【DMM.R18】マジカルフォーゼプリズムガールxR Part43 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ ff01-D6lx)2017/04/07(金) 16:59:45.26ID:aGAtLHgg0
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【DMM.R18】マジカルフォーゼプリズムガールxR Part42
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次スレは>>970無理なら安価指定。スレ立ての際は1行目に
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をコピペして改行して下さい(ワッチョイ)
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0203名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1fca-b4Ux)2017/04/09(日) 20:34:55.67ID:QzT5Pvq/0
せんせぇ・・・おくすりちょうだぃ・・・

おくすりのむとね、からだがぽかぽかしてふわーってきもちになるの
でもおくすりきれるとね、あたまがいたくてどんどんかなしいきもちになってくるの

ねぇせんせぇ・・・おくすり・・・はやくおくすりちょうだぃよぉ・・・
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57b4-0gxT)2017/04/09(日) 22:23:12.84ID:Qh/XDKfI0
昨日今日でAP20薬を1000個消費してEVOポイント258稼いだわ
元手(選抜☆3)いらんし、ランク上げよりAP効率いいし
イベント終了までは新入生歓迎でいいな
0229名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9762-90d/)2017/04/09(日) 22:40:17.31ID:9xN+KX9m0
しかし週を追うごとに日曜時限周回報告、ランク上げ報告少なくなってきてるな。。。
早く時限撤廃してさらに曜日限定の周回するうまみを均一化して欲しいね
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57b4-0gxT)2017/04/09(日) 22:48:20.92ID:Qh/XDKfI0
ランク上げ終わった人は時間が経つほど増えていくから報告が減るのは仕方ないね
時限はいいが時間帯指定と、金・日以外のうまみの無さはどうにかして欲しいけど
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97be-02AM)2017/04/10(月) 02:13:10.32ID:trIggHGZ0
真面目に正義の活動してたら部員になる女全員欲情してきてセックス求めてくるから答えてたら
通い妻が増えて闇属性が病み属性に変貌してるだけだよ
先生は真面目に正義の活動してるだけなんだよ
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 378b-02AM)2017/04/10(月) 02:26:46.95ID:q4OgmWiy0
先輩のところのような中世ファンタジーならまだ理解できるが
マジぷりのような現代系?のやつだとヤバさが段違いだよな
そういや>>247見て思ったけどWDイベで属性変わったけどもし闇属性に変わる子がいたら
闇属性特有のヤバさも追加されるんだろうか
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f767-D6lx)2017/04/10(月) 13:08:31.84ID:UMDh3fdM0
むしろ先輩のほうが休憩期間が増えてるし、新絵師の追加がなくて既存絵師のローテのみになってるとか
開発リソースがかなり減らされてて心配になる
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9f84-1ABz)2017/04/10(月) 15:00:23.63ID:Wap+INN70
>>261
あれは新装版多いことも含めて考えたら新キャラ作るのが色々な面でしんどくなったんだろうなって
まあ新装版の抱き合わせキャラに新絵師来てないしそういう面でも削ってそうな雰囲気はあるけど
0265名無しさん@ピンキー (スップ Sdbf-JTu8)2017/04/10(月) 15:37:02.88ID:CH/OZLZGd
先輩は現状のキャラの季節verで十分ガチャ回るからな
無駄に新キャラ増やすよりも掘り下げる方向性なんでしょ

というかこっちもこっちでかなり絵師の比率現時点で片寄り始めてる
oni-noboruキャラ連発しすぎやで若干判子だから連続だと目立つ
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf5d-dxaC)2017/04/10(月) 22:14:29.24ID:jFG1EzPw0
レア特性を持った桧沢綾織に何を学ばせるか物凄い悩む
ロボ部の効率計算で格闘+14%って凄いと思ってたけど、その上の関節部を製作で格闘+240も相当なものだよね…

効率計算、冷却装置を製作、新薬開発許可証と思っていたけど、スキル効果が重複して掛かるなら一期一会の道理も候補だろうし><
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57b4-0gxT)2017/04/10(月) 22:32:50.11ID:cSrN0dOB0
>>279
格闘+14%はそのままだと1.14倍だけど、炎刀の構えで+64%、フルスキルだと+164%になって
相対的には最低1.056倍しか変わらなくなる。キメ技+系も同じ
スキルで格闘やキメ技に補正が入るキャラは、SP・属性攻撃力・幸運を伸ばした方が火力出るよ
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff01-Ovry)2017/04/10(月) 23:05:26.97ID:QIa+nxGp0
桜花の特性と部活ってどんな感じがいいの?
てか部活の仕様イマイチ把握しきれてなくてデフォのに適当に出してるだけなんだけどどうすりゃいいんだろ
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-8Vmj)2017/04/10(月) 23:07:40.66ID:HcFhlR2E0
Q.課外活動のスキルって何取ればいいの?
A.わからないならとりあえず書道部に放り込んで強化点を稼いでおこう
  芸術の爆発(戦闘開始時CP+25)が強力でほぼ無駄にならない
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57b4-0gxT)2017/04/10(月) 23:14:34.12ID:cSrN0dOB0
>>282
手動で運用するなら第二特性は木属性+11%、課外はCP+25、SP+500、木属性+11%とか
第二特性はSP+20%なんていうのも面白い(ちなみに、覚醒のSPも+20%される)

あと前スレに張ったやつで良ければこれも参考にしてみて

【「最適解じゃなくていいから課外特性なに付ければいいか教えて」という人用】
当てはまるものを上から順に3つ付けると「無難」

Q.キメ技に必要なCPが15以上?
 →CP+25(書道部)

Q.キメ技に必要なCPが40以上?
 →CP+15(書道部)

Q.キメ技に必要なCPが55以上?
 →CP+10(汎用)

Q.そのキャラのスキルは有能?or役に立ったことがある?
 →SP+500(茶道部)

Q.射撃系キャラ?
 →射撃攻撃力+6%+240(茶道部)

Q.木属性?
 →命中+19、木属性攻撃力+11%(登山部)

Q.木属性以外?
 →全属性攻撃力+11%、火属性攻撃力+7%(化学部)

Q.まだ枠が余ってる?
 →キメ技ダメージ+20%(ロボ部)
 →キメ技ダメージ+12%、幸運+9(化学部)
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