【DMM.R18】真・恋姫†夢想 〜天下統一伝〜Part36 [無断転載禁止]©bbspink.com
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ご主人様、おはようございます。
11月21日11:00「真・恋姫†夢想〜天下統一伝〜」配信開始いたしました!
DMMゲームストアよりダウンロードをお願いいたします!。(androidのみ対応)
ブラウザ版も7月20日に開始しました。
次スレは>>980
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◆攻略wiki (情報提供していただけると助かります)
http://seesaawiki.jp/koihime-tenkato-ituden/
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http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=3791/
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◆関連スレ
恋姫†無双/戦国†恋姫 シリーズ 総合スレ 395
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1502969411/
(真名はここの>>3から)
【DMM】恋姫†夢想〜英雄烈伝〜 Part24
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1500634284/
※前スレ
【DMM.R18】真・恋姫†夢想 〜天下統一伝〜Part35 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1503760658/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>305
光象だけとかたまたま数回とかなら判るんだが6回以上履歴溜まったので問い合わせ投げた
問い合わせ内容を要約すると
「ふぇぇぇおともだちがぼくのぞうさんなぐってくれないよぉぉぉ」 金貨欲しかったら中級や初級も100戦した方がいいのか悩むな SRは正直増やしてほしくないわ
イベント特攻のローテが増えて育成が面倒になるし・・
ただでさえ特攻なきゃやってられない状況なのに レアリティの差に関係なくご褒美シーンの質を同等にしてしまったが為に
集金能力が無い低レアの数を増やし辛い状況に陥ってるんだろうなぁ SR増やせ言われてるけどHRやらR、SR増やされると余計にSSR出にくくなりそう 低レアは増やさなくていいからR、HRの子たちもSSRにしてほしい 今回のイベでコスト増えたから魔紫やっと外れるわ
大変お世話になった 恒常SSRが増えるほど狙い撃ちしにくくなるからどっちにしても文句言う奴は文句言い続けるんだよなぁ なんか翡翠だけ取ってるとアクティブスキルのごみ防具ばっかなんだがw 社員とか決めつけてんじゃねぇよ
石油王かもしれないだろ 結構な頻度でもう1回殴れば1割届くのに殴らない人いるんだよな
たぶん分かってないだけだと思うからダメージ報酬ライン可視化した方がいいんじゃないかね 欠片溜め込んでいてかつキャラを一人か二人引けていれば余裕だぞ >>308
何気に馬鹿にならないと思うので今中級回してる
初級は一々イベントシーンから始まるのでちょっと考えてる 全部回収しても百数十万ぐらいにしかならないから収集効率落としてまで消化しなくてもええぞ あー、そういえばそんなスイッチあったか
ブラウザ変えるとリセットされるんやね 虹玉いらんのに踏みまくってしまう無料プレイヤーな俺 >>329
ワイもう残金500万しかないんや・・・こんなん一瞬で消し飛ぶでぇ 金が欲しいなら大人しく曜日行こうや
今日金貨あるやろ 上級1周で4万半ばしか稼げないのに、強化素材(上)1つ使うだけで3万以上持っていかれるって結構ヒドイw
>>332
PC組の無課金だけど進化やら限凸やらで虹玉全然足りない
けど、それを使うための金貨がもっと足りなくて虹玉が余り始めてる…>< 百騎ガチャに「スキル内容は+5最大強化時のもの」ってあるけどあれ分かりにくい
+5でも数値低いの引くと最大強化しても書いてる7.5%にならないのね・・・
レべ10で一気に上がるんだろと思ってレべ上げたらそんな事なかった
強化するのって+4以下でもスキル%最大値まで行くやつ優先でいいのかな? スキル最大値だけだと全底引きしても一つも引けない時もあるので上から2番目まではキープ
引ける数が少ない人は3番目ぐらいまでキープしていい
強化はスキル内容によっては今必要なかったりするので装備してるの優先でいい 70象とか割ってまで前半で走ってんのかもうわかんねえな Lv1→10の増量
属性増・減
2.3→3.0 2.7→3.5 3.0→4.0 3.8→5.0 4.6→6.0 5.7→7.5
アクティブダメ増・減
3.4→4.5 3.8→5.0 4.2→5.5 4.9→6.5 5.7→7.5 6.8→9.0
金貨増加
1.0→1.0 1.0→1.2 1.2→1.6 1.4→1.8 1.5→2.0 1.9→2.5
経験値
1.5→2.0 1.9→2.5 2.3→3.0 2.7→3.5 3→4.0 3.8→5
こんな感じだよー、何処のラインで保持するかは自分で決めるんだ >>340
さっさと完走して象から解放されたいんでしょ 割ってまでっておまえクソ余ってる鍵消化してるだけだぞ
収集効率よくなる後半でレイドの相手なんてしたくないし 超級すらいけないけど上級でも一回90P貰えるしこれでいい気がして来た >>339-341
サンクス
攻撃力とかも結構+で差があるよね
天明+3と+5で300もあったから+とスキル値のバランス見て決めなきゃダメなのね 装備Lv10(+値)
鎧(体力) (5)3000(4)2200(3)1700(2)1400(1)1200(0)1000
指輪(攻撃) (5)650(4)450(3)350(2)280(1)250(0)200
盾(防御) (5)160(4)115(3)90(2)70(1)55(0)50
宝石(体力・攻撃・防御)
(5)950・220・50(4)650・160・35(3)500・120・25(2)400・95・20(1)350・80・17(0)300・70・15
ステはこれ、指輪以外は気にしないでいいと思う >>346
おーこりゃまた詳しいのを感謝感謝
指輪頑張って掘ってあとはそこそこのにするよ
属性専用装備?みたいなのになると案内にあるから歌姫関羽とSRの子の2人分で行こうと思う 装備の仕様変更を早く知りたい
ダメ増減が属性合わせとけば発動ってのはわかるけど、セット効果無くなるのか属性特有のアビリティ効果どうなるかわからんから像止められない
それによって、装備どの程度残していいのかわからん 凸するのに同じキャラ被せるだけにしてくれないかなぁ
わざわざ2進だと虹が勿体ないし >>341 >>346
これ1つに纏めてテンプレにしても良い?
こういうのあるとイベント装備の厳選で凄い助かると思うんだけど 宝珠もったいないのもあるけど金もマッハで減ってきついね そう考えると
被ったキャラ自体を限界突破に交換するのがいいな
sr2つで限界突破1つでもいい >>351
別に構わないけど装備の仕様変更するみたいだし、その後でいいんじゃない?
まあ任せます、見やすい様に手を加えていいですので。 >>322
公式で500連越えしてる言ってた人と同じ名前で野良で見たね 毎日イベント回ってるから
曜日に使える鍵が足りない
今日タイムボーナスの鍵で戦闘用キャラ
全員1進レベルmaxにできたが
今度は金が足りない
鍵と金もうちょい改善して貰えませんかね 80周で欠片6と虹1翡翠0
15周までに欠片4から77まで当たり無し うちは40周終わって虹1と翡翠3だな
欠片でるのか本当に
あとスタートという外れマスに止まるの多すぎ、二周に一回は止まってるわ 後半開放までもまだ5日くらいあるのにもう80週かいw >>361
ポイント報酬(すごろくだと周回報酬)の後ろの方は金貨だらけだからそれのことじゃないの 毎回後半のが効率良いから、前半はほどほどにしかやってねーわ
だから今日は1日集金日だわ 金無いって騒いでた奴、今日は最低でも200は周回しろよ? 金貨イベ上級の孫権のおっぱいを眺めてたら寝落ちしてた… 無理に金策しないでもいつの間にか増えてていつの間にか無くなってる
そんな印象だわこのゲーム
SR凸素材作るの馬鹿馬鹿しいイベで貰える汎用素材でいいじゃんって思ってるからだろうけど 俺も俺も
イベ走りきってもらえてる金貨箱で今のところ不自由してないわ このタイミングでガチャってSSR引いてもあれだな
育てるアテがねーや、どうしたもんか 1イベで取れる報酬が大体5凸×1キャラ分くらいだな 凸終わったヤツなら、餌にするなり売ってポイントにするなり好きにすればよい 袁紹さんはいつ出てくるんだろう…もしかして忘れられて… 当たらないピックアップに特効切れたら凸足りない欠片足りなくなるで水着雛里並でもこない限り新キャラ引く気にならないわ SR凸作業のために虹がほしい
金と宝珠は定期的にちゃんとたまるから >>379
斗詩と文ちゃんいるからそれはねーだろw 重ねゲーが何故か風音ゲーにみえた…
翠一筋なのに何故だ('ω`) >>385
そうなると本編からするとかりん様も出てこなくなるな >>386
華琳様とはドリルの具合が違うから(震え声 >>380
重ねることもできるというだけ、基本は限凸アイテムを使う このゲーム始めてもうちょいで1月。恋姫PTが17000くらい貯まったぞ。
宝珠や経験値は鈴々の研究所で沢山手に入るし欠片はコスパ悪そうだし
とりあえず金貨に全部突っ込もうかと思う。皆は何に使ってる? 欠片が一番コスパいいんじゃ?
他のレートが糞過ぎるから選択肢は欠片しかないと思うよ 欠片一択、むしろ欠片以外はコスパとすら呼べんぞ
HN宝珠だけは昔少しお世話になったが 序盤は金貨がすさまじく足らんから気持ちは解るけどね
鍵補給しながら曜日ぐるぐるが金貨の補充には一番いいんじゃないかな 何だかんだで欠片が最重要素材だと思ってるので欠片に使ってる
特攻を急いで育てたいという理由で経験値に変えてしまった過去の自分を殴りたい 皆鈴々の研究所とかで取ったけど使わなくてメールに溜まってる経験値アイテムってどうしてる?
非一致で育成すると金大変なことになるからどうしようか迷う
溜めておくと一括受取出来なくて不便だし
やり方参考にしたい ありゃ俺のイメージとは逆に欠片がコスパいいのか。金足りなくて強化があんま進まなくて
SSR凸まだ1回しかしてなくて欠片400個くらい余ってるから金優先したくなってたわ。
使う前にここで聞いてよかったよありがとう。 猛将回せそうなくらい手持ち育てられるまでは
研究所以外特に長時間費やす意味ないんじゃねって気がしてきた イメージで考えてる時点でコスパなんて気にしてないでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています