【DMM.R18】千年戦争アイギス9659年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9658年目 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1525371651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 解説役を分類すると
王国→KT
砂漠→フーリちゃん、ベテラン、アサル
東の国→ヒエン=サン、アヘロウさん、サイゾウ
魔法都市→ゼンメル、テルマ
オーク→ミトラさん、ルナールちゃん
魔界→ネヴィン、リアーレ
こんな感じか
砂漠はあまり解説役って感じはしないな とうせん君……人を人形に変えたりおっぱい大きくしたりしてきそう 妖天君(〜だねェ)
東天君(一齋)
張天君(迷宮兄弟緑)
超天君(迷宮兄弟赤)
迅天君(クーガー)
狗天君(フラダリ)
尊天君(董卓)
皇天君(アチキ)
淵天君(全画面氷結)
金光聖菩(次のオナホ)
ちょうちょ兄弟のどっちがどっちかが怪しい オラァどんどんきたらんかーい!!なんぼでも相手したるわー!!
…ウチの舎弟の鬼刃姫が(小声) >>488
,、 ,Α_Α,、,
./ん〉"~"゙'"ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': お前ちょっと寝てろ
ノノミ つ ';: つ あてちゃんは昇竜拳で宙の敵を打ち落とすイメージ
まあこのスレのあれのおかげだが >>478
やては知らんけどあてはゴロしか打てなさそうなフォームだからなぁ バトル漫画なら空を飛ぶ敵に対抗して、あてちゃんも妖力で空を飛び始めるはず >>488
おごるなや十天君、あんたの弱点は鬼刃姫が知っとるわ! あてちゃんゲームでやってないだけで鬼火飛ばせるんじゃね? キョンシーや虎をホームランして空中の敵にぶつけてるんだろ
何のためのバットとフルスイングだよ >>486
やっぱ10人なのか、さんくす
キョンシー操ってた奴は仲間ハズレか >>492
ここはアイギス、延々と追尾する弓という謎兵器が蔓延る魔境だぞ
ゴロのはずがなぜか浮き上がるぐらい普通普通 >>492
あてちゃんはバントでホームランできる数値だから 最近のアナログゲームスゴイな
同人モノでもこんなしっかりとしたモン作れるのか あの口調とこのスレのAAのせいで愛らしいおとぼけゆるキャラ感だが
鬼刃姫としてのあてちゃんてかなり有能な子だよね やてちゃんか届かない距離でヘイヘイ氏ねや毛むくじゃらツルツルにしたるわ!
ってイキってたんだとするなら狛天がブチ切れて静止も聞かす突っ込んだのも頷けるな
やては有能だな >>486
何で金ちゃんだけ「〜天君」じゃないの?いじめ? 能力のヤバさで言うととにかくヤバい迅天くんと無限に捨て駒出来るきんこーちゃんとどこに居ても攻撃できる氷の人と天候操作してる水の人がトップ集団か せんせいのとこには10にんしかのってないから10人でしょ
魔神終わるといっきに暇になるというかやることなくなるのがなー >>479
サンキュー。なんかもうわけわかんねぇw
>>486がわかりやすく……わかりやすく? まとめてくれてた そういや今回自分のシマ相当荒らされてたはずだけど、妖怪と酒呑は何してたんだろ >>502
多分棍棒除けばアイギス3本指に入るおしとやかキャラの可能性あるしな まぁ10点君の一部が影薄いのはフジリュー演義でもそうだったし
10人しっかり活躍させるのは難しいんでしょ
あっちのぬりかべとかほぼ無描写で死んでなかったか しかい仙人がその気になれば一目君を生きたゾンビにして回復要らない反撃マシーンにするとかありそうな
邪仙郷崩壊シナリオだとあのジジイが野望で自滅する展開かね >>506
味方になった場合迅天動けないし氷の人はナルサスいるし、やっぱり使えそうなのは金光ちゃんだけか。やっぱ金光ちゃんだな きんちゃんは道教では電母
閃光娘娘ともよばれるってwiki先生がいってました!!
せんこうにゃんにゃん!!中国語素敵!! うお、大討伐右上でネームドっぽい
インペリアルナイ娘?抱えてたら
同じの2体目出て来てもたw >>518
迅天さん確定麻痺と超即魔法連打だから味方でも結構な性能になると思う
味方の場合足の速さを再現するとコスト還元か再出撃つくし >>506
氷の人は味方でも四方三里にいるうちは巻き込んで殺さない自信なさそう 迅ちゃんだけなんで読み変わってん
とうって読まないよね?読む? 金光
HP3000攻撃800防御600 射程200の単体魔法攻撃
トークン HP1000攻撃300防御200
分身を一体配置するごとに本体の能力が1.2倍(分身は1体まで出撃数に含まれない) HP半分割ると雑魚だけど、元気なら攻防高水準の近接デモサモ
射程残念だけどデフォでガラニア砲撃てる人
回復受けられて高速で殴れて魔法攻撃で麻痺取れる人
この辺は味方になっても余裕で有能だと思う、なんなら金ちゃんよりも 攻略終わったから動画観て回ってるけど最上段の遠距離マスって使わないのが主流だったのね、置いてもリンネぐらいで
最上段マスに伝説さんとラピス置いてて頻繁に死んでたのにそのまま力押ししてしまったわ
間違いと疑う発想と脳みその柔らかさが欲しい・・・ >>525
味方ドットの時はその場で回るようにするか バッティングは全身を使って遠くに飛ばすのは人間の常識
鬼であるあてちゃんだぞ、肩や腰を回さず足を踏ん張らずに腕の力だけでホームラン余裕よ 迷宮兄弟のタケノコは味方でも強そう
タケノコ鈍足付くし >>518
攻撃速度そのままなら結構ヤバイぞ迅天君 >>521
動けないユニットで速さを再現させるためには攻撃速度上げるしか無いな
忍神並の攻撃速度で広範囲マルチで雷撃降らすとかどうよ
火力はスーシェンの半分くらいになりそうだけど >>529
最上段を置けるの知らなくて、全部遠距離で処理してたわ
でも置いたら黒ゴブやらラピスやらの餌食になっていたし、あそこは軽く罠すら感じる >>524
トトノくんやミヤビちゃんに集まる氷
事故だよ事故 ジンテン君仲間になったら近接3連撃とかやりそうね
遠隔以外で連続攻撃ってもしかしたら今までなかった? https://i.imgur.com/4QSvuhs.gif
頭の上で金棒を振り回す→その勢いのまま斜め上から斜め下に振り抜く
勢いのあるゴロが打てそうだ >>529
あそこ置くと戻ってきた通天に貫通食らうから基本負担になるだけなんだよなあ 迅くん味方で考えたら敵を殺さない麻痺から敵の攻撃を許さない麻痺になるなつよそう 15のつーてんは無駄に攻撃痛くて痛くて苦労したわー 迅天さん魔法攻撃でしょ?
つまり麻痺を付与したオリヴィエみたいなもんか 今更だけど天狗は攻撃されないってチート級の能力だよね >>537
最上段の「遠距離枠」っていってるから通天閣LV15のことじゃないの?
大討伐の最上段は「近接枠」だよ? >>414>>422>>434
前に陣取るとか全く考えてなかった...
めちゃくちゃ詳しい解説助かります!キツいけど今回の大討伐すごい楽しい
素材は余裕あるんだけどお金がなー...急いで貯めるか 昔のヤンチャしてたっていうファーくんが見たいんだけどなぁ
ナタクくんとファーくんて頂上決戦して欲しい さすがてんぐきたない
にんじゃとてんぐはひきょうできたない
でもかわいい カヨウさんも昔はやんちゃしてたらしいし野良キュウビちゃんとかと合わせて過去の妖怪戦争みたいなのやらんかな 夏を感じるアニメ・・・まんが・・・?
なるほど甲子園か・・・タッチだな >>560
釣り合いのためにキノコ生やす敵出さなきゃ 妖狐勢のヤンチャって国が傾くレベルじゃ
傾国の妖狐はもう居るんですけどねお縄に弱いけど >>502
つか姫勢の中では一番しっかり姫してるんだよね
落ち着いて気品のある振る舞いに話し方、一族の未来のことを考えてる、自分の立場から逃げない、部下想いでまた部下からの人望も厚い、性格も真っ直ぐで素直
DQNみたいな奴しかいないプリン勢きいてるか? スクハもあてちゃんみたいに健気なんだけど何分影が薄くて・・・ >>567
喋りも考え方も普通なのに一人称はあて
あて以外は引っかからないのになぜかあてあて言うから目立つんだよね、関西出身ならやてみたいに関西弁でいいのに 何度リトライしても微調整ばかりで最初にテキトーにおいてみたただの指運配置からなかなか抜け出せないのあるある 鬼神姫ちゃんも常識人のいい人だぞ!
部下には逃げられたけど! いっそ王子tnpに完全敗北して国民を売り渡す的なこと口走っちゃう姫出そう >>572
誤配置からここ通り道なのに掴まないから結構安全じゃんとか気付いたり ところであてちゃん初出って結構飄々としてなかったっけ?
当時のイベントの印象もあってか好戦的なようで好戦的じゃなく
父親の敵だから相手になるっていう感じだったような
昔っからキャラがブレてないのがあてちゃんの魅力でもあるような
ここのあてちゃんも全くブレないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています