【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part55 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part54 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1487289758/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>412
でもシステムおじって割と無能だからlive2Dに労力裂くならバグ出さない、出たら直す、バグ利用やったもん勝ちにすんなって思うわ 年に1回
銅と虹それぞれの演奏を目隠しした状態で聞いて虹がどちらかを答える
5回外すとプレイする価値無しと見なされてアカウントが消されるイベ オプションに追加すべきは放置ボイスのONOFFよりもメンデルスボイスのONOFFなんだよなぁ
なんでいちいちタブ切り替える度に喋るんだ 盾がタゲ吸ってくれるんなら盾の後ろに盾の後ろに盾置くんだが >>370
レア度だからマイナーの方が高いという可能性が
まあ適当に選出してるっぽいけど 盾は絶対狙われる単騎のとこにおかないとスルーされて悲しみを背負うからな
1−2−4か1−3−3の1のとこに置いてその後ろにももう1個盾がやっぱ鉄板だと思うわ あとエロの塗りが若干薄いなあ
うずまき塗りが好きなんでもう少し色素濃い目でよろしく >>434
クジラで突然滑舌になるNZNさん!を受けて
そうだ今度は最初から喋らせまくろうという運営の粋な計らい 1人の列に防バフかけるのが鉄板よローテ
有利で体力あれば避雷針になるから槍剣盾あたりなら適当に PTちゃんがお昼寝〜したあとにすぐにつついて起こす指揮者の鑑 >>429
ホントだwwwwww
だってちょっと音量でかいんだもん フラーラいいね、ラベンダー好きだからこいつも好きw 盾が話題になってるから虹のコルサコフて結構使えそうだな
コルサコフかルルーナどっちにしようか迷い中だが盾にしとくか この初期スペチケってラインナップ更新とかあるんかな
あるなら様子見するんだが まいてつってステマっぽいの凄かったけどどうだったんだ? 槍エ盾
エ
槍エ盾
これでやってるわ、☆4はエンチャ3名 現状の勝ち組はエンチャとロイガだからな
他は不要かもしくはある程度別職で代用が効くメンツだし フラーラかぁ…まだディートリンデちゃんも引けてないし今の内に回しておこうか
って思ったらフラーラ普通のプレミアムからは出ないだと!
お花気分でプレイすると色々と罠がありそうね 自分のtnkに従えない奴はチョッキンされても構わないよな? >>421
盾の前は単体な
逆に盾は複数の中に入れてもいい 各曜日限定で様々な素材を集められますよ、こまめにチェックしてみてくたさいね
こまめにチェックしてるのに毎回喋るからうるせーんだよ! 盾盾盾
盾盾盾
6人で出撃出来るっぽいし、これで
足りなければヒラ可 なんか「荘厳のブロンズ製髪飾り」を合成強化しようとするとエラーが出る
キャッシュクリアしてもR18版から全年齢版に換えてもダメ
他のものはちゃんと合成強化できるのになんでだ… ローテーション必須になればソルジャーが輝きそうなんだが、現状ファイターゴリ押しでいいよね ピックアップの☆3二人が装備枠4スキル3まで来てしまった 最後尾の盾とかどうせ1体からしかダメ受けんのだからダメ軽減とかいらんだろwwww >>473
こんな喋るならせめてもっとバリエーション増やして欲しい ある程度キャラ揃って育ってきたらローテ前提のが強い気がするんだが。
ステイ戦法は強いキャラが数人しかいない序盤だけじゃね >>480
有能かはわからんけど1-3-3や1-2-4みたいな構成にする場合
最後尾の1にだれおくの?ってなるじゃんそうすると盾が一番いいかなってなる感じ ローテーションバトルを推すならターン制限はなくして欲しいわ 曜日クエとかでドロップとか勲章チェックしてると
各曜日限定で各曜日限定で各曜日限定で様々な〜
ってすごいうるさい どうせガバガバなゲームバランスなんだから不利属性さえ入れなけりゃなんとかなるよ ローテ前提のが強いのはあたりまえ
てかステイこそいらない(例外はあるが) てか編成書いてる奴そんなにメンバーいるのかよ
俺まだ12人しかいないんだけどガチャ回した方がいいのかな?
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima478290.jpg >>463
花でも同じ初回限定5000円あるが、あれはずっと更新されないな。 >>474
攻撃の手が足りなくて敵スキルぶっぱされないか 列攻撃アップスキルも加味すると剣と盾だと30〜40%の火力差あるぞ >>428
お花とアイギスもトライアングルが関係してるのかよw >>486
なるほど
スペチケまだ使ってないからその辺考慮しよう >>483
戦闘開始時にバフ貰えんから4−2−1や3−3−1の型しか使わんからな お花の不利属性なし、有利属性ありは継続して欲しかったなぁ
特に最高レアが0.5%なんて低さなのに、不利属性じゃクソ雑魚ナメクジになるのはきつい 盾なんて生命力15%アップがある☆3のが良いレベル 盾は今回のイベ金ちゃん有能だからなー
スペチケは迷うとこやね >>451
え?音量あげたら喋ってる時の口パクも大きくなるのか? Live2Dで力いれるところ間違ってるだろw >>483
☆3同属性・同職業が3〜4体いるのが当然とかになったらそうだね
ただ、そうなったらそうなったで↓みたいな編成になる気がしないでもない
盾工癒
工魔
魔
魔 >>492
銅いないとガラガラだな
石油王じゃないなら素直に銅使ったほうがいいんじゃね 出来れば金以上で揃えたいけど確率がな
もう1回くらいガチャに回して良いだろうか 盾も9割カットとかにでもならない限り
最終的にはファイターとエンチャの速攻ゴリ押しが大正義になりそうだけどな 生命力なんて過剰にあっても狙われないと意味がないからなあ 事前はアンリアンゲリエイル取ったけどアンリだけは失敗だったな
アンゲリは美少女天使だしエイルは賑やか可愛いけどアンリだけは微妙
PTベトのどっちかにすればよかったぜ >>481
バレンタインログボが13日に終わった神姫プロジェクトもよろしくね。 ってかイベ金めっちゃ強いよなぁ…重ね無しガチャ金相手なら完全上位互換ですよねって勢いで…
今後のイベではどんどん下がってくんだろか >>452
初期のレアキャラはヤンデレ枠が伝統なんだろうか
ラベンダーはイベキャラだけど 1ターン目にバフかからない上に高火力低耐久な敵が悪い
敵も味方もじわじわ削り合うバランスになればローテ使う あの☆4盾の同列補助5%アップが役に立つ日が来るのか でも正直アンリはかわいい
DV夫にも付いていきそう >>507
虹盾以外の軽減はゴミっていうか
ダメ軽減バフが補助力/4の時点でもうお察し
しかも戦闘開始時にバフ貰えんからどうしても敵減らすのが最優先になる ガチャ爆死でもどんどんキャラ増やさないと遊べないなんて辛すぎる 最初の配布キャラは強キャラか弱キャラの2択のイメージ アビリティが全体的に微妙
あれなら最初っから開放されててもいいよな ☆4盾が素の性能やばすぎるからアビがしょぼいと言われて納得 ブサーラちゃんは同列攻撃10%で殴り倒す気満々で草生える >>506
ちょいちょいガチャ回してるけど今金7人いて石も余らせてるでよ
人によって多少の排出差はあろうがメンツ揃えるだけならそんなにハードル高くないと思われ 現状のバランスじゃそもそも敵に攻撃させる事そのものが悪手だからね
わざわざ火力低いロイガで受け考えるより先制で潰したほうが被害少ないバランスが悪い、攻撃こそ最大の防御を地で往く なんかアビ2開放した子で強化→ベース選択→左下の戻る
でアビ2がおかしくなるね
http://i.imgur.com/qaYd5DO.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています