【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 70 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【意識高い系ワード擬人化RPG キルドヤ】
様々な言霊《ワード》たちが人の世界で済む異世界《ブニターリカ》
勇者によって《意識高い系》へと改竄された世界を舞台に繰り広げられる
意識高い系ワード擬人化RPG。
【公式】
http://lp.killdoya.jp/index_r.html
【Twitter】
https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF
【PV】
https://www.youtube.com/watch?v=NqotC7e5fXI
前スレ
【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 69
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1526206211/
次スレは>>950
流れが遅い時は>>970等で、スレ立つまでは減速よろしく
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初心者用Q&A
●ストーリーのHシーン見返したいんだけど?
・メインストーリーの吹き出しマスで見れる。一覧は >>4 くらいに。
●副長って何?
ゲームガイド > 軍団 > 軍団とデッキ
・隊長以外にも最大二人を小隊に組み込める。スタートダッシュミッションで開放。
・副長のステータスは1/4のみ加算
・副長の戦闘時効果・装備の追加効果(士気上昇など)は通常通り影響する
・副長の兵種や属性は影響しない
●ガチャで側近・センチュリオン引けなかったんだけど詰んだ?
・詰んでない。装備が整わないと側近・センチュ無凸より、☆4完凸のほうが使い勝手が良い
※レベル・装備が整えば無凸でも強力なスキル目当てで隊長・副長の選択肢が出てくる
●進化、限界突破ができないんだけど?
・スタートダッシュミッションで開放
●ヘルって何?
ゲームガイド > ダンジョンの種類 > メインストーリー > 難易度の出現条件について
・難易度をあげるとドロップするアイテムが良くなる
●運って何?
ゲームガイド > ダンジョン > 報酬について > WAVE報酬とは > 隊長の運
・金箱ドロップ時の個数に影響する。大吉なら1つ増える 大吉+運100で2つ増える
・運は一番高い隊長の運で判定される(副長はダメ)
・1凸ごとの運の上昇量 キャラ☆3:1 ☆4:2 ☆5:4 センチュ:5
・効果はメインストーリーのみ。イベント、素材、降臨ダンジョンでは効果なし
●運100キャラ作成に必要なもの(降臨ダンジョン産☆3キャラで作成)
・降臨ダンジョン 交換アイテム 4,500個 (約160周 消費6400)
・勲章ダンジョン 勲章 中200個 小1,000個 (約100周 消費1000)
・必要経費 約330万 (黄金ダンジョン(夜)で稼ぐと上級約33周 消費1320)
・上記入手に必要なフォース 計 8,700程度(全回復チケ65枚分程度) ・凸段階によって士気の上昇に毎ターンボーナスが入る(レアリティによる差はない)
1凸:士気上昇+1
2凸:士気上昇+2
3凸:士気上昇+4
4凸:士気上昇+6
5凸:士気上昇+10
・特効キャラ
特定ダンジョンで対象キャラを軍団の「隊長」にすると、ドロップ数がUPする。
地の勲章ダンジョン: 側近★5ドラスティック
水の勲章ダンジョン: ★4コンプライアンス
火の勲章ダンジョン: ★4ステレオタイプ
風の勲章ダンジョン: ★4ミニマリスト
※ 全属性勲章ダンジョンは効果無し
※ 現時点でソウルダンジョンの特効は無し
勲章増加量
初級: 小勲章+10
中級: 大勲章+1
上級: 大勲章+3
※イベントダンジョンに特効キャラがつく場合もあるので注意。
・メインストーリーのHシーン一覧。6以降の概要追記求む。
1-1-1 アジェンダ 寝込襲われ (動)
1-1-3 スタドヤ アナルバイブ (動)
1-4-8 カニバ 女体盛りぶっかけ
2-2-8 GHQ くすぐり拷問放尿
2-4-8 レッドオー ギロチン拘束強姦
2-5-6 グロスタ 魔王くん巨根 (動)
3-2-8 オーディ 公開犬プレイ嬉しょん
3-4-8 プロセス ボクっ娘盗賊強姦
4-2-8 アグレッシブ 触手オーク強姦
4-4-8 炎上商法 SM拷問潮吹
4-5-6 ドラス 踏まれ言葉責め (動)
5-3-1 スキルアップ 手負い童貞強姦
5-4-8 ミニマム 街中ローターおもらし
5-5-6 アグリー やたら笑顔 (動)
6-2-8 ハラスメント
6-4-8 マネジメント
7-2-8 ムーブメント
7-4-8 マーチャント
7-5-6 スタドヤ (動) ・虹勲章が足りない→虹ダンジョンチケは金曜日のデイリーミッションで入手可
・ゴールドが足りない→黄金夜ダンジョンチケは土日のデイリーミッションで入手可
・フォースは上限の2倍までしか回復しない(LVUP、全快チケ)
・ゴールドの上限は9,999,999G
・ゼルの上限は9,999
・軍団戦はシーズン始めの10戦はレート変動2倍
・軍団戦は属性の影響を受けない
・戦闘時効果は小隊ステータス表示には加味されず戦闘時に発揮
・スキル発動したターンは通常攻撃をしない
・1ターンで士気30上昇
・致命打 100=10% 1000=100%でクリティカル確定 1000超は意味なし
・回復力向上 100=10% 回復スキル倍率に加算
・ダメージ計算式(暫定)
与ダメージ=int( int( ステータス表示上の攻撃力×(1+陣形バフ) )
×(1+隊長/副長パッシブバフ+スキルバフ−スキルデバフ)
×(1+クリティカル時(0.5)+有利属性時(0.5)−不利属性時(0.5))
×スキル使用時(スキル倍率/2)
×防衛側ダメージ半減時(0.5)
×0.286 )
・シリアルコード『KILLDOYAPLAY』 入力期限なし
・進化と限凸の費用
https://i.imgur.com/hMZIuDm.jpg
・メインストーリーのWAVE報酬
https://i.imgur.com/xHZpw9b.jpg
・ストーリーマップ5 難易度ヘル
ヘル装備ドロップ検証データ(公式コミュより転載)
https://i.imgur.com/oeuzCwj.jpg WAVE報酬更新しろって書いてあったけど中身見てないから合ってるかわからん
あとカンツ仕様
150 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c64d-HQJO)[sage] 投稿日:2018/04/24(火) 21:54:05.08 ID:VRREr40U0
カンツに関して調べたらこんな感じだった
ただ攻撃デバフが強化された関係で猫パンアジェはダメージで殺すことはできないから呪いを撒くしかできないよ
INT(C2/(C3*C4*C5)*C6*(1+(C8*C9)))+C7
C2:ダメージ
C3:編制時HP
C4:部隊HP補正
C5:ランク補正(AAAの防衛時は1.17)
C6:最大士気
C7:初期士気
C8:カンツ値
C9:謎の数値(0.0334)
>>1乙 ステージ評価って別に正しくなくてもプレイヤーにはなんの影響もないのか 意識高い系ゲーなので、装備掘りやる前にリアルで募金して普段の行い補正を上げてます
募金するかしないかでそれぞれチケ100枚破って検証したところ、募金した方が募金しない方より1.0倍いい結果になった
あ、あと募金した事でちょっぴり気分がよくなるよ
自己満足で 明日でモチベ2枚目か
やたらステが高かった気がするしアビがやばいから副長としてなら実戦投入も可能な段階かね 前スレ>>996
お布施しても良いと思える商品がないからな
もっと課金者優遇の課金要素出せば良いって事かね
課金アイテムもキャラもタダでばら撒くから課金する必要も薄いし課金額も抑えられるから有り難いけどな モチベーションのステやばいよな
攻撃はインフレが進んできた現在でも高めでHPは側近抜いて全一
これが完凸できる頃にはそうでもなくなくなってるということなのだろうか
それも恐ろしい カカオとマシュマロの虹勲章ってフォース30回ってボーナス無ければ60〜90だから
フォスチケ1枚で7周でも5〜600と考えたら、素直に虹ダンジョン回った方がお得だな
コイン狙いで回っててボーナス出て余った人向けなんかな >>15
あとから眺めて若干そうは思ったけど一応話の流れとしては
>>12の無課金でもいいキャラ取れるよねって話に呼応したつもりだったんだw 自然回復かつrankが低いうちなら交換のほうが効率いいんじゃね。 花の交換品もそうだがオリハルコンもきっちり全部取ってるか若干自信がない
だれか確認表つくってくれ とにかくモチベーションの話がしたいのはよく伝わった
オルハリコンは今日で3960じゃないかね 440に日数掛ければいいだけなんじゃないか…
まあ俺はLv40足りんから関係ない話だが 30回ってカカオ4000コイン500とかでやべえってなって
10に切り替えたらコインが2000枚以上あまる羽目に >>22
回るコースを切り替える
そういうのもあるのか! 最初から20を回ればいいんじゃないか(ジャストアイデア) 前スレで余ったコインをソウルにすんのにマウスクリックUZE−みたいな話あったけど
マウスのセンターボタンを連打に登録したら押しとくだけでいいよね? ぶっちゃけVtバータっていらない…いらなくない?
カカオステージの方がアグリーコインの交換レートが低いから優先的に回ってしまうけど 無駄にフォース使ってコイン溢れさせて無駄な労力使って☆2ソウルに交換とか意識高いわ 当時、同時期に実装された水プライマリ用としては貴重な攻撃要員だったんだけどねえ これ一日でやろうとするとチケットめっちゃ食うね
コラボ民だから交換に10100個ずつ集めなきゃいけないけどチケット一枚で500個も集まらないやん! 無課金や新規で戦力が不足している人にはいいと思うで
手持ち戦力によって様々なんだからその辺は人によるとしか言えんな 無課金コラボ民ワイにとっては完凸攻撃30と完凸HP30はすごく嬉しい
とくに後者 オトギコラボから入った新規だけど平均チケ1枚で150くらいだわ
運は24しかない…100作るなら今かな? プライマリー、オリハルコンで縛ってくるので
取るか、育てるかの選択に悩む
リテラシーは貴重なバッファーだから完凸させるけど
ほかは1枚ずつ回収でいいような… 毎週かは分からんが今後もイベントにwave報酬絡めてくるだろうから今かなぁ
対人と上級者向けは諦めてもメインのイベントくらいは完走したいよね ☆3降臨の周回時間に小勲章集め考えたら980円は破格
それで課金の沼に飛び込んでも知らない 今回のイベントの感じだけどフォース10で時間をかけて周回したら運100かおみくじ、下手したら両方必要なく取れるように調整しているような感じがする。
だから忙しい今回のイベント中に運100を作るのは余計大変になるだけな感じがするから個人的にはないなぁ。
正直なところ課金に抵抗がないならば980円で運100を買っちゃうのが簡単ではやい。 運100はフルスクラッチでも作れるしそれがグロスタだったけど
今はお金で解決できるならそうした方がベストプラクティスだとおもうのデスマ 980買えって運営の思惑はありありだけど資材余ってるなら自力で作るのも悪くない 運100を時間とクリスタルを使って作るのもお金で買うのもフリーダムだぞ 無課金のみんなももっとお金つかお?
何億も利益だしてるゲームで無課金と聞いても何も思わんが
際どいゲームだと「もっと使ってよ!」と思ってしまう このゲームはやってみると無課金でまったり50位かS取ってれば十分じゃんってなるし
課金者にも55kで済むとか優しすぎるんだけど、やってない周りから見たら
どうせスマメの重課金限凸対人ゲーだろ?って敬遠されてるのが悲しいとこだね 55kの課金者が無課金や微課金に負けるから際どい事になってるのも一つの原因だぞ 販促の期待も込めて?中課金勢の主観による課金コスパリストを作ってみた
○コスパ超お得(即購入)
・遊び尽くしセット\100(1000円分でフォース50枚+300万G+おみくじ沢山)
・強いセンチュリオンセット\5000(おまけの資材も美味しい)
・ラッキーボックス\980
・☆4運100 \980
○コスパ良(おトクだけど優先順位低め。ここに手を出すと月1万)
・スペシャルコイン\2500(ランダムでセンチュ1体)
・一回限りクリスタル150個 \1000
・プレミアム魔王コイン\5000でセンチュ選択
総じて見ると、センチュリオンのセットが一番コスパが大きいと感じる
実質3500円強で一人交換できる状態
シズル感買わずにスペシャルコイン買ってアンちゃん引いた采配は悪手だった >>44
軍団戦とは別に、先制超有利なルールとは別の
報酬無し、ガチのレート戦があってもいいんじゃないかなぁとは確かに思う MAX課金しても15kの人と同じ土俵でチケットレースさせられるのはモチベ続かないわな…
大体はどっかで爆発させて去っていく
スタドヤ運100にしてたageキチって生きてるのかね? 今課金してもすぐ上位互換レベルのセンチュでてくるから課金躊躇われるだけだろうに
インフレの速度が速すぎる チケ200枚だか300枚もぎった人がやわらかじゃないの
勝手にそう思ってたがw 攻めで100%勝てるシステムなんだし課金者ならチケレースで蹴散らすだけでしょ?
時間と金を使った者が勝つのは基本無料ゲーの定めで、どちらかが欠けているのならもう片方で補うしかない
まあ、個人的には重課金優遇措置をとって少数精鋭で運営していくのか、間口を広くとって平たい場を作るのかはっきりして欲しいとは思うが 無課金でも配られまくってるチケで10位余裕だからなぁ 毎週1位狙いでもしないとブレイブチケに金積む必要ないし、すでにその層はプライマリキャラ完凸済んでるから旨味もない >>51
その攻め超絶有利が問題なんだが
課金者ならチケ破って差を付けたらいいってとこはそうだけど
その前に編成の強さで格下を排除できないから課金意欲が低下していく 軍団戦がガチャの主な収入源なんだから
センチュをそこそこ揃えればSランク登れるバランスでないと
ユーザーが定着しないと思うぞ
防衛枠なんて設けたら地獄絵図に…… 防衛専用枠は少し売れた後でチケレースする課金者が自分達も苦労する事になってめんどくせーなってなりそう 更に課金パワーで一定時間レート上昇3倍とか導入して時間の無い勢のモチベを上げよう
勿論、軍団戦の報酬もテコ入れだぞ、デスマ 根性を安売りはせずに今後側近やセンチュの課金者じゃないと入手が厳しい枠に追加をしていって
根性対策のキャラも同様に安売りをしないようにすれば軍団戦でも力関係がはっきりできるかもね! 防衛編成枠は仮に200クリとかで売っても5000以下が全員単騎編成にすれば元取れるじゃーんになりそう
そもそも防衛の話っておそらく想定外のクールダウンしか出てこないし防衛出来るように作る気はないと思う
同格に防衛出来ちゃったら良くて配置運ゲースキル運ゲーとかになって
それはそれで課金者萎えそうだし… 10位と11位で大差ないから報酬上がればモチベ上がってチケビリする人増えるぞデスマ なるほどアグリーです!ってやっぱかわいいな
これはアグリーのアグリーによるアグリーのためのゲーム とりあえず根性持ちを4キャラセンチュで一気に追加しよう
それで軍団戦のシステムを変更せずに微課金、無課金を上位から排除できる 単純にプライマリーがクソだから新要素入れないと対人で課金煽れるわけないんだ ガチャ課金なんて焼畑産業なんだから防衛専用編成枠追加、防衛ログを見れるように追加、防衛専用側近&センチュ追加で一時儲けれたらいいじゃないか。重課金者の優越感を一時満たして次また攻めのインフレを行えばいい
そして最後は弾けて終了だ 根性持ちの新側近4キャラでいいんじゃね?
定額販売なしオーブのような救済なしで >>54
チケ貯めて一週にかけるのも石1500貯めて側近を引くのもタダでできる
どちらもそれを上回るには金が必要になることにかわりないので恒常的にオレツエーするなら全方位恒常的に金かけて下さいというのがこのゲームのスタンスだったと思うのだけど、チケレースでランクを買うのだけ別問題になるのか、理解できないから俺はアスペかもしれない >>68
このオッペケ Sr03-cO/uはいつも無課金微課金にヘイト撒き散らしてる奴だからスルー推奨 ギルドシステム作って特攻キャラを実装。GvGで重課金ギルドが有利になってうまうま報酬イベント実施・・・キルドヤサーバンツみたいになるなw サーバー王決定戦からの全サーバー王統一選やって
その他はキルドヤレーシング感覚で賭けをする タイトルがキルドヤからギルドヤになります
ギルドでドヤる人がメイン層になります
ていうかしばらくの間タイトルギルドヤだと思ってた私 ドヤってるやつをkillするんじゃないの?
あ、課金者がドヤできないのもそういうことだったのか キルなんて強い単語を使うから弱く見えるんだぞデスマ せっかく複数のサーバがあるんだから統一戦見たいな
>72の案に一票 優勝者のいるサーバーに側近選択チケくれな?
そしたら代表者応援するのも力入るから 自鯖の最強格はわかるが他鯖の最強格がどれ程のものかは気になる
最大鯖の基本とか、戦争鯖のクリ、見切りも絶対王政だって聞いたし、走りヒヤリも週末報告だと強そうだし 攻め手有利の勝率100%なただの暇人チケ破りレース見てもおもろないで やっぱり先手ほぼ必勝の今のシステムじゃ面白くならなさそうか なんでもいいから交流戦はよ
なのですと戦いたいんじゃ ユーザー絶対後攻軍団戦
補正はレートがそのまま無制限に掛かっていく仕様で ブラゲの対人なんて攻撃側が気持ちよく勝つ程度でいいんだよ
対人が練りこまれた面白いゲームやりたかったらちゃんとした別ゲーやった方がいいぞ 自然回復で10位付近うろうろしてるけどずっと同じポイントぐらいの人何人かいて同じ生活リズムなんかなと思ってしまう 報酬いらないよねってやつが上位の報酬取っていくゲームよりはチケット破ったやつがもらえるほうがいいやん
俺は5000キープしかしてねえけど 限界突破の数が大きい方からスキル撃つようにすれば重ねも重要になるんじゃないか
センチュとかは一回当たりの係数を大きくして同じ限凸5回でもセンチュの方が速いようにして 見切りの王政は談合が終わったと同時に終わったぞ
なのですも何週間も構築変えてないから当たってもつまらん 文句言ってる人の多くは実際に自分の言うとおりになってもまた文句言うんだろうなとしか思えないわw >>93
要望どおりになっても面白くなるわけじゃないからすぐに現状に飽きて文句言うだけだね アグリーは可愛いけどようはイエスマンだと思わなくもない シナリオの魔王はむしろ一番の常識人だけどなw
庶民派の魔王だけはあるが労災気にしたりキチンと運賃払ったり、てかお前どのへん魔王なの?って感じだ 無限迷宮のランキングってなんであるんだろ
メンテ終わったときに動ける人以外お断りランキングの存在意義がわからない そりゃこんなところで愚痴や要望いう人はWIN-WINの説明文の様に自分が勝つ事しか考えてないから キルドヤの魔王って勇者にやられるまで普通に支配者やってたはずだし秩序傾向でもおかしくはない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています