【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part187 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/symphony_x.html
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony
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次スレは>>900 無理なら安価指定 >>900です!!まちがえないようにしてください
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■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part186
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■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part186
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489774410/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.贈り物どこで集める?ステ上がる?
イベント周回の副産物。ステは上がらない
Q.属性?
有利な攻撃は1.5倍、不利な攻撃0.75倍ダメージ
Q 装備?
楽団員>一覧>キャラ>攻撃下の穴クリック>装備クリック>穴へ
装備自体は交換所
Q.装備の属性って?
装備キャラと同属性で【装備】の性能が10%アップ
Q.装備の合成って?
楽団員→強化合成→装備切り替え(左上にある)
Q 歯車はどこ?
ストーリーで以下のマップへGO
鉄2-3、2-8 銅3-10、4-9 金7-8
Q 特殊フォニム?虹オーブ?
曜日クエ上級でドロップ フォニムでは特殊フォニム オーブでは虹オーブ
Q.なんかバグってんだけど?
.まずキャッシュ削除、ゲーム内の設定からではなくブラウザでのキャッシュ削除をしてください テンプレ改変案
Q.演奏会って?
Gとスタミナとアイテムが貰える。2時間に1回復で3ストックできる
歯車は金を集め終わるまで
2-3-6(集め終わったらそれぞれの場所に戻る) >>1をコピペミスしてアホな事しています、>>900の人には手間をかけますが修正お願いします >>11
即死回避は25、22とかだとそこから3時間レスなしだと死ぬほしゅ >>14
即死はしないけど3時間だったのかさんきゅーほっしゅ 装備交換ってこんな短い期限内でお前ら全部回収してるのか? 素材回収してる間にキャラのLvキャップまで上がって今度はオーブも集めなきゃならんくなる
イベがポーカーで済んで良かったのかもしれんな レイドで歯車だけは集めてるけどイベ装備以外スルーよ 興味ない人は最初からスルーだし取る人でも楽譜のみだろうし全取りはかなり少数じゃないかな >>1
乙
ここにいる人に頭のネジがドロップしてる人が多いだけで一々全回収はさすがに普通に遊ぶだけならやらなくていいだろうね 装備なんてまったく集めとらんで
イベ装備も誰にも装備させてなかったことをいま思い出したで >>1
PTのございますけれどもが聞きたくてつい放置してしまう乙 レイドで歯車、演奏会で装備強化する金のやつが出たから
楽譜には手を出し始めた 装備はゴールドメロディカデイリーとか安定供給くるまでやんなくてもいい気がしてきたので放置 装備か、交換システムがややこしくて
三つぐらいしか取ってない
使う娘の穴埋めたいのに 装備は全然だな。レベル上げも限凸もまだ整えてる最中だし 装備はコスパを考えて楽譜のみ
多スロ空いてるキャラ何人だよって話だし 装備といえば銅系素材がさっぱりなんだけど3-10とインゴット確定の3-5でいいのかね
テンプレの4-9はなんで入ってるんです? 新キャラ星4微妙すぎる 低レアでもいい絵な気がする すまないが筋肉シスターと拷問大好き女とコレッリ様しか記憶にない
誰だっけもう一人・・・ >>50
4-9は銅歯車ドロップ確率が安定してるので、3-10のドロップ無しが続いて辛くなった人とかにオススメ
インゴットなら最近だと4-5で鉄・銅両方狙いも選択肢に入ってきた感じ クッコロ地方王女の陵辱の話してる最中のメンデル濡れてそう
私もやりたいです的な意味で ガチャ回したいからはよピックアップ変わってほしい
幼女を頼む 銅インゴが地味に足りなくなって3-5行ったりするけど
レイドイベでもっと集めとけばよかったと思っちゃう。金インゴは必要量少ないし足りてるけど スレで名前より劣化ベトベンばかりだから名前マジわからない 名前なんだっけ
〜たんだったような
レヴィアタンかな? 演奏会追加された辺りからやり始めたら、STが4683/222とかおかしな事になってたり、訳も分からずストーリー進めていたりレイド倒していたりしているんだけど、これでいいのだろうか? 電撃ちゃんがバナーになってるけど、名前なんだっけ…? >>55
なるほど、ドロップ率に差がある的な話なのね
表見ると4-5で銅インゴ2出ることがある?ならこっちもまわってみようかな、ありがとう ネリーはせめてアビくらいは特色出して欲しかったね
まだ始まってちょっとなのに職かぶり属性かぶりで性能劣化のキャラ出すとは思わなんだ 装備は必要数の多い鉄歯車・インゴットを1部2-8で調達。
インゴットが増えてきたら1部2-3に切り替えて鉄歯車を調達、鉄歯車はレイドボスからも調達できる。
必要数が少ない金歯車・インゴットを2部n-6,n-7で鉄銅もついでに調達しつつ、
銅インゴットが足りなければ1部4-5、銅歯車が足りなければ1部4-9で回収する。
2部の戦力に不安があれば1部7-8で金歯車を、6-8や7-9あたりで金インゴットを調達できる。
2部n-1,2はそれぞれ鉄と銅のインゴット、歯車を調達できるが2部の敵は堅い上に、
1部で調達したほうがスタミナ消費量も少なく済む。
これが今のところの俺のスタイル
頭チリリーン向けにまとめると、装備はイベント装備を取ろう スキルは単体吸収つければレイドで活躍するかもしれない 事前キャラより強い!インフレ!って声を避けたかったんだろうけどなんか差別化してほしかったよね アビ名称が汎用だと、そのうち固有持ちが出てきて汎用名アビがゴミになってくまで予想できるんだよな… そんな個性付け出来たらお花の虹が全体まみれになってない 事前キャラ言うけどほかのキャラも含めて同等レベルのスペチケでとれるキャラなんだから簡単に過去の遺物にされても困るよな そんなー
このゲームはお花と違って戦略性に重きをおいたゲームではなかったのですか!? 攻撃型と防御型がいて攻撃の方が実用的だから防御型は下位ってのはあっても
一切の長所のない下位互換はほんとよくわからん
元々☆3だったのを☆4にしたけど出来上がってるスキルモーションが二体用だからそのままになったって感じか >>65
前スレでも同じ回答したけど、基本的にそれで良いよ
レイドだけだと団員経験値・ゴールドが稼ぎにくいから、ゴールドクエ、通常マップ、イベ初級とかもやりつつ育成していけばいい 新キャラの何が問題って
キャラ性能も無個性なのに
キャラ絵も大して魅力がないんだよな
LIVE2Dでエロ絵も動かして魅力高めていこ? スキルは全体に2.○倍!アビはパーティの攻撃力15%UP!好感度でスキル発動率1.2倍!
スキルは3体に1○○%!アビはフォルテ!アニマート!
バランスおじアップデートしよ? >>82
頭全休符の指揮者には戦略性とかレベルを上げてオートしか無理 >>65
初っぱなは育ててるキャラの限凸(進化)が被ると金が足りなくなるからゴールドしっかり回っとけよ
限凸に必要な資金は一体で10万とか20万とかだから ベトベンが事前唯一のパフォーマーで追加キャラで
超メジャー人物だから確保してる人多いだろうってのもあると思うの
下位で職色被せるにしても他のキャラだったらそんなに言われてなかったかもしれない >>87
花を頭に受けてしまって前線は退いたけど
それなりにゲームはやってたから復帰できないこともない >>65
月火木金はオーブやって水土日はイベ初級やる
レイドは適当にLv30殴るLv5発見したら応援出して放置
でいいのではなかろうか >>89
単純な下位互換は普通ならもっと色々言われてて当然なんだよなあ
花経験者が多くてユアゲのバランスおじは最初から諦められてるだけじゃね >>89
ベトベンとタムタムは追加キャラだし絶対強いだろーとか言われてたけどそれでも当時確保してる人そんなに多くなかった印象
スレとツイッターしか見てないけど >>82
戦略性(ガチャ)だから間違いでもないぞ! ベトベンの0時ボイスは超かわいいぞ
そのまま頭わしゃわしゃって撫でまわして怒られたくなる http://i.imgur.com/1Uophui.gif
タムタムは4日前に大当たりキャラになった
後ろに生えたサソリみたいな針は治ってないけど 今lv5放流しても狩ってもらえないこと多いし
そもそも発見者報酬なしのケースないかこれ >>97
むしろ発見者報酬がもらえる方が珍しい気がする >>97
最初表示がバグってんのかと思ったけど貰えてない時あるっぽいね 自分で殴るよりLV5流して放置するほうがうまかったしな
今は意図して流す意味がなくなったわけだが >>84>>88>>91
レスありがとう。アドバイス通りに進めてみます。 でもベトベンより新キャラ強かったら音楽史うんぬん批判が出てた気がする
ヴュータンの存在は今後常に上書きする形での追加じゃないという例なのかな
大前提としてキャラ萌えゲーなので、性能度返しで琴線に響いたキャラを愛でるゲームだよと 発見者報酬は自分以外が倒した場合は表示なしでボックスに振り込まれるようになったんじゃなかったっけ >>96
いいおっぱいですね
やはりエロゲはこうでなくちゃ ベトベンより強くする必要もないだけどな
2体スキルのかわりに倍率が30%だけ高いとかにすれば個性にもなるのに ネジは飴ちゃん5000個で交換してもらえるからな
運営的には価値あるアイテムなんだろう 属性が違えば、完全な差別化になったのにな
ただ、エンチャはスペチケと事前で4色揃ってるから仕方ないのかも >>105
演奏会で投げつけられるとイラッとするな、オルガノちゃんに何ぶつけてくれてるんだと指揮者パンチを食らわせたい >>102
それならコピペでいいだろなんで後発キャラを下位互換にするんだよw
これ他の事前エンチャ全員ほぼコピペ性能で新キャラだけが下位互換だからな
属性があるから、それ以外の性能は全員ほぼコピペで好きなの使えって調整かと思ったら、フラーラ以降ほぼコピペでスキル対象数だけ違う完全上位互換、下位互換キャラ色々だからわけわからないんだよな ネジだけ5個で歯車にできたらまだ使い手あるんだけどな
レイドの報酬もしょぼくなってインゴット無駄遣いしてられんし >>111
ケーキでベチャベチャにされることもあるしな ロリだから性能抑え目でも回るだろ
ロリコンダクター「これは小さいけどロリじゃないね」
運営にロリコン力が足りない >>102
ベートーベン最強を維持する為に夏には水着着せて冬にはサンタにするってマジか。
モーツァルトもか。 尖った鉱物投げてくるやつが一番むかつく
お前それシシィちゃんにぶつけたらどうなるか分かってんの? >>112
単芝で煽られても俺が決めてる訳じゃないから困る
エンチャ2体運用する場面なんていくらでもあるし、下位互換だから価値なしってわけでもない
今後寝室2実装する過程で性能テコ入れする機会もあるから運営にメールしたらどうでしょう というか低レアに有名なやついっぱいいるんだから有名云々は無い そういや寝室2とかアンリの新立ち絵とか既にバレが存在するから
少なくとも1回は何らかの形で調整が入るの確定なのか
スペチケ2枚目は当分保留だなぁ…… まぁ既に見えてる範囲でシンフォニアボード2とかもあるわけだし何かで調整するんだろとは思うけど
プレイヤー的には「よくわからない」という感情が残るのが惜しい tmtmにぼくのotmtmをtmtmして欲しいっていうのはある 交換しすぎて飴50個になっちゃった
後半までお預け… まあイベ、ガチャで属性別クラス別出揃った後どうすんだっては思うな
ステ差アビ差でお茶を濁し続けていくのか >>113
まさにこれだな
インゴットに余裕なんてないから無駄遣い出来ない
結果、ネジの価値ゼロw 下位互換言うても攻撃の素ステが50高い分スキル倍率で負けつつも威力は実はヴュータンのが出るけどね バランス云々よりどういう考えで下位互換にするのか理由が知りたいの
キャラ設定の強さに準拠しているとかなら一応の納得もできるけど ネジはばらばらにして欠片になると良いんだけどなそしたらインゴにも出来るし余らなくなる ネジはそのまま存在がなかったことにされてもかまわないくらい >>134
だいたい本で攻撃力上がるわけないだろ
あれ金属製の鈍器だぞ 鉄インゴットは更新かかるまで
たしか30個しか交換出来ないしな(´・ω・`)
溜まってる鉄豆腐すら消化しきれないで交換し終わった記憶がw パーティを組む時って有利属性の☆2と有利でも苦手でもない属性の☆4ってどっちがいいです?
職種は同じとして >>138
大雑把に言うと
ランク1差なら有利と普通で覆る
ランク2差なら有利と不利じゃないと差は覆らない ベトベンとネリーばかり言われるがチャイコフスキーが完全に殺された方が問題でしょ え、チャイコフスキーしんじゃったの?
一番のお気に入りなんですけど・・・ ☆4いたら☆3ゴミなんてあたりまえじゃね
そもそも☆4とか手に入らないから関係ないけどな チャイコフスキーはスペチケにコルサコフさんいる時点で元から息してないから…… >>146>>149
今回の青盾にスキル対象数も倍率も負けてる
完全下位互換とかさすがにアホかと チャイコフスキーは可愛いから編成入りしてはいるけど同じガチャ金で露骨な性能差は止めてほしいよな >>150
アビ見る限りだと、アイリはステイ用でチャイコフスキーはローテ用っぽいけどな
レイドなら複数・単体関係ないし アビがアニマート/フォルテなのもおいしいよなあサドレズ
独奏レジェロは防御バフだと結局1/4計算されちゃうからあまりお得感ないというか まあうちの貧弱青パではチャイコフスキーさんとポルノの女王様並んで前衛やってるんですけどね >>140
>>142
ありがとうございます
無駄に☆2育ててしまった・・・ 単純に実装済キャラの性能把握しきれてねーだけじゃね >>151
露骨にガチャ引かせたくて萎えるわ
半年とかならわかるがまだ一月でこれとかインフレ早すぎる レイドで一定以上のダメ与えなきゃならないとか通常ストーリー勲章3クリアできないとか
そんな状態でもないし、そこまで性能にこだわる必要ないと思うけどね エイルとかは敵全体〜なのに、コレッリ様は敵3体〜なんだな
敵が4体とか出るようになったら単体スキルが更に産廃になるじゃん スキルLv上げないと発動しない内に戦闘終わってしまうしなぁ >>163
フラワーナイトガール現象だな
あっちでも3体・4体・全体とスキル分かれてるけど敵が4体以上出現するマップが2年経った今でも無いという >>160
売りたいから後発が強いとかならわかる
でもユアゲの調整はいまいち意味がわからない 今のとこはイベキャラ以外がスキル発動することなんてほぼないな
レイドは単体でいいし レベリングマッハだとステージクリアに5Tもかからんのか きっと今に敵が3Wave目に数万体出るステージが出て、
エイルがフリューゲルホルン砲で敵をガンバスターみたいにチリにするステージが出るよ エオリに演奏させてみたらなんかぐるぐる回してるんだな
謎すぎる楽器だな 1waveかかって2Tだから最後に出るか位
対象数で攻略に差はまず出ないな
勿論、今のところはだけど >>169
3waveまでいったらまず俺のノートが塵になりそう レベルカンストすると
経験値もったいなくて出撃メンバーから外してしまう
このままだと金すらもいなくなってしまう ★1まで育成する予定だが全部レベルマックスになったらモチベ下がりそうだな 毎回交換所装備コンプリートでもしない限りは
そうそう全員キャップまではいかないっしょ カンストしても2〜3人まではしょうがないと思いつつ使ってるなぁ
2人+育成だと結構やられるけど ビュータンのWikiコメに問い合わせした人がいたっぽいけどなんか全体的にあとからスキル周りは調整予定らしいよ ボードで見るとチャイコフスキーが回復特化型でアイリーンは攻撃特化型
アビがチャイコフスキー自己補助同列生命に対してアイリーン自己生命同列攻撃
生命力=防御能力だから単体で見ればアイリーンの方が強いけどバフ性能だけチャイコフスキーが勝ってるように見えるね イベ金クープラン紫盾→次のガチャ虹ブラームス紫盾
イベ金コルノ青エンチャ→次のガチャ虹ヴュータン青エンチャ
もしかして次のガチャ追加虹は赤クレリック? >>179
3次4次のソースに乗っかって言うのもなんだけど
なら最初から調整しとけよみたいな気持ちにはなる ウィンドマシーンは布が摩擦で擦れて風っぽい音がなる機械()なので
脱穀や遠心分離機能はついてないのです… バランスでも仕様でも
どうにもちぐはぐな所は有るんだよなあ
今後に期待したい スキルは仕様ですって回答もあったらしいしまためちゃくちゃやなw 脳死ゲーを求める声とゲーム性を求める声の狭間でタムタムのおっぱいを揺らすことを決意する運営です >>187
tmtmの乳揺らす以上に大事な事なんかないだろ? >>188
政マニをみんなでやろうというその結論、正解ダス 今後予定をしているだけで現状は仕様ですって言いたいんじゃない
ガチャった客側はそりゃはよしろってなるわな 現状では仕様って便利な言葉だな
問い合わせは全部これで黙らせれるなw 個々の返答で今後の予定がどうとか答えちまっていいのか
それ全体向けに公式で書くべき内容だろう
って思ったけどDupe周りの回答とかの時点でもうお察し状態だった 美少女天使がいつの間にかおっぱい揺れなくなってるんだけどなんで? そういえば、近日に発表する予定だったロードマップはどうなったんだ 言っといてなんだけど最近ずっと2-8シンフォニーになってる 近日とは言ったが日付は指定してない、つまり10日後、20日後いつでも可能であるとry ロードマップ出すって言ってたのか。きっと季節変わってからだなあ ホーム画面で突っつく楽しみがなくなったわ
侘び石はよ >>197
前はブクステフーデさんと並んで偽乳だって言われてたじゃん 緑と紫のエンチャンターが居ない辛い
復活した初回スペチケでピーティ−取ろうかなあ ロードマップはすぐ出すと思ったけどなぁ
アプリ版と一緒で遥か先になるのか そのうちスキルでこのターンのダメージ30%軽減みたいのも来るんかな まだ直近でまとめた要望内容を全部消化しきってないからそれ終わってからやろね、ロードマップ いつもレベル5レイド放置で流してくる楽友切ったわ
邪魔すぎるんじゃボケ 細かい調整はさっさと実装してくるからこの辺りはユアゲ開発か
大規模な方針となるとどうなるかな メンテ後からLV5は残ることが多くなったな
てゆうか安泰なのはLV30だけになった >>208
最大15%とかにしないとカットゲーになるから勘弁 >>211
初期ソートなら、フレのレイド一番上に来ない? 学友から来たレイドはずっと一番上に居座るからすぐ気付くよ
ちゃんと削ってるなら倒す意思ありってことで気にしないけど放流だけして放置は俺も切ってるな ソート機能してるからどのソートでも自発とフレは上に出てると思う >>215
そうなのか
やだ・・・知らなかった・・・ 自分のレイド上に来るようになったのに初期ソート使うメリットってなんかある? 苦手じゃない属性をかき集めても足りない、でなければ大丈夫よ フレ自体が邪魔だから登録してない
今のとこ大してメリットないよな
低レベルが上にいるとむしろ邪魔だし どの報酬もほしいから適当に殴ってるな
弱点が違うのが一緒に流れているほうが気分的には気持ち悪い
まあ殴るけど ソート使うとメンドイって話聞いてたから一度も変えてないんだわ 一番上の画面に2.2体分しか表示されないのも問題だし
800,000/800,000
参加者18/50
ってのもよくわからん ゴールド余ってきた。レベル上げでゴールド使わないからな。
特殊フォニム、一部のレベル2フォニム、装備材料が足りんな。 装備交換が期限付きで量が多いせいで
特殊フォニムにまでスタミナ回せんよな >>226
もっと見えてほしいよね。バークリックの手探りで探す感は結構あるね 画面解像度贅沢に使ってる割には有効活用してないよね
スマホは画面が小さいだけで解像度は下手なPC液晶よりも高いから何に配慮してるのかよく分からん 現状は単に重くなってるだけでしかないからなぁ
ブラウザ側の設定で縮小掛けてプレイしてる人も多いんじゃないか 1280x720だからスマホ向けUIを考えて作ってるだけだよ スクロール量下げたのは改悪
スクロール1回でレイド1つ分くらいだったからちょうどよかったのに
やっぱ要望したもん勝ちなんだな >>231
普通に画面小さい事への配慮だと思うが
結局編成画面とかキャラ関係はどうしたってこまごまするし
それはどこも似たようなもんだからレイドとかその辺りだけでかくしてもとは思うな 2体しか表示されないからフレが2人低レベル流すだけで高レベルレイドが見えなくなっちゃうんだよな
でもまあソート「なし」を選択できるようになったから、レベル高い順にしとけば気にならなくなる もしやと思ったがマウスで擬似スワイプ操作できるのな
確かにAndroid版意識してるな >>240
できるんだけど成立するのレイドだけよね
ストーリーとかだとエリア表示全体がボタンになってるからスワイプ機能してないw マウススワイプはドラッグして指離したらそこでクリック判定されるのが使いづらい >>235
以前のスクロール量はそのせいで現在位置を見失ってたからな
まあ、元々の縦の表示量が少ないのがいけないんだと思うけど あのスクロールで現在地見失う方がおかしくね
見失うならゆっくり回せばいいのに アタリをつけてバークリックで移動してるわ
レイドも歯車周回も バークリックの直飛びは最初驚いたけど慣れるとそっちのが良いわ
戻ると先頭からになるし 装備強化にいまいち踏み切れない・・・
金吹き飛ぶだろうしなぁ >>248
ゆっくり回しても毎回ユーザーネーム読める位置で止まったわけじゃないから
討伐ボタン押して戻るとかやってると、最後に覗いたところにたどり着くの結構大変だったぞ
結局移動はバーでやるようになった お花みたいに余裕が出来たらとりあえず軽く上げとく程度でもいいんじゃない 恐らく運営が想定してるロリ体系キャラで芳しくない結果だからこれからどうなるのか 手足の生えたルルーナの、攻撃前にビクッとするところがかわいい…かわいい 来月新入生でロリ大量追加なんだろ?
するよね
しろよ
はよ 属性が重要過ぎて足りない属性以外の時に回せないんだよねぇ そもそも新キャラが欲しいと思えるようなシステムじゃない
育成に手間とリソースがかかりすぎだし職と属性の縛りが大きすぎ 自分を追い込むために25万個のあめ玉を500個だけ残して換金した
その後1000個分くらい負け続けて少し焦った 髪の先端がビクンビクンってなるの治してくれ
あとロリかも大事だけど絵柄も大事 これ特に育成に割らなくても金策間に合わなくなるな300万くらいあったゴールドがいつの間にか100万切ってた
あと3、4人限凸控えてるのに http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org427131.jpg
・なんで敵の勢力圏に侵攻戦かけてるのに食料を現地調達するの?
・ガチ戦乱の最中の街でなんでふんだんに特産物が売られてんの?
・なんで敵の勢力圏で貴重な戦闘員を単独で買い出しになど行かせるの?
・そもそもマティア一人で全員分買ってこれるのか、こいつら4人+指揮者だけでストーリー進めてんの?
ドラクエのパーティーか何か?
結論:シナリオおじ無能すぎひん?
お花よりサツバツ!なストーリーにしようとしてる割に緊張感がなさすぎる 花で儲けたんだからもっとシコい絵師持ってきてくれれば良かったのに
今判明してる未実装も全然シコくないしヤバそう あと中の人とキャラのはまり具合もな
今のとこガツンと来たのはやはりPTとチリリンとチャイコフスキー
あ、ズィル可愛いよズィル
個人的にはローラの中の人にヤンデレドMやらせるとすごいことになると思う PTって他ゲーだったらウザいって思われてたと思う
道化師ってやっぱすげえわ モンテは結構シコいのクレってのと声がなぁ
この絵師にもっと描いて貰って? >>266
解放したから出発前の買い出しとか?
まあ深く考えてないぞきっと。食べ歩き番組くらいに思っとくといいね 町が普通に商売してるのは占領ずみ地域で前線が進んだあと安定させただけでは
重税かけるのに経済停滞させるとか頭おかしすぎだし >>266
そもそも地元のはずなのになんで初めて来たみたいなノリなんだマティア は?2-3-10クリア後のストーリーがないんですが?お? 演奏で放り込まれるミドルオーブとリファインオーブが感覚的にどっちかわからねえ イベントシナリオのほうは結構テキスト頑張ってる気がするんだけど
メインシナリオ(調教シーン除く)はやばいって印象
短いからだろうか 脚本ってなんか有名な人じゃなかったっけ
まあこの内容じゃたかが知れてるか 今時売れてることと実力とは比例するわけじゃないからなあ
文章書きも絵描きもな
勝つのは宣伝上手で時流を捉えて上手く立ち回るやつ 変に中世暗黒時代をテキストで再現したって誰も喜ばんよな
勧善懲悪にしようとしてもMDZが黒幕っぽいし 所詮は監修レベルやろ
大まかな世界観と方向性ぐらいしか書いてないと予想 >>278
ユーザビリティに欠けるデザインだよな
リファインのほうが白っぽい気がするけど、
横に並べないと区別つかない 金欠
→2-8で銭儲け
→銀銅が育って凸待ち
→経験値がもったいない
→オーブをゲット
→金欠 なんとかボードって職によって無意味なステあるんだけど
ちゃんと考えてつくったのかこれ ちょっと上の方でスクロールの話出てるけど
うちだとマウスのホイール使ってスクロールしようとすると
止まらずに一番したまで行ったりする(´・ω・`)
そして途中で逆方向にホイール動かすとバグる
なので初めからバー直クリックだわw
>>278
以前の赤と紫の属性もそうだったけど
ミドルとリファインも区別つきづらいよね(´・ω・`) 状態異常まだこねぇからわかんないけど
ボードで取れる微々たる物でどの程度の効果があるものになるんだろうか そういや状態異常って本当に来るんかな
もう運営が存在忘れてたりしないだろうかw 有名なライター使って影響あったのが調教とかリョナ方面だとしたら普通の人で良かった気がするw
幹部調教は嫌いじゃないけどメンデルのキャラがよろしくない方向に振り切れてしまったし (´・ω・`)ストーリー全く読んで無いけど指揮者が股間の指揮棒で女の子集めてオーケストラ作る話じゃ無いの?
レイド66万いけたよ意味ないけど
http://i.imgur.com/zJctCzt.jpg >>267
腐ってもソシャゲブラゲーだから博打は出来ないんでしょ
売り上げ上がったとは言えまだまだ中小だからポカするとヤバい 角川と組んで新作という判断を下した時点で博打感が大きい まあ指揮棒で女の子をチューニングっていうコンセプトだよね 渋谷の家賃高い地域に広い新オフィス構えちゃってしかも社員もグンと増やしたから
お歌がコケることは許されないんだがな
まだまだユアゲは自転車操業です いやこの方向性は大アリやろ
白いNZNと黒いMDZで差別化も図れる
エロゲだからこその毒もりもりで行って貰いたいね 花だとNGになって抑えつけられてたぶんこっちでハッスルしちゃった可能性 アントワネットを、敵の協力者として拷問してしまう可能性も残ってるよな >>307
洗脳を解く為に上書き洗脳するという名目でより過激な陵辱、
拷問を加えるというのも無いではないな 拷問の途中で洗脳とけて「え、あれ?」ってなってるところを問答無用で犯すシチュでオナシャス! ぶれるのが一番いけないからね
花では出せないテイストを是非続けてほしい アントワネットは回想で衆人環視の中でのエロシーンを提供するという大役が残ってるから アントワネットに露出羞恥やらせたんだから次のおしおきは地下室ではなく外で頼むぞメンデル
目には目をだ どうせなら救出したアントワネットに意趣返しもさせてやれ
ついでにクセになったアントワネットと日常的に野外でやろう ・アントワネット回想
・アントワネット寝室
・リタ姫の衆人前でのお仕置き
これ全部実装してもらわないと 4Pとかいいですね
MNZさんに「ふふふっ、全部の穴を一度に陵辱される気分はどうですか?」
とか言わせよう スぺチケ2回目を売ってもらえなくて
タダでさモチベ下がってるのに
下手に優しい世界化して花騎士の劣化二番煎じになったら…
それこそログボ放置扱いになるわ 支配地域の解放(国民の前で王族凌辱)はちょっと・・・
アントワネットと国民に復讐させるほうがよいのでは >>321
プロットが邪魔して最高のエロシーンが出来ない? 考え方が逆だろう!
いかにしてベストシーンに繋げるプロットを考えるか!これだよ! そこらの民衆なんてちょっと洗脳音楽流せばイチコロよ アントワネットそこまでやられたのに男の手がついてないのはある意味凄い
普通だったら、さっすが〜、オズ様は話がわかるッ! 的な展開になるだろ
ガルシン世界には村人はいないのか ここにも小数点以下を蔓延させるのかと思ったけど虹が0.5%だし黒本も間違いじゃないよな そろそろガリーちゃんが世界の中心になっても良い頃だな かんぱに×クラパン生やってるね
ガルシンもいつかできるかな あまぎしたのリベリオンガール結構楽しい
多少クソなところのあるオフPCゲと思うと結構面白い出来 >>329
純潔だけは残しておけば、後から何かに使えるかもしれないからな ガリーちゃんはせめてエッチシーンの中心になってくれ ガリーとビアンカはダブルフェラのCGも欲しかった
むしろそっちがメインでもよかった メインは雰囲気だけ暗くて読みごたえも特にないからのう…
拷問以外お花のがマシ、まであるので2-4以降頼むぞ 公開陵辱の1枚絵がないのはイカンですよ
エロゲーなのに妄想だけさせるなんて ステージ追加ミスってたわで来るかと思ったら来なかったのが酷い 花はいまだにオート無いやん
ガルシンの方がお手軽差では勝ってるよ
いい加減裏で動かさせてくれ ん?花はオート実装されたやろ
完全なオートじゃないがあれはあれで便利 花のオートって何の話してるの?
カチカチカチカチしないと進まないでしょ 今はカチカチカチカチが、カチ・・・カチ・・・カチ・・・くらいになったな オートはNZNさんが可愛いだけだったな
ちな1回ONにしたら最後まで全部やってくれる訳ではなかった 1クリック戦闘1回を繰り返す感じになってあまり変わった気がしないステージが多いんだよなあ
SGやクジラみたいに1本道なのに移動短くて戦闘までに何回もクリックしてたとこはかなり楽になったけど ある程度熟練の花プレイヤーは大差ないと感じるだろうけど
コラボで入る初心者には大きいと思う、多分 >>351
ああいうことできるナビキャラはいいね。こっちのMDZさんはちょっとイメージが MDSさんが踏んでるフレデリカが叩くモーションになります 今更ストーリー見直してるけど
フレデリカさんいい。すごいいい。あの徹底的に相手を見下してる眼がめっちゃいい 演奏はMDZが0.5%の確率で公開拷問するようにしよう
おひねりは通常の三倍くらいで 幹部絵の人かなりお気に入りだわ
しかしお花の資料集で付いてくるキャラがこっちの敵幹部にしか見えない エンチャ クレ
エンチャ クレ
盾 槍 剣
これより鉄壁な組み合わせあんの? >>356
NZN=魔王
MDZ=悪魔
△<天使は私です♪ 調教もゲームに組み入れて、100%になったら味方に寝返ってくれないかなあ? いやあ寝返るのはちょっと・・・味方扱いだから拷問できなくなるし・・・ 絵的には敵幹部の方が好きだから指揮棒で漂白された敵幹部ガチャとか来ないかな >>367
elonaは色んなもんが飛んできてたなあ もっとMDZさんとちゅっちゅしながら
敵幹部ファックしたいですね >>370
じゃあ洗脳音楽で強制的に戦わせながら拷問も平行してやるか
好感度アイテムは媚薬で 調教も何だかんだ色々とあってデレた文明ギルドの幹部が見たい >>365
敵次第やろ
その構成だと1T目の攻撃が薄くて前列に防御バフも上がってないとかヒーラーがいるから
下手すると最初に3連食らって落ちる SはMだからね
調教完了したあともプレイ扱いでやりほうだいよ お前ら文明ギルド好きすぎやろ
たまには自軍の子も話せや トマサってPVで楽譜握りしめて燃やしてた子だったよね確か
もっと大幹部的なポジションいくのかと思ったら割とあっさりだったね A:つらい調教の合間に指揮者とラブラブちゅっちゅすることで癒しの時間となり、指揮者にデレデレに依存したパターン
B:調教を自分から求めるようになり解放されてからも同じプレイを求めるパターン >>383
望まぬ子を何度も産まされて苦痛と恐怖から震えながら従うパターンでお願いします 自軍の子を相手に過激なことが出来ない点からも
敵幹部の扱いは重要なんてもんじゃないぞ
何度も負けては調教→放流されて、捕まるごとに
どんどんドハマリしてしまいには負けるために負けていく、
そんな幹部を待ってるんやで 最近、盾盾と平平で埋めちゃうのもありかなと思い始めた
現状だと防御力を上げる手段が防御バフしかないんだよね
平平の列には死なない程度の火力をお好みで追加みたいな コレッリさんいいぞ、何か髪の毛じゃなくて頭部パーツのように見えるけど 現状の話をするなら構成なんてどうでもいいから育ってないやつで編成してるわ ファイターエンチャの脳死で追加マップも全部☆3取れたし今のとこは考える必要ないな レイドすら美味しいレベル30はタコ殴りで瞬殺だから適当パで十分ていうか現状必死こいて育成する必要も構成練る必要も無いんだよなぁ
新キャラ弱いのもそうだけどこの仕様じゃガチャどころかスペチケすら売れないんじゃねえの 最初のうちは編成考えてたけど
今はもう脳死で押しつぶせるしな HP1000万になって特効ガチャ実装だな
確実に引退するけど スペチケは欲しいキャラ確定でとれるなら買うなあ
だってこのゲームオレツエーするゲームじゃなくて
可愛い子並べて眺めるゲームだし 文明ギルドの幹部に使った催淫魔法(ただし音楽院の人たちは免疫がある)って考えてみれば真っ黒な設定よな そういえば忍者なんかもよく聞くと毒に耐性得るため毒を打って鍛えるって言うな… 文明ギルド戦は10部くらいで終わりにして
調教幹部仲間にして次は芸術ギルドあたりと戦争してほしい 芸術ってやっちゃうと音楽等々入っちゃうから画家ギルド? ヴィンチちゃんは画家と文明ギルドどっちにも所属出来るな 魔法の対象範囲外になってるとか対抗魔法を掛けてるとかじゃなく免疫で耐えるってことは
つまり音楽院の関係者は免疫が付くまで催淫魔法掛けられる訓練をしている、と DMMに作家系のやつあった気がするな
あれと殺しあいの戦争するの? 青が豊富て緑金がヒーラー2とかでクッコロ3が辛すぎる… 1回☆3取れば後の周回は落ちようが気にしないしな
火力上げてパパッと終わらすのが一番手っ取り早い 不幸にもクレリックの色が被って同列に複数配置するなら後ろに置くのは防御バフより攻撃バフかなあ >>406
あー、やっぱ火力がないとダメか
守り固めるよりソサヲリ3の後ろにエンチャ3で1Tキルの方が楽そうだね
属性の影響が大きいから、まだ好みのキャラより薄い属性のキャラ狙っている人は多そう
お花ほど低レアキャラの供給もないしね 公開でアレされたのは「地元出身の王女」だから(リアルでは)他所から越して来たアントワネットは無関係の可能性 平並べると回復量はよさげになるんだけど
やっぱ火力が残念になりすぎるんだよね・・・
自分も回復できれば並べる必要もなくなるんだけど
神チョップならオートでも毎ターン使ってくれるけど
それ込みでもあまり大した火力にならないっていう そういえば今回の虹って2体スキルなんだな・・・
その分どっか優れてるのかな >>411
無関係でもいい、公開プレイさえやってくれれば
回想より生の方が好みだしな んでもって姫を拷問した犯人を捕まえたらもっと凄まじい拷問してやる >>398
文明ギルドの悪行がビアンカの言うとおり本当に目的あってのことなら普通にあり得る バラさんが金以上で初めての皿だけど
Lv30の時点で70のソル級の攻撃力になってて笑う ヒーラーに火力は求めない。だが耐久力がないのがつらい。 >>415
犯人をとりあえず拷問してから
姫も状況再現しつつ拷問だろ バラって誰かと考えたが、完璧さんのことか・・・・(;´・ω・) >>425
有能
ST取っておいたのに寝て溢れさせるとこだった なぁ楽友のレイドが失敗しそうになってるんだけど
再救援出してないってことよなこれ?切っていいか? 学友と言っても尻拭いしてやる義理もないし
好きにすればいいんじゃないかね
というか、Lv30ならジグソーでも1回救援出せばしゅんころのはずなんだが… 切りたいと思ったときにはすでに切っているんだよペッシ 素材集めの関係上Lv30レイドばっか出るわけでもないからね
一律1P消費のシステムである以上は最上位以外を叩くのは損なんだよなあ
最上位レイドがいつでも居るわけじゃくとにかく消費したいってんなら別だが 未実装キャラ見てないけどこいつは期待できそうって子いないの
今回の追加キャラもあんまり可愛くないし 銅銀のメロディカ合成に使うか迷うな
手段としては限られてるけど金がもったいない気がしてならない 今のところ学友が居ることによるメリットが現状の仕様では実質的に皆無となってる状況
これで良いのか悪いのか >>435
そういや今までも楽友のでしか失敗したことないし
いらねーもん流されるくらいなら増やさない方がいいな 将来的にフレが意味のある要素が来るのか
何も考えずに花コピーしただけなのか レイドで楽友のキャラ借りれるかもとか色々予想あったけど
そういうのも無いしなぁ レイドも問題だらけよね
フレンドマークついてないし無駄に同期取って重いし
すでに討伐されています
すでに討伐されています
すでに討伐されて
↑もう許さねぇからなぁ? レイドなのに討伐対象が全くおらんよりはマシだと思うけどね レイドスキップ実装するなら同期は切るべきだったしそもそもローテシステムなんて実装すべきではなかったんだよな
多分内部でも方針の派閥が多岐に渡っててぐちゃぐちゃになってるんだろうね そこはお花みたいにHPの反映少し遅らせるだけでいいと思うんだけどな
ちょっとの間は一見元気で誰でも殴れるけど
そのちょっとが過ぎるとダメージが一気に計算されて死ぬみたいな お花レイドの最新環境と同じく倒されても1分間は残る、1分後に更新で解決するんだけど
なぜかそこは取り入れない不思議 というか1ターンごとに同期とかいらないよな
倒した時点でダメージ反映、すでに倒されてても普通にダメージ表示されて報酬もらえるでいいだろ まあでも最初からローテシステムなかったならそもそもこのゲームやってなかったけどね
評判いいらしいお花運営がゲーム性そこそこっぽいゲーム作ったってことで始めたクチだし 次のアプデで残り追加されるのだろうか
それともしばらくお預けなのだろうか なんとなく最初はグラブルっぽいの作りたかったんだろうなーとは思った、演奏者-音精とレイドの同期あたりで
今だとSDの動きが悪い花にしかなってないしこれからどーするんだろう 育成メンツで2部攻略は中々やり応えあって楽しい
スキル発動タイミングと各wave開始時に落とされないようにローテするみたいな
皿を盾で介護して最後にスキルぶっぱするの好き NZNはゲームアイコンからクビにされたことないのに
MDZはなぜネリーに取って代わられてしまったのか 一時オンシジュームだったきもする。
メンデルくんはもっと愛されキャラになっていかないといけないな。 ゲームアイコンからクビになったことないとか禄に調べずに適当ぶっこいてるんだろうなあ 雑魚戦周回はステイオートで時短プレイ
戦力不足の場合はローテオートできっつりバフって勝つ
それでも勝てなきゃ編成や装備を考える
戦闘中のマニュアル操作とか要らん そういう手間はオフゲでいい 基本高速オートで進むんだが
花騎士に比べるとスキルが連続で重ならないから見た目しょぼいんだよな
もっと乱暴にスキップしてスキルエフェクトも被ってゴチャゴチャな見た目のオートでいいのに
キャラも戦闘も下品さがたりんわ 根本はエロゲだろうに >>454
2-3-1からは敵のスキルが容赦ないな
サブ垢で勲章取ろうとするとなかなか歯ごたえある
俺も「皿エ盾」の並びは鉄板だと思う スキル発動時のデーデンってSEあれいる…?
wave進行時のSE追加はいいかなと思ったけど >>458
なんだコスプレしてるからずっとNZNなのかと思ってたわ で、でもリンガーくんに攻バフかけて太鼓連打したらクッソダメでて気持ちいいし >>463
コスプレし始めたのもハロウィンからだろうが
調べれば過去のコミュTOPの変遷なんてすぐ出てくるのにお粗末すぎ
http://i.imgur.com/CJ72iyw.jpg アビリティの同列バフで攻撃力マシマシにすると更にステ差が激しくなるから
リンガーさんの領域に誰も踏み込めなくなるという >>465
早くナズナを調教して、団長から寝取ろう! バフ盛ると不利リンガー=通常PTくらいあるからリンガーさんぱない >>470
バフ盛りならローテだろうし火力はエンチャのが高いべ 育円皿 → 敵
♪円皿
♪♪皿
♪♪皿
最強に見える %上昇だと元が高いほど有利だしな
リンガ―の最強は揺るがないよ(目逸らし >>474
ローテならエンチャは攻撃力の2倍ダメージだからフォルテの5%差込みでもスキル打たないとエンチャのが火力だいぶ高い
ついでに装備補正とボード補正もエンチャは倍 攻撃力だけなら不利リンガー>有利金ソルじゃなかったっけ >>460
ソルジャーも、前列にバフ掛けられるからローテだと数字以上にダメだせることになる きリタに姫陵辱は早くするべき
ついでにゾーンは乳首だしとけ >>476
エンチャと間違えたんちゃうか
不利リンガー(杖) 6470x0.75=4852.5
有利ポーレット(槍)3385x1.5=5077.5
不利ルルーナ(エ) 3505x2x0.75=5257.5
ざっくりこんな感じ 一撃のダメージの話題とローテ含めた総ダメージ?の話題が混ざってる模様 性拷問とか調教とか望んでるの見ると
ここはあふんとは一味違う奴らだな
アサギに近いものを感じる >>481
元の話にバフ盛りの話が一緒にくっついてるから文脈的にローテじゃね?
ステイバフないし バフとアビ混同してるんじゃね?
ステイなら皿ゲーよ >>473
これ真っすぐになってて見やすいな
いつの間にこんな超技術開発してたんだよおまえら 流石にリンガーでも不利相手に有利金以上の火力は出せないな
あと金ソルだと自己攻撃バフ持ってたりしないっけ レイドでクリック連打しすぎるとドロップが宝1個しかないと開かなくて操作不能になるバグあるな アビとバフややこしいな
基本ローテバフは含めずに言ってるけど >>488
まあバフは補助力の方だろうな
アビの方は言い換えるならパッシブスキルであってバフではないし ローテ時にターン数でダメージを割る計算ではエンチャは強いね
でもボード含めカンストのリンガーにフル強化楽典装備で☆4同列バフ最大まで盛ると攻撃力11102
172%のスキルを有利属性でぶち込んだ時の火力は全体に28644ダメージ 。ロマンがあればそれでいいのだ 言ってることをまとめると
ローテ前提で、後ろに剣槍おいてバフかけた皿は強い
ステイ前提で、最も火力指数の高い皿は強い
つまり皿最強 >>491
つーかバフはかけられる側じゃなくてむしろかける側の剣槍の方の勘定に入れてやるべきだと思うw
まあ剣槍って前衛(主力列)配置が多いから攻撃バフかけられる側がロイガ列やエンチャ列のが多いが けど苦手色だけは簡便な
皿はわかりやすい強さが素敵、わかりやすく脆いけど先に殴り倒せば問題ない よくよく考えるとブラムスさん超強いな
同列に15%の攻撃ブーストかけられる唯一無二の存在で前衛の火力増強しながら単騎受けの後衛守れるチート フォルテの攻撃力上昇ってバフの後に掛かるから他のアビリティより明らかに恩恵大きいんだよな
ほぼレジェロの上位互換だよ とはいえ盾2枚編成で盾が盾を防バフする場合なんて攻撃より防御重視編成なんだからそこは補助力上げた方が評価上になるんじゃね
クーはフル穴でステ上げつつレジェロ15%だから評価高い
スキルも3Tだしやっぱつえーわクーちょん そうだな >>502は攻撃バフだけを考えた場合の話
レジェロは防御にこそ生きる 単騎受けする部分はそれなりにHPさえあればいいから回復力高い槍置く派 ブラームスってアビの効能と職性能乖離しすぎててすっごく使い辛いけどな 14T以降も継戦できるかどうかで総合ダメージかなり変わりそうだけど
とりあえず俺はまだ超えられそうにないわ 結局ブラムスもなんだかんだいっても盾だから火力出したいならそこにフォルテ持ちファイターか槍やっておけばいいんじゃね感が 20Tまでは行ったけど自発以外だと数万とかで敵が溶けたりそもそも履歴見るとほぼ不参加になってるから意味なしぷーだな
後半には意味あるようにして欲しい 後}中}前
槍エブ
♪エ剣
♪♪エ
♪♪エ
最終的にはこういうの強いんじゃないかな
単騎に配置するより虹盾の軽減率を安定かつ最大限利用できる ブなんて職業あったっけ…って思ったらブラームスちゃんか 攻撃力15%持ってても本人の攻撃力が低いから、10%持ちのファイターより4人のダメージはむしろ下がるんじゃね?
サラならよかったのにな 今更気づいたけどこの見た目でクープラン揺れるんか・・・まじか・・・ >>517
脱いだらデカイし・・・
ブクステフーデさんより揺れてるかもね やっっぱ補佐官はダンディちゃん安定やな
他の子はLIVE2Dがうるさくてあかんわ うるさくてもいいんだけど気持ちのいいうるささが欲しいよね
せやな例えばランタナとか 今日みたいに経験値やオーブがあって、今いるキャラの必要最低限分のオーブ取った場合どうすりゃいいんじゃろ
→経験値行って育てたい奴育てる
→オーブ行って予備を蓄える
→装備材料を取りに行く お花の進化竜と違ってオーブは枠を圧迫しないいい子だから、俺はひたすらオーブだな 俺はフォニムLV2が100個に達してないならフォニム
フォニムに余裕あるならオーブって感じだな イベントMAPで贈り物全力!ってどうだろ?
まだやってないけど…でも贈り物圧倒的に足りなくなってきた 基本はイベ初級で、
必要なものがあるときにオーブとかを回ってるわ 前イベがゴールドとレイド美味すぎて今行くのもなぁ… ひょっとするとブラックジャックの可能性も
イベ開始前からポーカーとピシャリ当ててた人いたし… まあ20万ありゃ1ゴールド以外は終わるでしょ多分… 服は着たままで下着だけ脱げば一般でも大丈夫だな
ほらワーグナーちゃん早くパンツ脱いで卓の上に置いて 不死者王の攻撃15ってなんぞやって思ったら
虹は同列10%なんてあるんだなー
パッと見、現在存在しないっぽい
自身のみに20%とかいう独奏の上位が来たらやばそう
そこに独奏も積んだ皿とか出たらもっとヤバそう >>529-533
色々考え方があるんだな
フォニムはいざとなればレイドで稼げるからオーブの予備を集めるでいいか
ありがと どんな事してくるか分からん運営だからな
最悪も想定してどんな事にでも対応できる精神(状態は無理)を備えておいた方がいい
ちな、一番無難な想定は後半でレートが倍以上になるくらいかな 最近やり始めたけど編成、上限解放、シヲフォニアボード、装備等々かなりのやり込み型なんだな。お船を超えて頭を使いそうで驚いたよ Lv1はレイドでばら撒いてるけど今度は2が足りない
もっと言えば特殊が足りない
アビ以外に特殊要求すんのやめーや 特に1枚目 >>545
俺的に一番頭使うのは編成だと思われ
上限開放はただオーブを集めて会報するだけ、ボードもアビ取るだけ、装備も属性に合ったのを取るだけだけど、編成は特に六章七章はローテ考えないと最低一人は集中攻撃喰らって死ぬしレイドはいい編成考えないと良いダメージ与えられないし 今はバランスが腐っててその頭を使う部分が潰されてるけどポテンシャルはある
今後の調整次第のとこが大きい やっとイベントシナリオ見たけど、なんか適当だなあ・・・
2chの糞SSみたいなノリだ
会話のダラダラ感といい、チョコレートフーガのシナリオおじさんと同じか?
この文体なら俺でも真似できるわ
次回イベント:ワンワン物語
「ワンと吠えたからあれは犬でしょう」
「犬はワンと吠えるものですものね」
「ええ、犬に違いありません」
「猫はワンとは言いませんもの」
「ニャーと鳴かなかったところを見ると犬に違いないでしょう」
「それにしても、こんなところに犬がいたのですね」
「私は犬は好きですよ」
「犬はかわいいですものね」
「ところで、敵襲ですわ」
「せっかく犬を愛でていたのに邪魔が入りましたわね
「平和を乱す輩は許せません。みんなで倒しましょう」
「ええ、かわいい犬も守らなくてはいけませんものね」 あーレベルで確率で撃たなくなったのか、まったく撃たなかったがw
地味なつまんないのがもっとつまんなくなった >>550
採用しそうって思うほどシナリオは酷い
ここでもシナリオは全然話題に登らんね(拷問以外 卒業がわりと良かっただけに今回は酷く感じるよね
2部の新章もプロットはちゃんとした人が書いてても、繋ぎの部分を残念なライターに任せるとこうなるって感じ
wikiで地方の元ネタから特色引っ張ってきて羅列した感がある >>551
え、意味不
スキルってターン制で撃つんじゃなかったっけ?
例えば発動ターンが3なら3ターンごとに撃つとか
それともまたオンメンテ?
自分で試してないからまだ分からないけど >>550
ホントこんな感じで同じことの繰り返しだもんな
内容がないくせに妙にボリューミーだし (最後は皆ハッピーで良かったねになれば別にいいだろ派なんでストーリーとかそんなに重視してない頭全休符です) シナリオはズィルちゃんが
そうでしょそうでしょ私が釣りましたドヤッてたことは覚えてる クララの本体は多芸ね
路上演奏会でクララのドヤ顔晒すとお金貰えるのは哀れみなのかなんなのか >>561
たぶんだけど花と比べてるんじゃない?
花だとスキルはクールタイムではなくランダム発動性だったの 気合たまってるのに撃たなかったんだけど勘違いだったかも
どうでもいいけれど
変な混乱させた人はスマン、もうブラウザ落としたから確認もする意欲ない 今言ってるのとは多分関係ないけど
そういえばスキルって自動オフにして手動で個別にオンにするとかもあったな
自動オンのままだからすっかり忘れてたけど 一応ステイで撃たないとか言ってたわけじゃなく
ローテさせても撃たなかった、、、と思ったんだけど勘違いだったかもしれん まぁ一切全く撃たなくなったってなら右上のスキルオートがオフになってただけかもしれんから
また起動する時があったらチェックしてみるくらいしかないな 卒業式イベのシナリオはまあ良かったよ
ワーグナーさんかわいい >>565
お前がエアプだということだけはしっかり伝わってきたよ エアプっていうかシステムを理解してない感じなのかも
必殺技(スキル)はどの職でも撃てるのは前衛にいる時だけだよ >>565
・スキルはターン数経過で発動可能
・前列でなければ発動しない
・キャラクタースキルが発動ONになってなければ発動しない
この3つだけ把握してればいい 勘違いは誰にでもあるのだから、フォローはともかく追撃はほどほどにな だからスキルのカウントがゼロになってても
その時に中列・後列にいたらスキル発動しないのだ お知らせは読まなくても基礎の基本ルールくらいは読んでおくべきよ あめ玉36万まで貯めたが飽きてきた
アイテムだけなら数万あれば十分なんだよなぁ スキル発動ターン同じなのに性能低いやつとかは後ろでも使えるようにしてくれんかね プレステ初期のあたり取説でネタバレされて嫌だから敢えて読まない!ってあったな
俺はハローマックから帰ってくる最中車内で取説読みながら胸ふくらませてた派 スキルと言えば発動ターン数の表記は+1しといてくれた方が感覚的に分かりやすいよな
発動ターン数:○って見たらステイオートで○ターンごとにスキル撃ってくれるもんかと思うじゃない 今は取説自体がない
あっても操作方法だけのぺらい一枚があるだけ
すべて電子よ 昔の無駄に色んな情報が書いてある説明書暇な時に読むの結構好きだった 取説にしか書かれてないキャラ紹介に立ち絵やドラクエ等の武器詳細画が好きだった
今は取説データ化もしくはオンラインなのは味気なくて悲しい。攻略本や設定資料集待ち データやオンラインでもイラストとか遊び心つけてくれればいいんだけどね
事務的に操作説明だけが書かれてるだけなのがほとんど
ひどいものだとそれすらもない
まあ以前に比べて納期や規制やら色々と厳しくなってる部分が多いのも大きいんだろうけど グランツーリスモやガンパレードマーチとかアーカイブス化されてDLできるが
あれらの取説だか解説だかの項目はゲーム画面で読むのはかったるいだろうな… ペルソナ2の説明書めっちゃ厚いけど
俺の説明書めっちゃうすいのよな
でもどっちも名作なんよ!この辺、取説のブレすごかったね 事前登録で強力な星4配ってしまったため後発のユーザーがやるのを躊躇するのは、お城REの引き継ぎ勢と新規のユーザーの格差思い出させるなぁ 俺屍の取説が分厚いのは
主に独特のノリ(俺の好きな女神とか)のせいだろうけどね
ただまあ、大事な事は何度も言ってるあたり
理解しない奴にクソゲー呼ばわりはされたくないんだろうってのは伝わるな >>592
まあ、そもそもそういう差が問題になってくるようなゲームデザインではない
と言ってしまえばそれまでなんだが、未だにそういう点を気にしてはじめるのを
尻込みする人、はじめるのを薦めない人というのはいるからなぁ
そこら辺、作る側とやる側の認識の違いって奴よね 取説が分厚いと言えばガンパレも大概だが、俺屍はそれより遥かに厚かったりするのか? 取説ではないけど、設定を凝りすぎてしまった型月とかいうもの 分厚い説明書といえばアンリミテッド:サガだろ俺屍もけっこうあったけど 星4は現状強いっちゃ強いけれどそれが入手難易度と見合ってないからな
ドヤしようにもゲーム内でできるのが戦友アイコンくらいのものだし割と自己満足の範疇 >>550
まともに読むと苦痛なので別のゲームやりつつ
オートで流してチラチラ見て済ませてる
ストーリーのシナリオ位の長さで拷問があれば読むのだが >>599
すんません、その説明書有料なんで例外なんっすよ >>597
じゃっかん行き違ってる気がしないでもないけど
俺屍20ページ
ペルソナ2が60ページ 学友列作って一列だけ派遣できたらというのはいいなと思った >>604
ああ、俺屍のは薄いって話かw
ガンパレは120ページあるらしい。今手元に無いからぐぐって調べてみたが
・・・あの頃の無名世界観は楽しかったなぁ 実際お城REを新規で始めた俺はこんな格差があるならこのゲームは絶対沈むなと思ったものだったが
今でも結構安定してるからな
結局格差なんぞ別にたいして問題にならんってのは既に証明されてんだよな
どうせ古いゲームに参加するなら格差なんて当たり前に存在するもんだしさ ただこのゲームで心配なのは
俺は元お船プレイヤーで色々回ったクチだけど、刀剣もやったのね
で、男女の違いはいいからゲーム性はどうなのかと思ったら大体お船のコピペ
「じゃーお船でいいじゃん」って
これやる人も「じゃーお花でいいじゃん」ってなりそうで怖い 俺屍が手元にないから軽くググってみると
【P138にも及ぶやたら分厚い冊子】だ、そうだよ ○○持ってない人おりゅ?って普段から新規煽るのに新規がまともに出来ないんじゃないかと心配とかツンデレだな ヴァルンボン持ってないやつおりゅ?
キャラ的にも戦力的にもマティア自体に文句はないけど
スレのせいでほしくなったわ >>608
両方触ってる身としては花と違う気はするよ
ダメージ管理とかスキル使うとかこっちで選択できるのはゲームしてる感じ
花はマップのルート考える所がパズルゲーっぽい 少なくとも性癖的な意味では間違いなく差別化できてる >>609
ガンパレの芝村と俺屍の枡田は何か親交あるとか聞いたことあるが、
両者とも何か説明書にこだわりみたいなのがあったのかねw >>613
考え抜いた結果?に邪魔されるところまでがテンプレ >>616
ガンパレの人は知らないけど俺屍に関しては本人のツイで読み物と言われてるね
【俺屍】は、ゲーム内の説明がわりと充実しています。
RPGを1、2作プレイした経験があれば、最悪、取説がなくても遊べます。
なのでオリジナル版の取説のコンセプトは読み物。
デバックの合間に1か月ほどで書きました。
が、それが3年もかけて作りこんだゲームの減点対象として評価されました 鈍器に使えるもの
ホライゾン
六法全書
他に何かありそう? お舟は今更新規が入った所でどうしようもないオワコン。
角川が版権を取り上げないとキャラを使った出直しもできない。
お花にしても1年課金してやり込むかとりあえず100万円課金しないと
エンドコンテンツには参加すらできない。
まだ地道にゲームバランスの改良を進めてるこっちの方がマシだが
一番の欠陥は魅力のあるキャラが少ないこと。 お花のエンドコンテンツに課金必須なんてなんかあったっけか?
キャラコンプ(エンドコンテンツ)かね?
クジラとかアクアとかコダイバナとか極限とか
無課金じゃ勲章3どころかクリア自体が厳しめなのはあるけど
絶対に不可能なレベルじゃないっしょ 追いつく必要が無いって話してる所で絶対に追いつかないと
いけないって前提での話をされてもなぁ
一年やり込むって所も課金前提だし
一年やり込むレベルでやってたら、普通にエンドコンテンツへの
参加券は手に入るがな。石は無料でも手に入るんやで
お船は・・・むしろ今はもう新規が中堅になるまでの時期しか
楽しめないんじゃないかな。中堅以上になると、その後の諸々は
もはや苦行でしかなくなるし 二次創作が盛んなゲームは好き
拾い物だけど、こういうのもっと増えてくれたら捗る
http://i.imgur.com/BHzX8OY.jpg もうすでに語りつくされてるんだろうけど、クレリック微妙過ぎない?
補助と回復特化なんだろうけど、金クレリックより銀エンチャンターの方が良い場面多そう 好感度アイテム・お金・経験値のバランスだとイベマップはトップだぞ
フォニムの効率はよくないし、オーブは落ちないけどな >>636
ゴールドとか学院経験値回る必要ない程度には >>638
ワーグナーはそりゃー!かわいい
マリーベルはドンドコドンかわいい
シリンはプリケツかわいい
ルルエは肉体派かわいい
何も問題ないな かわいいだけじゃ駄目なのってプリキュアも言ってたぞ 聖騎士・魔騎士はともかく魔女・魔術師・冒険者に当たる職は早々に増やして欲しい >>638
回復はせめて自身回復と他一名にしてほしいわな >>604
ここだけの話、俺屍は140Pくらい説明書のページ数あった
削られたけどな ウェーブ毎に全体のHP回復とかあれば
長期ウェーブマップ実装されると出番出来そう
レイドだと完全に無意味だけど >>646
永遠回復ループ防ぎたいんだろうけど使いにくいよね ミドルオーブは増えた気がする
どっちがいいかは微妙な所だな お花の運営はお歌でも敵の必殺技にわざわざ時間とってグラ表示させるし
何が楽しいと思ってやってるのか 敵必殺技名要るのか 今日は荘厳のリファインオーブ35個は集めないとなぁ 体感だけど虹オーブ66.6%から33.3%位になってる? 補助力、回復力、生命力の説明さがしてるんだけどどこにものってないよねこれ? スキップ実装した以上、回復がループできるほど伸びるのはありえない
属性気にせずとりあえずループさせとけば無限火力が出るようになっちゃうからな 最初からやってるけど虹オーブこんなもんだと思うな
虹が出にくくても別に困らないってのもあるけど
乱数の偏りが発生しやすい可能性もあるし、適当にキャッシュクリアしたらいいかもね 生命力→HP
補助力→中衛時のバフに影響
回復力→後衛時の回復量に影響
パッと見、遊び方見ても見当たらん気はするな
>>658
同列の味方の半分程度でもいいから
自分も回復できればいいんだけどねえ オンシちゃんってあっちじゃブラッディマスカレイド、こっちだとブラッディメロディカって
なんかちょっと危険な子なのかね >>660
遊び方→冒険→隊列、のとこかね
楽団員のとこにパラメータ詳細欲しいとこだね 面白味はないけどクレリックはHP増やすだけでだいぶ増しになる
単純に自身回復はバランス崩壊の危険もあるから、スキル発動時に何割かHP吸収すればいいよ 特定の時期から虹オーブ出ない書き込み増えたので実際落ちてるとは思う 落ちにくくはなってるけど金とか凸させてってるとすげーあまるよ虹 よく火力ガーっていう子いるけど、クレ二人並べてオートでターン制限引っ掛かったことないよ? むしろ、リファイン2つ落ちることが増えた気がする
リファイン必要量集めることで虹だだ余りだったのが、リファイン供給量増えて相対的に虹が少なく感じる可能性 何か放棄されたスレに間違って書き込んだようだ
めんどくせえ >>652
お花は敵も割りと面白いからね…
ガルシンは敵に全く印象が残らないな 中級の1番レアなのも少しだけ落ちやすくなってる気はする 火力足りないって言うならどんなクソ編成想定してるのか表明しろよ お花の敵の名前はネタに全力だけどそれが功を奏してたな あっちでネーミング絞り出したからこっちが適当にならざるを得ないのかもしれない ぼちぼちレベル60に到達するキャラがたくさん出てくるがリファインオーブ足りなさすぎだわ
オーブもフォニムも足りねえ! ネーミングがネタすぎるから害虫に脅かされてる危機感がイマイチという弊害
ネタにもならん上に危機感も無いよりはマシだけど クレリックって、あっさりやられるしいらない子なんだろうか? 敵さんかなりえげつないことしてるのにMDZの方が恐い扱いされてる 虹オーブ吐くほど出てるぞ
さっき変更あったとかならわからんけど 花は1000年も小競り合いやってる世界だし危機感薄くても不思議じゃないけどね
ガルシンは人間同士の戦争に近い世界観だし、ふざけたネーミングはそりゃ無理ですわ >>685
スキルの回転は速いけど火力も倍率も低い
自分自身は回復できないので落ちないためには後ろに盾を置かないといけない
でも落とさないために後ろに盾を置くならソサの後ろに盾を置いてもいいじゃないか
そんな感じ
正直、戦力としては現状最下位だと思うよ 公開輪姦とかエロ漫画とかでもめったにないエグイ陵辱だし
文明ギルドは相当な悪役 前列にクレリック2人配置で剣や皿と2人と組ませるならわりと安定
皿にもいえるけどHP低いから有利属性以外はキツイけど、別に盾の介護なくとも運用できる
敵1体落として他2体に集中されて落ちるような戦力だと運用難しい 自分はクレリックだと思い込んでる召喚師を
見てるのが楽し過ぎて面子から外せねえ まあ敵は毒ガス使ったり拷問で殺したりその上死体を見せしめに使ったりしてるからね?
MDZがぶっ飛んでるのは確かだけど ワーグナーちゃん好きだから無理やり入れて使ってるは 両陣営ともに敵に対してやることはそう変わらない件
まあ一般人までコロコロしてるから文明側が悪役色濃いけど ミドルオーブが20才竜症候群になりかけてる
ST50でミドル拾いに行くのつらたん >>697
MDZさんと指揮者様は拷問部屋でしかリミッター解除しないから一般人から見ればクリーン >>699
学内にヤリ部屋常備ってさすが軍隊学園だよね >>700
一応フレデリカが作った拷問室でやってるらしいが 音楽院は拷問得意なやつが複数いるって一般構成員ですら知るところだから・・・ 文明ギルド側「くっ……こんな事するくらいなら殺せっ……!」
こんな台詞が出ないのが不思議 くっ殺よりもくやしいビクンビクンなのが文明ギルド ポーカーもう無理
せっかく作ったから定期的にやりそうだしこれ諦めてゲームクリアしかないんか? >>707
4穴でもスキルレベル1は残念ながら十分あり得る スキルLv1→2って100%じゃ無かったのか・・・ こっちが本スレなのか。よくわからず別のスレでも聞いてしまったんだけど今回のイベントってとにかくポーカーでアメ増やして交換したらいいのかな? 被り狙いでガチャしない方がいいなぁこれは。
ピックアップで新しいの狙った方がよさそう。 >>713
それで問題ない
その気になれば1日で終われるイベント >>707
☆1を15枚合成させて1→2とか言う悲劇があったから、お花と違って割とある流れ >>713
別にどっちが本スレでも構わない(あっちは自分達のいる方が本スレだと主張しているがね)
自分にとって居心地のいい方にいたらいいだけじゃないの?
で、質問に関してだけどその通り
数百程度飴、下級から最上級MAPを一周クリアしてそれを元手にやれば、よほど運か選び方が不味くない限りプラスにできるかと 好感度上げ画面で声聞いてたら突然時報流れて驚いた
ここでも聞けたのか >>719
「コンダクター……あなたがs「11時よ。そろそろ昼食の時間ね」」
これは萎える 金の同キャラ合成でスキルレベルあがんないと萎えるよなあ
そもそも被った時点で萎えるんだけど >>718
ありがとう。PTが弱いからレベルアップに時間割くことにします。 >>720
鳩時計が邪魔して言い切れなかった的な感じで補完しよ >>720
あなたがそろそろ昼食?
食われるのか… >>712
70%〜80%くらいじゃね
タムタム一枚ずつ連続三枚合成してスキル1だし >>723
みんなは事前で好きな虹3体持ってる上に詫び石大量更にはイベ装備や石や好感度アイテムまでDUPEしてるけど追いつけるよう頑張れ! もうLv3まで確定にしてほしいわwwそれならターン数目当てで被り狙いもありなのに >>731
あの出現率でスキルが確定で上がらないのは頭おかしいよな
なんであれば☆4だけは2くらい一気に上がってもいいくらいだ >>733
それは0,5%の☆4がかぶったことの救済になるわけじゃないから本質的には関係ないんだよなぁ
むしろスキル&装備アップアイテムと交換できてもいいくらいだ >>663
遅レスだが、向こうではあらゆる武器に通じ、氷雪の悪魔の異名でもって
知られていたデンドロビウムという人に短剣術を習った結果、ああいう必殺技になった
別バージョンだとお供の虫をジャイアントスイングして敵を巻き込む技になるが、
こっちの必殺技はそれイメージだね。名前のブラッディは何となく残したんだろうw 4-5は10%くらいと思う、★1でやってるとそんな感じがする お花と違って、スキルLv上がらないと虹でも使いにくいからどうにかしてほしいわ。 5なんてイベキャラしかいないわ
銅銀でも5どころか3も多くはない
ノマガチャじゃめったに出ないしね、このままでいいけど あの謎のスローモーションジャンプの人そんな大仰な名前で呼ばれてるのか
見た目的にとてもそうとは思えん >>734
事前で三人同キャラでスキルレベルが
上がらなかった人は、実際救済欲しくなるだろうなぁとは思うわ
1上がった所で大した違いは出ないし、2上がらないと意味無いもんな
>>735
★2で見る限り、4-5が上がる確率二割以下じゃないかって感じだな
ストレートで上がった事はもう10回以上は試してると思うが、今まで一度も無いわ >>718
どっちが本スレかって争う意味はないけど、向こうの主張の>>900にずっと従ってきただけってのは違和感あるわ
だってここと分かれる前にpart170の段階で>>900途切れてるんだもん。向こうもここも途切れた先で更に分かれただけだよね
こっちはスレタイ変えず、向こうはスレタイ変えたり戻したりまた枝分かれしたり荒らしに遊ばれてる
http://i.imgur.com/lIAxM99.jpg >>741
本当に10割でいいと思うわ
虹かぶってスキルレベル上がらなかったら発狂だろと ローテオートで考えると6T→5Tと3T→2Tが大きいよね
6Tだと隔週でも使えないのがつらい オンシジュームという花自体が血吹雪に踊ってるように見えなくもない >>741
そういえば、事前で三人同キャラの人がいるのかぁ。
もう絶対やめてるだろうなぁ。 ソーサラーの火力はスキルありきだからぶっちゃけスキルLv上がった金ソーサラーのが強いまである >>742
元祖スレと本家スレでええやん(ラーメン屋並感 俺も☆1だけど平家物語の子だけスキルマしたわ
後は4止まりだなぁ
そのうちお花の技花みたいなの実装するだろ 例のエイル好きな廃課金の人がシフォンのスキルLv5にしていた気がする >>748
そろそろ、イベントのソーサラー来るんじゃないかなぁ。
下手な虹よりイベントの金の方が使いやすいんだよなぁ >>749
草。ラーメン屋ってそういうの色々あるよね オンシジュームは元の花からしてドレス来た女の子っぽい ☆1なんか、デイリー合成のためにスキルレベルあげてるから、ほとんどスキルレベル5だわ
☆1の場合、スキル4までは1枚ずつ合成して、4→5は3枚同時で合成すれば体感6割でスキル5になる >>754
唯一金以上で4職しかない感性にイベソーサラーは来ると思ったけどなぜか赤クレリックをかぶせてきたんだよなw http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org427325.jpg
一応銀でスキルレベル5か
100円でやたらサリエリ先生ばっか出た結果こうなった
これでも確か4−5で2回上がらなかった覚えがある
金でこうなってるくらいじゃぶってる人・・・いそうではあるがw
虹は流石におらんやろ 銅のスキルマはそこそこいるけど銀は全然いないな最高3だわ 事前同キャラ3枚勢ならここにいるぞ!
もしスキルがちゃんと上がってなかったらやめてたと思う
http://i.imgur.com/yRGiCDt.jpg クレリックは丈夫になるか火力上がるか自分も回復するか
せめてあと一声はほしい
イベント見ててマッチョクレかと期待したらいつもどおり非力だったし 槍はクレリックと同じでスキル2ターンまで短くなるからイベ槍はローテオートでかなり強いと思うわ
オンシはワーグナーと同じでステだけ低いって悲しみ背負ってるな >>757
確認してみたら、感性が本当に4職しかなくてワロタww
ピックアップまだないからって見捨てられすぎだろww やっぱストレートで上がるのはホント稀なんだろうな、これ >>766
☆1を5体ずつ入れてるけど一発で5までいったのは3人だったかな >>764
そもそもリリース直後段階から他の色は金以上で5職以上あるんだよな
赤だけなぜか偏りまくっている
最初の3人もなぜか両方ファイターだしw ☆1のキャラがストレートでスキル5になると嬉しい反面ちょっと残念な気持ちになる >>761
いたのか(驚き
しかも、ご丁寧に最後に追加されたベートーヴェンとか。愛がやばいなぁ。
最初の段階で苦労してそう。
というか、そこまでやったんなら補佐官にしてやれよww >>769
弓持っててファイターはちょっと違和感ある
このゲーム的にはエンチャンターなのではないだろうか
普通に考えるとそれもおかしいのだがw 事前三枚ってなら自分もそうだな、アンリ3枚で全部上がってくれた
だから当初は虹なら重ねれば100%なんかなって思ってた、そしたら血の涙流してる人がいっぱいいてびびった記憶 事前ガチャひたすら面倒で大変だったな
もう二度とやりたくない
あとにも先にもこのゲームだけだろう >>779
ここのガチャはむしろ結構回しやすい方だったからな・・・あれでも
他所や、DMM共通のアイテムゲットガチャでの事前とかだと
いちいち演出入ってろくに飛ばせなかったりとかザラだからな >>779
ここの事前がめんどいってそれ単純にブラゲに対する意欲が衰退してるだけじゃない? >>778
それで属性一回りだね。次のガチャ結果次第で俺の温めていたスペチケの開放先が変わるだろう Twitter連動系のアイテムゲットガチャ、演出共通なのになんか重いんだよな
ここのは割と軽かった方だろ中々SSR出ないからもう嫌だなら15%にアップする前までならわかる >>779
むしろ演出も飛ばせてすげえ楽だった気がするんだが >>782
確率がひたすら低くて何ヵ月も回しても全く☆4出ないわ期間が超長かったわえらい大変だったわ
ツイッターも本垢で回復ツイートするわけにはいけないからいちいちログアウトして事前ガチャ用の垢にログインしなおさなきゃいけなかったし
もう二度とやりたくない セレガチャはまだか!!?
シュードラの引いたらオレ引退するんだ!!
だからセレクションはよ >>787
俺は、DMMのゲームは専用ブラウザ(Chrome)でやってるから、twitterとかログインし直す必要がないわ つか、フクアカ大量に用意してるのがおかしいからな?
本アカ一本で3体確率アップ前に用意できたし >>787
なるほど、期間が長いことに関してか
1番期間長かったのって何だろう >>775
ざっと見たけど剣もってるファイターなんて1人しかいなし、ポン刀なんだよなぁ(呆れ
なんで、ブクステフーデは剣もってるのにファイターじゃないんだよww 事前ガチャって最後の☆4確率アップだけでもよかったな
駆け込み勢はアレでほとんど欲しいの引けたんじゃないか? >>792
それな
終了数日前に「★4出現確率15%にUP!」とかされた時は額に青筋ピクピク浮かんだけど >>792
複なのはDMMじゃなくてツイッター垢な >>793
俺が知るかぎり神ゲーの事前じゃないかなと思うが
まあ、でもそれ以上に長いのとか探せば出てきそうではある 次のガチャキャラからインフレさせよう
次の実装は火エンチャ
スキルは全体ダメージ
アビリティ1:ファイヤーエンチャント:全ユニットスキルダメージ+100%
アビリティ2:覚醒の光:対象ユニットのスキルCTを0にする。(ターン開始時に全ユニッを対象とし個別判定を行う)
次の実装はこれでどや? >>795
まあでもあれ日頃引いてるかスレ見てた人じゃないと見逃してそうではある
9月くらいからずっと事前ガチャやってたけど2016年秋冬過ぎても全く音沙汰も時期の告知もなかったし
直前だから見ておこうみたいなのもできなかったんだよな
年越しても時期のアナウンスなかった 事前ガチャでツイッター垢は複数用意したくなる気持ちはわかる
ツイ本垢でエロゲ事前つぶやきとうないんじゃ… >>734
花騎士からそうだが、本質的には「装備枠の増加」であってスキルはおまけなんだよなこれ……
緩和は多分ないぞ 友人は石課金なしでチャイコフ4被りしてスキルLv4チャイコフ爆誕してたけど運偏りすぎ
うち楽団の被りキャラの半分以上はスキルLv1という不具合 DMMの事前はツイッター連携すんの多いよね
俺もツイッターはそれ専用の垢作ってるわ >>792
複垢はツイッタの方の話でしょDMM垢で複垢してるなんて言ってないと思うぞ 誕生日専用ボイスあるんだな
インしたときしか言わんから全員分聞くのめんどいけど >>804
このゲームかなりスキレベル大事だしさすがに花と一緒くたの対応はしないで欲しいわなぁ
虹はマジでスキル2つ上がってもいいと思うわ 俺は確率アップよりも開始日が、前日告知された方が酷かったわ。
普通に初日逃したし ツイートで回数増えるのはわかるけどツイート?してないと事前できないってのはアレよくわからん ダブりの改善はしてほしいわ、要望としてはまだ送ってないけど
tweetしてないと事前出来ないの最初めんどくさくてレッコラの事前は逃した、それからTwitter系もやるようになったわ 今からスキルレベル関係を緩和したら今までに重ねてた人が暴れるし補填大変だから変更はなさそう
そのうちスキルレベル上昇アイテムが入手できるようになってお茶を濁して終わりかな >>811
むしろ開始日が告知されるだけマシ、というのがDMMブラゲの常だったり・・・
告知してアクセス一気に集中されると、あっという間に鯖が落ちるからな
>>814
まあ、流石にお花よりは入手容易にしてもらいたいと思うわ
お花水準だと月に1〜2個しか手に入らないからな >>794
そういやそうか・・・気にしたら負けだなw >>815
>>告知してアクセス一気に集中されると、あっという間に鯖が落ちるからな
キバヤシ「そのためにメンテ後にメンテした後運営は告知より早く鯖を開いてたんだよ!」 神社で稲荷引いてクリアしちゃったよ
何すればいい? 妄想ネタだけど緩和と同時に虹技花と金技花1個ずつ配るとか
今後も厳しいままよりは緩和が良いな、欲しい方のピックアップが出ずに片方引いた時とか偏りが怖い 俺がこのゲームの存在を知ったのは事前終了二日前だったな
先達が頑張って15%にしてくれたおかげで虹三人ゲットできたよ >>818
な、なんだってー!?>ΩΩΩ
でも実際ここの運営は開いたよーって告知する前から開けてる事多々あるな・・・
負荷分散の事考えたら割と正しい処置ではありそうだが ガチャ11連2回やって金虹1つも出ないとかあのさぁ……石100個返せよ >>818
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
薄々気づいていたけど、事前告知しない理由にそんな理由があったのねぇ。 >>820
引くだけ引いて今日の運勢を見るとか・・・まあ二人目あるかもだし待ってよ 鯖はアクセスの集中に極端に弱い。2ちゃんで夜勤さんに習った
今はもう高い鯖ならバルスにも耐えられるようになってるみたいだけど そういや、そろそろテンプレどうするか決める?
例えば「そろそろ削除していいテンプレあるんじゃね?」とか「金歯車金インゴの効率のいい取得場所で2章を入れて考えてもいいんじゃね?」とか
前スレで俺が提言したけど、というか俺も他の人に教えてもらった事だけど
金歯車の必要数集めるまでは2-3-6、金が揃えば各歯車は他の場所に戻る、とかで まだ>>900には遠いけど
>>1が前スレURLを貼るのにコピペmissして1そのまま貼ってるから修正必要だな >>830
うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
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‘、;: …: ,:. :.、..; .;;.‐’゛ ̄  ̄
ヽ(´・ω・)ノ
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UU Q 装備?
楽団員>一覧>キャラ>攻撃下の穴クリック>装備クリック>穴へ
装備自体は交換所、装備が装備するキャラと同属性なら【装備】の性能10%アップ
こういう風に一つにまとめるのはダメかな? なんか最近ガルシンが面白くなってきたんだけど育成ってどこ回ればいいの?
金マテがレベル上がらなさすぎて・・・ストミかイベ周回のほうがいいのかな マテリアルは低レベルのやつに突っ込んで終わり
高レベルに突っ込んだら金が足りない >>835
育成はテンプレの経験値効率を見ればいい
そこで自分の編成の力量で行けるところで一番回れるところ
オーブやフォニムより優先したいってなら月・火・木・金・土でディリーで発生する経験値行けばいい >>837
そんなところでいいかな……
じゃあ金はそれ追加でいいとして「このテンプレもう質問する奴とかいないし大丈夫だろ」って思えるのってあるかな テンプレ何個かは削っていい部分あると思う
装備部分の改善案出したけど初期はこれ装備気にしなくていいんじゃないかな >>839
その点に関してはテンプレを見てるから質問が少なくなったorなくなったって可能性もあって
テンプレ消したらその質問が増えだしたなんてのもありえるから何ともいえない気がする >>835
マテリアルでLv1以外のレベル上げはお金の無駄使いというかブルジョア以外非推奨
最初は2-8でインゴットと歯車あつめて装備交換に備えるか、イベント初級で贈り物集めるよろし
先手をうってオーブ上級で必要数リファインオーブを集めとくのも賢いかも リンガー交換したのは失敗だったな
ルルーナにしとくべきだったわ リンガーさんはボードが補助回復型っていう最も攻撃補正が低く、相性が悪いタイプなのが謎
微妙な攻撃力の端数はボード開放すると区切りのいい数字になるから狙った数値なんだろうけど >>838>>842
サンクス
ボードは前回イベで手持ちの虹金は好感度25制限以外は全部埋めた状態なのよ
だから進化絵を早く見たいとこだけど、指揮者経験値効率がちょっとアレなので装備素材集めにしとくわ 性能云々なら、リンガーで良いと思うけどな
火力で即殺じゃぞ 事前虹エンチャ持ってない人ならまぁ
リンガー使ってると虹皿もっと欲しくなる MDZクビおじさん書き込みやらかしておきながらよくディスりにこれるな 俺はSTAY勢だからリンガーメイン火力だけどなぁ
今イベは苦手属性だから出番ないけど まあ現状の環境が変わる頃には次の虹確なりスペチケが出るか リンガーさん紙だけど強いじゃない
手持ち盾が枯渇してるとかなら死ねるけど中列置いといて3wave目にスキルぶっぱさせたら2部3章だろうが3体皆殺しでしょ? 銀の皿ペッテでもマテ最上級なんかは一撃で敵倒すからな 今タムタムを補佐官にして思った
胸がタムタムしてやがるコイツ…… ステイオートだけどスキルぶっぱする前に大体壊滅してるから本領発揮できない
スキルレベ3,5は無理だし いまだに2回目のスペチケ買ってはいるが消費してないワイ
被りが怖くて使えないがいったいいつになったら使えるのか リンガーさん通常ワンパンだから普通に強いけどな
というかボードってコピペだと思ってたけど補助型とかあったのか… レイドリーマーばっかりなんだけどストミじゃなくてイベ回ってる人の方が多いの?
飴玉ポーカーで終わるし訳が分からん ポーカーが出たから次はバカラかルーレットかそれともブラックジャックか >>867
ブラックジャックはオホーツクに消ゆで散々やったからパス 銭が足りんからメインシナリオ行ってるわ。
Lv5レイドは放置。 三体ボスをリンガーのスキルで一掃すると気持ちいいよ 次の虹赤はほぼほぼクレリックだろうから来るとしても金だろうね この手のゲームのイベントって
基本収集とレイドだけだよな あー後半のギャンブルが今から楽しみやー
Hit&Blowかでバカラで頼むで
ブラックジャックやスロットは簡便な ギャンブルとしてはバカラが代表格だけど分かる人が少ないかも あああああああああああああああああああああ
6%の星3キャラがかぶりまくるああああああああああああ
orz ミニゲーム規模でやるならもっと単純な方がいいでしょ
スロットとか バカラってプレイヤーとバンカー云々のワードがあったようなやつ? クレリックさんの救済かんがえてみたけど
やはり状態異常追加して、それを回復する能力つけるぐらいか? 害虫の巣みたいにあまり乱発されるとストレスしかないのが問題だな状態異常系って 状態異常でローテが必須になるのは面白そうだと思う反面
周回大前提のソシャゲと噛み合うのかが気になる >>889
それなったことあるけど再現しない
法則見つけた? まあ状態異常実装してヒーラーが回復が一番現実的なんだろうけど
ローテでヒーラーが最後尾に回ったときに全体の状態異常を回復とかにならない限りそれでも要らない子になるだろうなー 状態異常追加されたらハゲあがりそうね。特に毒とか
ラストサマナーがそれやらかして過疎ったからね
救済ってかクレリック自身も回復できる+味方バフなにかしら付与つけりゃいいんじゃねえの
回復役の癖に現状一番生存率低くて文句言われてるんだし >>892
神姫で状態異常わらわらくるぞ
あっちは一戦一戦がながいから、状態異常のストレスそれほどないけど クレは回復にスキル発動ターン1ターン減少とかつけてくれるくらいがちょうどいいなあ、現状のバランスだと >>893
レイド一覧開いてジグソーとリーマーを交互に開いてるくらかなぁ
後多分だけど、開くたびにアイコンが切り替わるんじゃなくて、
どんどん重なっていくせいか、切り替える度にキャッシュとショックウェーブが増大していく
お目当てのレイドが見つかる頃には激重かショックウェーブクラッシュするっていう >>899
今だと、バランス云々以前に
火力あげてはよあいて倒せ状態だからなー
さくさくといばさくさくだけど、のうきん状態やわ んっ…!
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part188
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489988613/
水曜日あさってだからとりあえず>>900のままにする
>>2以降はこれから >>902おつん
} : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
{丶_, 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
,{ ゞΩ)) : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : , ;'y
/ ゞ、{{ヾミ ≧t : : : : : : : : : : : : 斗:彡ソ}
/ / r' /≧`; ;`゙_ミ女三三三三彡彳ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ i ( ゙'/ ./ `>‐- ; ;二二; :-‐=彡ヾ、 | |
/ .i! { r'y{ /=- }ヘ ', },ヽ i ' ',ゝ、 .| ┏┓ |
/ !i 八 ,{ .1 , zャ七´} .i } `' } ! ', } | ┃┃ |
N i∧ (゙' { :{ / /i/i ノノ !ノ} .,ノ __,!_Ni } | ┃┗━┓ |
レ' ヘ(γ|i 从ァ===≠x、 レ ィfj.ア仆イヘ ∠ ┃┏┓┗┓ |
,___r'γ仆 ヾi疋ン' ゞ''´i′ { | ┗┛┗━┛ |
ゝ个'イ {ヘ 丶ヘ、xxx ' ゙゙彳イ N. \______/
/ f-イ ヘ `ト- ,、 ノ,i i l
イ } ヽN ≧: --‐tt r≦,i i iN {
{ i } い、i ヾ '! ト; : : :}}.从:ソi ! `
弋 i ノ ル'、ト ,>´ヘ{ r----c♀c''´´ { 二Y
乂ソ'´ > ´: : : : ゝ-t 彡´;_; `゙ヾ=1_c_{ 乙。とりあえず改善してくれんとワーグナーちゃんはもといコーラちゃんが浮かばれない… >>902おつ
赤クレは尻ンちゃんがいるからイベキャラの影が薄い… ヒラは取りあえず自分も回復してくれないとジリ貧すぎる >>907
上級だとミドルは出ても1個だし狙うのなら中級だな >>2のQ&Aがどうもうまく纏められないので2-3-6部分だけ追加、後は現状維持にします >>898
図鑑でキャラ開いて横の矢印を適当に連打してから止めると
キャラの表示がどんどん重なって阿修羅みたいになるバグ動画みたけどそれみたいだな
サンクス 結局、エンチャ、ソルジャー、ロイヤルガードと自己回復を持っているメンバーで組むのがベスト・・・というのは極論になってしまうのかな く、クレでもモンテちゃんは出来るお姉さんだから・・・ ローテが前提になったら極論でもないんじゃね
ステイで戦えない事も無いメンバーだしな 前衛にスペル4人 後衛にエンチャンター三人
そのままステイ
これが一番早く回せるようになるかな 今のところローテ必要ないからな
総ダメージ量で報酬変わるコンテンツ来ない限り盾と回復は要らない子よ クレ入れようとすると隊列がどんどん歪んでいくの悲しい 1列は4人までやで
だから前列ソーサラー4人、中衛エンチャンター4人が最強や エロブルに脳をレイプされるんやな不幸な事故なんやな リンガーの真価はアビ2の列攻撃+10だからな
やばすぎる 全体攻撃が来てカカカオハヤメテテテー×7が聞こえてくる日が来るのか・・・ >>846
すげーなあ。こういう人が運営を支えてるんだな。 >>930
MDZなら脳をレイプする調教を実際にやってそうでコワヒw 虹はとりあえずエンチャ選んでおけば性能的にも用途的にも使える場面の多さ的にも金や銀と比べた場合の性能差が一番大きい的にもよい
ぶっ壊れってほどでもないから別に目の敵にもされないだろう 発明家とか抱える集団相手だと戦術的な効果がありそう 自らの鼓膜を破っても聞こえてくる曲に苦しむ牡牛座の人を思い出した 950まで見てみたけど、大分流れ遅いし
メンテ日や祭り以外の日は次スレ立てるの950にしてもいいかもね
それも次から提案するけd >>934
あえて2列目に置くことでエンチャ勢の補助とローテした時のエンチャ列の決定力の無さを補うという事も出来る
まぁまだ小細工が必要な敵はいないけどな いつかクレ強くなると信じて属性があえば入れる。
イベントの赤クレの娘スキル面白いな。おっぱい大きくて割と揺れるし。 さすがに過疎りすぎ・・・
この運営本当に花と同じ会社かよ 会社は同じでも担当するチームや人員は基本的に別だろうしなぁ
あっちはここまで酷い隠蔽体質じゃないですし 過疎とは思わないが同じ運営かと疑いたくなるほど酷いな ポーカーくらいで何も話すようなのない、平日なのに何を言ってるんだろうね 荒らしのせいでスレが3つに分断されてるからな
まともなスレなら荒らしの存在熟知してるからスルーできるが
サービス始めたてで踊らされる奴が多すぎた そもそも24時間毎日荒らしが荒らすようなスレをしばらく諦めた層もかなりいるだろう
ゲーム自体は人気あるがスレに人気がないのは大体それ R18(5位)
一般(15位)
人気あるとはいったい… 分かれてる割には勢いあるんじゃないの
と思ったら今勢い3位は愚痴スレなのか あぁーワーグナーちゃんかわいいのうかわいいのう
これでクレじゃなかったらなあ… たとえば25が2cを使ってることすら知らない奴多いだろ 愚痴スレは田村が立てて田村が自演する田村のためのスレで
彼は起きている間ずっとレスし続ける生物なんで・・・ しれっと巻き込むのはやめてください(´・ω・`)
私はスペチケ買う権利はあげません事件で萎えただけの一般ユーザなのだよ ワーグナーちゃんは粋がってるのにボスにワンパンKOくらうのが可愛いんじゃないか……
あれで普通に強かったらただの嫌味なロリキャラにしかならないからワーグナーちゃんはこれでいい ワーグナーはステ低いのと、スキルとか装備スロをどうにかする術がないってのが重なって悲しいことになってる
コラボのオンシもそうだけどその辺は少し考えて欲しいとこだな 信者スレやべーな
過疎ってない人気ゲーだとおもいこまないとしんじゃうのかな >>963
※一般的なユーザーはあんなランキング気にしません 嫌みな金髪ロリだからいいんじゃあないか!そこはかとなくポンコツ臭するし
腰回りが微妙にふとましいのもかわいいわ
それとは別にクレはよ修正いれろと でもガルシン関係や愚痴スレに注力してるおかげで他のいろんなスレで荒らしが激減したみたいだぞ
花スレからも25の影が消失したし
やっぱ荒らし対策はデコイが一番よ 未凸ワーグナーちゃんでも2-3-10ぐらいなら使えない事はなかった
周回には使いたくはない いまのとこクレリックは一番後ろで経験値もらう馬車組ポジだな 後ろに盾置けばワーグナーちゃん仕事するぞ
ショパンの前が定位置 >>971
ぼくのワーグナーちゃんは2-3-6か7周回で前衛としてがんばってるよ ぶっちゃけレベリングはマニュシステムのほうがやる気出るよな
戦闘経験値性はいろんなキャラが使えるけど地味すぎてレベル上げてんのかよくわからん
かといって経験値妖精使うのは恐ろしくゴールドの無駄だろ?
妖精とアンプルの合成費用は一律でいいんだよ、レベルに合わせる意味が分からん うちの緑オンリー編成ではワーグナーちゃん置いて使ってるよ
ただ緑が充実してきてステイ編成組めるようになったらたぶんダンディと一緒にリストラする運命 クレは主力列に置けば主力列の延命に使えるしついでに後列と後列がラースで死んだあとの中列エンチャの防御バフもできるからまあ使えないことはない 使えないことはないけど大抵☆1ソルとかの方が強いから困る
70まで育ててもあのステなのはちと辛い、装備で補う余地もあまりないし ルービックキューブみたいに列ローテと行ローテが出来れば
面白くなる可能性が…?
というただの思いつき 次イベのイベ金は緑なんだろうけどその次のイベは順番通り緑くるのかね
1順したら今後はランダムなのかな >>982
敵に特殊攻撃「スライド」が実装されました オーブとフォニムの所持数一覧てどこで見るのかねこれ >>982
それ面倒→スキップ実装されて元も子もなくなりそう
モールモースの騎兵隊みたいなのができたら熱いけどまあブラゲでやることじゃないよな ロイガでクレを庇えればなあ
クレが被弾しなきゃ使えるんだが >>986
今は所持数とか見られない、いつか分かるようになるといいんだけどね
上限突破、ボードなどからしか確認できない おまえらクレを馬鹿にしてるけど
スフィアで一切無駄のない数少ない職なんだぞ >>984
基本次に刺さるようにやると良い感じだけどね
花はそういうの関係なくバラバラっぽいな おまいらクレクレうるさいな
あげる側にはなれないのか クレさんは属性と職種がある程度揃ってないと活かしにくいのがなぁ
好きなキャラがクレだった場合にいかにして使うかって考えるのは楽しいけど >>994
本日5000ポイント貢ぎました
チケは誰と交換しようかなー >>996
保健室の先生は今後イベントでもメインでも大活躍する予定だからとっとけ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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