【DMM.R18】オトギフロンティア R 117冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
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https://twitter.com/otogi_staff
※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティア R 116冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1507459369/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あれこれって原作本編以降のお話だよね
ラプそういえばママだった? うお100事故った
15ターン目でドロシーひとりになってたぜ
眺めてたら17ターン目からレーウのMPが切れたらしくずっとドロシーのターン状態でいけるか?と思ったけど39ターン目にレーウが動き出して乙ったった
めっちゃ長引くとMP回復するんやなw >>40
私はかき氷教に入信して、スキルが落ちるようになりました。かき氷には感謝してもしきれません。 28ターン目オルパワー
31ターン目火炎剣
34ターン目火炎剣
ってやってきたわ >>59
言われてみれば15〜17あたりはそうだった気がする
17〜39は完全にサンドバッグ おー雷落ちるのはじめて見た
スキルドロップの時右上の金宝箱のカウント増えないのは既出だっけ ラ・ベルの村人中出しの瞬間に目のハイライトが消えてるけど、目のハイライト消える子って他にいたっけ?
ヴィルデローゼの衛兵レイプも許せないけど、
オズ(尻コキ→相方が穴広げてその中に発射)
カグヤ(仲良い男友人が実はいつも中出しの事しか考えてなくていきなり強制種付け)
ラ・ベル(助けようとした男の裏切り種付けで子宮到達時に絶望のあまり無言で目から光が消える)の3つの寝室が一番村人鬼畜な気がする。
カグヤは寝室2も今なら中出ししてきた彼の気持ちが分かるって掩護してるのも人間さん辛いわ・・。 味方全滅すると通常一撃だけでターンうつるからスキル全然たまらないんじゃないか その理屈で行くと最初から1人で挑んだ方が難易度低くなるんだがどうなんだ 17〜39の間でもスキル打ってくることあるのか
オルパワーとか火炎剣は使ってくるけどCT重くてタイマンだとなかなか使ってこないってだけなのかな? 敵は毎ターンスキル全力なので味方が一切動けないまま敵のラッシュ食らう さっき72ターンまで行ったけどごくたまに撃ってくるな、オルパワー火炎剣あたり
耐え切ったフサ向けにCT貯まらなくなるんじゃないかと 前回は15ターンから殺しにくる設定にしてたし、今回はダウマジック配布もあるし
耐久で倒せるようにわざわざ仕組んでるのかもしれないな 1個か2個前のスレでMP制どうこうって話なかったっけ
流し読みしたから内容覚えてないけど 水☆4でクリアすることを見越して暴走なしにしたんだろうな MP切れがバグじゃなくて運営の調整だとしたらナイス判断だね
いろんな攻略法があると楽しいゾ >>61を見ると、一定ターンを過ぎると基本ランダム行動だけど、魔法攻撃は不発扱い、とかかもしれない >>55
種無し葡萄はおくしゅり漬けにして作るんやで
ん・・・
村人・・・人・・・人間さん・・おくしゅり漬け・・・・ >>55
種無し葡萄はおくしゅり漬けにして作るんやで
ん・・・
村人・・・人・・・人間さん・・おくしゅり漬け・・・・ コーヒー皆勤賞だと日付変わったら30枚貯まるけどみんなチケガチャにベル追加まで我慢しそうだよね なんで二重投稿になったのか自分でもわからない(震え声)
時間も完全に一致だし板の方が調子悪いんかな >>86
チェインの成立条件は起点となるスキルを使ってから一定の時間内なんで、スキルを繋ぎながら順次アップしたスキルを使用していく方法ではいずれ途切れる
なのでよく言われる「スキルの演出が長いせいでチェインが繋がらない」というのは正確ではない コーヒー全部買ってるつもりだったけど27しかないな
買い忘れあったか 今使うならネバーHでAP薬じゃね
レベル上げできるのいらないスキルもちかつBP消化できる期間しかないし >>92
言うて今5チェインの後6チェイン7人連続繋がってるけど
これもどこかで途切れるんかね >>91
糞スキルだしユニゾンでキメた方が良いでしょ ベルいるから、☆5チケット手に入ったら普通に回しちゃうかなぁ
そのほかの☆5ほとんど居ないし…フックめ... 今は特にキメる必要ないけど
もしキメるならメタルデンデン狙うかな 自分は1回忘れて26だから最高27だと思ってた
まあどうせ☆5チケ使ってもラプなんですけどね知ってる知ってる 自分も毎日回してるはずだけど、コーヒーメダルは27枚だね 24枚しかもっとりゃん・・・
どっかで引き忘れたんだろうな・ どこか永遠に周回できておくしゅり決められるユートピアはないの 同じつなぎ方でも連続で押せば繋がるけど
最後の1つだけ放置してスキル終わり際に押すとチェインじゃなくなったりするから
チェインは前のスキル押してからリアルタイムに依存しているぽいからモーション長いのは不利じゃないかな
キャラクターがスキル使用するたびに地味にCT溜まっていくんで
モーション短いスキルだと間に合うけど長いスキルはさむと間に合わないということがありえる えっ今29枚あるんだけどなんでだぜ
あとベル狙いはベルに搭載したいからしかたないね >>102
ぼくらの放課後戦争が超絶ハムゲー期間中だゾ (´・ω・`)ごめん見間違えで27枚が正解よ、出荷されてくるわ ユニゾンでもキメてもあのドロップさせる気がない確率のままならクスリは勿体ないな
もちっと現実的な確率にしてくれないとクスリキメてまで走る気にはならない 出荷前にやることあんだろ?
ほら石持ってるんだろ? >>95
うん、途切れる
起点スキル使ってから一定の時間が経つと間に通常攻撃を挟まずスキルだけを繋いでいるように見えてもチェインが切れる
逆に猶予時間内であれば敵の攻撃が挟まれてもチェインが繋がる >>105
それ嫌な予感がして事前はやったけど放置しとんのや… >>108
(´・ω・`)らんらんの石はフスミでポイントとともに爆死したから1連で許して ユニゾンはスキル狙うイベじゃないって結論でてるでしょ >>107
ユニゾンは10万越えてると中妖精がもらえるおかげで、
普通のディマイトと比べると1BPあたりでもらえる妖精の量が小妖精換算で1.5倍だったから
50万まではおクスリおいしかったよ フルで27枚ってマジ?逃したつもり無いのに26だった >>114
それって撃破まではツーパン換算?
>>115
10万にクスリは必要無かったし >>116
最初のプレガチャが16-24時で取れなかったから俺も26枚だわ ユニゾンはドロップ美味いオマケ付きとかいう
スキルのことさえ忘れればディマイトの上位互換だったよね
ビストネア復刻はよスキル欲しいねんで 俺も最初のプレガチャへのコーヒー追加に気が付かなかったからお菓子26枚だわ ツーパン換算でBP薬40くらい在庫減ったかなぁ50万完走
残り30個くらいあるから余裕はあるけどディマイトじゃよほど当たりスキルじゃないともう使わないなー みんな回してるもんだな
俺単発じゃロクなの引けないからたまにしか引いてないわ
10個もないw ☆5の闇属性を二人引いたからこれで使いまわせるぜ!って喜んでたけど
けっきょく属性に合わせたキャラを育成しないといけないのか… 砂糖を60個分交換した
増えたのが180個・・・これ3個セットだったのか!! 詫びチケから酒呑くん来た
被りだけどスキル的に当たりかな 21枚だった
このゲームに課金するか迷ったからな
今ではスタンプウマーだから困る 塩は必須なだけで砂糖はもっと貴重品ではないだろうか? 砂糖は輸入しかなかったからな
日本では甘味に葛を使ってた >>125
キャラによる差はあるけど基本的には有利属性☆4>等倍☆5のバランスだぞ
フックあたりはLSが優秀だから属性違いでも連れ回されるけど 砂糖は昔は貴族しか口にできなかったね
日本でも江戸時代にまともに食べられたのは豪商や武家みたいな金持ちだけ
砂糖を摂取するようになったので虫歯問題が起きたのも江戸時代かららしい
塩は奈良時代にはもう人工的に作られていたそうな 葛は強いから放置するとそうなるね
根っこ掘り起こして葛餅作ろうぜ
葉っぱも綺麗なら食べられるぞ
虫に食われてるやつは食いたくなくなるが 帰化植物って怖いなー
近場のくさむらのミントテロを思い出した 虫が食うくらいなら安全だという考え方もある
そして葛を食って育った虫なら原材料100%葛でありすなわち…… ライオンから中妖精が落ちたんだが、これ今までの当たりのハズレが小2から中1小1になったってことでいいのか? >>143
ゆえに葛を食べたティンカは食べることができる >>143
残念ながら虫に食われることで毒を作って対抗しようとする植物もあるんだ ほこらでオトギ石2個同時とかあるんだな
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