【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 39 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【意識高い系ワード擬人化RPG キルドヤ】
様々な言霊《ワード》たちが人の世界で済む異世界《ブニターリカ》
勇者によって《意識高い系》へと改竄された世界を舞台に繰り広げられる
意識高い系ワード擬人化RPG。
【公式】
http://lp.killdoya.jp/index_r.html
【Twitter】
https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF
【PV】
https://www.youtube.com/watch?v=NqotC7e5fXI
前スレ
【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 38
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>>950以降はスレ立つまで減速よろしく
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured え”っ
もしかしてエンゲで運100作るのん?
意識高すぎィ!! クリスマスグロスタ弱く設定しすぎたせいでガチャ全く回ってないやん、これはミスやな、絵は良いのに馬鹿すぎ >>546
一気に回して80連0なら凹むな、ドンマイ
50連2回で1、1、0、0、0と0、0、0、0、2、ならあったな
クールダウンと入れ替えたいだけなんだが間違いかな 「キルドヤ」意識高いクリスマスイベント「Xmasの約束」が開催!
色気ムンムン衣装の“Xmasアジェンダ”などが手に入る
https://www.onlinegamer.jp/news/201712060018/
ttp://image.onlinegamer.jp/img/news/20171206/001843f4d7f3442db2f51d411702dcfcb5fa/4.jpg
みんなクリスマスverのアジェンダお姉さんに向けて我慢してるだけだぞ ローンチからずっと石貯まり次第11連やってきたけどセンチュリオンがパラダイムシフトしか出ねー
パラダイムシフトだけ3枚とかいいから他くれよ 仮にそこそこ強くても確率UPしてない時期限定だからな…
軍団戦報酬は歩兵ガチャに行ったわ クリスマスグロスタのが見た目は良い気がするけど売れないのは絶望的に弱い 明らかに人減ってるのが分かるというか感じるな
運営が下手だという事もそうだがプレイヤー側も賢くなってる
経験則からくる「あっ・・・(察し)」
悟りを開いた僧侶みたいなもん ガチャ折角☆5引けても重ねられないと使えないしなぁ クリスマスアジェンダも1人はもらえるみたいだしどうせグロスタみたいに弱いだろうしで歩兵ガチャに全投入してる フォースチケ980円で30枚が常設だったら
何かある毎に課金しそうなんだけどな 16位とかこのゲームもう死んだの?
言っとくけどLowにはもう人いないからね?わかってんのスマメ? やっと「現在表示されているパーティを戦闘時のパーティに設定しますか?」でキャンセルしたのにそのパーティに切り替わる原因がわかった… エンゲ上級は1週で約1回しかガチャできないのにソウル☆5をあれだけ渋る必要が分からない
ソウル上級1回で手に入る☆5ソウルの数を知らないで実装したのか フォースチケ割りまくってなんとか5凸にしたが本当に糞みたいなレートだったよな
副産物がソウル★5とかだったらまだ許せた 経験則で悪い部分がセガのワールドエンドエクリプスに似てると感じる 実績プレゼントで☆3ソウルを設定するあたり、自分たちのゲームをよくわかってないのがわかる 予定ではLVMAXぽんぽん作らせるつもりなかったんだろうな
属性上級置いたのが失敗 メダルがけっこう美味しいのがエンゲガチャの唯一のいい所
メダル1200枚集めて虹12個とろうぜ! ばら撒かれてるチケやクリスタル使って周回してねってバランスなんだろうけど
スタミナも素材も絞って課金煽ってくるゲームにしか見えないのが人情だからなあ ニューイヤーアグリーとニューイヤードラスティックですね アグリーちゃん出たら躊躇わず買うつもりだったんだが
あの寝室見てからちょっと悩んでる このゲームも駄目なのかなぁ
最近リリースされた中では一番期待できそうだったんだが そういえば基本(アジェンダ)が実装されてないのにバージョン違い(クリスマスアジェンダ)
が先に実装されるゲームって初めて見た気がする >>575
ストーリーでの、ロリはお日様の匂いがするみたいなやつか
それとも、フレキシブルのレズ寝室か >>577
割とよくある
というか俺がやってるソシャゲブラゲの半数以上であるな >>578
なにっ フレキシブルの寝室にもでてくるのか?
ちょっとフレキシブル引いてくる クリスタは絶対一部隊殺すマンとして活躍できるのではないだろうか
ぼくはパラシフがかわいいので 説明文なんて読まないから寝室見てから
フレキシブルがテケリリだと気がついたな >>581
でも攻撃力1000の7倍って攻撃力3000越えの2倍超えスキルと威力ほとんど同じぐらいじゃね? >>580
NTRではないので、安心して引いて不定形セックスを堪能して欲しい 始めて間もないと好感度アイテムが足りないから好感度上げるまでシーンの予想もつかないのが辛い
パラシフくらいのヌル陵辱が見たい >>587
わかる
マストおばさんマウント取ってくるかと期待していたら、全然違って残念 かっー!つれーわー
メダル美味しい思いする前にエンゲ6体出ちまったわー
ぽこぽこ出てきてメダル全然たまんなかったからマジつれーわー!
かっー!俺もメダル欲しかったなー
いいよなーエンゲージはまる奴はなー羨ましいわー >>578
えっ? レズあるの?
ちょっとフレキシブルの好感度上げてくるか。
他にもレズあったりするのかな。 キルドヤ 16位
メガキス 17位
アイオラ 19位
リブレス 23位
ファントム 32位
イディオム 43位
新作の中では全然頑張ってる方だな(印象操作) コンセプトが被ってた感あったイディオムってそんなにやべーのか 最速で辞めたのはファントムとイディオムだったけど
やっぱその通りの評価になるんだな・・・
尚、魔王の始め方は辞めていない模様 虹ダンジョン28周で虹16個か、これで貯まってる☆5を処理できる ショップのリング1000個300ptセット、売る気あるのか?
300p使うなら石50個=Fチケ3.3枚分買って周回する方がまだマシとか…
せて200ptにするか虹勲章付けろよ。 石15個で12周だもんなGと経験値と1000個ドロップチャンス12回までついてくる
セット買うと12周する手間は省けるけどね 放置してた無限迷宮消化してるんだけど
これひょっとしてメダル稼ぎに周回してもよい感じ? 暇だからリセマラしようと思ったらクリ鯖空いてるな
しかし開幕250個しかなかったからやめたわ >>592
俺は意外にアイオラが長続きしそうな気がするんだよな
めっちゃ叩かれてたけどw >>593
エロ目当てだとそれがかなり遠かったり開始早々にスマホゲーによくある月末とかのガチャフェスやってて目玉キャラが低確率だったり
システム自体はそれなりに続いているスマホゲーの流用だからだめってことはないんだろうけど…
あとホーム横長、戦闘縦長を泥では端末回転させろでやってきたからタブレットだとやりづらかった 次の側近はアジェンダか外してアグリーかドラスぶっこんでくるか
どう来るだろうな、多分アジェンダだと思うけど >>602
スマホ用にインターフェースのレイアウト変えるじゃなくてこっちが手動で合わせんのかよ
意識低くない? げ クリアしたらもうできんのか迷宮
メダル集めたりー 新キャラを傍らに置いてたらヒッヒッフーて叫び出して速攻変えた 今までは何も考えなくても
重ねないとエロが見られなかったり
高レアじゃないと見られなかったり
してたから、適当なキャラをイベに出してりゃ良かったんだろうけど
こういう好感度システムにしてる以上
「ステなんて考えなくても適当でどうにかなるキャラ」
を入れたところで、イベ周回すらしてもらえんわけで
どうすんだろうか 周回しないとエロ見られないなら、このゲームやらない ドヤ顔で意識高い言葉使ってる奴を殺して回るゲームだからキルドヤ
けっしてギルドヤではない 50連まででなくて70連で2
副産物が糞ゴミだから期待値以下だとつらいな >>614
PVとか見てたらKILLって書いてあるぞ その内センチュリオンとか期間限定で追加されそうでメダル交換に躊躇してしまう >>611
魔王サイドはやられた復讐しか考えてなくて意識低いよな
それで見ると勇者サイドは先のことを考えてる複線が張ってあって意識高い ワイのやるDMMゲームで鬼武者を越えるオート周回システムに出会えない >>618
アジェンダがちょっと勇者の本を「これはよさそう」とか思ったり、
勇者の統治がよかったり悪かったりが両方あって、割とストーリーがあるのかなーとか考えちゃう >>620
イベントシーンとかで魔王側が陵辱してるヤツとかあるじゃん
あの後にちゃんとkillしてるからw >>620
ストーリーの自分探しのイベントとか、魔王もドン引きするkillしてた マスホスって凸する必要ある?毎ターンスキル使うと殴らないから要らない?
攻撃スキル有る星5育てたほうが良いのかね? ホスはあるけどマストは完凸する前にすぐPTから外れるからいらない 現状PT全体の士気がまだ積みにくいからゼロベ重宝するけど
士気が積みやすくなればホスピは使いやすくなるだろうな >>626
マストって開始当初は強★5扱いされてた気がしたんだが
いつの間にかゴミになったのか? ゼロベを強いから使ってた人は初期だけでもういないんじゃ?
ロリコンだから使い続けてるだけだろw どうせスキル撃たれたら体力満タンから一撃で持っていかれるんだから
体力回復効果は意味無いように感じる
S超えて体力マシマシしたら効果あるのかしら 他ステほともかくHPのためだけに育成する必要があると思う
HPいらんなら一ターン目の攻撃力目的になるから微妙? >>630
初期はスキルと通常攻撃の仕様も運100装備掘りで固める重要さもわかってなかったからじゃ もう上の方はスキルで6000とか平気で食らうからな
レート増やしてる人たちはやっぱりスキル撃たれる前にキルを実践しているのか 初手グロスタはおいといて2ターン目の攻撃スキル打たれないようにしてるだろうな マスホス汎用以外で無限クリアできる方法が思い浮かばない >>475
すまん、30連で5人引いた
本当にすまん 無限は69階まではクリア出来たがここから先は無理そうだ
基本的に毎ターンスキルで相手に一切攻撃させなきゃいいんだけど
1ターン目のぶつかり稽古で全部終わる 今86回で2人だ
期待値は計算してないから分からないがめっちゃきついw フレキシブルさん柔軟性を持って歩兵に転職できません? イベボスのじいさんにランダム5小隊攻撃スキル習ってきて欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています