【DMM.R18】天樹下のリベリオンガール X指定 part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■FAQ
Q. 動かない
A. 推奨環境チェック。
ブラウザはChrome、FireFox、Safari。FLASHが必要
Q. 重い
A. リロード
Q. キャラを捨てられないようロックできない
A. ホーム→ユニット→ユニット一覧→詳細→
右上の南京錠アイコンをクリック
Q. ホームの女の子(副官)を変えたい
A. 上と同じ場所の「副官」をクリック
Q. 属性?
A. (強) 歩兵→弓→魔法→重装歩兵→歩兵 (弱) アヤメってかわいいの手に入れたけど
超ババア声でクソ萎えたもうやめていいか? >>5
その上糞柔いから真っ先に突っ込んで真っ先に死ぬから止めて良いぞ >>1
乙
前スレ>>992
ベルべイアとエルザな、俺と完全に同じ
最初の11連でキージャ来たけど使い勝手良くなくて辛い
てか防御デバフならまだしも、攻撃デバフって時間制限キツいシステムに全然マッチしないんだよなぁ 8章2幕で400個くらいあるしいけるんじゃね
ドロコンプ全然回収してないけど 初期のマップは効率悪そうだからドロコンプのために周回するの嫌だなぁ 止める気だったのにUR歩兵きちまった
ハムイベ続けるか迷うわ ベルベイアはスキルこそ回復だけどステが火力型だから幾分救われてる気がする スキルゲージが個々に設定されてるなら
デバフやらバフ使ってから攻撃スキル、とか少しは範囲スキル以外も使い道が出るだろうけど
共有だから恩恵は実質通常攻撃だけだしその通常もミスりまくりで糞オブ糞 >>1 おつ
暇有り(育成時間有り)無課金の1%のUR持ちが無双してしまっている
勿論、11連を止め処なく回せる超廃課金は余裕無双だけど、それと無課金でもUR引いた層との差が大してない
それくらいURでアリーナは戦局変わってしまう(つまり対人あるのにレアバランスが糞悪い) (´・ω・`)URもそうだけどどっちかってと状態異常持ってるかどうかよね
(´・ω・`)どのみちバランス崩壊ゲー無だけど 全体魔法ウキウキしながら撃ったら再装填遅すぎワロタw爆裂魔法かてwww イベユニとるのにしょっぱなからクソマゾ仕様すぎない どんだけ周回せなあかんねん ニートしかむりやんけ
こんなん半年持つか怪しいぞ そろそろ三回目の11連ができる
URか歩兵サイフラッシャーくれよ 1ステージ25個だから、20ステージで11連。
つまり通常ステージだけでも八章までコンプで二回11連回せる。
他にも、イベントとか曜日とかコンプすればもっといける。 このイベントなめてんの!初回だっーつのにハムすぎる最低で7500とかアホか
ブランドもないのにどんだけ付いてこれんだよ!
DMMのプレイヤーはほとんど他ゲーと並行してやってるんだぞ
こんなことしてらすぐ既存ユーザーに切られるわ 埋めるのにどんだけスタミナ掛かるんだって感じだけど
イベントのレアステージにも泥コンプ報酬あるね UR5枚重ねたら多分ステは誰も倒せないことになりそう
ステだけで勝てる >>26
その22連でURが出る期待値は
デデーン そういやレアステージもクリア報酬あったし当然泥コンプ報酬もあるよなー
周回できないし回収はまず無理だけどさ (´・ω・`)>>28 てんきゅーってゲー無があってだなー
(´・ω・`)あれも初回とは思えない程のクソゲだったよ。勿論イベキャラなんて取れるわけがない >>26
そのアイテムコンプにどんだけ周回必要なんですかね 半年コースですね お先にぬけさせてもらうわ じゃあの ファルファラって野澤トリートに見えるんだが記憶違いか…? XOと投身を混ぜたような内容だからなぁ
初動はともかく3か月後どうなってるか判らない怖さがある 事前ぶん回しても来なかったプレセアが来たから続けるわ
黒髪お嬢様に癒されるんじゃぁ^〜 ゲーム開始と同時にイベントがある←育成考えてなくて運営の地雷度高い
初回イベントが糞周回要求←ランキング特攻よりは気持ちマシ程度で地雷度高い
対人ありでレア格差、スキル格差酷い←確定地雷
育成スピード←普通にマゾくて地雷
地雷要素しかない 定期メンテの前に告知だけでもしておいた方が良いと思ふ
そういう予定があるってだけでも希望だよ…この現状からすると 育成アイテムが落ちるから育成には繋がる
通常マップでも同じの落ちるしむしろデイリーの存在価値が ついに曜日上級の一番右端がドロップした
確率低すぎんよ 今時ユーザーフレンドリーじゃなかったら無理なんだけどMMO開発出身者じゃわからんのかな
MMOは上からぶん殴るだけの運営が基本だし わいも10章まで出してあるけど11で終わりか
とりまコンプ増やすべ 無課金が1%の選民しか残らない段階で未来ない
過疎ったゲーム(終了見えてる)に課金する奴もごく少数だから >>31
ゼロじゃないゼロじゃないゼロじゃな〜い〜 あと1章か
とりあえずクリアして星3コンプしてれば獄級クリアできるようになるかな いかんなんか面白く感じてきた
でもこの既視感…お城!
1週間くらいで飽きそうかなぁ
でもお城よりかはキャラ動いててまぁありかな… しかしこのイベURのダサさよ
Nの方がよほどいい絵が揃ってる気がするのだが 0.5%でも石配りまくればまだ希望あるし
対人が無ければ石が溜まるまで、オリュ?されることもない
これはどっちもアウトじゃね? ストミのストーリーが悪く無いのでひとまずそれ終わるまでは飽きない もしかして今解放されてる曜日クエストって
本来石20個使わないといけないとか?
解放キーなるものが売ってるんだが >>64
曜日以外のクエを回したい時に買うんでしょ というかこんな糞マズドロップならわざわざ鍵買う必要無いわな(´・ω・`) >>59
0.5%で評価されるところは何かしらの対処があるからなあ。
花はばらまきとスペチケ、スクストはイベントでUR交換券やUR補助券(50000位程度でも1枚くれるw)とかでの餌釣をするからなあ
そういうのがないところの極悪ガチャは無視されて別ゲーにさっさと移住されるだけ なるほど
解放キーでいつでも行けるってことか 20個も使って? 上級歩兵ばっかりなのに攻撃をはずしまくる水差しリーン 現状どうしても回したい曜日ステージって見当たらなくない >>64
本来は1つだけしか開放されてなく
他の曜日回りたい時にキー使うんだろ >>67
せめて最低でもヴィーナスブレイド並のドロップは出してくれとは思う。あっち程度ならまだキーも視野に入る
こっちはキャンペ(メインストーリー)は4〜10個もドロあるのに、曜日はたった1個、ひどいと無関係の
お金妖精1匹wとかさすがにないわとか思った。これではお話にならない。キー以前の問題 どうせユニットのバランス調整も何も無しで
後はインフレして行くだけって気しかしない UR持ってない廃課金を全力で煽るスタイルが暫く続くな BGMはかなりクオリティ高い
だがこのゲームを続けるなら半熟英雄をプレイ下ほうが楽しい 好感度の曜日クエ機能してなくて笑う
イベやってるのとたいして集まり変らないし メリッサとかいうロリ魔法少女の好きな物がポン酒でワロタ 金は腐るほどあって、ガチャなんて何万回外れても、むしろガチャを数万回クリックする方がめんどうなレベルだけど
このゲームはダメね
何がダメかって、1日に操作しなければならない時間が多すぎる
金持ってる人は皆この思考に至るよ
ニートくらいだよ
1日中操作させられて喜ぶのは。 はぁ氏ね 一章コンプするだけでも頭痛いわ
1−5オートだと側にいる兵士が残ったままおわるっちゅーのに手動でやるとイライラクソUI
自分でやったことあるんか? これ課金しないでゲーセンいって三国志大戦やったほうが楽しいんじゃね? >>75
UR持ってない廃課金って
UR確定ガチャとイベント報酬URがある現状いるわけないだろ
イベントURはSSRまでしか持ってない無課金でもすでに入手してるぬるさだし (´・ω・`)曜日クエでさ、初級でこれってふざけてんの? 俺、東京でしょうもないビジネスやって日本女にチンコつっこんでる中国人だけど、
金は腐るほどあって、ガチャなんて何万回外れても、むしろガチャを数万回クリックする方がめんどうなレベルだけど
このゲームはダメね
何がダメかって、1日に操作しなければならない時間が多すぎる
金持ってる人は皆この思考に至るよ
ニートくらいだよ
1日中操作させられて喜ぶのは。 無課金でもイベUR緩いってマジ?
俺の知ってる無課金と違う… 昨日からイベだけ周回していれば無課金でUR一枚目まで到達している頃だよ イベとかのテコ入れ来るとしたら今日だと思ったが・・・今日来ないってことは3連休はこのままか・・・ スタミナ回復早いしニートじゃなくても寝マクロでも組んどけば取れそうではある >>47
上限の低さと回復速度
初期しか触ってなかったけど早かったよ 手動だとニートどうこう以前にあの雲おさかなさんに似てるとかいって時間潰せる系の人以外には基本無理やで・・・ 最低でも超級全滅クリア出来ないと効率悪いからなあ
オートでスキル使ってくれればいいのに アリーナでスタダ課金か自力UR引きで300位位内で俺つえーしている層は楽しいかも知れないけど
それだと300人しか楽しくないゲームでブラウザゲームとしては終わってる
クローズゲームで雑魚はNPCなら、この設計でも良いかも知れないけどな 流石に3回11連やったら枠開けんときついな
50狭すぎんよ 育成は楽な方じゃね?
一人集中育成でボス特攻他本陣待機で妖精集め
開始初日に複数キャラカンストするゲームなんてあんまないぞ… 社会人でも超級全滅クリアを
朝起きて3週、帰宅して3週、夕食後3週、風呂上りに3週、寝る前に3週
これを30日まで繰り返せばイベキャラコンプは余裕 イベコンプできるモチベをこのゲームからよく感じれるな え?あれを1日15周もしなくちゃいけないの?狂ってるw まず超級全滅クリアする戦力が無いとスタートラインに立てないんですねぇ 無課金は33連で最低でもSSR2体は引かないとサヨナラだな >>101
歩兵が未だに最高SRなんでマイアはとっとくとして
重装と遠距離の☆2はさよならしちゃう方がよさそうね 22連でURなしだったからすっぱりやめれるわ
とりあえず手に入れたプレゼントで2体だけエロ解放できるが誰にするかな ・理想
運営<1日中遊べる権利をやろう
ユーザー< うぉぉぉぉ!神運営!
・現実
運営<1日中遊べる権利をやろう
ユーザー< ふざけんな糞が! ☆2を限界突破で補って使おうと思ったら☆2ですら全然集まらなくて限界突破できんな まだどうなるかさえわからない愛着ないゲームにどこまで本気でやらせんだよ ストーリーで手に入るキャラが軒並みRとかいう産廃
どういうことやねん
範囲攻撃歩兵ないとイベはオワコンだし
よくやるなみんな一か月後には焼野原になってるだろ (´・ω・`)3章5幕のボス上にいるツンテール娘 UR歩兵なのにダメ1wwwwww
(´・ω・`)どうやって☆3とればいいんですかねこれ >>111
一日中遊べるものを作るのはいいんだけど、それを前提にした調整がおかしい ツインテ娘は無視しても☆3取れるというか全滅は条件じゃなかったはずだが >>106-107
SSR1人引けば事足りる、1日1回INしてスタミナ切れるまで回ればイベントURを貰えるところまで行けるくらい
SSRだと超級1周2000→2300→2800→UR報酬を貰って3000と変遷したのが
URを引いていれば始めのうちから同じ超級に行くとしても2800程度から始まるし、それより効率のよいであろう獄級もあるよってだけ >>115
豚だからって甘えんなよ。
普通に星3取れるわ。 ☆3つめは遠距離のみって嫌がらせあるだろいい加減にしろ! イベ獄級レアステージでも1回13000ぐらいしか集まらないからUR完凸するのは苦行すぎる
2週間あればいけるだろうが周回する気力がねぇ ストーリーキャラはSRくらいはほしかったな。まあ大してかわいくないから特段使いたい理由もないんだが イベ回ってる間にスタミナが貯まるよやったね!
はー・・・・ これ今日放置するきなのか様子見したいんだろうけど悪手だと思うが 歩兵だけ勝手に突っ込んでくの止めろよ
回復は自動で回復し続けろバカヤロー
何かもう本当につまらないねこれ
懐かしのシューティングガールズのほうが面白かったわ >>122
普通だったらRより強くガチャSRより弱い絶妙なSRにするよな一応メインストーリーにでてくる奴は 魔法兵がくると一瞬で溶かされる……が、歩兵に対しても時間制限の関係であまり有効ではない重曹ホント笑える
魔法兵がでてこないイベ上級でもクソザコナメクジだ 黄金の園中級とか嫌がらせが酷い…
拠点無傷やらせる気無いだろこれ イベントにしても特定のユニットを持っていないと駄目という
ある意味特攻ユニと似たような事をしちゃっているからな
見限る人も増えるわ 別にイベやらなくても5000円払えばURが貰えちまうんだ >>125
回復ってスキル以外でできるの?
うちのヒーラーは通常攻撃で敵に鼻くそ飛ばしてるんだけど・・・ (´・ω・`)スキルの使い勝手糞悪い。何でアイギスみたいに個別発動にしないの死ね
(´・ω・`)あと遠距離限定やめろくそ 範囲攻撃は使い勝手いいな
ゲージ共有だからそれしか使わなくなるんだが これ重ねゲーだっけ?
URでも重ねないとまさか微妙とかだったり? イベ獄級けっこう周回してるけど未だにレアステージ出てこないんだがなにか条件あるんかな?
完全に運? 範囲スキル持ちいないからイベ無理だわ(´・ω・`)はぁ >>135
最大まで重ねたら一個上のレア度と同じレベル上限になるけど
レア度による恩恵の方が大きいから無凸星5>フル凸星4だと思う
凸は1回レベル2個分だからあれば嬉しいけど無くてもそんなに困らないかな >>135
URは強いよ。重歩兵はうんこで歩兵が神。
あと限凸は解放の妖精があるらしいから、震えて待て。 王子のスタミナ回復力やばいな。殿の5倍、団長の3倍マジか・・・
出撃して帰ってきたらスタミナ値が変わってないとかある。 >>132
ヒーラーでは無理だね
拠点の近くにいれば回復はするけど、通常クエなら時間制限の関係であまり意味がないし、イベントでは拠点の近くにいけないから意味がない >>118
でもそのSSR1枚って範囲攻撃持ちってお話なんでしょう?? >>140
いっそこのゲームスタミナ無くていいんじゃね
デイリーは回数制限つけとけばいいし >>132
横だから正確じゃないかもだけど、拠点範囲で回復してたんじゃね?
だいたい弱いので守ってるだろうから待機してたのに勝手に回復範囲から出て返り討ちされたとか レアステージの条件は分からんね
獄級周回していつも☆3取ってるけど確率なんじゃないかな 事前捨ててURとSSR同時引きまでリセマラした方が多分いいな、これ
本当アホな運営だ >>146
事前無いと石貯めるのもつらそう
ガルシンの0.5%3枚も大概だったけど最近は事前やってない奴の事なんて1ミリも考えてないようなゲームばっかだな (´・ω・`)>>147 あったよ。☆4(SSR)までは。結果お察しだけど >>140
さすが射精SEが激流の音なだけはあるな 事前もヒーラーだったし別になくても困らんかなぁ
主力はガチャででた近接だし >>149
数回回した気はしてたがあったか
なんか戦闘めんどくさそうねこれもっさりだし ちょっとは楽しめたけど1日で冷めた
あと期待できそうなのはクラパンくらいかな…
あれもガチャゲーぽいから最初の引き次第で即撤退だが SSR並べるより
一連でもいいからUR一枚引いた方がいい
スキルの破壊力が桁違い その分消費もでかいからな
SRのスキル2発打てるぞ >>156
自身の物防魔防が中時間大アップ SP150
この手のしょうもないスキル2回打ててもなあ まだ超級クリアできないから、上級で1600ずつ稼いでるわ。(現在三万 文字小さくて見えにくいかもしれないけどひどいレア格差貼っておくわ
SPも変らんし特にHP攻撃の格差がやばい
なのにG9の防御だけは少しURより高いという謎調整
http://iup.2ch-library.com/i/i1788959-1489733130.jpg 通常攻撃が必中&3、4体にダメージってぐらいじゃないとやってられないレベルで範囲マンセーなんだよなぁ レア獄シェロ特攻させて大量に湧いたらスキルぶっぱを繰り返す
他のキャラには撃ち漏らし潰してもらってればタイムアップで2万超えたよ
かなりめんどくさい+時間かかるけどね・・・ >>157
結構強いぞバフ中は1桁ダメージになるし 外苑みたいなバフやって放置余裕ですわってのいねーの 各キャラにスキルゲージ設定して溜まり次第スキル発動してくれんとめんどくさすぎる 曜日上級で俺にもSSR限凸妖精落ちたわ
とりあえずG9に使ったけど、やっぱり上限2しか伸びないんだね まぁスキル発動はアイギスタイプにして欲しいとは思う 3位か
まだ人いるうちに色々見なおしたほうがいいで
特にイベ スキル発動可能がもう少しわかりやすくしてほしいよな
CTたまってもポイント足りないとかクリックしないとわからねーし >>172
スキル使うのって大体1体だから消費覚えれば良いんじゃね >>174
ものすごく頑張っても一日石5個貰うだけのアリーナで強くてもなぁ アリーナで相手を散らすスキルみたけど、出たら強いな
各個撃破される つーかあんなに大量に敵湧いたら相性とか息してないだろうに
気づかんもんかね >>179
魔法>重曹だけは生きてるぞw
重曹を魔法の真ん中に放置してるとモリモリ減るわ >>175
相性でスキル変えてるから3種類ぐらいは使うぞ >>169
今仕事中だし画像も保存してないけどたしか22000位貰えたよ
うろ覚えだけど強い敵を大量に倒しててポイントはね上がってたよ 育成上級で☆4限凸素材でるのねちょっとモチベ上がった
つかガチャ引きが遠隔祭りで泣ける 剣がわらわらいる中に魔法打っても耐えられるけど、重装の範囲打てば即死するぞ >>159
ユミルが攻撃特化でG9が防御特化とかなんじゃね
>>176
もっと貰えるだろ >>184
見たら分かると思うけどこっちは100%倒して打ち漏らしなしやからどうやろ
それか強化兵が出てくる数が同じレアステージでも違うのかもしれないが 重装の範囲なんてもってねーよww
って大半が言うよ >>180
階級報酬は階級ごとに一回限りだし
順位は50位まで行っても石5個、1位取ってようやくガチャ1回分
完全にスルーしても痛くもなんとも無いよねこれ >>183
味方が邪魔してるうちに殺されるのみると何か白けてくる シェロ好感度100にして移動+50%にして単騎で速攻時間半分ミッション楽だな >>192
せめて重装は範囲攻撃出来るとかあったら虐殺イベで使えるのにね >>194
なんかもう踏んでる形跡あるんだけどなんで同じ画像何度も貼るん?
ガチバイトなの? >>190
1回限りなんか・・・ポイントはリセットされるのに不具合にならんのかね しょっぱなシェロ引けてイベントが楽、というかいないとキツイだろ、と思ってスレ覗いたらやっぱりそうだった >>188
マジやね
俺の勘違いだったらゴメン
家帰ったら検証してみるよ レッコラスレで他人が貼ったガチャ画像を繰り返し貼ってる奴みたいだな >>182
相性で変えるほどSSR以上のキャラ持ってねーわ
22連で0だからもうやめたけどな 事前登録していた70赤近く終わったわ
70×11連してURは6回しか出なかった…
その内、5回はヒーラーっていうね…確率いじってるやろ?素直にいってごらん? 意外と伸びてんな、ガルヒロは2スレ目で終了したというのに 2回目の11連も無事URSSR0
天寿全うしますね バランス調整で広範囲攻撃スキルの消費量を倍にしました
でもイベントのバランスは変えません
とかやらかしそうな雰囲気はある 全体範囲スキルポイント倍でいいんでもう少し撃たせて貰えませんかね 11連でSR無し経験したらマジ辞めた方がいい
本当につらい 全員でスキルポイント共有は廃止で各個人でクールタイム制にしないと
全く使われない意味無いスキル多すぎてどうしようもない
あと近接の範囲攻撃はいいんだけど遠距離の範囲攻撃はさすがに酷いかな
現状手動でやれは操作性最悪なのに自分範囲は糞すぎ
敵に近づかないのにせっかくの広範囲攻撃がほぼ意味ないというね
重装も脆すぎてどうしようもない。ガチャ産SSRでも後衛より先に溶ける 忠誠度は100%ボーナスだけじゃなくステの固定値増加もあればいいのに
魔防低い奴のボーナスが魔防だったら%上昇だし悲惨なことになりそう レベルが上がりにくいくせに育成素材クエストに行ったら売却素材ばっかり出やがる
斬新な仕様だなあ 他ゲースレへの嫌がらせのために他人が貼った画像を転載して回る異常者か >>214
NPCは的確に弱点属性突いてくるけど
こっちは操作性最悪で弱点とか見てる余裕ないしね >>148
そもそも事前しないと他ゲーから移らないし。 範囲攻撃の扱いが今のままならBuffや回復の発動コストを1/3〜1/5くらいにしないと割に合わんわ まぁ基本的に遠距離ゲー多めのバランスになるのはいいんだけどそれでも偏り酷いよな
33連でSR以上の
歩兵1
重装1
遠距13
バランスも糞もあったもんじゃない 11連おまけ素材だけじゃ全然足りんな
曜日いってもクソドロだし
レベル上がんね 普通に個別CTでいいんじゃないか
共有してるのがダメわけでコスト減ったところで範囲しか使わないのはかわらぬ そもそも今出すのは長く続ける気なんて微塵も無くて低予算クソゲー作ってバカにガチャ回させて回収して畳むパターンが基本だろうしな
思いの他流行ったら延長するってだけの話で すでに33連爆死 もうすぐ500個たまるやつでURでなかったら天命 道中に設置されてるポールの間に大群で押しかけてポール付近のやつは進めなくて右往左往してる
しかもそいつがヒーラーでそうしてる間にも近接が突っ走ってHP減っていく ぐう無能 ガチャでG9出したからスキルぶっぱで何とかなってるけど、ガチャ運なくて範囲攻撃キャラいない奴はほんと悲惨なゲームだな SSRはゴロゴロ出るけどURちゃんがいないから引退
なんだこのゲーム 範囲にCT付けてプレイヤーに何のメリットがあるんだ 高レアを強くした結果課金されてんだからそこは正しいと思うけどね
これに文句言うのは無課金ニートだろ 初級と中級だけで75000まで貯めたけど上級クリア出来る気がしない レベル上げだけなんとかしてくれたら
なんとか遊べそう
張り付きも緩和してくれたらかなりいい
レア度は諦めてる セックスすると魔防が300%になる重装とか居ないんですかね… http://i.imgur.com/SF0VM98.jpg
アズサは物防
魔攻にワンチャン賭けたが敗北したわこいつじゃ微妙に2確出来ないときがあるんだよね 22連目UR無しどころかSSRも無しで終了
おまえらがんばって楽しんでくれ >>243
魔法遠距離キャラなのに物防が上がる時点で敵陣に突っ込ませること想定されてるよな 花の場合は対人要素がない上に最上位がなくてもなんとかなるからな
あとSSR1枚あれば事足りるってそれ少なくともLvMAXの話じゃないの、そこまでをどうやって育てるんだって話なんだが >>159のソフィと>>243のアズサ
同職同レアでステータス違い過ぎて二度見した >>247
さすがにそのくらいも考えられないのはヤバすぎるわ
SSRカンストは意外とすぐ終わるし これやっててさダビスタ思い出したやつ少なからずいるだろうな もう始まってたのか
最初見たとき忘却のプリンセスと似たような感じを覚えた
システムもなんもかんも違うはずなのに 運営として週末に動かなきゃならんような緊急事態は何も起こってないからねえ 現状溜められそうな最後の500個が近づいてきた ゴールがみえる イベント超絶周回させるならオート放置余裕にしてくれよ
それか範囲必須なら事前で配るSSRはヒーラーじゃなくてG9にするべきだっただろ URでも回復と重装引いたら意味ないからな
確定は選択にするべきだった SSRオール、喰らうダメージからおそらくオール40カンストの人が居た
ガチャガチャガチャガチャ ユミルを集中的に育てたけど物防はG9の方が高いんだな アリーナシャロ笑った
初手スキル発動したら勝ち
糞ゲーw このゲーム面白いけど
URがでないと糞げーだよな
URがでる神げー
URがでない糞げー >>256
それが一番とはわかってんだが現状のラインナップで回す気になれんのがな・・・
曜日遠距離はMAPと伏兵がクソの極みすぎる >>262
全然違うよ!
有能な一部のURがでないといけないよ! キャラ個別でスキルオート使用のオンオフが搭載されたら本気出すわ 常に十面埋伏って感じの伏兵具合だな、もうちょっとこう画面外から走ってくるとか、
アラート出してから登場するとか慈悲があっても オートで敵駆逐できるユニット出てこないとこれ続けるの無理 スタミナドリンク使うと超過回復するのにレベル上がると最大で止まるのね
超過するのかと思ってレベルアップ前に36/64でドリンク使ってしまった('A‘) ふはははSSR5枚の暴力で中途半端なURデッキを潰すのだ 44連爆死 南無〜 UR出たやつは俺の分まで楽しんでくれ アリーナは突き詰めると運ゲーかな
CCスキルが先に刺さったほうが勝つ、みたいな アリーナのスキル発動はどういう条件で発動してるんだ 相性比較
上が遠距離魔法、下が重装
ttp://i.imgur.com/0t5zazF.jpg
上の画像で敵HP全部減ってるけど2発目重ねただけで
実際は右下2匹のHPで耐えられるので、敵のHPは2000ぐらいと予想 このゲームSEはクソいけどBGM結構好きだわ
あとSE音量もうちょい下げさせて イベントマップの経験値上げてくれ
キャンペーンの1/3とか少なすぎんよ (´・ω・`)伏兵システムマジいらねえええええええええええええええええええ死ね
(´・ω・`)せめて沸き場所くらい教えろ >>272
有能URが育ちきると
たった一人にSSR殲滅されるけどな・・・ 極級オートで回したいなぁ
手動全滅何回もすんのつらいわ マス表示してほしいわ
移動先指定しても明後日の方向に歩き出して萎える ゲージ共通だからアリーナだとコス低いスキルばかり使うのよねアホすぎる UR無双も相性よければSSRでも十分倒せれることになるな 敵ボスの目の前まで行ったところで自陣横に湧く伏兵
そのまま敵ボスを倒してしまって敵全滅の☆を逃す >>278
音量調節がバーなのに段階調整しかないよな 33連続でUR0SSR1だが重曹
G9と範囲魔法のSSRでなんとかなっちゃいるけど正直辛い ミレーヌLv50だと魔法系にちょくちょく削られるから物魔防両方高いのか全体攻撃持ちじゃないと無双は無理じゃねえかな
アリーナ自体おまけっぽいしデイリーやったら終了でガチでやるもんじゃないと思うが 始まってたから触れてみたがゲーム内容はともかくバランスくそ過ぎないか?
唯一の前衛っぽいヒロインがストーリー序盤から直ぐに死ぬとか世界樹のHardモードかよとw
ストーリーしか戦闘がないのに何回1章を繰り返せばいいのやら スパロボレベルの増援で本格とか言っちゃうのはどうかと思う 敵が総勢何人いるのかどっかに表示しといてくれないかな
あと何人ポップするのか分からないと旗落としていいのか迷う スタミナが切れた時だけ次回注目の一戦になるのワロタ (´・ω・`)>>290 UR引けてないなら大人しく引退よ
(´・ω・`)1章ボスほぼ重兵だからks歩兵だと死ぬ アリーナで無双している層が最後の課金層だから
アリーナ廃止したら1ヶ月持たないぞ、アリーナ有りで最長で半年かな
好きな方を選べ アリーナはこのままの石を少し貰えるおまけ要素でいいよ
毎日リセットされるアリーナをご理解回復してまでやりたいとは思わん ☆1の重曹の多さよ
使えないから低レアにしてくれてる運営の優しさに涙したわ 増援は別にいいよ
にしてもなんで囲まれまくってるわあの人数が完全隠密で潜んでるわなんだよ 条件旗無傷は攻撃されてもヒールして全開すれば達成できる これ選べたら5000円課金しても良いんだけどな
8割外れのランダムとか無理です 最初は戦闘くそかとおもったら結構面白い
一番ダメなところはURに可愛い子がいないところ
いやいるのかもしれないが紹介されてる子にはいない
むしろ酷い >>302
おかげで単機範囲無双しやすいからいいといえばいいんだが
グループ作れて移動とか攻撃とかタゲ指定できるようにしろ アリーナ負けても石貰えるようにすりゃええんやないの >>307
400人以上で8人を囲んどいて全滅させられる敵もへっぽこよな(´・ω・`) >>306
それな
いくらなんでも素人絵師を多用しすぎというか絵柄も塗りも古い というかなんで育成ミッションで金売却ユニットしか出ねんだよww
まじで嫌がらせなのか間違っていれたのかアホとしか思えん イベント増援はいいけどキャンペーン増援はクソよ
ボス撃破で敵全滅条件の時はボススルーで奥に行かないと増援出ないステージとかあるしな これ倍速しないでちまちま動かして星3取ってるとだんだんハマってくる
でも周回イベント入った途端クソゲ 防衛4人、攻撃4人とかならいいんだけどな
8人わちゃわちゃ動くせいで譲り合い衝突しまくり
もう範囲持ち単騎突っ込ませて拠点防衛やゆっくり進軍させてるようになる 枠がいっぱいになって困るんだが
合成とか限界突破にも金が掛かるし
泣きたい ・味方同士の当たり判定をなくす
・クラスのバランス調整、特に重装の改善
・イベントの緩和
とりあえずこんだけしてくれたら暫く遊ぶわ >>324
入るたびに会話するのをやめる
が抜けてるだろここ一番糞w URの存在でこのゲーム糞げー化した人多いよね
一部の課金と運がよかった人だけ残りそう
せっかくゲームが面白いのにね アリーナじゃSRは入れるだけ無駄だわスキルの無駄遣いだけしていつの間にか溶けてる厄病神 UR歩兵出たけどかなり強いな
ぶっ壊れだわ
王子の髪型ってこんなのか・・・ダサくね?
http://i.imgur.com/OZdc4FN.png スタミナが全然減らないと思ったら
1分1回復だったのか… >>317
ホーム画面のトロフィーから色々受け取れ
大量の金が用意されてる このイベは超級以上を雑魚単騎で突っ込んで終わらせて贈り物を手に入れるイベなんだ
そしてたまに出てくるレアステージを攻略する 東京でビジネスやってる中国人にも呆れられるバランス早くなおそ?
サービス開始二日目で音沙汰なしってやばい運営臭しかしないけど 頻繁に更新する運営もあれだけとそれ以上に音沙汰なしの運営はアカン >>336
俺がやってる上級と違うわ
金妖精1匹しか出ないもんだろ SRLv30でも足引っ張りまくるからSSR以上しかいらんわ・・・ >>339
もしかしてボスのまわりのやつら倒してない?
倒さないとドロップ増えないよ 真ん中に明らかに移動下がる草
これは絶対後方狙う増援来るな半分下がらせよう
やっぱり増援きたー
あれ・・・この糞ゲ楽しんでる・・・ 進行方向に範囲が広い攻撃あればなぁ
円だと伏兵に囲まれた時はいいけど普段はあんまり必要ない アリーナで物理遠距離優先にしても味方の魔法連中完全に無視しやがる これ序盤で星見盤がたくさん手に入るわりに
それスタメンで好きなキャラ少ないよな
SSRでも弱い重装をイベの賞品にしたりとか
なんかチグハグな感じがする >>338
一応動いてるし、ちょっと複雑だから
そう簡単に治せないんじゃないか 星見盤ってたわしみたいに好きな奴なしかとおもってたわ >>353
さすがにひつじはGWだったから別もんだろ
でもサービス開始直後に休むとかないわー 俺上級の敵全部倒すようにしてるけどほとんどドロ1個だわ SRは最初にもらえる一枚だけだし
ガチャ回すほどの報酬もないし
最初からキツすぎるんだよ 俺たちは完璧なモノをつくった
ユーザーは俺たちの作ったもので感謝しろ、当然ユーザーのくだらない意見など一切聞かない
って運営な気がしてきた レベ上げで曜日上級回ったけど金2か青1が多かった
一度だけ解放精霊も出たな 元セガの人の会社らしいからハングリー精神は無さそう >>345
ボスの周りのやつ全部倒してても普通に1泥あるから良い方に偏っただけじゃないかな
他の雑魚も全滅させてる? ストーリー終盤も範囲スキルが無いと☆コンプキツくなってくるなぁ
手持ちの範囲持ち高レアが重曹のみとか微妙すぎる… 元セガの人間がこんなゲームを作るとか冗談はよしてくれ 更新してなかったわ
やっぱボスの周り倒すの関係ないよな (´・ω・`)NPC護衛なのにNPC勝手に突っ込んで死ぬゲームある? >>369
(´・ω・`)タクティクスオウガ
(´・ω・`)トルネコの大冒険2 パズドラも元ハドソンだからこのゲームもきっとパズドラ並に… >>369
探せば意外とある
どれも良ゲーじゃないから知名度が・・・という共通点付きで 強化曜日で金精霊出るのは本当余計なお世話
合成費用無くなったらこっちでなんとかするから強化精霊を落としなさいよ >>369
昔やってた白騎士って言うゲームで護衛が突貫してはクエ失敗させてたな ttp://i.gyazo.com/2ab02b6e4c7ae20ba4c9967bc06d55bc.png
これ居なかったら多分サクサク進んでないだろうなっていう気はしてる 重要NPCが崖から落ちて死んでるゲームとかもあるらしいし平気平気 NPCなんて昔から邪魔だすっこんでろというのが大半だろ まだ運営に動きなにもないのか...もうだめくせぇなこれ 土日は当然お休みとして今日動かないとアレなんだがなぁ命運尽きたかな
初手で糞イベは悪手すぎ テコ入れ無しで三連休かwww
ガルシンではスタートダッシュガチャに5kいれて後悔したが、こっちは悩んだ結果入れずに正解だった まったくイベ獄級レア出ない
これ本当に条件ないのか? エイジオブエンパイア2とか好きなんだけど楽しめますかね? >>387
攻撃しないで移動させて本性を現した姫騎士より先に前に出る 歩兵SSRが3人いるんだけど
ネヴァンだけ異常に弱い
防御関係のステが60%くらいしかない
他のステは同じくらいで上じゃないのにただ防御だけがかなり低い ガチャの演出も変えたほうがいいよな
扉が開く前からがっかりしちゃう >>377
遠距離上級は他の経験値クエと比べて難しいと思うぞ
歩兵とかの方が楽なので先にそっちで育成した方がいいよ >>394
オレはCivが好きだけど
ああいう本当の本格SLGとは大違いだよ
オートにしないと周回大変だから
結局のところバシーンと大差なくなる AoEどころかRTSにすらなってねーからこれ
敵の配置覚えるパズルゲーと思った方が正しい >>394
RTSしたいならDMMに来るんじゃない(困惑 ☆1☆2はなんでこんなに人数が多いのやら
2/3くらい☆3☆4☆5に格上げしてやれば剣少なすぎ問題も解決しただろうに もし客の要望は聞かない方が良いという古いタイプの運営なら終わりだな 3000円ならまだしも、単純計算11連5000円だしSSR一枚は保証欲しかったわ (´・ω・`)クリアできたわ。まあ配置が運ゲーなんですけどね >>395
>>398
>>401
>>403
ありがとう
あんまり期待せずにやってみます 正直☆1☆2の水増しいらなくね?全削除でもイイレベルだわ ☆1〜2で絵がけっこう良いキャラが
いるからやってる面もあるんで…… あんまり期待せずじゃなくて全く期待せずにやったほうがいいよ >>411
低レアいいよなぁ
ただ好感度上げ割とマゾいから寝室は当分先だぜ… ストーリーでは出張ってるキャラたちが、戦闘では、残念!ゴミです!!ってなるのしんどい 低レアは立ち絵はいいけど寝室は微妙だろうなと思ってる(お花感) >>415
毎回倒してたけど金1枚とかだったから関係ないと思うよ てかこれレアステージも別枠でコンプあるんかい...
ただでさえ出現率低いのにムリゲすぎだろ イベステージ倒しきれない
せいぜい3000がいい所だな
>>415
倒しても関係ないと思うよ
というか全滅前にこっちのメイン戦力は削られるか相手が勝手に死んで終わるわ マラソンイベとはえ駄目だわこれw
考えた奴とゴーサイン出した奴首にしろまじで ゲーム性はDMMにしては頑張った
敗因:ガチャ確立
10連2回してSSR出たらモチベ維持できたかもしれなかった、残念 やっとリーンとれたリーマンやけど
これきつすぎん? てゆかテストプレイしてないよこれ
テキスト毎回表示とか一回でもプレイすればわかることを処理できてない キャラ毎にスキル自動発動機能とキャラ毎に使用onoffする機能ぐらいつけろや
それぐらいやればぎりぎりアウトぐらいだ イベントこれで良いけど経験値絞ってるのだけはアホ
マジで露骨に集金したいだけの装置になってる >>427
アヤメさん貴重な歩兵だから使ってるけど毎回真っ先に瀕死になってて辛ぇわ ゲームは嫌いじゃないのに
いろいろもったいなわマジで アヤメは防御魔防低いからなー
見た目は好きだけどイベに連れて行けないから倉庫番になってしまったよ イベント設定糞過ぎるししかも苦労して手に入るSSRがゴミ重装って舐めとんのか ☆条件に歩兵のみ遠距離のみとあるけど
そのうち重装のみとか来るんだろうか… コマンドが移動とサイフラッシュしかないスパロボとでもいうか・・・ 運営もやる気なさそうだし、このイベを30日までとか人いなくなりそうな
スレでも色々改善点挙がってるのにほんともったいないわ 獄をカンストUR2,3体想定でイベント設定した感しかない これって数か月でサービス終了したガン娘をアレンジしたただの焼き直しじゃん・・・ >>427
一方UR歩兵のツバキは物防1000越えが見えてるっていう
まさにソシャゲって感じのバランスやな ヘルメス使ってる奴は好感度100まで早く上げたほうがいいで
魔法攻撃+15%付くから >>188
帰って色々試してみたんだがバグか何かしらの条件があるかも
自分は全滅させれないからどうやっても7000ちょいだけど見たのが22000、勘違いで12000と思ったけどそれも無理
約3倍ってところが怪しい
ただ、22000の時は好感度MAXじゃなかった(帰宅後試した時はMAXだった)けど流石に関係無いよね・・・ スレの消費速度で全てが分かった気がする・・・
オワコンのガールズシンフォニーですらもっと早かった >>441
これは酷い
同じSSRのG9と物防違いすぎやろ >>445
キージャと比べても弱い
事前SSR歩兵だけ強いのか?
なんかおかしいG9 キージャがぴんぴんしてるのに速攻でしぬ 歩兵でも恐ろしく防御の薄い子もいるわけで
その割に火力が高いかというとそこまで高いわけでもなく >>441
攻撃型だししゃーない、G9に比べて攻撃200以上高いじゃん!むしろスキルが残念すぎる。 歩兵にも攻撃型と防御型がいるんだよ
耐え切り無双で勝つバランスだから、現状防御型SSRのG9が強い >>427
SRとRはただでさえスキルやらステやら低いんだからLVは合わせてよかったんじゃねって思うわ
なんだっけ
ハレカン思い出すわ >>448
高いか?
G9は先にいっきにあげたからしらんがキージャと同時に育てて攻撃
同じだったんだが >>444
ガルシンは花で名を上げてるユアゲだし角川も噛んでたから流石に注目度が違うだろ
まぁどっちにしてもこっちは糞だけど SSR以上の範囲持ちをガチャでも掴めなかった人は詰んでるな >>451
運営「UR確定のガチャを引けばいいでしょ?」 >>451
今時DMMで事前やってないやつってほぼ新規とか他ゲーやってないだろうし
リセマラしてUR(特にユミル)引けば余裕で事前組ぶち抜きだよ >>441
盾やりたいならすなおに重装使ったほうがいい ユミルの好感度100%ステは攻撃速度20パーセントアップ 事前の弓みたいのも糞弱くて笑う
攻撃と防御型にわかれてるつーても攻撃より被弾の回数のほうが圧倒的に多いゲームだから
防御300とか400違ったらどうしようもないわ キージャと攻撃が同じ防御が低い
スキルは相手にかけるか味方にかけるかの違いだけ
なにが攻撃型? 劣化型だろw >>452
G9はLv30くらいで攻撃900しかない。その分防御が高い。ステだけならどっちもどっちだが、全体スキル持ちだからなあ・・・
その差でG9の圧勝よw
URでも同じ歩兵でも防御型ツバキはミレーヌより攻撃200以上低い分、防御・魔防御が150近くそれぞれ高い。
とかやっぱ攻撃型・防御型ステとかはキャラごとになんかあるっぽい >>444
周回遅れのレースカーは、1位の頭上を走る事ができる
つまりオワコンを超えたオワコンは1位の上という事だ
これでわかったか?
誰かにDMMランキング、真の1位が誰であるか聞かれたら胸を張って答えてやれ まだ6章だけどストーリー結構面白いな
そんな訳でキャラクエの要望出しておいたけど期待はできないな >>451
事前で☆3のトルテとアヤメだったけどガチャでG9他出たからなんとかやってる
事前石すらないのは10連ガチャ1回目までつらいと思うが結局はガチャ運札束ゲーだな G9はLV40で攻撃1130 防御は783、好感度100で+203 ツバキも多分URにしては攻撃低めだし防御型だろうね
防御型歩兵は本来重を使うステージが出てきてもそのまま運用出来るかもだし今後も出番多そう >>466
防御キャラ弱いじゃん。てか重装の魔防の低すぎさはさすがにバグと思いたい・・・・wwww >>463
どっちもどっちじゃないんだって
死んだら攻撃もできないからw
そんで1ランクしたつかってたときのように簡単にとける ステ云々以前に4すくみ重装は魔法に弱いんだから狙われたら負けだと思えばいい
つまり出撃させなければ解決 防御キャラがどうというか範囲キャラの防御がなぜか軒並み高い
まあこれで範囲キャラの防御弱体化とかされたらいよいよリタイアだが 理想の重装
撃たれてすぐ死ぬけど歩兵殺すマン
現実の重装
撃たれてすぐ死ぬけど歩兵に負けるマン ネヴァンどれくらいで柔らかいかというと
歩兵経験上級で2つ目の湧きでだいたい死んでる
歩兵なのに前でれないとかどうするっていう 範囲持ちは単騎突撃する奴が多いだろうから防御高めにしとくかーって感じで固い可能性
つまりエアプ運営などではなかった 理想の重装
一人で先行して敵を出現させる
現実の重装
一人で歩いていく範囲攻撃先輩を見送る >>469
ステの白文字は好感度補正後の数値だぞ
好感度補正無かったら>>159 今北、事前で名前があれだからって理由でG9外してエルザ入れたのが悔やまれるw
トルテちゃんは個人的に最かわなので後悔はしてない ついにアリーナスタミナ3回で1度も勝てなくなった
まだ2000位台なのにおまいら結構ガチやん(´・ω・`) >>483
俺もギリギリでメイドに変えたのが悔やまれるw
ツバキニキが来てくれたからまだ続けてるけどイベ緩和なければもたないだろうな 事前でG9いるからまだ続けてるけど、これ人権ないキャラ多すぎひん?
なんでこんなバランスになった・・・・ アリーナは一人化物がいると並の奴じゃ何しても勝てなくなるっていうね 低レア使うよりマシだと思ってSSRの重装使ってるけど上手いことG9で介護してやると普通に戦えるな
クソ面倒だけど つまりラピス最強だな
ttp://i.gyazo.com/05501d538f270f6d53de62b4c8d5d797.png
可愛い+攻撃高い+防御高い >>489
役に立つかはおいといてSR魔法辺りの方が間違いなく生きてる どっちも銃なのにSSRのミンちゃんは射程120でSRのエニシダは230
射程半分にされてんじゃねーかこれ >>491
流石に多少は改善されるんじゃねって願望も込みなのはある
改善されないならされないでやめるだけだし 曜日上級の難易度やばない
当たりSSRを数人人以上かURないとクリアできなくね?
初期の育成がマゾすぎる G9さんはUR歩兵とちがって上級遠距離のボスをワンパンしてくれないから
倒せるけど少しドキドキする 変な行動したら死ぬ可能性あるし >>490
SRで範囲技ってのもなかなか使いやすい 前衛不足過ぎてストーリー星3クリアすらままならなくなったからせめてHR以上の前衛
出てくれと願ってなけなしの石突っ込んだら遠距離R遠距離SSRってなってキレそうになってたら
次の一回でUR前衛引いて一瞬息が止まった >>394
あれはいいゲームだよなw
きっと楽しめる >>496
>>277の画像下がラピス、イベント上級で活躍っすよ アリーナ以外は前衛なんていらないゲームだぞ
必要なのは重以外の高レア範囲持ち ベクターとかのフリーゲームみたいな絵とBGMだなこのゲームw >>507
ボスの取り巻きに2・3匹だけだよ>魔法兵
一気に大量に湧くのは全部剣兵。重装唯一の楽園>イベ上級 マイアをSSR前衛と一緒に突っ込ませたりせずに下がらせればそれで済んでたことに今更気づいた
ツバキ引けたからよかったけどそうでなかったら500まで貯めようと思ってた石使ったの心底後悔してるところだ >>507
レア上級以外だといないはずだよ
主戦場にしてる俺が言うんだから間違いない
ただ重曹は、そんな場所でも役に立たない・・・
つまるところ、通常攻撃がゴミカスすぎるのが悪い
敵が多いのに通常攻撃が放つまでに時間がかかる上に単体攻撃でミスも頻発するゴミカスだから相性もへったくれもない範囲マンセーになる UR歩兵になるとスキルで重装の頭カチ割ってくのがまたひどい それでももっとレベルを上げればと餌を食わして
歩兵クエ上級1沸目倒した状態後
上から
レベル36 キージャ
レベル40 G9
レベル39 ネヴァン
ま、まだあと1レベルあるしな限界突破あるしな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1188831.jpg >>505
ストーリーも含めてそんな気がする
フリゲとしてはなかなかの意欲作 結局何も改善しないどころか今後の改善アナウンスもなしか
半年コース間違いないな 遠距離範囲使うにも自分中心なせいでちょっとオートでよそ見してて歩兵が伏兵沸かせたらもう殲滅手段ないのがあまりにもひどい 無課金でUR引けたら勝ち
それ以外は負け
無課金で遊ぶには良ゲーだよ なんかここの運営、ランキング3位って順位に浮かれて調子こきそうだよね 近接の範囲攻撃持ちがいないんですがイベントどうればいいですかね・・・?
@90くらい石貯めたら3回目の11連出来るけどコレで出んかったら引退待ったなしかな・・・ 何のアナウンスもないまま連休突入とか運営やっちまったな 3位になれたのはガルシンと他ライバルどもが死んだお陰なのを知っといたほうが良い AIや味方壁は最悪仕様として戦術たてるかになるけどイベントの糞周回必須バランスだけは絶対に早く直せ
ユーザーいなくなるぞ >>528
ガルシンは死んでないぞ
とても楽だ
楽すぎてお金をつかわなくてもすむぐらい ガルシンがDUPEして自爆したのはもうわかったから何度も他スレにまで出張してくるなよ・・・ >>531
俺のターン、ロイヤルストレートフラッシュ!
ロイヤルじゃなくて不発! クソゲー!! ひょっとしてこのクソい周回数は覇権エロブルを参考にしたのでは? >>533
そこに10連ガチャがあるじゃろ?
なんと育成アイテムが着いてくるんじゃよ・・・ 育成クエの渋さはヤバいよな
でも、たった30分のスタミナで回れるマップと考えると渋くないんじゃないかと思えてくる
周回地獄は何とかしてくれって感じだが UR歩兵ツバキだとG9と技同じ攻撃力で超からイベントツーパンでゴールまで行けない
その変わり防御あるからストーリー1人先行余裕 スタミナ回復クソ早いからそれに応じた周回数を要求されてるんだよな
回復1/3にして報酬3倍にしてくれ >>541
曜日クエもそんな感じでドロップ下げてる気もするな
1分1回復なんだから1周1ドロップで十分だろみたいな ガチャキャラより弱くていいからRM払ってでも低レアのレアリティ上げられるようにならんかなぁ 確かに時間効率だけで言ったら他のソシャゲの真面目に10倍位の効率でキャラレベル上げできるな
煩わしさも10倍だけど 育成はキャンペーンMAPで落ちる育成用⇒イベ初級・中級周回⇒曜日育成上級って感じでやった
あんま育成にスタミナ使いすぎてもイベMAP周れんし、イベ周回数もだが難易度もなんかなー (´・ω・`)拠点無限湧きの癖に☆3敵殲滅条件とか頭おかしいの? >>544
そのくせ☆獲得条件に歩兵のみや遠距離兵のみとかあるんだよな
これテストプレイすらしてないんだろうな >>547
ワンクリック掃除機持ってない奴おりゅ?wwwwww 長いマップは初めから引きでやってほしいなズーム状態はくそ >>548
5-5どころか各章の5幕のキャラ右端全般ドロップ渋くてコンプ出来てない 曜日上級でSSRの限界突破素材落ちるのか
SRも完全に終わったな テンポ悪くなるから特定兵種のみ系は要らんな
あと、変な演出要らんからサクサク編成させてほしいな スタミナの回復速度3分の1に落としてドロップ3倍にしてくれや 限界突破素材って同じキャラ以外にどんなんなんの?
持ってたら貼って なんで最初のイベから全力で萎えさせてくる数字なんだ 特定兵種のみは該当の兵種を一体で自軍防衛させて時間切れで達成さてるわ くっそめんどいな
SSR2枚当たったけどもう引退ですわ ステの会心って会心率じゃないんだよな
会心の指輪付けて上昇+1とか出て絶望したわw 周回が辛い…
ここまで辛いゲームやるの久しぶりかもしれん… さすがに途中わきで拠点まん前に沸くとか頭おかしすぎ
このゲーム終わっていいわ
つーか終わるだろ死ねボケ イベントは最高難易度MAPを脳死周回する前提の設定なのがなぁ
お前は稲荷山かと 昔のDMMゲーは田園時代のアイギスとかひつじとか
周回つらいゲーム多かったんだけど
最近はガルシンみたいにヌルくしてる傾向がある
でもこのゲームは5年前の感覚だから
今やると相対的につらく感じてしまうね >>566
元の数値に〇%だからゴミもいいとこなんだよなあれ
1で1%として100盛ってようやく20ないくらいか アイギスもひつじもPCから離れられないとしても画面見続ける必要はなかったと思うんだけど
これそういうレベルじゃなくね? とりあえず味方にぶつかって狭所通り抜けられずにうろうろうろうろするバカ仕様だけでも早急になんとかするべきだと思う
これだけはマジで一刻も早く直して バグとかなくて仕様通りにできあがったクソゲーというストロングスタイル でも王子はやめてくれない。
王子のおちんちんが止まらない! >>572
すでに張り付き度が高いゲームが先行してある所に同じのぶつけても
じゃあそいつらがそれ辞めてこれ始めるだけのパワーあるのかと運営は思ってるのかねぇ まあ多数が求めてるのはメインの合間に出来るサブゲーだよね
だからそう言うのが最近は生き残る
そりゃ少しはメインで求めてるガチ難民いるだろうけど誤差 おちんちん止まらないようなキャラもっと増やして欲しいよね 土日はしっかり休むだろうしもしイベント緩和したとしても月曜までこのままか
何人くらい完走できるだろうか おちんちんが止まらない!は別に平気だったんだけど次の王子すごいさすがでコーヒー噴きだした >>569
そんなつよいわけないやろ〜
そんなツヨイワケ >>575
こっちも一応オートで攻略できる
一応ね
>>581
政剣くらいゲームの完成度高ければね
でもこっちは重装いらない子とかのレベルだから…… >>589
言うても政剣も最初重装いらないこだったしな…
調整しだいでは輝くかもしれない
それ以前にゲームシステムに問題ある気もするけど なんでもかんでも伏兵してんのがクソだなあ
普通に一本道塞ぐ位置なら最初から湧いとけよ
遊撃隊はお前らの隊長死ぬ前に出てこいよ
クリアしちまったじゃねーか >>569
黒いレオタードを消し去った絵師にリテイク出したい >>583
そうそう
もしメイン狙いならもっとゲーム性いるな
現状だと戦略性が大味すぎる
質より量で高レア範囲無双で >>591
物理攻撃が強い大ボスみたいなのが出れば盾役として使えるんじゃね
どうせ道中の魔ユニ相手に沈むんだろうけどさ >>592
確かに隊長囲まれそうなのになにやってんのかと >>590
レオタードを消し去った絵師にリテイクを出したい
運営頼んだぞ! 重装のラピスちゃんが先頭突っ込んでいつのまにか死んでるの俺だけじゃなかったんか・・ そのうち触れたら即蒸発するような超火力単体で出してきて鬼ごっこさせられそう
UR重装がいれば鬼ごっこしなくても済みますよ的な >>599
UR遠距離「そんなのいなくても撃ち殺しますけどね」 アリーナの相手全員URでクソゲー感がマッハ
ダメージ1桁しかでねーよ これをメインにする気があんま起きないのは
プレガチャ1回石50個/11連500個って
ガチャの設定が辛いこと
報酬や詫び石が石1、2個にすればケチれるっていう
運営側の意図はよく分かるけど
ユーザ側としてはそれならそれで
お花やガルシンとか石バラまいてる
甘い方へ流れていくわけで イベP10万貯まったトコだけど1回も獄級のレアステージ出ねーぞwどういうことだよwww >>602
んんんん??アリーナ?ww
あそこはマッサージ店ですぞwww アリーナは最終的にマップ兵器URで揃えて先制スキルぶっぱをお祈りするゲー無だな >>592
隊長を囮にして敵拠点を叩く!
→隊長がやられたー逃げろー
何なのか レッドコラプションのアリーナとやること近いな。
アリーナは課金促すからそれで資金潤うかもな。 >>603
言うてもデイリーだけでも20日で500個だからタダ石ケチりたい意思は感じないな
スキルゲージ共有のせいで一部キャラ以外いらない環境がガチャが渋く感じる最大原因かなと >>603
それは関係ないわ
1回300石のグラブルとかどうすんだよw
花はコラボってちょっとやたtくらいでよくしらんがガルシンはあれはだめだわ
もうログボもやめそう たまに行き先示してるのに何もない所でフラフラするのイライラする イベントはホント範囲無いと効率悪すぎて糞ダルいわ
スキル無しはひたすら単体でぺちぺち叩いてて稼げない
もうすぐ33連目いけそうだからそれで命運が決まる >>611
ヘルメスって好感度ボーナス魔攻なのかやっぱりアタリキャラだなコイツも ログボもやめそう=ログボ生活も
事前もらった3体はカンスト+アビ2もさせたが無駄な時間だった 配る石の量はどのゲームよりも破格だぞ
今のままならログボとデイリーとアリーナ2回昇格すれば、最低でも1週間で512個になる 障害物に沿って歩くならまだわかるけどなんでうろうろするんだろう >>612
>一部キャラ以外いらない環境がガチャが渋く感じる
ああそれはあるな
アイギスはわりといろんな兵種が活躍できるから
ついガチャ回してしまってた
こっちは範囲無双にしちゃったせいでお得感がない
絵もピックアップのキャラと低レアでそんな差がないし キージャが処女じゃないしビッチだったことにショック
声もエロシーンしか入ってないんかい! SSRが4人いるけど 全体回復×3 全体攻撃力DOWN×1
終わってる >>613
スタ消費が軽くて楽だから今ガルシンやってる
でもこっちは体力ゲージすぐ溢れるし
周回数多いしで張り付き仕様がひどい
これがメインにしたくない理由としてすごく大きい >>625
こっちはツラクテ続きそうな気はしないが
むこうはつまらなさすぎで続かなかった
義務でやってる感しかしない 念願のG9手に入ったけど思ったよりスキル範囲狭かった
魔法使いで特攻した方がいい気がするんだがそういうもんでもないんかな 今帰宅
まさか運営から一言もないとは
このまま連休入るのかぁ スタミナ余ったら☆1単騎でイベント超級や獄級いって即死クリアしている
換金物も贈り物も手に入っていいし、レアステージが出たときだけ真面目にやる >>628
めっちゃ硬いから安心して特攻出来るのが強いわ 育成曜日クエで売却妖精しか落ちないとか
この運営はスタミナといいわざと嫌がらせしてるのか >>628
G9は防御が高くて自動で敵にめっちゃくっついて戦うからスキルで敵をたくさん巻き込みやすい
あと確認はしてないけど超特大って書いてるし威力高いんじゃね? とりあえず今んとこ
ショートの姫が一番かわいいですわ >>602
アリーナはUR枚数を見せびらかす場所だから俺ら一般兵は手を出しちゃいけない場所なんだよ イベント獄級で500体以上倒せると面白くなってくるな
それまでがマジで苦行だったけど 301位〜500位とかやってる段階でその程度の客しか相手にしてないってことなんだよな >>640
これひつじコースな気はするね
ひつじは絵はいいし周回や動作は重いけど
初期はランキング上位だったから
がんばれば覇権のワンチャンあるはず……!
という声もあったが実際は
ランキング周回ばっかやってて人を減らしていった
早い内にテコ入れしておけば
XOくらいのポジションにはいれると思うんだけど…… ダメもとでやったらこれでいけた
ttp://i.gyazo.com/55f81c1720cec454d634a1a6101640c5.png 何で曜日クエ全部泥1なんだよw 無駄にある枠は飾り火? さすがにひつじレベルの糞さではないけど
現状サブにすらできない張り付き度だから無理やね ガチャ回したらSSRのベルベイア出た
しかし回復スキルが事前のアイーダと
かぶってしまっているのが残念
まあこの先ヒーラー2体要る
ステージもあるかもしれないか…… >>653
まあ基本そうなんだけど自分中心範囲だから
二手に分かれるステージとかあるかもしれないじゃん 曜日上級行ったらUR以外みるみるやられてワロタ
そしてURだけでボス突貫してクリア出来てワロタ ドロップ埋まったステージがいまだに一つもないという事実に震えてきた 小隊指示とかでてこない限り回復を二手にわけて指示とかだるすぎてやってらんねw 今の仕様で二手に分かれろってなったら
片道をエース単騎で任せて
もう片方はスキルなしだが数の暴力で突破
ってやると思われ >>657
>>658
まあそれもそうだが……
にしてもなんでスキルゲージ共通にしちゃったのか?
一部以外は死にスキルになっちゃうじゃん スキル個別にしたところで8人分なんて管理出来ないし
そもそもこのゲーム8人も必要だったのか? せめて兵種によってスキルゲージ分けてくれって感じだ >>660
それだよね 範囲火力あるのいないから回復しか使ってない その回復よりも相手の火力が中級の時点で上回ってるからもう無理ポ >>661
人数減らすとかオートスキルとかにすればいい
現状は範囲無双で戦略部分がガバガバすぎる 複数人1度に選択して移動ぐらいは出来んと辛いぞこれ 今更気づいたんだけどこれ売ったキャラでも好感度上げられるの? >>663
スキル個別に使いたいよね
アイギスはスキル発動タイミングで違ってくるから
低レア攻略動画勢なんかはスキル芸磨いてる
こっちはそういう戦略性がもうちょっと欲しい
委任みたいな周回の楽さもまず欲しいけど 出撃人数7人にしてフレ入れられるようにすればUR出なくてもフレ頼みで進められるようになるのに
そしてそういうのに課金欲そそる人がじゃぶじゃぶ課金するのに 頼むからスキル使ってくれ…
http://i.imgur.com/drp3bct.png
>>636
威力的にはラピスのやつと変わらんかな
兵科というか魔防の差がデカいけど URの存在で格差がうまれてやる気うしなうユーザーが多いだろ
ユーザーをつなぎとめたいならURをばらまくしかない ストーリーで出てくるキャラが敵側も含めてみんなRなのは寂しい
覚醒VerでURも用意してあると嬉しいな、まぁ引けないんですけどね SSR7人いれてるとことアリーナであたったけどツバキ一人で全滅させた
レベル差もあったのかもしれんがほんとひで 階級は1日でリセットされないのか。勘違いしてた
すると石は1週間で200くらいか。イベントとか含めるなら2週間で11連
それでも確率が1%なら多いかな >>676
イベントで手に入る石は報酬で100個、ステージクリアで50個くらいじゃね? 石200個くらい使ってさっさとレベル上げちまうかな
ニート張り付きげーほんとダメ
いっそのことスタミナなくしちまえよ >>678
この手のブラゲやスマホアプリだとそういうのよくあるしね
そのうち限定verのURとか出るだろうな 全軍突撃放置で周回して他の事するという手でサブゲー化できるな。
手動よりスタミナ効率落ちてもスタミナ溢れまくるしな。 あとは通常攻撃強化してくれ
もっさり攻撃→miss
もっさり攻撃→miss
もっさり攻撃→miss
もっさり攻撃→敵一体のゲージがちょっと減る
とかうんざり >>683
お花だと2.5個だから十分多いと思うが お花は50個で11連 こっちは500個で11連 比べてどうするんだ でも花はこっちでいうRだけでイベントも本編もクリアできちゃうからな
こっちはUR引かないとスタートラインに立てないから 三時間やって7章の終わりまで進んでアイテム全部つぎ込んでメイドさんの授乳手コキしか見れなかったんだけど
これ好感度100で寝室一回かよ なんでDMMは何年経ってもアイギスよりいいゲーム出せないんだろ 今10章の2話(拠点近くに敵がやたら湧いてくるステージ)やってたんだが、敵を全滅させても全滅ってならない
お前らどんな感じ? 一縷の望みを賭けて一日待ってみたけど改善する気はさらさら無いようだな
撤退するわ、じゃあの 全体攻撃はいいんだが敵の大半が伏兵だからいつ撃っても勿体ないというね >>694
URの全体攻撃は欲しいなー、どのくらいダメ出るかによるけど 今やったら全滅取れたわ
わざわざマップのあちこち移動して、伏兵沸かせてやらないとダメなんだな
クソめんどくせぇ ガチャキャラのスキルが見れるようにして欲しいよな
ステよりそっちのほうが重要 イベントの虹が欲しいですか?
じゃあ周回するために虹を用意してください 政剣も覚醒なりなんなり来ないいとどんなに新キャラ出しても部隊が強くなるわけじゃいから
見切りつけられ始めてるだろランキングがそれを物語ってる >>679
10日分のログボで2日目と7日目で25個ずつもらえるはず
デイリーだけでも1週間で182個取れるし、2週間周期でイベントがあるなら余裕 3回目でショコラっていう全体回復持ちのURがでた
もうちょい続けるか・・・ 政剣は新キャラ入手しても育てる余裕が全く無いからな…
好感度上げもつらいし
こっちも現状変わらん気はするが >>705
こっちは曜日脳死出来るようになればそれ食わせるだけでとりあえずLV上がるやろ もうログボだけして、その石でUR出たら頑張るでいいんじゃないかな・・・・ 昨日はイベ回してリーン取ったので
今日は好感度アイテム集めてた
いま寝室十人ちょい開けたけど
体感だとリーン取るのと同じくらい時間かかる感じ
それにしてもキャンペのドロが
星見盤ばかりに偏ってるの何とかしてくれ…… >>708
それはあるな
ただ味方で詰まって上下運動したりしていて、仕様そのものがまた酷いっていう欠陥はあるが これはいいボーナスかも
ttp://i.gyazo.com/b63b2647d9b1e042e39868d118dbcd63.png 9章から時間内に殲滅させるには範囲スキルもち前提になってて無理ゲ 魔 兵 VS 重 矢
↑ ↑ ↑ ↑
後列 前列 前列 後列
この形になった時、共に前列だけを狙うルーチン(後列まで射程内でも)だから
「矢」が「魔」を攻撃する形になるより先に「兵」と「魔」の総攻撃で瞬間的に「重」が溶ける
「重」は「兵」に強いけど「兵」に硬さがあるから溶け前に「兵」を殺すのはレベル差かレア差ないと無理
このルーチンである以上「重」は絶対的に死んでる 他の兵種の相性より遥かに重曹は魔法に対して弱すぎるからなあ
曜日上級やアリーナで魔法食らうと直ぐ溶けるし 重をさっさと焼いて兵で押してくのが安定やねぇ遠距離に弱い近接というのはなかなかツライものがある そりゃその対決なら相性問題で勝ち目ゼロに近いのは当然じゃね
重が活躍するのは相手が剣・弓構成の場合なんだし ただでさえ足が遅いのに、天敵になる相手のリーチは長いと来てるからな いやいや、一応矢は魔に強くて、重は兵に強いから
属性的にトントンだぞ 相手が剣弓だけの構成なんてアリーナではありえずストーリー、イベでもほとんどない上に
重装の移動、攻撃速度が低いせいで攻撃性能も歩兵以下っていう レベル22カンストキャラ3人でイベポイント7万
お前らの進捗情報を教えてくれ 重装歩兵は敵で出ると厄介だが味方だとへっぽこなポジション >>724
トントンかー?
魔法→重装の相性だけ突出してる
重装の魔防ステだけ極端に低いし
じっさい重装入れると
だいたい重装が最初に溶けてるし 超級放置14〜1500出るからイベ終了までこれでいこう 重は剣に驚くほど強いよ
ただ2人で殴り合う機会がないのでお察しください 超級でSSR重装を斬り込み隊長にしてたら伏兵で湧いた魔法兵に瞬殺されてたのには笑った 大体どの職も「二重苦」は抱えているけど
重装だけが「二重苦」の重みを同時に抱えてる印象だな 弓の魔防がそれほど高くないから
意外と弓VS魔ってトントンの結果なんだよな
ミス運だけで決着 >>730
それが言いたい
射程内の後列の魔が居ても前列の奴しか攻撃しないからな 現実に弓に魔が攻撃するシチュエーションがないってわざわざ説明されてるのに
弓が魔に攻撃できないとだめってあたまおかしい というかこのゲームだと、まず>>718のような形以前にこうなるからな
歩 重 ――進行方向―→
歩 重 ――進行方向―→
伏兵登場!!
魔魔魔魔魔
歩歩歩
歩 重 歩歩歩
歩 重 歩歩歩
歩歩歩
魔魔魔魔魔
※重兵は死ぬ ちっと相性差がでかすぎるんよ
立て直しや後退すらできん即死魔法とか 自分も放置始めたわ
手動で効率求めてやるのは無理やし残りは1日2〜3万ポイント稼げばフルスペ取れそう 歩兵・重装にZOCでもつけたらいいんじゃないかって気もした
けど微妙か 弓がひときわ強いのだからそれを倒せる重装の価値があがるんdねはないか?
苦手出してこないなら弓の一強になるぞ 8章から敵の配置が嫌らしくなってきたなあ
全滅が1回で取れないよ >>731
では魔法兵がほとんど出てこないイベ上級で活躍するのかと言うと、通常攻撃がゴミカスすぎるのでそうでもないという あの既読ストーリースキップみたいなものはもしかして >>726
イベは2万ぐらいでカンストはRが二人でSSRが一人
ただしストーリーは最後までクリアっていう感じだわ >>745
うえの理屈でいえば剣が弓に攻撃することはできん
前に剣が守ってて後ろから矢が飛んでくるだけ >>747
どんな糞運営でもこれ要望出たらすぐ対応してたけど完全無視だからなここ そもそも職もだろうけどステとスキルのキャラ格差が根本的に酷い あーやっぱレアステージにもドロップコンプ報酬あるのなーだるいわ
>>755
ホーム画面で左下クリック >>746
これこれ
せめてイベ上級なら重装も無双できるかといえば
実際には有利さすらあまり感じられないという
これではまるで重装を擁護する余地がない こんなにやる気が見えない運営はシューティングガール以来だよ 正直このゲームシステム最悪に近い、いや基本はいいんだがバランス設定とアリーナとかいう今時ランキングクソシステム採用する当たり
運営の上に立ってるやつがものすげえ素人のアホだ とりあえず3位ありがとうございますぐらいの反応あってもいいんじゃない 普通にやって
超3000
獄4000
しか取れないわ 運営はプレミアムフライデーからの土日休みで月曜フレックスなんだろ分かります 運営ちゃんは精々連休を満喫してくれ
連休終わっても残ってる奴ら真の家畜だ 弓の射程が240
魔法の射程が211前後
弓を後ろに配置すれば魔法職の後ろから攻撃してくれるわけでもなかった
キャラのスペースって何射程分なんでしょうか?
見た感じ半歩後ろから攻撃してる感じだけど 重装は拠点を守るというたいせつなおしごとがあるから 33連してURが0、SSRが1
これって辞めた方がいいレベル? 誰だよこのシステムすすめたプロデューサーは
業界のことを2年に1度10分くらい勉強するやつかな? 重装は移動&通常最弱だけどステは全体的に高いでしょ 運営なら課金で得た金でセックスフレンド(マジ)やってるよ 全員で固まって進んで魔が出たら弓が優先してそっち狙うとかさぁ
やりようはいくらでもあったろ 遠隔育成上級とかは重装単騎の範囲攻撃でおわるから重宝してます 変なおしくらまんじゅうしないように
8キャラなら2小隊で
小隊長基準で陣形維持して動いて欲しいんだがな
弱い奴隊列の後に置いたのに前に出て殴られるなよ・・・ 魔防に下駄履かせたところで結局すくみ補正で焼かれるだけだよ
前でなくていいから旗のそばで応援してくれればいい 歩兵が回避盾で重装が防御盾ならまだ役割分担できた可能性が 弓が優先して魔狙ってもイベみたいな数が来るなら倒しきるまでに重装のHPは削れる
それを回復しながら進むみたいなゲームを想定してたのかもしれんがイベの物量からしても範囲以外にSPを割く余地ははない
アリーナでは何の余地もなくマッハで溶けて死ぬ 魔や弓は歩兵に弱い訳なんだけど、重装や歩兵といった前衛がその前衛を止めてしまえば
物理への弱さや歩兵への弱さは顕れて来ない
歩兵も確かに重装には弱いんだけど、重装に強い魔が同じ位の速度で歩兵についてこれるから
うしろに魔がついていれば重装とカチ合うのはほんの僅かな時間でしかなく、重装が怖くない
こうして見ると「魔の機動力が下がれば或いは…」と思うが
相手がCPUの場合は重装の目の前にポンッと突然魔が現れるのが可能なわけで
それで問題なくバランスが取れるとも言い難い
難しいよね 高レアの重装入手してもすぐ死ぬせいで編成から外さなくちゃいけないのほんとつらす 重装は足が遅いってだけで致命的なんだし魔防も歩兵以上にあっていい 魔法と弓しか編成に入れてないぞ
近接のみ編成で星1とかやめて 重を魔防御つけて硬くした場合
攻撃力は恐ろしく下げられると思うよ、ホント壁ユニになる
そして敵として出て来ると攻略に時間掛かるだけの敵というウンコ&ウンコのできあがり 初回の5000円ガチャやってやたら遠距離ばっか出るなと思ったら遠距離が圧倒的に多いのな
重装は弱いみたいだから要らんけど歩兵が全然足りん わりと頑張ったけど、色々面倒すぎてリタイア
楽しさの前に面倒臭さがきちゃう
このゲームデザインもうちょっとどうにかならんかったのか
いや、ここからどうすれば良くなるのとか全く浮かばないけどさ あとこの手のゲームだと、苦手な兵種が出たらそのユニットは後ろに下げたりするものだけど
天樹の場合は味方にぶつかると上下運動なので、重層は最初から下げておくのがベターってなる 改善すれば人気出ると思うよ
とりあえずスタミナ上限増やしな 進化妖精をレアガチャにして、キャラは全て☆1からスタートなら、好きな見た目の女の子選べたのに 昔と違ってやれるゲーム多いから初回こけると復帰は難しいだろ >>791
金入れる前に情報収集くらいしろよ
UFOキャッチャーでさえ中見てからやるもんだぞ 今時スタ上限が1時間分程度しかないのって無いよなぁ
古いゲームのサルベージ品なんだろうか こっそり歩兵のカテゴリに入れちゃえばバレないんじゃね ってか見える敵全部やっつけたのに
「全滅させたと思った?残念、実は伏兵がいるのでしたー!!星3はなーし!」ってのもやめてほしいわ 横スクロールならメルスト戦法出来て星3以下でも楽しめるが
このフィールドだと厳しいね >>792
渋すぎるドロップ率、要求量の多すぎるイベント収集、アホ過ぎるAI、スキル格差
職格差、接触判定のでかさ故の大渋滞、高レア強スキルバシーンなアリーナ
他にも挙げだしたらキリがないほどに、素人目から見ても改善すべき点が多すぎる
多すぎてどこをどうすればいいのか浮かばないというなら全く同意だ 兵でも回復スキル持ちとか防御高めに設定されているから
重は全部、防御高めの歩にステを合わせる あと一勝でアリーナランクアップで勝ったと思ったら
エラー日付が変わりました
からのポイントも消費されてる状態なんだが >>800
復帰はいつでも可能だが
復帰できる実力をもってるようなやつは最初から失敗してないんだよなぁ・・・
いきなりアルテリオス式でランキング入れてくる運営だし せっかくきれいに作った開発者が可哀想だわ
SDも絵もいいのにたかがバランス調整でここまでカスにされるとは >>811
寝室はすごい良さそうだな
こういうシチュの女視点とかエロそう オープン記念で石10ってのでもう今後がお察しよ
10ってなんだよ10って、11連500やぞ
お花でいうところの石1個じゃねえか デイリー見て気づいたけどこのアクセ制作さっぱり意味分からん
何か組み合わせるといいのが出来るのけ?
神ゲー過ぎてwikiないから情報何もねぇ・・・ 初回失敗は今の人気作達にもいえるが期待の新作ってことで人がそれなりに残る
これはスレ勢いからいって失敗したら立て直し無理 >>811
そのボタンで隠すと寝室ずっとカンッて音聞こえそうだから止してくれ そもそも石500で11連にする意味あるのか?
石50でなにも困らんだろ、誰だよ無駄に桁増やしたやつは >>817
枠が多数あって組み合わせるんだと思うだろ?
どれやっても素材1個ごとに製作されるだけなんだ >>817
石は何を何個選んでも1つずつ指輪が出来るだけやで
単に纏めて作れるだけ >>821
石1とか5とか報酬にしたいからだぞ
イベ報酬に石1あるのみてうぇぇってなったわ >>807
挙げられた内容の全部に同意出来て・・・もう・・・
俺はこのゲームに何時間費やしてしまったんだ・・・ 獄級で全滅やったぜと思ったら597体だった
指揮官の旗狙いほんとひで おっかなびっくりやってみたら激ショボシステムだとわかる 疲れて朝から放置してたけど、まともなゲームになったかい? あ、ちなみに石はそのまま売るより指輪にして売った方がお得だぞ
18000Gで作れて22500Gで売れる
石そのままだと200Gとかだから、大体にして倍のお値段になるな
手間賃だよ・・・ >>825
花騎士でいうところの石0.1個かよ・・・
そんなに渋るくらいならきっぱり配布やめたほうがいいわ
オープン当初から渋さに落胆させてもり下げるようなことをするとは一体 育成マップ行って換金素材しかでないとか
心折れそう 横三列射程生かせ無いならいっそ横二列すれば良いのに無能
今後超射程が来るとしてせめて縦三列にry ほ無
CADでもグリップ範囲指定出来るのに しかもやたら広い
指定先指定後に勝手に補正すんな ほ無
イベ要求が鬼畜
あとはまぁ大味なゲームって事で楽しめる リーンのスキル使ったら足はえーってなったけど一人で突っ込んだところで意味がなかった これ金に困ることあるのか強化もやすいし素材でにくいし >>807
しかもこれ満場一致で当然のダメな個所だからなwww
どっちがいいかな?とか要望みたいな段階じゃない、なぜサービス開始前に手直ししておかなかったと誰もが思うようなレベル イベントの石配布が刻んでるだけで、デイリーミッション25個は結構太っ腹な方だぞ >>837
このめんどくささでデイリーミッションとかやるくらいなら
ログインボーナスにあてたほうがまだ人気でるわ・・・ デイリーミッションとログボが10日で50個だから1日30個計算だぞ
かなり太っ腹ね せやな
まずはログボで溜めてUR出たらスタートラインだしな
デイリーやる戦力(気力)がまず無いだろう SSR何体かいれば戦力的には余裕だと思うが、まぁ気持ちの問題か アリーナ分があるから1日31個か
17日で11連回せるな 一部強SSR以上にしか人権ないからガチャ引いたところでだけどな とりま初期レベリングしてイベ放置で稼いでうんたらかのう
放置メインなら手間はかからんけど時間はかかるわね 事前SSRだけでもデイリーは取れたし難易度が上がるでもなければそれはないんじゃない? 結構頑張って15万まできたわ
40万目標やけど、めっちゃしんどいわ デイリーミッションに石用意するとか艦これがやって失敗したクソシステムじゃないか
田中ですらとっくにやめたというのに >>838
面倒ってどこ回ってるのか知らんが、一番時間かかりそうなクエ5周でも
オート周回できるとこで消化すればそんなかからんだろ ほぼ10年前に発表されたフリーのRTSでも、味方同士でぶつかりあって混雑!とかはしていなかったから余計にタチが悪い 久々にオート放置じゃないゲームで面白いんだが
まあ流行る流行らないで言えば流行らないし続くかどうかは運営次第 バランス修正されたら次は回避ゲーになるのか会心ゲーになるのか >>851
デイリーをこなす義務感がある時点でモチベだださがりなんだよ
作業量ではかれる仕事じゃない、これは遊びだ
ゲームってのは前向きに自由に好きなことをやれるから面白いんだ
今日は何を集めようかな、とかいう感覚がデイリーと超周回必須イベのせいで義務感の糞かったるさに変わってる
義務感は楽しくない、楽しくないゲームに価値はない スタミナ上限が低すぎる上に回復速度早すぎでスタミナに割る勝ち無し
ガチャで強キャラ引けるまでデイリーするだけの糞ゲーだぞ
強キャラ引けてもストレスたまるイベ周回が待ってるけどなw 運営次第だとしたら絶対無理な気がするぞ、ここまで完全放置するぐらいだし まあ2日目で修正案なんて出さないでしょ
まだ様子見だよ
それより鯖が安定してるのが怖いんだが結構金かけてるのか プレイしてみたけど何なのこのゲーム
キャラ同士でぶつかり合ってウロウロウロウロしてるの見て久々にゲームでリアル舌打ちしたわ・・・ >>855
んなもん大なり小なりソシャゲには日々プレイすれば報酬が貰える系はあるやんけ
つーかミッションつっても、多少なりプレイすれば達成できる程度の難易度だぞ
花はやってないから知らんが、同じ運営のガルシンなんかこれよりもっと面倒だろデイリー やってる時の音が銭湯でおっさんがタオルで背中と股間パンパンしてる音にしか聞こえない バランスはともかくイベ報酬の修正なんて早いに越したことない
様子見なんて悪手使ってる時点でダメ運営 初日に強化合成してたら大成功出まくった気がするけど最近全く見ない
下方入った?気のせい? 初動って一番様子見しちゃいけないと思うんだが、できることぐらいやらないと客逃げるぞ SSRがようやく基本戦力なうえにガチャ確率が異様に低いせいで500個溜まってすらろくに嬉しくないんだよなぁ
これ良質なキャラやストーリーに加えてランキング特攻ゲーじゃないキャラを大事にする基盤と
ログボばらまきとかキャンペーンしまくる前提でやっと納得されるお値段じゃねえか こういうとこに限って3連休きっちり休むから寝て待て 別にね今すぐ修正案出せとは言わないけどバランス調整を検討していますくらいあってもいいだろ
正直このまま突き進むとしか思えん >>859
スレで何度も言われてる通り魔法には弱いけどそれ以外には強いよ
好感度MAXにすれば足も早くなるし敵陣に突っ込んでスキル使えばいい感じに殲滅してくれる ガーミス二次バージョンかと期待してたがいまいちだった >>862
ガルシンがこれより面倒はありえん
そもそもシステムの基盤が違うしガルシンはメインはログボで配る、デイリーはおまけでしかない
こっち石というメインを面倒なデイリーの最後に据えてるだろ、これじゃヘビーユーザしか残らんからブラゲに重要なコミュニティが過疎っていくわ
ランキングアリーナとも相性が最悪に近い 遠距離育成マップ考えたやつしね
ここ周回とか頭沸いてるから
三連休で更迭しとけ >>875
絵はいいからサービス開始当初はそれなりに買うやつがいるんじゃないか
ただ続くかといわれれば一月もしないうちに辞める要素が多すぎる >>874
あっそ 俺とは違う時間軸で生きてるようだながんばって 曜日遠距離マップは全軍防衛にしてG9を単騎で上ルートから投入して殴り殺すだけ リセ後にアリーナやったらお前ら強すぎ 叩けねーわこんなの >>877
これを1ヵ月操作し続けられる継続力ある人はそう居ないわな 少なくとも花はよりは上に行くよねこのゲーム
ガチャも結構良心的だし >>878
開始直後で見栄えがいいのにランキング微妙でスぺチケ踏みとどまる客が多いことからしても、こりゃ買ってもどうせ続けないわと思われてんだよ
というか客の反応からダイレクトにわかんだろみんな面倒なゲームだと思ってんだよ デイリー全部達成しろ系はできない日があると急にさめるのはわかる
どうせならログボで配ればいいのに 初日3位ってスペチケ割引石結構売れたんだろう
このまま売り逃げモードもあり得るどころか
全然コストかかってないし最初から狙ってたかもな 花より上はないだろ
操作がダルいだけで大半は敬遠すると思うが まあガルシンのが面倒は流石にありえないと思う、そもそもあっちは何もしなくても戦闘終わるし ノマガチャでこのSSRが割と良い確率で出るなら何とかなりそう…
http://i.imgur.com/ws4Cn6A.jpg 一日5回はキツイぞ
なにあのイベ戦一回何分かかんの? >>887
いやぁコストは結構かかってんじゃねえかな
悪いのは素材じゃなくてバランス調整とか運営の仕方だし
高級食材を料理下手に任せたような感覚 URのスキルゴミが多いな
SSRのスキルのが使いやすいのが多い
特に魔、URは低倍率ばかり >>890
マジかよ
レア変更前の差し替えミスかと思ってた >>888
ダルいってw
物は言いようだな
めんどくさくない適度な面白さがあるだろ このゲームシステムで1日5回を毎日面倒だと思わずに続けられる奴はヘビーだよ
いやヘビー通り越して精神が死にかけてる >>889
話追ってもらえれば分かるがデイリークエスト消化の話だぞ 正直ガルシンどころか花のデイリーよりこっちのが楽なんだが >>898
デイリークエで面倒なのが戦闘なんだから同じことだろ 1日5回出撃以外は楽だし5回をどのMAPやるかってことよ >>891
サブメニューのアイテム確認ってとこから >>898
ガルシンはログインで石を配りデイリーはやらなくてもいい程度
しかもガルシンのデイリーはこっちと比べたら一瞬で終わるだろ デイリークエスト消化にかかる時間っていえばどっちも大差ない
俺はこれ初級で回してるからかすぐ終わるし >>872
ただ現状存在する相性が「魔法>>>>重装、重装>>その他物理職」ぐらいだから
魔法職は気楽に耐えながらポンポン攻撃できて
逆に重装は足遅くて逃げられない欠点も有るから結局一番溶けるんよな・・・ 今日のランキングはほぼ一位になるの確定じゃないかね 今のイベと並行にデイリーやろうとするならめんどいな
大討伐に一日ノルマ付くような感じか
といっても完走目指すなら普通にクリアしてることなんでしょ?カッカすんなよ イベはさすがに緩和くると思って手をつけてないな
無かったらなかったでそれまでだし ガルシンは糞ゲーでDUPEだけど少なくとも不評な点を改善しようという意思は感じられるから続けられるわ。
こっちは運営に一切動きが無いから不安になってくる。
まじでゲームバランス、戦闘UI/AI、イベント、スタミナとかの不満点をこのまま放置して続けるなら半年終了ルートまっしぐらだろ。
すぐ改善できないとしても何らかの声明は出すべき。 あと原石加工デイリーいらねえだろ・・・毎日つくるほどアクセ装備できないだろ ごっそり同じタイプの敵が大量に湧いてくるから重装で魔引いたら終わりという 正直このイベを押し通す運営なら今後やる価値がないと思う
というかこの時点でユーザー選別しすぎて長く続かないと思う 魔も特攻させないとろくに範囲に入らない
そういうゲームだと理解したが違和感しかない
これ作ったやつ天才かバカだぞ >>912
dupeあった時点で評価は最下位だからな?
こっちは逆に余計な場所を弄らないからゆあげよりはずっとマシ 初回3位だろ
完全勝利気分で昨日は酒盛りで今日から連休って会社に
イベント緩和なんて気持ちがある訳ない イベは明らかにサービス開始のノルマじゃないよな
イベUR1体取れればいいかと思ってたけどむりぽw >>918
初回3位ってのは物凄い快挙だからねぇ
明日からはしばらくずっと1位だろうし安泰 >>917
大半のユーザーはそう思ってない
現実みて、そしてはやく手直しして 編成も複数作れるようにはしてほしいわ
そうすりゃデイリーなんて、一体雑魚ユニイベントにだしてやられておしまいやで 曜日育成でレベル上げようと思ったけどほんとゴミしか出ないのな
みんな書いてたけどここまで酷いとは思わなかった
レベル上がらねえ… >>901
デイリー1回含むステージ3回クリアと召喚、強化、贈り物、交換、シンフォ解放
これだけやるのより、こっちのが楽とおもうけどなー すまんが俺には判らん感覚だわ 新規が毎日くるこの時期でノルマ変えなかったら着いていかないくていいし気がらくだ ガルシンが死んで天樹が天寿を全うしていく中ひっそりと息を引き取ったガルヒロ ガルシンなんてもう二度とやりたくないからこれと比べるのも烏滸がましいんだけど キャラ絵は好みだからヤッていきたいんだが
戦闘でキャラが右往左往シテルの見るとイライラしてるくるw レア度高いの引いても大半がハズレのガチャが良心的? >>928
このスレすら読めないのかよwww
はっきりいってこれ手直ししなかったら過疎るぞ、アンチとかじゃなく
というか開始2日でアンチも糞もあるかよ、率直な感想しかないわ 運営さん運営さん
DMMランキング初日三位は震えて眠らないといけないレベルですよ デイリーはこっちのが楽だけどあっちは石ないからやらなくてもいいかなって これもクソだが、さすがにDUEP容認運営とは比較にならんだろw
百歩譲ってDUEPがあってもその対応が最低クラスだから論外 G9何回も出たけど授乳コキでメイドさん取ったわい負け組 よそが糞でもこれが糞じゃないことにはならんからなw 貼り付きゲーなのに上位安定はしないやろ
ガチャ追加されたときにちょっと上がる程度に落ち着く >>946
お前の感覚が一般的なそれだったらこんなに面倒だって意見でてないし
ガルシンみたくランキングも連続1位とってるわ、ランキングとか興味ないけどとってるわ クエスト上級で108経験値もらえるから
結構休みなしで回れるな >>949
初日3位って前例無い快挙だぞ?
二日目の今日1位取るのは確定してるしほぼ覇権って言っていいだろ >>929
ヒーローは正直重さやバグがあまりなくてもうちょいバランス良かったら
遊べるゲームとして生き残っていたと個人的に思ってる R18三位でも一般13位だから良いとはいいがたいような……w
一般三位ならなかなかだけどさ。 3位が嬉しいんだったら感謝の言葉でも言ってくれ運営さん
反応ないとやる気ないと思われてもしかたない >>953
DMMには覇権という言葉を使われたゲームは死ぬという法則がある
そして覇権という言葉を使うやつが否定したゲームは人気になる法則もある 質問です。DMMランキン厨は何故テクロスGメダルから目を逸らし続けるのですか? >>954
バグやバランスも酷いがとにかく重過ぎるのが酷かった
ナメック星に向かう宇宙船での100倍重力修行みたいなこと誰か言ってたけどしっくり来たわ (´・ω・`)次運営が言葉を発するのは来週のメンテナンスのとき
(´・ω・`)淡々と告知して淡々とメンテして淡々と終わるそしてまた眠る >>956
サービス開始直後だからこそそういうとこで盛り上げてほしいよな
いま運営が絡んでキャンペーンしたり意欲示さないでいつ示すのか >>955
一般は一般のみのゲームが沢山あるからあんまり参考にならないよ
両方でやってるゲームは売上それぞれに分かれちゃうからね >>956
そういや今はなきガルシンは一位とったようれしい石配ってたな ガルシンより良いのは間違いないわ
イベの収集量が異常なのが主な駄目な点でストミは割と良い >>967
ほんとそれ
ガルシンと花は確実に超えてアイギスと同格と言っていいくらい 金にまったく困らないのは評価したい
指輪使って売るだけでノマガチャが引ける >>955
まあつまりゲームシステム的な面で評価されてないってことだな
キャラは評価されてると
アリーナ解体してバランス直せばゲーム面でもいけそうだが >>968
乙
そういやこのゲームあんまり名物になるような言葉がないな ぶっちゃけガルシンに使った5000円こっちで使いたかった
ほんとにアレ酷い
なんだよポーカーって 高レアの引きがヒーラーに偏るとイベ中級すら殲滅キツすぎてつらい >>968
乙さっさとバランス修正しろと要望送る義務をやろう >>975
ガルシンはDMMゲームスレに一日中入り浸るキチガイがアンチになって24時間張り付いてるらしい
しかもそいつ何回線ももってるらしい ガルシンはダメだけど
これもいい勝負だろ
今期新作は不作やなぁ >>965
2〜3回くらいですぐ途切れてその後やめたけどなw
しかも1連分だった むしろ開始御祝儀順位が(効果)ないことに愕然とする
それともガルシンと同じ流れだろか >>975
はしごしてる身としちゃどっちのゲームが上だ下だと言い合ってる人らは
放っておくのが楽チンなのよね ガルシンと同じ流れなら初日1位からのずっと上位だけど
こっち初日から不安すぎるんだよな・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 11時間 31分 23秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。