【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part138 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ de88-XJxX)2018/05/09(水) 17:58:37.21ID:4ClM4HWf0
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次スレは>>970が立ててください
無理な場合は>>980か安価指定か

【DMM.R18】戦国プロヴィデンス Part137
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1524639331/
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0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-WmSE)2018/05/23(水) 00:12:12.71ID:DlzePbv90
特効決戦なのは商売なんで仕方ないと思う
でも特効なくても試行錯誤中
直政無いし、左近水だけ、絢爛はねねだったしあきらめてたけど、まだ500以内には残れそう
0963名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efa5-ox4M)2018/05/23(水) 07:46:56.76ID:R2Rg4DNA0
EX1までしかクリアできてないけどまだ2000位以内だよ
新春愛姫と聖夜秀吉どちらにしようか迷ったけど秀吉になったわ
新春愛姫みたいなヒーラーってどこで活躍するんだろうな
0965名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f1a-HRP5)2018/05/23(水) 07:53:34.87ID:0H6TQOYu0
まぁそりゃ総力自体毎日回るんだし、特効持ちが育成済んだりとか絆上げしてるキャラが順次終わったりでそういう人らは自然とスコア伸びるわけで
俺は前回以上に今回は詰め作業イラっとしそうでダレて二桁台狙うの諦めたから、初日からほとんど伸びてないが
0966名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f92-HlOg)2018/05/23(水) 08:24:36.69ID:0uqF2OZv0
地獄なんか☆6Lv99を5人投入しても有利が少ないと石割らされたりするしな、下手すりゃ複数
割っても痛いし割らないとAP60も消えて痛いしで旨みを体感できないと思うわ
人外集めのAP効率は破格にいいんだけど戦力も泥UPも揃ってない初心者には厳しい気がする
整ってれば神化餌ストックやダルマ代わりの餌集めとしていいみたいだが
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-wE6t)2018/05/23(水) 12:18:26.42ID:h8af+2bz0
バリア解除云々以前に敵が賢すぎる
・通常とイベントの総力戦の制限回数を個別化
・模擬総力戦(体力消費、報酬無し)の設置
・各種成長素材クエストをイベント中のみ常時設置
・有利・不利境涯とその強化/弱体化割合のイベント1週間以上前の告知
 
全部とは言わんけどこれくらいしてくれたら今の難度でも納得出来る
0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f92-A9b3)2018/05/23(水) 12:29:18.32ID:IPERf/x20
模擬総力戦は良いかもなー
その代わり本番は1回に制限して報酬も1回周れば良いようにする
やりこみたい人は気が済むまで模擬やれるみたいな。
難易度は個人的に上級の最後まで行けるのはある程度上位の人だけで良い
(その代わり功績報酬はそこまで行けなくても集められるのが前提)と思ってるからこのままで良い。
0972名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f18-JF3g)2018/05/23(水) 12:36:41.11ID:Vsjd1NuB0
>>970
異論なし。

>・有利・不利境涯とその強化/弱体化割合のイベント1週間以上前の告知

特にコレな。
ついに不遇の吉岡に活躍の場が!と早々に絆訓練始めたのにマイナス補正強すぎて
アタッカーとしてもバッファーとしても役に立たないとか…。
0977名無しさん@ピンキー (スッップ Sddf-w4rr)2018/05/23(水) 13:13:25.73ID:0sRzphMmd
毛利勢とか九州勢みたいに勢力として増えてきたら暫くは出番多くなるから、流石に最期って事はないと思うが…。
運営「もういっちょ剣豪イベントいくぞ〜!」
吉岡「やったー!」
運営「風属性の新キャラだ!」
吉岡「上位互換だった!」

運営「商人のイベントいくぞ〜!」
吉岡「やったー!」
運営「剣術家はマイナス補正な!」
吉岡「」

このくらいのイジメはやりかねない。
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf88-HRP5)2018/05/23(水) 13:47:50.52ID:ShPkZT0e0
>>978
エスパー探すなら他にいけ
せめて自分が何ランクでクリアできるかくらいかかないと誰もわからねーだろうが
あと8回挑戦できるんだから足し算くらいできるだろ

>>970
次スレたのもー
0981名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f1a-HRP5)2018/05/23(水) 13:52:25.72ID:0H6TQOYu0
>>970
2個目、わざわざ別個設置なんて煩雑さ要らんしなんで体力消費せんといかんのかってのもあるし、単純に「試行無制限・報酬獲得1日一回・獲得功績、報酬は今の倍」でいいじゃん
まぁそもそもランキングなんて要らんが
んで3個目4個目はほぼ確実にパックの販促狙ってやがるからどうせかなり非現実的

あと次スレな
0983名無しさん@ピンキー (アウーイモ MMb3-wvmP)2018/05/23(水) 14:43:06.35ID:vi2oKKkDM
本番1の模擬1〜2でいいんじゃないかな
本番わざわざ2回にしてるのはリトライ的な意味もあるだろうけど
2回やりたくない層は確実にいるわけだし本番は1回で良いと思う
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7faa-XfH4)2018/05/23(水) 18:20:50.57ID:/qWPZn4C0
境涯マイナス補正なしで相手の体力めっちゃ
増やして攻撃は弱めにして1回のみにするとか・・・
んまあそのときのガチャ特攻が強くなるのはしょうがないとして
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