【DMM.R18】真・恋姫†夢想 〜天下統一伝〜Part63 [無断転載禁止]©bbspink.com
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ご主人様、おはようございます。
11月21日11:00「真・恋姫†夢想〜天下統一伝〜」配信開始いたしました!
DMMゲームストアよりダウンロードをお願いいたします!。(androidのみ対応)
ブラウザ版も7月20日に開始しました。
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/tenkatouituden/
次スレは>>980
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http://seesaawiki.jp/koihime-tenkato-ituden/
◆DMM公式コミュニティ
http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=3791/
紹介ページ
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◆関連スレ
恋姫†無双/戦国†恋姫 シリーズ 総合スレ 402
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1517561141/
(真名はここの>>3から)
【DMM.R18】恋姫†夢想〜英雄烈伝〜 Part26
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1509753052
※前スレ
【DMM.R18】真・恋姫†夢想 〜天下統一伝〜Part62
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1520523028/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 振袖美羽様は転生すると中確率全体氷結ばら撒いた上でチャージ中の半分以上の時間全体20%吸血バフかけてくれるよ
威力も全体200%でチャージ時間も短めだしこんな強かったっけって今見て思った このスレにはやたら運営褒めるの居るけど、控えめに言ってもここはクソ運営の部類だと思うぞ
ウィークリープレゼント30回とかすごろく自動周回とかその気になれば簡単に変えられる部分をいつまでも放置してるし 宝箱のハートの量とかを増やす前にSRチケ復活させるとか個数限定品の確率増やして欲しいわ
今回はパネルめくりだと思ったんだけどなぁ たしかに初動はアレだけどユーザーの意見を取り入れて改善していく姿は他の運営には無いやる気を感じる。
これでこの運営がだめなら7割近い運営がゴミ扱いになると思う。
逆に良運営がどこなのか教えてほしい。
ここと比べてなにがいいのか。 結構良心的な運営だが技術力が無い
とはよく言われてるなw ついでにエアプで考え足りてないので優先順位おかしいしついでにやらかしもするからそこは叩くが
改善してる部分もそれなりにあるんだからそこは褒めるさ とりあえず女の子の可愛さとエロの良さは上位クラスだからいいよ
あとはキャラ全員にフェラパイズリ実装してくれれば多少の不便さは目を瞑るわ テクロスよりはマシ
テクロスを最底辺に置くとどの会社もマシになるがw パイズリ・・・オパーイがモザイクで見えなくなりますがよろしいか 他と比較しても意味ないでしょ
このゲームで不満出てるんだから
よそはよそはうちはうちってカーチャンに言われなかったか?
とりあえず双六の箱と転生の石削除するのから始めてほしいわ
あれのせいで他が全然出ないわ
100周して2/13しか出てない すごろくは自動と倍速進行に個数限定もパネルぐらいの必要ptになるように調整してほしいね
レイドやら周回やら個数指定できなかったり一括できなかったりここはこの手の面倒な部分の改善が特に遅いと思う もういっそ個数限定のは周回で貰えるようにしてもいいんじゃないかと
250周までで13個貰えるとかでさ 30連でSSRはもちろんSRも確定枠でしか出んかった
ハートガチャ30連で卑弥呼2人に運を全部持っていかれたか 俺のように聖象を1で撤退にしておくといいぞ
無論、救援にも行かない 今回運悪い
100周で翡翠1虹1しか出なかったわ
進むマスの変更も若干影響あるかもしれんが 振袖美羽が3枚目になったんだけどこの子覚醒して使えるようになったん?
5凸する価値ある? >>372
3枚あるならよっぽどな事が無ければとっとと5凸していいと思う
特に振袖美羽ちゃんは耐久ガン振りのスキルだから居たら便利
というかwikiの評価見て好みで決めるといい ノーマル美羽様の特効3チャージ玉璽スタンプで敵が消えるの気持ちええ >>368
キルドヤのコラボ相手はオトギな罠、こっちじゃないw 朕のちんちんって昭和天皇も言ってたくらいだからセーフ >>377
お前のは皇帝じゃなくて童貞の証だろ!
いい加減にしろ! お前のアレは四角なのか!?怖えぇのう。それ以前にとんがってて痛そうw 鉄槌の番がなかなか来なくて辛い
スキル強い英雄武将にもたせたいのに >>381
ちゃんと汚れや傷がつかないように布被せてしまってあるんだよなぁ まあ・・・キルドヤで今復刻中のイリーガルに似てるっちゃ似てるよな・・・ 双六の右下の経験値下が無駄に豪華なマスなのが腹立つ それ前回問い合わせたが設定ミスじゃなくて普通のマスだとさ
どうせなら角は全部箱にしとけよ・・・ ランキング結果全部公開してくれるのはありがたいがすげーわかりにくい 結果コレ普通文面だけにするだろw画像じゃ分かりにくすぎるw
しかし決勝の美羽ちゃんの伸びがホント異次元 トップ連中よりも
敗者復活組が何のために復活したのかよく分からんレベルの順位なのが泣けるw イベキャラのエロシーン見て思ったんだが俺もお姉さんに押し倒されて犯されたい… だよな。
美以に「先にシャワー浴びてこいよ」
とか言われたい なぁ、軽く総得票数計算してたんだけどさ・・
これ馬休ってどこから決勝に来たんだ?
そして表示通りなら本来決勝にいるべき張勲はどこいった? 俺たちと一緒に美羽様を勝たせるべく奮闘してたじゃないか 確かに間違いなく裏で七乃の働きがあったと思われる結果でござった 好きなキャラがピックアップしないから財布に優しいな 今回英雄覚醒いないから性能的にもガチャ引く価値ないしな・・ だが英雄愛紗に属性ダウンは不要と言う・・・
祝福うさぎとか言う何も単体では何の祝福を与えられない糞バフまであるし ランキング眺めてたんだけどさ
これどう言う仕組みで敗者復活してるんだっけ?
そもそも準決勝進出の条件って何だっけ?
荀ケとか敗者復活して後ろの方にいるのに準決勝に出てたりしてよく分からないw 馬休は一戦目で敗者復活枠、準決は出ずに敗者復活戦で上位入って決勝進出 >>402
今回の雛里は他の追加効果とかスキル無視していいレベルで高確率聖ダウンが強いよ
SRの粋怜に頼らなくても良くなるのは大きい ああ、なるほど、お知らせの方の画像の順番が滅茶苦茶になってるのかw ダウン系はチャージタイムがどうなのかの方が気になるな 掃除なんて耐性0%からのダウンだからな高確率なんぞ信用ならん >>407
正直ガード率ダウンがある粋怜の方が・・・って気はするが
英雄愛紗は聖ダウンもガード率ダウンも不要だが
他の聖アタッカーはガードされると一気にダメージ減るし
あと聖ダウンだけにしても粋怜不要にするためには4凸以上必須なのも・・・
一応ウチは5凸してあるけど、粋怜抜けるのかね、これ・・・ あと粋怜は「超高確率」
今回の雛里は「高確率」
安定度でも微妙に劣るのも辛い・・・ 属性ダウンは相手の耐性に左右されないから高確率だけでもいい気もするけどなぁ
確実に入れたいなら粋怜取るけど
まぁ礼装雛里は追加効果がダメダメ過ぎるのも大きいか 麗羽様が転生で超高確率ダウンになるからみてろよみてろよ〜 今回一番被害被ってるのはそういや麗羽か
使い道ないんだよなぁ…… 厄介な事に超高確率の粋怜ですら象相手の聖ダウンは外す時あるからな・・
かゆうまさんの闇ダウン以外の属性ダウンは信用出来ん 麗羽様は麗羽らくしパルプンテでもついてたらおもしろかった そりゃ確定以外はちょう高確率だろうが外すさ
象は一度記録出せばいいから中確率でも使えんことはないけどはっきり言ってダウンが確定じゃないのはだるい 聖は有望株ばかりでな。変わりはいくらでもってヤツさ
弓枠ったら覚醒bbaだけど、それ押しのけるほどかって言えばノーだし
まあもう好みの問題よな ウチの翠で中確率を8連続で外してるから属性ダウン出るまでリスキルするのはかなり辛い
まぁそう思えば盾発動拒否も付いてる粋怜のが全然強いか >>420
リスキルじゃねぇタスキルだ
何を狩るんだ何を 聖と闇は5体並べて使う機会ないしなー
戦力として使えるキャラが3いれば十分でしょ うさぎ悪くはないけどスキル遅延と違って確定じゃないのがな
確定でかかるバフもデバフかからないと効果無しとかいう個別でかかる意味が一切無い効果だし >>422
出た瞬間即狩られる三銃士を連れてきたよ
火象「火象です。英雄恋の一発が重すぎます」
闇象「闇象です。英雄愛紗と覚醒紫苑さんの負担が重すぎます」
風象「火力偏重過ぎるんだよ火は。死ね」 属性ダウンって全部確定でもいいんじゃないかななんて属性ダウン意識すんのなんて
猛将の時と象殴る時に一発目でダウンになるまでやり直すことがあるかなってくらいだし 弱点属性へのダウンは確定ぐらいはしてもいいと思うけどね >>425
こうしてみると水象と聖象がいかにクソかがわかるな 水象は火力役少ないのもあるけど一定レベルからはスキル止めれないと壊滅しかねんからな
ブラウザ版もスキルキャンセルできるようにした方がいいんじゃないかね そういやPCの人はスキルキャンセルしないから聖象の感電もろに受けるのか 氷結にしたら聖象以上に火力伸びなくなるんですけどぉ!! 闇の層が薄いのもまた聖象の嫌われっぷりを助長してる 闇属性だからトリッキーにしたろ!
って考えなのか、ゲームにかみ合ってない仕様で実装しようとするからなぁ・・ 双六100周越えてからやる気出なくなった
鍵使ってまでやろうとは思わんしなぁ
やることなくなるとソシャゲは辛いな 今は曜日クエが本命じゃね?
特に転生素材と金貨クエある日はイベより優先させる。 金貨と素材は困らない程度に貯まってる
できるならSSR全員5凸にしたいが欠片は手に入らないしなぁ
欲しいキャラもいない時にガチャ回したくないし
課金以外に入手手段欲しいよね
でもそれすらも終わったら
イベント待って1日で終わらせるの繰り返しになるな 金貨とかもう溜まる一方だわ
以前1億貯めてもう稼ぎはいらんなと思ってそれ以降意識して稼いでないのに現在1億7千万・・・
廃課金じゃなけりゃ天性素材も1000個ありゃ十分だしなぁ・・・ 周回ゲーだと戦力が頭打ちになると周回するのがめんどくさくなるからなぁ
長く続けるならそこらへん緩和できるような仕組みがないときついな
キャラはいいからがんばって欲しいがこのままだと難しいかもな・・・ 「緩和しないと長続きしないわ」
要望があるなら直接運営にどうぞ、と
課金額によっては言うこと聞いてくれるかもよ 緩和いうけどすごとくの消費を3倍にするとかすごろく演出なくすとか課金ガチャ回す度にピックアップ確率が上がるとかゲームシステム?の改善してほしいわ長続きしないって感じたならやめればいいし 育成難易度は、まあやりきってしまったらそれ以上がないわけだし、まずUI関連整えてほしいよな。
鍵交換が一回ずつなのをまとめて出来るように(研究所では出来てるんだから出来るはずだろ)とか、
好感度アイテムの無駄な操作数とか、
ミッションの合成とかのカウント方法とか……。
どっか直接送れるようなとこあったっけ?
DMMの公式コミュとかかな。どうもああいうのは苦手だけど……。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています