【DMM.R18】アイオライトリンクR Part64 [無断転載禁止]©bbspink.com
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html
■Twitter
http://twitter.com/iolite_link
■PV第1弾
http://youtu.be/oXbBd0KxaIg
スレ立ての際、1行目に
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次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
前スレ
【DMM.R18】アイオライトリンクR Part63
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1514618389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q なんか表示欠けてるんですけど、おま環?
A 推奨環境はクロームなので、クロームかその派生でプレイしてどうぞ
Q チュート終わった!10連引けないんだけど?
A ステージ1つごとに100個石貰えるから適宜クリアして溜めよう
足りないならキャラストーリー見れば(スキップ可)石50貰える
Q 何するにもいちいちトップ戻るのうざいんだけど?
A 右上のメニューボタンから飛べ
Q フレ用の助っ人設定どこにある?
A メニュー→キャラ→サポート設定から属性ごと(5枠分)設定できるから必ずやっておくこと
Q 重ねゲーって聞いたんだけど?
A 重ねは覚醒でパッシブスキル等が増える、LVの限界突破は素材をゲーム内で集めれば出来る
エロは好感度(連れまわしてれば上がる)と限界突破2段階なので重ねは必要ない
Q スタートキャンペーンの「覚醒」のクリアが出来ないんだけど…
A 1-1-3で落ちるホモを掛け合わせろ、余ったホモは売ると美味しい
Q 1回目の現凸素材集まらないんだけど?
A 最低限を集めるなら1-1-3行け。あとは武器錬成の素材集めてれば自然と溜まる
Q 敵強いんだけど! 経験値クエどこ!?
A 残念ながら時限となっております。11:00〜13:00と、22:00〜0:00にやってるよ
後述のレイドのポイントで入手出来たり、降臨イベントがクリアできるならそこでも落ちる Q 頑張ってレベル上げたけど敵強いんだけど!
A これ基本は武器&キャラゲーなんすよ。最初は拾った武器でもいいので装備させよう
詰まったら1章の銀武器を錬成→リボルバーのレシピが出てきたら錬成してレンジャーに装備だ
Q ヒーラー持ってないから詰んだ?
A ストーリー進めたら仲間になるから進めろ
Q 回復奥義持ちヒーラーは?
A ☆6:エクラ(風) ☆5:ルナ(火) ☆4:レネェ(闇)、ミナリア(光)、リオ(風・イベ泥)
Q レイドやアリーナ開放っていつ?
A レイドはストーリー3章クリア後。6章クリアで対象が増える。アリーナは4章の2-1クリア
Q レイド救援要請どこ?
A 戦闘中の左下の人型マーク押せ
Q レイドで救援来ないんだけど!
A 救援に入った側も救援出せる、リロード押すと救援待ち時間が分かる
自発は5分救援側は10分で再度救援出せる。自発は撤退しても召喚画面で救援出せる
Q レイド救援行ったらベリーハードしか出てないんだけど
A 今のところガチ勢が倒してくれるので、最初のうちはワンパンでおk
Q 負けたり落ちたりしている間にレイドが終わって報酬受け取れなかったんだけど?
A レイドの履歴から「未確認」をクリックすれば受け取れる
Q 何かいつの間に知らない装備のレシピ増えてるんだが?
A 作った装備を素材にしたレシピが増えていくので、必ず1度は全ての装備を作っておくべし
Q 装備錬成したけど素材減ってないよバグ?
A 必要素材はGETした回数なので減らない(装備、売却、覚醒させていてもおk)
Q 装備枠すぐ一杯になるんだけど?
A 上にも書いた通り不要装備を所持してる必要はないから、覚醒させるか売ってしまえ
Q 武器素材落ちるところわからん
A 錬成画面の必要素材武器のアイコンタッチすれば直接ドロップステージに飛べる
Q 後から出来た装備の方がスキルが良いんだけど?
A 覚醒させると、付与するスキルを強化先と素材から好きに選べるから後からでも厳選可能 【男性キャラドロップまとめ】
1-1-2 ウィンツ(水ウォリアー)
ヘタレバンダナ
1-1-3 ラックス(風モンク)
細い茶髪
1-3-2 ゴトー(火モンク)
スキンヘッド眼帯カルアミルクおじさん
1-4-2 ダニエル(水ファイター)
糞みたいな色してる性格は良い奴
2-1-1 レオン(闇レンジャー)
いいおとこ。パッシブが物攻35%、会心35%、味方全体会心8%
2-3-1 ジャッカス(火ファイター)
体がでかいバンダナ天パ男
2-5-2 ハンクス(光ウォリアー)
軍人っぽいじいさん
2-7-1 ドーマ(光プリースト)
風来人っぽい
3-1-2 ジェイコブ(風ファイター)
おじいさん
3-3-1 コッヘル(光ローグ)
パッシブが物攻35%、敏捷35%、味方全体敏捷8%
3-5-2 ガトー(風ファイター)
チンピラコックさん 【武器派生まとめ】
リボルバーキャノン(銃)→ファルシオン+ゼピュロスロッド
シックスヘッジ(大剣)→ファルシオン+ゼピュロスロッド+グランドメイス
トライデントマンゴーシュ(短剣)→サウザンドビート+ハンマーヘッド
コラルステッキ(短杖)→サウザンドビート+ハンマーヘッド+ダックフット
セスタス(籠手)→ブロークンソード+カドゥケウス
アルケロンスタッフ(長杖)→ブロークンソード+カドゥケウス+カットラスフィッシュ
シュタイン(片手剣)→スリーラインダガー+バスタードソード
カターピストル(銃)→スリーラインダガー+バスタードソード+ジュル
クラレント(両手剣)→ナーゲルリング+ボニートガントレッド
カルンウェナン(短剣)→ナーゲルリング+ボニートガントレッド+カッカラ
アスクレピオス(長杖)→ドラゴンガーン+リジル
リベルレギス(短杖)→ドラゴンガーン+リジル+バトルカットラス 栗ガチャ300回超えたらしいけど☆6は4回だけ
萎えた 提供割合確認と期待値計算も出来ない人ってほんと多いよねぇ 複数キャラにプレゼントできることに今更気が付いた
もっと称号回収しておきたかったなあ 期待値云々ではなく排出率設定が渋い事に対して不満を言っているのでは?w 去り際にも引く価値がなく男に突っ込むガチャに何の期待を クリガチャは10連23回で☆6、1回だけだった。4回も出てれば充分だろ。
コーヒーでぎゅんぎゅん引け位で他ハズレばかりだ。
正月福袋はチャージした途端値上げ分かって結局戦プロの福袋になったので☆6はいまだ二人。
あの値上げでどれだけ売上げ減らしたんだろうなぁ・・・・ >>33
ここの運営はどうしても1万5千円欲しいようだけど、ガチャ課金そんなにしたことない人が出せるのは
お祭りでもせいぜい1万が上限だよね。大体1万5千円もあったら物によっちゃーフルプライスのエロゲ2本買えるし。 サービス開始のやつが5000だったし星6確定はこの値段ってだけだろ すげえ。
昨日、冗談半分で☆6おめでとーーーなんて書き込んだら
クリガチャなのにマジできた! アクアびっくり顔演出初めて見た!
ttps://i.gyazo.com/19e66e461f272f696c27522bb408e8de.jpg >>36
おめでとうおめでとうおめでとう!
よし、アクア分かってるな? >>36
おー、いいなー。おめでとう。
あれ、クリがガチャ分ない( 前スレ最後に冗談半分でセスタス闇陣装備がいいぞって勧めたら本当に行っちゃった人いたんだけど大丈夫だろうか
ちょっと罪悪感芽生えたんだが 2週間後にはアリーナの頂点でジェーンさんがぴょんぴょん跳ねてるやろ、多分 闇はレンジャーが多いのでメインクエスト周回で最も向いていると思う
毒おば・カト・ジェーン・チナシー・マヌエラだとずっと闇PTのターンが出来て良いのでは その中で団長のティンコに負けてないのはジェーンさんだけ
つまりジェーンさんが最強 >>45
2つ見てあれっ?てなるよな
覚醒しても回復アップとか、惜しい >>36
おめおめ
オレはもう祝ってもらったので欲張らない パッシブ陣含めえらいHP盛り盛りなイベだな
モンクで物攻バフ撃てるのは評価できるが アヴィーってプリーストとしてはものすごいポンコツの部類だと思うんだけどコイツが役立つイベントなのか アヴィー接待とか回復アップ大生きるって方向しか無いんだが とりあえず素材があるうちに光☆5以上は全部100まで突破しておいた
☆4まで使うことにはなるまい(ローグいない問題 リンク奥義が攻撃なのがアレなだけでそれ以外はアヴィーさんヒーラーとしては悪くないから…。
エロいし 樽と馬のカット地獄を乗り越えてくるボスとか絶対にうんこだぞこのボス 露骨なルディー接待で草
あと敏捷ギミックまた入れてくるのは敏捷デバフがぶっ壊れだって言ってるようなもんだな 何でオルゾーラじゃなくてアヴィー推しになってるんだろう 接待は別にいいんだけど、他のキャラのスキル無力化する形でやらんで欲しい
おすすめ、じゃなくて、これ以外使うなって強制されてるみたいで萎えるわ >>65
新ガチャやれっていう煽り以外のなんでもないと思う まぁ、アヴィー押しなら逆言えば回復量はそこまで求められないって事なんやろ? 元々高難易度が課金キャラの使い道で作られていた経緯があるからね…
エクラを使うといいよとかメッセージに表示するぐらいだから課金しろってことだわな ☆4ジョアンナをオススメに入れないあたり運営の意地悪さを感じる
光ガチパ組むなら有力候補だぞ 睡眠と違って対策は封印杖や紫玉破壊と色々なキャラで可能だべ 闇陣とパッシブでHP58%盛れるから将来的にアリーナで防衛PTを闇で使ったらイベモンク置いておくだけで固いPTできる感じかね
陣作れればな 光は足が遅いからそれに合わせて調整してくるだろうし他属性の超高速PTで戦ったほうが楽までありそう アヴィーちゃんはあのえっろい太ももで膝枕してくれるんやぞ
子守唄でレヴィア教の歴史の語り聞かせまでしてくれて勉強もできるんやぞ 技封印でドゥームを阻害しろはいいんだが、ウォリアやソサで割り込めるかって問題がだな イヴォンヌのスキル3のゴミ具合は何なの?物攻ダウン大が自身につくって何なの?そんなデメリットつけるほどのものでもないよね?
どーーーせいつもの誤植だろうけどさ。 前回はジェーンさんと5凸カトリーヌでナンシーのレイジ中行動は完封できたけどエリージョアンナでHellボスを置物にできるほどの敏捷稼げるのかな・・・ この運営不具合誤植関係はツイッターに載せねぇよなぁ、ゲーム内情報より見てる奴多いのに
不都合な事はスルーで金儲けツイートだけw と思ったらジョアンナって敏捷アップ7凸からだったか・・・
まあ奥義で敏捷中アップできるから割と高頻度で速度助けられはするか 人呼び込みたいのに、わざわざ汚点宣伝するわけないじゃん >>80
配布キャラが課金キャラよりも有能なほうが珍しいわけで誤植でもなんでもないと思うぞ
ジェーンが居ないなら闇の玉消しは稀少だし無課金なら使えるんじゃない?
俺のPTにはこの子の居場所が無いが >>69
よくわかんないけど、こっちの敏捷アップもなんかのトリガーになってたりするからおすすめられてないんじゃないかな?
歌姫ではチヨおすすめられてたわけだし 奥義で割り込みドゥーム消し欲しいって言ってたら
本当に来たのか 280%って通常スキルにしては倍率高いから誤植じゃないだろうなあ イヴォンヌはパッシブ物攻ダウン耐性40があるから、凸したほうが戦力として使いやすいよって話じゃね
いや60%で下がるのもあれだけどさ ◯【敏捷ダウン】&【敏捷アップ】は使用タイミングが大事!
「サラマンドラ」や取り巻きは一定条件下で【敏捷ダウン】及び【敏捷アップ】に反応して使用スキルが変化します!
ああ、ほんとだ敏捷アップは危険なのかもな >>85
ディアノやキャンディーとかかなり優秀な前例あるよね。全キャラ見ても恐らくない初の自身デバフ付与する☆5キャラをモンクでやってしまう運営さんすごいっすわ
どんだけモンク嫌いやねん ルディー「おっそうだな」
まあルディーは同時にバフも付けるけど 倍率高いスキル3で殴ってスキル1なり2なりで戻してみたいな事考えてるんじゃね?
ただ、モンクを火力期待で入れられるほど攻撃力に魅力があるわけで無いし、
肝心の紫玉破壊もリンク奥義のみ、回復無しとモンクならではの動きに弱く
あえてこの子を入れるメリットというのはあまり感じられんけど。 >>94
万が一そういう考えだったとして、オートで戦うのが大半な以上ごみくそなスキル順のは変わらんし、実質倍率高いスキルをバフ乗せた状態で殴れないってのもくそやな >>94
実際前回の高難易度で使うぐらいしか思いつかないわ
まぁ二度目になるけど層が薄い人の闇PTなら選択肢に入ると思う まぁリンク奥義は狙ったタイミングで差し込みやすいんで善し悪しではあるんだよな 全体物攻中アップは普通に強いな
通常スキルとしては星6のアンナ並み・・・と思ったが効果短いか 奥義ラッシュする直前に使ったりデバフ消しに使う分には
8Rあればあまり問題にならんかなぁとは。
ただパッシブに武攻系が全く無いので、スキル倍率の高さはあまり生かせなさげ ★4からも★5からもイベキャラから全属性パッシブ無くしていくんだな… プレゼント贈ろうとしたらキャラクター表示されなくて草 >>101
高難易度クリアできる人は必ず完凸するから
その辺でガチャ産と差別化してるんだろうね いまさらだけど正直全属性パッシブはやりすぎ感あるんだよな SG産にたくさんついてるけどなw
そろそろ☆5は全パッシブ開放だらけになってきた ガンドランダーみたいな頭しやがって
俺は完凸させるぞ >>105
同じく☆5完凸増えてきた中
なぜか馬だけ4凸で困ってます ニコ生のアイオラ配信ってどれもつまんねぇなw
やる事も単調な作業の繰り返しなんだからやめればいいのに あああああ、全員睡眠決まって事故った…
殴られても起きないし継続クソ長いしバステ回復も複数あると後回しされるし
ホント睡眠ウザイわ… 超高難易度倒せるんやからストレルカとか楽勝やろ
とりあえず100集めるかな
↓
オートで長々戦った上死亡
ほんまつまらん事するのだけは天才やな つかストレルカこれどうすんの全然歯が立たない
ずっとHPフル何だけど 次の高難易度の告知見てもワクワクしてこない辺りもう退き時かなと思い始めてしまう 一応鍛えたからオートでダラダラやるかなと思ったけどつまらない上に小細工バッカやってくるから俺もそろそろ引くかも
別にダラダラやるのは嫌いじゃないんだけどダルイのは無理 オート15ターンくらいで終わるからどうやったら負けるのかがまったく想像できない
とりあえず武器を鍛えるとか? >>116
たぶん君にゲームは一生分からないと思う うちもオートで10〜12ターン前後
なにがどうなって負けるんだかわからんがとりあえず武器を作れ 毎度同じやり取りしてるし辞めとくか
他にもゲーム色々出てきたしな >>113
まずローグでこっちの敏捷をあげてHPを半分強まで減らす。
すると3つくらいの能力アップを使ってくるから、
ありとあらゆる手を使って敏捷を下げる。これができないと負ける。
敏捷を下げるとorz状態になるからあとはオートでも多分大丈夫。 あの犬畜生は早い上にモリモリ回復するので火力盛って速攻で片付ける
それができないなら伏せ後に敏捷ダウン入れると落ち込む使うっぽいんでそれ狙っとく 緑は耐久パで作ってたから今回のボスと相性悪いだけなんだよ
ただもう見てるとアホ臭いと言うか敵6回行動&必殺→こっち1回行動→敵8回行動とかバカげてる
このゲーム割り込みやら連続行動の挙動がおかしすぎて完全に破綻してる 何の話しているかと思ったら降臨祭の雑魚の話か
昨日わざわざ低戦力で試したが負けるのは低火力以外の理由がない
チヨ以外の加速バッシブ居れずに楽勝だったんだから相手が早いとか一切関係がない ぶっこわれ火力揃いの風パで勝手に縛りプレイされても他人には分からないよ(´・ω・`) 俺も最初からずっと脳筋オートでやってるのでいまいちわからないんだが、
聞いてる限りのギミックだと、たぶん治癒始まる前に奥義温存しておいて、チヨとかゼピュロスで敏捷下げて、タルバフで攻防上げて、一気に押せばいけんるんちゃうん?としか
あとは治癒はドゥームなので発動自体を麻痺とか封印で阻害するか? 緑で染めてエクラでもエクラかウサギ借りときゃオートで終わってるだろ
武器なんて足りない奴は他の外して付け替えればいいだろ
あんなゴミクズ倒しても何も面白くないけど あぁ、オートで勝てないって話なのか、そんなん武器つくれでFAやな 景色変わるから適当な武器を火力重視とかで作ってみた方がいいよ
犬巫女自体は11日までやってるからAPキャンペーン活かしたらなんとかなるって 今回の降臨は火力足りないとHPフルのまま終わっていくんだよね
流石に設定が頭おかしすぎる他のゲームでも聞いたことが無い位破綻してる
大体まともな調整してないだろ頭悪いんだよ作ってる奴等 状態異常といい回復といい敵の行動回数といい何も考えずに作ってる感が半端ない
アホ共はついて行くだろうけどこれまともにやる奴いないだろ 私は考えることを放棄してます!なんて愚痴られてもどうしようもねーよw 別にものすごい武器じゃなくても火力は足りるはずだぞ
うちで使ってるのゼピュロスとか、HP盛リボキャ(歌姫用のPTそのまま使ってるので)だから
ちなみに、クローラ、セシリア、ノンノ、サァナ、リーチェで、セシリアかノンノ借りてやってる
重課金でもないし、SGガチャすらたまにしか回さないからサァナ以外は完凸してるわけでもない 要するに「俺が倒せないのは運営が悪い」って言いたいんだろ
悪いのはお前だ キトリLv38の武攻20%・ナイーマLv88の武攻30%・チヨLv88のHP武器・リーチェLv46の法術10%・オルゾーラLv40のHP武器
これにフレンドノンノの武攻15%で楽勝だったから武器にOPが付いてないレベルだな負けるのだと 何度やってもオート20T以内に倒せるんだが、こっちは全員☆5以下だけど
ほんとクッソつまんねぇハムスター周回にかわりは無いが 話ぶった切るんだが相談させて
☆6交換券でカトリーヌとルディーとシュトラーどれにしようか迷ってる
手持ちの主な闇と光と水は
闇 ルカ1 クレアパトラ4 アキスミ3 エヴァンナ4 コルベット6 レネェ4 マヌエラ7 チナシー100 ライザ5
光 タル2 エルミドラ1 エリー6 キュアノス15 オルゾーラ5 ポルター2 アイラ34
水 アンナ3 エリス8 アイーダ5 ヴィヴィ5 ディアノ15 アヤメ8 フック4 プジラータ100
数字は覚醒数
ご意見お待ちしてます >>150
水、厚いし、それだとカトじゃねーかな? 攻撃性能だけで選べばカトリだろうけど
どの属性で何の役割が足りてないか自分で考えた方が良いんじゃない
おにんにんに従うのが一番幸せだとは思う >>144
たぶん、これ作った奴お前と同じ考えだわ
だから一生分からないと思う
FGOに近いかもな外圧外圧言って人の意見を遮断してるし ルディーは持ってない上に借りて使ったこともないから何も言えないけど
カトリーヌとシュトラーは5凸させなかったらあんまり真価は発揮しないよ
弱いから交換しない方がいいっていうようなレベルの話ではないけど >>150
結局何にしても今後の高難度で席があるかどうかなんてわからんしね
次回確実に使い道のあるルディーを選ぶ、でもいいと思うけど
・・・やっぱおっぱいで選ぶのが一番いいんじゃないかな キャラのジョブ・属性やらスキルやらは公開されてるけど
スリーサイズは公開されてないからなぁ・・・判断材料がががが スリーサイズはキャラ詳細のプロフィールから見れるよ
持ってない場合は、ガチャページの提供割合からもいける タイミングかバグかはわからないけど
双子敏捷バフ中に落ち込むが入るとこっちの敏捷バフ切れたときにドサッと敵が降って来たことがあるな
おちこむは敏捷大ダウンなのに敵4連とかおかしいなと思ったときはある おぉ、ここで見れたのか ありがとう
ずっと前 全キャラのおっぱいランキングの書き込みがあって
こいつ既にコンプリートしてんのかすげぇなって思ってたけど
こっちを見てたんやな その謎範囲じゃないとキャラの触り反応とかがでないのさっさと直せばいいのにな 73 プリシラ
75 エクラ
76 タルール チヨ リリィ
77 アキスミ クレア&パトラ サァナ ルクルク
78 レイブ
79 セシリア フォウ
80 キャンディ ミシェル ヤエル
81 エリス クルム ジョアンナ チャール プジラータ フック ロゼッタ 竜巫女のクラウ
82 カトレア ティンク ノンノ フィニー
83 アヤメ シャイナ ジーナ ピエレッター ランカシュ レネェ
84 アリーナ リオ リズ
85 コレット マルチナ ライザ
86 トゥライン ニルファール リーヴル
87 アリッサ エリー カノン コルベット マウラ リーチェ ルナ
88 アイーダ ウルーナ カルーア ジェーン タチアナ プルーナ マヌエラ マリル ルティツィア レイ
89 アイラ アヴィー アプリコット カエデ ポルター ユーダ
90 エルミドラ キュアノス チナシー ディアノ モニカ ルカ
91 シュトラー タマネ フェン ユウカ レイヤ
92 アンナ キム ユーリ
93 クローラ ジェシカ ダキ ラヴァーン
94 エヴァンナ オルゾーラ ヨランダ
95 ヴィヴィ ナイーマ
96 シズカ ミナリア むしろ、当たり前のようにいるミシェルくんのほうが… 新キャラ入れるのわすれてた
73 プリシラ
75 エクラ
76 タルール チヨ リリィ
77 アキスミ キトリ クレア&パトラ サァナ ルクルク
78 レイブ
79 セシリア フォウ
80 キャンディ ミシェル ヤエル
81 エリス カトリーヌ クルム ジョアンナ チャール プジラータ フック ロゼッタ 竜巫女のクラウ
82 カトレア ティンク ノンノ フィニー
83 アヤメ シャイナ ジーナ ピエレッター ランカシュ レネェ
84 アリーナ リオ リズ
85 コレット マルチナ ライザ
86 トゥライン ニルファール リーヴル
87 アリッサ エリー カノン コルベット ストレルカ マウラ リーチェ ルナ
88 アイーダ ウルーナ カルーア ジェーン タチアナ プルーナ マヌエラ マリル ルティツィア レイ
89 アイラ アヴィー アプリコット カエデ ポルター ユーダ
90 エルミドラ キュアノス チナシー ディアノ モニカ ルカ
91 シュトラー タマネ フェン ベルカ ユウカ レイヤ
92 アンナ キム ユーリ ルディー
93 クローラ ジェシカ ダキ ラヴァーン
94 エヴァンナ オルゾーラ ヨランダ
95 ヴィヴィ ナイーマ メラース
96 シズカ ミナリア 誰得でもないけど身長も出せる
140 プリシラ
141 キトリ
144 クレア&パトラ
145 キャンディ プルーナ
146 サァナ プジラータ リリィ
147 チヨ レイブ
149 ストレルカ
150 ジョアンナ タルール
152 エクラ チャール ルクルク
153 フック
154 アリーナ ウルーナ クルム マウラ モニカ ユウカ
155 アヤメ マリル ヤエル ライザ レネェ
156 フィニー ミシェル リオ リーチェ ルナ ロゼッタ
157 アイラ シャイナ フォウ リーヴル
158 アキスミ アプリコット カトリーヌ カトレア カノン セシリア ニルファール ヨランダ リズ ルティツィア
159 ジーナ ノンノ ピエレッター ポルター ランカシュ
160 アンナ コルベット トゥライン ルディー レイ 竜巫女のクラウ
161 アヴィー エリー コレット
162 エリス カエデ シズカ マヌエラ マルチナ
163 アイーダ ヴィヴィ カルーア キム クローラ シュトラー ユーダ ユーリ
164 オルゾーラ ジェシカ タマネ チナシー ディアノ ナイーマ ミナリア
165 アリッサ エヴァンナ エルミドラ ダキ ハンクス ルカ レイヤ
166 キュアノス ティンク
167 タチアナ ベルカ
168 フェン
170 ジェイコブ
172 ドーマ
173 メラース
174 ジェーン
175 コッヘル
178 ダニエル
179 ラックス レオン
180 ジャッカス
182 ウィンツ ラヴァーン
188 ガトー
190 ゴドー クローラ93とか嘘だろ!?と思ったが胸隠れるポーズ多くて気づいてなかった ラヴァーン様とならぶと見下ろされる
……それはそれで オバーン様は図体の割にテンプレ通りの落ち方なんだよなあ
デカ女好きってM男が多い気がするからソッチ系のシチュがあってもよかった ご意見ありがとう
自分のtnkに聞いた結果、どいつも良さそうで結論出なくてなーw
次いないと困りそうなんで光の子にしときますわ >>170
エロシーンみると、泉里香みたいなエロボディさせてるよ >>172
でかいのはでかいけどその手の人って180程度で満足なんだろうか ついにホモが4位に落ちてるぞ
>>176
そういう本人は小さいんだろうから問題ないんじゃないのかなと予想する
身長だけじゃなくてデブ巨体とかセットのほうが好まれるのかね、やっぱり サイズ差シチュで言ったら小人レベルとかまでいくし際限ないからなあ
多分これ以上デカいキャラは出てこないだろうしデカいなりの個性が寝室にほしかった ダメだわカター辛い
加速でねぇわ一個作るのに銅素材3つも使うわつれぇつれぇ いくらデカ女好きとはいえ、本当の意味でのおまんこダンジョンは勘弁 ログボの首から下が付いているアクアを見ると違和感しかないんだ しかし、いぬみこのクエスト作ったやつテストプレイしたのかね
敏捷アップ下げないとリセットボタン押さなきゃいけなくなるとか欠陥レベルだろこれ スレ流し読みしてたら「えっ?高難度クエもう始まったのか?」と思ったけど
よくよく見たら犬巫女の話でとても困惑している 俺も普通に風パでオートでぶん殴って15Tくらいで終わるので
何をそんなにごちゃごちゃ言ってるのかよく分からん いぬみこは対策方法がたくさんあるし対策すれば普通に勝てる
対策しても勝てないならレベルか足りてないから難易度下げろ 防御寄りでオートやってたら偶にタイミング悪いのかずっと俺のターンされてて90代構成なのに全滅してた事はあるな 間違えて鍛冶用の親密底上げPTでいぬみこ入ったら
ずっとわんこのターンで、ずっとリジェネ状態に入ってて、しまいには
こちらの回復デバフまでかかって再起不能になったわ
こうならないようにする攻略法はこのスレでも何度か書かれてるから
そこを押さえて戦うしかないねー
ちなみに歌姫HELLクリアできるPTならそれと使えばオートで勝てると思いますよ >>191
たまに勝てないときがあるんだよなぁ、こればかりは装備とか編成の理由もあるかもしれない
勝てないって言うか、レンジャーだけワンパンされててファイターとプリだけ残ってて
削った分毎ターン回復したりされたりをずっと繰り返して終わらないパターン オート脳死したいんならファイターもプリもいらんくね
皿でもいいから火力足した方がいい そのときの運要素も絡むんだろうねー うちも30ターン前後で倒せるときと
100ターン以上かかかってるときがあるわ
かと言って手動で100凸は根気がいるしねー 離脱してやり直しがベターよ あぁ…手動で敏捷下げ狙ってたんか
すまんなよく読んどらんかった それなりに武器作ってレベル上げ・重ねが進んでたら降臨はオートでさっさと回したいよね >>192
覚醒数にもよるけど武攻装備ある程度出来てるならウォリレンサラの脳筋構成で行った方が安定するよ 基本的にデバフが確率付着、しかも多くは低確率なんで
敵のバフを消したり上書きしたりのギミックは運ゲーになりやすい
という点は分かるわw 冷静に考えると次のイベ特効キャラをガチャで出して課金煽り繰り返してるだけなんだなこれ 敏捷とHPパッシブの風集めてちゃんとした武器持たせて普通に殴ればいいんでないかい
だいたいSG産だけで揃うはずだぞ 一応ゼピョロスもたせてるけど、オートだとリンクやら奥義やらで
結局バフ消し使わずこのまま押し切る
しかし行動玉?酷くて草
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org503226.jpg いらない子抜いたら3人でもオートで勝てた(ちなみに2人でも可)
セシリアは武功ゼロ
これでも勝てないってなら根本的に凸とかLvが足りてないと思うし
金貯めてゴルガチャ回すなりしよう、元々あれは無料でできる最大の戦力UP方法な訳だし
http://i.gyazo.com/b577a68ac4adef44fff2f87e7a1a3744.png リボルバー3丁にブロークンの敏捷下げが全部スカるとかなりの高確率で負ける。
運だけどな。>201じゃないが、こっちに手が回ってこないんだものw そこそこHPあれば、そんなに攻撃痛くないし耐えるけど
やっぱ手動でやった方がいいね
俺のターン酷いわw 自分の場合はオート最短で8、平均で13くらいだなぁ
武器が二軍仕様なんで本気出せばもうちょい短くなると思うけど >>202
なんというかただのガチメンバーだけ残しましたにしかなってないよなそれ >>204
うちは1度も敏捷下げ使わないで勝ってるから素の敏捷を上げたらいいんじゃないかなあ
セシリア入れるか借りられたら楽だけどチヨとかタチアナとか完凸してるならチナシー入れるとか とりあえずプリ抜いてチヨをいれたらデバフなしで勝ったけど
これで安定するのかわからないなぁ ★4完凸してるとなると★5は半分くらい+12以上になっていそうな気はするぞw チナシーはイベ産だから真面目にやってりゃ完凸してるさ
チヨとタチアナを入れるならパッシブ開放に最低1凸必要だね ここみて編成弄ったりしたんだけど
俺がどうやって初日に35Tミッションクリア出来たのか
全く説明出来ないという結論が導き出された ノンノいねーのかよノンノ
ていうか風が強いのはセシリアノンノの仲良しコンビの影響がでかいんだから両方いなきゃそら弱い 気のせいかもしれんけどいぬみこはNORMALの方が攻撃密度は濃かったような気がする 風パにこだわる必要無いんだよティンク用回復無し水パでアイーダ借りればいいんだよ
うちだと風染めで17ターンくらいだけど水染めだと13ターンくらいで行ける 戦力揃ってないと色合わせない方が強いってのはあるあるだなw
うちの場合は火が微妙なんでサァナなんかは闇パの方がよほど安定してるし あ、補足・・速度足りてなかったらエリスシュトラー借りの方がいいかも 火はそらなあ
仮に全キャラ持ってて好きに組んだとしても
ラヴァーン、カノン、キャンディ、メラース、ルナだろ多分
よわい >>218
いや、そろってりゃ普通に強いでしょ
何を根拠に弱いと言ってるのか謎だわ アイオライト 初心者で
動画検索してどうぞ、鍛冶する時間無くなるから理論上の最低メンバー&装備は諦めたが
このゲーム勝てない=頭悪いでFA 火レンジャイにしろローグにしろ全体攻撃なせいで火力低いんで
速度に寄せるとレイジ時に打点が全然足りないんじゃないかなぁ >>221
みんなあえて言わなかったのになんてことをw こんなゲームで時間食われる前にやめるのがベストだぞ、既に沈みゆく船だぞ >>224
ローグはキャンディの事だったけど
鳥ママはずっと奥義全体だと思ってたわw 組みなおすのめんどいから前スレの歌姫構成でわんわんやってたわ。
今初めて戦闘してるところ見たら80Tかかってたw
147の構成参考にして短期決戦PT組みなおしてみるか >>227
あんまり難しいこと考えないで速くて強い編制組んでさっさと殴り倒すのが近道よ
うちレンジャー2とウォリアー3だ 215のいう回復入れ替えたティンク水パーティー試してみた。シュトラー借りてWぎゅんぎゅんしたらオートで20Tだった。
これでいいやw セシリア、ノンノ
ジャンボと☆4の奴とでち公
チヨでも良さそうだけど10前後だからどうでもいいな >>230
それで歌姫HELLもいけるな
というかうちの場合は歌姫用だったそれをそのまま犬にぶつけただけだった 風相手以外は鍛冶した完凸シュトラーでどうとでもなる
あいつ強い 降臨犬は短期決戦できる廃人基準だからな
スレでもこうやって人減らししてるから過疎化がとまらない 常用するPTの武器はできるだけ入れ替えたくないから、一部OPついてない武器を緑染めに持たせたが
これだとオートで25ターンぐらいかかった。
やっぱ相性より武器の出来だな・・・・・ 火力足りないなら敏捷デバフ積んで手動なさいで答えでてるから アップ期間に少しでも武器強化してから挑めばいいんじゃないですかね 初心者はキャラのレベルが足りないと勘違いしちゃうからなぁ…
もはや、初心者ミッションに「武功30%以上のリボルバーを2本作れ」とか
置いたほうがいいんじゃないかとまで思うわ >>239
そこがまさに悩みどころ
普通の人は武功30%作成できるまで真摯に周回してくれない
結局ワシら頭のネジの飛んだ廃人向けのゲームよ テンプレにでも入れとく?
Q イベント戦で勝てないんだけど?
A ある程度のキャラレベルも必要ですが
基本的に武器ゲーなので、とりあえず必要な武器を10覚醒しましょう
みたいな >>239それな
散々レンジャー優遇だ
モンクガー、ソーサラーガーテコ入れガーってバランスにガタガタ抜かして
で必要な時に「リボキャ鍛冶足りてない」
そんなんゲーム理解してないだけやろ知らんがなって話 >>242
いまだにプレイヤーレベル100超えでも
武器OP見たら一個しか付いてないとかざらだよね 厳選してない覚醒10金武器作るだけでも今みたいなブーストかかってなきゃそれなりに時間かかるしな
時間有り余ってる暇人層以外はかなり厳しいと思うぞ ゲーム飽和時代だからいくらテンプレ作ろうが手間暇掛かるゲームにそこまで付き合ってもらえないのよ
鍛冶で火力が揃う前に他ゲーに逃げられちゃう まぁイベント武器なら2〜30%のは比較的容易に作れるし、
その位は最低ラインということでもいいんじゃね?
最低でも60%揃えてから出直してこいみたいな話じゃないのだしw >>234
え、これ廃人基準なのか?
さっきの緑染め25ターン、キトリ +10アルバトロス、ノンノ +10リボ、タマネ +10シュタイン、
タチアナ +10リボ、ナイーマ +0シックスヘッジ フレセシリア。
武功がついてるのはタチアナのリボだけでそれも10%だけだよ。
それ以外はとりあえず+10にしただけの武器だし。
パッシブスキルは全員3つ目まで解放されてるけど、SGキャラオンリーだし
自分で言うのもなんだけど、最低限装備の底辺クラス・・・・ >>247
それならなおのこと降臨イベで武器作ってもらわにゃならんのに
今回の犬巫女のようなことやってたら・・・ >>246
そういうのを逃がさんように
なんか手軽なモノ作って欲しいけど
人手足りんのやろなぁ
アリーナとか後出しじゃんけん後回しでいいから
スゴロクでも作って欲しいって個人的 >>248
残念ながらワシらの常識は廃人基準なんや もう鍛治面倒過ぎてレイド武器しか作ってないわ
レイドなら死にそうなところに入ればすぐ終わるし クリアするだけの話なら
・金を使ってガチャで戦力増強
・時間を使って鍛冶&育成
・頭を使って敵の行動パターンを研究して対策する
って選択肢なだけだと思うんだけどね
どれか(もしくは複数)頑張ってる人と、
どれも選ばずに楽したいって人が同じ土俵に立とうってのはさすがに甘いと思うわ だからさー
ヘルでも自前はゴールドガチャでも勝てるようにしてあるんだよね(少なくとも歌姫は
でも通過点の降臨まで頭使えはダルいよね、そうだよね
そのためのリボキャ、レンジャー(ローグ)でしょ?
それすらしないなら高難易度どうせ無理だからしょうがないよ
ゲームに合わないでOK >>253
言いたいことはわかるけど
ゲームが存続してくれなきゃ遊べないわけで
それなりに集客できなきゃサービス終了でワシらも強制引退や >>253
のが綺麗に結論出してるな
ま、軽いの何か他にも用意しろとは思うけどね サービス開始してまだ3ヶ月ぐらいだっけ、このゲーム
これからのゲームなんだしちょっとぐらい期待してやってもいいような気はする >>255
このゲーム今までやったブラゲーの中じゃかなり出来良いゲームと自分では感じてるから、
続いてほしいしその為にもう少しハードル下げたほうがいいとは思ってるよ
クエストのバランスは自分はそこまで文句無いから、
鍛冶のしやすさ(泥率、OP率)とかガチャの排出率とかそのへん緩和できないもんかね
あと集金の下手さとかねw あー、なんとなくわかった。
武器作るの面倒っていう人は配られた手札(ガチャキャラ)だけで手軽に遊びたい人なんだな。
いうなればトランプみたいなカードゲーム派
ここにいる人たちは武器作ってレベル上げしてみたいなRPGしたい人なわけだ。
根本が違うからどうにもならないような気がしてきた。 このゲーム、エロ目当てできたけど
普通にエロ抜きで楽しんでるからな、俺は
一つなにかするのに手間がかかりすぎるのがものすごく不満だわ
クリックの反応もよくないし、そういうところで離れる人もいるからね >>259
最近のほとんどのソーシャルゲーって
クエストのギミックにあわせたキャラをガチャで引かせて集金するスタイルだから
一つ気に入ったキャラを育てるようなものとまったく違うからね 推奨レベルとか書く運営がわるい
適当プレイヤーはレベルが重要と勘違いする >>258
下から2行目をだいぶ前に公式とここで主張したら
金で買ったヘルクリアーを心の拠り所にしてる層が猛反発してくる 鍛冶>>重ね>>>>>>LVってバランスがちょっとね
そこを気づかせてあげる仕組みは欲しい
面白さに気づく前にやめる人が多そう
まあ、こんなのは運営が考えることだから、ここで話してもしゃーないが…
今は新キャラ出て10位代、通常は30〜40位代くらいのゲームになりつつある
まあ、そんな感じでも長く続いていくゲームはあるけど、ちょっと寂しいよね 運営がやらかし続けたパンクラやどこを楽しめばいいのかわからなかったふぐりよりはマシだと思っているが
正直なところ課金まわりが下手くそ過ぎてこのままじゃ長続きせんと思う 装備が3〜4種あってLvもあって強化に金も掛かるようなゲームと違って
装備するのは1個で良いしLvも無いし金も掛からない
イベ装備なら最低限のEXOPは付く
その程度のゲームもできないならそもそもシコって寝るだけのゲームをやってた方がいい
掛け持ちとかは知らん、アイオラはそもそもやり込みに時間の掛かるメインゲー系だから
メインが他にあるなら両立なんて厳しいし上位層と同じように楽にクリアさせろとか騒いでもアホなだけだと思う
つか何度も言われてるけど自分に無理な難易度を選んで騒いでないで楽に周回できる難易度を選べよ
俺も他ゲーじゃ時間掛かる難易度より1個下の短時間で周回できる所を選んで周ってるぞ DMMゲー6つ掛け持ってるけど、クリアできなかったらできないでも別に良いかなあ
代わりに取り逃がしが多ければ思い入れも持てないから、
三が日みたいな6確以外はお金出さないよ って位置づけになるだけの話 ソシャゲの基本は、時間をかけて強くなる奴にも、金の力で追いつける、両方つぎ込める奴は神になる
なんだけど、このゲームは金で何とかなるのはキャラだけで、結局武器は周回して作らないといけない
なんで公式自らこんな10年前のMMOみたいな選民してるのか謎 スマメ、お花以来の課金してもいいと思えるブラゲだったけど
武器素材の泥率で引退したわ
5時間かけて最上位杖素材集めてそこから性能ガチャ
そういうのお腹一杯 自分は逆に昔のMMOで鍛えられえるクチだから自然に入り込めたんだけど
そういうの慣れてない人にはきついんやろうなって思う >>267
モノにもよるけど他ゲーって、難易度低くても確率が下がるとかだけで報酬そのものにそこまで差は付けないんだよな
最上難度じゃないと手に入らない「実用品」があるって言われたらみんな無理してやろうとして文句言うに決まってる
最上難度の報酬は勲章的なものや貴重だけど消耗品な物とかで良くて、あくまでやりこみ要素とするのが住み分けできてギスギスしないんだが・・・ BBS戦士してないで周回して来いよとはw
世の中にはいろいろな趣味嗜好の人が居るんだから
無理に全部を自分の好みに変えたいなんて思うべきじゃにぃ >>273
最上難度じゃないと手に入らない「実用品」ってなんぞ? そこそこの性能の課金武器だせば全部解決する気がしてきた 見方を変えれば、無理なものは無理と突き付ける仕様なら
時間のない人はすっぱりコンプをあきらめてライトに遊ぶ選択もしやすいって事だし
ライト層にも悪くないと思うけどねえ HELLはクリア称号だとかイベキャラ完凸が楽になるとかそんなんで
十分だと思う
課金装備は選民が進むだけだと思うから武器練成の素材セットでも
売ればいいんじゃね 今いるの同じアイオラ民かよってぐらいだいたい意見同じなんだが
普段どこいんだよお前ら
朝から夕方ぐらいまで誰やねん ノーマルとかでも今より武器作りやすくして武攻をUまで引き上げて45%作りやすい環境にでもしたら
高難易度とかでもクリアしやすい環境になるんかね
俺にはもう分からん ドロップ率にしろランク2以上のOPの生成率にしろ絞り過ぎてるかなぁとは確かに思う 武器のExも絞りすぎだわ
アレなんか大した影響ないんだしバンバン出せよって思う イベ武器武攻30%とか45%に引き上げられたりex出現率大幅上昇されてもガチ鍛冶屋にとっては目くじら立てるほどじゃないしね
復刻には既に手を出してるわけだから高難易度と時期被らせて復刻でもしてくれたら
例えばスレ民も 復刻ですぐ武器作れるからそこで作って高難易度に手を出せとかアドバイスしやすい EX4、5とかある常設武器ならともかく
高難易度産装備や今回の短剣とかの武攻EX3くらいもっとだせやとは思う ごめん高難易度のexVを作りやすくってのにはちょっと目くじらたてます
短剣のは別にいいけど >>275
高難度の完凸キャラと武器だな、今復刻してるディアノと掃除機なんかものすごくわかりやすい
後の攻略でもほぼ必須品として扱われてるけど、実質的にHELLクリアできない奴はお断りになってる
前はVHでは「絶対に取れなかった」のが、要望の結果今のミッションで1個記念品もらえる仕様になった、
掃除機も100周すれば作れるようになったが・・・そもそもアレ100周できる奴なら普通にHELLも行ける(100周してる時間とAPあれば育てられる)ような気がするんだよな。
何でそこまで、「取らせない」って意思が固いのかちょっと運営の心理がわからない あー、サーセン
高難易度は薬投入でVH数百周してるもんな
俺もシャイニーチャペルEX3×4とか簡単に作られたらちょっと困る 素材泥二倍の今なら1回のステージクリアで平均武器1個は出るからいいが
通常時は3回クリアで素材1個とかよくあるからクリスタル消費して時間限定の泥うpとか実装してほしいな
クリスタルが余ってしょうがないし何か使い道を出してくれ 大した手間暇かけずに取りに行けるのに何てそこまで「取りに行かない」って意志が固いのかちょっとゆとりの心理がわからない
って運営は思ってるよ 武器ドロの確率はともかく、EXの確率は今のままでいいだろ
単にインフレを招くだけや 「費やした時間」を評価においてポジティブに扱うというのは良くない習慣だと思うよ? イベ武器のex出現率アップくらいはいいんじゃない?インフレ抑えるために武攻をexTに抑えてるわけなんだから んー、高難易度のはもうちょい3付く確率上げても良いと思うかなぁ
攻撃防御HP問わず「殆ど見ない」どころか「全く見ない」のレベルだし 朝っぱらからみんな熱く語ってるなぁ〜どんだけアイオラァ愛してんねん
今日から仕事行きたくねーー!って奴はおらんのかいなw
今夜でディアノ終わるから掃除機厳選したい人は頑張れよ
鍛冶効率4倍も明日までだからそろそろスパートかけろよ
いぬみこは10日まであるから装備がっつり揃えてからでも十分余裕やで
俺は仕事に行く みんなはよ寢ろw 今のイベの高難度の武器も前回と合わせて50程作ったが3は一個もないな
1%あるかないかくらいだよな多分 武功60%もあれば高難易度HELLなんて誰でもクリアできるでしょ
わざわざ80%をデフォにする意味はないと思う
あとはアリーナの世界だから、廃課金&廃鍛冶師だけ頑張ればいい 安定しない人は武功だけにこだわるよりHPEXも混ぜていった方が良い >>295
さすがに無いわ
20%×4つ付けとか普段の鍛冶が意味無くなるレベル
あとイベに乗り遅れた人がゲームやらなくなる
よく言うでしょ、「(ゲームが)それ基準になる」 今の確率をちょっと上げた程度でEx3を4つも付けられるとか考えちゃう人とは、
話が噛み合いそうにない気がするわw EX3を「全く見ない」とか言い切っちゃう人とは話が噛み合わない気がするわ
実際毎イベ数個は付けてるし 数えてみたら
掃除機生命exVx2 武攻exVx1
シャイニーチャペル 生命exVx1 法術exVx1 加速Tx1 加速Ux1
マキシマムベット 生命exVx1 武攻exVx2 加速Tx1
これでポーション500個使ってない程度
個人的にはこのまんまの確率でいいと思います 爆炎陣ねらって薬漬けマラソンした時は一つだったわ
ちょっとがどのくらいか分からんが>>303が考えるディストピアにはならんかな?
コスパ考えたら明らか割りに合わないレベルだったし まあ、だからといって確率を上げる必要は無いな
相対的にキャラのパッシブの価値も下がるし 個々人で見え方違うし何ともなー
バランス面は語ってもまとまった意見になんかならんわな
いちいちもっさりしたUIと
開幕のバフ演出なんとかしてくれホントコレ何とかしてくれ(´・ω・`) >>306
手動でやってるなら良くそれだけ掘ろうというモチベが保てるなw >>310
廃人はどっかで頭のねじ外さないとやってられんからねw ちょと話の腰居りすぎたかな?HELLしかまともに景品つけなかったのは
hardは予行演習であくまで本番はHELLって位置付けだからじゃろ?
ベリハ周回して景品揃うならそれもう降臨と何が違うよ?趣味以外で好き好んでHELL回さんやろ
初期ユーザーはHELLを舐めてたから拒否反応で騒いでたけど
よくよく考えれば根っこからHELL前提のゲームメイクだったから当然なんだわ >>272
あー、そういうのあるかもね。ゴスリンカード自前したわ。今考えると頭おかしい。 札束バシーンしたいやつがハクスラやってんだから合う訳ねーんだよ
早く引退しろ 各属性☆6だけで組めるくらい増えたら札束バシーンで鍛冶サボってもかなり強いと思うんだけどねぇ この運営って元はスマホゲーやってたんだろ
張り付きゲーなんだし糞アリーナやらほっといて一般版含めたスマホ開始に全力した方がよかったのにな
まあ今更遅いけど >>169
ミシェルくん普通に女の子みたいな身長で可愛い
ヨシヨシしたい まあ鍛冶を続けやすい環境づくりくらいはして欲しいわな
メインクエストのループ出撃機能による半マクロ化
錬成可能数の表示
まとめて錬成
銅武器入手時に自動売却(素材数はカウントされる)
このくらいやって指と目の負担減らしてくれ >>319
ループ出撃はさすがに度が過ぎるだろw
ステージ進行型の全力(スタミナある限り一気に進む)とは違うし
別ゲー同時進行したいならタブじゃなくて窓2つ開けってなるしな 練成画面とクエスト選択画面で銀武器クリックしたらその武器にリンクするようにしてほしい 通常海域にアイギスやリブレスの委任出撃/チケットみたいなのを導入するとか
さらに掘りたい人やチケケチりたい人は張り付くし この程度できついとかどんだけ根性ねえんだよ
もっと鍛冶はきつくしてほしいわ
新参も苦労しろ 泥倍でリボルバー100本ぐらい作ったんだけど、
武攻EX1が2個
武功EX2が2個
武功EX3が1個
そろそろ心折れそうなんだが、皆もっとやってんの? 錬成とかするまでの操作が面倒すぎるのが個人的には不満かな
クリックして次の画面に移るまでのアクションが長くてもっさり感がすごい
みんなが言うとおり素材の総数や錬成可能数が欲しいね
>>323
クエを回ることがきついんじゃなくて、錬成するまでの画面移動とかクリックとかの手間を減らしたいってだけじゃないかと >>320
メインクエストは★3取ったら鍛冶以外で二度と行かないし大丈夫じゃない?
俺的にはその他みたいに委任で済ませられるのが理想かな
プレイ時間はイベントやレイド回すのに使いたいし >>324
これ見てると海賊って設定どこにいったんだと思うな・・・ 一応素材強奪してるだろ!
海軍のほうが妖精追い回したりエルフの里襲ったり海賊してるけど >>324
6章のアスクを100本作ったけど結局方術10%*3しか付かなかったよ
ぶっちゃけこいつEx全然付かないし設定間違ってないか疑惑すらあるわ
良い結果じゃないか胸を張れ、俺は諦めて短剣作っているわ 皆さんきゅう!
モチベあがってきたわ
@200本な?
ま、ま、まかせて・・・おけ・・・。。。 うちは期間限定短剣延々回してるけどまだ闇しか付いてないわ
武功V*3は出来たけどレイド短剣75%のあるしなぁ
今日残りはもう期限無い掃除機に切り替えようか・・・ 同じく短剣回してたけどこっちは陣なし
エンヴィーよりいいのできなかった
諦めて強化2個消す杖作りに移行中 錬成素材の在庫数がわかるようにはすぐにして欲しいな 自分は最近使ってなかった小さいホワイトボードに左手で正の字書いてるw 脳死でリボ作り続けた後ヘッジの素材いくつ用意すればいいのか分からず途方に暮れてる >>341
作ったリボの本数÷2で作ればゼピュ杖が過不足無いよ 脳死すぎてリボ何本作ったか分からなくなってな…
10本くらいづつちまちまやってみてるけどいつ終わるのだろうか 入った瞬間サァナが倒れて強制排出、でもレイドはまだ残ってやがる >>345
俺もおかしいから来てみた
普通に行く時もあるんだが、何が起こってるんだろうな そのせいでレイド大量に残ってるな
入り直してもまた追い出されてどうにもならねぇ 自分もそうなったから来てみたがやっぱりそうなってるか
なんだろう、数件で試してみたがRAGE状態のサァナの行動になると勝手に終わって叩き出される感じな気がする アプデとかあったわけじゃないのに何がどうなったらこんなん急になるんだよ…。 レイド壊れてるな、サァナが動くとサァナの死亡モーションと共にレイドが終わるw
んでレイドは残ってる tnkはさっきやった時は問題なかった
サァナだけなのかな? 助けるつもりで入ったらワイもワンパンマンになったでござる サァナが動く前にある程度ダメージ入れる人が集まらないと勝てないという斜め上のワンパン対策 ティンク部屋は進んでるし入っても問題なかった
サァナどうしたw ■修正内容
・オート時に睡眠状態のキャラクターが、リンク奥義の発動者に選択されてしまう不具合
(現象が発生した際に、該当の味方は行動不能となっておりました)
・味方が睡眠状態であるにもかかわらず、行動できてしまう不具合
なんでこれでレイドがおかしくなるんですかアクアちゃん! それでも救援入ったレイドがぽつぽつ勝利で終わり始めてるのに驚いた あぁ、俺だけじゃないのか
ワンパン野郎って思われてるんじゃないかとびくびくしてたわwwww >>370
レイジしてても行動する前に4kぐらいは削れるからな
5人集まればまあなんとかいけるだろ・・・ >・オート時に睡眠状態のキャラクターが、リンク奥義の発動者に選択されてしまう不具合
歌姫終わる前に治してくれよなぁw 救援に入ったけどリザルト画面が出ずにレイドトップに戻ったでござるの巻
RP飲まれたけど気のせいということにしておこう
限定と行動&ドロップは明日までか・・・ せめて2つは揃えておきたいけどスキル構成に迷う
攻攻HPの3セットでいいやろか・・・ レイジ中に行動渡すとだめっぽいな
一回目はなんとかならんでもないがブレイクフルボッコがないから二回目レイジでだめぽ 一発もらったらエンドって考えで、敏捷ダウンをいれたあとこちらの敏捷中アップをつかって
そこからダメージを重ねて、双子のリンクで敏捷ダウン大をいれてさらに継続
途中もう一度敏捷ダウン小をいれたら勝てた そろそろ終わってるなと履歴見たら半数近く負けてて素に戻ったわ
はーしょうもないことした なるほど1発もらったらゲームオーバーか・・・・・
ってあれ何のゲーム 履歴に輝く7連敗
まあ面白がってワンパンしてる俺も悪いんだが >>387
レイドのLOSE画面は普段負けることほぼないから貴重だよね(白目
まぁ面白がって殴るならついでに殴る前に救援ボタン押してあげるといいよ クローラの武器を掃除機に持ち替えただけでオートで30ターンから17ターンに短縮された
わけわかんねえ ハードとかなら救援入るのお勧めだなwww
鍛冶足りてる! すげーバグだなこれwwww
サアナに手番が回ると強制終了だ。 レイジさせるとダメっぽいから、途中参加だったら頑張ってブレイクまでもってけば意外といける 新規のサァナが並んで居るけどどうしようもない
早くティンクを出してくれ ティンコ出てたから入ってみたらサァナで追い出されたわ・・・
正に破滅だな・・・ 参戦二人で7割以上残ってるなら大丈夫やろ
破滅の日を(レイドトップに戻る)
ちょっと何が起きてるのかほんとわかんないっす ドロップ終わってないよね?昨日よりすっごいゴミ箱ですら出にくいんだけど 相変わらず砂利しか入ってないが数だけは落ちてる。
にしても、うねいからなんのアナウンスもないってことは、
スヤスヤおやすみ中か? ここは夜型運営だったはずだが。 サァナはいって少し殴ったところで負けてびっくりだったわ・・・
時間切れだったのかなあ〜やけにレイド入場人数多いの残ってるとおもったらバグってたのね 一度頑張ってダウンとれば次のレイジで落とされない確率がかなり高い気がする こんな状況でも どうやったら攻略できるか真剣に考えるお前らすげーな 途中でティンク自発に乗り換えたけど
サァナ9連敗という記録を樹立 昨日だか一昨日だかは、救援入ったらサァナが床オナしっぱなしでゲージも珠も増えず
かといってブレイク中でもなく、○○時に〜って類いのスキル効果はなんも発動せず
なんてレイドを経験したな かつてない強敵だった
修正されたらしいしサァナに戻るわ しかし年明けからやらかしまくってるなあ…
大丈夫かマジで 明日から高難易度開始だからまた引退者誘発しそうではある ここまで着たからには墓まで見るつもりだし半年だろうが一年コースだろうが私は一向に構わん
のんびり先細っていこ クリックを連打しまくったら表示バグ起きるんかね
今年になってすでに自分も2回遭遇した 見てた感じ直前のオプションが上に出てるのかも 掃除機100本作って武功ExUが3本だけ…55%でフィニッシュか… 掃除機さんもう終わりか・・・
結局、最後まで加速出なかったな イベント終わってもミッションは即消えないようになったのか
地味だけど改善やわ 次の高難度が闇だから手持ちの光を強化しようと思ったんですがダメージが互いに倍加するだろうから光以外のほうがいいかもですかね・・・
銃のメンバー増えたから限定武器は2つに抑えて残りは星4銃の量産がいいだろうか >>422
俺も60本作って加速0、つかEx1が殆どでEx2なんて2つぐらいしかでなかった
薬殆ど使ったってのに、なんて日だ! 単発でひいたわ、いつも星3しかこなかったからありがたい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1431403.jpg.html ☆5を羽50、できれば30で交換させてくれないかしら。でちママ欲しいよーーー わんこ今のところ19戦で25人拾ってるんだけど、難易度上げた分ドロップ率も上げてるって事なのかな? >>430
100凸するのに89戦必要だったから大して変わってねえと思いますよ >>429
50、30は甘い
人妻いっちばん出にくいと思うわ 1枚出てそれっきり
しかも散々課金した後腹いせに引いたクリガチャ 今回の短剣OP厳選ばかりに目が行ってしまってたけど
敏捷デバフがローグの速度と相まってかなり使えるね 作るの楽だし限定短剣は時間いっぱい走ってもいいと思う メイラース人妻子持ちなのに人気あるな
火に嬉しいローグだけど、それ以上にエロいからか 敏捷操作は強いけど明日からの高難易度だとちょっと使いづらそうなのが残念 取り巻き同時撃破を狙えみたいな事書いてるのが
若干の不安要素 完全に同時にお供倒さないと復活させるとかだったら難易度高いなぁ
高倍率の全体攻撃とかルディの奥義くらいだし ドゥーム封印しろとかいうあんまりな回避方法が書かれてるけどカッカラの技封印が輝くのかな
10にはしてあるけどOPしょっぱいわ… レイジ減少スキルが重要となると森のチャンピオンの出番だな! タルのカットで受けようとか書いてないあたり、受けたらやばいんだろうなとは思ってる
封印で不発にさせるかウォリアーでさっさとレイジ終わらせるか 撃たれるとリヤナンシーのアレみたいに暴れるっぽい書き方なんだよなー
カットで受けても次がすぐ来るんであれば厳しそうだ レイジ減少持ちウォリア5人くらい積んでいけばレイジさせることなく倒せるんじゃないかという机上の空論を思いついたが
リキャストがひでぇ 歌姫くらいだと風ウォリ3人でゴッソリいけたけど2回目のレイジきちゃうようなHPだとスキルまわしがきついね >>446
あれって減少スキルのダメージでもゲージ自体は増えるので
ゲージが増えやすい奴が相手だと逆に増えることもあるんやでw 覚醒75で全スキル解放になるやつを75でとめないで100まであげてやると何かあるの? >>450
76以降100まではステータスのみ上がる >>451
なるほど、でち公つくりすぎて75の奴と50のやつがあるから
両方あわせておくかな 各ステータスExI程度は上がるので前線に出すつもりなら100凸まで行っといた方が安心
http://iolite.wikiru.jp/index.php?plugin=attach&refer=%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4&openfile=%A5%AD%A5%C8%A5%EALv75-%B3%D0%C0%C31-100.jpg 限定短剣30本作って武功3が1個だけなんだけどこんなもんかな?
HPEX3は4つくらい出来た ちょっと運が悪いような気もするけどexV武攻の確率が分かんないのでなんとも言えない どんなに増えやすい敵でもレイジ直前なら処理がおかしくなるのかごっそり削れてくれる >>457
それは追加効果は処理順が後の方になるから
いったんゲージ上限に到達して切り捨て処理をした後で
追加効果の減少処理をしているんじゃないかな >>455
限定だからと昨日一日頑張ってもっと作ったと思うけど2個だけだった
ほかも手薄なんで今日は他のを作ってる
回復薬だいぶ使ってる レイジは踏んじゃうとtnkにしろサァナにしろ時間とられるから嫌い
ルディーをせっかく引いたから高難易度を光で挑もうと思ってるけど雑魚っぷりがすごいw レイジ終わったところでおいしいとこ取りの人は多いようやね >>460
回復役としては杖頼みだから高難度キツそう 俺も初回面子に入れるけどw
同時に倒せっつーのがなークソな予感しかしないんだよな アイーダさん見たことないすごい数字叩き出すんですけど賞金首の効果かな?
武器は変えてないのに みんなのアイーダが強くなれば
ますますTNKが早死にするな レイドの種類が増えるほどティンクのHPが邪魔になるしずっと強化でいいんじゃないですかねぇ
次のレイドで銃が来たらマジでずっと残り続けるぞ まさか対人でも強くなってたりしてるん?
そういう糞of糞な調整やるならもう面倒なんでやめるが 賞金首ブーストが強すぎてキャラ使用率更に上がって上位メンツが固定されるパターンか 使用率とパートナーはもう関わりないぞ
戦闘で使ってるからパートナーにするってヤツはいるだろうが ブラウザリロードしてもう一回確かめてみたけどアイーダの火力変わってないな うわっ
リボルバーキャノンで烈風陣出た
今年はじめてや んん?気のせいだったのかな?
ちゃんと見ていたわけじゃないから自信は無い 試験的にオンメンテでわずかな時間の間賞金首効果反映してみたとか否定できないのでうーん・・・・
とりあえずtnkを2回リンクで殴ってみて16時前後は火力前と一緒だったね うちのアイーダさん奥義で3万ALLくらいしか見たことなかったのに6万超えてましたもん メインクエの素材用の武器って一回に3個以上ドロップするのみたことないんだけど
落ちない仕様なのかね twitterで集計がそろそろ終わるって言ってるから強化はまだだと思う
防御デバフ入ってたとかクリティカル出たとか
よくあるブレイクしてるけどしてないように見えるバグとかじゃない?
自分もtnkで確認してみたけど昨日と変わって無かったよ アイオラは何が起きてもおかしくないのでこれ以上不毛な争いは辞めよう
運営がオンメンテで確認にした後戻した可能性だってあるんだ 自分も異常なダメージを見たような気がしたのはティンクなのだけど
自発800越えているんで流石にコアブレイク時のダメージも見飽きてるような状態ではある。
というかプジのダメージもおかしかった気がするので賞金首関連というわけではなくて
何か別のものを弄ったタイミングだったのかも知れんし、気のせいだったのかもしれん。 あーオンメンテで何かが悪さしてダメ値が一時的におかしくなったのかもねぇ
昨日もレイド弄ってないはずなのにサァナバグ出てたしね 484に補足しておくと自分が見たのもコアブレイク時で
プジのリンク奥義がクリティカルで1HIT2万ちょい出てたような気がする
通常モード時のリンク奥義で1HIT2790なんで
コアブレイクの補正を考えても通常の倍程度出ていたことになるのかな?
479氏もそんな感じの数字だったようだし、やっぱり何か弄っていたタイミングだったのかもね
そして再度試してみようと救援用の火力パで自発ティンク放り込んだら全滅したw ミシェル嬢がシュトラーやエリスに勝ってるのは可愛さだけだと思ったがそうでもないな
すぐ終わる戦闘でもオートで初手バフのそいつらと違って即殴りかかるから周回向きね 今、限定短剣つくったからアイーダ引く前にレイドで入れてたミシェル君入れてますわ
覚醒(おしおき)80回くらいしたらちょっと強くなるのかな ウィンツが今月1位じゃなくて良かったなww
サポまで効果発動でダブルウィンツとかとかただの罰ゲームじゃねえか あかんやろ
アイーダとち狂った強さになるじゃねぇかよw ステータス20%増えて最終ダメージも20%増えるとかウォーズマンかよ 次の1位にスキン実装だって
アイーダ上位にいるやつはフレ切り対象な ハードサラマン攻撃うp75%40ターンとかしてくるな ランキングパッシブすっげーなぁ
ドロップ率UPも付けるんならこれガチャの☆6キャラとかに1位取らせちゃアカン奴やん
多くの人が持ってるようなキャラじゃないとどんどん格差広がるようなアレ 最初の方におみくじで敏捷アップさせたら7000ほど食らって死んだよ >>501
サポートで借りるだけよ
それより、アリーナ除外の記載が見当たらないんだけど
これもしかしてヤバイ?後で試してみるか・・・ スキン追加は想定外である
>>501
ダキさんならみんな嫌でも掴まされてるからいけるな! >>506
1戦毎に一々属性タブ変更してそのキャラ探すとかフレ増えてきたらやってられんで
メインクエストなんて低消費低ドロップ率だから回転率が全てなのに まぁリトライを選択した時にサポートも保存されたままってんなら面倒なのは最初だけなんで何とかなる
っていうかリトライ選択したのにサポートは選びなおしっておかしいよなぁ? >>508
いっそパートナーアイーダ組合結成
サポートも降臨用属性以外全部アイーダにしよう おっしゃヘルおわた 大体ハードと同じ?
戦闘開始時に雑魚が回復ダウン サラマン(レイジ容量6)が物攻大アップなど
レイジになるとサラマンは物攻うp物防うp敏捷ダウンを自己付与 以降ドゥームを2ずつためる技を使用する
レイジドゥームは撃たれなかったからどうなるか不明 お供が残ってるとレイジの敏捷ダウンに反応するかもわからんかった
あと最初にお供にタルとかで麻痺いれると二回回復ダウンされるんで入れないほうがよさげ アイーダならほぼ全員持っているし泥増加も問題ないな! ええ…、只管ドロップ掘るゲームでドロップアップは付けちゃいかんだろ…。 1位約6.9mpt、クリ100で300ptなのでクリ2.3mで1位とれる
恒常のクリ8750を9800dmmptで買えるから約258万円で1位は買えるな アイーダ強化スゲーな、おい
まあ★5はとはいえ無料で取れるキャラだしいいだろ
ティンク狩りやドロ漁りが楽になっただけよ ていうかこれだとルディーが一位になったら困るから今日から俺もアイーダにするしかねーや ランク110だがいなんだなぁこれがw
アイーダはレアキャラ あの
混乱とかさせてないけど回復ダウン2回飛んできたんスけど
あの アイーダ1位で正直助かった
クソザコ鍛冶屋なんでこれからも1位がSGキャラだと助かるわ HELLのレイジドゥームだが高威力の全体っぽいがボスに攻撃アップ中掛かってる状態でダメカ大なら全員余裕で耐えられた これアヴィー居る?
回復なし死傷者ゼロで60ターンぐらいだったぞ 2〜6位が☆6なんだしクソザコはとっととみんなアイーダに集まれ
それ以外のSGキャラは無理だ >>521
ダメカ大はがしにくるからタル2枚前提かな、それやるなら
ルディ2枚だとドゥーム前にブレイクさせられる
ああ・・・次はSGイベキャラで攻略だ 回復はいらないな
回復ダウンのデバフが残ってる際になにか特殊な行動とかがない限りは >>521
どんな感じになるのかと魔が差して敏デバフ入れてみたけど
敏捷大UP付与されて黒色火薬だかで左右が中央の紫玉強化して
超速でドゥームスキル連打されるぞw
ちなみに3回で一番早かったのは38ターンだったわ。
30あたりまでは減りそうかな? 最初はそのランクでSG産出できるキャラ持ってないとかないだろって思ったけど冷静に思い返してみたらつい最近までナイーマ持ってなかったの思い出したわ これ、アイーダ自前とサポでドロアップ重複してるのかな… うちの初期実装勢の★5だと双子が一番少ないなぁ。
次に少ないのがノンノだったわ 高難度ヘルは樽馬両方入れときゃ安定だなさすがの防御力 なんかバフの次連続行動されて
単体13000くらい食らったわ・・・ 非レイジ時は敏捷高いやつが狙われるのかな
エリーばかり殴られてたが、ルディが敏捷うpしたらルディが狙われてるように見える これダブル5凸ぎゅんぎゅんがパッシブ相乗に20%まで貰って異常な事になってるな やっぱり馬の出番あったわ、リンクでレイジの防バフはがせるのでかいわ アイーダなんて3体うっぱらってる、置いときゃ良かった… オマケ程度の能力上昇にしときゃ良かったのにな
水パぶっ壊れ そろそろ開幕パッシブの表示もon/offできるようにしてもいいんちゃうかな
ちょっと邪魔やな 強化かなり強いな水染めティンクオートで54分30秒残して終わった
中途半端な自分のキャラでこれなんだからヤバイ鍛治師なら3〜4分で終りそう >>541
特に装備も弄ってないtnk用の水パ+エクラで初見オートで60T切ったわ
敏捷大ダウンなんて甘いことした所為で相手何もしない間にレイジ終わるしな https://i.gyazo.com/25322c44cb8b9cb51648ee3c858094b6.jpg
フレのおかげで割とあっさり勝てた!
リヤナンシー初日みたいな絶望感は無かった
でもヌルゲーマーだからこれくらいで丁度いいや! イヴォンヌの角あれヘルムなのかよ!
ヴァイキングヘルムなのかよ・・・! ルディが居たら楽だし居なくてもなんとかなるボスだね
カットなしでドゥームスキル受けると即死するから敏捷ダウンが付いた6ターンが勝負の分かれ目 レイジタイミング考えなくていいからめっちゃ気楽だわ、他のボスも見習え 目に見えて武器ドロップが増えた・・・気がする
補正の 力って 凄い イリーナさんしかいないけど 勝手に敏捷ダウンしてくれるからほんとに気楽だな
ここでレイジはやばいってタイミングが一切ないのがなんかもう菩薩に見えてきた ブレイクにエリーリンクぶち込んで一発レイジしたけどそっから敏捷ダウンしてそのまま死んでくれる優しいおじさん ちょっと全然勝てないんだけど……
なぜだ……回復役誰連れて行ってる? ダブルアイーダのドロップ率いいな今日までとは残念だわ
いちいち水サポ選択してアイーダ選んでるわ >>554
自分も最初勘違いしたけどサポキャラも恩恵受けるがドロップアップに関してのみは1つのみ適用だね
言うてアイーダ使い続けるプレイするくらいならデフォルトドロップ率を1,2倍に上方修正して欲しいってところ >>553
最初ルナ連れてってデバフ消せなくて全然だめで
次にレネェ連れてったら途中で範囲で死んだけど勝てた
デバフ消せて被ダメも抑えられるオルゾーラさんがいいのかもね >>555>>558
ありがとう。次はオルゾーラさん連れて行ってみよう。 泥うp一体しか適用されないのかならいちいちアイーダ選択しなくてもいいんだな
素材二倍終わるまで頑張るか イヴォンヌはまじもんのヴァイキングが元ネタなのか
女もいいけど汚い髭を生やしたヴァイキングも普通に欲しい、海賊ゲーだろお前… 回復連れてってないな
樽馬エリー天才キュアノスだわ なんかいままで見たこともない行動でエリーが吹っ飛ばされたと思ったらルディーちゃんの敏捷アップに反応したのかな ああ分かった
通常時に敏捷デバフ入れると物攻大と俊敏中のバフ入れて強烈な単体攻撃してくるのか 通常時に敏捷アップするとカット消去とかしてきた気がしたんだが今日はもう確かめられない
誰か敏捷アップ時の特殊行動教えてくれ 限定短剣放置してたが今日の18時から24時までが一番作りやすい時間帯か、ちょっと頑張るかね >>567
とりあえず通常時レイジ時に関わらずこっちが敏捷バフ使うとこちらのバフ解除?+自分に強化バフを入れるみたい あ、違うかも
通常時にこっちの敏捷はまだ未確認だった
通常時に敏捷デバフ、レイジ時に敏捷バフを使うとバフ消し+自分に敏捷バフは確認 >>571
いやでもレイジ中もそれは面倒というか知ってたら有り難い情報だし嬉しいよ
ありがよう 回復役変えても無理だ。
ここまで絶望を感じるのは初めてだ。 消費半分ドロ率2.4倍でも武器無しがあるから普段は絶対やってらんねーな 敏捷バフとかデバフ使ったりしてねーか?
使ったら発狂ていうか糞強化されっぞ 何となくだが完クリできた
雑魚は同時に倒さなくてもいいのね 相手にターン回ったときに片割れが死んでると黒色火薬使われるぽいね >>575
☆6が無いからエルミドラ・オルゾーラ・エリーキュアノス・アヴィーで借り物タルの光PTか
エルミドラ・エリス・アイーダ・ヴィヴィ・オルゾーラで借り物タルの水PT。 >>578
1戦目に両方均等に減らして行ったら敵ターンで両方に火薬使われたんで
2,3戦目は自分は片方ずつ始末した チャレンジはクリアできたがイマイチ敵の動きがわからん
敏捷弄らなくても暴れだすことがあるようなないような と思ったら敏捷バフデバフ入れてないのに発狂しちゃった
わかんね 水パでタルじゃなくてぎゅんぎゅん借りてみたらどうかな
アイーダヴィヴィエリスディアノアヴィーにフレぎゅんぎゅんで敵の行動観察しながらあっちの強化とか受けながらの検証戦でも勝てたよ 両方同時に倒せと言うが有る程度HP削ると雑魚はボスの玉を二個増やす
なので一瞬で両方倒せないならボスを一時的に殴って雑魚のHPを削りすぎないよう調整したり片方ずつ倒したほうが良いだろうね レイジ中に封印かければ自分でバフ消すから立て直すんだ 光パだと速度が足りないから代わりに火力ないと辛いと思う >>580
上のPTはプリ減らして火力入れるかファイター入れてフレをルディーにするとええんちゃう、フレのルディー便利やぞ すっごい正攻法で57ターンだった
いまいち敵の挙動がわからんなあ、とりあえず雑魚処理後ボス集中でよさそうだが
http://i.gyazo.com/1a364eb66602ee913bc0d7e7fbbec731.jpg 片側ずつでもお供のターンが終わったら一気に倒したほうがいい気はする >>580
エルミドラ抜いて天才さんとか入れたほうがいいかもしらん
タルは着火持ちをレンタル
挑発使えないからレイジ前にドゥーム1発来るようだとエリーが死ぬ可能性があるが 馬って馬だけどお姉さんキャラとしてはよくできるてると思うんだ 3戦分の感想でしかないが
まず上下雑魚処理、両方5割くらい減らしてファイターで攻撃バフ掛けたルディーリンク奥義が楽だった
減らしすぎたり片方倒すとボスのドゥーム増やす行動するけど気にせず1匹ずつ処理しても時間掛け過ぎなきゃ問題ない
その後ボスをレイジまで持っていく、敏捷バフデバフは使わない方が良いっぽい?
ボスが最初に掛けるバフは消せるなら消す、ただしレイジでまたバフ掛かるからそっち消す手段も残す 無いならダメカでレイジまでは耐える
レイジ後はボスのバフ消しつつ総攻撃、レイジ後使うスキルはちゃんと残しとけ おわり てーかこいつヤバイのってブレイク後かい
Wウォリでさっさとゲージ削った方が負けたわ お供はどんくらいまで削って問題ないんかね
残りHP27%の状態では通常攻撃だった ルディーいないならカッカラ持たせたほうが良さ気かなーぐらい
バフはまぁほら、なんとかしよう イベントの天才銃が有能だった
あれでレイジ中に混乱で自傷してくれるとボスの全バフ消えるし玉も0になるんだな タル連れて行くと攻撃力高すぎてルディの確定封印を使うタイミングを逸する
あれレイジ中だけだし玉全部たまってないと意味ないしw ボスに敏捷デバフかけると切れたタイミングで3体攻撃でダメカ剥がれてドゥームで全体5000ダメでおねんねというやばいコンボを与えることになる 注意:ドゥームスキルが発動すると次の発動時間が短くなります。
注意:レイジ中の「サラマンドラ」はレイジゲージが60%以上時に、ドゥームゲージがMAXになるスキルを使用します。
これあるからドゥームはなるべく封印させたほうがいいね 公式のおすすめ装備にティンクルスターが入っている以上、
火力に自信なければプリ入れても普通に安定しまっせ
アヴィーがいなくてもオルゾーラさんは回復デバフ自分で治せる
ただ弱体効果消去を使うのは雑魚2匹終わってからでしょうな 取り巻き無視で本体オートだと何の苦労も無くレイジ→HP半分くらいまで一直線だけど
ボスのHP減に反応してそこから取り巻きがしっかりボスのドゥーム玉増やしてくるのな
当然全体攻撃でオダブツですわ
これ考えた奴絶対根暗でねちっこい性格のカスだわ
いちいちユーザーを苦労させる事しか考えないのかよ、氏ねよ ランク110こえたけど、未だに引けないSGガチャの☆5いるわ
かたや凸14まだいったアイーダもいるのに ブレイクしてからレイジまでの間で雷管使われて一気に崩れた
押し切れる火力が無いと厳しいわね エリーと天才にカターピストルもたせるとくそ楽だった
まさかカターを厳選した事がプラスに働くとは… 雷管の使用条件イマイチわからんなー
敏捷バフデバフとか特にかかってない時にしてくる時あるし 絶対勝てないって訳じゃないけど恐ろしく勝率悪い
あれこれ模索しながらやってるけど後一回の勝利が遠いな 左右の雑魚を半分程度削ったらルディーのリンク奥義で落とせるはずなんで
あとは本体殴ってレイジしたら封印いれて1回分の行動を潰させれば
あとは鈍足効果中にレイジゲージ半分くらい削れるやろ はじめてHELLで1勝できました。
アドバイス感謝。切れてクリガチャで10000個消費して☆6が無かったのは悲しい思い出。
まだ1個しか来てないって絶対におかしいよ。 >>612
編成と武器教えてクレメンス
ちったぁアドバイスできるかも それにしてもあと9日って、今日入れて10日あるってことか
宝具も掃除機ほど有用ではなさそうだし、ゆっくり進めればいいかのぅ
レベル90足りてない人は0時まで経験本全色やってるぞ
サラマンドラ戦でイヴォンヌのリンク奥義(ドゥーム消し)はかなり有効か?
さっさと90まで上げてしまうのもアリかも知れん リンクで封印撃てる子ってアキスミ以外で誰か居たっけ? 今回の宝具はシンプルに殴るだけなので良オプついたらラッキー程度
モンクさん全員に言えることだけど左手の武器がデカすぎてせっかくかわいいSDでもほぼ武器に隠れてしまうのが難点
サァナのアレとかもうほんと武器に頭が生えてるみたいになる とりあえず勝てない人は光パーティを諦めると楽になれると思う
鈍足だからマジで火力無いと辛いよ 素直に光のが楽じゃね?と思ったけど水パ超強化されてんのかこれ 次元の爆薬とかいうの連打してきて、どうしようもない
敏捷バフデバフ使ってないんだけど 水パでオート60Tとかいう猛者もいたしアイーダ強化がかなりでかいんでないか
俺は試したら全滅したがな! うちではやってないけど光パはエリーとジョアンナを採用するとだいぶ速くなるんで楽かも
そしてやはりティンコ剣が頼りになるのでもっと厳選しなくては…… ルディがいてダメージきちん稼ぎだすと40ターン切れるしな
オート?しらねぇ・・・ 玉が満タンの時にレイジ迎えればいける?
(なぜ勝ったのか分からんかった)
とりあえず絶対間違いない☆4の神を使えよ >>615
キュアノスL92覚15 シャイニーチャペル覚10 Matk50%
エルミドラL85覚5 フェアルアルマ覚4 Atk10% HP35%
エリーL90覚3 マキシマムベット覚10 Atk45%
アヴィーL80覚4 ティンクルスター覚4 特出したスキルなし
ポルターL85覚8 ブラッドスパイン覚10 Atk30% HP25%
こんな感じでフレにルディー借りてやってる
PT入れ替えたりしたけど勝てたのはこのメンツ >>633
メインクエストのアイテムドロップ率1.2倍ってお知らせにあるから
イベクエやレイドでは無意味じゃないかな
実際ティンクではドロ1.2倍のバフ表示なかったし >>634
いるなら、もしくは凸進んでるならアヴィーをオルゾーラに入れ替えてみるのと、ポルターを天才ちゃんに変えて武器も天才イベのに合わせる
ルディでレイジ前にレイジ下げる技でダメージ稼いでブレイク後に削り切れるように調整。そんでレイジ後はドゥーム打たれる前のタイミングで混乱かけて無効化。
フレルディでならこんなもんでどうじゃろ >>634
キュアノス装備をアスクかカッカラにすると楽になりそう、なんならゼピュでもいい 5凸ルディーが化物みたいな火力だすからフレンドガチャやって引き当てると笑えるくらい楽になるぜよ カッカラでドゥームゲージ溜まったら封印で回避してた カッカラ鍊成したそばから売っちゃって残ってないしキュアノスも覚醒1だわ >>642
とりあえず兎には絶対にランクインさせてはならない事は分かった >>644
バフ入ったのもあって水でもいけるいける >>638
オルゾーラいたけど全く育ててなかった、覚醒1だけど育ててみる
天才ちゃん時間なくて覚醒20までしかいけなかったけどこっちの方が混乱かけられるからいいのかな
今日間に合うかわからないけどアドバイス通りちょっとやってみる
>>639
アスクレピオスはスキルが微妙だったのとバフ消しのタイミングがつかめなくて外してた
カッカラ作ってなかったのでこれからちょっと作ってみる
お二人ともアドバイスありがとうございました カッカラとフレルディーで技封印しまくってたら大体なんとかなった 混乱が入って自殴りしてくれたら多分どんなタイミングでもドゥーム全消費してくれるぞ
あとレイジ入った時ドゥーム満タンだったら最初から貯めなおしてくれる >>648
アスクレピオスはレイジ直後につくバフを消すのが一番安定すると思う
レイジさせる前に上下のお供2匹はちゃんと始末しておこう >>648
凸状況次第だけど、星4ソーサラーも使える、というか魔法がダメージ入りやすいぞ
覚醒1ならアヴィーのがいいと思う。
天才ちゃんも覚醒進んでないならポルターのままか4ソーサラーでカッカラ1枚アスクレピオス1枚ぐらいだと安心かも。
レンジャー武器は天才ちゃんの混乱が有能 混乱とか魅了は運良くかかっても殴ると確率で解除されるから
バフや回復スキルで殴らずターンを渡すことも時には必要だぞ 毎度のことだがイベントページ熟読すればとりあえずなんとかなる 凸無ルディーって、借りる価値ある?
エリー2人体制のほうが安定するのかな… 今回の高難度はほんと楽だなあまりキャラ選別する必要もない
ボス自らレイジ時に敏捷ダウンするおかげでほんと楽だ >>655
ルディーはレイジ前に敏バフ付けてからの封印や全体攻撃などで
ギミックへの対応がしやすいというだけで他の対処手段があるなら特に必須じゃないよ 鍛冶も終わりかあ…
残り時間はホモを集めて心穏やかに過ごすわ はあ・・・
イヴォンヌちゃんのお腹撫でまわしたい・・・ ほら、今日で4倍キャンペーン終わるからね…
今必死に消費しているわ >>657
>レイジ前に敏バフ付けてからの封印
ああ、なるほど
肝心な時にターン回ってこなかったから、この子いるのか?ってなってたわ
敏捷バフスキルは、最初は温存したほうがよさそうだね 水パでサポに強いアイーダ借りたら今回の高難易度もなんとかなったわ なぜ3連休に入る段階でドロ2.4倍を打ち切ってしまうのか
コレガワカラナイ
>>655
自前のルディーいるならエリー借りたほうがいいとおもう
ウォーリアいないとレイジ後のゲージ4割削りがけっこう大変 >>648
編成いじってみたら4ソサより4ローグのジョアンナのが安定したわ。
全生存で光染め78ターンクリア。
キュアノス:アスクレピオス、OPてきとう
ジョアンナ:期間限定武器、HPあった方がよかった。
エルミドラ:フェアアルマ、OPてきとう
オルゾーラ:ティンクル、OPてきとう
エリー:カターピストル、OP武功75%だったけどそこまで火力でんかった
フレルディ 雑魚片づけてからジョアンナの敏捷デバフと敏捷バフで相手に何もさせない。
レイジ来たらアスクレピオスでバフ解除。ジョアンナが落ちたら詰むからHPガン詰みでよい感じ。 サァナ両手剣に100%以上の武功がついてるフレがいる・・・ 他のサポートが装備してるのも一緒に表示されちゃう奴だな
他キャラ何回か選択したら戻る これ、あんま痛くないけど敏捷高い奴が集中でじわじわ狙い撃ちされる系か
回復自体は75%ダウン放置してもいけるくらいだったわ
なんか、レンジャー入れないでファイターソサプリでディアノ入れとけば安泰っぽい気もするな、終盤どうなるかわからんけど
なんか、単体回復とダメカ付いてた杖がちょっと輝きそう ☆5なら最高120%だよな
4枠武攻Exは見たことある
数字までは確認してないけど ☆5でそんなに武攻出てるのは引き良くてうらやましいけど、レイドだからさくさく回ってればメインクエ鍛治よりは武器作りやすいと思う
あと、サァナ武器って全体的になんかティン子の時よりEx出やすくない? (行動半減)カエシテ
レイドはサァナがさっぱりドロップしなくて困る ティアナはもっとドロップしたんだけど
MVP取ってないせいでもありそうだけど ジョアンナいれてみたけど、即ワンパンされてたから役に立たなかった
勝ったけど、樽に集中攻撃してくれたおかげだったと思う >>678
もうそれが一番賢い気がしてきた
自分なりの最適解は見つけたものの
間に合わず初日は2しか倒せんかった 今回、サポはなに置いとくのがいいの?
エリーとキュアノスとタルあたり? ソードフィッシュ海賊団のひまわり学級化が止まらない 結局ソサは封印係なんだからダメは減るけどアキスミ入れるほうが枚数増えてええんじゃろか セオリー通りでもセオリー外でも倒せる珍しくまともなボスだと思うわ うちのソサというか花嫁さんは法術加速ブーケでDDやってたわ 間違えて水パで突っ込んだが何の問題もなかった。さすがトップ3抱える強属性 >>679
>>670の話だよね?サァナが装備できない両手剣で100%以上と
言ってるから表示だけ他キャラの装備と混じるバグの方ではないかと サァナ両手剣ってレイド武器ってことでは
表示バグならタルフレがよくらぶちゃっかー×3とか使える変な子になってる 花嫁のhellだけは死ねと思ったが他は大丈夫だわ
今回はお供が固くないのがいい そういやルディー必須じゃないってわかったから心置きなくぎゅん嬢を本指名できるぜ! オートまた不安定になったな
覚醒71なのにあと29体なのにぃぃぃ これlv70程度の無凸ルディー借りれば十分だね
武器無しマンだと流石にわからんけど
PTは樽、馬、エリー、ジョアンナ、イベント光銃の子でLV75-80
覚醒は樽だけ☆1で他は☆3
武器は樽にtnk剣、馬に掃除機で後のメンツはとにかく攻撃力高ければ何でも
最初樽は攻撃UP、馬はカット貼って雑魚から処分して、馬は挑発して最初だけジョアンナ守る
敏捷系は基本使わない、状態異常とルディーはレイジまで温存、エリーのバフはダウン寸前まで温存
エリー以外のリンクは適当に使う
ボスのゲージ技はレイジ直後かその次くらいで使うタイミングだと思うので絶対ルディー封印かける
それ以外で溜まっちゃったら状態異常かけて祈る
HP十分持つ上にレイジのゲージ技一発食らったらほぼ詰みなんでヒーラーはマジいらない >>691
確かにレイド武器の方だわ、100はありえないって思い込んでたから
あの表示バグで両手剣の効果が混じったと思ってしまった、すまん バフ増えた水でぶん殴ればいぬみこもすぐ終わらせられそう 単体攻撃がすごくて回復が間に合わないようにして
確実に一人以上減らすって言う糞ゲーだな、これ 難易度自体はそこまで高くないけど此処のせーのジャンプしなきゃ絶対一人は殺すみたいな最近のスタンスは何なんだろうな 高難度はわりと最初からそう
そのうち抜け道が見つかっていろいろできるようになるけど なんか、ルディー借りるよりアイーダ入れてシュトラー借りる方が安定するような? ルディー使う場合レイジ後はすぐ封印したほうがいいんかね?
ゲージ30%削り先のほうが即ドゥーム防げてターン稼げそうだが 俺の海賊団火力が途中で寝転がって仕事しない中
風の高難易度以外ほぼ全てのイベントで皆勤のディアノさんが毎回毎回一人で敵を掃除していく……
ディアノさんほんとマジイケメン 2000人しかやってないゲームにマジになってどうするの?^^; 678やってみたが、なんも考えなくて良いのは楽だが…ある程度は火力無いと終盤すげえ事になるな
4連続でどつかれてダメカはがされて一人づつ減っていく中でルカさんがサシで競り勝ってくれたわwww うまく雑魚同時始末して、敏捷バフデバフ使ってないのに、レイジする前の攻撃で1発で8000とか食らってタルールも死ぬわ
3回連続で好悪同してくるし
意味わからん >>708
即封印でいいと思うよ
通常とは違って特殊行動を取る(自身に攻撃+バフ消去?) ヘルオートに挑戦してるけどファイター4プリ2でも勝率50%
ルナがすぐ落ちて落ちてキツイ >>714
ああ、まあそれで安定といえば安定なんだが
先に60%までゲージ削っちゃえば普通の攻撃x3の後ドゥームになるからさ
そこそこ痛いとはいえ死ぬような攻撃ではないし火力不安な人は少しでもターン稼げるほうがいいか?と思って なんかボスが瀕死になったら雷管セットしまくって滅茶苦茶にされたんだけど・・・
余裕モードから一気に5人殺された
何だよこれ・・・ ブレイクからのリンク奥義1発で倒しきれないようならレイジ前にゲージ削り使って減らしとくと楽よ レイジ状態じゃない状態で敏デバフ掛けると酷い目に遭ったような覚えが 今回の目標は物攻ダウン抵抗6だけど厳しそうな予感しかしないぜ… 犬の合間に流した感じ
敏捷バフ。デバフで割り込んでくる条件は
玉が満タンだと思う(多分
攻撃下げて玉技パなさした後に間違いを無くすと何も考えなくても行けた(と思う 物攻ダウン耐性をエルミドラとかと組み合わせたら、
耐性100%に出来たりするのかな タイトルが「時限の爆薬」だし
なにげに雷管セットはターン数と関係あったりしてな ブレイク終了後、次のレイジまでは絶対使ってくるんじゃねえの?
使われなかった事ないけど 玉がたまってない状態でかつゲージ60%以上だと敏捷中バフかけてきて一気に玉MAXまで持ってくんだぜ
即封印で安定だな VHでいろいろ試してサァナいれたりしてたら慣れてきてなって言う感じで
そしたら勝利画面でめっちゃ箱並んでHELLやっとったわ
あんまりかわらんのやね かれこれ1週間くらい自発でサァナちゃんが落ちないんじゃが枯渇してしまったんかのぅ・・・ >>728
さっきも落ちてたんで嫌われてるだけじゃね?w ぶりぶりかわいい顔がならびますが
今も10個くらい売っちゃった あまり考えずに勝てちゃったのでどういうギミックがあるのかまだよく分からない 犬巫女、昨日の朝まで水パで20Tだったのになんか勝てなくなってる。なんだこれ・・・・ アイーダなり水パに入ってる奴が賞金首効果で能力上がって
行動順に影響が出て組み合わせ次第で今まで通りとはいかなくなかったからだろ サラマンさんはブレイク後の行動が強化されるから火力が貧弱だとウォーリア―でレイジゲージ削るのは罠だぞ
ウォリのスキル使わずに一回目のドゥームは封印とかでやり過ごしてそのまま削って行けば一回目のブレイクでそのまま倒せる >>733
アイーダ、シュトラーの敏捷アップで犬の敏捷が跳ね上がったんじゃね?
この二人はHP高くないから全体連打されるようになったら逆に勝てなくなりそうw 勝てなくなった理由分かった。なぜかリンクとスキルがOFFになってた。
昨日ブレーカー落ちたとき、ブラウザに記憶してあったcookieの一部が飛んだのかも さっきのは何かの間違いで勝てたようで猛攻撃食らって全滅続きです タブを開きなおすだけでたまにスキルだけOFFになってることがあるわ
気づきにくい BGMがレイド入った瞬間止まるのはなんなの
設定で触り直せば聞こえ始めるんだが
おま環かな 初期からあるバグ
レイドっていうかあらゆる戦闘で起こる サァナがぎゃあぎゃあうるさいし突然大音響が有るから無音でしかやってないわ >>741
これがそうなのか…聞き始めたの最近だから結びつかなかったよ
敵のムハァァみたいな声とかうるさくって ログイン後の初回再生のみSEが重なって爆音になるのはサービス開始から未だに治ってないな
推奨環境のChromeでもね うちでは爆音バグとかは一切起きてないけど逆に毎回絶対に起こるBGM消失バグが全く起こらない人もいるみたいで音量関係は闇鍋っぽい なんか最近これユーザーフレンドリーなゲームな気がしてきた
課金する必要なんて無いしレイドやり放題だし運営は言うこと聞くし
下手な部分って運営が損してる課金回りでこっちには関係ないしな 課金どころかクリガチャも不要だから今5万近く石溜まってる さすがに一日中出来る環境にない奴以外は
課金しないかぎりクリスタルがたまるって事はないんじゃないかな
全部SGガチャで済ますってかなりの労力だぞ 単純に倍でいいからゴルクエ上位とSGにキャラ降りてきたら神すぎるとは思う ゴールドの使い道無いしゲームの目標も無くなってきたわ
SGにキャラ増えるのかくらい教えてくれ というか、カノン・ヴィヴィ・クローラ・メラースと一線級で使えるキャラ多いし、
現時点のクリガチャの存在意義だからな
SGに落ちるとしても1年後くらいじゃないのかね 推奨レベル90ってところに平均80未満でいったから
そりゃ勝てないなぁと自分で納得した
光なんて全然育ててないから今必死こいてるわw なお課金☆5で一番順位が高いのはアヴィー
見た目に全振りしただけはありますね! これ、イベントを完全にスルーって決めちゃうと絶対にガチャやるメリット無くなる攻め方だな イベント配布も完凸の必要なんかなく1枚くらいなら簡単に取れるから
SGと配布キャラのハーレムだけ楽しむって割り切ったらすごい楽なゲームだ
数も多いしな ボスの手番毎にバフかけて攻撃してくるって馬鹿ゲーすぎるわ
レイジも全然消えないしやってられん、もうやめた ボスに手番を渡す方がダメなんだろ
レイジ後に手番を回してもいいようにルディで封印かけて、それ以外は敏捷バフデバフで何もさせないのが一番だぞ まだあと一週間以上あるんだし、サァナの寝床でも見ながら
じっくり攻略したらええと思うで
高難易度以外にやれることいろいろあるっしょ 挑発つけてても無視してプリとローグだけ狙ってくるし、よくクリアしたなこれ
まあ、とりあえず犬しばいて稼ぐことにしようかな ボスの手番でバフってそれ敏捷デバフとか敏捷バフ使ってるんじゃないか 単体攻撃は挑発つけたらちゃんと挑発したキャラ狙ってきたけどな プリが狙われるってのなら初手の回復ダウンのことじゃないの
それは挑発に吸われないのが仕様
あと非レイジ時の単体は敏捷高いやつに多分飛びやすい >>764
その場合、ずっと無制限にボスはそれができるってことならますます糞要素じゃないかと思うんだけど
プレイヤー側はほぼ戦闘終了までもう一度使うチャンスがないようなものだし 一応、ファイターに加速剣持たせればレンジャーくらいなら追い抜いてくれるけど、ローグの敏捷を超えるのはなかなか難しい
プリ狙いもも回復特盛モンク置けば吸ってくれると思うけど、そこまでしなくてもスキルかわんこ杖で治せばいい いや、そもそも敏捷上げ下げ系のスキルを使わなかったらいいだけでは 今回の高難易度に限ってはシーフ連れて行かんほうがいいぞ
というか運営がお知らせにやたらと詳しい解説いれてるからまずはそれを読んでからPTメン選べ むしろ問題なのは序盤じゃなくて後半3連続4連続で殴ってくる糞ギミックなんだけど
なんで前回といい、あともう少しってところで一気にクソゲー化させて
中堅ユーザーの心を折って引退させようとするのかよくわからない 火力が足りないとウォリでゲージ一気に削ろう!ってアドバイスが完全に罠なんだよな
普通に戦ってゲージ削っていってブレイクさせたタイミングからだと安全に一撃で倒せるけど速めにブレイクさせちゃって行動順回すとどんどんやばくなっていくという なるほど。こりゃやる気失せるな〜
1ターンごとに物攻アップに球全開って何考えてんだかw
封印しよう!どころの話じゃねーだろうにな
さて、どうしようか? 全くアイデアが浮かばないがw ブレイク>リンク奥義>ブレイクすればいいだけなのでは?
一応HELLなんだからキャラ&武器が弱くて無理ってのはナシな いやレイジゲージ60%以上だとドゥームマックスになる技使うって書いてあるだろ
ウォリアで割合ゲージ削り使うなりしなさい 自己敏捷ダウン使うんだからウォリアでもそれなりに割り込めるぞ 多分普通にやってる人はブレイクさせるところまでいかないよ、これ
レイジさせてワンパンされ続けておしまいみたいな わんこオートはどうやら水パの方が安定するな
特にエリスが重要で、武攻陣で単純に火力底上げしてくれるのと、
ちょうど順番的にわんこのバフの直後に敏捷下げを入れてくれて落ち込みに持っていけるので
アイーダシュトラーで火力固めとけばほぼ何もせず10T台前半でしとめられる >>779
レイジしたら自分で敏捷大下げかけるから、カッカラかルディーで封印入れるまではいけるはず
その後ウォリでゲージ削れば一応危険水域は抜けられる >>783
チヨは加速陣だし、風火力よりアイーダシュトラーの方がぶっちゃけ強くなってるよねって話
普通に殴っててもセシリアよりアイーダの方が削ってんねん 今のアイーダは☆6レベルだしな
上位がみんな水だったから水パ強すぎw 特にエリスが重要のくだりいらなかったんじゃ(´・ω・`) >>784
そもそも風パでアイーダと比較されるべきなのはノンノだけどな
セシリアさんは加速エンジンだから…
ノンノはああ見えて風パ以外でも十分実力を発揮できる子
まあ、人気はアイーダの足元にも及ばないけどね ランキングバフが頭おかし過ぎるからなあ
ほんとアホくさ ヘルはうちの場合レイド短剣シュトラーとリボアイーダ、タル、エクラ、エリー、フレ適当で
開始からタゲ変もせずオートでやってずっと安定して倒してるんだけど
敏捷に反応して暴れるとかってHP一定以下話なんだろうか
確かにレイジ中にはスキル尽きて上手いこと奥義連打モード入って瞬殺してるが 全ステ20%アップな上に与ダメ20%アップだからなぁ、マジで頭おかしい
ぶっちゃけ今月は水パからパーティ変えなくてもやっていけそうなレベル
というわけで、ティンコ最速撃破記録を狙うなら今月中やで! ランキングバフかかったアイーダがずっと使われるから、今後のランキングもずっとアイーダじゃないの? >>790
そんなPTメンツでドヤ顔されても・・・ ランキングはパートナーにしてるかどうかだから使われてるかどうかは関係ないよ ランキングは月ごとにお気に入りキャラを強制リセットさせないとしばらくこのままだと思う
別にアイーダがお気に入りじゃなくても惰性でそのままにしてる奴多いでしょこれ というかいまのところランキング1位にしか新スキン実装が約束されてないからアイーダ連続1位とかマジで萎えるんじゃが >>793
1>2、2>3、3>4とみんな上手いこと10万差くらいで並んでるし
アイーダとルディーの差は日に日に縮んでる印象だが
ルディーは前回シュトラーの上位が全部ついてきてる訳じゃないからどうだろうな >>797
まあこの形式にした運営が悪い
本仕様にしたときになんで強制リセットかけないのか理解できなかった 例えアイーダが1位引きずりおろされても持ってない☆6に実装とかだと嬉しくないんだよなあ
ランキング関係なく順次実装して課金で見た目変更とかじゃだめなんかと どこぞの総選挙みたいに、連続1位やったらもう卒業とか、
あるいは1回お休みとかする? リセットしたらデフォルトのマリルになるだけじゃねーの
月替わりの初回ログイン時に「パートナーを設定して下さい!」とか出て
設定しないと先に進めない糞ゲーにする訳にもいかないし まあ、星5以下で表彰台に立てるのは、アイーダが最初で最後になる可能性は大いにあるね 人多かったら他も上がる可能性あるけど
かっそかそだからなあ
まあ、無理だな 最初から廃人仕様にしても人こないよなぁ
今のイベント見てるとそう思う 星5だし強いし可愛いしパンツ見えてるからな
そりゃアイーダ人気だわ ふいに飽きるな
スキン来てもアイーダ固定か未所持6じゃちょっとなあ
せめて各レア最上位になんかくれればまた違うんだろうが・・・ サービス開始から同じ事の繰り返しだからな、脳がとろけて来る頃よ
ここの運営無能だと思うわ 肝心のスキンもどうせ1000円で購入出来ちゃいますよ!(期限30日間)とかやってくるじゃろ 多分賞金首ランキングがすごく盛り上がるコンテンツだと思ってたんだと思う AKB方式にして盛り上がらなくさせたのは運営なんですけどねえ……
とっておきのプレゼントとかいう毒薬 アイオラは細かい事を気にせずに遊ぶゲームだぞ
もう3ヶ月近く経つんだからいい加減慣れろ パートナー固定になってしまう今のシステムの方が駄目過ぎる
編成に入れてれば5人並行して貢献を上げられる前の方が自由度があって良かった なんか知らんルディー持ちフレが増えてると思ったら野良フレ申請の奴押すほう間違えて
片っ端に申請してた申請中のは全部消したが恥ずかしい寝かけてまでやるもんじゃないわ 貢献度やらランキングはまだベータなんだから
要望あるなら運営に言えばいいのに(・ω・) アリーナ以外は正式実装じゃねーの?
ネトゲはサービス終了までベータとかそういう話か アリーナにしろ課金アイテムであるクリ使えるようにしといてβですはアホかと思う 課金されつつ4年以上βやってる某TPSの話しますか 有料ベータっていうのは馬鹿にされた表現なのに
もしかして運営が本当にそういうものがあると思ってたらどうしようw あ、なんかアリーナのベータとごっちゃになってた
賞金首のほうは正式か・・・
へんなこと言ってすまぬ やっぱすでにキてる人多かったか〜。
なんか犬も高難度も、どうでも良くなりつつある自分が否定できねー。
同じ人多いのねw プレイヤーが遊ぶんじゃなくて、この問題解いてみ?って運営が遊んでる
ここはアイオラ予備校です >>822
そういうのっていくらでもあるけど叩くのには不都合だからなかったことにされるんだよ なかったことにしてるんじゃなくてβに課金要素平然とぶっこむのがアホかよって話じゃね
ある程度納得はして課金するとはいえ仕様変えられて無意味になったりあり得るんだぞ?
正式実装されてるならその辺保障あるかもしれないがβじゃ泣き寝入りだろ
4年もβとかユーザー側が叩かないのが異常 マイナーキャラをパートナーにしたがマイナーキャラに限って前月のトップが引き続きトップ守ってるわ
別にイベントともレイドもこのままでいいから枠だけは永久にしてくれ
レンタル枠のためにクリ使う気にはさすがになれんわ DMM自体全部βみたいなもんだしお互い気にすんなよ
アイオラは特にハゲるぞ 素早い順から行動のありふれたターンバトルの方が
良かったんじゃないかと思ってる 高難易度のことならだいたいイベント詳細ページに必要な情報は書いてある >>831
取り巻きは半分くらいづつ削ったら相手にターン回る前に両方始末
速度バフデバフは控える
レイジドゥームは撃たれるな、封印しろ
瀕死で強化バフ使って暴れるからなるべくブレイクからリンク奥義1発で葬る 高難易度はお知らせから解説を読もうってテンプレに加えたほうがいい気がするんだ 復刻もあるよって添えて 前のイベでも思ったんだけど、
敏捷(デ)バフって高々12ターンなんだからうまく相手の手番では切れるように使え、というのが
公式のタイミングに気を付けろ、という言葉の意味だよな?
つうか使って手数増やさないと押し切れねえよ。 数式を解いてるみたいだろ
理不尽な攻撃を防ぐには決められた手順をするしかない
自由度がなく敷かれたレールを走らされるゲーム hell、よくわからん。あと少しで倒せるという段になって発狂modeみたいになってあっという間に全滅させられる。 >>838
火力が足りない
樽リンクで押し切るなりブレイク時にエリーリンク叩き込むなりしてブレイク後は敵にターンを回すな >>836
バフデバフがかかってないタイミングでボスにターン回るようにすれば安全に使えるね
ただセシリアシュトラーカトリーヌなんかの力でそれぞれの染めパの速度上げてやった方がターン数間違いなんかの事故も起きないし楽だと思う 高難易度は勉強の成果(鍛冶)を確認する期末テストである
ゲームだと思って遊んでると赤点だぞ 運営がこの手順どおりにやってねってのをやらされてるだけ
ゲー無ww >>836
それが出来れば一番いいね
ただ使ってみないと何ターン稼げるかわかんねーから初見だと難しいと思う 長かったわ、ルディーと貧乳狩りの二人積んでようやく終わった
そもそもレベル90いってたのがPTで三人しかいなかったからきついに決まってる
装備は厳選してないが強化はしてあった 装備や育成がある程度終わってる人向けのコンテンツという位置づけなんだろうし
高難度は難しくていいんじゃないかな?
それでも上位勢はタイムアタックして遊んでるわけだしw 押し切るだけの火力が無いうちは安定のディアノ×2
レイジ中はプジラータの玉潰しで何とか凌いでる まあ、俺も開始してまだ半月ちょっとだから整ってない部分はかなりある
サービス開始からやってる人に追いつくのはまだまだだわ
上位勢ってみんな二ヶ月とかやってる人ばっかりなんだろうな >>842
今回はだいぶそれ無視できると思うけどな まあオートやれてる人がいる以上は全無視でもいけるだろうな
理不尽攻撃の回避手段はありません、頑張って耐えてくださいってほうが糞ゲーだと思うわ 高難易度ずっとクリア頑張ってきたけど今回ので疲れて引退することにした
今回の楽という意見が多いみたいだけど毎度毎度神経すり減らしてやるのに疲れた >>850
今までよく頑張った
お疲れ様でした
また次の糞ゲーで会おう どういうわけかルディーでブレイク後に合わせてリンク奥義打っても通常ダメージと変わらんのよね
レイジ前にも後にも封印駆使してドゥーム打たせない、レイジ後は6ターン以内にゲージを6割未満にする
これを意識したら勝率が少し上がった感がする、けどまだ安定には遠いな なんかご褒美かしらないが、クソガチャで毒おばがきて
100円のほうでシュトラーがきた
今日は家から出ないほうがいいのかもしれない 別に無理して遊ぶゲームでもないし適当にやって無理なら辞めるのが良い
良くも悪くも平凡だからなアイオラは ルディーのリンク奥義って全体200パーとかじゃなかった?
ブレイクに合わせて撃つなら他の子の方がいいんじゃないかな >>855
んーそれは重々承知してるんだけどね
うちは火力ないからブレイクまでにあらかた威力高い単体のリンク奥義は使い切ってしまう
温存してブレイクまで持っていければいいのだけど、そうすると数人横になるケースが殆どなので。 >>848
文句言ってるのは他の手段考えるの嫌・手段あったとして実現するためのガチャもOP厳選も嫌だ嫌だな脳みそキッズだから言うだけ無駄だぞ もう無理ゲー
鍛冶屋前提の調整で俺じゃクリアできん様になってきた >>856
PT分からんからなんともいえないが、レイジ前は通常攻撃混ぜてレイジ中にスキル全開で火力カバーとかどう? 無理ゲじゃないけど、今回は敵の動きを読みづらい気はしてる >>831
こまめに敵味方各キャラクリックして、HPとステータスと残りT数を確認するクセをつけておくと、何か起きても把握しやすい。
これができる気長な人じゃないとなにこれクソゲ状態になってしまう。 最初から鍛冶屋ゲーだしそれはスレでは共通認識だったと思うが
まさか海賊ゲーだとでも思っていたのか!(それがどんなものかは知らん >>862
なんて言われても、よくわからないですよねー 海賊じゃないぞ鍛冶屋だぞってのはまあ最初から言われてましたね ティンときた子が居てもエロは多くて2個というのはエロゲーとしてどうかと思います 火力はプレイ時間の問題だけど
クリアに関しては適当に完凸エクラ借りれたらだいぶ楽だよ
回復パッシブが尋常じゃないから治癒だけでずっとHP全開になってる
オートとかやれるのもあれのおかげ、でも樽くらいは自前で欲しいね キャラ数多いからハーレムの数はリリース間も無いとは思えないくらいあるな ブレイクにリンク奥義当てるなら花嫁さんかエリーがいいぞ キュアノスさんマジ今回頼りになる
だが次の闇イベまで出番はない >>867
自前タルールはどの高難度でも使えるからマジ便利、フレから借りる枠他のキャラに使えるし オルゾーラいれるよりエクラのほうがよかったのかな
自分でやってて、奥義が殴りだし回復スキル少ないし結構使いにくかった エクラはリンク奥義で回復ダウンも消せるはずだし物攻デバフもあって使いやすいんじゃないかな
うちはなんとなくアヴィーだけど https://i.imgur.com/0M8uJCw.png
昨日の678から犬巫女抜いてアイーダ入れたけど、こっちの方が簡単ね
回復ダウンとかリジェネの前には無意味だった こっちのほうが簡単ねってその主力が寝てるじゃねーかw 防御こそが最大の火力であることが証明されてしまったな・・・・・・ ブレイクから復帰した後に必ずアイーダ狙ってきて毎回死に際に道連れにされるんですよw ファイターが挑発を打つ事で一発はレンジャーを守れる ドロップ率アップ前よりさらに落ちなくなってるような気がするわ
10回回って一本落ちるかどうかとかひでえわ 耐性装備って作れたら確保はしてるけどこれ絶対使わんだろうなって思うわ… 結局武功60%1本と武功30%+HP20%を2本作って終わり
HPつきは高難度に☆4投入するときの御守りだな アリーナ見てるとみんな加速専短剣エリスに持たしてる感じだな
ブロークンとか今回の限定短剣の素材で加速付くもんな 最近思ったけどうちの面子だとエリス同士の加速合戦で勝っても結局他が相手のエリス抜けなくてあんまり意味ねぇっていう コマ揃っていると一切ストレスが無くて今回の高難易度はいいわ
弱い早い疲れない 今のアリーナはエディーか、ばかたんのリンク奥義飛んできて死ぬだけという印象 賞金首まだ1位アイーダかよ3位まで課金キャラで独占してこのゲーム早く終わらせようぜw サラマンオートに関しては
敏捷高い奴を狙ってくる地味な攻撃はファイターに加速剣持たせればレンジャーくらいなら何とか追い越せる
ただ、問題になるのはHP一番少ない奴を狙ってくるっぽいクッソ痛い奴で、ダメカはがれてたり物攻UP消せてなかったりすると6000くらいくらうのが完全に運次第ってのがどうしても安定しない
だいたいこれでヒラが1枚死ぬ、まぁ、それでも残ってるのがエクラならとかルナならゴリ押せるんだけど。
シュタインは持たせるべきなのかどうか判断が難しい
小カットが保険たりえるのか、ってのが・・・
小カットの番になってたせいでダメ削りきれなくて死ぬってのがありそう >>890
加速合戦で勝ったらエリスに敏捷下げ入れればいいんじゃないの? 慣れたら回復もダメカすら必要なく倒せる良ボスですわ まともに食らったらファイター以外はだいたい死ぬから回復がいらないというw
まあ調整が極端だよね、もうちょっと自由に遊べるようマイルドにできんのかなと
お知らせ読めば普通に勝てちゃうけど面白みはまったくない お知らせが丁寧過ぎるという話もあるw
期間伸ばして攻略法は自分達で探せ的な方式だと精鋭しか残りにくいが 勝てない勝てないわめいてる層はお知らせもまともに読んでいない疑惑(確信
ああいう層も取り込んでゆるいゲームにするか、切り捨ててガチゲーに行くかは運営の判断だけど難しいところだね
ゆるゆるの方が人数は集まるけど課金しまくってくれるのはガチゲーのプレイヤー層に入るだろうし 普通にやってたら何が起きてるのかさっぱりわからない程度には不親切だから告知しないといけなくなる
敵の攻撃の詳細くらいはログ残さないとこんなん普通には対応できないよな
たぶん作った人はTCGとかが好きなんだろうなっては思うけど、それならもうちょっと一戦を短くした方が良かったんじゃないかと 今の回数制の確定ドロップは良いと思うけどね
負けはカウントされなくて合計15回でいいってのも間口が広い
レイドでHELLみたいにされると困るけど
仮にもエンドコンテンツなのに誰でもクリアできるってのも変な話だ >>903
エンドコンテンツなのに〜には全面的に同意するけど世の中それじゃまわらんのだよw
アホはわがまま、そして声だけはデカい ワレ我が道を行くといった感じの艦これみたいなのもあるけど
あれも圧倒的なユーザー数が居るからこそという面はあるしなぁ。
難易度のバランス悪いという人も居るけど、自分は結構良い調整をしていると思うよ。
ゲーマー向けの難易度ではあるので万人向けだとまでは思わないけど 艦これは完全お祈りゲーだけど、別にイベで最高難度クリアしないとキャラもらえないみたいな感じでもないし
新規門前払いみたいなこともなく、そりあえず参加してみてがんばればがんばった分だけそこそこイベントを楽しんで満足できる感じには調整されてる
人数多いのにはちゃんと理由がある
このゲームは中堅〜廃人まで全員HELLに殺到するような報酬設定にしてしまったので、廃人には物足りなく中堅には燃え尽きる原因になりかねない中途半端な事になってる 高難度はVHでも5%程度でドロップさせりゃいいのになーとは思う 艦これはイベント開始日の夜には攻略法がほぼほぼ出揃ってるよね
それでもプレイはじめて数日の人に全海域クリアは絶対無理だと思う
アイオラもレベル・装備はまだこれからって人は、諦めるかVH50回にするかで
復刻を待つほうがいいと思う。復刻なんて一切やらない艦これよりマシでしょ
公式が親切な攻略法全部書いてたとしてもきついものはきついと思うよ
と、今月に入って3-5初戦大破20連で心が折れ気味の提督は思うのでした 艦これだと海域クリアできてもキャラが出ないって人は結構みたからな
あれはあれで心折れる 燃えつきと言うか同じ事の繰り返しが延々と続くだけだって気づいたユーザーが離れて行ってるだけでしょ
賞金首アリーナも実装されてあとは周回するだけの新イベント()じゃ脳死馬鹿でも飽きるよ
スタダで課金しちゃった奴だけ残ってんじゃね? あーーー今理解した
ルディの1個目のスキルの敏捷アップって挑発なんだな! 俺はお知らせとかほぼ見てないな
トライアンドエラーで試行錯誤するのが楽しいんだよ
今回はなんかわからん内にデバフ自爆してったが いいとこまで行ったけど
全員8000とか食らってしんだ >>896
それやると敏捷下げ入らなかったときに相手に一方的にぼこられるのよね 勝っても負けても報酬変わらんし運ゲー負けたらリタイアでいいのよ >>916
アリーナはこれでいいと思う
ちょっとだけ自分より強い相手も運ゲーで勝てることあった
負けることの方が多いけど勝てた時は運ゲーでも嬉しい これ武器に本当に陣とかつくのかそれなりに鍛冶したが出たことないし
サポ枠結構見ても誰もつけてるの見たことねえ >>918
100本に1本くらい付けばいいなーという確率だよ 1%くらいだと割とここの人達は持ってそうだけどそんなもんなのかな
0.1%とかでもおかしくないと思ってたが >>919 良くて100本に1か運悪いともっと出ないんだろうな
サポ枠で武器につけてる人見たことないが出ても性能ショボくて飾ってるだけの人が多いんだろうか >>917
そもそもこのシステムで攻撃側が負ける方がおかしい レンジャー連中倒しきって安心してたら後回しにしてた毒おばとかタマネのリンク奥義で半壊とか稀によくある 俺はアリーナしっかり作り込んでほしいわ
対等な条件で決まらないランキングなんてなんの価値もない 4倍期間だとモチベだだ下がるなあ
HELLはtんk用水パ+借り樽で放置クリアできて草 フェザーは武功50%、武功40% & HP20%、HP60%の3本作ってクリア 前も貼ったけど
https://i.imgur.com/odRanCE.png
3人に1枚ずつ分散させて持たないとスロット潰して持つ価値無いよ
加速陣だけは別格だけど >>925
まーね、でも極論言えばそうでしょ
戦闘前の情報にしろ戦闘中の操作にしろ都合の悪い相手を回避できるシステムにしろ
何から何まで攻撃側に主導権がある現状のシステムで同ランクの同じ相手に3連続で負けた時点で
そもそもそれは最初から挑む相手の選択を間違ってるだけだし
個人的にアリーナは張り付かなくていいのは評価するけど対人としてはクッソ最悪だ、単純につまらん まあそんなプレイヤー数多くもないのにマッチングして対人とか無茶だししゃーないんでないの アリーナは、対戦相手の編成が見れなくなるだけでいいかなって思う。 アリーナは上位なのにわざと弱い防衛にしてる人に勝っても上位には
なれないように対策してイス取りじゃなくポイント制にしてほしい >>934
3人編成とか弱い編成で負けると一回前の編成に強制的に戻されるぞ。 >>934
仮にポイント制にしても
わざと弱い防衛にしてる人に勝てばポイント得られるんだし
その変更に何の意味も無いですな
勝っても上位になれないような対策とは何を指すのでしょうか 正式では時間単位でなんかPt的なもんが貰えるようになるんでしょう
なら弱い編成とかおいしくいただけいいんじゃないかな。まあそんな編成もいなくなりそうだが >>936
だからわざと弱い防衛にして荒らす人に対する対策とポイント制を同時にしてほしいと言ってるでしょ
弱い防衛に勝っても得られるポイントは低くする一定戦力以下の防衛は上位の選択画面にださず
対戦できなくするとかは他にも対策はいくらでもあるでしょ 弱い防衛にするのは荒らしたいのではなく大勢から勝負を挑まれてミッションを早く進めたいだけだぞ
βでは一度1位になったら勝つことや順位維持にメリットがなくなるから仕方ない事
維持報酬が本実装されたらいなくなるだろうから安心しな お前等猫パンとか気にする?水属性キャラのレベル限界なった上、凸素材無いから育ってない奴等で殴ってんだけど。たまに二人でなぐり殺してカスみたいなポイントで三位報酬とか貰えるから悪目立ちしてないかなって。 手動でも上位に勝つのしんどいから適当に順位下がってるほうが楽 >>940
2〜3桁で増えなくなった人見ると「殴ってくれた方が助かるのになー」程度には思うけど
救援には大して火力期待していないので好きにしてくれといった感じやな >>939
正にこれだわ
荒らしだと思われてたら申し訳無いが
実は俺も防衛わざと弱くしてバトル数稼いでる
忙しくて挑めないでも挑まれてカウント進むし重宝してる
>>940
初心者とかも居るしスコアで目くじら立てたりしないよ
殴ってくれたら早く倒せるのになーとは思う アリーナは結局メダル目当てになるんじゃないかなぁ
BPの仕様的にクリ割って札束殴り合いになるだけだし
ここの運営そういうユーザーにガツガツさせるのは避けるから
賞金首の感じだと疑似PVPみたいな競争要素になる維持報酬はしょぼくしそうだよ ランクインしたのに報酬が順位の武器一本と素材一個とか普通にあるし
自分がそこに入るよりさっさと終わらせたいってほうが先に来るなぁ ・ランク毎でランダムマッチング
・勝利数に応じてランクを変更
・戦闘は1日3回まで
・基本はオート対オート。クリ割ればマニュアルで戦える
アリーナなんてこれで十分だろ
というか、アリーナじゃなくて、イベントのバリエーション増やすとか、
まずは他のコンテンツに力入れてほしいわ >>947
いやもう大体そんな感じでいいよ
けどそれすらしなそう 結果ボタンでスキップできるメガキスのアリーナですら面倒になってやり忘れる事もあるしな
一日三回で済むのはありがたい 俺もアリーナ防衛は 漢キャラだけだぞ どんどん挑んて欲しいわ
たいてい1000位以下まで落ちてるから毎日100位台まで戻してる
20000位まであるはずなのに1000位以下はNPCがまだたくさんいるぞ
アリーナやってるユーザー数は2000人以下じゃないのかな・・・ そもそもこのゲームのアクティブアカウント数がですね…… これでギルドやクランみたいなシステムがあったら村社会になってるなw 戦闘やUIやキャラは好きだけど
ありとあらゆる場面で貼り付き仕様なのはそりゃアクティブ減るよなと スマホ版も時間置かず導入とかだったらまだ良かったのにね スマホ版あっても張り付けるわけじゃないからなあ…
仕事の合間にトイレに駆け込んで鍛冶周回とかやりたくねぇ 開発陣は頑張ったけどPやらの上層部がダメだったっていう典型ゲー デイリー消化は楽だし、クリスタルも結構撒いてるから、
実際のとこは張り付く必要なんてないと思うけどね…
無課金なのにクリガチャ回しまくってるとかなら知らんけど 武攻5060武器とか作る時間無視して張り付く必要がないなんて言えるんならそうなんだろうな >>955
いやそこまでやれとは言ってないんですが……
昼休みとか行き帰りの電車の中でAPRP消化くらいはできるかなぁと思って アリーナが問題なのは運営が桜も入れないで1000位以内もNPCばっかりのカスカスで人が居ないのがバレバレな事だろ >>958
そりゃ、アリーナを無視すれば武攻30%程度のイベ武器がありゃ十分だからな
鍛冶がメインコンテンツというネタをマジでやってる人は大変に感じるだろう
イベキャラも1枚あればハーレム見れるし、エロブラゲーとしては成立してる
まあ、金だけつぎ込んで最強になりたい人には向かないゲームであることは確かだけど >>959
新規で始めてそのペースで進めると軌道に乗るまでくっそ時間掛かるんでないかなあ…
武器は作るの楽なリボでも1日1丁か2丁出来れば御の字
SGも週1で回せるかどうかくらいでキャラ強化もろくに進まない
降臨イベでごりごり稼げるような戦力になっちゃえば割と気軽なんだけどねぇ
そこまで続かない人多そう >>959
ああ、トイレ駆け込みはネタ半分だから置いといてくれw >>962>>964
まぁ時間はどうしても必要になっちゃうから
続かないというか他の張り付きが必要ないゲームに流れちゃうだろうねぇ
課金アイテムで一定時間ドロ率2倍とか売っちゃえばまだましかもだけどw
あとネタに反応しておはずかしい…… >>961
武攻30%のイベ武器を作るためにイベ周回できるようになるためには
武攻30%くらいのリボキャが2本くらい欲しいところなんだけど
・・・俺なんか変なこと言ってる? オート周回ならともかく手動ならそんなにいらんと思うけど
今回のは特に敏捷さえ対処しちゃえばクソ雑魚ってパターンだし >>966
ん?始めた瞬間に全イベクリアできないと張り付きゲーなの? 文句出てるうちが華
愚痴もなく黙って去られるようになったら終わり >>968
いや、イベ武器があれば張り付いて鍛治しなくてもいいだろって言ってる人がいるからさ
イベで30%作れるほど周回できる人なら普通そこそこの武器すでに持ってるよね?って思って
というか、イベで30%作るまで周回するのってそれ自体が張り付きのような気も・・・
かなり運良いか数百戦周回しないと降臨イベで30%は作れないと思う 特にそういう話は無かったからそのままでいいんじゃないかな >>950
正直アリーナは1000人いるかも怪しいレベルだと思う
俺も毎日NPC蹴散らしながら100位くらいまで戻してるけどいまだにNPCいなくならないよね アリーナはコインショップ追加されるまでもう好事家しかやらないと思う >>973
たておつ
まあ人居ないのもあるけど残ってるNPCたまに笑えるくらい強いのいるから手を出したくない
NPCエリスだったかにアイーダワンパンされて真顔になったわ >>978
NPCは、組み合わせが恐ろしくアリーナ向きになってる、
恐いのがちょくちょくいる印象ある メリット無いとはいえやるからには勝ちたいだろうし、下のほうだと編成甘い他PC狙ったほうが楽そうなんよね
NPCを駆逐しようと意識する人が増えないとなかなか減らないんでないかな 自分が普通に倒せるから気にしてなかったけど、強いNPCが下の方を占めちゃったせいでまったり勢がまったく上に上がれない状況になってたりするんだろうか その前にモンクって役立つの?
冗談は置いといて、一応回復UPのEX3つ付いてるセスタスは
作ってあるぞ。いつか使われるであろう日を夢見て。 バッシブ目的か高難易度の遅延戦術目的以外での出番が無いからな
回復拳に回復うp積んで全体中回復が果たして玉削りよりも有能かというとかなりあやすぃ 無いよりマシだけどよっぽどガン詰みしない限り焼け石に水
代わりに武功付けたところで役に立つかと言われたら微妙なところだし 完凸プジラータがパッシプ目当てで採用されることはあっても
モンクだから採用されることはないだろうしな HP闇陣4詰みまで行けば闇パで採用あるかもしれんけど、アリーナ用だよなぁ 完凸ジェーンさんが回復大スキル使って2,000ちょいくらい回復する
けど使い勝手は恐ろしく良くない プルーナに回復EX詰めば水プリ不在でも緊急時には回復できる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ジェーンさんも本体は闇パーティーの加速装置だからなあ ドゥームゲージ減らすのはモンクだからってならないかな?
セスタス装備したプジが実質サラマンの行動を2回潰せるから今回のヘルで重宝しているのだが
ボニートガントレットの上位版みたいなのがきて回復モンクも日の目を見て欲しいとは思うけど サァナ戦ソロとかやらないといけないような状況だったときはフェンさんが輝いてた >>992
しかし加速とはいえパッシブ陣が一つだけだからねー
今もう一回試したけど自前の回復大で2,500前後・ボニートガントのスキルで1,700前後だった
レベル75回復1,997だからまだ伸びしろはあるけど 仮に回復拳上位きても素で持ってる回復スキルが死にスキルなのは変わらんのがね…回復小とかマジでどうしろと
ジェーンみたいに回復大でやっとまともに使えるレベルだし そのうちソロ専用クエができるからw
それまでモンクは封印 アイオラの話題の何割かはモンクで出来ている
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