【DMM.R18】オトギフロンティア R 117冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ ff80-wbjw)2017/10/09(月) 10:15:43.64ID:pm37oDDb0
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※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい。
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※次スレは>>900が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください。

公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html

twitter
https://twitter.com/otogi_staff

※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティア R 116冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1507459369/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0952名無しさん@ピンキー (マグーロ 2f7b-qWqy)2017/10/10(火) 11:43:40.69ID:BKCd56PM01010
イベントが時間過ぎても終わらなかったりメンテ入っても中に入られたりを見る限り別段嘘でも何でも無く
ただ「普通に考えたらありえないぐらい初歩的な実装ミス」ってだけだったんじゃないかなって……
0953名無しさん@ピンキー (マグーロ ef4a-XSap)2017/10/10(火) 11:43:50.94ID:g6rxx29701010
初手でこけてそのまま組かと思ってたよ
そういう意味でも上手く流れを作ったというか乗ったというか
ちょうどあの頃やってたブラゲに欠けてた愉しみにソザインが文字通りハマってくれたというべきか
0956名無しさん@ピンキー (マグーロ bf3c-wbjw)2017/10/10(火) 11:45:39.65ID:VumdrG4O01010
ソザインのゴールドラッシュ感はなんか凄かったんだよな
ハクスラとは違うんだけどハクスラっぽい興奮というか、走り出したら止まらなくなる中毒性というか
強い装備のレシピとその素材がザクザク落ちまくる快感は確かにあった
0958名無しさん@ピンキー (マグーロ ef96-XSap)2017/10/10(火) 11:46:05.67ID:9k3wdyHq01010
たかしくるまではお詫び回収しかしてなかったなぁログボすら遅れてるし
なんでこのゲームはじめたんだろその時点で運営の態度がよかったからとは思えない
0959名無しさん@ピンキー (マグーロ bf27-XSap)2017/10/10(火) 11:46:22.89ID:OZY5lb5901010
>>948
たぶんあれ本当だったんだと当時も思ってたけど
dmmか上層部と開発の行き違いで発生した事故
学生じゃないんだからその言い訳は通じないぞとは思ったがw
0960名無しさん@ピンキー (マグーロ 6f08-BYga)2017/10/10(火) 11:47:36.90ID:L3d/E43D01010
>>948
最初の休日でバグ発生
→社員帰っただろこれwwww
→深夜に修正
→あれ?この運営こんな時間まで働いて大丈夫なの?
ってスレ民が手のひらクルーしてたのだけ覚えてる
0969名無しさん@ピンキー (マグーロ ef96-XSap)2017/10/10(火) 11:52:14.65ID:9k3wdyHq01010
130たかしの画像見て炎上祭り参加しにきました→130削除60追加されてなんだかんだでバランスええやんけエンドレスでやれてスキル上げたのしー
これっぽい、見事につかまったな!
運営のそれなり評価は後追いだな〜
0971名無しさん@ピンキー (マグーロ bf3c-wbjw)2017/10/10(火) 11:54:28.05ID:VumdrG4O01010
たかしの攻撃強すぎる!クソゲー!なんだこのバランス!
からのダウパワーを重ねることでちょうど良い感じに乗り切れる判明からの
「あれ・・・結構バランスよくね?」
なスレ雰囲気は割と楽しかった
0974名無しさん@ピンキー (マグーロ 0Ha3-XSap)2017/10/10(火) 11:57:16.73ID:rA+2yiP7H1010
ゲー無蔓延してたDMMにうまく殴りこんだなって印象
パッと見レアバシーンで敷居低くしつつ、実は装備とかスキル工夫して攻略するゲームってのが良かったんだと思う
村人とかでも差別化図ってるし
0977名無しさん@ピンキー (マグーロ 2f7b-qWqy)2017/10/10(火) 11:59:25.55ID:BKCd56PM01010
光闇に不信感持つ要素あったっけ??
このまま光闇来たらバランス的に相反属性絶対使えないのクソじゃねって言ってたのは覚えてるが
0979名無しさん@ピンキー (マグーロ bf3c-wbjw)2017/10/10(火) 12:00:54.11ID:VumdrG4O01010
初期の光闇クソだったからね
光闇相手する場合、光闇連れて行くとこっちの被害甚大になるとかいうクソゲーだったからヘングレまじで息してなかった
今は完全に環境変わったけど
0981名無しさん@ピンキー (マグーロ af7c-wbjw)2017/10/10(火) 12:02:03.54ID:+qfHfdL601010
あんまり持ち上げすぎるのも気持ち悪いが、ゲームバランスにしてもバグにしても
最初に失敗しても次で修正できてるからこれならゲーム続けてもいいという安心感はあるかな
まあ最初から失敗しないのが一番いいんだが
0983名無しさん@ピンキー (マグーロ 6f08-BYga)2017/10/10(火) 12:03:27.53ID:L3d/E43D01010
>>977
実際のバランスそのものは光闇相克じゃない方がいいけど
ゲームの根幹に位置する修正をあっさりとやる運営かとは思った

今の減算計算式や属性倍率バランスやクリティカル倍率を
いつ変えてきてもおかしくないなっていう
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