【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part188 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ e106-12+v)2017/03/20(月) 14:43:33.69ID:RasjlRyW0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/symphony_x.html
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony

スレタイは原則改変禁止
次スレは>>900 無理なら安価指定 >>900です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします

■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part187
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489896676/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e106-12+v)2017/03/20(月) 14:54:38.17ID:RasjlRyW0
Q.贈り物どこで集める?ステ上がる?
イベント周回の副産物。ステは上がらない

Q.属性?
有利な攻撃は1.5倍、不利な攻撃0.75倍ダメージ

Q 装備?
楽団員>一覧>キャラ>攻撃下の穴クリック>装備クリック>穴へ
装備自体は交換所

Q.装備の属性って?
装備キャラと同属性で【装備】の性能が10%アップ

Q.装備の合成って?
楽団員→強化合成→装備切り替え(左上にある)

Q 歯車はどこ?
ストーリーで以下のマップへGO
シャルロワ地方 鉄2-3、2-8 銅3-10、4-9 金7-8

※歯車は金を集め終わるまで2-3-6(集め終わったらそれぞれの場所に戻る)

Q 特殊フォニム?虹オーブ?
曜日クエ上級でドロップ フォニムでは特殊フォニム オーブでは虹オーブ

Q.なんかバグってんだけど?
.まずキャッシュ削除、ゲーム内の設定からではなくブラウザでのキャッシュ削除をしてください
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e106-12+v)2017/03/20(月) 14:55:01.68ID:RasjlRyW0
■ST効率表
http://i.imgur.com/SR94MEc.png
http://i.imgur.com/YZlaFYP.png(イベ)
Excel:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1164798.xlsx.html (リンク切れ)
(制作者)今後使いまわすであろうイベント欄は一番効率の良い所が太字赤色になるように書式設定しときますた

■ステージドロップ表
http://i.imgur.com/YCagKYY.jpg
http://i.imgur.com/5Dx9OaL.jpg(2部)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org421909.jpg
Excel:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1172271.xlsx.html (リンク切れ)

■オーブドロップ比較
.    ライト   ミドル  リファイン  虹
初級 52(69.33) 19(25.33)
中級 30(20.00) 42(28.00) *2(*1.33)
上級       13(*5.42) 45(18.80) 16(*6.67)
 ※30週分の個数、()内はST1000使用時の予想ドロ数
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ed83-aZn0)2017/03/20(月) 16:38:50.65ID:ZMdK+1JR0
【簡易版25田村の複数回線目安】
例.(ワッチョイ XX25-XXXX)←ワッチョイはIP変更時や毎週木曜に変わるが、前半下二桁の英数字は変わらない

ワッチョイ 06 08 25 2c 3e 4e 58 5f 62 96 9c a0 a7 ba bc be c0 d7 ee f2

アウアウウー 41 アウアウエーT 13 アウアウカー 69 スップ c3 ササクッテロラ b9 JP 11

ポアゲ、サティアン等の田村しか使わないワードを使用
田村は反応が貰えないといなくなるので上記を全てNGに入れる事を推奨
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd3e-u6wT)2017/03/20(月) 16:58:15.53ID:E+XaJPv60
基本紛れやすい回線使ってるからそれだけでやると自然と巻き添えが多くなるって寸法だ
気にせず話してりゃいいよ。妙な空気出してる奴はそれとなく察せるでしょ
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd01-tpgq)2017/03/20(月) 17:12:29.27ID:hy9SkD2A0
楽友見てみたら下から5人がそれぞれ1日前、22時間前、17時間前、10時間前、10時間前だった
うちのフレンドは結構アクティブなのではないだろうか
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd3e-u6wT)2017/03/20(月) 17:17:53.29ID:E+XaJPv60
                               _, ._
                             (・ω・ )
             。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 /   .i ) ̄ヽ
          。・゚・・゚・;・゚・・゚・。         \ ` |_/ /|.除|
       。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。           `ー_( __ノ |草|
     。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。               (  `(  、ノ剤|
"..;.;"..;.;".   ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd01-tpgq)2017/03/20(月) 17:22:39.52ID:hy9SkD2A0
とりあえず現状だとイベントで育成したの無意味でレイドもスキップで味気ないから
後半はもうちょい育成成果を実感できるような感じにして欲しいかな
ポーカーは楽しかったけどガルシンかというと微妙だしw
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a2d-12+v)2017/03/20(月) 17:25:14.03ID:wg0u42y60
それもこれもポーカーの持続力のなさよ〜
と思ったがポーカー渋くても結局初級回しですること変わらんか
>>44
レイドダメージ更新してた頃が一番楽しかったからなぁこれ
スキップで一気に陳腐化した
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd01-tpgq)2017/03/20(月) 17:42:54.03ID:hy9SkD2A0
>>48
ダメージ更新わかる
てかうちのPCだとレイドなんてせいぜいかかってオート可能な数十秒だったからなぁ
すでに討伐されていますを手動でやる手間が増えた方がつらかった

たまに動画で水中でレイドやってるみたいな速度の動画あげる人いるけど、
あっちが問題ならとりあえずボスの演出カットやモーションカット+ステイオートでよかったように思うな

スキップは回復のシステムと真っ向から弾き合っちゃうし
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd01-tpgq)2017/03/20(月) 17:57:56.99ID:hy9SkD2A0
>>57
スキップするなら同期は切るべきだとは思うけど、それ以前にスキップじゃなく周回必要数減らせという発想の方が良かったんじゃなかろうか
ポーカーみたいな周回緩和策もあるし

スキップ導入すると低火力でも回復ループさえ作っちゃえば無限ダメージをスキップで一瞬で出せちゃうからボスに即死攻撃実装せざるを得ないし、
それによってボスの攻撃パターンもほぼワンパになっちゃうからローテシステムと致命的に合ってない
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9626-tpgq)2017/03/20(月) 18:03:09.32ID:ZbaXgmWo0
個人的にはグラブルのレイドも好きだけど一瞬で終わるガルシンのレイドも好きだな
ただ戦略性も無いし共闘感もないから楽しくはないけどね
お手軽さを取るか楽しさを取るか難しそうだ
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a2d-12+v)2017/03/20(月) 18:07:09.04ID:wg0u42y60
>>50
今の仕様でスキップしないのはただの間抜けじゃない?
と言うかスキップしなくても勝手に死ぬし

スキップは付けたなら付けたなりでお花で同じように同期を切るとかして差別化するべきだったんだよ
今の仕様だと自己放流でもしない限りダメージ上げる楽しみもないただの退屈な周回コンテンツ
こんな状態じゃぁキャラクターを成長させる張りあいもなくてつまんないんだよね
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-tpgq)2017/03/20(月) 18:08:25.11ID:oi6TFLYw0
お花ユーザーからしたらレイドなんてどうでもいい要素だろ
大事なのは極限とかクジラであって、レイドにやりごたえを要求するのは違和感しかない
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8eba-u6wT)2017/03/20(月) 18:11:27.65ID:PUFScMEF0
ローテバトルだと本家本元も高HP巨大モンスター1匹相手にするのがメインでしょ
というかクジラとか極限ってパズル要素すらなくなったバシーンじゃねえか…
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3aee-togq)2017/03/20(月) 18:13:38.89ID:L4lhzZ4j0
ストーリー2部中盤まで来て、そんなに石を割らずに進めるなという感想をもったけど後半になるとやっぱり石を砕きながら進む事になるんだろうかな?
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 18:16:16.65ID:kO/W7S/q0
さすがにコンテンツないからメンテ直後しか話題ないっていうか
やること自体オーブ集めしかないな
レベリングも精霊使わない均等戦闘レベリングになりがちだから限界突破もないし
突破したところでキャラクエが面白くないし
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 18:17:39.73ID:kO/W7S/q0
花のいいところは新キャラ出たら即レベリングして進化やキャラクエが見れるところだな
こっちは精霊に金かかってしゃあないからレベル上げ気長になりすぎる
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a97-u6wT)2017/03/20(月) 18:25:43.50ID:vLK4YaHO0
特定曜日にプレイできなきゃ育成できねぇじゃねぇかクソがって言われまくってたなwww
最初の頃は用意されてる物が少ないしそういった部分で引き伸ばす感じが多いよね
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 18:35:57.68ID:kO/W7S/q0
エレメンタル合成に費用いる?
いらないんじゃね?
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa6f-ns4E)2017/03/20(月) 18:42:59.18ID:uaB1V+Fb0
やめて。花の楽しそうな話は
ガチャ率に勝手に絶望して、最初のイベントでクリックに飽きて微妙に課金までして辞めた俺に響く
続けてりゃよかったとは、そこまで思ってはいないけど
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a2d-12+v)2017/03/20(月) 19:03:38.05ID:wg0u42y60
コツコツ貯めながら有用な金のみに使う人もいれば
ひたすら貯めて期待値虹狙いの人もいれば
我慢できず50溜まり次第ガチャる人とか結構バラバラな感じがするスレ見る限り
中には11連すら我慢できず5個貯まり次第単発もいるかもしれない
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e79-tpgq)2017/03/20(月) 19:07:23.86ID:olBcmeo00
まあでもぶっちゃけしばらくプレイしてりゃこっちのが金は余るぞ
合成は割高すぎてやるわけないとなれば、手持ちのキャラの限凸終わればガチャにしか使い道ないわけだし
銀以下も限凸したいとか、課金しまくって毎回のように新キャラゲットする人なら話は別だろうが・・・

俺はまあ金装備集めのために石割ってたから金はもう余ってきてるわ
演奏会実装されて収入増えたのも大きいと思う
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451b-kWOi)2017/03/20(月) 19:09:38.72ID:DetKhY3F0
初っ端にガチャ緑ヒーラーが来てワーグナー育てる気にならなかったのですが・・・
しかしこのゲームキャラの名前が頭に入ってこない
愛着沸きにくいわ
0128名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa29-u6wT)2017/03/20(月) 19:10:21.39ID:o1kF8Kqva
感性ピックアップが来るまでは、200切らないようキープしていく予定
シリンさんが来て金クレリックコンプとかなりそうで怖いが。現状クレリックは外れに近いし
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-12+v)2017/03/20(月) 19:20:17.79ID:ugLPoJW30
ガチャは各属性金以上の盾一人引けるかどうかを目安にしてるな
神秘はクー神がいるからいいとして前回の荘厳のクララは早めに出たので助かった
そして論理盾いなかったから出るまで回したらドツボにはまって石もう残り100もねぇw
赤盾引けるんか?
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-12+v)2017/03/20(月) 19:24:30.66ID:ugLPoJW30
>>129
いくらユアゲ謹製とはいえ基本お花とは別物だと思ったほうがいい
お花と同じ開発運営クオリティを求めていた連中はもうとうに去った
花とは違うのだよ花とは・・・・・・・
0140名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9626-ukVn)2017/03/20(月) 19:25:09.65ID:zOC8fwRI0
>>133
ゴールド余るよね
これは石割り育成してるとあっという間に育つから実感できると思う
銀までカンストさせるようになればほとんどゴールドはかからん
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a2d-12+v)2017/03/20(月) 19:25:39.90ID:wg0u42y60
あれ、言われて気がついたけど新楽団員って今んとこ盾皆勤賞?
そしてさらに嫌な法則なんだけどイベ金のクラスが次の新ガチャの虹になってないこれ
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451b-kWOi)2017/03/20(月) 19:28:25.93ID:DetKhY3F0
偶然だぞ
しかしそうなると虹ヒーラー改めクレリックでガチャ回るのかね?
ただでさえ今回の虹はベートーベンより弱い無能扱いされてるのに
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a12e-12+v)2017/03/20(月) 19:30:21.25ID:8tPo6JpQ0
>>142
よっしゃ

スペチケ購入者のみしか再購入の権利ないってどういう事やねん
運営に対してのデメリットを求めてるわけじゃなく課金させて下さいって言ってるのに
お金が儲かって評価も上る機会を何故捨てるのか
調査が面倒なら購入後自己申告で再購入可能にするとかあるだろ!!
0150名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa29-u6wT)2017/03/20(月) 19:30:57.39ID:o1kF8Kqva
>>141
虹クレリックは遅かれ早かれ来るし、弱さもそのうち改善される…はず
それに、どうせ虹なんて引けない可能性が高い

アイリーンが論理のロイヤルガードだが、55連で出なかったのでやめ
あと、メンデルに続く拷問趣味で怖いよお
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-u6wT)2017/03/20(月) 19:35:22.49ID:X61NafxP0
>>98
お花はやめておこ
例えあのアンリちゃんがあの声と少し柔らかくなったかなって見た目になって
団長さんからキスして欲しいとか逝くときは一緒にとか言われたとしても
お花はやめておこ

あっちものアンリちゃんもこっちのアンリちゃんも可愛いけど
お花はやめておこ
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-12+v)2017/03/20(月) 19:36:54.96ID:ugLPoJW30
>>149
頭お花畑だからアキラメロン
嫌なら辞めろを地で行く運営だからな・・・・・
虹三体格差あるけど嫌なら新規で始めるなだし
まあ事前は期間長かったからしゃーなし
でもアンチどうこうではなく運営としてはおかしいよねw
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-12+v)2017/03/20(月) 19:41:52.92ID:ugLPoJW30
基本不具合はやったもの勝ち
確定物は即購入しないと危険
バランス調整などは期待するな
新規は諦めろ
こういう運営だと思ってゲーム続けるなら諦めて付き合っていくしかないぞ

しかし不具合多すぎて想定より石撒きすぎたのかばら撒きケチってるよなぁ・・・・・
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c15d-12+v)2017/03/20(月) 19:48:15.05ID:YDFg8N6Z0
俺の一押しチャイコフスキーは盾でそれなりに役割を持っているからいいんだけど
二押しのマリーベルが悲しいことになってる
テコ入れはよ
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 19:52:39.67ID:kO/W7S/q0
イベキャラの限界突破がイベアイテムのみなのは悪手だと思う
仮に取り逃したらキャラクエできないわけだろ?せめて両方選べた方がよかったんじゃないか
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e79-tpgq)2017/03/20(月) 20:01:54.10ID:olBcmeo00
まあ装備強化のためにノマガチャ回し始めると金いくらあっても足りないのは確かだな
ノマガチャ回せるって状況自体がまさに金余ってるってことだとも思うけど
0200名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a97-u6wT)2017/03/20(月) 20:13:29.30ID:vLK4YaHO0
現状は大体コピペだし難しい奴がきても最悪レベルを上げて物理で殴れば勝てる部類のもんだろう
キャラとかアビリティの種類が増え始めたらなんかありそうだけど
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c15d-12+v)2017/03/20(月) 20:15:08.70ID:YDFg8N6Z0
>>199
あれはいいものだ

スキルエフェクトあのくらいを基準に凝って欲しいよな
レア度関係なく既存のエフェクトはレア度最低レベルの迫力というかちゃちいというかなんというか
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f5ee-UnlH)2017/03/20(月) 20:16:48.31ID:8KXuE7/00
赤盾ってシリン一択なの?
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a108-u6wT)2017/03/20(月) 20:50:44.29ID:KsIFfEtK0
>>220

┌──────┐
│ メンデルスゾーン │←―――生贄――――――――――――――┐
└──────┘                             |
 │ 指示                                   |
 │  ┌──―――――───食材───――――――──┐|
 ↓  │                                        ↓|
 - - - - - - - - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - - - - - - - -
┌──────┐        ┌──────┐        ┌―――――┐
│  音 楽 院  ├─攻撃→│ .レイドボス  │←派遣―┤文明ギルド |
└──────┘        └───┬──┘        └―――――┘
      ↑                        │
 感謝・金                 攻撃
      │                        ↓
┌──┴───────────────┐
│           市  民             │
└──────────────────┘
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1c5-WisJ)2017/03/20(月) 20:56:47.99ID:TVbWlWwa0
媚薬音楽の蓄音機をたーぷり置き
メス豚文明幹部の出来上がり

更に放置して次の日
あらかじめ扱いておいて熱くなった指揮棒をぶち込んでオレに絶対服従させる
こーしてオレは2日がかりでギルド幹部を堪能した
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8500-tpgq)2017/03/20(月) 21:20:45.59ID:rP3LKIC60
コレッリさんの声さっき始めて聞いたけどなんか声震えて無い?
あとちっぱいかと思ったらおっぱいだった…信じるなのに…

>>247
そうなんだけど育成が割りと適当なもんで…
攻撃が集中すると直ぐ落ちる運ゲになっとる
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/20(月) 21:48:34.93ID:5lbBR+cJ0
敵軍が守るべき敵拠点そっちのけでとんちんかんな所に伏兵を出現させてきて
その出現場所の射程内にクラス相性の悪い味方が居たら集中砲火受けて即死して
パーフェクトクリアの条件が一瞬で失われる糞ゲー
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 21:51:22.61ID:+xwYNLlb0
最初に専門用語ががっつがつでてきてファルシのコクーンかよと思ったけど
説明詰め込み段階通り過ぎたら面白くなった
敵が国に攻め込んでくるとこからじっくり作ったほうがよかった気がする
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1a4-12+v)2017/03/20(月) 21:52:51.81ID:p+QF1RM80
天樹は4か5面までやったけどプレスレが流行ってる時期にスーファミのソフトをやってるような気分になってやめた
数年前、せめてお船の次から次に色々出てくる時期なら遊べてたかもしれない
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/20(月) 21:56:09.59ID:5lbBR+cJ0
>>281
本スレでURモドキだって自白しててワロタ

【DMM.R18】天樹下のリベリオンガール X指定 part8 [無断転載禁止]cbbspink.com
247 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c15c-OOaa)[sage]:2017/03/20(月) 21:40:27.81 ID:gmJER8BE0
まあ範囲無しのURモドキだしな
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/20(月) 22:06:00.92ID:5lbBR+cJ0
ローテーションバトルと言いながら前列が全員死なないと列交代しないなんちゃってローテーションだったり
Wave3「BOSS BATTLE」って表示されてBOSS戦始まったのに急に列の後方にザコが湧いて後衛殺されて勲章3逃すみたいな
そんな糞ゲーならこれも切ってるよ
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8500-tpgq)2017/03/20(月) 22:11:27.21ID:rP3LKIC60
>>289
神社はぱんつ見えるかどうかが問題やな…
あと戦車もぱんつ見えるかどうかが問題
ていうか一般ゲーのクセにぱんつも出さないゲームが存在するのが問題
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/20(月) 22:12:43.64ID:5lbBR+cJ0
イベ金がクープランレベルでずっと続いたならな
ステがガチャ金と同格でスロMAXスキルMAXって実質的に虹と金の中間に位置するから
徐々に性能渋ってきてるのが残念
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 395f-tpgq)2017/03/20(月) 22:15:48.57ID:DuG+j4Ok0
コルノ言うほど弱くはなかろーてエンチャってだけで強力だし
ルルエはローテの都合上クレになったんだと思うし次イベは中強キャラ来そうな予感
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/20(月) 22:16:33.23ID:5lbBR+cJ0
同じことは天樹にも言えて、今のままのバランスだと強力な全体攻撃ができるSR以上が揃えば
後はステだけ高いイベUR揃えていけばそれ以上金払う場所はなくなる
なので提供されるイベURも徐々に下方されていくと思う
0306名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa29-u6wT)2017/03/20(月) 22:17:42.59ID:o1kF8Kqva
>>295
ワーグナーの能力見て今後はこれがイベ金の基準になると思ってたら、予想以上に早かった

クレリックでなければ、スロットとスキルレベルを考えてもまだ使えるけどね
感性が少ない現状のオンシは貴重だし
ワーグナーは最も冷遇されてるクレリックで、しかも同色同職のマリーベルちゃんが同時登場という
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 395f-tpgq)2017/03/20(月) 22:20:55.29ID:DuG+j4Ok0
そのうちクジラや極限みたいなの来たらST割り振りきつくなってくるのかなぁ
現状は1日でイベ終わらせて装備集め一択みたいになっちゃってるよね
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-12+v)2017/03/20(月) 22:23:15.24ID:j0SWih+B0
ガチャ金よりイベ配布のキャラのほうが強いと色々問題があるからな
クープランはラベンダーだと思ってありがたく使わせてもらうがそれ以降は……
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 22:24:55.34ID:+xwYNLlb0
無双出来ない普通の包囲状態なんだよなぁ・・・
包囲作戦が現実と同じように活きるのはいいぞ
包囲するのは敵の伏兵でされるのは味方だが
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8a25-tpgq)2017/03/20(月) 22:31:28.33ID:c7YYl09N0
高レアをレベル上げて1ダメージにして範囲で敵一掃するゲームだからな
範囲攻撃持ってる高レア以外ゴミっていう
後重装が魔法で溶けて一番柔らかい謎設定
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8aa0-6Inm)2017/03/20(月) 22:35:34.22ID:zALyihHK0
リベリオンガールのイベント攻略は当初そうやって範囲スキル使いで伏兵踏んで敵のど真ん中で撃つゲームだった。
研究が進んで歩兵で全部踏みながら敵陣突破して全部伏兵出したところで全体範囲毒スキル連打して倒すのが主流になった。
敵陣突破楽しいぞ。
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1c5-WisJ)2017/03/20(月) 22:35:36.15ID:TVbWlWwa0
1億円宝くじで当てたら半分銀行に預けて今やってるソシャゲ全部に200万突っ込んでどれだけ快適になるか一回してみたい
それが俺の人生の夢
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea58-eT6H)2017/03/20(月) 22:36:36.62ID:GtmFL/eD0
イベ金の穴だけどエンチャは腕輪の分が無駄になるし
ファイターは髪飾りの分が無駄になるし
皿は2穴無駄とタイプによってありがたみが違うな。
一応イベ腕輪は申し訳程度の攻撃も付いてはいるけど
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd01-tpgq)2017/03/20(月) 22:39:49.87ID:hy9SkD2A0
>>357
揃えて構成考えてる時とか実際にダメージ出したりした時が一番面白かったかな
あとはひいきキャラが報酬のイベントで無駄に1位とったりとか
ガチャだけに脳汁感じられる人は多分そんなにいない
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/20(月) 22:40:46.11ID:5lbBR+cJ0
>>351
伏兵の所在を検出するDetection系スキルが出てきたらワンチャンかと思ってるが
結局全体範囲攻撃がなければ糞であることと、肝心の重装兵がゴミという根本のバランスが変わらない限り復帰はないかな
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a2d-12+v)2017/03/20(月) 22:44:14.05ID:wg0u42y60
レイドイベは楽しかったな
アビ覚えたり編成変えたりしてダメージが徐々に伸びるのが楽しかった
20万切ってたのが最終的に37万とかいってたし
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 22:47:23.08ID:+xwYNLlb0
ガチャで出る瞬間 5割
育てているとき 3割
実際に使ってみたとき 2割

からの慣れると戦力過剰でゲーム自体がつまらなくなり
刺激を求めてガチャる中毒螺旋
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd01-tpgq)2017/03/20(月) 22:48:26.73ID:hy9SkD2A0
新キャラ入手でも育成でもいいけどそれをして今までできなかったことができるようになるってのは満足感として大事だからな
この配置がこうとかこのキャラがこうとかの試行錯誤で伸びる時も楽しい
結果が一緒だとやりがいないしな
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 22:48:28.76ID:+xwYNLlb0
>>367
俺は課金しないでプレイしてる時のほうが楽しかったなぁ、アイギスとか
花はなんか見た目のどーんが楽しいからどちらかといえば、いややっぱ大差ないな
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3a2c-2dGQ)2017/03/20(月) 22:53:27.66ID:4cTcTAi00
Daichi Tanaka
@daichi_hr
アメリカに向かう飛行機の受託手荷物で、トロンボーンがこんな状態になってしまったらしい…。そして一切の賠償も謝罪もないのだとか。最低だな、ユナイ◯ッド航空。
しかしあまりに酷すぎてショック。。衝撃グロ画像なので心臓が弱い方はご注意を…
2017年3月20日(月) 08時56分09秒

http://pbs.twimg.com/media/C7UctrXUwAACWBQ.jpg
http://pbs.twimg.com/media/C7UctrYU0AAW3hN.jpg
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9626-G/qA)2017/03/20(月) 22:58:01.12ID:zOC8fwRI0
>>370
だから人それぞれなんだよ
俺ガチャ好きじゃないもん
確定で取れるならそっち優先するよ
お花なんか初回スペチケから始まって金確定まで確定のは皆勤賞だよ
戦力的にに金なんか要らないのに何故か買ってる
結局スペチケも封印石も交換しないで残ってたりするな

ガルシンも開始直後に石買って回した以外は石で回してないからね
今日石買ったけどガチャのためじゃなく周回のためだな
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 22:59:12.53ID:+xwYNLlb0
あまぎやってるとミュートボタンがぱっと押せる仕組みはすげーありがたいな
色々ゲームやってたり動画やってたり音楽聞いてたり、いろんな場面でちょっと黙っててができる
0383名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 23:00:13.19ID:+xwYNLlb0
あまぎやってるとっていうかあまぎにそれがない
ガルシンもあまぎも音楽良いから常時ミュートは惜しいけどやっぱ黙っててほしい時は多々あるからな
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba27-tpgq)2017/03/20(月) 23:09:31.93ID:4cKhar830
PT変えてる間に討伐されました!になるからもう育成PTですべていっとるわ
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194b-tpgq)2017/03/20(月) 23:09:58.26ID:+xwYNLlb0
>>392
ゲームしながらエクセル作業とかしてるときちょっと考えるから黙っててみたいな
あと別の音楽聞きながら作業したい時とか、ブラゲいくつか起動して並行してやる時とか
なんとなくしつこく感じて一時黙っててほしい時とか
0423名無しさん@ピンキー (JP 0H11-ajdi)2017/03/20(月) 23:39:28.12ID:pCqhK7M0H
演奏会実装日、次の日にスレだけでも3〜4人報告があるくらいには出る
出やすいと思う思わないはあなた次第です
0431名無しさん@ピンキー (JP 0H11-ajdi)2017/03/20(月) 23:50:05.17ID:pCqhK7M0H
投げられたことがあると言ってもまだ1回だし
花の方ですら5回も無いだろうしだいぶ低確率だろうな
0433名無しさん@ピンキー (スププ Sdda-H6bO)2017/03/20(月) 23:53:49.63ID:1vov9YWOd
攻撃力と補助の数字も1/4にすれば
数字をそのまま適用しても何の問題もなくなるな

基本的にゲームって味方は攻撃力高くて低HP、敵は攻撃力低くて高HPだよな
あれは数字の爽快感とかそういうのが理由なん?
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/20(月) 23:55:37.89ID:5lbBR+cJ0
>>433
爽快感というより、ゲー無に傾けるほどそうなる
昔の洋ゲーにあったような、毒受けたら十数歩で死ぬようなバランス(備えをしてないお前が悪い)だとまた違う
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/20(月) 23:57:32.08ID:5lbBR+cJ0
最近だと死にゲーと言われるタイプの、チェックポイント(自動セーブポイント)が高密度にあって、
一戦毎にやり直しながらプレイヤーが覚えていくタイプなんかも敵の攻撃力は高いし味方のHPや耐性は低いし、有利な要素を積み重ねないとダメージが通らなかったりする
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e79-tpgq)2017/03/21(火) 00:30:25.67ID:2h+z6Xaa0
石割ってオーブ、金装備は揃えて金もレベルも十分になって
自然回復を全部フォニムに突っ込めるしレイドでももらえるしでスフィア版もそろそろ進めていけるようになると
意外と好感度アイテムが足らなくなってくるもんなんだよなあ
1回目のイベはガッツリ回ったけど銀や銅までは20まで上げたもんだから2個目のアビリティのために複数人35にしようと思うと全然足らんわ
2回目のイベントも今回のイベントも全然周回の必要がないからなあ
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5190-9rAK)2017/03/21(火) 00:41:30.04ID:Fpn78f1o0
>>449
好感度バグ未使用で、金装備26個カンストさせる程度ノマガチャ回して好感度19名40にして、
30名ほど15〜20帯の状態で好感度アイテムの残量がこんな感じだった
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e79-tpgq)2017/03/21(火) 00:51:54.71ID:2h+z6Xaa0
上限開放一通り終わるとオーブの数分かんなくて前もって集めておくとき困るし
金装備をさっさともらうと歯車の数も分かんなくてこれも困る
インゴッドのほうはトレジャー交換で分かるからまだいいんだが・・・

執務室かショップあたりに手持ちアイテム確認できるタブはつけにゃならんな、なるはやで
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea59-12+v)2017/03/21(火) 00:55:35.94ID:RS+vqecu0
最高レベルのレイドが瞬間で溶けなくなって多少流れる環境になると育成メンバーでも1発で確実に溶けるLV5に行く人が増えるから
その状況になったときにまた初級回せばいいかな
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/21(火) 01:03:49.70ID:3zV9hRu10
一度「討伐されています」を食らうと既定の周期を待たずにレイド一覧が更新されるから
回したいレイドとすぐに出会えていいよ?俺はこのシステムの方が花騎士よりストレスがなくていい
あっちは種排出量の多い高レベルレイドだけ狙おうとすると数分おきの更新周期を待つ必要があるから時間かかる
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c15d-12+v)2017/03/21(火) 01:26:13.26ID:iGAu90aP0
最初の頃はチームを属性別に分けてたけど最近は
・イベステージ用
・イベレイド用
・ストーリー用
・レベル上げ用
・汎用
みたいな分け方に変わった

>>476
まだ綺麗だった頃のMDZだよ
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 66ee-Y8cG)2017/03/21(火) 01:32:41.72ID:NY1uEQKq0
いまさらなんだけど
バレンタインの指揮者ってそんなチョコもらってたっけ
足りないから後回しとかむしろ指揮者が寄越せみたいなイメージだった
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 01:55:19.23ID:J11PsSmW0
女の子比率がすごく高い閉じたコミュニティだと並程度の男でもモテるよ
吹奏楽部とか、クラスには学校にはもっとイケメンいても部内のフツメンを狙う女の子ばかりになる不思議
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e106-12+v)2017/03/21(火) 03:14:56.09ID:m9XO4vDx0
>>502
ドミーナって名前しか分かってない、スカルラッティの妹とはドミーナの事だ、と明言してる
ついでに天使ってのは天使のように可愛らしい存在といった表現ね
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 395f-tpgq)2017/03/21(火) 04:04:33.28ID:uZyWIiUH0
>>526
信者信者言われてるけど正直言って…って所はどうしてもやっぱあるからなぁ
明るみに出てからとはいえ増殖バグ等に対応したとかそのスタンスは見せたが現実は…

例えば好感度バグについて未だに一切触れてない所とか…もう初動からミスってたよね
今更「実はサービス開始初期は無限に好感度増やせました」なんて今更言い出せなかろうし
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea59-12+v)2017/03/21(火) 04:15:56.87ID:RS+vqecu0
人が多いのにストミもイベも回る価値が無いからこういうことになってるだけ
オーブはデイリーでしか出ないしフォニム集めるにもデイリーのほうがマシだし
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 04:16:11.77ID:J11PsSmW0
新規ちゃんって大変だろうな
イベ初級回してレイド要請殴り、演奏会でスタミナオーバーフローがエグイことになりそうww
レイドでの経験値けっこう大きいし、演奏会は言わずもがなだから石割20個分ぐらいはスタミナ供給されそう
0543名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 04:26:54.61ID:J11PsSmW0
Lv60までランクUPノンストップだとして、演奏会180回分、1回20あたりスタミナ増えるとして3600
レイド一回当たり経験値30でイベ初級と同等、6回行けるからスタミナ60の得で60*60=3600

ざっくり見積もってもスタミナ7200分の優位があるという…
俺が石割し出したのがスタミナ240ぐらいからだから、石換算30個かな?寝れない(確信)
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba2c-xc9G)2017/03/21(火) 04:28:40.94ID:/PFukYlM0
つーか装備作るつもりない場合はどこ回りゃいいの
ポーカーばか勝ちでイベントいく意味ないしフォニムはレベル2だけ足らなくてバランス悪いし
0547名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 04:37:32.19ID:J11PsSmW0
オリハルコンは流石にマゾくないですかね?
素直にデイリーオーブ集めるか、それが終わったら贈り物かな
メイン戦力のアビリティ2開放する為に好感度35上げるのには贈り物必要数すごいし
レイドだけじゃ特殊型やレベル2も地味に足りなくなるからデイリーフォニム上級行く必要もある
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 853e-/NLz)2017/03/21(火) 05:35:36.67ID:zdnYXCZy0
周回しつつ余剰の石のある限りガチャって
虹0で金も10しか出ねえよ。
それでも緑に集中してるから戦力バランスは悪くない。
赤 虹0金3銀5銅5
青 虹2金3銀4銅5
緑 虹0金5銀5銅5
紫 虹1金2銀4銅4
銅は全員育成も終わってもはやベンチ要員。
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1a4-12+v)2017/03/21(火) 06:46:40.03ID:3PC0s+d00
マテリアルの銀以下は罠だけどさ
メロディカの場合、装備は育てる手段が無いから銀があるならレベル1から金と混ぜて合成しても大丈夫か
もちろん金優先で
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 853e-/NLz)2017/03/21(火) 07:19:05.93ID:zdnYXCZy0
銅マテリアルはデイリーガチャで拾ったLv1銅にデイリー合成。
余ったら廃棄。
金銀マテリアルはLv1新キャラに突っ込む。
メロディカは20個貯めて銅は金装備に、銀金はイベ装備に突っ込む。
0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 08:09:30.35ID:J11PsSmW0
お任せ検索一覧で補佐官みてたけど、開始当初と比べて虹率が下がったね
それぞれ好きなキャラ選択してる感じで見てて面白い。ついでにおっぱいタムタムしたい連中が急に増えてるのが笑う
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e79-tpgq)2017/03/21(火) 08:24:19.15ID:2h+z6Xaa0
初期の頃は☆4指揮官にしてなきゃフレンド作る上で不利、みたいな考え方もあったかもしれんが
今となってはそこまでしてフレンド重視してる奴も減っただろうからな
0601名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdda-Te6G)2017/03/21(火) 09:22:30.35ID:0G9bUwq2d
赤にオンシ来たから緑が一番貧弱になってしまったんで緑のみアップはよ

PTの人じゃなくみやびな人が嘘だよっていってくれてたらチュアブルなんだがなあ
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea59-12+v)2017/03/21(火) 09:33:27.52ID:RS+vqecu0
石回収のために初回分だけ経験値マップ回っただけでも資金不足で相当苦しんだからなあ
普段から回るならゴールドマップかイベントの高難易度で相当割らないといけなくなると思う
限凸前で放置するとかなら別だけど
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba15-12+v)2017/03/21(火) 09:36:10.45ID:ciL1Sagm0
初級は指揮と団員とゴールドと贈り物の効率が良くてレイドも流しとけばフォニムと歯車も足しになる
というお得クエだからとりあえず手持ち全部のエロ見るを目標に回しとけばいいと思う
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3aee-togq)2017/03/21(火) 09:44:41.08ID:ZlDdUXCs0
クレリックの弱さホント何とかならないかね。気のせいか狙い打ちされてあっさり落ちるし。
試しにエンチャ、ソルジャー、ロイヤルガードだけで組んでみるかなぁ
0608名無しさん@ピンキー (ワントンキン MMca-CrxB)2017/03/21(火) 09:54:23.90ID:ggOFX77iM
今の段階のコンテンツだとヒーラーはいらんでしょ
前列は強さ優先の4人
中列にエンチャンター二人
後列はなんでも
これならステイオートで誰も死なずに全部行けるし早い
もっと高難易度の所が出来るまではヒーラーの出番はないな
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba15-12+v)2017/03/21(火) 10:21:05.70ID:ciL1Sagm0
回復が必要になるにはまずターンの勲章を免除したイベントで
自己回復を上回るけど小ダメージで相手クソ体力多くて長期戦か
クレいないと状態異常で無理ゲーか
どっちにしろクレ必須のクソ持ってこないと駄目な時点でクレはあかん
クレ必須のクソ持ってくるとゲームがやばいから無理そうだし詰んでる
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8501-tpgq)2017/03/21(火) 10:34:35.77ID:gvYfCd9S0
常設にしてくれればクレ必須マップあってもいいよ
アイギス初期の魔法大戦や不死の王みたいに
当面はクリアできないけど目標になる様なマップがあってもいい
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19fe-tpgq)2017/03/21(火) 10:36:37.04ID:VYyoSRi90
>>617
そう思うよ
なくす他に異なる条件追加してもいいし
このマップの攻略に得意な属性やクラス……タワーディフェンスにありがちだけど悪くないんじゃない
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 10:37:50.63ID:RJC1986Y0
クレは火力が低いっていうことの重みがわかってないんだよな
それに毎ターン神チョップしても2Tに1回2体攻撃するのと効率は変わらない

スキル3で前列配置でも2周目からスキル使えるけど
HP低い、バフもらえないで集中砲火くらって死ぬ確率が高いからやっぱダメ
3人の列(=だいたい開幕バフもらえない前列)でヒールで複数回復できるメリットを活かそうにも
この脆さが足を引っ張って本気編成には入らない
3体編成の敵を1人1殺で周回したい場面でも足を引っ張る
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3aee-togq)2017/03/21(火) 10:49:59.96ID:ZlDdUXCs0
優れた兵種って現時点だと何になるんだろうかな?
固いロイヤル、自己回復のソルジャー、エンチャ辺りが使いやすい気がするけど、ファイターやソーサラー中心の攻撃特化も行けるんだろうか
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea59-12+v)2017/03/21(火) 10:55:56.59ID:RS+vqecu0
現状レイドで回復が必要になるのはラースを強引に受ける場合の盾くらいだから
ソルで組むくらいなら十分に受けれるファイター入れたほうが火力的にマシ
ソーサラーは前に補助できないところでスキル次第でエンチャと交換
0639名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 10:58:36.83ID:RJC1986Y0
ロイヤルは防御バフも地味に強くね
ソルはエンチャの後ろに置くとエンチャのスキルがいい感じになるし
ファイは補助下がるけどそのぶん本人が強いし

皿はスキル3で化けるな
1ターン目はその火力で敵を減らせるから被害も減るし
2ターン目は後列ならスキルも発動するから無傷で澄む可能性が高い
虹まで来ると皿でもそこそこ耐えるけど
0647名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spa5-20P8)2017/03/21(火) 11:17:01.00ID:uN63Sarip
ラースに耐えれる盾や有利属性を育てているならクレリックは輝く
理論上石油王ならレベル30まで、運が良い無課金でもレベル20までなら体力修正前のジグゾーを回して倒せた

ただ君が死んでも殴るのをやめないフルボッコ仕様になってる現状殆どの人の根底にあるのは
「とりあえずスキップで良いよね」
だからクレリックがどうとかこうとか論ずる段階にすらなってない
状態異常が来ても、とりあえずスキップで完結する
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 11:20:59.71ID:RJC1986Y0
状態異常実装→クレ必須→みんなクレ育ってない→クレが死ぬ→ヘイトMAX まで見えた

大して守る仕組みもないのに極端な足手まといキャラ作るからダメなんだと思う
集中砲火の関係で列ごとの最弱が目立つんだからどこに置いても産廃になる
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-tpgq)2017/03/21(火) 11:21:22.00ID:yMK4cO+P0
なんかスキップに異常に執着してる人いるよな
レイドって数あるコンテンツの一つに過ぎないだろ

クレリックは強みは運ゲーができることだろ
実力以上のステージに挑むときに、クレリックがいると取れる戦略の幅が広がる
うまくダメージがバラけることを祈って回復で強引に突破できる可能性がある
縛りプレイではかなり活きる職と言える
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0db9-u6wT)2017/03/21(火) 11:22:59.76ID:90AgRe9L0
各属性でまともにローテして機能させようとか思うとハゲるからな
とりあえずストップでどんどん倒して行こうの方が楽というかなんというか
0653名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7186-6LWG)2017/03/21(火) 11:23:14.12ID:/tU4bXr40
縛りプレイでは、とか言ってると揚げ足とられそうだなw
まあ、単純にガチャしてキャラ揃えなくても1ランク上のステージで
勝てる可能性が出てくる(勲章が取れるとは言っていない)と考えれば、
使い勝手が存在しないってわけではないんだよな。いいとは言わんが
基本皆殴って勝てるようになるまで鍛えるからそうならんだけで
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6501-tpgq)2017/03/21(火) 11:26:51.95ID:prRma+uk0
レイドボス13Tか14T辺りになると連続必殺使ってくるようになって
4人いても一気に全滅させられるのだけど
あれ防いで生き残る事って出来るの?
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 11:27:15.20ID:RJC1986Y0
そんな高難易度ステージに挑まなきゃならないほど殺伐としたら
引退者続出しそうな気がする
普通にそこまで背伸びする人が最弱スペックのクレ使うとは思えないし
育ってないクレなんてワンパンで沈みそうだから突破率かえって落ちそう
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7186-6LWG)2017/03/21(火) 11:34:48.68ID:/tU4bXr40
>>657
プレイヤーの認識的には「まずクレリックから!」になっちゃってるから、
ヘイトコントロールもクソも無い、という感じだな、現状w
実際どういう傾向があるん?
0660名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 11:35:48.64ID:J11PsSmW0
クレリックの強みというか唯一無二の部分はファイターやソーサラーを回復できる部分に尽きるのかな
敵も味方も火力に対して耐久力少ない現状では出番ほとんどないけど
先制攻撃する敵が現れたり消耗戦が強いられた状況になると状況は変わりそう。流石に耐久は何とかしてほしいけど
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2c-tpgq)2017/03/21(火) 11:41:37.63ID:OGzuH9uY0
同列を回復しても本人が死ぬから本末転倒なんだよな
ステ低いのと自身の回復ないのが重なって脆くなり過ぎてる

盾を後ろに置いて守れば使えるってのはその通りなんだけど、それやるなら☆1槍辺りで同じ事やる方がよほど強いのが何とも
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-tpgq)2017/03/21(火) 11:43:19.43ID:yMK4cO+P0
オーブ周回してるとボスが的確に低HPを狙ってくるのはわかるよな
ボスの体力が軒並み低いのはAIとの兼ね合いでバランス調整してるのだろう
逆に言えば、タフな代わりにランダムで攻撃してくるボスという調整もありうる
そういうボスが相手ならクレリックは活きるだろう
現状一時的にクレリックが弱くなってるだけで、本質的にはクレリックはチート級の強キャラだ
だからシステムには何も問題ない
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7186-6LWG)2017/03/21(火) 11:44:09.92ID:/tU4bXr40
ボスに関しては、鳴り物入りで投入された幹部の専用オートマタよりも、
道中の三体ボスのがこっちのリソース削れるってのは流石に何とかしてほしいわw
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3aee-togq)2017/03/21(火) 11:44:56.12ID:ZlDdUXCs0
クレリックが沈むとその戦線はあっさり崩壊するからな。集中攻撃や全体攻撃であっさりやられるのもいけない

せめてロイヤルガード並みの耐久力があればなぁ
0677名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 11:48:58.98ID:RJC1986Y0
>>667
3人並べれば、死ななければ毎周全快して無敵感味わえるかもね
1列平均2人だけど
クレ3とか1人も落とせなくて死ねるケースも多そうだけど

>>668,671
これ、そういうゲームじゃないからな?
回復が被弾に追いつかず、殺られる前に殺るゲーム
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-tpgq)2017/03/21(火) 11:50:24.40ID:yMK4cO+P0
敵がつまらないから戦闘がつまらなくなってるんだよな
もっと致命的に操作不能になる状態異常とか
レベルやゴールドを吸い取る攻撃とか
マウスを投げたくなる理不尽さを出していかないとユーザーは夢中にならない
0679名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e27-eT6H)2017/03/21(火) 11:50:31.22ID:RLILznpw0
>>673
元々の特徴をさらに尖らせたキャラ以外は残念って言われる予感
タイプごとの行動が決まってるんだから、ステはそれに合う合わないだけで評価されるよ
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7186-6LWG)2017/03/21(火) 11:52:16.67ID:/tU4bXr40
>>679
まあ、そうなるか
現状のシステムだとどうあがいても戦術性を今以上に
盛っていくのって難しいと思うし、状態異常関連は「面倒だ」
って評価しか出ないと思うんだけど、クレリックの扱いとか
含めてホントどうすんだろね
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-tpgq)2017/03/21(火) 11:58:01.05ID:yMK4cO+P0
魔法攻撃してくる敵を出して、盾は魔法に極端に弱くすればいいだけだろ
で、クレリックの魔法耐性をめちゃくちゃ高くする
環境は循環していくものであって、完璧な環境なんてありえない
明日のメンテ後には盾は産廃職と化してる可能性が高い
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 11:59:42.30ID:RJC1986Y0
クレがチートになるのは防御型同士が戦って千日手みたいになる状況かな
千日手は実質プレイヤーの負けだから撤退を実装すればいい
対人戦だとそうもいかないから攻撃をインフレさせて回復役は異常解除係になりがちだね

普通、回復役っていうのは味方のHPを(ほぼ)全快に保つのがお仕事
RPGの長期戦なんかはクレのMPが尽きたら負けって感じだね
対人戦でMP無限だったりMP回復が可能だと千日手になるけど、ガルシンはそういうゲームでもないから
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7186-6LWG)2017/03/21(火) 12:00:22.28ID:/tU4bXr40
クレリック入れたカンスト金以上パーティーによる運ゲーに勝てないとクリアすら覚束ず、
勲章3となったら百回以上の試行回数が必要とされるんですね、わかります
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2c-tpgq)2017/03/21(火) 12:02:09.46ID:OGzuH9uY0
ヒーラーをしっかり鍛え込めば安定する、ってバランスでもないからなぁ
現状は虹ヒラ以外だとカンストさせてもさくっと死ぬからどうしようもない
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 12:02:31.21ID:RJC1986Y0
もしかしてクレが弱いのって対人脳で弱体化していたのか
普通に金かけたら無双できるゲームで
わざわざ無双できない程度に弱体化してたら産廃にしかならないと思うんだが
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 12:07:14.44ID:RJC1986Y0
対人ゲーマーにすると回復役は嫌いだろうねぇ
あとカウンター技とかも?
敵として見るか、味方として見るか、根本的なところからズレてたのか
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2c-tpgq)2017/03/21(火) 12:08:51.47ID:OGzuH9uY0
味方側が状態異常を使える訳じゃないから、登場機会が増えれば増えるほどウザくなるだけだろうなぁ
ってのは容易に想像がついてしまう
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3aee-togq)2017/03/21(火) 12:09:35.55ID:ZlDdUXCs0
>>696
ヒーラーの後ろにロイヤルガードが入ればかばう発動とか・・・
現状は勲章考えなければクリアできる戦力があればいいのだろうかな
勲章はレベルが十分に上がった後、取り直しすればいいか
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-tpgq)2017/03/21(火) 12:11:40.07ID:yMK4cO+P0
低HPを絶対に狙ってくる敵っていうのはいる
だからそういう敵をわざと残してソーサラーを攻撃させて、
ローテしてクレで回復すれば安定する

 皿円盾
   円皿
    平
    槍

こういう編成だと有利皿のワンパンを上手く活かせる
ろくに使いもせずにエアプで文句言ってるやつが多すぎ
運営の意図を読んで工夫しろ工夫
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 12:15:03.92ID:RJC1986Y0
対人脳だと双方に勝ち目がないといけないから
まったりな難易度にはならんよ
というか、このまったりって言葉も嫌いなんじゃないかな
周回ゲーにそういうめんどくさいのはNGだと思うわ
お花でいう極限や特殊ステージの実装にでも期待しておいてください
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1a4-12+v)2017/03/21(火) 12:22:08.04ID:3PC0s+d00
そろそろ900近いけどどうする?
通常はスレ立ては950でもいいと思うんだが
テンプレ>>1のを改正するとすると

スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 メンテ日や何かしらの騒ぎのある日は>>900 無理なら安価指定してください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします

こんな感じでどうだろ
今までのままでいいなら900のままでいいけど900から1000が通常の何も無い日が遠い
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 12:22:51.91ID:RJC1986Y0
まあ運営もここ見てそうだし
クレアンチの存在とその理由はわかったろうから対策しておけよ
順番的に次の虹は1つ前のイベキャラと同じ赤クレっぽいし
0736名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spa5-20P8)2017/03/21(火) 12:34:59.19ID:uN63Sarip
現状クレリックが輝くためにはwave数をバカみたいに増やした上で、虹4体有利属性火力でも無ければ1ターンキル出来ない敵設定(ダメージ蓄積)以外に方法はないでしょ
現状1体敵が残ってダメージ受けた所で最大でも3回しか攻撃受けないから余裕なだけだし
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e99-9rAK)2017/03/21(火) 12:42:00.73ID:fKTcDcon0
もう一回やったらなんか耐えたわ
運悪くクリ連続で食らってただけだったわ
ただ間違えてステイ押して死んだからまたやらなけりゃならんけど
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 12:43:01.89ID:RJC1986Y0
RPGにありがちな外付けHPとしては実装しにくいと思う
MP無限だし、長期戦はソシャゲと相性が悪い
後付の防御バフとして考えてもロイガの防御バフの方が有効だし
繰り返すけど、もう回復はファッションで割り切ってもいい気がする
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-tpgq)2017/03/21(火) 12:46:17.97ID:yMK4cO+P0
クレが一番最後に狙われればいいんだろ
お花にはそういうタイプの敵が多いよ
ガルシンの敵が弱い者いじめするのは簡単に勲章取らせないためだ
勲章条件が違うステージさえくればクレの独壇場になる

○ターン以外と全員生存以外の勲章条件を考えるほうがよほど有意義だ
編成に制限をかけるのはよくないので、意外と難しい
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-tpgq)2017/03/21(火) 12:50:51.52ID:yMK4cO+P0
あ、1個思いついた
「すべての敵を倒す」
つまり、ボスだけ倒せばクリアになるけど、
その前に頑張って取り巻きを倒せば追加報酬もらえるよって形式
こういう2段階勝利条件のステージが来れば緊張感も出てきて手に汗握る良ゲーになってくる
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 12:54:46.49ID:RJC1986Y0
かんぱには敵にもヒーラー出してくるからね
敵が回復するとか、後付けで対策不能な強化をされていく仕様にすると
長期戦のデメリットが増えて、どうしても火力至上主義になる
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e99-9rAK)2017/03/21(火) 12:55:42.61ID:fKTcDcon0
敵の火力上がってきてるから回復自体がもう別にあんまり意味なくねってゆう気がするけど
なんかもうやるかやられるかのゲームバランスだし
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8eee-P2UL)2017/03/21(火) 12:56:48.39ID:4pLUCqtN0
ガチャゲなんだからレアリティ至上主義よ
☆4並べる→適当でも勝てる
☆3並べる→編成を考えればオート可能
☆2並べる→考え抜いた編成で手動操作こまめなら勝てる
このくらいでいいよ
0760名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-07Js)2017/03/21(火) 12:57:54.59ID:h3UH8U0oa
ボス狙うなボケェ!ってなってイライラするだけだよ
途中ルート分岐選択でフォニムとインゴットどっちか手に入るみたいなのにしよう

…オートそこで止まるなダメだわ
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ee-UnlH)2017/03/21(火) 12:58:12.75ID:RJC1986Y0
どうせアンチは使わないんだろうから
クレ弱くしろの声は聞かなくていいと思うんだけどな
煽れればなんでもいい田村なんかも暴れている今はなおさら
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba15-12+v)2017/03/21(火) 13:00:39.33ID:ciL1Sagm0
レイドスキップ入れたことだしターン間延びしても良い訳でラースなしボス入れよう
フレもほぼ意味無いから平平平の無限回復で一人でやっちゃってもかまわないし
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96be-u6wT)2017/03/21(火) 13:00:47.56ID:iei1DqVy0
勲章が全員生存だから、一列だけ回復するクレは難しいね
ストーリーがレイドみたいになると犠牲列出て来るし

平平
平平
盾盾盾

こんな感じでローテすれば長期戦行けるかもしれない
0765名無しさん@ピンキー (ガラプー KK89-RxMb)2017/03/21(火) 13:04:05.67ID:8hwr1NMLK
クレリックはスキルでHP吸収でもあれば、他人の回復は職特性、自分はスキルで回復とかできたんだろうけどね。

今のところ有利な点はスキル発動が速いくらいかね。まあクレで固めてローテでスキル連発より、得意属性のソルやエンチャで殴った方が楽なんだけど。
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 13:11:17.64ID:J11PsSmW0
少ないHPの敵を狙う傾向がはっきりしてるステージでクレよりHP低い得意属性の皿と同列配置して
クレ自身の属性関係なく安定運用出来たりする
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 13:18:05.70ID:J11PsSmW0
敵のスキルRTばかり目にいきがちだけど、複数同じ種類の敵がいるときはそれを優先して減らすと
敵の攻撃の指向性の偏りを軽減できて、味方を集中攻撃されるリスクを減らせるというマメ知識
0779名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a49-tpgq)2017/03/21(火) 13:21:49.90ID:3zV9hRu10
>>771
サービス開始翌日辺りには言われてたけどなぁそれ
このスレ見てるだけでも、ロクに突き詰めずにゲーム性高めるためにクレのバランス調整してくれって意見多くてびびる
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba15-12+v)2017/03/21(火) 13:29:19.73ID:ciL1Sagm0
そのクレの使い方すると強いってんなら突き詰め足りないのが悪いけど
それよりクレいれない編成の方が強いんじゃ突き詰めた意味ないからな
弱いけどなんとか使いたいっていう訳じゃないんだろうから
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91ee-9jmm)2017/03/21(火) 13:31:47.76ID:Licrbr9O0
敵が狙う傾向はステージ毎じゃなくて敵個別に狙う設定あるっぽいな
スキル発動ターン少ないのを手動でロックして倒していく場合とstayAUTOだと被弾するキャラが全然違ったりする
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa96-u6wT)2017/03/21(火) 13:32:08.83ID:wlk7dctB0
パーティ機編成の仕方が全く分からない
前中後とか盾剣?とかどこにどう置いたらうまく機能するとかみんな何を基準に考えてるの?
お任せにしちゃうとレベル1とかが編成に入ってたりするしわけわかんない
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 13:37:15.57ID:J11PsSmW0
皿使うんならクレ入れてもいいんじゃない?
槍4より皿3+癒1の方が合計攻撃力は断然高いし、4前衛に剣や槍複数いれるとどうしてもバフ腐らせる
0791名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ba76-8YZg)2017/03/21(火) 13:42:25.32ID:Kfmezbg30
通常攻撃が列攻撃の敵が出てきたら、皿の確定数をずらすためにクレを入れることは出来るかも
確定2発で皿4が沈むより、確定3発で皿3が沈む+クレのちょいダメの方が火力出るだろうし
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65fc-tpgq)2017/03/21(火) 13:46:32.36ID:40BHoBxv0
皿はキャラ数少なすぎて有利属性で揃えるのが難しいのが難点だな
そして今のところのレイドボスのスキル使用タイミングを考えるとオートの場合どうしてもスキルレベル3ほしい、手動なら工夫できるけどね
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96be-u6wT)2017/03/21(火) 13:54:08.83ID:iei1DqVy0
>>796
イベント初級で虹優先して目一杯レベルを上げる
ゴールドも貯まるので徐々に上限解放する、それで初めて前列4人になるんじゃないか
俺は7章で一旦詰まったけどレベル50程度にするだけで余裕だった
虹か高レベル金が揃ったらどこでも前列4人で対応できるよ
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-12+v)2017/03/21(火) 13:54:51.03ID:L1FfQ/Ed0
ガルシンは間に合わせででっち上げたハリボテだから
いろいろおかしいところや残念なのは仕方ないぞ
むしろここからどうするかだがいまだにロードマップすら出せんのではなぁ
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-12+v)2017/03/21(火) 14:00:21.43ID:L1FfQ/Ed0
ログボで石配るのはST計算が完全におかしいことになってるから
レイドでフォムニばら撒くのも必要バランスが狂ってるから
ゲームデザイン詰めないで(仮)の状態で出さざるをえなくなって
諸問題も全て場当たり的対応
開始から一ヶ月たったんだからそろそろプランの見通しくらい出せるだろ
それともそんなに無能なのか・・・・・?
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 14:01:02.88ID:J11PsSmW0
アビリティ補正を除いて、槍の火力を1とすると
剣の火力は1.17、盾とエンチャは0.82、クレリックは0.63、皿は1.52
これを見ると皿が圧倒的なのが分かると思う
剣4よりも皿3癒1の方が0.5ほど火力が高く、槍4よりも皿2癒2が0.3強い
今主流の421配置おいて、前列のバフが1人しか機能しないことを考慮すると皿とクレのコンビは捨てたもんでもない
0815名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 14:09:18.93ID:J11PsSmW0
>>804
当然皿4で安定するステージならそれが一番前衛火力でるよ
どの程度安定を重視するかで編成が変わるってだけで、
現状それなりに火力あって死ななきゃどうでもいいからクレリックと皿の出番はあんまりない
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba15-12+v)2017/03/21(火) 14:13:09.64ID:ciL1Sagm0
ファイターとソルジャーがアイコンを漢字にしてるからソーサラーが杖は妥当かもしれない
最初期はエンチャもキラって書いてた人いたしな
クレが心なのはぱっと結びつけ難いけども
0821名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa96-u6wT)2017/03/21(火) 14:13:48.48ID:wlk7dctB0
一応開始から毎日ログインしてるけど今日初めてwikiみた
ソーサラーがいいらしいので新楽団員ピックアップのネリーちゃん狙って行ってくる
(声がなんか気になるピーティちゃんもいいなぁ)
って物欲で700個石ぶん回してきます
0822名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65fc-tpgq)2017/03/21(火) 14:14:35.14ID:40BHoBxv0
>>803を見ると現状ではやっぱダメかなと思う、相当じゃぶじゃぶして違うかもだけど
もっとプレイヤー側が熟成してきてからだと思う

ちなみに前列へのバフは1人だけだけど中列エンチャあたりへもバフいくんでチリリーンとかいるとその数字にはならないかと
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8501-tpgq)2017/03/21(火) 14:14:40.05ID:gvYfCd9S0
エンチャ4で素殴り最強火力な上に回復も出来ちまうのです
さらに攻撃アップ装備の効果もエンチャなら2倍得られるのがもうどうしようもない
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 14:18:44.75ID:J11PsSmW0
現状はあらゆる部分でエンチャド安定だよね
シンフォニーボード2開放すればわかるけど、虹エンチャ勢は回復特化ボードだから回復力凄まじいことになる
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 15:22:39.65ID:J11PsSmW0
シシィちゃんが一番だって言ってるでしょ
               ,. -=====‐- .,
            ∠´⌒)r==‐-  ミ   ミx、
          ∠/ ≠=x-      ミ、  ミヽ   
      K.,N ∧/   'ヘ  ヽ       ヾ  ミ ∧/{
      < y / /   !  ヽ          ヽ ミrベr:´フ
     t--t / !   /i    ト、    ヽ r=-‐  ヽ1γ,ii r-z
     ,ゝ_, / 1=--./ {     ', ヽ    ヘ      >ン゙゙v-<>
     ゝ ‖ .{   1 ヘ    ', ヽヾ   ヘ  ヾ └iヘ人匕、
    ´て‖    { ,.,ヘ     ヾN\  ト     } { 乂广ヽ
    z-z{!     |'゙´ _ ヘ     1 x===xl\  ト  }ヘ: : ヾ: :*ゝ
  *三≠{     ィf==ミい、   }彳r:::て 》} \|  } ∧ミ*=ゝ
    *彡,{    《 {r::::て 丶\  | 弋Zシ丿.|  | )V  * *
    y/人N   ヾ弋Zシ    ヽ!  、、、.}  |r:/    ヘ
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  // //: : : | `.|`ト             ,<  li: : : : 丶     へ
 ( (  /:{. : : :|  l { ゝ    −   x<´/  li: : : : : : ゝ     `>ー 、
  \\/:,'{ : : :.|  l丶{: : :`≧= , _ ,≠'´{ V  ,1li: : : : : : : 丶         ` ー 、
   \\{ : : .|  l : .\: : : }~;t=c=t^;´{ :{   { 丶___ _.,,: : \            
   ( ≧==-{  l、二 :.y-}=====~^`{  { Y y    ヽ: : :\         \
    `ー`ー/y い,.少/ー-,  ,. ー--{  {  /      ヽ: : \
      / ン≦i ト-,/          {   し/        ’,: : : \
    / ´z/z/乂 /   i ,z      乂 匕 ',        ト   
   (  z/z/x ,x, ´   ノ´        冫{仆}八        ヾヽ    \
0886名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 852c-ndK9)2017/03/21(火) 15:36:40.55ID:Sn+TFFfb0
  、      /:::::::::::::ノ/: : : : :/: : : : : : /: : :ヘヘ: : 丶: : : : : :ヽ=-x-`xixixixixi=-
  \`::ー--──:::::´:/ : : : : : / : : : : : : :/: : : : : i : : : : : : : : : :ヾ:ヽミミk゙.゙.゙.゙.゙く、´
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   ノ; z< f:::::{ : : : : : : : : i : : : : :ヽ/ { : : : : : j: :j    }} ヘ、: :} : : : }: }  ; 丶 ゙下┘
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         r-<   ヾ ::ヽ  / : : i : i  r======r=t=====γ : : : :ノ  ` ヽ、
0895名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba27-tpgq)2017/03/21(火) 15:55:51.00ID:eBfHbCop0
>>889
ドストレートに狙い過ぎてるからかな?俺はオルガノちゃん!
0896名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a2d-12+v)2017/03/21(火) 15:55:53.16ID:v+4/uyct0
★はオルガノちゃんアーニャちゃんネフメルテーハさん
★★はスーザンちゃんペッテさまプレスターきゅん
★★★はワーグナー様シャブリエ公ローラちゃん
★★★★はネリーちゃんリンガーねきPTちゃん

持ってない子は知らん
0909名無しさん@ピンキー (ガラプー KK1e-JG8b)2017/03/21(火) 16:34:03.61ID:57RgVUFAK
>>484
ワーグナーに男か女かわからないと評され
ロリコンのシャブリエから寝室で指揮者の顔可愛いと言われる位の女顔なので
レズレズしさに満ち溢れたあの音楽院ではチヤホヤされてるのだろう
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1a4-12+v)2017/03/21(火) 16:40:39.20ID:3PC0s+d00
>>911
提案者ではあるけど
これだけ流れ遅いんだから、何か騒ぎがあったような時や仕様に変更がありかねないメンテ日以外は950でいいんじゃないかと

テンプレは上の方に書いてるけど俺独断では決められない&あくまで提案ではあるから空気に任せる
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-u6wT)2017/03/21(火) 17:01:07.62ID:J11PsSmW0
次スレ>>1案をば

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/symphony_x.html
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony

スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 無理なら安価指定 >>950です!!まちがえないようにしてください
 メンテ時(水曜日)は次スレは >>900 この場合も無理なら安価指定を忘れずに
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします

■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part188
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489988613/
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39ef-u6wT)2017/03/21(火) 18:07:14.74ID:/BaWcDJb0
ログインボイス一番かわいいのだれ
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba58-tpgq)2017/03/21(火) 18:22:50.64ID:sDunJCxj0
土曜デイリーをメロディカかマテリアルを装備に使えるようにならんかな…
と思ったけど装備強化簡単にするとイベキャラが簡単に強くなってガチャ回らなくなるか
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96be-u6wT)2017/03/21(火) 18:49:10.13ID:UpgiRhir0
元々見づらかった職アイコンがなんで属性アイコン変わってから更に見辛く感じたのか>>928見て分かった
職アイコンに黒枠使ってるのに、新属性アイコンのデザインの中にまで黒線使ってるからか
なんかごちゃごちゃ感あるなーとは思ってたけどやっと理由分かってすっきりした
0946名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1a4-12+v)2017/03/21(火) 18:58:41.33ID:3PC0s+d00
後半飴倍の200Betくらいできるやろー
……と思えるのが俺らプレイヤーの限界
そこから斜め上の実装をしてくるからどんな事があってもゲームを楽しめる覚悟だけは残しておいた方がいい
0954名無しさん@ピンキー (JP 0Hbe-6Inm)2017/03/21(火) 19:20:19.54ID:yAtJNBksH
石回収と後半分の交換くらい
あとはDUPE祭りあるかどうか

ってかニコ生放送してる暇あるならバグ直せ
0958名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-ZCFG)2017/03/21(火) 19:28:46.62ID:IIBlF+WPd
「上限解放待ちのキャラいないんだけどオーブの所持数を確認する方法ない?」って問い合わせしたら
って質問に「上限解放待ちのキャラを選択することで確認できますよ!」って返信が来たんだっけ
何たる無能

>>957
頼んだ
0962名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4ec1-u6wT)2017/03/21(火) 19:33:12.17ID:xzhXDBoV0
コラボで嫌々始めたけどデンドロとカトレア出たから適当に続けてるけど
花の方が個性があるし強化しがいがあって面白いわ
ガルシン個性が無さ過ぎる
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4eee-12+v)2017/03/21(火) 19:35:00.06ID:6zz6PosD0
なんでこのクソゲーなんとかブレイブスみたいに編成画面でローテーションできないんだよ
不便すぐる 開発の奴らはなんとも思わなかったノアk
0967名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-CGWf)2017/03/21(火) 19:37:27.45ID:RF4HDWI8d
次の移動先が出たら移動するんだけどなあ…天樹もアレだったし天歌まで辛抱するか…
0991名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-ZCFG)2017/03/21(火) 20:08:32.99ID:IIBlF+WPd
エイルといえば、あの子が手に持ってるトランペットみたいな楽器と
画像検索で出てくるフリューゲルホルンが似ても似つかないように思うんだけど
発注した奴が無能なの? 絵師がスプーンとフォークの区別もつかないアホなの?
0992名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spa5-20P8)2017/03/21(火) 20:09:08.53ID:uN63Sarip
シフォンが文明ギルドのスパイだけどなんやかんやあって文明ギルド裏切って、なんやかんやあって最終決戦に望んで、なんやかんやあって音楽院追放されたって脳内ストーリーがあるけどシフォンが好きだって事だろ
2chじゃ結構見かける
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