最初は鎧武者(今はない)が防御だけやたら高いとか、鉄砲が攻撃だけ高いとかステでの個性分けを意図してた感があったが
システム上、各ステの比重の差が大きいせいで変革を余儀なくされたな
(初期キャラはステ修正ではなく、絆で救済され…るはずだったが結局後発の方が上昇値バランスとか優遇されがち)