【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part186 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレタイは原則改変禁止
次スレは>>900 無理なら安価指定 >>900です!!まちがえないようにしてください
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■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part185
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489688216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあポーカーはかなり手間かかってるっぽいからしばらく使われるんじゃないかな 最悪ポーカーでもいいでしょ
勝率上げる調整が来た上で追加報酬も来れば、
IN率あがってタダで小銭稼げるチャンスが来て
運営も指揮者もwinwinwinwinnギンモヂィィィィィ、と
でも俺は神経衰弱とかスピードでもいいよ またポーカーか…となったので別のがきてくれるならそっちのが嬉しい(元きくうし並の感想) アビリティが個性なさすぎてイカンよなぁ
同じ属性の同じ職のキャラが追加できても欲しいと思えないもん
ステがHPと攻撃力の2種類しかないから個性出そうにも無理だろうけどさ
今後追加アビくるにしてもそんな個性出せないだろうね 詰んでるわ 初級はゲーム内効率が高く、現実世界の時間効率が悪すぎる
ある程度育てたら最上級がベストだろう
ところでレイドの集中線エフェクトやめてもらえませんかね……カットインよりそっちがだるい ネリーもアビリティで差別化ぐらいしてれば良かったのにな 同列のスキル発動カウントをOK状態にする
という強アビだしてこう
おりゅまったなし 出たらインフレだと騒がれそうだけど
内心は花のシンビアビみたいなの期待してる人もいそう
わかりやすい強さもいいよね >>884
スキルブースト前後で完全に別ゲーと化したパズドラ思い出すな >>880
アビの個性なんていくらでも出せるやろ
開始ターンで被ダメ半減とか、最初のみ同列キャラのスキル発動ターン-1とか
補助の効果を半減して前方と斜め3名にバフを掛けるとか こっちでは期待してない
わかりやすくしてもつまんなくなるだけだし
花は放置だからそれでもいいが >>885
音楽院内に侵入するオートマタや幹部を罠で捕まえたい 性能売りは無能の売り方
いいものを作って売るのではなく貨幣操作で資産を増やすのと同じ、全体の富は減る一方
面白いゲームを作ってエクストラプレイ権として性能売りするならいいが、ガルシンはゲーム部分のみでも満足させるほどではないだろ どうせ1年半くらいで潰れるだろうし今更バランスとか気にしてても仕方ない
どんどん壊れ性能を出して搾り取っていけ 個性で壊れるのはまだ良い
数字で壊れるのは楽しくない 唯一無二のアビリティでバランス崩壊してるゲームしってるから数字で差がついてるほうがマシだと思っちゃう 壊れる壊れない以前にまず性能差を実感できるようなコンテンツがゼロなことを解消するほうが先決
早く細かい数字であれこれ言えるようになりたいわ 楽聖ベートーヴェンが後発キャラより強いというのは納得できるが
ほぼ完全下位互換のキャラをこのタイミングでぶっ込んでくるのは無能だわなぁ >>893
壊れ性能で搾れるのはゲーム部分にハマってやめられない廃人が多くいるときだけだろ
さすがにその発想はちょっと・・・ごちうさ運営以下の無能ですね そういうのを全部調べるのが>>900踏んだ人の仕事やで >>900
こういうのどう?
Q.演奏会って?
Gとスタミナとアイテムが貰える。2時間に1回復で3ストックできる >>900
次、歯車は金を集め終わるまで
2-3-6(集め終わったらそれぞれの場所に戻る)
にしない?
書き方は>>900に任せる まあ、追加はこの後の消化で考えていくことにしましょ ガルシンのバランスおじも頭おかしいのかよ
いい加減にしろ >>905
コンテンツが追加されるたびにQAも増やす気かよ Q.属性?
有利な攻撃は1.5倍、不利な攻撃0.75倍ダメージ
Q 装備?
楽団員>一覧>キャラ>攻撃下の穴クリック>装備クリック>穴へ
装備自体は交換所
Q.装備の合成って?
楽団員→強化合成→装備切り替え(左上にある)
ぶっちゃけこれ抜いていい まあ、祭りでも起こってないんだし加速も無いし900にじっくり調べてもらってから読みやすいようみテンプレある程度改変してもらっても問題無いかな >>908
いうほど悪いバランス要素はないと思うけど? >>910
それはあった方が良い。装備関連は分かりにくい Q&Aはやたら頻繁に質問されるようなことや普通にはわからない裏情報(ドロップの上手いところとか表示されない装備補正とか)を乗せるとこだから
今はもうみんな知ってていらなくなったもんもあるな >>950にしてもいいかもって感じではあるけどメンテ日、失策した場合加速するだろうだから難しそうだね >>913
そういう機械が苦手なタイプもいるのか
ならまあ一応置いておいた方がいいかもな ある程度自分で判断してくれ
どうせテンプレ変えてやっぱ前のほうがいいなと思ったらその次にまた戻せばいいだけだし >>917
乙
ま、テンプレ改変案は急だったし急に変えて欲しいってのもちと無理な話か
覚えてたら800-900辺りでまた語ればいいんでないかな
でなくとも歯車とかどこで取ればいいとかは秦MAP実装されたんだから話し合われるだろーし いや、変なコピペしてて1を変な事にしちゃってるんだ >ガルシンのバランスおじも頭おかしいのかよ
レイドのスキップ撤廃とかこのスレのバランスおじも頭おかしいからしかたないんじゃないかなw >>917
なんでテンプレ貼ってから聞いたし
ワッチョイ機能してるし自分は次の>>900に気をつけてと加えたらそれでいいと思うよ乙 >>917
ん乙だよ
面倒ならそのままでもいいんやで 銅鉄金歯車とインゴットの情報は欲しいなと俺は思うな
>>917
乙
1の前スレあたりがバグってんな >>928
このスレにURL貼る前に見直ししてて気づいた >>925
ほんまやわろた
まあ安価つけて次回に直せばいい 次のスレ立てするのがAFNとかでもない限りは大丈夫なんじゃない >>925
書かれて気づいてワロタ
笑えるレベルの間違いだからしゃーなし
次から気をつけたらいい
変な荒らしテンプレが入ってる訳でもなし、ケアレスミスって事で ベートーヴェン見て思ったんだけどさ
演奏会の時鎌を鍵盤に見立てて演奏してるじゃん?
でもHOMEで鎌を見たら普通に黒いペンキが垂れてるようにしか見えないんだよな
これでどうやって演奏してんだ? 裏側がピアノになってるよ
嘘かほんとかは知らないよ♪ 900はちょっと思ったけどメンテ日にはまた加速しそうなんだよな
ただ今回間違えてしまった自分が言うのも何だけどコロコロ切り替わると間違えそうなのがね
間違えて本当にごめん >>940
鍵盤の光が浮き上がるキャラが多いし、そんな感じなんじゃない >>943
まあドンマイ
次から気をつけりゃいい
変に(>>1のミスを)責めてる奴もいねーし
あまりへりくだるとシツコイと思われるからこれでヤメヤメ(AA略 じゃあ加速するためにカレーの話しようぜ
おれカレーよりきゅうり食いてえ 最高のカレーを作りそうなのは、ロッシーニだなきっと >>947
ユアゲ地下帝国のカッパかな?
カレーなお花はカレーネタだったな まだキャラの名前覚えきれてないな
イベやストーリー登場してるキャラはだいたいわかる >>954
チリリーン、じゃじゃーん、ベートーベン
ヴァルンボン、ポーレット、ズィルしか覚えてない スレでよく出てる名前は覚えてる感じだな
ただチリリーンだけはたまに本名忘れる >>940
鍵盤に見立てれば音が出せる魔法だよ
キュウリでもバナナでも見立てれば演奏できるよ 散々事前ガチャの時点で連呼されてたタムタム「……」 チリリーンは何かチョコバー売ってるような名前だった記憶 >>960
アンゲリアだな
事前で取ったから覚えてる シナリオで誰かが名前連呼してるのは覚えた(クープラン→コレッリ、ブラームス→クララとか) とりあえずイベントで会話してたキャラは肉体言語神官以外は名前覚えた
今回の配布キャラだけはチョップ神のインパクトが強すぎて完全に名前が飛んだ ルルーナとフラーラは難易度高いたまにフルーラとかになる あなたって、本当に最低の屑だわ!を間違えて思い出しそうになる名前だったはず ショパンなんかキャラクエでハンマーが吹っ飛んで弦すら張ってないピアノを鳴らしてるからな
パフォーマーがこれは楽器だと定義すれば音楽の女神様がサウンドをケツにぶち込んでくれる世界 手足の生えたゴミはモンテなんとかとルルーナのどっちだったかわからなくなる クーラ・クララだからしゃーない。というか俺もクラーラと思ってた タムタムは普通に可愛くて強いけど
ジャーンジャーンだけだと名前が挙がる他の虹に比べてパンチが弱いかな、次イベでは大活躍するはず レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。