BlenderでエクスポートしてUnityに持ってきた時に指先のボーンが消えてるのが気になってたんだが、変換時に先端のボーンが排除されるから予め先端にボーン足さないとダメだったようだ

Blenderで結合してからUnityに持ってくると腰が変になる問題は解決したけどまだ首が繋がってなくて、動かすと頭が空中で浮かんだまま身体と連動しない問題はボーン排除のせいかもしれない眠れんで試すのは明日にするけど
首の繋ぎ方分かる人居ないだろうか…この問題解決しないとUnityでポーズ付けが出来ない
書き忘れてたけど前回の再現画像は右がゲームのスクショで左がUnityの画面ね