【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part41 [無断転載禁止]©bbspink.com
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プレイヤーは指揮者となり、戦いの要となる楽団を構築し、「音楽」を取り戻す旅に出ます。
可愛くも頼もしい個性的な楽団員たちを仲間にし、育成し、指揮をとる、本格ストーリーRPGです。
自分だけの楽団を編成し、文明ギルドに立ち向かえ!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/symphony_x.html
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【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part40
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1487128971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 排出渋過ぎな癖に他の属性や職が重要だからガチャやって終わったら人離れていきそう この背景なんかすごい違和感あるんだけどどうなってんだよ
ttp://i.imgur.com/N2NmMd9.jpg >>623
スタミナ増え続けて今650とかあるで
一向に減らん >>625
ガチャ回した?
こっちも事前無しでまだ一回も回してないんだけど5章でギッリギリなんだけど >>609
こっちメインでやるならそれで良いと思うんだけどな
つれーわーだらけで草生える 全体になってるスキルを修正してくると思ったが
説明を修正し射幸心を煽りまくり >>630
花だって散々お知らせ消せっていわれてた頃があっただろーが ガルシンを指揮者クエで30にして花を連打ツールで30にして引退するのが最適解だから >>635
タイプと隊列はこんなかんじでいいんかな?
属性はまだ調整出来るほど揃ってないんや ヒラは狙われにくいとか盾が狙われやすいとかそういうのないと厳しいな そういえば今のお花ってスタミナオーバーフローするから序盤すごいことになるんだな
すぐレベルアップするから損してる感すごかった >>632
かねもちがあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ てか状態異常スキルだか攻撃ってないんすか
おわこんフリーライフ以下なんすけど まさかこれ装備の一番いいの作ろうと思ったら最初のほうのステージ周回しまくって鉄集めて一番下の装備大量に集めないと駄目なのか…? >>637
他のなんかのキャラの胴体でも思ったけど、パース狂ってる絵が多い気がする >>638
多分そのうち8人目として楽友キャラを編成できたり
レイド実装で飛ばし合ったり色々あると思う >>620
前3にしてタゲ分散した方が良さげ
攻撃6人いても敵2体残ることって往々にある
後半MAPは特に >>614>>618
高威力4T全体が無いと厳しい気がしたがそうでもないのか
まあ属性違うとはいえドルとの差は調整不足だろうけど (´・ω・`)装備システムはほぼ全てのゲームでうんち >>637
パースが適当すぎてだまし絵みたいになってんのか・・・? 楽友からのギルド、ギルドイベントにギルド対抗戦だな 無限に指揮者ステ回してるけどこれでいいのかな・・・ キャラ強化するときに花みたいに同じスキルを選択してくれるボタンとかも欲しいね
小出しにして行くつもりなんだろうけど最初はいろいろ不便ね >>620
それ前衛2人マッハで殺されるだろ
あと3列目の盾何するんだよ >>653
ほどほどに頑張って金手に入れる頃にはイベ装備出てこれでいいよね状態になってると思うよ
ステ差も労力に見合わないし安いのちょこちょこ育てて使ってればいいんじゃね >>653
下位装備5個使う中級装備を5個使う上級装備です
つまり歯車75鉄25必要 これ装備のLv上げたりさせるなら雑魚からも素材ドロないとあかんやろ
苦行すぎる 前は新規ゲーの事前全部回してたけど
事前しこしこ回してたのにほとんど糞ゲーだった時期があってからちょいさぼりがちになってるわ >>637
板が手前のほうが細くなってて、ちょうど太さが一定に見える場所から撮影してるんだろ プレイヤーは指揮者となり、戦いの要となる楽団を構築し、「 歯 車 」を取り戻す旅に出ます。 こっちローテかStayあるからレイドスキップないんじゃないか? ふえぇ4-3を30周くらいしてるけどアイテムコンプできないよぉ (´・ω・`)このゲームの主人公なんもしてなくね? >>640
ガチャは回したよ
手持ちはクープラン(イベ)
ダンディちゃん、クララ(共にスキル2、穴2)
マティア、エマ、ブクスケ、ビバルディ こっちは属性でデメリットあるからなぁ
花の序盤みたいに戦友ゴリ押しってのもないから同じ排出率だときつい面はありそう お花のクジラで疲れてたから、こっちは周回が楽なだけで楽しく感じる >>665
俺も後衛に盾置いてるけど主にターン稼ぎ
イベ盾レベルマだとボスのスキルすら耐えるからな 赤系:赤紫
青系:緑青
有利と同系の別色が不利・・・と適当な覚え方してみる
>>565
バフ乗らない初ターンの集中攻撃問題が 400万貯めたこれでだいぶ解放出来る
ガチャ楽しいけど育成割もしないといけないのよな >>676
指揮棒で仕事してるだろ
主に拷問の片棒担がされてだけど 後ろから133でいいんかな?
後列絶対置かないといけないからしかたなく置いてる >>679
お花も別に戦友ゴリ押しなんてしなくても何とかなってたしへーきへーき >>637
スロープにしてバリアフリーかと思いきや角度がつらそう >>637
基本すら出来てなくても商業の仕事が貰えるんだな 20+20+20+15+15+15+15=1200.000G
あと40万もたらねえわ無理ゲ 拘束し開口器と鼻つまむ洗濯ばさみ取り付けたフレデリカの口目がけ
楽団メンバーが代わる代わるおしっこする寝室はいつ解放されるの? お花と両方プレイしてみてるんだけど、スタミナあと1分で回復だしログインし直したら溜まってるかなって思って
ページ更新して入りなおしたらスタミナ回復までの時間が2分延びた
お花と逆だな、どんな処理してんだ >>660
6人で攻撃して1ターンで全滅させ続けてる間はサクサク
中盤からはローテーションさせながら戦う陣形を組まないと勲章3が無理ゲーになる 前から331で最後尾のやつに防バフかかるようにすればわりかし安定感 指揮者はただの肉バイブでしかない
実質メンデルさんが主人公だから これ上限解放してスフィア盤でステ上げたらお花みたいに育ったキャラ適当に置くだけでよくなるのかな? 第六章まで来たけど
緑キャラがまともなの1人しかいなくて全く勝てなくなったわw よし0時にフォニム初級中級上級クリアでスタミナ0からのランクアップ調整完了や 午前中から家出たら帰った時にスレッドが3くらい進んでたんだけどまた祭りか何かあったの? 指揮棒をなんか相手の幹部の人にぶちこんだんじゃないの
ストーリーみてないからしらんけども なんかステージによって明らかにタゲの指向性が違うな つーか拷問するならチンコ入れて気持ちよくさせてどうすんだよ
刃物でもつっこめよ ヒーラーを生かして有効活用する手段って現状だと盾バフで固めるしかないのかな。
タンク職の盾の役割がヒーラーっていうのも凄いな アレだな
五章以降は弱点の★3を入れるよりも利点の★2を入れた方がマシかもしれんな >>700
ただでさえ落ちこぼれて逃げに逃げたのに引っ張り出されてそんな扱いとか病みそう フォニムとか見たらジアビス思い出してまたやりたくなるじゃないか 三列目一人の盾は生き残るためだろ
属性有利盾でないと死ぬ
補助考えると最終的には
盾エ盾
エ槍
エ槍
がいいのか? 5章で既にきついんだがみんなどこでレベ上げしてんの? >>710
ちんぽから針が飛び出すのかもしれないだろ! メンテするゾーンさんが真の指揮者であり
主人公は棒に過ぎないというわけか モーションのループ設定ミスってるのか知らないけど
放置しておくとHOMEに設定したキャラが変なポーズ表情で固まるなこれ 指揮棒君が落ちこぼれなのってちんこ突っ込んでも能力アップに繋がらないからだな
団長様は流石エリートだわ メンデルさんは快楽堕ち主義者みたいだから・・・・・・。
まあ仮にもこっちがマジな拷問したらアカンってのはあるだろうけど なんか属性の相性が直感的に解り難い
毎回相関図見て確認しなおしてるが、しかも赤?オレンジ?と紫が紛らわしい
何で黄色とかに出来なかったんだ 緑が回復で紫が盾しかいなくてつらたん
赤青以外でてくれー >>717
普通にストーリーとイベと昨日のキャラ経験値うpので
あと合成も捨てがたい
それと属性弱いの入れるな、当たれば2、3発で死ぬ バフ重要なのか……
事前星4三人中二人エンチャだわ >>702
俺は赤が0で五章で同じ目に遭ったわ
別に進んでもスタ効率よくなるわけでもないし
手持ちの属性職種増えるまではスタ調整に行くくらいでいいかも >>717
曜日経験値を待ちなさい属性合わなくてもクエ経験値(最上2500)だけでガンガン育つし素材も落ちる 金以上の盾がイベントのしかいないんだよなぁ・・・
クレリックの防バフじゃ心もとないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています