【DMM.R18】宝石姫 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ a945-pRpi)2018/05/05(土) 02:52:28.16ID:Q2psteWJ0
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【DMM.R18】宝石姫 Part30
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0375名無しさん@ピンキー (コードモ KKae-njlK)2018/05/05(土) 15:05:45.58ID:sXrrKKnnK0505
とりあえず明日からロッククリスタルが配られるからアリーナ環境はちょっとは変わるはず
そしてトパーズは本格的に用済みになったな!
0379名無しさん@ピンキー (コードモ e61a-B1Dm)2018/05/05(土) 15:08:59.45ID:2cAm6MWA00505
セラフィナイトは復活させやがるし当然回復も使うし本人も一回殺されても生き返るからなかなかウザい
ってかヒーラー軍団全員死ね、ついでに緑のババアもくたばれ
0386名無しさん@ピンキー (コードモ 7da2-tG8j)2018/05/05(土) 15:20:51.87ID:iBBotOQ200505
中確率を額面通りに受け取って50%とするなら
2人から3人凍るのが普通で
4人凍るのは1人しか凍らない時と同じ確率になる筈
しかし、相手のサファイアの全体攻撃で1人しか凍らないとか見たこと無い
0395sage (コードモ 5198-QKV8)2018/05/05(土) 15:31:59.84ID:/RCOXpH600505
よし!全SDキャラで抜いてやった
これで思い残す事無く下山できる
0396名無しさん@ピンキー (コードモ 0afa-7Vfx)2018/05/05(土) 15:33:34.02ID:oE6wZlWE00505
ロッククリスタルはパッシブは便利そうだがあのエセ外人みたいな喋りがちょっとなあ
ああいうキャラたまにいるけどどこに需要あるんだよ
0398名無しさん@ピンキー (コードモ 1ede-a7mP)2018/05/05(土) 15:35:07.29ID:7OzuqYRa00505
トルマリンちゃんエロすぎんよ〜
0403名無しさん@ピンキー (コードモ aac5-pRpi)2018/05/05(土) 15:45:57.04ID:Vz4b+L9b00505
アリーナで最後サファイアとアメが残って
サファイアがくいしばり発動後の攻撃でアメを撃破と共に反射で死んだけど
勝ち判定になるんだな
0404名無しさん@ピンキー (コードモ Sd8a-7fES)2018/05/05(土) 15:47:08.58ID:ePt8E62yd0505
5000の6確定引いてみよう…ルビィこいルビィこいルビィこい
0406名無しさん@ピンキー (コードモ 6a34-pRpi)2018/05/05(土) 15:48:57.27ID:bNZH0APX00505
疑惑の判定あるからもしかして時間切れ=勝ちなんじゃないかと思って
明らかな負け試合見守ってたら普通に判定負けした
おのれアンバー
0408名無しさん@ピンキー (コードモ e61a-B1Dm)2018/05/05(土) 15:50:45.59ID:2cAm6MWA00505
ってか敵のサファイアはスキル両方回復待ちしてるレベルで働きまくってるのに味方のサファイアちゃんはスキルどころか通常攻撃もしないで突っ立ってんの?
働けよサファイア!ばか!
0415名無しさん@ピンキー (コードモ bd96-XucL)2018/05/05(土) 15:57:07.61ID:W2gYPRwo00505
初心者ミッション上級に
レイド装備交換があるからレイド交換は一旦さっさと終わらせる手もあるけどね
ミッション上級コンプが☆6防具箱だし
ちょっと遠のくが最終的には結局全員分☆6防具揃える事になるからなぁに問題はない
0421名無しさん@ピンキー (コードモ Sd8a-7fES)2018/05/05(土) 16:06:55.08ID:ePt8E62yd0505
ダイヤモンドだった…★4もうもってる…次回にきたい
0428名無しさん@ピンキー (コードモ 2692-a7mP)2018/05/05(土) 16:29:46.21ID:8UV9T/Hm00505
トレジャークエ上級にて検証
ガーネットなしのタコの与ダメ(ノンクリ、非急所)が310、ありの与ダメが497、約1.6倍差
ガーネットの「攻撃力60%アップ」は、結果として「与ダメ60%アップ」となる模様
ここから考えられるダメージ計算式、仮に「(攻撃力−防御力)+α」の減算だとすると、
「攻撃力60%アップ」=「与ダメ60%アップ」となるためには、相手の防御が0でなくてはならない
だがさすがにそんなことはないだろう
ということは、細かいことは分からんが少なくともダメージ計算式は減算ではなく除算だ
つまり与ダメは等差級数ではなく、等比級数で変化する
攻撃力がある一点を超えると、与ダメが爆発的に上昇するということだ
逆に防御力は、ある一点を超えるとあまり意味がない(0への漸近線)
まぁ要は、武器強化は大事っちゅうことや
0430名無しさん@ピンキー (コードモ bd96-XucL)2018/05/05(土) 16:36:14.05ID:W2gYPRwo00505
エールガチャから虹出るとウマーって思うな
1週間INなし戦友処理したから募集して見るので空いてたら頼んます

ID:10154870
助っ人、アメシストorターコイズどっちか中心
0431名無しさん@ピンキー (コードモ e6f5-UBB+)2018/05/05(土) 16:40:10.61ID:rJqdD+eg00505
デバフが飛び交うド派手な爽快バトル
死なない案山子殴ってるだけのDPSチェッカー七彩煌戦 レイドボス
ポンコツAIにイライラするだけのアリーナで
何が楽しくてプレイしてるのかわからなくなったから辞め時ですわ
0432名無しさん@ピンキー (コードモ 652f-UBB+)2018/05/05(土) 16:40:16.25ID:iizZ1Iq500505
実際問題、勝って当然のアリーナよりはクソバランスでクソAIのアリーナの方が盛り上がるからな

ところでレイドボスのレベルってプレイヤーレベルで決まるのかね?
0433名無しさん@ピンキー (コードモ edf8-3xiy)2018/05/05(土) 16:42:41.21ID:1NT84+9Z00505
まぁ、本気で取り組んで頑張ろうって時期は過ぎた感じはするよね……
後はミッションこなしつつの虹待ち、イベ待ち、追加コンテンツ待ち
0438名無しさん@ピンキー (コードモ 652f-UBB+)2018/05/05(土) 16:46:18.30ID:iizZ1Iq500505
>>436
メイン終わらせてレガリアMAXでもLV9から上がらないから困ってた

>>435
なるほど、半分以上を自削しないと上がらなかったんだな
これは自力じゃ当分見つけられなかったし助かった
0440名無しさん@ピンキー (コードモ aa11-XJxX)2018/05/05(土) 16:47:14.90ID:OWpOIK5s00505
>>428
検証GJ
つまりアリーナじゃ敵の防御に阻まれてボチボチだが常にデバフ叩き込まれてるスペクトラ戦や
そもそもサンドバッグなレイドなら60%アップの恩恵がそのまま得られるってとこかね
0441名無しさん@ピンキー (コードモ ea18-a7mP)2018/05/05(土) 16:50:14.52ID:8xkQanbx00505
アリーナ一位の大僧正様は
我々の代わりに苦行(課金)を請け負うことで
宝石姫の世界を維持しておられるのだ
皆も感謝し救済の手に乗ろう。他力本願だ!
0449名無しさん@ピンキー (コードモ 2692-a7mP)2018/05/05(土) 17:02:23.73ID:8UV9T/Hm00505
ジェダイトやローズ・クォーツの、相手弱体化のパッシブがレイドボスに効くか、
☆5ローズ・クォーツで、レイドLV7で検証

ローズ・クォーツありの、オパールの弱スキルでの与ダメが1477
ローズ・クォーツなしで1231
1477÷1231≒1.2で、☆5ローズ・クォーツの「相手の被ダメ20%上昇」と一致
結果、相手弱体化のパッシブは有効
これまで散々出てる通り、ルビーの火矢などは無効

ローズ・クォーツは味方全体の攻撃力上昇バフ(ついでに自分に魔バリアで死なない)もあるので、
レイドの支援役としては間違いなく筆頭であることが分かった
0460名無しさん@ピンキー (コードモ 5118-XJxX)2018/05/05(土) 17:15:13.34ID:AAJOhdFV00505
今更だけどポイントあったからレイドの武器交換したけどこれ交換しても数字変動するんだ。
星5攻撃力120の武器交換したら攻撃力160の手に入れたし
0470名無しさん@ピンキー (コードモ 2692-a7mP)2018/05/05(土) 17:28:43.20ID:8UV9T/Hm00505
>>453
ジルコン無意味、ルビーも無意味
タイガーズアイはハリセンアタックは無意味だが、阪神応援は意味がある
でも被ダメ増加も持ってるローズ・クォーツの方が優秀
0471名無しさん@ピンキー (コードモ aae0-W8se)2018/05/05(土) 17:28:55.02ID:nnvVQgPk00505
水着とか誤差じゃん
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