に入ってたんだね…
しかも、一般63位という裏覇権まで成し遂げるとは ふにょんはミモレットが関わらないとダメダメって事かね >>918
九十九は使い回しがひどすぎるもん
前のも似たようなので次のも似たやつ
そら飽きますわ >>919
マジプリ見るに、ミモレットが関わってもダメダメっぽい
オーシャンフロンティアが影の立役者だったのかも知れない なんでブレイブだけ生き残ったんだろう…。
あれも最初課金薬飲まなきゃイベURギリギリか無理ぐらいの焼畑ペースでやらかそうとしてて
人がごっそり減ってから何故か無課金にもヌルゲーへ方向転換したからな
いや、方向転換したから生き残ったという理屈はわかるが、そこの方針チェンジする分岐点が何なのか
やっぱり開発費分と次回作用の利益を回収確保したのでっていう所なんだろうか FYの公式みるとブヴヴだけバナーないんだよね
ブヴヴだけ深く関わってないんじゃねーかって マジプリはなんでブレガよりUIが更に退化してるのか…
ただでさえゴチャついててわかりにくいのに悪化しててやる気失せたわ、エロも遠いし 【DMM.R18】サービス雑談スレ その17
これでよろ そのスケベしようや…→できちゃった
みたいなノリで合体するのは良くない もともと一つだったものだしな
神様とピッコロさんみたいなものだ 別れた経緯考えると流石に総合にいる人たちが許さんがな どっちも割りと過疎スレだし
統合しちゃってもいい気がするけどな
荒れてた時の面子はもうランスレあたりに行っただろ ここは思い出を語る場所だぞ趣旨が全然違うわ
過疎とかどうでも良い サービス終了を語るスレだからな。他とまとめられるわけがない 終了だけを語るのは割と難しいし、脱線が気になる人も居るというならメインをR18のサービスに据えた総合雑談スレはあっても良いな。
多角的に語ろうとするとR18にとどまらなくなるし、DMM以外のサービスにもはたまた他のコンテンツにも触れたくなるからな。
本来総合が向いているのかも知れんが別れた経緯を考えると統合は難しいだろうし。 >>932
話題が全然ない、それで閑散とするくらいならスレチでも盛り上げた方がいい
・・・という考えがなくならない限り無理、そしてそれもまず無理 厳密な線引きなんかできるわけもないけど、新作の話題なんかはさすがに総合でやれと思う
個人的にはつまるつまらんの主観に属するネタなら総合で、サービス終了に繋がりかねない具体的なやらかしネタなら此処でもあり…かな生きてるゲームの場合 結局ここで雑談したがるのは人がいるからってのが理由だろうし
そういうのが皆総合スレに行けば向こうが人増えると思うけど そう思って新作や事前に気付いた時は向こうで振ってるんだけどなぁ 統合したらますます終わってほしいゲームスレになりそう 向こうは向こうで終了に絡めた話をすると終了スレでやれとなるからな。
どうしたって被るラインがあるから難しいわ。 ランキングスレのノリがランキングの上位陣に対して終わった終わった言う感じだから
同じノリでここでも上位陣の話が出てきちゃうのかもね
下手に上位陣の話を引き合いに出すと、そこから火がついちゃったりとか そもそもサービス開始したゲームはスレがあるので開始前のゲームのみ語るべき
というよくわからないルールを押し付けてるせいで色んな話題を追い出してるのが総合スレなので・・・
そういううるさい奴がランキングスレと終了スレを立てた
別に事前のみ扱うのでもいいけどそれではスレの名称と合わないってのはあっちで何度も言ってる
総合スレの成立過程としてはもともと全部のゲームを統括して扱っていたんだけどね 昔はエロブルスレが事前総合スレ的な役割してたけどサービス開始してからはそういう場が無くなっちゃったな 流石に特定ゲームスレで事前の話題やってるのはまた別だと思うぞ…雑談ならアイギススレとか言われてもピンとこないし エロゲを見送るのにふさわしい言葉とは何か…
ら、来世でもっとヤれますように? そもそも、ここは終わったゲームの思い出話をする場所なんだから、別の話をしたいならしかるべき所でやるべきよ
それではスレが持たない、もしくは本来の意図で利用することが出来ないっていうなら、それはスレの存在意義を否定してるんだから、スレタイ変えて再出発すべき
そういう流れになってるなら、総合スレと統合しても「終わって欲しいゲームを語るスレ」や「オンゲー雑談スレ」を立てたとしても、文句を言う奴はいないだろうよ
ぶっちゃけ、スレチの話をしないと場が持たないというのはスレチな話をしたい人の理屈なのよね >>950
正しいと思う
けど、それが通じない人が居る場合にはどうにもならないのが現実
「見たくないならNGすればいい」と返されて終わってしまう このスレ見返せば分かるが
ぼくのかんがえるそしゃげー話ばかりよ 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし。
このスレ的には負けた理由を考えるのは意味がありそうだけど
大抵のゲームは、理由なんか考えるまでもなかったりするんだけどな いわゆる理想と現実やね
様々な理想が錯綜して現実があるわけで
スレチだと思うなら新しくスレ建てて棲み分ければいいと思うけど
1人で突っ走っても誰もついてこないと思うよ 1人で終わる予定もない1ゲームの話を長々しなければいいんじゃないかな?と思うけどねぇ
終わる予定、終わったゲームの他に
終わる要因等のざっくりしたゲーム話はこっちに含んでもいいんじゃないかなぁ 「終わってほしいゲーム」を語らないなら基本なんでも雑談してていいと思うけど
雑談ばかりになるとえてしてそういった流れになりがちかと しょうもないスレチの雑談よりかはいくらかマシだしな
>>960の流れで自治も来てって堂々巡りには、
結局過疎が最高の薬なんだと、そうすると統合の必要無しだね 細分化は正しかったと思うわ 終わってほしいってのは要するに愚痴だから愚痴禁止とかにしとけば良いんじゃねとも思った 愚痴じゃなくて批判だろ
そもそも終わって欲しいってのは自分のやってないゲームに言ってるのが大半だぞ だいたいコンセンサスとれてんだし、今まで通りで別に良さそうだけどな
生きてるゲームに関する具体的なネタのない主観丸出しのネタは避けましょうね程度だし今までも注意はされてきたんだし 主観が介在する余地があるからガバガバになるんだし死亡済みか死亡宣告されてるの以外全部スレチで上等 終わってほしいって言うやつ確かに湧くよな
普通に考えたら自分が辞めて関わり断てばいいだけけなのに
俺が辞めるんだから俺が気分良いように終わってしまえ!とかいう心理なんだろうけど
わざわざ楽しんでる連中の集まるスレでウジウジ言い出すやつ
性根が腐ってるというかろくな教育受けてないんだろうなって思う >>968
自分がやってないゲームなんだから自分が辞めて〜ってのは完全にずれてるし
いちいち教育どうこうとかそういうめんどくさいのが入らないんだと思います よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください 生きているゲームの話になったら総合スレに誘導すればいいんだよな
死因を話す上で生存者との違いを語るのは割と普通にある流れだと思うんだけど
そこからすてm・・・ランキングスレの場外戦闘になりがちだから難しい どうせ毒にも薬にもならないんだからもっとガバガバで行こ? 何となくアイテムゲットガチャを見に行ったら
マジックミラー号のがあってびっくりしたが
累計ガチャ回転数みたら4600くらいしかなくて吹いたわ… だけど始まったばかりの新作ゲーの話なら終了まで残り3ヶ月、終了告知まで残り2ヶ月のゲームの話をしているということになるのよね……
詭弁だけどね それはただの推測・願望であって詭弁ですらねえよ
そういうのを「終わって欲しいゲームを語る」って言うんだぜ
あと、このままだとこのスレも逝きそうなんだけど、それで良いのか?>>980 >>987
乙
保守ってどれだけやれば良いんだっけか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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