nbd_が衣装でnkdb_が裸でnplが頭部って感じで分かれてるけどどれも展開後InfoからType別に並び替えてTextur2dを選択してPluginsでpngに変換
同じくMeshを選択してPluginsでobjに変換してobjとテクスチャをUnityのAssets枠に放り込めばとりあえず読み込めるはず
名前が被ってるのもあるからファイルごとにフォルダ作った方が良いかも
それぞれの設定もExport Rawでdat Export Dumpでtxt出力できるからちゃんとやればUnityに設定を反映させられると思うんだけどこれに関しては分かってない
>>878
おおすげえ
やっぱりポーズ付いてるとぜんぜん違うなあ