【DMM.R18】天樹下のリベリオンガール X指定 part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/rebellion_x/
■twitter
https://twitter.com/Rebe_Girl
スレ立ては>>950、踏み逃げの時は宣言してスレ立て
前スレ
【DMM.R18】天樹下のリベリオンガール X指定 part7
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1489916941/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ
Q. 動かない
A. 推奨環境チェック。
ブラウザはChrome、FireFox、Safari。FLASHが必要
Q. 重い
A. リロード
Q. キャラを捨てられないようロックできない
A. ホーム→ユニット→ユニット一覧→詳細→
右上の南京錠アイコンをクリック
Q. ホームの女の子(副官)を変えたい
A. 上と同じ場所の「副官」をクリック
Q. 属性?
A. (強) 歩兵→弓→魔法→重装歩兵→歩兵 (弱)
Q:イベントがマゾい
A:レベルを上げろ
Q:レベルが上がらない
A:曜日上級で雑魚敵を手動で全部よけてボスだけ倒せ
Q:曜日上級のボスが倒せない
A:11連のおまけ聖霊を強そうなキャラ一体につぎ込んでレベルをあげろ。無理なら中級に行け
Q:強キャラが引けない
A:ノマガチャから遠距離範囲SSRが出るから祈れ
A:ストーリーのドロップを埋めろ。全部埋めれば石が15個もらえる
Q:遠距離範囲が自分中心で弱い
A:そのキャラで伏兵を踏め
Q:好感度が上がらない
A:ストーリーかイベ周回で そこまで性能はあがらないのでエロが見たいのでなければ後回しでいい
Q:金がない
A:曜日クエで魔石を集めて指輪作って売れ とりあえず貼っておく
イベUL 凸なしLv50
152 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2017/03/17(金) 00:54:03.80 ID:JQh88tv70 [2/6]
疲れた
http://i.gyazo.com/588dbed316babd44a330eb4a9123dda8.png UR所持数ランク(イベント除外)
5体以上 超級
4体〜3体 上級
1〜2体 下級
0体 底辺 URとSSRの好物表(暫定版)
http://imgur.com/a/9FVFP
前スレで表作ってくれてた人もう1人いたけどこっちはURとSSRのみ。
なので引き続きまとめてくれてると助かる。
好物は判明次第随時追加していくので情報求む このご時世に王道を往くアルテリオス式計算式とか覇権待った無しだな。 >>1乙
>>8
おう、ここにいるぞ。
ヘルメスはいないけど、シェロちゃんならいるわ。
存分に笑ってくれ。 アルテリオス計算式がダメなんじゃなくて
重装(の魔防)が弱すぎるのがダメだし
大量敵湧きイベで重装がすぐ溶けるのがダメ
あと大量敵イベやるのに全体攻撃持ちいるとかもダメ アルテ・・・なに?また難しい事を言って王子を混乱させようとしてるな・・・
SDなかなか可愛いな、まあまあ動くしな。マルーカちゃんの三つ編み揺れるのとルミールの頭部の鳥好き。 ニコカスがごり押ししてるだけだしそもそも単純減算じゃないから無視していいぞ ヴェルダの密会を見たんだけど全く密会して無くてワロタ プレゼント渡すまでが密会でその後のイベントは密会ではない! イベ極級程度の敵の魔攻ならリーンでもそれなりにたたけるなオートでもそこそこだし手動ならなおさら
敵強くなったら加速度的に厳しくなるが SP個別は難しいだろうけどスキル発動に必要なSPを減らしてCT付ければ面白くなりそう イベントマップ
最初に真下いってあと下の木とか岩沿いに行けば多少もたついても余裕で300までに右端まで行ける 微妙職選んでるリーンとルミールでさえサブで使うには強いから
これから先どうやって絞る気でいるのかまるでわからんな
まったく金払う気にならん >>19
やっぱり脚だろ。グリーヴ、ソラレット、スパー。完全に甲冑要素入ってる。スキルも脚だしな。 >>19
我々は課金する者を課金兵と呼ぶ
足元の空気の入れ替えがなく籠りがちな匂い それを消すために重曹を使う物を重曹兵と呼ぶ
ただ重曹兵では足が臭いのではないかという疑念を持たれるため便宜上重装兵という肩書にしている >>19
脚だけかよ
この世界は生まれついて魔法耐性が弱いと
「重装」ってカテゴリーに分類される世界な気がして来た 上級のドロップ糞渋いなあ(´・ω・`)
HPの石しか出ないぞボケ >>19
やっぱプレートメイル女騎士で露出度低いとちょっと人気でにくいしな、エロゲだしな。
http://フラワーナイトガール.攻略wiki.com/index.php?%E3%82%A6%E3%83%A1 >>33
花騎士団長がウメちゃんへのリンクはれずにすみませんでした。許してください。 プレイヤーの累計データで方向性決めるんだろう
常時接続がUR持ちのみ…UR弱体、またはSSR強化により復帰を煽る
SSRしかないのが大半…引き続きUR最強で射幸心狙い >>31
生まれついて魔法使えないギュスターヴは鉄製品で魔防高いのにな >>32
物攻と物防の原石だけ上級で1個たりとも出ない漏れもいますぞ、それが1個でもくればコンプという状態!!
お金はすでに200万超えwwwww
ふ・ざ・け・ん・な、糞ゲwwwww >>43
えっ、マジ俺ガンダムオンライン出身なんだけど弱体躊躇ないしそんな法律あったなんて知らなかった・・・ 幼精で限界突破できるのはありがたい
職クエにも獄級追加してUR幼精はよ >>43
さすがに弱体化はせんだろ、というか糞姫みたいな告知一切なしのシャドー弱体化は客をごっそりいなくさせるからな
(糞姫に残ってるのがぐらぶる信者ばっかになった最大要因w)
多くのソシャゲでよくするのが後だしURをどんどんステインフレさせる戦法。 これからイベントの度にURを報酬にするのか今回だけなのか
毎回ならガチャに早々に上位レアが追加来そう >>43
全体のバランス調整をした結果であってガチャキャラの弱体化を意図するものではありません
って言い訳するから大丈夫 弱体化はしないだろうけどSSRの開放の妖精のドロは
絶対サイレント下方修正すると思う URでもSSR以上 UR未満性能という
イベント仕様だろうな 既存ユニットを調整ではなく新ガチャキャラ実装で
バランス変えていく系ぽいデザインだと思うけどどうなんるんだろうね 昔あった別ゲで同じようにアリーナがオートでスキルの発動もオートのゲームがあったんだよ
ある日、運営が最高レアの最高レベルのHPがあっても、それを一発でぶっ飛ばすスキル持ち最高レアを実装した
それから、そのスキルが先に発動した方が勝ちという、何の面白みもないゲームになった
しかも、ドンドンそのタイプのスキル持ちを増やして、アリーナがほぼ瞬間的に終わるという状況になった >>45
ガチャで引いてもユーザーの所有物じゃなくてユーザーにレンタルしてる運営会社の貸付品に属するからな、価値の担保しないとあかんのよ
他DMMゲーだと敵に耐性つけたり特性つけたり、システム自体変えて「キャラ性能」そのものを弱体しないことで調整つけてるな
アイギスとか露骨な某強ユニット対策で、HP一定以下になると発狂する敵キャラとか出てきて実装当初鬱陶しいことこの上なかった 恐ろしいぐらいドロップしないから下方修正されてもまったくわからんw >>57
SEGAつながりだけどワールドエンドイクリプスとかいうクソゲも似た感じだったな
シャイニングシリーズのコラボキャラがぶっ壊れすぎたわ 獄級20回くらい完クリしてるのに
まだ1回もレアステージみてない >>43
テクロスでガチャキャラ弱体化を通報しても特にお咎め無しなのに? テクロスは優良誤認で抵触してるけど無視だからな
スレタイで憂さ晴らしするしかないっていう
ピックアップうたっておいて80万ででない確率 >>63
被害者大勢出たり被害額よほどでかくない限り消費者センターとかはまず動かんよそりゃ
暇なら少額訴訟でも起こせば嫌がらせできるけど >>60
これも最速でボス的な物壊すと☆条件満たせないとかいう糞仕様だったな 対人系ネトゲじゃ
弱体化はよくあるな
しないとバランス調整無理だから クソ周回させるくせに毎回イベント会話見せられるって嫌がらせだよな
2回目以降は自動でスキップなるようにしとけよ >>43
ガチャ確率自体いじったユアゲとかいうクソが生きてるからへーきへーき 2回目の11連でナタルカさんとベルベイアさんが出たから勝ちか…
でも近接が事前のG9しか居ないからマジで歩兵不足やなこれ 3連休マジで何も起こらなかったな
まあ別に良いんだけどさ レア獄で13000くらいもらえるのか
獄はあくまでレア出しのためと思って放置しながら他ゲーでもやって
レア出たらちゃんとやればいい感じだな 寝室見たけど王子の見た目キモくて駄目だな
巻き髪クルクル野郎とは思わなかった ドロップ全部回収すれば55連くらいはできるでしょ?
ただ今後はすごく不安だ
スタミナは10で回復するから楽なんだがなぁ 初日三位で祝賀会からの三連休がマジな雰囲気だな
となると調子に乗って定期メンテ以外一切バランス調整無しもあり得る 流石にバランス調整とか緊急性の無いものは定期メンテなのは
仕方ないと思うぞ >>77
それは事前の時点で判明してたろ
ホワイト企業なら生まれるゲームもホワイトなものと信じて今は楽しむか
重曹はともかく割と丁寧な仕上がりになってるから今後も期待したい >>81
ログボとデイリーミッションとアリーナで20日に1回は11連回せるよ そっかデイリー25個は大きいな結構まわせるやん
ログボはえーと・・・? この程度楽勝って言う奴ばかりになって過疎ったらそう言ってた奴もいつのまにかいなくなるパターン
ハムスターできる俺すげえマンがシロアリ 怖ろしいほど更新しなかったハレカンとかいうゲームがあったな ハレカンちゃんはSDキャラつまんだり愛でたりするのがメインやから…
ぞなもし好き ログボでまで石撒き始めたら神運営と認めざるを得ない
ただイベ報酬は1個じゃなくて3個〜5個でも良かったな 他がえらくしぶいのにデイリーミッションの25個だけ桁が違って困惑する キャラが容易にカンストする割に入手手段が少ないからなあ
イベない間ずっと解放聖霊掘るゲームはちょっと勘弁 割と戦力揃ってきたら温く遊べる良ゲーになる可能性はある気はする というか報酬のx1は運営のミス説が
一個だけとか使い道ないしきっちり消化できる10の間違いなんじゃ? 今日から始めたけど最初の11連回せるようになるまで長くね?
泥コンプもなかなか揃わんしもう面倒になってきたぞ 金扉でもSSR出るんだな
重装だから無駄運だったけど SSR重曹のアーミルちゃん使ってるけど、普通に強いわ
そこそこの確率で敵二体攻撃して吹き飛ばしてくれるし、攻撃力も高いし
重曹は弱くても、アーミルちゃんは強い
ただし魔法では死ぬ >>88
でんでんだな
>>89
ハレカンはエロが薄かったのも敗因
なんか前戯が多かったイメージ >>98
事前やってなかったら苦行ルートやで
リセマラして単発か11連まで頑張るかで有用なSSR以上無いときついと思う
でも新規でも確実にURが手に入っちまう方法があるんだ! ていうかここまで
目立つバグがほとんどない鯖トラブルもなく動作も快適
緊急メンテひつような重大なものがなにもないみたいなの
移植でもない完全新規DMMゲーでめったにみないな
よほどしっかりデバックしてサービス開始したのか
ブラゲ運営としてはめずらしいなどこだこれ このゲームはもっと事前してない新規に優しくするべき
事前してても上級デイリーいけるまでがくっそつまらんからな 報酬の石1個はすっかすかになるぐらいならいれておくかって事でしょう 開始直後は厳しいように見えるイベノルマもレベル上げりゃそんなでもないし
重装もいまんとこ使えないわけでもないから
それなりに調整してサービス開始されてるようには思える
石の微妙な渋さと既読会話がスルーできないのだけはようわからん 事前もあるけど11連に餌3つつかなくなったらきつそう >>105
http://www.moerow.co.jp ここだな
勤務体制のとこ見たら10:00〜19:00で完全週休二日制 祝日 特別休暇etc.
いいなぁ俺もこんなところで働きたい >>100
今引いたブレンダって子は可愛いんだけどスキルがリンに勝てないし
ステはイベの子に限突出来なくて負けちゃうから現状重装は2体以上いらない URの重曹つかとるけど魔防も250以上あるし結構耐えとるべ リンは当初何この毒クソ弱だったが、まさかこうまで全殺し性能が高いとはな
SSR以上に大当たりじゃないか その会社でググったら
サカつくとかサクラ大戦作ったのが取締役か
そりゃしっかりしてるわw イベノルマきつくないのはニートだけだぞ
現状のスタミナ回復&上限だと MOEROWって2015年に設立されたみたいだけど、このゲーム以外に販売運営してるゲーム無いんだな
今までこのゲームの開発だけやってたん? コンシューマーで相当実績あるのが社長だから
デバックはしっかりしてんだろうなあ 本当新規ゲーなのにバグが多すぎふざけるなとか鯖重すぎだろとか全然ないもんな
無いのが当たり前だけどここまで調整してしっかりと作ってるのってdmmとか他ないよね
それだけにキャラ調整残念だわ・・・難しいのは判るけどモヤモヤするw とりあえず次のイベントまでは様子見だなぁ嫌いじゃないんだが >>118
さすがにそれは4月の新作ラッシュ次第かな。
Hero並の超絶大問題作が多発すれば半年・9ヶ月は持つ可能性が高い。長くても来年の春にはコレも消えそうだがw
開始早々もうHeroは40位近いしあれが真っ先に消えるし。
あとは、もののふ、フォーリズム、サーガ、さーぱんつあたりが先にこの春〜GW頃にそろそろ消えそう UIとかに文句はあるけど、ゲームシステムは割と好きだから頑張ってプレイして石稼いだんだが、
44回ガチャってUR0、SSR3(一枚事前と被り)。
もうこのゲームには縁がなかったと思って撤退した方がいいかな。
一応、次の出撃でルミールは取れるんだが。 >>117
自社名義で開発販売運営してるのがこのゲームだけで
他会社の下請けや開発のみは多分してるじゃろ >>8
事前途中でブン投げたからまともに回してないが、今はカイが居るわ
単身ぶっこんで自分中心全滅するのが楽しい そういえばバグだけじゃなく起動も早いしゲーム中もステージ開始時にちょいロードあるくらいで画面切り替えも快適だな
重いのは極級で敵沸かしまくったり他タブ起動してる時くらいだ 少なくともR-18の方だと事前中の中で面白そうなのほとんど…
一般はそのうちお社入ってくるの考えると今以上にチャンスのない荒れ果てた大地になりそうだけど リンがいても全沸きさせる突破力がないの(´;ω;`) 周回ノルマがキツすぎるのとスタミナを長時間放置出来ないのを改善してほしい
この二つだけでも改善すれば大分まともになる そういえば前にDMMでコンシューマの開発してた所が作ったゲームなんて名前だったっけ?
あれも作りがまともだとは言われてたけど、運営の仕方が悪くて早死にした記憶があるわ。 全沸きとか普通のDMMゲーでやられたら鯖落ちそうだけどな
なんでこんなホワイトがDMMに参入したのか ここまでバグ無いのほんと珍しい
初日からサクサク遊べるのって大事なんだな
だがイベノルマお前はダメだ これサブゲーとしては向いてないから
ほんと4月の新作ラッシュで一気に過疎るかもな 不具合あるたびにワビだ!石だ!ってハゲ共が騒ぐようなゲームが売れ筋なんだぜ むしろスタミナいくらでも溢れていいしイベもオート放置でいいからサブ向けじゃないか
課金欲もまるで煽られないからそっちで死ぬかもしれんが 大半のソシャゲは不具合をわざと仕込んでるのではと考えてしまうレベルだからな >>135
コンシューマから流れてきた人達がって稀によくある気がするけど神刻の娘? まさか報酬の石に「1」個なんてあるなんて思わなかったな
ガチャ1回の50分の1だろ?wここまで細かい報酬があるゲームみたの初めてだわ これST回復薬を大量に配って回復時間を普通のブラゲ並にすれば良かったのにな >>141
今のままのイベが続くならイベキャラを完全に取るにはオート放置じゃほとんどのやつが取れないね イベント回ってりゃ回復薬30個ほど持ってるだろうに
まだ足ないとな 誰も突っ込んでないから言うけどガチャも高い
1回実質500円で11連にSSR以上1キャラ確定もないんじゃ渋るだろう つーか初めて運営するゲームだからこそ迅速に対応するべきだと思うがな
すぐに対応できなくてもお知らせにロードマップとかのせとかないとやる気ないと思われて切られるし SSR未満は戦力外通告の状態だしな
11連SSR確定は必須だと思うが……多分やらないな あと4万で完凸だわまた無駄に連休を過ごしてしまった >>146
一体目はとれるしフルスペにしたいほどやる気あるならレア出た時だけやるとかしてとりゃいいじゃないか
>>148
高いし使えるスキル持ち一体もってりゃ後は通常攻撃するだけの存在だからガチャ回す気はまるで起こらんな >>143
そう、それそれ。
なんかその時の流れを見てるみたいな気がしてね。 >>148
同じガチャ金額のソラカナはイベガチャ初回半額とか色々テコ入れしてくれたが
ここはどうなるだろうな、ほんと動きがないから予測しかできん >>131
もういい加減三国志・戦国武将の女体化はもういいだろ感あるわ
あの時点で事前登録すらする気無くなるで >>148
R18ゲーじゃ割りと普通じゃないか?
石購入の還元がお花と同じな分有情もある気がする
一般ゲーは一回300円相当が多いけども >>139
これはあるな
現状なら張り付き軽くして
サブゲー狙った方がいい
もしメイン狙うなら範囲無双じゃなくて
もっとゲーム性ないとダメだし スキルが1つ固定ってのが残念だな。レベルで増えて付け替え自由とかあればお気になキャラ育てたりして楽しめたんだが
あと珍しく進化とかないのよね・・・☆2初期キャラ達に光を当ててもいいのよ? ほとんどオート放置だけどもうイベキャラ完凸終わったわ ブラウザゲームはホント初動が命やからなぁ
後でまとまった休みを取るなりなんなりで対応して
開始1か月は休み少な目で頑張ったほうがいいと思う >>100
アーミルちゃんSSRの風格あるしね…エロカッコ良くて寝室見たいから凄い欲しい まあ現状だと育成終わっちゃえばスタミナ垂れ流しつつ
気が向いた時にプレイすればいい感じだけど今後どうなるかだなあ スキル1つは別にいいけど
ゲージが個別じゃないから結局同じ強スキル使うだけなのが >>153
今回のイベだとルミール1体目が125000Pなんで
日割りすると1日に8000P強稼がないとならないから強キャラが取れないとかなり辛いよ
一日中出来る人なら別だけど >>141
オート放置でもブラウザはログインしたままこのゲーム開いてないとダメだろ
一回ごとのポイント減ったら回数増えるし、サブゲーにかける時間としては長すぎだと思うぞ >>166
事前キャラ弱いのしかとってなかったけどレベル上がった段階で超級放置1400以上とれてたから余裕じゃないですかね
一日5,6回放置を一日中プレイって表現するなら仕方ないけど
事前無しの新規がプレイするにはガチャ渋いってのはイベノルマとは別の問題で俺もそう思ってるよ ある程度レベル上がれば1回のログインで超なら4回くらいはすぐいけるようになるし
その辺までいけばある程度楽になりそうだけどそこまでいけるかだな サブゲーにするんならイベント無理して走らないでデイリーだけ消化して
2週間に1回11連引けば良いんじゃない
現状それで十分な気もするけど 逆に脇目も振らずイベントだけ回ってれば王子レベル15前後でイベUR完凸だろ 実際は>>167みたいにオート放置なんてしたらポイント減って損するって思い詰めて手動にこだわった結果疲れてやめるプレイヤーも多いだろうから
そういう意味では運営がブラゲプレイヤーを見誤ってるとも言える 放置してタイムアップでも報酬やドロップ判定あるから嬉しい…おかげで獄級以外のドロコン達成出来た
現時点で10万6000だから、ルーミル完凸の34万5000も達成出来そうだし これが初運営?かもしれんしコンシュマー感覚で見誤ったかもしれんから次回作で改善はするでしょ
乞うご期待! スタミナ回復早いから、もう完全に割り切ってオート放置にしたら、だいぶ楽になったわ
イベントとしてそれはどうなのかと思いますが 極級の雑魚一撃で倒せる範囲持ってれば、大体一周3分で回れる。これで4700。この程度ならいいんだけど、その為の育成とそのキャラの引きを考えるとめんどくさい。完全にゲームが客を選んでるわな。 むしろブラゲの周回イベントで数十万ptを全部手動で集めるとかどんな苦行かと 今10万で45万は無理だろうと思ってしまった
そうか、今は春休みなんだな 一回150Pでキャラ完走まで10万必要だったブラゲをやってたから感覚が麻痺してる
俺はハムスター系のゲームが好きみたいだ >>182
延々とエルダーアーム倒すゲームやろ?('ω'`) 毒要因いないから普通にやってるけど
G9よりヘルメス突っ込ませたほうが殲滅早いな
途中1回ヒール挟まないと落ちるけどスキル範囲広いし脳筋だし強いわ >>182
残念
ロボットにアルバイトさせるゲームだ 今のイベントって範囲キャラ持ってないやつどうやってるんだろ?と思う
正直イベントとしてはかなりクソな部類だと思う 簡単にキャラが手に入る、今はポーカーで戦う必要性さえないガルシンってやっぱ優秀なんやなって >>188
お花やガルシンくらい適当プレイでイベ完走できるってのが理想よね 45万あたりの好感度100あげるアイテムまで回収がうまいってことじゃね >>188
あれは逆ベクトルで糞だよ
ポーカーですべて終わるってもう戦闘画面作る必要ないじゃない
もうガチャだけ追加するだけでいいじゃないって思って呆れた ドリンク飲んで曜日行きゃ即レベルカンストしてヌルゲーになるってのがここ最近のDMMゲの文脈から外れてるから
導線ができてなくて新規が離れやすいのでそこらへんは早急にどうにかするべき
あとは初期、ストーリー入手キャラのレア度どうにかしろ >>188
有料ガチャ引くだけでイベント終わるゲームもあったんやで
なお、緊急会議 >>185
横からだけど、報酬そこまでとってあとはいらないってことだと思うよ。
俺も特別勲章取って終わりにする予定。 UR こそ出なかったが、G9とヘルメス出たからイベント回れてるけど、
範囲キャラない人はどうしてんだろ。 俺は勲章までは要らないかなーイカ食わせれば匂いで堕ちるし
良くて395000までかなそれまでは毒踊り頑張る ヘルメス50じゃ5%指輪二つ付けてるけどスキル一発で獄の雑魚倒せないんだよなぁ
限突させないとイベ周回する気が起きないが妖精が落ちないという >>191 >>196
1行目と3行目の繋がりが分からないw でも1周4700でレア考えると80週もいかない程度でしょ
十分ヌルいと思うのはたぶん訓練されただけなんだろうな 俺はいま21万だな
獄まわれるようになって楽になったから俺も45万までいくか
はやくキャンペーンにもどって石とってガチャ回したい
まだ5章なんだぜ アイギス先輩は一回平均20Pでフルスペ1400Pか1500Pだっけ?
大体70回くらいは手動でやらんと無理だよね
こっちも一回5,000Pくらいでフルスペ350,000Pだから70回くらいだぞ
範囲か毒が居ないとくそげって言う所も含めて初イベに持ってくる内容では無かったな 4700はごく一部の人だけだぞ
普通は超級でだいたい3000くらいがいい所 1週4700行けるメンツ持ってるユーザーって結構限られると思う 超級でリーンとルミール入れて頑張って3000、レア超級で5600くらいだからな
獄回せるのなんてそんなに居ないんじゃないか 一回5000pt取れる人ってどれぐらいいるんだろう?
ガチャの引きにかなり左右される気がするけど 手動でやれば4000はいけるな
毒は一度やったけど糞重くてやってられん 毒でも範囲でも4700くらいに落ち着くし時間ボーナスは大したことないから
5000は全体攻撃とかUR魔法範囲で同時撃破ボーナス稼がないとつらいんじゃね 毒はレア戦だけだな
範囲うちで3500前後で妥協してる 範囲で手動だけどだんだん手順詰まって獄も殲滅できるようになってきた
コツは伏兵湧き地点でスキルゲージ不足による通常攻撃しないこと
範囲でまとめて倒すポイントでこのロスを出さないことで殲滅速度がちょっと上がる うちは一回4500くらいだから5000は難しそう
あそこから更に同時撃破やら最大ダメージやら残り時間やらを増やさないとダメって難易度高い 3千とれるなら育成期間ぬいて10日やるとしても
1日12週だぜ
完凸考えないならその半分以下の周回でもいいし
おもったよりは楽かもしれん 超級しか回れなくても1日2〜3週で良いからそんなきつくないのかもな
でも緩和はよ 突撃にすると前衛は後衛ほったらかして前に行くし奮闘にすると重曹が拠点に戻ろうとするしAIアホすぐる 後衛がまだ絡まれてるのに先走って前行こうとするとかこいつら仲悪いのか
見殺しか 放置で獄して
レア手動でやればすぐ45万いくやろw 獄全討伐で4500P↑もらえるでしょ
10回に1回レアステージがあるとして、12000Pは稼げるから平均で一回5000Pくらい
獄放置で2000Pコースだと平均3000Pくらいになるのかな
やはり範囲か毒配った後でやるべきイベントだったのでは ルミールとリーンのサブとしての性能が高いしボーナスもつくから
こいつら投入できた段階でかなり効率は結構あがるので後半は楽 毒使わんでも極で4700いけたけど超回しで終わらせたな 適当なSR以上カンスト7人とメルクーアあれば獄全滅余裕だと思うけど
突撃命令からマップ全体にして範囲もちを↑ルートで旗まで導線引っ張ってあとは囲まれたら範囲打ち続ける
途中様子見てゲージ貯めたりする 事前でヘルメス捨ててプリシラとったのが悔やまれる・・・
G9がガチャで出てくれたから辛うじて戦えてるが・・・
キージャのお尻がなければやめてた・・・非処女だけど 初イベなんて何処も一定の割合でこんなんだからまぁいいよ
次のイベントでどうなるかが問題 完全放置よりは集団を一回でも殺してボーナス得た方がよくね
結構入るでしょあれ >>204
ドンマイ
>>216
1周で何分掛かるかによって12周も難しい気もする
全部沸かすとスローになるし、自分のPCだと1周22分くらい掛かる>< リーンが1万くらいで1枚取れて範囲スキル歩兵ならよかったんだよなぁ
稼ぐにはほぼ範囲必須なのに確定で範囲スキルキャラを入手する機会がないという矛盾
必要なキャラ出るまでガチャ回すマンを選民したいなら方向性は間違っちゃいないけど 40万までは手動だったが
もうコンプ埋めるくらいしか目標が無いので獄放置の2000で満足してる
レアが出たら真面目にやる感じで 範囲引けなかったやつは大人しく超級放置だろw
引けてても行きつく先は同じ放置だしな メルクーアはゴールド400万ぐらい溶かしても出なかったんだよなぁ リセマラしようとしてんだけど、
なんかチュートリアル後のガチャSRしか出ないんだけど、これって仕様? 最高レアの強キャラだし完凸は35万で丁度いいとすら思えてくる、まだ10日もあるしちょくちょく貰えるスタミナドリンクうまいし
まぁキャラ1枚目はイベント報酬の最初らへんに持って来るだけでも大分印章違ったろうな
あとサービス開始補正で新ゲー楽しーとハムってるけど毎回こんなんは簡便な 4000pって範囲ありきじゃろ。範囲ない人は?
範囲ない人いるのかしらんけど。 イベントキツイキツイ言ってるけどSSR以上の範囲持ち入手するか時間掛けてぶん回すだけとか凄く楽だよな
開始1ヶ月でとりあえずUR級の特定キャラを6人程揃えろとか言ってくるようなゲームとは比べ物にならん 次のイベントがどうなるかわからんけど今回のイベURの完全放置性能がよさそうだから頑張りたいところではある 大事な1枠をリン(重装)入れて旗そば放置してるからそこに更にリーン(重装)入れて放置させる余裕ないわー
何が言いたいかと言うとメルクーアの魔防高すぎだからそれヘルメスにも頂戴 一回配ったら次も配るしかないだろな
配りすぎたらLR追加すればいいだけだし >>230
3千の超級で全沸かしは別にいらんやろうw >>138
まだ運営が設定作りに慣れてないんだろうな
テストプレイすればすぐわかると思うんだがね
まあ今後に期待 >>194
>ここ最近のDMMゲの文脈から外れてるから
>導線ができてなくて新規が離れやすいので
>そこらへんは早急にどうにかするべき
これは同意
ヤリ込めば意外とヌルいんだけど
初見でそれが非常に分かりにくいから
諦める新規層がかなりいそう 低スペだとイベステージの1カウントに倍速でも3秒とかかかるから大変そうだな。
そら周回したくもなくなるわ 範囲持ちは重曹が一人いるが魔法湧くと蒸発するからいないようなもんだわ 初イベなんで奮発しました
通常はSSRまでで目玉イベだけURです
これで大丈夫や >>237
仕様じゃね?
リセマラ出来ないから事前と石でUR出なかったら回れ右するしかない ルミールはURとしてはかなり真っ当な性能してる上に限凸も出来るから
似たようなレベルのUR配りまくったらガチャ引く人少なそう せめて確定の5000円ガチャで範囲持ちUR確定+育成妖精何個かつければまだ良かったんだけどね。
課金しても使えないUR出すとか、印象悪いわ。ピックアップのキャラは理解されてるのにな。重装以外は。 >>252
ただしノルマは据え置きですとかやらなきゃそれでいいと思う 一回単位でみるとまずいが、90分で三回まわせるって考えれば破格にうまいよ 上級はまずいがそれ以外はもっとまずいことがわかった
こんなん1時間おきにログインできるやつ前提やん
まあ2週間イベあるからぎっり切りかな >>245
あ、超級の話か
22分掛かるって言ったのは獄級だから超級ならもっと早く終わるね>< 回復が早いから張り付けば達成は可能だけど
それが楽かと言われると違う罠 重曹しかいないならそこしか回れん、超激で重曹活躍できるのは序盤だけ 一周放置でも五分はかかるから朝やるのすらきついもんがある スタミナ上限が低すぎるな
すげえこまめにログインできないとレベリングすらはかどらん
スタ上限500くらいなら上等 まあスタミナ回復速度が異常だから出勤前に触る必要ないのが救いだけどな >>261
一日二回ログインしてプレイするだけでも、三日あればURをカンスト近くに持って行ける程度には溜まるだろ
アイギスでCCとカンストさせるのに何日かかるのかって考えて比較してみろよ はぁーやってらんね
これじゃ伏兵じゃなくて転送魔法だろ >>272
そのプレイでイベURとれるのかよ
カンスト前提だろこのイベント まあ騒ぐ分には緩和されるだろうから良いんだけどな
スタミナの上限あと50は欲しいよなぁ(チラチラ) 自分の会社がホワイトだから、みんなのホワイトだという幻想を元にボーダーを設けている可能性 >>275
イベントノルマとレベル上げの難易度をごっちゃにされても困るわ スタドリ飲みまくったら上限100超えた
このペースなら一月で3時間放置出来るようになりそう >>279
レベル上げはイベントクリアのためにやるんだから当然だろ >>281
張り付きしないならカンスト何枚いようがイベントクリアはできないだろ
逆に張り付きするなら一日か二日で主要キャラ全員カンスト近くまで持って行けるんだから、レベル上げはゆるい 事前のSSR数が無駄に多かったのが悲劇の始まりだな
1枚キープでG9 エルメス ラピスの3択でよかったのでは >>284
リーンが重装なこともあって
重装の使えなさが印象に残るな
「さすがにSSRなら重装も使えるんじゃないか?」
って希望も打ち砕かれる 1日3万でいんだぞ 無理して1日中(12時間分のスタミナ)やったら20万くらいは行く
頻繁にログインしないといけないのは糞だけど難易度自体は底辺レベル
マジで改善してほしい 1スタ3分にして報酬経験値イベポイント今の3倍に リーンが範囲持ち歩兵ならエロ美しさも加わって神ゲーになれたのにな アリーナ残り4ずつくらいになった状態でルミールの必殺くらうと絶望感がすごい これイベURに範囲火力来るまでログインするだけのゲームやね・・・ ガチャに歩兵が少なすぎるんだよ
何であんなラインナップにしたし >>288
ストーリーのメインキャラが☆2ってのもなー
最上位はURまであるんだし☆3は欲しい 絵柄は気に入ってるんだけどシステム周りとか古臭すぎる
一昔前のブラウザゲーって感じ 範囲攻撃って普通威力落ちて一定数巻き込むと効率良いってなるけどここは違うしな クリスちゃん防御カッチカチやぞ
ついでに寝室見たらお胸の方もカッチカチでした・・・
http://i.imgur.com/69Ufj5i.jpg 事前の眼鏡 ソフィ ヘルメス このあたりでぶっぱしまくるほうが速いね
スキルは2回分たまったら進まないとHP減って大変なことになるから注意だけど
回復に使うスキルポイントもったいないし そういえば今更だけど拠点が無傷ってダメージ受けても全快してれば問題ないんだな >>302
兵種は歩兵でスキルは鼓舞(全ステ10%長時間)で頼む でもG9ちょっとエロスが足りない・・・
最新のアーマーを支給しよう!とかいって騙してビキニアーマー着せたい。
それでも素直に騙されて「流石です王子!」とか言っちゃうのかな。興奮してきた。 このゲームの要望って殆どバランスに関しての事だろうと思うんだけど
次イベとかでは対応するのかな >>303
まじかよ最高やな
ちっぱい(ロリで無い)はもっと色んなゲームで増えるべきよね >>220
後衛は前衛がいるからキルレ上がってるのに
後衛に「お前キルレ低くね?w」 とか煽られたら誰でも
「乙したー^^」ってなるわな 大体後衛のせいだから仕方ない >>293
そこな
イベの子が今イベか次イベで神活躍するようになってればいいのにな
今回は初回なんだからイベキャラは今回大活躍する能力にするべきだった 次のアプデっていつだっけ 範囲弱体も含まれてたよな 範囲弱体するの?
強いといっても範囲以外がゴミで相対的に強いだけで
範囲あっても全滅できるかどうかはギリギリな感じなのに? 残り時間は1%変わっても30だから現実的ではない
全体攻撃による同時撃破が可能性高いかな
後は所属国ボーナスって8人とも揃えたらもしかしたらすごいのかな リーンとルミールの限凸したら一気に金減るな
全部ガチャに使わないで20万くらいは残しておけよ ふぇぇ・・・石貯まったからガチャったら青扉だったよぉ・・・ >>319
しない、というか分からん
過去スレに偽アプデ情報を貼った奴が居てその中に範囲攻撃が弱体化するみたいな事が書いてあっただけ
未だに運営はだんまりよ 範囲弱体より毒弱体されるかの方が気になるわ
運営の意図してない遊び方を理由(全沸かしによる全体毒による毒死)で修正されたら未来は確定されたようなもんだわ 真っ先に手を入れてくるのは重装でしょ。URでも産廃なんて可哀想だよ。当然当然。
でも、なんの調整もなく次のガチャの告知だけして終わりの未来が見える。 範囲を直接弱体するより
全体の魔防上げとけばいいんじゃね でも毒じゃないとクリア不可能だろ?
じゃあ意図してたんじゃないか?一つの工夫として
まさかハイレアごり押しだけ意図してたとかいうつもりならもうこの運営に未来がみえない まあストーリーがよければ他はある程度でもいいけどな 糞スレだけあるな すぐ落ちる範囲重曹より高速上がる重曹の方が安定感あっていいね ガチャと事前でイベント攻略に必要なキャラが運良く揃ったからよかった。(毒要員と突破要員)
なかったらこれは続かなかったかもしれんな。 毒ないけど1凸G9でギリッギリ獄全滅できてるよ
アクセ14%に3凸、もしかしたら2凸で全敵スキル1確できそうな気がする 俺が運営なら状況をユーザーに理解させたところで、
次回メンテナンスで初回限定ガチャをUR確定からUR選択に変更します。なお、既に購入された方には交換チケットを配布します
と明日アナウンスするな。メンテで交換もらえるならメンテ前に課金しようと言う層を取り込めるし、メンテ後の初心者が入っても続けやすい 別に毒じゃなくても40ヘルメスでもソフィでも極全滅間に合うぞ メンバーが育ってきたらなんならメルクーアでも殲滅出来るよ。敵をわかさないぶん軽いし早く終わる。 時間内になんとか全滅させるなら範囲SSRならどの子でも割とどうとでもなるしな
URの暴力使うと残りカウント200残して全滅させたりするってだけで 凸妖精誰に使うのが良いのかね
イベUR5凸したから今更メルクーアに使うのも勿体ない気もするし… G9範囲狭いから試したことなかったけど一応いけるのか
広範囲魔法SSRなら大体やれそうよねナタルカはいけるんかなぁ >>341
次イベ見てから必要なキャラにテコ入れの予定
どうせ1回づつだし カウント200のこしってURでそろえたりUR完凸前提(・・? >>341
範囲いないならメルクーアかな。次のイベントも範囲欲しいと思うし。
時点で攻撃速度がちょっと高い弓、殲滅速度上げたいからね。 レベル上げたらURや壊れいなくてもイベクリアは出来るね
尚ノルマ
イベマップのコンプ石ノーマルとレアで10マップ150個か
イベユニ完凸してもコンプしそうにないが >>344
火力役1人が敵スルーと殲滅しながら突っ込んでいって沸かせ終わったらゾーラの全体1発と毒数回撒いて終わり
もし沸かせ役が足早くて殲滅力も上なシェロならもっとタイム早くなりそう 俺はリアルタイム重視だわ。出撃して何分で帰ってこれるかのタイム更新して喜んでる。 気づけば45万終わってた
確率でもいじったのかってくらい昨日今日やたらレア率高かったわ 沸かせすぎると重くなるから
タイムが速いのに時間がかかる不思議 範囲ないからクローネでゴリ押しでも手動ならそこそこなんとかなる はー疲れる
しかし、エイシスケイブのイッチョンを避けながら、タルタロッサパレスまで走ってたあの時を思い出す(嘘 ようやっと獄そこそこ行けるようになったから完全放置でどれくらい
ポイント出せるかと思ったら1500程度だった
2000以上出るとかすげぇな… ルミールは攻速3つつけるか攻撃3つつけるか迷うな
どっちがDPS良いんだろうか >>352
敵の旗近くのラストの歩兵部隊沸かせる頃には痛みがゆっくり後から襲ってくるみたいになってるもんな
あの重さ無ければもっと快適なのに >>356
DPS考えるなら命中上げるのが良いかもしれない。10発中3発外したら単純に総ダメージ量の期待値から3割減するってことだから おいくら万円か知らんけど
ゾーラとシェロのタッグやってみたいな >>355
こっちは超級オート放置で2000か2500だな(倒し切れる場合とできない場合で差が出る)
UR1、SSR3、SR4の歩兵編成 なんか今日の昼くらいからステージ中に落ちるようになった RTSで命中上げなきゃいけないゲームっておかしいやろ・・・ DMMにはTDでは本来ありえない敵ブロック導入してるアイギスなんてものもありますから・・・ デイリーの木曜で命中の原石取れるから俺は集めるつもりよ。命中100で100%かどうか分からないんだけどね。 完全操作なしは超級で1959だな
SSR重装入れるとそいつだけ死んでる、Rの歩兵は生き残ってるわ >>366
命中とクリティカルは要らんよな
運要素は少ないほどいい
つーかいい加減にゲームに確率要素持ち込むのやめよ? 重曹にかわいい娘が多いから使えなくて悲しい
重曹の容姿偏差値高ない? >>371
分かる。トレーシーちゃんぽんこつ可愛い DPSで考えるようなタフな敵は今のところいないから
確殺減るなら攻撃力アップ、変わらないなら命中とか攻速じゃないかの ストーリー加入キャラが全部産廃状態なのはまずいよね
キャンペーンでも初イベでも、既に戦いについていけてないもんなー まあ読み込みが軽いのはめちゃくちゃ利点だよな
ゲームが面倒でもそこはストレスないからとりあえずやろうってなる
ここが重かったらもうやめてると思う >>365
たまにキャッシュクリアすればマシになるんじゃね? >>372
補足の原石一個もってて一番右空いてるから間違いないよ。 スタミナドリンクはスタミナもれないのにレベルアップはスタミナもれるのやめよ?
あとちょっとでレベル上がるときのスタドリ使えないもやもや度が半端ない RTSにするなら味方ユニット範囲で指定できないとなぁ・・・個別のみはねーわ
後通路が狭いから味方が普通に詰まるどころか無理に動こうとして攻撃しなくなるのが酷い、まぁこの辺は集団操作できるなら手動で解決させられるんだが・・・ アリーナのランキング見てたけど、1位の奴のポイントすげぇな >>380
レアリティNで射程は投射、命中は補足って名前だよ。 >>364
やっぱフル編成じゃないと手数からして違うだろうし辛いか
UR1、SSR5だと厳しい気配
手動で頑張ってリーンとルミール一人だけでも貰って組み込むかね… >>319
必要なのはどちらかというと通常攻撃の強化&範囲化
範囲スキル弱体化したところで敵の耐久力もNerfしないと殲滅追いつかない >>383
木曜の初級の間違いでは
中級は透明のだから射程
初級が紺っぽいからこれがたぶん命中 近接の通常攻撃が二体同時に当たる状況があるけどあれ常時にしてほしいわ
手動で位置調整すれば割と意図的に狙えるし別に仕様でよくないかあれ >>390
宝石が嫌なら解放聖霊掘ってもいいぞ
くそげ >>383
wikiに書いてあるけど木曜上級で落ちるのは狙撃の原石らしいよ
これキャンペーン6-5で拾って加工したやつだけど狙撃で伸びるのは射程
http://i.imgur.com/qF5zS3U.jpg
前にスレで木曜上級で狙撃落ちた画像出してたやつもいたはず >>388
そうだよ、初級の話。
っつか、中級以降は射程に変わるのか。これ運営が意図的に命中100を避けてる気がしちゃうわ。 >>382
ポイントも凄いけど編成も凄いな
UR6いてミレーヌ1凸してるんだが… >>391
ごめん、指輪の色で判断したが射程は水色か
中級のレアは透明のN、初級のレアは紺色っぽいN
加工済みなので良く分からず >>371
たしかにリーンをはじめ
ラピスとかヴェルダとか可愛い奴が多いな
演技棒だけど顔が可愛い声優みたいな感じかな? 命中は最大5%の指輪がつくれるから2つ装備で10%か
歩兵なら90台に乗せられるが変わってくるのかな 解放集めしてる人は強化素材6000増える奴以外は捨てないとキャラ枠パンパンなるやろ
まぁ石で拡張すればいいだけだが 売ればよくねレベル上げ終わったら強化素材いらんやろ 半分以上時間を残すとかいう範囲持ちいない編成では無理な条件つけんなよ(´・ω・`) >>402
Nの命中は4%だね。元の命中が75なら3上がる。2個目を付けても元の75を参照するからやっぱり3しか上がらない。こっちの計算だと合ってるよ。 スタミナ3000使って運良ければ1体落ちるかなやっぱ落ちねーわってくらいには落ちない 命中と会心は命中率会心率に改名して装備の補正値そのまま足す様にすりゃいいのに
小さい数字を数%上げた所で大差ないんだよな
まあ命中に関して言えば撤廃するのが一番だとは思う 命中はあるのに回避がないとか珍しいなと思ってみたりもしたが華麗に魔法をかわす重装とか見てみたかった んーでも旗には一切miss出ないからユニットごとに内部で回避ステ持ってるんじゃないかな さすがに動かない旗には命中は適用されんのだろうw
剣で殴ってはずしたら下手くそすぎるし 逆に旗だけは100%当たる処理になってるんじゃない?そっちの方が実装も楽そう。 アリーナまったく勝てない。総合値3000低い相手にも負ける
回復キャラ一人も入れてないからダメなんかな。よく分からない >>405
さっき強化欲しくて回ってたら解放3つ目拾った
体感は1/10くらいだけどスレ見る感じ運良いだけっぽい
この運でUR引けてればもっと楽だったのに RTSエイジオブエンパイアの
命中率低いアランバイも建物相手には外さないぜ あの旗は地図記号みたいなもんで実際は砦みたいなの落としてるんでしょ多分 命中あるなら命中指輪はかえってバランス壊す駄作だと思うが
これ開発がマシで運営が糞なんじゃ 敵全滅させたのに旗外しまくって負けとか体験したら笑うに笑えないよな
いやそれはそれでネタにはなるだろうが >>416
アリーナは基本やられる前にやれだから回復はあんまり要らないと思う
総合値低くてもは1体育成完了してる高レアがいれば多少総合値で負けてようがひっくり返せる事もあるから
まずはきっちり育成した方が良いと思うよ 命中指輪がどうとかそんな影響ないだろ
そもそもスキルなら必中だし
範囲スキル至上が一番バランス壊してる >>421
命中率あるゲームには大抵命中率上げる装備やスキルがあるぞw >>416
URはイベキャラしか居ないがG9と他は遠距離だけで編成してそこそこ勝てている
まぁ全員SSR以上ってのもあるけど >>416
・URの人は避ける
・手持ちキャラのレベルを上げきる
あたりが勝てない時の基本よ >>417
なるほど
それなりにやる気持って回らんと無理っぽいか
サンクス
>>413
旗は普通のユニットとは別扱いな気もする
ダメージとか低ステでもとりあえず2桁は出る一方で高ステでも200いかないくらいで明らかに計算式違うし 敵の防御貫かないと当ててもカスダメだし火力取るか命中取るかは微妙なとこだと思う
必中の範囲スキル持ちは確実に火力優先 >>423
訂正
高レア→範囲攻撃持ちの高レア
目安だけど総合3万くらいあればほぼ勝てるようにはなると思う >>425
数に限りがあるだろ?特別に好きなキャラだけ装備させるみたいな
命中でキャラバランス、例えば命中低いが高威力みたいな設定してる場合
誰でも命中あげられるようになったら崩壊してしまう >>432
だからさ
これの仕様で命中率特に低くして高火力にした場合
簡単に100まで上げれると思うか? 無理だからバランスとれてる >>434
指輪による
例えば基本命中70%だとして20%命中指輪なら火力+30%にもなる
虹指輪ですでにそんなところあるから運営が計算できないとしか思えん
しかもアルテリオスだから高火力低命中が圧倒的に有利になる
指輪前提にすると今度は指輪がないと糞になる >>436
おまえは仕様を間違ってる
自分で指輪付けてみろ アリーナは下手なキャラ入れるより広範囲攻撃スキル持ってるキャラ
のみいれてた方が良い気がする
要らんスキル撃たれると負ける要因になる(多分 言いたいことはわかるが乗算だから20%命中指輪なら+20%やぞ 今日はアクションあると信じたい。重装のテコ入れと……。 リリース後いきなり2週間イベは強気すぎるな
最初の2ヶ月は無理してでも1週間毎のイベ続けないと客が離れるぞ 重曹とか敵に当たっても止まらず押し退けて、前方扇形2キャラ範囲分くらいバッサバッサと薙ぎ倒しながら進むくらいで丁度よくね? まあぶっちゃけこれ系のゲームで敵に回避されるって微妙だよね >>436
命中ステは命中率じゃないぞ
まあ低レアでいいから付けてみれば分かるよ 1週間毎はないよ
ログボなり何かしらのキャンペーン追加とかなら分かるが 重装は次あたりのイベで魔ナシ構成の敵にして強いだろ?ってやってくると思ってる 良いこと思いついた。重装は1/3でダメージ無効にしよ? >>416
アリーナは作戦を迎撃防御にしてSR以下を編成から外す
SR抜いたら弱くなるような編成だとどっちみち勝ち目ない そのうえ現状イベ以外で
曜日以上の指輪を作れるチャンスほぼないしな
その少ないチャンスでねらいようもない イベの話的には終わってると思うが後半追加はあるんだろうか? 入手手段が限られてるのに
指輪作っても装備させて外したら消えるとかまじやばい なあにどうせ指輪外して付け替えたくなるようなURは当たらないから気にしない気にしない >>406のレスを見て
範囲持ちだけど初期キャラのマイアとリーンちゃんで強引に突破できないかやってみたが、思いのほか無理だったわ
レアの弱さを思い出した ???「ドラクエの呪いの装備は簡単に外れないので
指輪を壊して外せるだけ良心的な仕様です」 重曹は少しだけ足遅くして魔防を少し物防と物攻を大幅にあげて歩兵絶対殺すマンにすればいい
現状じゃ歩兵が重曹の役目奪っててチュートリアルでの説明通りになってないし >>406
敵を必要な障害以外は無視して旗を壊せばいい 毒試したけどある程度火力ある面子ならやるもんじゃない
速攻最後まで沸かせないと早くならないし処理落ちする >>458
セレネのことも思い出してあげてください
(助けになるとは言っていない) >>460
それをやると今度は歩兵が死んでしまう
伏兵大量わきゲーである以上、四すくみはガチで再現したらアカン
あくまで「ちょっと有利」ぐらいでないと よくも悪くも重装をどうするかがこのゲームの鍵になりそうだな なぁ、射程伸ばしたらスキル範囲広くなったりしないの? 魔防そのままできちんと通常攻撃が範囲複数攻撃になるとか敵弾き飛ばせるとかするならおって思うけど
魔防あげて平均化する方向に走ったらふーんってなりそう 重装に関する意見は色々と聞くが
個人的には重装全員にデフォで「伏兵看破能力」があれば
重装の持つ問題どころか、RやSRが使えない事まで解決するように思う バランス面でまずなんとかするべきは相性差の前に伏兵ゲーの部分なんだろうな
現にアリーナだと歩兵潰しに重装入れるのはありって話だし
それでも他より相性悪い相手に溶けやすい(割に、相性いい相手でも特別他の関係より有利ではない)のは事実だから結局テコ入れは必要だろうが 伏兵見えても初見でしか意味ないやん
アリーナではUR以外の重装は歩兵潰す暇もなくマッハで溶けます 指輪は消滅するんじゃなくて女の子が返してくれない説 >>469
でも重層のみに特殊能力を付与するっていうのであれば
能力は据え置きも已む無しって事にもなりえるで? >>467
射程伸ばすスキルを使った限りではスキルの範囲円に変化は見られなかった。実際はわからないけど いやまず重装の魔防を最初に何とかすべきだろ
魔防上げて平均化するのが一番デメリットないし
バランス取れてから近接範囲拡大なり伏兵看破なり
新しい要素を追加していけばいい どう弄ってもこれは大味なゲームにしかならん気もする
まぁブラゲだしそれでいいんだろうけど よしルミールの限凸終わり
装備あと1枠あるけどこれ付けるか迷うな
長射程で歩兵に近いくらい攻撃当たるようになれば強そうだが
http://i.imgur.com/hYqMjUD.jpg 結局「運営開発とプレイヤーで見えてる物が違う」というか、
運営開発は、どこでどんな伏兵が出てくるのかを把握した上で調整してる印象を受ける。
でもプレイヤーはそんなの知らない。知らないが、ともかく★3は一発で取りたい。
だからそれを力技で解決する方法として「SSRによるゴリ押し」に帰結して
「それが出来ないRやSRはゴミ」って話になってるんだと思うんよね。 デメリットがない方向に平均化するってのが単純にゲームとしてつまらない
魔法敵をよけてでも使う気になるくらいの効果をつけたほうがマシ >>483
把握してればRやSRで本当になんとかなるのか? >>483
そういう微妙な調整の話の前に
重装が弱いのは作ってる段階で
明らかに分かると思うんだけど
もしかしてわざとやってるとか?
職格差作ってガチャ回させるために 重装が魔法に弱すぎというよりは他の兵種が硬すぎんだよな
まあでも、全体のバランス取りという弱体化よりは
重装の魔防のみ強化を選ぶべきなのは運営として当然だが 重装廃止が一番いいと思います
キャラは歩兵に組み込む
誰も損しない なにこれ寝室でオッサンの手拍子が聞こえてくるんだけど? 周回ゲーだから伏兵見たいって人の気持ちはようわからんけど
どちらかというとオート脳死でも死なないようにしてほしい勢とゲームやりたい勢に別れてるように思う
他のどんなゲームでもそうだが UR手に入ったが性能が段違いだなこれ
後衛の魔法使いだが単騎で突撃して物理攻撃の総攻撃受けてもかなり耐えるし
回復持ちだからアリーナ以外なら落ちる要素がない >>464
今やったら残り時間148は出せたわ
結構ロスもあったので、がんばればなんとかなりそう
ラストから手前三つ目ぐらいにでてくる重層と魔の集合体の重曹に、セレナならそこそこのダメージを与えられるのが大きい
他のキャラにも細かく支持を出してそのラインを突破させたら、後はリーンちゃんの奮戦に期待する感じ
もちろん改善の余地はあるだろうが、不可能って感じはしなかった
ただクソめんどくさいのは確か >>473
セイントアイズやパワードールシリーズみたいになるのか そもそも歩兵と重装兵の差別化に思いっきり失敗してる問題もあるな
歩兵重装兵遠距離兵じゃなくて近接兵魔法兵弓兵にしとけば良かったのに 時間で終了するのに終了数秒前に登場する伏兵だっているし
意気揚々と魔術師ラインに突っ込んでく糞雑魚重装NPC(死んだら負け)だっているんですよ
こんなゲーム性いらない >>485
Rでは流石に怪しいが、SRは調整次第だと思う。
少なくともSRの重装は、歩兵であれば上級でも群れを普通に止めてるし。
今回のイベントみたいに「もう三種無茶苦茶に入り乱れるような調整」だと
これはもうゴリ押しにならざるを得ないわけで問題外だけど。 いやイベで大量に湧くからこそ
職の相性が大きいんじゃねーの?
回復間に合わなくなるから
運用でどうにかなる余地が消える 一応超も極も弓と魔がわかれ気味に出てくるから操作するなら重装でも問題ないんだけどね
今後重装やヒラが有利なイベ出すプランが運営にあるのかようわからんからこのイベだけで考えるのもな >>501
運営「いや、さすがにそれは無理ですw」 毒無しだと獄で全滅無理とか聞いたけど毒無しでもいけるやん
>>501
不利なのは間違いないが課金したら済むけどな… 重曹範囲の力で超級4400いけたわ 全員カンストしたら全滅もいけるかな >>474
他の女の子にあげるから返してって言われたら・・・なあ 上級で分隊運用に慣れさせて獄で上が重、下が歩みたいな進軍をすれば重もいけるっちゃいける
ただ操作がくっっっっっっっそめんどくさいし周回でさせる作業ではない 歩兵←重装歩兵←遠距離魔法←遠距離物理←歩兵
この4すくみは合っても良い。
問題はこの中の取り分け重装歩兵が遠距離魔法に弱すぎるって所。
1、重装歩兵の魔防が低く、遠距離魔法の魔法攻撃が高い。
2、相性による補正が過激すぎる。
だと思う。
相性を作るならステはある程度近いものにして、相性補正で有利不利を作る方がバランス取りやすいよね。 事前のゲームにこれより遊べそうなの無いから運営にはしばらく頑張ってもらわにゃこまる 重曹が魔法に超弱いバランスなら歩兵は重曹に超弱いってバランスにすべきだけど現状それほどでもないから
重曹の弱さはバグなんじゃないかと思ってる
SSRミンの射程とか明らかにバグだし…
バグのはず… 諦めろ、ミンは重装以下の最弱最悪のハズレSSRなんだ
俺はもう諦めて倉庫番にした >>511
>ステはある程度近いものにして
>相性補正で有利不利を作る方がバランス取りやすい
そうだな
イベの敵大量で増幅されるから
ステの差つけない方がいいな
ステでやろうとしないで
最終的にスキル個別発動にして
個性つける方向性かな 多分補正倍率自体はどの関係も同じよ
重装兵の魔防の低さと比べて他職の防御面は割と高いのが原因 狭い範囲にってスキル凄いよね そいつでわかせて敵の中心にいても3体しか巻き込めないんだもん クレスタちゃんはそのうち固い旗とか高防御の大型の敵が出たときに活躍するはず
というか固定ダメスキルがあるってことはそういう案を考えてるってことだよな 多分、歩兵が万能っぽいのもステで相性を再現しようとした歪みの産物だよね。
遠距離物理に有利(遠距離物理は魔法防御より物理防御が高いから歩兵の物理攻撃と物理防御上げなきゃ)
重装歩兵に不利(歩兵の物理防御と物理攻撃下げれないから、重装歩兵の物理防御と物理攻撃上げるしかないな)
あ、重装歩兵よりも遠距離魔法に有利取れないと駄目だから魔法防御も欲しいな。
みたいな感じで実装もされたと予想する。 イベントはとりあえず物防魔防供に250↑位のキャラで埋めて
範囲持ち1人いればなんとかなる
SRでも防御寄りのキャラなら結構耐えれるのいるわね 開幕からクソゲークソイベすぎてワロタ
しょっぱなスペチケ出す強気設定だしガル死コースだな、南無 こういうシステムのゲームでこういうスキル考えつく運営の頭の中身どうなってるのか知りたい
いくらNキャラっていってもねぇ?
https://i.gyazo.com/f387ebcf0687ced9b89d0a3f63a8eafe.png 重装 HP 大 物攻 小 物防 大 魔防 中 移動 遅
歩兵 HP 中 物攻 大 物防 中 魔防 中 移動 速
単純に重装の物攻下げて魔防上げてこんな感じに調整すればいいよ G9しか居ないから地道に超殲滅でやってるわ
先が長い >>524
日本軍が少年を特攻させたようなもんだろ >>524
出陣でも敵全体にだったら今回のイベントで大活躍なんだがな 既存の重装の魔防上げるしかどうしようもないな
個性が無くなるとかそういうこと言ってる場合ではないな
魔法敵がいないとか極端なことしない限り無理すぎる >>525
時間制限があるこのゲームでそれやったら今以上の産廃になるだろ
今は魔法さえ避ければそこそこ戦えるのに、攻撃力もゴミにしたら誰とやってもただの壁で時間だけ無駄に食うことになる >>524
なにこれステラ?
実際ステラ並の火力出るならワンチャン ステラアアアアアアアアアアアはそのまま死ぬから味方の進行を邪魔する>>524はステラ以下 魔法敵無しイベは極端でもなんでもないと思うけどなあ
明らかにそういうイベ想定の職じゃん >>531
SSRやURの重装いないとこちらにかなりの被害が出る敵出せばいいだけじゃね?
堅さと同時に火力も求めるならどこかに弱点は付けないとならんし。 イベ、ミッション単位で区切らずともルート単位でやりようはあるからな
まあ周回で毎度操作するのがだるいのも確かだからアイギスでいう試練系のイベや難関ストーリー、
周回数が今回ほど多くないイベが今後出てくるかにもよるが 能力差を減らして得意な相手には1,2倍ダメージとかでいいんじゃねえの 少しINしてないとスタミナMAXマジやめてほしいわ 戦闘中に何体かのユニットをグループでまとめられるようにしてグループ単位で動かせるようにさせてくれ… イベントやらないとなーと思いつつログインするんだけど
結局装曜日上級に逃げてしまう心の弱さ イベUR取ったからリタイアして
寝室開けまくってるぞ
いつまで続くか分からないし
ゲーム終了ごとに寝室もっと見ておけば
良かったと後悔してるから 解放でれば少しは楽になるかなと思いつつ遠距離経験とイベ少々 アリーナでの戦力とか飾りです
先に全範囲スキル撃った方が勝ちです
ソフィちゃんぺろぺろ なんやかんやで連休中に20万いけたなー
目安の即はめ44.5万は余裕ぽいな イベでの戦闘まじまじと観察してみたけど遠距離で固めると効率悪そうだな
敵陣の端っこに陣取って同じ敵タゲって攻撃すると敵死んでもモーションやめないから玉が相当数スカってる上に玉消えるまで次のモーションできない
歩兵だと敵の近くだからダメージまでの間隔が短いし囲まれると移動の手間も無いから殲滅が早い
遠距離は同タゲもってスカってちょっと移動してタゲってまたスカってを繰り返すキャラがAI上出てきてそうなるともういないようなもん
攻速とか射程で多少の工夫はできそうだけど端から攻めるAI上絶対効率悪くなる部分が多いと感じる サービス始まったのか
ぱっとみ荒れてないし当たりだったの? 各キャンペーンやイベでステージドロップってコンプすると石ってもらえるんだっけ?
>>549
バランス調整して欲しい部分は多々あるけど、個人的には結構当たり 事前失敗組とUR引けなかった組はみんなクリアしちゃったから荒れる要素がない DMMにしては目立ったバグもなくサクサク動くから不満は少ない
が運営がホワイトなためここ三日動きがなく、話題にするようなことがないから落ち着いてるように見えるだけ
俺は一応期待してるが結局これからの運営次第なので、当たりか外れかは何とも言えん >>549
上手く凌いでくれれば軌道に乗りそうとは思うけど
運営自体にあまり期待出来ない感じなので期待したくなるような対応お願いしますって感じ >>549
いや、際どい層はもう見切りつけて過疎った結果なだけ
どう見てもレアリティ至上主義なのでURがないとイベクリアが大変で、SSRでは工夫が必要なり手間がすごい
たとえUR持っててもイベント最上級(UR有りで楽な人ですら5分)を100周程度要求されてるので時間拘束がすごい
それが一日で見透かせる薄っぺらい仕様に、運営のやる気のなさが重なって重課金も無課金ハムハムにも見限られた
今やってるのは微課金でUR引いちゃった勢か、もう課金しちゃって後に引けない勢 現状でも遊べるんだけどバランス調整しなけりゃ人が去るのは避けられないからなあ
初日の時点で相当逃げられてるだろうから、1発目のメンテで何も調整なければ確実に終了 >>555
無課金で引きが良かった勢も続けてるぜ
まぁ自分はお社までの繋ぎだが 初日を超えても、ガチャも無料石集めもマゾいから500個たまるたびに辞めるか悩む羽目にはなる >>549
新作組では当たり
ランキングでも上位だし
そこそこゲーム性あってキャラ絵が良い
ただバランスが悪い部分があるので
長続きするかどうかは
初期のアプデにかかってる あとはキャラや寝室グラフィックのクオリティが高めというのもモチベに繋がる
立ち絵と寝室の絵師が同じ(誰てめ絵がない)というのは安心できる
好感度アイテム彫りはマゾいほう
ガルシンには心底ガッカリさせられたよ ちょっとやってみれば大変でも拘束がすごくもないことがわかるわけだが
ぱっと見大変に見えるポイント数を設定したり導線をまともに敷かなかった運営があまりにも下手だった
ライト層は自分で考えるなんてことはせずに印象だけで愚痴って即辞める みんな教えてくれてありがとう
よくある課金ゲーだけど今後のバランス調整次第ってことか
最初バランスが糞でテストプレイさせられるのはもう慣れたから諦める
調整次第で化けそうな感じだしのんびりやってくよ >>560
ガルシンも結構当たりだと思うけどなー
DUPE騒動とかはあったけど正直どうでもいいレベルの問題を騒いで無理やり祭りにしてる感があったし
今のところどのDMMゲームよりもサクサク出来てサブゲーに一番良いわ、お花は何だかんだ言ってアカウント維持が面倒だし イベ難易度が糞すぎて初日でイナゴ勢をなぎ払ってしまったのは致命的だよな
張り付き強要でイベ内容を水増しするのはやる気のない糞ソシャゲによくあるパターンだから
かなり先行きは不安だよね 次のメンテでイベ好評につき200万PにUR解放精霊追加!とか来そうで怖い 今でこそリベリオンはむしろDMMゲーの中で
ヌルめのバランスだと思うけど
最初は「マゾ過ぎて無理だろこれ……」って思ってた
リーン取りたい一心で回してたら
意外とイケそうな感触を得られたので
続けたらURまで一気に行けた
序盤のハードルが高そうな印象で
新規が敬遠しそうなのはもったいないな 不安と言えば今まで不具合らしい不具合出てないのが逆に不安
え?なんで不具合出ないん?ってなるわ >>563
いや、ガルシンは寝室がアレなだけでな
ガッカリ寝室が多いんだわ
みかん箱の上に乗って演奏するアレとか全体的にキャラの可愛さは文句はない >>563
おおむね同意
ガルシンも当たりだと思ってる
サクサク感ならこれが一番だと思う
お花も基本は軽めなんだけど
なんかすぐ素材が溜まってきて
処分しないと出陣できないのがダルい
その点ガルシンはシステムがシンプルで
作業感が軽減されてるのがいい 高そうなハードル見たら超える手段を考えるんじゃなくて貶して他ゲーに行くのが大半だし新作がいくらでもある以上それが当然のことだからな
ブラゲプレイヤーに期待しすぎだよこの運営は >>567
強いユニットを手に入れられればかなり拘束が軽減されるのは確かだよ
オート放置でもかなり稼げるようになるしね、ただそれはあくまでも選ばれし人だけの話だからねえ
それを基準に語るのは少々頭おかしいな イベントだけみると稲荷山とか天竺序章的なキツさじゃなくて、ぱんつとか鎧姫の系譜だと思う ストーリーが王道で個人的に気になるので続けるわ
ソシャゲとしてはてっぺん並みとは言わんがそれなりにおもろい
まぁ課金は1円もしないと思うが >>567
たしかに張り付き感はあるな
ゲームバランスは意外とヌルいけど
それと要求時間は別の話で
張り付き感が数年前のアイギスの田園感覚というか
昔は他にロクなDMMゲーないからガマンしてやってたけど
今はつねに新作であふれてるから他に逃げられる やっと20万まで来たけどこのイベント…本当にマゾいな… リン限凸したいけど重装上級で取れたヤツでできる?
あれSSRにしか使えないとか無いよね 導線をもうちょいしっかりすればいいのにな、運営の手抜きだと思うわ
事前なし新規でも無課金でもメルクーア居れば完走目指せるわけで、メルクーアはノマガチャからも出るわけで、金稼ぎは曜日でできるわけで
やれば難易度はそんなに厳しくないんだがな、だが周回めんどい >>578
自己解決した
結論から言えば出来なかった >>580
あれ?
曜日でドロップした限凸妖精でリン限凸しようとしたら出来なかったけど
イベントで貰えるやつなら出来るとかあるのか?
昨日URに試した時もできなかったし 合成の方で確かめちゃった説
とりあえずドロップもイベ配布品もSSRしか出来なかったよ 限凸妖精はレア度と職の両方合ってないと出来ないぞ
出来るって言ってるのは何を指していってるんだ? 妖精の詳細に同レアしかできないってちゃんと書いてたよーな これ作り直せwwwwwwwwwww
・味方が邪魔(通りたいところを邪魔しに来る
・重歩兵が弱すぎる(レベル40でもすぐ死ぬ
・遠距離(魔法)が強すぎる(好感度物理+だと無敵
・近接が突っ込むわ、停止すると遠距離が棒立ちし出すわ色々イライラする要素てんこ盛り
取り敢えず作り直した方がいいわこれ 味方の衝突判定と動線選択はもう少し良くなって欲しいよなあ >>592
いや、各キャラ毎の立ち絵
一覧だと2種類見れるけどホームに表示するのは選べないのかなと スキル時と通常時の切り替えって事か
俺の調べた限りではそういう手段は見当たらなかったな
技術的に難しい話ではないだろうし、要望として出せば
そのうち叶えてくれるかもしれんが… バシーン脳なら新キャラで魔防高い重装出してくるからへーきへーき 正直事前登録してなければ完全にリセマラ推奨ゲームだと思う
◎
UR ユミル ミレーヌ シェロ ゾーラ
SSR G9
○
UR カイ
SSR ソフィ ヘルメス マルーカ
て感じかなー カイは防御型ステにスキル消費も大きくて不人気レベル >>549
サービス開始直後から糞バランスで荒れまくったけど
結局事前か10連で範囲攻撃が引けてないとなんも出来ないゲームだって判明して
持ってない奴が大量にふるい落とされた
運営も作り逃げみたいな奴っぽくてバランス調整やる気なさそうだし今後も改善は見込めないぞ URツバキも範囲が気になるけど火力は良いからあたりと言えると思う
歩兵は移動も攻撃も早くて耐久もあるからバランスが良いし
アリーナにもラグビーにも使える
メルクーアはソフィがあたりに入るなら同じく入るんじゃないかな? 糞ゲ糞ゲ思いながら続けてたがそれなりに面白く感じてきた
範囲持ち引かないとスタート出来ないのとそれ前提のノルマにしちゃってるのがダメなとこかなぁ メルクーアは金はかかるがノマガチャから出るからリセマラで狙うものでは無いと思うぞ メルクーアだけノマガチャから出る訳じゃないし
そもそも400万で出ない王子もいるくらいだからそこは考慮しなくても ノマガチャからメルクーア狙うとか金の無駄感ぱないぞ 連休終わって費やせる時間が減る人多いし、正念場だな 攻撃ミスおおすぎてその辺もMAP平気キャラゲーになってる要因かもな
ちゃんと攻撃当たってれば殲滅は可能なのに リセマラで狙うもんじゃないに間違いなくね?
せっかくリセマラするならもっと有用なキャラ狙うでしょ?俺の感覚がおかしいのか ノマガチャ以外に金の使い道なくね
あっ約800万でSRすら無しです >>612
あってるよ、メルクーアとかリセマラでもノマガチャ
どっちにしても狙うもんじゃないってことだ 魔法なら着弾範囲、弓なら直線貫通、近接は扇形範囲とかならさくさくいけるんだけどな
キャンペーンの敵の数ならこれでいいかもしれんがイベントみたい数百出てくる敵相手に一人ずつ攻撃してたら終わらん こうしてみるとマニフェスはホントよくできてたんだなあ
周回怠くて辞めちまったけど リベガも結構いい感じ、、なのは、事前ガチャでヘルメス、開始後単発レアガチャからユミルとミレーヌとは言えUR歩兵を2体引けてるからなんだろうな エロの無いゲームはそれだけでモチベ含め2ランクは下がるからな >>611
ほんとこれ
敵がMAP埋め尽くすほど出てくるのはいい
それを薙ぎ払う爽快感があったら神ゲーになれてた 3垢45万まできたが極の妖精左端だけ全垢出ないな
好感度右端は出てるんだが 全員にメルクーアくらい配っときゃあ、もっと人増えるのにな 放置してたら終わった矢先に半分くらい回復してる有様 1垢も3垢も手間は大して変わらんよ
意味があるかは運営次第ね…今日何かあるかなぁ バグがないとは言えサービス開始早々から反応のない運営だし
事前に何かを連絡するようなことはないだろうなあ
今のところ客がいなくなって慌ててバタバタやる運命にしか見えない
他ゲーの勢いがない今がチャンスなんだけど、過去のゲームの例に漏れず埋もれそうだ バグがなくてバランス調整くらいだから
バタバタせんでじっくりちゃんとみて調整できそうなきもするけどな
ソシャゲ運営はバグ対応に追われてバタバタしすぎて
要所をみつけるのに大抵数か月かかる >>611
ミレーヌ「ここにあるよ!」
ゾーラ「爽快感!」 よくあるそもそも遊べないバグだの重いだのじゃないから頑張ってくれると嬉しいんだが何とも言えない感じになって行きそう >>638
そのバランスが現状の有様だけど、同じ人たちが調整しようとして改善するもんなんだろうか?
大きな修正してきたゲームって、人員入れ替わったんじゃねみたいなところが結構あるけど 別に運営アプデしましたみたいな大きなバランス修正が必要なわけでもないような >>642
ゲーム開発者あるあるだけど外からの評価受けるまでは欠点とかに気がつけない 今週の動きを見てみなきゃ何とも言えないものではあるが
バランス調整に危機感があればとっくに告知してる気がするんだよな やりますやりますって早々出来もしないのに上辺だけロードマップ出して誤魔化すよりは
とりあえず1週間でも意見吸い上げてから動いてもらった方が良い派だわ
ここが動くかどうかは別として >>648
とりあえず次の対応まで居座るのが確定してる人はそれでいいかもしれんが
もう我慢の限界に来てる人は方針が分からないまま無しのつぶてじゃ早々に去ってくだろ
そもそも出来ないことを言う必要はないわけだし >>648
ロードマップ出したけど改善前にゲームが死んだみたいな例はあるけど、
基本的にロードマップ出すところって少しずつでも実装していってるような気がするけど
ガン無視したまま長期間放置状態のゲームってそんなにあるんだろうか? まだこのゲームサービス開始から1週間すらたってないんだぜ?
それで長期間放置とか我慢の限界とかだとDMMゲーム全滅してるw >>652
DMMで初動に失敗したゲームはほとんど死んでるけどな かんぱにの初動のバランスはひどすぎるってもんじゃなかったのになぁ >>654
まあそういう認識ならそれでいいけど
初日にユーザー選別してすでにアクティブが1万もいるかどうかな現状で
のんびり構える意味がよく分からんが そもそも人が離れて困るのは運営な訳だから俺らが気にすることでもない
他人との関わりがないゲームだし 慌てるとかいうマイナス要素しかないのになぜか必要とされる行動 大抵のDMMゲーは大型アプデは除いて
基礎部分が完成度70%くらいで出てくるんだよな
そんで初動から詫びやら突貫工事やらでバタバタして動いてるようにみえるだけ
これは90%くらい初めから出来てる アクティブは普通に1万以上いるだろ
何度も言われてるけど挙動がおかしいみたいな致命バグないのにリリース5日音沙汰無しでのんびりとか長期間とか夏の蝉か ゲーム内容に不満はあまりないんだが、イベントの報酬が遠すぎてうんざりしてしまった
なんでいきなりこんなレートのイベントやったの なんかすげー自信あるみたいだし逆にストーリーRだけでやると凄くやりがいのある楽しいゲームって可能性も?
イベは完全に集金目的の難易度だけど >>661
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか レベルさえ上げれば完全放置でも2000以上稼げるんだからUR取るくらいは余裕やろ
それとも1日でコンプできんといかんのか ストーリースキップ→あらすじ→全軍突撃→倍速
の手間がだるすぎる このゲームは多分作りからして底が浅い
バリエーション増やせないから過疎るのも時間の問題かな それね
ここまで仕上げてきてて何で既読スキップがないのかだけは謎 そのLVさえ上げればユニットのハードルがかなり高いのがな
無課金切り捨てのストロングスタイルはちっと改善したほうがいい たぶん六回目の11連石貯まったけど何か変わるかもしれんしキープじゃ ミレーヌかゾーラ出てたら滅茶苦茶ハマってた気がするこれ 事前登録でSSR2に11連分の石あったから続けられてるが今から垢取ってイベでUR取れって言われたら出来る気しないな
最初のRキャラだけで石500個溜めて良キャラ複数引くとか相当しんどいと思うよ 最終手段:ノマガチャでSSR揃うまで細工師のバイト
流石に1000回も回せばSSRか良いSRくらい出るだろうから
平均一周1個の指輪を100週もすれば500万溜まって1100連できるぞ
スタミナは一周30だからレベルアップ分も込みで一日50週出来るとしたら二日で1100連出来るぞ 出来るけど
日付戻してくれないと日数が短くてきついし
もう一度1からなんて考えるとしたくないw >>660
このゲームが長期間放置してるなんて言ってないんだよなぁ
ロードマップ出したけど無視してサービス継続してるゲームがあるの?って聞いてるだけ お前らラグビーラグビー言ってるから毒あるしやってみたけど
出現敵が綺麗に回り囲むし、突撃命令したら延々攻撃して進まないし、場所指定したら攻撃もせずウロウロうろうろしてしまいにはなぜが逆方向に走ってきやがるし
ラグビーとか実質不可能なのでは?
範囲で蹴散らすって言っても一確二確でもないと焼け石に水だし >>679
最低でも2確は出来ないとラグビー厳しいですね
SSRに攻撃魔攻の6%指輪持たせて40近くまで育てたらだいたいそこまで行く筈
ゴールさえ出来れば200秒で倒しきれるから案外やりやすい 攻撃力がそれほどじゃないG92凸で獄道中1確〜2確だな
40有れば2確は確実じゃね? 遠く選択した時に何かにぶつかると後ろに全力で下がるのどうにかならんのかね あの下がる挙動は左右に避けてもダメだから回り込もうって意味だと思う
接敵優先とか細かく指示出せたらいいんだが素人目にもプログラミング難しそう とりあえず味方の衝突判定さえ無くせばだいぶ違和感緩和されるよ 目的地までぶつかったら自動でルート探していくロボットの挙動だな せめて複数人同時選択指示が出せれば良いのだが・・・ イベも折り返し地点すぎたし後は錬金術で金でも増やしとくか
何かメンテで潰されそうな気もするし 指定した進行方向に攻撃可能な対象がいたら脳筋突貫するプログラムにするだけで良いだろうに
優先度
進行方向に何もない→進行方向に移動
進行方向が攻撃可能な対象で塞がれている→攻撃して除去を試み排除しまら進行を続ける
進行方向が攻撃不可能な物に塞がれている→回避運動 ユミル引けてラッキーとか思ってたけど
防御低いからその内斬り込み役が出来なくなりそうで怖い 複数人同時指示欲しいよな
範囲回復持ちの歩兵がいるんだし、魔法にもろい重装とタッグで突っ込ませれば戦略の幅も広がるのに
現状いきなり広範囲に伏兵がわくから、交互操作でも簡単に分断されるのが悲しい どっちにしろ複数選んでから指示しないといけないから大して変わらなくね 移動先に味方ユニットを指定したらグループ化される様にしてくれ >>690
それじゃあ曜日クエとかでもあるけど
攻撃せずに素通りしたいときに困る 移動ルーチンやらmob出現した瞬間からちゃんと当たり判定合ったりやらその辺りは別に不満無いというかよく出来てるわ
普通RTSには確実に付いてるドラッグで範囲選択が無いのだけが不満 下にアイコンあるんだから数字キーで選べりゃ楽だな
でshift+で複数選べるとかな 前衛職は前に後衛職は後ろにぐらいは最低限やりたい
1人1人は作業量数倍に跳ね上がるし1人敵倒すと棒立ちもざら
全体指示だと後衛も突っ込むか前衛まで後退するかで辛いんよ スタミナ溢れさせまくってるけどもう20万超えた
1戦に掛かる時間もうすこし減らしてくれれば丁度いいな
今のままだとスタミナ回復アイテム使う気になれない 全体的には後衛職脚遅めだし(イベURは好感度ではやくなるけど)
初期後ろ配置だし遠隔するから全体指示で歩兵より前にでることって
あんまみたことないけどなあ
伏兵後ろにまでドバっと沸いてかこまれてることはたまにあるけど イベント自体はそんなきつくないんだよな
一周にかかる時間が長い
報酬の隙間埋めの石1個
この辺が苦行に見える要素 どうせラグのせいで4倍でも遅いから実装しても意味ないと思うよ
指輪とか多少早くなるけど ・曜日育成から金泥無くす
・周回しようとすると前回と違うMAP選択されていて間違うので前回と同じMAP選択状態にする
・一度見た会話は出てこないようにする
頼むわ >・周回しようとすると前回と違うMAP選択されbトいて間違うのbナ前回と同じMAP選択状態にする
これなんどもあるわw
なんでおれはこんな馬鹿なミスを何度もしてしまうのかと思うくらいに 初日11連爆死してからinしてないけど、このゲーム面白い要素あった? 少勢で大軍に無双するのも嫌じゃないんだけど
敵味方の兵士がワチャワチャしばき合うのすごい好き
味方モブ召喚のスキル実装してほしい でもまーRSTって難しいよな作る方も
姫狩りだってもっと違ってればってのがあったしな本当に無能
みんなが最低限求めた姫狩りブラゲ
http://i.imgur.com/CLSprk2.jpg
実際に出来上がったもの
http://i.imgur.com/TFl8sA9.jpg 堂々と規約違反の複垢とか金に繋がるDUPEが無問題とかイカレしかいねーのなw
張り付きゴミゲーせいぜい賑わせとけよ犯罪者のクズ共ww RTSというかどちらかというとファーストクイーンだよなぁこれ >>711
歩兵が歩兵を召喚し
遠距離が遠距離を召喚し
重曹が重曹を召喚して無事死亡 効率落ちようが極放置レア待ちで確実にイベ進行するから本業が捗る >>711
沸いてきたモブが邪魔でメインアタッカーが動けなくなりひたすらフラフラする姿が容易に想像できた >>712
え?魔導とか円卓以上にクゾじゃん、あんなのがいいのか?
エウはほんとRPGかSRPG以外は微妙なのが多すぎる・・・ 魔導はエロゲRTSとしてならそこそこ頑張ったと思う
そもそも対戦のないRTSに意味あるのかというのは置いとくとして キャラ自体にあたり判定を持たせて画面を縦横無尽に跳ね返り続けるようにしよう
天樹下のピンボールガールな シルバーゴーストやファーストクイーン思い浮かべたのは俺だけじゃなかったか
さて今日も昼休みに3回だけやるか 20万まで走ったけど、何か悟って来た
同時にすげー興味を失いつつある >>719
Amazonの価格見てこい悲しくなるぞ
珊海王のがあたらしいん? >>723
やっと125000だがそろそろ精神に異常をきたしそうである それにしても運営の動きないな
今日5位で上位安定したとでも思ってるんだろうか
>>725
酸化硫黄は好きな人は好きなスルメゲーらしいががAmazon価格が現実なんだよな
さっき見たらゲーム本体よりもガイドブックの方が高くなってて笑った 精神に異常を来す前に
UR取ったらイベをリタイアして
寝室回収するのがオススメ
女の子にMPを回復してもらえ 重装のHPを今の2〜3倍にすればいいのに
魔法に弱く足も遅いが、通常攻撃への耐性と高HPで耐えきる
そんな感じだったらワンチャン有り得た
今のままだとワンチャンどころかワンタンもありえないw 今はUR確定が買われてるからこの順位に居るだけで
スタミナ課金が居ないのはもちろんの事
この糞ガチャに課金して回す人が全く居ない以上あっという間に最下層行きだろうな は?12500じゃなくて125000?
一桁間違ってない? フルスペ&指輪全取得はほぼ45万必要だし
すでにそこまで走った王子もいるぞ まあ最低でも2000/5分くらいのペースで稼げないとイベ周回はきついな
これでも1日1時間じゃイベUR取りきれないし
画面重くするとタイマー400でも10分以上かかったりするしね このゲームは張り付き前提だったり
常連客を作りにくそうな作りなので
ランキングが少しずつ下がっていきそう
だから最初のメンテで命運が決まる イベントはリーンがかわいいから完凸させるためにがんばってるだけで、ルミなんとかさんはおまけで付いてくる的なあれ 初級ポイントが100から要求量がとんでもなかったので心折れる人も多かったと思う
獄級レアが10000いくので今はそれほどでもない
でもルミールはともかくリーンは歩兵範囲持ちにして最初のイベくらいイベキャラに無双させて欲しかった
無料イベキャラ最初に二人配布するのは太っ腹なんだが
リーンは見た目も性格も寝室も大変良い 周回辛くなってきたら別窓で開いて音量オフにして超級オート放置しながら別の事してりゃ楽だよ 獄級つれー超級だりーとか言ってた人達はもう辞めてる 寝室がリーン>>>ルミなんとかだもんな
R並みの酷さ イベントに関しては今からでも消費3倍ポイント3倍にでもしとけばいいんじゃねえの感 レアマップ報酬が通常の報酬ならわかる
離れさせたくない故の張り付き仕様だろうが逆効果
イベ毎にこれじゃ続けるのむりぽ リーンちゃんはすぐにでもオンメンテで歩兵に転職させるべき ルーチンでも腹立つところが多いな
・囲まれている時は、後ろの敵を優先して攻撃する。全軍突撃にしても後ろの敵を優先する。突撃しろよ
・魔法兵を見かけると、意気揚々と突っ込んでいく重曹
・少し奥に行けば魔法兵がいるのに、手前の歩兵や重曹を狙う弓 SDはルミールも割と可愛いんだけどなw
立ち絵はなぜそうなったとしか言えない >>741
それな、アリーナで1戦勝っただけで3桁順位上がったりするのがもうまともにプレイしてる人の少なさ実感する アリーナ倍速してたら一瞬で味方3匹が壁まで移動しててファッ!?テレポートさせられたんか?って思ってからこれがふっ飛ばし攻撃かと理解した さっさとみんなマクロ組んで終わらせようぜ
せっかく1分回復にしてくれたんだし >>500
アリスは死んでも撤退あつかいなのと、スキル点火を最後まですれば攻撃力5000族にも耐えきれるのが強みだから大丈夫 >>737
>最初のイベくらいイベキャラに無双させて欲しかった
これな
重装が弱いせいでリーンが活躍できない
まあ美しいリーンと強いルミールと
二枚組の抱き合わせだったから
ここに残ってるんだけどな
もしリーンの性能とルミールの絵で
報酬キャラがひとりだけだったら
イベ回してなかったわw 正直マクロ組むくらいならゲームやめる
艦これや華騎士でもそうだけどマクロ組んでるでーとか自慢げに言ってるやつらは頭おかしいと思う そこは価値観の問題だな
・俺、規約違反してカッコイイ的な中二心理
・俺、お前達が手動プレイしている時間寝て稼ぐカッコイイ的な中二心理
・俺、自分の技術を使っているだけ出来ないお前等カッコワルイ的な中二心理 単純にマクロやチート使うのは当たり前、使わないのは馬鹿って考えてるのは外国人だから価値観違うの当たり前だと思ってる 獄回せるようになると割とさくさくポイント溜まるんだが最低限2確出来る範囲持ち前提なのがな
張り付き具合で言えば他のDMMタイトルのイベントと比べると楽な方だった SRの範囲魔きたけどしょぼダメージでワロタ
範囲までしょぼい マクロとかチートは荒れるから
URSSRキャラランク付けで鎮めて やっとおまんこメダルまでいったぞこれ以上はさすがにやる価値ねーな >>767
そんなー
超級はミスったらあっちゅーまに溶けるけど敵旗まで生き残れる まずミスらないように動かすという面倒くささをこの周回量でこなし続けるのは
精神的にも死ぬ >>763
範囲持ちの高レアが出てくると、伏兵ばっさりいけて結構楽しかったりするしな
範囲がいないともっさりとした通常攻撃に頻発するミスでイライラするだけだとは思う
全員に無料でUR範囲とか配るべきだったと思うわ
参加してくれるのはイベント期間中だけにして、ほしいと思ったらイベント後にガチャ、ってすれば運営も困らないだろうし むしろG9いると全オートにする気が起きなくなって面倒なのよね… 重装を使った時だけ縛りプレイのような精密操作を要求されるの笑う 獄級で手動が面倒って人は超級放置で別のことしてるのが楽だぞ
獄級クリアできるなら超級放置でも2000くらい稼げるだろ 獄レアだけ価値高いから獄クリアできて超放置は正直ない 獄級全湧きで全く重たくならない人のパソコンスペック教えてくださーーい アクセラレーションつけると快適になる
なおアイギスが重くなる >>782
つけても重いんです!
快適なパソコンスペックが知りたいです 獄オート放置やってみたらイベUR以外は
SSR以下だけの戦力でも(SRリンとリーンも入れたままそいつらは旗まもってる)
2200くらい稼げるのな
レアでたとき手動毒作戦でも結構たまってくな
なにより楽 さすがに倍効率も差が出るなら獄頑張って手動でやるわ。手動で全討伐きちんとすれば、大体4500は入るし。
AUTOだとレア時、強化兵うちもらしまくって、本来最大で2.25倍化するところが倍率減ってスコアが大幅に下がるまであるしな。 重装ゴミかと思いきや、育ち切ったクローネなら獄の雑魚程度にどうこうされる事はないな
SSRも全凸でURに迫る性能になるから、リーンももしかして行けるんちゃう? レアは手動にきまってるだろさすがに
どうせあと10日もあるから曜日いきまくりたいとかなければオートでもなんとかなりそうだけどな
いきまくりたいんで手動でやります >>786
レア格差酷いから同レベルのURとSSRだとステータスかなり違う、特に耐久
重装の魔防はクローネとリーンだと多分倍くらい違う >>786
リーンさんは完凸しても魔防171だから無理
HPの指輪2つ装備でHP1万超えるから少しは保つようにはなるけど イベ期間まだまだあるし獄レアだけまじめにやってるわ 獄は最初範囲1回撃っとけばば全滅なしの放置でも3000↑入るんじゃね i5以上の3.5GHz以上のCPU
2MBメモリ以上のVGA
16GB以上の本体メモリ
あと相性の良いブラウザ
これでOK >>785
スタミナ回復はやいから
そこまで効率にこだわる必要なくフィニッシュできるぜ
手動はしんどくてどうせあふれるし >>792
俺は最初の2ラッシュだけ範囲で一掃してからオート放置でだいたい1週3000だわ
なんなら最後の旗の前辺りに到達した頃に範囲もう1回2回使えば3700まで上がるしこれがかなり楽に稼げるな スペック上げても大して変わらんと思うよ
Flashゲーは限界がある 一応それ満たしてても最終わきだけはほんのちょこっと重くなった感じはわかる
・・・わかるよね? 作りの問題なんで一定以上のスペックあるなら変わらんよ リーンは完凸しても魔防低いのか・・・それはきついな
という事はクローネだけがURだけにやたら強いのか
流石にここまで来ると獄放置してもなんともないが、そもそも他のURを敵陣に放り込んでも無傷なのはちょっと リリース仕立ての休日明けなのになんの告知もメンテもなしとかまじで今時逆に珍しい 特に不具合無いからねえ
流石に明日はメンテのお知らせとかあるだろうけど 重くなるのはフラッシュが原因
花と歌やりながら
これ全湧きさせるとフラッシュがクラッシュするし >>804
怖いくらいバグ少ないんだよな
不満は戦闘中にボタンが反応しないことがあるのと
バトルエフェクト省略してるとアリーナで誰がスキル使ったかわかりづらいことくらいかな バグ少ないってことは今開発に余裕があるってことで
バランス調整とか新機能追加とかにも期待出来るってことだもんな DMMは石配るためにわざと不具合残してるんじゃないかってゲームもあるからその辺は何とも言えんな 重装がFE聖戦のアーダン未満なのはさすがに苦情いってるだろうから
その辺は手をつけてくれるんじゃないかな 手を付けて(懇願) 致命的なバグは無いんじゃないかな
調整ミスかなってレベルの物はちょこちょこ有るが した とはいえよくわからん運営だから開発まで声が届くのかわからん 重曹の魔防とか会話カットとか曜日の換金妖精出すなとか要望は送っといたわ 重曹チャンは生まれつき身体が弱く前線に立てないバグ 換金はハズレ枠だからいいんじゃないか
ハズレで金はいいほう、それよりしょぼいのに交換されても・・・ >>824
コンプしたけど、最上級強化妖精だったよ 一括受け取りしたら受け取れずに消えた報酬があるんでそれがバグかな 重装が魔法に弱いのはいいんだけど
急に敵魔法が湧いて味方にも詰まって逃げられないシステムだから
使えないんだよな 拠点破壊したりボス倒したらクリアする条件だから敵をすり抜けるのはいい
だが、進行途中にいる敵を攻撃しないで避けるのはやめろ、と要望出したが聞き入れてくれるだろうか SR以下編成だと1回1000手動が限界ですね
SSR以上なんてガチャで全然出ませんよね
事前やってないとイベントで死ねと申すか
引退します >>830
それは一長一短だから何とも言えん
曜日クエとかは途中にいる敵無視して突き進んで欲しいからな
避ける事で進路が確保できる場合は避けて進路が完全に塞がってる場合は攻撃して欲しいが
そこまで要求するのも何だし 全力中でも攻撃されたら反撃しかえすというルーチンあるからタゲ吸い取られるが・・・
命令どおりうごいてくれないぞ 左右で接触するとぼよんぼよんはねるけど上下接触はそんなことない感じだな
跳ねるのやめーや >>834
ちまちま指示しないでも最短ルートをしっかり移動してくれるならいいんだが……
たまに前に敵がいると反対方向にダッシュしたりするんだよね、なんだあれw ふう 42万まで来た
あと58万か 今週の金曜までに20万 土日で20万、のこり月火水で18万ってとこか
まったりできそうだ
メンテって木曜なのかな? なにもせず避けてほしいときあるからなあ
それをなくされるときつい
特定のを倒して突き抜けてほしい時はいまは対象をクリックしてなんとかやってる >>837
たぶんオートハマり防止の為に何かにぶつかると1度後退するように組まれてるんだろうな
その為に何かにぶつかると1回後ろに走って再度ルート探してを繰り返してウロウロし始める 敵
味 敵
自味 敵
味 敵
○←自キャラをココへ指示
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
自 敵
味 敵
味 敵
味 敵
○←ココへ指示
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
上から回らなくても下からいけるだろ! 宇宙兄弟でNASAで自動走行ラジコンつくる試験の時
ハマルからで一旦僅かにバックさせるAI組んでたな 殆どの人が参加前に撤退だろw
スレ民ですら多分UR一体目で撤退の方が多いと思う 苦行と思いながら走るくらいならUR1体だけ取って撤退は悪くない選択だとは思う
イベURは限凸出来なくても十分強い 獄全滅して4500稼げるようになったけど7分30操作し続けるのはクソ怠いからレート見直すか
クリアしたクエの星の数で報酬くれ バック中に攻撃範囲外の敵指定してもバックし続けるのがな
あと設定で遠距離タイプ優先的に狙わせてほしい >>846
・キャラ回収できたらもうそれで充分→12.5万
・URキャラの限凸まででいい→34.5万
・限凸妖精まででいいや→39.5万
・エロ目当てで好感度100%化アイテムも欲しい→45万
その人の目的によると思われ 獄が初級ぐらいあっさり終わればもうちょっと周回者出たと思う 34.5万→39.5万の限凸セットも
39.5万→45万の好感度100%も
自力で曜日周回するよりかなり効率良いからな
しかもイベ周回自体にも一応好感度アイテム落ちるし 装備って新しくつけると古いの消えるのね・・・なんなんの・・ 重曹が魔法い弱いというのも理由が無いよな
運営開発は固定観念捨てよ?
強い硬い遅いでええんやんけ >>854
女の子は結婚指輪のつもりで受け取ってて
返せと言われると激怒して飲み込んじゃう(elona脳 アリーナに速度要らないから防御面の弱さがないと駄目だって話だったんじゃないの
だからって即死したら話にならんがな そういや結局イベ獄の左下出た人いるのん?
全員の施行回数合わせてもドロップしないとか流石に異常よね しかも返した指輪を他の女の子にあげる可能性もあるわけだしな 金属は魔法通しやすいから重装は魔法に弱いんだろ
現実でもそうでしょ リベリオンガール「私のものは私の物。
プレゼントされた指輪も私の物」 俺も学生時代に通学路で魔法飛んできた時は重装を捨てて逃げたもんだ 重装は通常攻撃が範囲でいいんじゃねってレベル
範囲内の3体だけに行くスキルも改善してほしいねゴミすぎる >>827
章をクリアしたらもらえるユニット
受け取り済になってるが履歴には無いし図鑑も埋まってないんで間違って捨てたわけでもないようだし >>834
それをなんとかするために作戦の指示があるはずなんだけどな
全軍突撃なら全軍で目標に一直線になるが、各自奮闘だったら目標に向かいつつ近くの敵は攻撃して、その時もできるだけ有利な相手を狙うとか
それが今だと、全軍突撃と各自奮闘の違いが、全軍で突撃するか、重層以外で突撃するかの違いしかない 装備を交換すると
指輪はどこに行ってしまうのか?
ここで思いだしていただきたい
指輪はアイテムショップで売れるということを……
お分かりいただけだろうか? ファンタジーなのに銀やミスリルの防具ないんかい・・・ 45万までやったら50万で石10個だから50万までやるだろうね >>866
ありゃ出てたかすまん
何かと勘違いしたかもしれん 重装って範囲じゃないけど複数は攻撃するよね
範囲だとかなり強そうだな 剣範囲なしだとまともにイベントこなせないのはバグじゃないの? どんだけ魔防をあげるかの匙加減くらいだな
ほかのこともすると重装が抜けて強くなるアリーナで なんか突然軽くなって20秒位しか残らなかった超級が120秒残しで終わって吹いたw
改善する前にイベント回らないで正解だったな。 事前はやってねえ金は出したくねえ
でも効率よく稼ぎたい
うんうんわかるよその気持ち ケイとかいう魔法URのスキルは全然使えません
ヘルメスのスキルのが強いです 5万で石10個が欲しいならそこから50万の75個もそれなりにおいしいのではないだろうか 事前やってないほどdmm初心者もしくは適当ユーザーなら別垢作ってリセマラしても大して痛くもないだろっていう
UR歩兵さえとれば十分強プレーヤーだよ 誰でもいけそうなSSR魔範囲よりG9じゃないと威力落ちる剣のがきつくない? >>709
阪神に負けてたのが本戦では快調だったし、短期決戦はわからんぜ 重装鎧は魔法に弱い→わかる
軽装鎧の方が魔法に強い→納得いかない SSR範囲魔法で行けるよ
無料ガチャの眼鏡 ヘルメスとかそのへんで もうちょっとイベ弓鍛えたら獄メイジワンパンになりそう 弓→魔防低い
魔→物防低くない
何がしたいのかがわからん 軽装のほうが魔法に強いのもイメージ通りだけど
軽装でも対物理に有能なのが納得いかない >>892
金属は魔法に弱くて皮革は強いんだろう
ギュスターブもがっかり リーンの毒って重ね掛け出来るんだな・・・w
8分くらいかかってたのが獄級5分で終わるようになったわ >>870
マジか対応されるとええな
???「(魔法に)当たらなければどうと言うことはない!」 >>870
あれ全部ノマガチャから出るので別に気にしなくても良いけどね
うちは全員限凸した >>896
SSR以下だとやっぱり魔法使いは物理防御弱いよ
URにまでなると「物理に弱い()」みたいな感じになるけどね
好感度アイテム回収のために全滅だけは避けたいダンジョンとか
回復持ちのUR単騎でひたすら回復だけさせて時間潰してるわ >>907
手に入れるかその章クリアでガチャ開放だと思うから
前者だと無理じゃね? 致命的なバグがないだけで、ちょいちょい不具合はあるよねこのゲーム
クエストの表示が何回かおかしくなったわ
曜日クエストなのに、キャンペーンのクエストの表記になったり
再起動したら直るけど >>907
章クリアしないとガチャででないとかあったら一生でなくなりそう クリアボーナス条件に歩兵のみ遠距離のみ存在するんだからアリーナ用も含めて編成枠4つ用意してくれ AIの索敵範囲は射程の1.5〜2倍ぐらいかな?
なので遠距離は上下の敵を狙うが、近距離は敵スルーして旗狙いする 格差社会だから使う機会ないんだろうなと思いながら限凸してる。
ただし☆1テメーはダメだ。
絵的にはUR全体回復女よりかわいい子いっぱいいるんだけどなー アリーナ全員編成にしろよ
UR数体登録で総合力弱い奴と当たると殺意を覚えるわ 初めてDMMゲーでリセマラ必須だなと感じてるんだけど
これリセマラってもしかして垢作りまくってひたすら登録しまくるしかない? やだよ
変なの編成に入れるとクソみたいなスキル使っちゃうじゃん 総合3万くらいなのにUR4はいっててびびったことあったけど余裕勝ちだったからへーきへーき アリーナは張り付き出来る奴が勝つ仕様だし、称号石回収目的だと弱い方が助かる。 >>920
複垢禁止だから本垢以外はちゃんと消すんだぞ アヤメとかクレナイはどう考えてもレアリティの設定間違えてる >>920
これに限らずDMMでリセマラしようと思ったら確かそうなる >>925
こいつ弱そうイケるかな
実はUR3体のみの編成でした・・・こんにゃろうってなる リセマラしようと思っても最初の石500個貯めるのも結構な苦行だからなあコレ あれ結局スキルがランダムの影響で強スキル持ち以外は編成しないほうが自分が使う分にも得なことあるからな
偽装目的じゃなくても >>928
やっぱりそれしかないのか・・・
とりあえず5回くらいやってみようかな
>>926
気を付ける 偽装目的でやってるやつなんていないだろ迎撃戦闘自分には関係ないし >>908
このゲームの防は極端に低くなけりゃ特定状況以外じゃ問題ない
魔の相対的に物防が低いってのと弓の魔防が低いってのは閾値が違って全然意味が違うわ
ttp://i.gyazo.com/409fb58d69e8333e1c7cba796398b0d6.png 獄に連れて行って☆3のキャラで使える奴っておんの? 敵の物攻が魔攻に比べて低すぎる?
次回以降物攻ががっつりあがったら魔法もつらくなるかもだが UR数枚でフルメンバーに勝てるか?
流石にSRだらけの編成ではどうにもならんと思うけど、SSR数枚入るだけで普通に勝てんと思うけど 竜魔術と呼ばれる魔法を使う魔法剣士。
竜魔術の使い手は自身が人間を超越してドラゴンとなることを目標としている。
彼女もその例にもれない。
:現実は☆2。かなしいなぁ・・・ 曜日の敵は普通に物理強いぞ
イベントの敵が弱すぎるんだ リセマラは新垢1個作ったら 退会と入会の繰り返しだけ
複数はいらない
ただし事前ガチャありの場合この限りではない イベントの敵は半端ない物量で押してくるからな
これで攻撃力が高かったらどうにもならん
そしてそういう意味で攻撃が抑えられているのに、中級でもSSRが溶ける重曹ちゃん 事前無し新規ならとにかくストーリー回って500個溜めて11連
それでSSR兵士級が出ない場合はリセット
でたらそれを軸に曜日を回ってSSRをLV40に、その後曜日石上級行って指輪作り
指輪を売った金でノーマルガチャ引きまくってメルクーアを出す
ここまで出来てからイベント回れば多少楽 他ゲーもやってるし同人とか買ってるからリセマラなんてできんわ DMMは全部のゲームが同じDMM垢につながってて
他にやってるゲームあったら退会するとそっちのセーブ消えるから気をつけろよ 重曹以外が死ぬ物理攻撃の雑魚と重曹が死なない魔法雑魚の組み合わせのイベントつくれば重曹復活
でもそれってうーん ノマガチャに救いを求めるとか11連でUR2出すくらいの運必要だと思うんですけど >>950
まじか
インペリアルサーガはスクエニのほうから
退会だったから何度やり直し大丈夫だったけど(あれはガチャ引き直しもできるけど)
そんな仕様なのか
他ゲームでムカツクから抗議も込めて退会しようとしたけど
退会がすぐみつけられんかったらもういいやで放置したけど
なにもせずで助かったのかw おーいツバキ、ラグビーしようぜ
ttp://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1490079137/ ノマからメルクーア余るくらい出るよ
出ない人もいるみたいだけどウチではSR全く出ないけどメルクーアだけ出る 上級って時間足りなくね
敵もスキルで2確になるし結構多いし
範囲がないと残滅きついよねこれ ノマガチャの救いってメルクーアと腹に入れ墨してる人だけじゃね? 命令してないのに無視したい敵を勝手にターゲティングして追っかけてく
そして後ろに下がるw 複数いっぺんに指示も欲しいけどそれより先に仲間同士でのぶつかり合いを無くしてもらいたいかな
複数指示出してもぶつかり合って前に進まない未来が見える わざわざ立ち絵入れてるのにミスな訳ないやろ。他が欲しかったら石使えって話でしょ。 今度からノマガチャ動画に撮るか
今のところSR以上0体だからなぁ >>967
途中でレアリティ変わってんのよ
立ち絵入れてるけど唯一のSSRなのにフロントじゃないし、排出率といい普通にミスでしょ 俺の体感だとノマ10連→ユニット売却→ノマ10連のパターンの方が出る
売却挟まず10連を連続したら70万くらい簡単に溶けて何も無しもあった 普通に救済措置だと思うけどなぁ。範囲ないと辛いし。 >>970
事前登録にも普通に入ってるしそれはない おれの垢もメルクアでないな
100万はぶっこんでる さすがに休み明けただろうにここまで無音なのは珍しいな
明日のメンテさえしないんじゃないのか?w 昨日糞遅かったイベントが早く終わるようになったからサイレント修正あたかもしれない。 俺ももう200万くらいぶっこんでるけどメルクーアどころかSRすら出てないな
確率の問題だから出る人もいるだろうけど、狙って出せるような確率じゃないと思うけどな 星3チャレンジしてるけど
超級の歩兵のみクリアが重すぎる
死んじゃうからG3だけで行ってるけどくっそ重いわ SSRは事前で取っておけば
労力がノマガチャの数十分の一だぞ 5000円ガチャで好きな☆5選べると思ってた奴おりゅ?
おりゅ・・・ >>978
クリアだけならスタート地点で時間切れまで待ってりゃいいんじゃないのん? >>957
乙リオン
>>967
>>972
ノマガチャにメルクーアいるのは
とうぜん運営が意図的に入れてるだろうね
救済手段で入れてるんでしょ
そもそも範囲無双ゲーがどうかって話だけど バグだらけで開始をしてない時点でDMMゲーの常識は通用しない 特に目立った不具合もなかったのにまともなアプデ一度もせず半年で死んだ子が居るから
運営の沈黙解除されるまで様子見 目立ったバグはないよね
でも全凸撃指示しても動かない奴がたまにいるのは何だ
やりなおせば動くけど 予防で各自奮闘クリックしてから全凸押してるわ このスレッドは1000を超えました。
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