【DMM.R18】千年戦争アイギス9593年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9592年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>635
ラピスも別に本人に凄いパワーあるんじゃなくて
回りのナルサスとかがありえないパワーで敵をかき消してるから凄いんだしな コスト捻出して配置しても高コストが低コストより活躍しない歪さはもうどうしようもない イーリスちゃんのアナルはどこまで拡張されますか?
カミラさんのアナルはいつになったら開発させてくれますか?
イリスちゃんはいつになったらママになってくれますか? >>638
じゃあ遠距離しか置けないマップふやすか いっそのこと特定職でしかダメ与えられない敵出せばメイジは救われる
同様に特定職でしかブロックできない敵を出せばアーマーの復権もできる フレデリカの2覚は外れだったの?
砲術自体全然使ってないから全くわからん 遠距離が強かったらそれこそ近接でウケる必要なくなるからな
この傾向が強かったのは一周年辺りとか魔法都市の旬が抜けて来た二周年辺りとかそんな感じだった気がする
東方やミスゴストミでまた受けさせられ始めたりフルフルが来てイリス信仰が始まったり アイアンゴーレムがここ最近で一番の強敵なぐらいに敵側はデフレしてる 今更だけど久々に大討伐やるかーって思って初めてスーシェン組んで連れてったらワロタ
もともと千一ってそんな難しくはなかった記憶はあるもののアイギスってここまで進んでたんだな… 低コスト連中をインフレについていけないからーって強化しすぎた結果だからな
どいつもこいつも近接マスから遠距離攻撃したり範囲攻撃するし 別に救わなくていいだろ
好きな奴は使うし強さで選ぶ奴は使わないだけだ
全部の職にその職が一番適した状況を用意するとか無理なんだよ
>>643
2覚が外れってか元が弱すぎてそれを覆せる程じゃなかっただけだよ >>642
むしろシビラみたいに特攻つけてみるのもありな気がする >>644
ブロックしなきゃダメージ与えられない敵を >>626
エスエルは置いてきた
この戦いには付いていけない
>>637
ラピスはダンサー >>643
バルバトスみたいなクソ天候マップで使える分岐がでたぐらいで
それ以外では用途無し >>642
というかビショップが特攻を持ってるから傾向としてはそれと同じなんだが
それで何か変わったとでも >>650
酒呑の泥やグラシャ隠密でやってラピスが無理矢理溶かしてた やはり近接遠距離攻撃は棒ライダー魔法剣士ドラゴンライダーに限定すべき アニャー、フレデリカ、エステルはコスト20くらいでいいわ
もしくはコストに伴って攻撃力上げるとか >>643
ハズレではない
天候に左右されなくなるのも便利だし
純粋に範囲が広がるのも強い
ただ単にコストが高くて使ってる人が少ないから話題に上がらないだけ
立ち絵も素晴らしいし スーシェンはあの性能でコスト14ってのがおかしいんだよなぁ いっそのことモンスレくらいの射程になれば結構使う場面でてくる フェネクスはソシエファルネとかいたらもう暗殺0で行けるから、無しで行けるならそっちでやるっしょ >>643
よし、使ってみるか
って思えない時点で フレデリカをコスト14+永続+時止めトークン2体追加で
ようやくスーシェンに追いつく >>657
最近の近接遠距離が強すぎるんだよな
コストがメイジとかの半分くらいなのに火力は上とかないわ スーシェンが下限14なせいで
最近はレオラ置いてからゼノビア1回ポチるだけで他にコスト要員いらん 行ったばっかは御祝儀みたいなもんで研究進んで対策されてからじゃねえの本番は
あとあっちって酷使されて投手壊れやすいとか聞いたが くそッ…こんな話題でさえ息をするかのようにレオラおりゅしてきやがる… なんか投手の中休みの期間が日本より短いと風の噂に聞いたことがある ハイキャもエロいけど、やっぱり太ももむっちりで胸を強調してる巨乳士のほうがエロ可愛いです 大討伐はレオラ、ミヤビ、スーシェンは固定になりそうなほど、コストに優しくて強すぎる >>604
魔法の連射ってシステム的に二倍と見た目しか変わらないからなあ レオナとレオラの妹か弟をだすべき
弟だったらレオンか? >>685
俺も昨日そう思ってたが、ティファにダンサー二回分のるだろうと言われて考えを改めたよ >>653
ローグは既存キャラのスキルが弱すぎるだけで職としては低コストで高DPSなので
ベルナ強化するか強力な近接遠距離スキルの黒が出ればいい ローグはベルナ自体がかなり強めだからそうそう調整入らねえだろ
なんかサヨとか言うのも居るし ベルナ強化とかどこまで強化すんの
まともに抱えられるようになると中コスト帯が軒並み死ぬぞ でも攻撃速度下がってるからダンサー分も1.3倍程度やで? もうローグ全員出撃枠取らないでいいんじゃねーの?
サヨが死ぬ?かまわんやれ! ローグは低コストで差込して暗殺で殺すって特技があるから
普段は使わないけど特定の条件下ではワンチャン
…まぁ暗殺特化されたレイジングハートちゃんが居るんだけどね 2倍と2連射は違うって話なのにその1.3倍の話は意味があるのか ベルナ強いけど使ってる王子少なそうだし
もっと性能盛りまくっていいぞ 誰か今ドラッグオンドラグーンの話でもした?
(レオナールの意味で) 大討伐とか一回やったらいいわ
収集とかもうまわらねえし
GGとたるいからやらない
って人にはレオラは別にいらないかもしれない
ただS覚は魔神でも強い
タイムラグが発生しない一斉点火が魔神のシビアな操作の負荷を下げるって見方もある ベルナは別に永続で暗殺範囲攻撃し続けるわけじゃないし
ローグ全体強化しても全く問題ないな ティファの場合何故か永続1.7倍アップは加味されない どうせなら一度に2018体まで倒せる大討伐とか来ないかな アマンダの泥率スキル持った白か金出してや
深刻な金不足 ベルナは☆4ミッションのめんどくさい雑魚を暗殺でさっくり落としてヌルゲーにするし
フェネクソでも暗殺が上下の道どっちにも届くし
バルバトスでは悪天候で範囲落ちないからグリフォンすら落とすぞ アマンダじゃ体感するほど金なんて変わらん
居ないときの比較できねえしな
必要なのはダニエラレオラトトノディエーラ 王子のティファはコスト0だったり速度低下なかったりダンサーに倍率がのる強キャラよ 大討伐何回もやり直すのめんどくさいから
100体、500体、1000体、5000体って分けようぜ
それなら1万到達も速いし ベルナ
シプリア
サヨ
看板娘
この辺りが普通にコスパ壊れてるからやるなら他のシーフのスキル強化じゃないのか >>721
そこまでやるなら最初から1万体狩らせて欲しい 最近の大討伐普通に難しくて
1000突破する頃には総計600くらいでしたとかよくあるしそんなに気にならんな
一回1000とると糞作業化するのはあるから、そこで委任解放してくれればいい GG放置多少真面目に考える気になるから大討伐GGはずっとやらせろって思ってる そこまで言うんなら同じ値段でステーキを出してもらおうか >>728
えっ!同じコストで貫通マルチロックを!? まあフレデリカの第二は俺は満足してるんだがね
ドットがエロいって重要じゃね? 大討伐は普段使わないユニットの活躍をウサギとレオラで楽しむもの 最初の考えてプレイしてる間は面白いけど
一回500クリアしたら、あとはもう10000まで作業になるからなー
そこまで達した時点で委任開放してくれたら助かるな 昭和ウサギなんだかんだ使ってる内に面白くなってきた 1万では一発ノーミスクリア要求されるし1000で良いよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています