【DMM.R18】千年戦争アイギス9660年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス9659年目 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1525415146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・日本は大好きだがアメリカがナンバーワンというただのかぶれに収まらない筋のある設定
・でも実はドイツ系移民
・白人の恰幅の良さで和服
・あて身投げとかいうカリスマと先進性あふれるスキル
・そもそも技が全部かっこいい
・ついでに通常技の名前から全部かっこいい
ギース様が聖域にならない理由がないよなぁ? ただのプロレスおじさんになった帝王クラウザーも嫌いではない
ステージBGMがクラシックで背景に楽団がいるって演出もオサレ げーむまーけっと行こうと2時に起きて準備してたけど
なんか急激にめんどくさくなった
もういいや 僕はロック君のほうが好きなんですけどあのあの続編は クラウザーの方がバケモノって感じはするんだけどな
オロチもそうだが万能すぎてイマイチキャラが立ってなかった 餓狼伝説と聞いたらチンシンザンが一番に思い浮かぶ
名前は知らなかったけどあの緑ダルマのおっさんの絵だけうかぶ 餓狼MoWはわりと名作なんだよなぁ
会社がいったん潰れて絶望視されてたけど最近またちょっとわからなくなってきたらしいやん ,、 ,Α_Α,、,
./ん〉"~"゙'"ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': 羅生門はあてが教えた
ノノミ つ ';: つ KOFは中国資本で復活できたけど、餓狼は人気あるのか…? アニメとか初期の設定だとギースはクラウザーを恐れた上に敗れているってのがギースファンとしてはちょっと納得できなかった
元ネタサウザーでしょ?ってくらい退かぬ媚びぬ省みぬじゃないのかっていう 羅生ってなんか仏教とかに伝わるなんか意味のある言葉かと思ってたけど
単純に網の目のような構造、城の外郭でただそこにある門で羅生門だったのね 初代餓狼とアニメのギースはとことん小物だからな
八百長で金稼ぎしたいのに邪魔しやがって許るさーんとか 餓狼は難しいねえ、旧SNK時代から既に迷走してたし
でもKOFと餓狼龍虎って時系列設定が根本的に違うからKOFの中で餓狼や龍虎の話消化しちまおう、みたいなことできないんだよなー その小物キャラで人気出たッテならそのまま弄らないほうが良かったのかのう ギース人気はスペシャルからって気がするんで初代のことは深く考えないようにしよう >>439
だってギースが最初にクラウザーと戦ったのって確かクラウザーが8歳くらいの頃で、しかもボロカスにやられてるもん
あの二人はやたら関係が複雑 本格的に人気が出たのはやっぱりガロスペからだったと思うよ
本人・声優・演出・BGM、すべてが完璧だった ギースは一回死にかけたことでカリスマ性が開花したんだと思ってる なお声優はその後トリックでハゲヅラ刑事役をやってた模様 子供の頃って成長度合いで体格差出るから仕方ないけど
プライド鬼高い2人の兄弟ケンカで弟に負けたってなったら歪むわな・・・
ビリーは回を増すごとにギースにはドンドン礼儀正しくなったんだよね
SPまではギースをあんた呼ばわりしてたのに 落下の衝撃を疾風拳で緩和して助かったとかいう離れ業設定好き
あれユーザーが適当に言ったネタを公式が採用したんだよな >>451
それたしかゲーメストのアイランド投稿ネタだったね
邪影拳は残影拳が訛ったものってのは酷いと思ったけど >>450
まあ当時のギースはスラムで底辺の生活してて格闘技もクソもなかったけど、クラウザーはシュトロハイム家の英才教育受けてたからねえ 巡り巡ってギースがかつて親父にされた扱いと同じことをロックにしてるの好きだわ、インネンめいてて
アーデルとハイデルンもあれくらい面白そうな話に発展できそうだったのに結局投げっぱで終わったなあ ギースって旧SNK時代は人気の割に性能はそれほどでもなかったな
庵は毎回ひどかったのに
プレイモアになってからなんか暴走したけど 中国の謎のKOF好き
そんなに受ける要素あったっけ… ギースステージの屏風が何度か開くたびに鳴る拍子木、からの…デェェェェン!
でギースにしょうゆが流れるんだよあれがいいんだよ 中国のPCのプリインストールされてたとか何とか聞いた
事実なら浸透度はあの謎ピンボールくらいあるんじゃね 97の海賊版がすごい安かった
2000年にゲーム機開発禁止令が出て、2015年まで続いた
なんか色々理由があったらしい 王子達とKOFしたい
俺のテリーでしゃがみ強パンチからの強クラックシュートで永遠にハメて王子達ハゲさせたい でも何故よりにもよって98でなしに97なんだろうな
いやあれはあれで楽しかったけど 真女神転生だかの「もし勝てなかったら君は人間のクズだ!」とか昔の表現はすごかったなw >>464
バランスが大味で、一か月くらい練習したら特定のキャラですぐ勝てるようになるゲーム性が
「早く結果を出したい」「とにかく勝ちたい」という中国人の気風に合ったとかどうとか >>467
Ifのチェフェイのところねw
あれ大好きだわ 98のがバランスいいけど中国人にはマイルドすぎるんだろうなあれ 昔持ってた大航海時代2の攻略本好きだったな
淡々とした港と地域(海域)のデータ・地図だけじゃなくて
ところどころにその地域の豆知識とか色々書いてあった
あと中2のときのクラスメイトだったM君、ぼくのリンダキューブアゲインのB4サイズくらいあったでかい攻略本返して・・・ 結局98UMは無印に取って代われなかったねえ
ギース使えるからあっちの方が流行って欲しかったんだが 中学の時テリー大好きだったからリアルで赤いスタジャンに白いTシャツ赤白い野球帽とジーンズ良く着てたなあ… >>477
パワーゲイザーをコンクリでやって拳から赤黒い血が出た 昭和兎に白絆4つ食べさせたのに確定分の1しか下がらなかったぞ
ふざけんな斎藤 98UMはクラウザーがなあ
カイザーウェーブが対空になるとか意味分からんかったし
設定的に強くしたいのは分かるけど、試遊会の時点でさんざん指摘されてたんだから何とかして欲しかった
弱いキャラだったルガールは上手く調整できてたから惜しいわ あっちだとKoF97はローカルルールだらけでお手軽永久とか超必対空とか全部禁止って聞いたぞ
つべの対戦動画見ても確かにクソ上手いのに使ってない クリッサ使ってる王子に聞きたいんだけどコスト下げてる?
下限+編成にジェロ入れればノータイム初手で出せるの魅力的だけど
普段使わないからクリッサができることがいまいち分からん ユーザーが勝手にルール整備していくゲームはどれも名作なのだ ガロスペも今の対戦動画は自分からライン移動するの縛ってるっぽいのが多いね 貴重品の結果を乱数にするのは良くないと思う
どうせ良い結果出してるユーザーからは大してありがたれもしない割に
不利な結果引いてるユーザーには過大なストレスを与えるばかりで
このサービスを通してユーザーの反応を見た時期待値を遥か下回るパフォーマンスしか残せていないことがわかる
貴重品は確定処理にするべき絆精霊12匹で確定下限とか にわかだけどKOFと餓狼の話してるのに不知火舞が話に出てこないのね
今日のスレ王子は硬派なのかな >>493
舞はエロいと思うけど餓狼やKOFはかっこいい男キャラ多いからな
そもそも健全ジャンルだとあんまし女キャラに興味ない 子供ん目から見ればただのおばさんだったしな不知火舞やキングも
ユリだけは女だと認識できてた たゆんたゆんドット
龍炎舞のフンドシ
おせわになりました 餓狼って元々クッソ埃臭い世界観だったからな、ガバガバでありよく練られた世界観でもあった
まあ舞を生み出したのもその餓狼なんだけどさ ほたるとか大分後まで拒絶反応出してたのいたよなあれw >>495
女キャラに興味ないとか一度でいいから言ってみたいわ ジョー東の尻出し挑発にtnpkしてた王子が多いのかもしれないな >>500
アイギスはエロゲだから女ユニ最優先だけど、エロ見られない健全ジャンルでエロい格好しててもなあって
モンスターとか悪役とかのが好きだわ キンターズ好きの友人は冴えない投げキャラばかり使うようになってたわ 今じゃすっかりプレイアブルキャラは女性になっちまった俺でも
硬派きどりで男キャラばかり選んでた頃がありました
そのころの名残で硬派な世界観が好きだった時代のゲームは、こう、なんだ にぼし美味すぎる
いつでも気軽にパクパク食べられるしカルシウムも豊富
あと美味い やはりひなここそ至高
はやくペガサス騎士団に入るべき >>505
キングもユリも色気のないスポーツブラだからなあ
そういやリアルバウトでマリーのおっぱいが見える演出あったなあ KOFで雛子使ってるのって渋いね
使うのむずいのに CPU戦でぼーっとしていたら、隙あらば小手投げですぅされる雛子は、自分で使ってもよくわからんかった 格ゲーでは強いキャラしか使いません(断言)
スペシャルの舞は結構強かったけどKoFとかでは大体クソ雑魚だったからなぁ アプデ予定にある育成イベントってわざわざ書くって事はストミ1.5倍みたいなゴミじゃなくて
精霊とバケツが両方稼げる本格的ガチムチ育成イベントって事か? >>514
名声で一応出る可能性はあるとは言え
ハッピー一切配らなくなったから何か新しいの考えてるなら歓迎だな
一年に一個くらいは配ってたのにのう 格ゲーは本当に拘りがあるのでなければとりあえず強キャラ選んだ方が良いと思うわ
一番研究が進むし、ネタ仕入れるのが楽だし 半減と1.5倍のコンボしてくんねーかな
オーブも消費半の2倍ぐらいしてもええやろ ストミ半額が一番育成捗るけどもう勇士GG周回は嫌だ楽しいけど嫌だ 末期mmoみたいに今から始めると王子レベル200から始められるようにして😭 格ゲーといや、昨日プロゲーマー育成の専門学校の話やってて、
プロゲーマーで食ってる格ゲー女性が出てたな
可愛い子だったしあれでプロなら人気出るわなおはよう >>522
プロゲーマー自体は表に出る必要がある分トーク力だったり見た目も腕前と同じくらい大事よね
大体のプロゲーマー志望の人はそこ考えてない説 どの分野でも大成したければ、結局はコミュ力と演出力 バシラって覚醒しても絵変わらないの?間違い探しですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています