【DMM.R18】宝石姫 Part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/jewel-h.html
■公式Twitter
https://twitter.com/Jewepri_STAFF
次スレは>>950が立てること
>>950が反応無い場合>>970が立てること
無理な場合は安価指定
前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part61
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1529653924/
七彩煌耐性持ち
日曜…ガーネット:拘束 → タイガーズアイ
月/火…アメジスト/ルビー:炎獄 →コーラル
水…サファイア:凍結 → モルガナイト
木…エメラルド:気絶 → オパール(五賢)/アベンチュリン
金…ダイヤ:石化 → オブシディアン
土…トパーズ :沈黙 → トルマリン
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 七彩ガチャpt、月1箱、5000円確定ガチャもやれば来月に3体も手に入るが
エメ3体とか来たら悲惨だな >>1乙
次スレここでいいんだよな?
前スレ>>979だけど、検証してきたからちょっと連投するぜ
・七彩煌戦の中級ガーネットを対象
→タイムスタンプは残り戦闘時間
・与ダメデバフの検証用PTタコ・ガネ・ラピ・ルビー・タイガー
→ラピスが自身被ダメ減少持ちのため、デバフ中はガネと被弾が一緒、切れるとずれる
(道中早めようと思ってラピスいれたらたまたまそうなった)
→検証に使う被攻撃は天翔槍・散華(以下散華)で、デバフ中のラピガネ被ダメは通常で48
・防御デバフの検証用PTペリ・オパ・ガネ・ルビー・タイガー
→ラピスが防御デバフ持ちのため、こっちの検証は普通っぽいPTに変更
→検証に使う攻撃は編成表示攻撃1657ペリのビビッド、クルズなしで、デバフ中のダメージは以下の通り
弱クリ3850 弱クリ急所5005 強クリ11550 強クリ急所15015
・開幕天弓して、敵ガネの通常攻撃(※)後に、検証用のダメージを確認したら天弓を更新
※クリ発生通常攻撃を含む、反撃追撃は含まない
→効果時間内に当てているので、上書きできない場合はダメージ確認時に天弓が切れた状態
・前衛討伐後は天弓とビビッドしか打たないので、普通よりターンの経過は早め
続く 天弓デバフ検証続き
与ダメデバフ検証
07:45 BOSS出現(Wave3戦闘開始)
07:44 天弓:1回目
05:53 敵ガネ通常攻撃:1回目
05:44 天弓:2回目
04:49 敵ガネ通常攻撃:2回目
04:29 散華:ラピス48・ガネ48
→検証としてはここで成立、与ダメデバフは上書き可
03:59 天弓:3回目
03:37 散華:ラピス48・ガネ48
→念の為ダメージ比較、上記と一致
03:32 敵ガネ通常攻撃:3回目
03:04 敵ガネ通常攻撃:4回目
→異様に早いのでおそらく勘違いの原因、もう1度試した時も近い時間で再発
02:42 散華:ラピス急所ブロ132・ガネ急所383
以上で確認終了
続く 天弓デバフ検証続き2
防御デバフ検証
07:11 BOSS出現
07:10 天弓:1回目
06:24 敵ガネ通常攻撃:1回目
05:45 ビビッドクリ急所15015
→ただのダメージ確認、強ビビッドの方
05:23 天弓:2回目
05:16 敵ガネ通常攻撃:2回目
04:51 ビビッドクリ11550
→強ビビッドの方、11550*1.3=15015なので一致
→検証はここで成立、防御デバフも上書き可
04:08 天弓:3回目
03:47 ビビッドクリ3850
→弱ビビッドの方、11550/3=3850(弱250%、強750%)なので一致
03:24 敵ガネ通常攻撃:3回目
02:50 天弓:4回目
02:24 ビビッドクリ11550
→条件次第では通常攻撃連発されないこともある模様
→今回使用したPTの敏捷はラピ43タコ30ペリ26ガネルビ21オパ16タイガー14
別の疑問点は出たけど検証自体は十分だと思うので終了
何か検証方法おかしくねとかあったら突っ込んでくれ (´・ω・`)武器修行しろってことよ
(´・ω・`)敏捷ください クリソってロリかと思ったら十分なものお持ちなのね
他2人が立派すぎるだけか おおう、まさかそんな方面で突っ込まれるとは思ってなかったぜ
俺の主張は最初から上書き可で、あくまでその確認のつもりだったのよすまんな
結論だけ言うと、与ダメ・防御デバフどっちとも上書きが可能
ただし、七彩煌戦では予想外の間隔で通常攻撃されることがあったので、
その場合は上書きできなかったように感じることがありそうだということ >>1>>12
おつ
>>10
今までと比べて圧倒的にうまいからひそかに修正されそうなので今のうちにやってるわ >>12
おつおつ。イチャもんつけたが普通にありがとうやで (´・ω・`)白鬼の寝室で胸の露出のさせ方がまあそうなるなって感じで笑った >>1>>12
おつやで
修行僧は基本3行以上は読めないぞ >>15
気にしてないどころか、偉い人じゃなくて偉そうな人でちょっとクスっとしたわw
そういえば、残り5分台でも通常連続気味できたケースもあったので一応付け足しておく
共通してるのは全体ターンをまたいでいることかな、ボスの敏捷に乱数でもあるのかも
各ケースで全体ターンは一致してないので、特定ターンで必ずとかではない このゲーム最近始めたけど修行修行とか言われまくって某宗教の尊師かよと思った >>12
おっつ
要は天弓はターンエンドギリで撃たなくても暇あったら撃っとけってことね >>21
元ネタはそれやで
解ったらキミもハードに修行するんだ 修行するぞ修行するぞ修行するぞ
EXがくるまでは控えめに修行 相手が通常攻撃2発撃つ前に天弓撃てば途切れないよってだけの話だけど乙 >>12
おつ
天弓の火力自体が高くはないから、切れた直後に使うのがやはり理想ではあるのかな 理想はターンごとにクルズと天弓更新かな
ビビット 敵通常とスキル デバフ 敵スキル ビビットとつなげたいけど
半分ぐらいは敵通常の後にビビットが撃てる状況だから迷う なんかさっき相手のアンバーがヒールで1600位回復して
HPが4分の1しか回復しなかったからあれ?って思ったけど前スレ見て納得したわ・・・ 好感度アイテム75%分毎週もらえる様になるのかありがてぇありがてぇ
虹も緩和して? 七彩戦陣形補正乗るようになってからほぼ同盟内TOP3入るようになったんだが、
今までバグのせいでダメ下がってて追加報酬貰えてなかったってかなり腹立つんだが 数えるのもめんどいし表示残り3分あたりでかけ直すっていう雑な感じだけど途切れることほとんどないな 2戦目でジャスパーに1万とか出してもスコア増えないことがよくあるけどあれ仕様なんだろうか
稼ぎのほとんどは3戦目だが増えないのが目に見えるとちょっと辛い やっと真面目に装備強化考えようとしてるけど
良品狙うならやっぱり星6装備?良品の星5のほうが使いやすいかね >>42
相手に与えた実ダメージに関係してるっぽいから
オーバーキル分は無効になってんじゃねぇか? まず星4を強化して星5で妥協できる範囲なら止めてはずれだったら星6まで強化、
それもはずれだったらどれかの餌にするようにしてる。 星5錬成→ダメなら星6錬成→それでもダメなら餌へ が基本かな アリーナ要員は全員星6
後は降臨とかで使う様に星5も2〜3個あればいい
何も持ってないならまずは星5揃えてから星6目指す S1年金なら星5で十分
ss以上は星6ないときついと思う >>39
毎回250k付近で300k乗らなかった人が陣形補正乗って300k以上確定だったんなら文句言ってもいい
間違い無く侘びジェム100個じゃ足りない、不具合実装日から修正日まで毎日4七彩勲章を損してるからな
ランキング報酬は全員に被害あったんだから一応公平ではある
まぁ自前凸ペリ所持者優遇なのはガチャゲーなので仕方ないとは思わなくもないが ★5武器装備したまま錬成してしまった…しかも結果ゴミ
この呪い本当に必要か?自分のミスとはいえ萎えるわ… ルクスに他の使い道がなければいいんだけどな
よりにもよって虹水と交換できるからそこに全力注がないといけない
要するに虹不足が悪い まあ呪われた装備も破壊できるからいざとなれば破壊するしかないな。 装備取り上げるのに100ルクス要求するキャラたち
救星主さまブチギレで叩き壊すのは無料
そんなイメージ 解呪料払ってまで残しておきたい装備なんて早々手に入らないし
そもそもそーゆーのは解呪することがまずないしであんま気にならないわ 運営の方ここ見てるのならスワロフスキーことシルバームーンクリスタルの姫作って
シルバームーンクリスタルは破壊された宇宙を再生するチート能力があるよ 美味しそうで良いじゃんジャム
ジャム300gにつられてやってくる宝石とかかわいい 好感度が上がると言えば週間でケーキミッション
ちょっと不穏な雰囲気ですね まじだwやっぱアリーナゴミ過ぎて参加者少ないんかね
スキップ付けりゃいいのにそうするとキャラで煽れんか
むずかしいね 浄化で貰えるQPって減った?少し前は100以上貰えることザラだったけどここ数日は20-60位しか貰えない 現状QP消化が苦痛なのでズバっと減っていいぞ
EX来た時に200連発すればそれで良い ああ!まさか入門に過去の亡霊が蔓延ってるから無理やりにでもアリーナに出させて
入門者を上げやすくするという運営の作戦かな?
毎週40戦させれば確かに相応のランクになるかもしれないけど、もう過去の亡霊たちは… まーたパール1発で5人拘束
もう成績関係ない日曜夜でもイラッとさせてくれるな
お守りが待ちきれないわ >>70
俺は今日126貰ったから減ってはないと思う 今週はちょっとSSSボーダー落ちたかと思ったが、いつも通りまで上がりそう >>72
いくらバカ運営でも下山者がケーキごときで戻ってくるとは思ってないだろ
参加者ゴリゴリ減ってるのは比較的熱心なはずの上位だけ見てても分かるレベルなので今すぐ対策必須→とりあえずケーキ もうメジャーな宝石使いすぎて
なんじゃそりゃって印象のしか残ってないよね >>79
金属類にまで手を広げればもう少し頑張れるだろ 初心者ミッションとチュートリアル報酬を急に豪華にしたのも新規が全然定着してないって気付いたんだろうなぁ 新規もだけどアリーナほとんどやらない人が増えたから触らせたいんだろうな 煽れないし
A3以上は増えてるけどS1までやってない人もかなり増えてる アリーナで下山僧にボコられ育成しようにも虹不足で積み
続けるわけがねえ S1以上はほんと人減ったねぇ
SS以上は相変わらずだけど エロまでが遠いゲームや育成に時間がかかりすぎるゲームは見限る人多いね
ゆとり世代には厳しいやろな くっそ長いロード待ってくそAIによる泥仕合ちんたら見せ付けられて負けるもんなw
超速C以上に限定した意味分からん ある程度の期間ログインしてないアカウントを
アリーナのマッチング対象から外すだけの対策が
何故打てないのかね?そんなに難しいことなん? つーかロード時間長すぎ
ヴィーナスのついでにやってるとはいえ任務5回やってもこっちまだロード中で失笑した PCつけっぱでロードは席を外した時に終わらせてればストレス無しで遊べるYO チャンピオンさんあれだけ七歳凸進んでるのにガーネット持ってないのか
どんだけ被りまくってるんだ 着替え商法でいいから
エッチシーンと立ち絵はちゃんと用意してくれ ランキングも安定してるからしばらく大丈夫なんじゃね 夏は浴衣があるじゃないか!
もうこの際、SDに反映させなくていいから
能力値とエッチシーンと立ち絵だけってのも
チャレンジしてくれ! エロ無し衣装なんてやられたから期待できね どうでもいい アンバー商法続けるならせめてモーション確認画面で
スローモーションにしたり一時停止したり
カメラグリグリ動かしたりアップにしたりする機能が欲しいなと思った
もちろんやめてもらうのが一番だけど ところで、ブラックオパールって隻眼だよね?
敵として出てくるときモーションは左右反転するけど
敵のブラックオパールは右目が隠れたりするのかね? ずらせる衣装ならなんでもいいぞ
つーかそんだけずらしが好きなら、3Dでずらし機能つけろよ 3Dモデルなんだからそのまんまだろ
立ち絵ひっくり返す時は反転するだろうけどそんな機会もなかろ エロバレーはずらせる水着追加でガチャ回りまくったからこっちも真似しよう 浴衣は見てえな
エロ無しだったら本気でキレるけどw モリオンが裸に包帯グルグルでミイラ女とか…まあハロウィンネタっぽいか >>113
ずらせる水着いいなあ
アンバーのYシャツもずらし機能追加キボンヌ 正直エロよりも立ち絵イラストを優先してほしい、両方あるのが良いんだけどね・・ ぶっこ抜きのキャラは今回で出尽くしから次週最終回やぞ はえーよ半年はまだまだ先だぞ
苦し紛れに色違いとか実装しそう サファイアシャドウとかルビーシャドウとか言って
モデル一緒で黒っぽくて目を赤く光らせただけのを
スキル強化で出しても売れるかなw 立ち絵あるキャラ位は頑張って出すやろ棒読みタイトさんとか魔晶喰らいとか
今絵もないキャラは知らん エロゲなのに一般ゲよりエロ無いキャラ出すとか草
もうアンバーはSDポロリしとけ >>76
そんな人工的に作れるクズ石は要らん
うさぎちゃんのスターシードであるシルバームーンクリスタルが欲しい ガチャ担当の鍛冶屋のアネゴっぽいキャラはそのうち来そう エロバレーやった事無いけど
何が面白いのかはカウンターパンチの波動しか感じないから止めよう エロバレーは据え置き用のゲームを作る資金稼ぎじゃないの?
あれに喜捨する人多数なお陰でDOA6開発が捗ったと思ってる >>131
ぶっこきたああああ……あれ等身高くね? >>134
ごめん、宝石関係ない上にエロゲでもないんだ(´・ω・`) DMM僧はたとえ始まる前からクソであるとわかっていても事前はしっかりこなす
これも修行だよ クラン戦記は毎日コツコツ事前回して素材を集めとかないと
今から始めても出遅れ確定では? 俺はセリア2号みたいなショボさのオトギモドキ事前もガチャ引いてるぞ
僧たるもの修行から逃げてはならぬ
仏陀は「あ、これ無駄だわ」って悟られたんだけどね 迷宮のセリアでも事前はしっかり回してた僧多かったしほんと
修行だぜ コツコツ事前回して素材を集めたけど即死したふぐりの話する?
なんとかの書の使い方すら知らずに終わったw >>144
あれは僧を馬鹿にしすぎだろ
カードはSSRのみエロありでほぼ出ないしキャラのエロは遠い上に未実装 エロ未実装で主人公童貞のままサービス終わって
アイうぉにエロ付きでキャラ引き渡された話すき 50位ボーダーちょっとだけ下がったかな?7000あればいけそう (´・ω・`)ミッションのお知らせ今気がついたわ
(´・ω・`)とりあえずアリーナやって欲しい感 アリーナすっとばしてプラマイゼロでエールとクエカウントもらえるようになれ >>141
あれリリースが7月上旬で個人回数が結構ギリギリという忘れたらそれで人権無しとかになりそうで怖い
いや、それならすぐクリアするだけなんだけどね・・・
でもあれくらいのスピード感でやってくれるのはちょっと期待できる、日本語以外は >>121
その枠の今年の名称はサファイアハザードルビーハザードやぞ やっとマッマ来たけど黄色水切らしてたか
というか進化よりまずケーキが欲しい なんか七彩ガチャポイントが貯まる直前でリセットされたせいで、七彩戦のモチベすげー下がったわ
七彩よりミッション達成の虹6個が欲しかった 年金勢のフレンドがデイリーとウィークリー分なのか35戦でアリーナ終わってて震える なんかレイドで入れる数最近めっちゃ減ってない?
何回更新押しても出現なしか、1個か2個討伐済みが何度も表示されてばっか 今の時間なら、普通は日付変わってからミッションこなすだろ 最終日の終了数時間前にチャンピオンがアリーナ止めてても下が全然追いつけない圧倒的格差に震えろ レイドは3時間に1体しか出せないのにポイントは30分で1個貯まる
1撃で倒す奴が増えててそいつらは流さない上出現したの片っ端から即死させていく
そら減りますわ お守りでレイドアイテム使うみたいだけど強いレイドボス来るんでねーの?
ペリ持ちなら20万余裕だからHP80万ぐらい必要だな 7歳BOX100%になったら次の日からホールケーキ4個になったのか、うまいな 少しずつ改善しようという姿勢は見られる
ただスローすぎて手遅れになりそう 好感度アイテムばらまきは嬉しい
メダルの補填はこれで有耶無耶になる気はする、というか既に有耶無耶になってるか パール降臨上級20分ぐらいかかるんだけど終わってから通信エラーでリロードが毎回一度はあるから殺意半端ない
しねやクソ運営 サファからCT延長取っ払えば丁度いいくらいになると思うんだがね 過度なインフレゲーにはしたくないという意図は伝わる
ただもうちょっと自分たちでプレイして考えてみて欲しい >>173
(´・ω・`)黒オニキスorアメにサファダイヤ入れば7分きれるじゃろ?
(´・ω・`)除外持ち2体なら5分も可 βリリースの間に今回までの修正やっとけばまだ下山者少なかったかもな 何一つ改善せずに正式リリースとかいう暴挙で戦友が一斉下山したことは記憶に新しい (´・ω・`)宝石の同期と後発がうんちだから保ってる感じね
(´・ω・`)クラ戦はどうかしら タイミングとして月一の七彩箱で目当てのが出ずに下山パターンも多そう ブラオパガチャの後はどんなキャラが本家だと待ってるんでしょうか?
どうせすぐ次来るんでしょ てかメインにしようとしてる糞アリーナですらバグ満載なんだろうなとしか思えんし
いつになったらまともになるんだ このタイプのゲームは
強キャラ→対策キャラ→対策キャラを殺す強キャラ→対策キャラを殺す強キャラの対策キャラと追加されていくだけでしょ 昔のセブンナイツの動画色々あさってたけど息長そうなのは良く言われるテオとソルとリン?
ただこっちと環境が全然違うから当てはまるかどうか・・・なんかあっちは双方あっという間に死んでいく 未だに残ってる修行僧でもHP補正が更に下げられる度に下山していく
お互い60%になっても残る僧侶はもはや悟りの境地に達してるであろう ホンダもトパメン同様修正入ったみたいで点入れてたぞ くやしいけど、あのゴールはちょっと本田らしいとおもった
張り切ってないときほどホンダは仕事するよね エメおばもトルマリンも入れてなくてアクセも沈黙対策付ける気ない俺にはトパメンモロに刺さるぞ!
まぁそのくらいアリーナじゃ見ないわけだが・・・お気に入りには結構見るのに >>187
4聖級は月一追加だからまだあと4ヶ月後くらい トパメンだって初期は七彩って事でとりあえず使われてて使用率ランキングにも顔出してたんだぞ! レアキャラ出ると自慢も兼ねて使いたくなるからしゃーないわな 今週の 味方/敵、状態異常成功数/対象数よー
ガネ30/74 25/40
ダイ28/60 14/27 このゲームのSDがスマホアプリでキャラだけは好きだったポップアップストーリーのSDと雰囲気が似ててそれだけで下山出来ない…辛い 久しぶりにトパメンと再会したけど元気無さそうだった トパメンと3回も対戦出来た
なお3回とも完全撃破・・・ トパメンたまに出てくるけど下手するとバリア剥ぐ前に死んでる 七彩戦でコーラル使ってみたけど
スキル2のダメ増加50って機能してる?
使わない時とスキルダメージが全く一緒なんだが >>212
たぶんしてない、私もダメージ増えてなかったように感じた ウィークリーでケーキ配るようになったのは大変よろしいんだけど毎週15個とかこれ逆に余っちうなこれ
こんなに配られたらメダル要らんぞこれ あった方が良いんだからいいじゃないか
まあ、これをする前にやったもん勝ちのメダル補填しとけよってのはあるけども >>212
エメ相手に使ってるけど効いてるぞ
エメ以外はアサールトだけで上限に達するから使ったことないけどアサールト使わないなら効くんじゃね >>212
オパールのアサールトでも当ててたんじゃねえの
被ダメ増加デバフと与ダメ増加バフは別種だから重複(加算)はするけど
系統としては同系統だから合算で最大80%分までしかダメが上昇しないってなんかwikiに書いてあった 本家の動画見るようになったけど
陣形補正で攻撃+100%以上いってるんよな
レガリア追加ないとストーリー進める気がせんからはよ 本家の戦闘見るとエフェクトだけで快適やね、相手もぼろぼろ死ぬし(何度も立ち上がるが
こっちはスキル演出長いし殴りまくってもあんまり死なず判定終了多いから爽快感無いな・・・ チャンプのランクが上がってくるとだんだん上位ランカーに負けがついてくのがなんとも無情
他の人も十分強そうなんだけどね まあ取り合えずランカー連中はさっさと上がってくれ
こいつらがA3まで落ちてくるから毎週月曜はあんまアリーナ修行する気にならねえんだよ 元チャンプはSSS争いしてた俺でも2回くらいしか勝てんかったしなぁ 元ゲwiki眺めてたけど黒オパの元キャラも降臨戦あるのねこれ
まあこっちでも来るかどうかは知らんけど来てほしいもんだ
観賞用に1枚は確保しときたいけど性能的に微妙っぽいから複数枚は要らんし
降臨戦で来てくれるならアリーナ貯金散財せずに済む 降臨多分来るけどラピスラズリより面倒臭そうよ
CT短縮キャラはよ。本家で最初に来たの誰だろう 本家知らないけど、ラピスの降臨が楽に思えるぐらい今後のは糞らしいから覚悟して修行しておけ でもクソリブレースちゃん完凸したいじゃんさせたいじゃん まあ確かに黒オパ性能的には要らなくてもムンストは完凸したいな
全体に通常ダメ+HPの20%の割合ダメばらまくとか多分あいつは化ける気がする ムーンが物理だったら理想的だったんだがな
クソリブレスも暗闇じゃなく毒か侵食無効が欲しかった 見た目も性格も好みだからムーンはぜひ欲しい
育成用の素材集めておかないと…
なお虹水 本家だと阿部さんのスキルにCT短縮(ついでにアビで味方バフ)ついて一気に有用キャラ化したらしいが果たして まあそうだな
デイリー配布のジェムも増やしおったしちょっとぐらいなら黒オパガチャ回してもええか ムーンはでかいしパンもろだし前からけつにくだし欲しいわ
スキルも有用だし欲しいわ地方だし凸楽ってのもぽいんよ高い
問題は誰を抜かすかだ・・・エメ外すのはこわい・・・こわくない? 黒オニ、アンバー、パール、エメ、ムーンで良いんじゃね
モルガいないから安定性に欠けるかもだけど
それともやっぱエメ抜いてモルガいれっか >>234
俺、通信エラーで負けが勝ちになったことあるから
そこまで強くは言えんなあ。運が悪かったんだよ なんでこんなファンタジー世界で異形の化け物と戦う設定でフツーのエロに拘るんだろうな
しかも主人公がベラベラ喋るんだもんなぁ ずらし一辺倒はまあ色々あるだろうけど
触手だのをやらないのは逆に評価点だわ アリーナクソゲーすぎ
アンバーなどのヒーラーうざすぎするわ 個人的には「主人公=自分」という見方は
好きじゃないから喋る主人公は俺的にはアリだわ (´・ω・`)同じく主人公は登場人物の一つとしか見てないな まだ駆け出しなんだが防具は☆6するときHPリセマラするから魔鉱片☆6交換するときは武器の方がいいってことでいいのかな? ダイヤのペニバン逆アナルはよ
今のところ男攻め女受けばかりでバランス悪い 喋るのはいいけど役立たずのクソな癖にでしゃばって絶賛されるのがクソ あれ祝福ホールケーキ増えてる?って思ってたら調整入ったのか ☆様ってそばにいると宝石姫たちの能力あがるバフ役って設定じゃないんか?
イベストーリーでそんなこと言ってなかった? 寝室は別にずらしでも何でもいいんだけど動きが欲しかった
死産のリットギアさんですら申し訳程度に動くのに… 戦う主人公か
ぱっと思い浮かぶのはブルーマン触手皇kssmぐらいやな 主人公は自己投影するもんやろアホか?
なんで一人称僕の気持ち悪いおっさんが俺のコーラルママのおっぱいちゅぱちゅぱしてんねん有り得ないよ そばに居るだけで強化されてマジカルチンポから直接受け取ると更に強くなったり光線放てたりする設定 >>245
魔鉱片交換にお守り来るって噂だからもうちょっと様子見した方が良いかと
序盤の装備は繋ぎで良い。イベ周回して適当な星6装備作って装備させときゃ
アリーナS2くらいまでならアンバー黒鬼モルガ辺り使っとけば何とかなる てかちみらアリーナやってくれよw
消化の5連勝で400位くらいだから怖くてやれんw
ちゃんぽんとか上位連中とはやりたくないわ 格ゲーで女キャラを選択したことがない主人公を選択で女にしない奴だけが俺に石を投げなさい ブブガの主人公みたいに男らしくて強くてモテモテならいくらでも自己投影します
救星主は前に出てくる癖にナヨナヨしててちょっときついっすね リットギアさんエロが動くよって言いながらSSR限定だし
ぐにゃぐにゃ動かすから抜けると言うよりシュール入ってる気がする
神姫が神エロゲだったのでは?とすら錯覚してしまう >>245
アリーナ用装備ってこと前提だけど
武器...敏捷が当たりで他は微妙。特に急所はエメラルドに刺さりやすくマイナス要素にすらなりうる。攻撃力にブレ幅があり敏捷が引けても七彩武器未満の物になる可能性がある
防具...HPが当たりでブロックが外れ。反撃はモルガなどの通常攻撃で異常が発生するキャラや攻撃力の高いキャラの第二防具として価値あり。防御力が固定で現状最強
個人的には防具安定。上でも書かれてるけど1個交換までが遠いし高みを目指さない限り必須ではないので様子見も安定 (´・ω・`)レイドのレベル上がってもうちょい魔鉱石の数増えればな
(´・ω・`)それと合わせてレイドP回復150→50ジェムにしてくれ
(´・ω・`)現状アリーナが重要でレイドが空気なのに回復に3倍かかるとか意味分からん アリーナ捨ててるならそれこそブロック装備なんざいらん DMM全体でやってるほうのミッションで
宝石姫三日連続で遊ぶと500円分もらえる? 現状アンバーなし男気パ=アリーナ捨ててるで間違いないのでしゃーない
3種耐性お守り全員装備に全てを賭けていけ アンバーなしの超火力編成と当たった事あるけどこっちが瞬殺されたな
単体スキルで1万近いダメージ繰り出してきて全体攻撃まで4桁ダメージで手に負えなかったわ エメおばはブロック装備させてるなアンバーが氷石になる場合多いし
硬くてほんと草エメおば 魔鉱防具って防御値固定だったのか
☆6武器交換してゴミ数値だったから防具もそうかと思ってた 急所は1位もアタッカーに付けてるし、マイナスってことはない気がする >>271
みんな大概見ないんだけど図鑑で全部の数値見れる
特に魔鉱類は不可効果の幅も未取得でもちゃんと確認できるから一度見ておいで 今週からデイリー消化アリーナにするかってやったら3分で終わって虐めてるようだった
さっさと上がるか… >>218
同じじゃないぞ
>>217が言ってるけどダメ系倍率は差し引きで上限と下限が80%
オパとコラはデバフとバフだから解除も異なる(よろとオペ) アンバー無しとか100戦やって1人いるかどうかだわ いる場所次第やろ
36戦でクリアしてるから必然Aラン止まりだけど案外見るで どうしてもアンバー無しでアリーナやりたいなら廃課金して完凸かそれに近いガネラピを作るところがスタートライン
全体異常一発で終わりだからちんたらブロックとかやってる場合じゃない ログボで石配らなくなったと思ったらデイリーで石100貰えるようになったんだな 誰かガネラピシトリントパーズの威力を見せてやってくれよ
俺はガネなしシトリン凸できてないから使えないんや…… >>285
カメとルビーとサンストーンとトルマリンとモルガ置いておきますね どんだけ火力あろうとアンバー居ないと炎獄毒侵食入ったら終わりだし
バフ役石化氷結で火力ダウンして仕留められないし
初手で確実に先攻取れて一撃で何人か沈められるなら止めないが 完凸ガーネット強いと思ってる人もいると思うけど実際使ってみるとブロックばかりで悲惨なもんだぞ。
CR30%つけてようやくましな火力が出るかんじだからあいつはあくまでサポートだよ。
ラピスはまあ単発がCR確定だから多少はましだろうけど…これは使ってないからわからんな。
ただシトリントパーズのバフが重なれば通常攻撃がワンバックしたやつが1700ぐらいは出るんじゃないかな
と思う。(ガネラピで1000〜1100程度)ただワンバックならサファイア使っとけってなる。 ガーネットはアビが強いだけで本人自体が強いとは思わんな ガーネット強いよねー、アビと散華の拘束が
それよりアンバーの全体ブロック付与50%が頭おかしいくらい強いよねー まあ拘束があるから
残り僅かな寿命かもしれんが・・・
自分は最優先で拘束対策予定だしなぁ アンバーに拘束耐性アクセ最優先なのは確定や
パール黒鬼が残ってるだけでいつでも即死できるのは胸糞すぎる ガネはブラックオパールの次に来る奴に確実に殺されるらしいから
あと一ヶ月の命か 拘束、石化辺りはお守りで真っ先に対策されるだろうから
これからは麻痺、気絶の時代だな 隠密スピネル単体で突っ込んでみたら普通に単体スキルで死んだ
通常攻撃は撃たれなかったけど パールのついでに対策されて死亡とはかわいそうなガーネット 気絶麻痺拘束は他のバステ重複と上書き出来るからハマると行動不能が一生続くのが糞過ぎる 先週のアリーナ結局は手マンなんとか使ってる物好きな人は3回しか見なかったな 石化は対策キャラがゴミすぎて現状入れてる人殆ど居ないからなぁ
まぁダイヤモンド自体入れてる人殆ど居ないけど・・・ 石化凍結はダイヤサファ38・40とかでなければまだ立て直せるから拘束よりはちょっと優先順位落ちる 手マンなんとかは出ないんだよ!
160連くらいしても全く出ないからどうしようもない
40の人は何連したかおしえてくだち なるほどな地方のレアリティもガバガバすぎて其処等辺もう意味不設定だな 50連で手マン3体、性処理メイド4体、ラピス1体だったかな 耐性付けられるかもしれないってだけでもう状態異常メインのキャラ入れられないし
実質火力キャラ以外ゴミか・・・
耐性取ってる相手と当たったらまず負けるような編成組めないしなぁ
結局レイドも七彩戦もアリーナも全部ワンパンマン最強の糞バランスになるのか 凍結はモルガが撒き散らしてくる&モルガで全員守れるせいで結局モルガ入れるのが一番手っ取り早いのがな…
耐性アンバーだけだとサファに当たった時あとよろ氷刃ループもあるし >>307
そこまで引いたら40まで引こう!
34じゃ使えないよ お気に入り設定してる人は結構多いから1体なら出るんだろうけど40となると想像がつかないな
最低でもステップ6周くらいは回してそう >>310
仮に金と時間を浪費して40まで育ててもアリーナで活躍する未来があんまり想像できないんだよなぁ
正直オナペットとして愛でて終わりで良いやってなる 132連で☆6込みで2人、白鬼5、ここでシトリンの凸装備終わったから打ち止め
インカコーラルも0だったし確率設定ぜってーやばいわ 七彩ですら将来補欠になる未来見えてるしな
じゃなきゃ毎月無料で七彩配ったりしないだろ 新地方はどうせこの先いくらでもダブること見越して34、36程度でやめとくのがちょうどいい
エロさえ手に入ればいい系は1体でいい 凍結石化は解除即あとよろ出来るからアクセ使うのは後回し、モルガもいれ続けるだろう
それ以外で多いのがガーネットの拘束だろうし対策装備されるだろうな 拘束はガネだけじゃなくパールもそうだから間違いなく対策第一候補でしょ 石化も残った奴タコ殴りにされるしダイヤもかなり見るから優先度は高いけどガネラピ編成の火力で拘束された日にはそのまま死まであるから拘束最優先だな
つか月末箱でエメおばくれ 火力パならまだ拘束解けるのを待てるけど黒鬼がいると確実にゲームエンドだから酷い 相手のアンバー拘束かつこっちの黒鬼が動ける状態ならもう勝ち確定まである 残り5分ぐらいで状態異常くらうと終了まで解けないのがほんと糞 だーめだー
お互い全員健在、微ダメージで終了して判定負けくらったー 負ける時のパターンほぼ全てが拘束からブラオニDOTだからなぁ
年金層はともかく上位は事故を減らすために真っ先にアンバーに拘束耐性を付けるはず 年金層でも拘束耐性アクセは1個欲しいな
死因が常にパールorガネ拘束からの黒毒腐だし 上位でたまに見かけるインカ40大勝利の予感だけどインカガチャにそこまで突っ込んでの勝利ならもう納得ですわ 耐性取るなら全員同時に取らせないと中途半端に1人だけ凍結やら石化を免れると
フルボッコにされて逆に詰むからなぁ
全員分揃うまで不用意に付けない方が良い事もありそうだ スレほとんど見て無かったっていうのもあるけど
初日からやっててシナリオ評価で20ジェム貰える謎機能あるってことに今日初めて気付いた 月曜アリーナは普段見ないジルコンやモリオンとか見れて面白いな
すぐにいつものメンバーだけになるけど バグじゃねぇのかという挙動や糞AI見るだけで疲れるだけだからすべてにスキップボタンが必要 自分の主な死因はチャンピオンと拘束だな
黒鬼のDOTはその副産物 アンバーに頼りきりのお前らなんて相手にならん
なんせこっちにはアンバーさんがいるんだからな 黒鬼全然引けなかったんだけどレベル36じゃやっぱり厳しいかな? 黒鬼はそこまで絞ってないから安心せい今回のガチャでも50連までに2体出てる おそらく絞られてる地方は、インカ、コーラル、手マンの3体だな
コイツラだけ未だに0
同じ地方で絞ってくるから、後から来たら絶対わからんな 黒鬼は165連で完凸分引いてなお3体即売りする位には出た
インカあと7体は必要になっても年金勢では無理そうだなあ妙に出ない ラピスガチャはブラオニロックリメテオが明らかに出やすくなってたから
良ガチャだったぞ (´・ω・`)アクセ開放分の素体を確保しておくのじゃぞ インカが絞られてるのは今となっては正直よかったと思える
インカ40ブラオニ40パール40辺りで組むのが基本になってたらガチの運クソゲー ありがとう
黒鬼絞られてるわけじゃないんだね
200連ぐらいしてスモーキーは10以上出たのに黒鬼は4体しか出なかったから少し出にくくなってるのかと思ってた インカとコーラルは絞られてた感じだけど他はまぁ出た印象 確率アップ終わった後はわからんけど
手マンもっぽいけど今回スルーしたからわからん (´・ω・`)既に重ならなきゃ戦力外の時代だから
(´・ω・`)絞られてるってわかってれば余裕でスルーできるのがいいわね
(´・ω・`)運営的には知らんけど >>346
そりゃ全キャラ同一じゃないんだから出やすいキャラと出にくいキャラいるやろ >>337
★6七彩HPが2個
ゲージだけ見て負けると思わなかったから相手の詳細はおぼえてないけど
完凸がたぶんアンバーだけだったから全員HP防具だったとしてもね… 行動不能スキル2種と回復量+30%という耐久パのためのキャラ
完凸さえ出来れば入れたい
無理だけど インカはガネ達が単体中確立ばら撒いてる中
単体確定気絶と全体中確立の現状対策なしの麻痺ばら撒いてくるぶっ壊れだよ
完凸なんて1人しか見たことないけど 耐久ならエメ、アンバー、黒鬼、モルが、パールorラビスだけど誰外せばいいんだ?エメラルド外すとペリドッド40とかきたらすぐ沈むけど >>351
審議拒否
一点ペリがあまりにも仕事しないから別のにアタッカーに変えたけど
これ誰を置いても仕事しないな
10分で「それしか選択がない」以外の状況で3回撃てば頑張った方だわ
配置から来る使用優先順位が低いんだろうけど
何のための後列攻撃補正だかわかりゃせん
一方敵の黒鬼はというと全然そんなことはないわけで インカがもっと敵に混ざってたら事故の確率大幅に上がっただろうな
絶対どこかでアンバーが捕まるわ上手く倒しても復活するし モルガアンバー強要で枠構成に自由がなさすぎる
強要枠をぶっ壊すほどの変化をお守りに期待 エメおば無しだとパッシブ盛ったワンバックペリとか恐怖でしかないけどあんだけエメおばまみれだとアカンのだろうな
間接的に守られてるのかもしれん でも直接守ってほしいんではよきやがってくださいお願いします 単体は信頼性に欠けるから俺はアタッカータコちゃん派
こっちはこっちでミリ残しで押し切れずに回復される事も多いけど
防御固められてる環境下じゃペリだってそれは同じ
だったら単体に特大ダメより広範囲に大ダメ撒いて追いつめた方が合理的と思う だな
モルガ外してトルマリンでも突っ込んでおこうかとちょっと考え中 モルガは凍結対策だけで消えるでしょ
アン婆は異常耐性の穴は防ぎきれないのと、ブロックパッシブがあるからのう そもそもお守りはどういう形態になってんのかな
枠1個だから防げる状態異常は一人一つだけって事じゃないの?
それとも凍結石化拘束無効★6お守りとか複数のもあるんかいな アンバーサファエメとかだと穴がほとんど空かないんでは モルガ入れてない人はそれでしっかりとした構成になってるしな
ただお手軽なのは間違いないし第一40金なんてそんなポンポン作れるもんじゃないし今持ってる人はよっぽど産廃化しなきゃ皆外さない
モルガで凍結アクセで他対策が主流さ まず耐性装備が100%耐性だという前提になっている気がするのだが
30%で〜す^^とかそういうオチがあるかもシレンぞ?
セブンナイツはそのあたりどうだったんだろね >>367
6は無効ってお知らせに書いてるだろ
ちゃんと読めよ >>367
★6が100%ってのは書いてたよ相当レアなんだろうけど
それ以下は30%とかになるんだろう >>364
本家は最高3種類まで耐性ある
そのまま来るか、ってのもあるけど
現実的な入手手段なのかが問題 >>368
元ゲーじゃその三つがランダムなのかな
そうだとしたら目当ての耐性★6三つを人数分とか途方に暮れるレベルだろうなw 本家のガチャ見る限りレア装備で2種3種ランダムで無効付くのが引けるって感じだったな 当然何百と引いて1個とかのレベル チャンプの編成がどう変化するのか気になる
自分はどうせまともなの手に入らないだろうし 3つまでワロエナイ
アンバーに石化凍結拘束気絶から3つを持たせるだけでクソゲー加速の予感
姫の新規と同じくらい出ないんだろうなあ だから即死とかいうぼくのかんがえた〜みたいなスキル持ちが出てくるのか ランカー以外は奇跡的に引けたレアお守りをアンバーに付けて
時間切れパターンが今より増えるんだろうなー 本家の即死はそんなにチートではないよ
タイプ確殺とか消滅に比べれば屁みたいなもん 即死が動画見ててもよくわからなかったんだがあれは死の宣告なのか?
とりあえず即死してない 何言ってるのかわらねーとおもうけど教えて本家僧 相手全員拘束こっち全員超健康体からの黒鬼スキル全く出さず相手後ヨロ間に合う糞展開にワロタ >>381
即死攻撃入れると即死デバフ2ターンが相手に付与される(1ターン経過で残りHP50%ダメージ・2ターン経過で即死)
即死デバフが既に入ってるやつに再度即死攻撃がヒットするとその時点で即死
アンバーなどの解除スキルでデバフ解除した場合にもHP50%ダメージは受ける 正直本家は除外なり防御無視なり陣形強制シャッフルなりやばいのいっぱいあるしな
そこらへん全部なくて耐えれるんだから耐久ゲーにもなる >>384
なるほど そういうことだったのかありがとう
見てたらダイヤ石化のほうがよっぽど凶悪じゃね?って思ったけど解除でも50%はきっついな・・・ >>384
2T目の即死は50%×2で実質即死って訳じゃなくてガチの即死効果であってるよね? アンバーに回復されるか、アンバーで解除されると即死するデバフを作ろう その時の気分で適当にスキルぶっぱするAIで敵を倒せるようにしようとするとそういうイカレた方向に行くしかないわな 中確立で異常の能力に対して50%で差し引き0になるのかね? こっちにあったら凶悪ってだけであっちは通常攻撃1発で40が消し飛んだりしてるしなんか色々と違う
なるべく昔の漁っててもエメおば相当のがいても簡単にぶち殺されてるし >>387
単純に2ターン経過はHP満タンだろうが即死だね
でもターン経過が遅いこのゲームで2ターン経過して死ぬってのはよっぽど起きなくて、怖いのは即死パで即死攻撃連打された時だね
1体相手に即死持ちがいたところでそんなにって感じ
即死が流行った時は上位陣は当然アクセでほぼ完ぺきに防いでくるから即死で下克上が簡単にできるかっていうとそうでもなかった
凍結石化即死耐性リングが当時最高峰の当たりだった記憶 たまに元ゲー経験者が登場して当時の情報を語っていくのすこ
それでいてコピーの宝石にも手を出してるのが深い ぶっちゃけバランス取ろうとか考えるよりインフレいたちごっこの方が作るの楽だしうけるからな 課金の面から見ても実際それが正義だよな
新しいキャラ引くのが一番強いって方が新規なんかは入りやすい 人が多いときはバランスとるのもええけどここみたいに下山僧が増えてきたらインフレで金むしりとる方が稼げるからなあ ところでなんで俺は始まってそんなに経ってないゲームのスレでゲーム末期みたいなこと書いてるんだろうか まぁお手軽なのは間違いない ただ今の時代それやると下山者多数で重課金が気持ちよくなれる相手いなくなっちゃうから難しいだろう ソシャゲでバランス取るなんてそれこそ悪手だよ
バランス取るのが重要なのはネトゲ
定期的にガチャ回させることが大前提のソシャゲじゃバランスなんぞは壊してなんぼやぞ
バランスなんぞ下手に取れてたら新規ガチャ回してもらえずそのソシャゲ死ぬぞ? セブンナイツとは規模が違うからな
こっちでどうするべきなのかは正直わからん 廃課金から短期回収して畳む前提ならインフレさせて射幸心煽ってポイーよ ただでさえ下山僧が入門者を阻む状況作っちゃってるからな。
これで下山僧増やそうものならほんとに重課金者も相手いなくなっちゃう。
インフレは新規が入ってきやすいがここは新規に厳しいこともやってるからやりずらいだろうなあ。 セブンナイツより人少ないんだからよりバランスを崩壊させていくしかない 下山されても新しい山を用意すればまた登ってくるしな 寿命と課金させるバランスの問題だな
いきなり1人で5人ぶち殺せるようなの出せば一時的に集金できても後続かないし まるで長く続いてるソシャゲはバランス取れててインフレなんて起こってないかのような言い方やな
んな訳ねえよ でもってまた終わる終わる連呼かよ
ランキング6位(昨日は3位)、開始ランキング2位に座ってて終わるなら
もうゲームリストにゃ御三家とオトギしか残らねえよしつけえな
少しは数字見てからモノ言えよ >>416
(´・ω・`)終わる終わるなんてどこにでも現れるから触るだけ無駄だよ >>400
糞要素を取り払った先になにか残るとかそんな事あるわけ無いだろ
だだっ広い荒野になるだけだろ すぐに終わるなんて事はないだろうけど
このままだとリブレスと同じ落ち方するとは思ってる 終わる終わる連呼されてなくね・・・?
個人的には最初はともかく今はリブレスよりは大分マシではある
ちょっとした改善すらしないでガチャ煽りだけしてたのがリブレスだし ソシャゲブラゲは大きく分けて2種類に分けられる
意図してインフレを起こしてるソシャゲと、意図せずインフレを起こしてるソシャゲだ リブレスは最終的にワンバック全体火力技で敵壊滅→残った奴を凍らせるか麻痺暗闇で無力化 がセオリーになったな そう考えるとブラオニは意図せずのインフレだっただろうな。
アンバーですらわずかに下方修正されたのにあれはノーマーク
だったからそのまま出されてきてたし。 ちょっと考えれば毒確定にしたら解除されない限り相手全員に1T3000Dotのやべーってわかるのに
これを確立付与から確定にして持ってくる所業
味方HP6割だったら下山者やばかっただろうに 何か白鬼のアビがスモーキーの回復減少弾くようになったとか何とか まぁでも上でもあるように
毎回ある程度は後発キャラを強くしないと誰も回さないし
その繰り返しで儲けるのが一番楽で効率良さそうだからな
正直無課金でも割と楽にS1くらいまでは行けて年金生活できてるのは
儲けを考えたらどうなんだろうとは思う
その塩梅が難しいんだろうけどね ある程度は予想してて今回の白鬼でって考えてたのかもしれない 今も黒鬼が蔓延してるのは想定外だろうけど
セブンナイツの情報があるから温存と石ぶっぱのしどころを考えちゃうから同じようにやっても同じようには動かないだろうし運営も四苦八苦してそう 白鬼が回復減少弾くのは仕様で前から自分が白鬼で
対戦相手にスモーキーなら弾いてた
今までバグで自分がスモーキーで相手に白鬼の時に
バグって弾かれなかったんだけど修正されたのかね? でも俺は黒オニ40そんなに脅威に感じないけどなぁ
あとよろ使った直後でも大体ダメージ食らう前に間に合うし
アンバーが固まったら一気にピンチになるのは他の編成でも一緒だしで 白オニで対応って考えるならせめて片方はアビで無効にできなどっちにしろ異常回復追いつかんからなあ…… どの道こんなゲーム暇潰しにやってるだけで長く続ける気なんか無いし
せいぜい飽きるまで小銭だけ入れてキャラ絵とスレの流れを眺めて楽しませて貰うさ 黒鬼いなけりゃアンバー固まっても別に
エメ無しだと死ねるだろうけど >>434
なるほどエメがいてもアンバー固めたら殲滅できるのが黒オニの強さって事ね
俺はエメいないからそこまで変わらんと思えてた訳か アクセで50%程度でも確率下げられたら黒鬼ピンチでしょ >>426
継続ダメの一定のダメージ消して
スキルで防御値無視するか記述して
7才とで明確な差をつければよかった というかエメおばのパッシブが強すぎて防御無視ダメとか行動不能にしないと本人はおろか周りの40すら落とせない
おば無し相手ならDOT無しの部分でもそこそこダメージ入るんだが パッシブを下方修正するか
エメ自体の特攻キャラ出すか
いずれにしても何かテコ入れ欲しいですなw >>422
めっちゃ終わる終わる言われてるイメージ
まあどこにでも沸く馬鹿ってのは知ってる >>444
なんかランダムで三つまで状態異常防げるお守りが出るみたいだから
対策を意識しなくとも毒と侵食が付いてるのに当たって付ける人は普通に増えるだろうしね >>443
ちょっと↑の流れでまたって言ってる子がいたから
普段の終わる終わるはどこにでもいるからしゃーない 状態異常何も無いのにアリーナでずっと敵キャラのターンになってんだけど
重課金マンには絶対勝てない系なの? もっと詳しく状況を説明しろ
ターンじゃ曖昧過ぎてわかんねえ たまにアンバーのスキルどっちも打てるし
状態異常とかHP半分以下になってるのに打たない時はあるよね
何か見落としてるのかもしれんが サファイアでも居たのでは?
それかブラウザとか環境の問題とか、俺はそういうの見たこと無いな 反撃だけはしてくれるけど敵だけがスキルと攻撃打ってくる感じ
サファイアは居たなぁ 全員生存で味方にモルガ 敵に40サファイアがいて初手氷刃撃から一気に減らされたとか?
入門に40サファイアがいるとか最近はあり得るからな。ほんと魔境 動けるのがヒーラーだけだとHPか状態異常の条件満たさないとボーっと立ってる 遅延食らってたわけじゃなくCT無いのにスキル撃たない事は俺も何回か経験してる
最初の方は覚えてないけど覚えてる3回には全てサファイアが入っていた
やっぱサファイア関連のバグかな >>457
やっぱあるよね
相手ばっかり攻撃するとかじゃなく
条件満たしてるのに何故か打たない時 >>456
これ+他の立ってる奴はCT溜まってないとかだとあるね
ただ俺も動ける奴いるのに連続行動してるのを目撃したことはある まぁ大抵こっちがやってるからあんまり気にしてなかったが
サファイアの有無は覚えてないけど氷刃くらって連続行動した時になんかおかしな事になったりするのかな 新規の人かな?サファイアは全体スキルにCT+20秒追加あるからそれじゃない
バフアイコンバグとかもあるみたいだし、もしかしたらCTカウントが表示とずれてたとか? 必要なのは状態異常入れて削るために回復役を阻止できるかのただの運 この寺で1番必要なのは運でその次に必要なのが金だな (´・ω・`)見かたサファの氷刃で連撃決まったと思ったら
(´・ω・`)反撃と追撃の応酬で時間稼がれ相手にスキル使われたときは笑ってしまった 運営の思惑通り状態異常バカとなりなにも考えず画面もみなければ忍耐力もいらない 運営の暴挙に動じない精神も必要だな
やはり修業としか やけに30エメ硬すぎじゃねって思ったら
白鬼のアビでシトリン弾いてんのかよ、はぁ… >>463
それはサファ使ってる時に頻発した
初期によく見たから多分双方ルビー入りとかよくわかってなくて反撃装備とかつけてたせいだろう
僧に求められるものは心頭滅却の境地 石化4体、3体.2体、4体って食らった時はもう考えるのをやめたわ
大体の死因が石化だから石化お守りあれば無凸のゴミなんか消せるのに (´・ω・`)今?もサイレント修正入ったらしいし
(´・ω・`)明日のアプデにあわせてやればいいのに何故今 スキル撃つ予定だった奴が落ちたり固まったりするとスキル番が飛ぶ説があるけど
確かめる方法もないし真偽はわからん 通常クエで死んだキャラがスキル発動するバグがある(当然何も起こらずスキル順が飛ばされる)からアリーナでもバグがあっても驚かない
むしろある方が自然だと思う 表示されてないだけで見えないクールタイムがあるとかいう説もあるしな どうみても相手にこちらのエメのバフがのってるとか見たことあるから何が起きてても不思議じゃない
つまり戦闘を見てはいけない 死んだ場合とかか・・・なるほどなぁ
アリーナスキップはよ お守り外すのに300ルクスかかります!とかやってきそう CTギリギリ間に合わなくて順番飛ばされたけど見た時はCT終わっててってパターンじゃないかね? 降臨のキノコがちょっと前より倒しやすくなったか?
防御薄く回復のタイミングが遅くなった感じ お守りがきたら対策されるのはまず石化か氷だろうからトパーズパールのコンビが回復ストッパーとして最強になる
と思わせて☆6お守りの状態異常無効が行きわたったときすべてが終わる
そんな世界崩壊前夜 タコ降臨に全体ブッパして自爆するパターンでスキル1、2予約しとくと死んでるのにちゃんと攻撃発動するよ、キャラ居ないけどエフェクトがでてダメージでる >>479
地獄と化したらアリーナはワンパンしてA3居座り放置ゲーになるだけだし
年金勢からしたらどう転ぼうが特に何も問題ない S1で止めるかA3維持ならどうせ耐久異常のハイブリすることには変わらんだろ
お守り揃えるのがぬるいなら耐久で安定して勝てる 全無効なんてチャンプだけの特権でしょ
それでも耐性がある程度揃ったら耐久パ以外人権なくなりそうではある アリーナ4位すげえな。
何を目指してるんだあれは。 スキルウェイト中に次のスキル選択されてんじゃないのか?
そこで選択されたキャラが発動時に動けないと相手スキルだと思ってるわ アレができるってことはクライアント側で馬鹿正直に全部処理して結果返してるってことか
しかしまぁよくこんな先の無いクソゲーでチートなんてする気になるもんだな チートでトドメさしてもらったほうがここの運営には効くかもな (´・ω・`)チーター放置したら流石に重課金勢も逃げちゃうからね さすがにBANするやろwただどこまで広まってるかは分からんね
てくそすみたいに無能運営だと目立つのだけの恐れもある つまりこれは運営への試練その1なわけか運営も僕らと同じで修行かな? https://i.imgur.com/8TGeNeO.png
いつもの10分ドブ行き
ちょっと通信ずれただけだろうからリロードじゃなくて繋ぎ直すよう努力してくれ 4位チーターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このままだと俺チーターに負けちまうわ
修行不足ってやつか これはひどい、超速どころじゃないな
どうやって更新から今までに500試合こなせるんだよ
キャラも弱過ぎるし戦闘自体をせず数字を弄ってるのかな 勝ったっていう結果送ってるだけだと思うよ
敗北数は試行錯誤の回数だな
アリーナのシステム全改修が必要な根本的な設計ミスだがまぁBANして終わりだろ
改修にはコストかかるし長期運営するわけでもなし こんなPTでも1/3ぐらいはは勝ち拾えてるのか
流石にS3からは無理だろ・・・ エメラルドいなくてルビーとかのデバフでもないのにワンバック40ペリのビビッドでも
同じワンバックの前衛36ラピスに600とかしか効かなかったんだけど
防具カチカチにすればそこまで減っちゃうんか?
1本とはいえ武器はちゃんとしたの持ってる >>514
ラピスの素の防御800くらいならそのくらいのダメージになるな
つまりカチカチどころかごく普通のラピスでしかない
火力パじゃどうしようもない理由が身をもって理解できたと思う というかこの勝率でこんなにランク上がるのか?
こいつ入門スタートだろ? まぁじでぇ。ペリでこれじゃこっちのガネかラピス片方でも除去なり死んだら終わりやんけ
異常パに逆風でも異常混ぜにせんとダメかのう
耐久はやる位ならゲームごと消すわ >>522
今日のいつもの修正でシトリンが白鬼にメタ張られたから
火力パ続けるならただペリ頼みとかしてたらそのうち詰まると思うよ
まじでスピネル育成入ろうかなぁ 捨てアカだからジェム全部アリーナに使ったんだろう
APも弄れるならマクロでノンストップするだろうし 確かに0点スタートで負けを±0点(無茶)としても
+19点*162戦じゃ3078点にしかならんな
今4479点だから完全に自分の好きな数字に出来るのかな 一日自然回復で48戦、一週間で340戦弱だからーうーん >>525
低ランクは補正で勝利時ランク値が高いからそれ合わせたら多分162勝で足りる >>525
スタートって1000点じゃなかったっけ? 試行錯誤で負けてやり方わかってからは連勝してりゃ余裕だな
0分更新が楽しみだわ 入門は65点でG3とかも50点以上上がるだろうし間に合うんじゃないかな。 マジか、点上がるのか
んじゃ正常だな
んなわけあるかーーーーーい!!!!!!1 いやうんまぁw
最初に色々試してあとは直撃ちじゃないかな 最終ログイン二時間前だけどこれ中身消えたのかマクロが止まったんだろうか 運営がBANしたかもしれないぞ
リストから消すのはやり方が分からない 山ちゃんがチーターに正義を説いて改心させたことにしない?
リアル救星主として崇めていけ 実は第2のアカウントが走り出してたりして…
運営アナウンスはやくしてくれーそれまでは俺たちが動き出すのを見守っていてやる! >>522
ガネラピいて相手防御系いなくてそれはないんじゃね?
なんかやられてるよ ペリド一点に賭ける気質は嫌いじゃないが、それは火力パとは言わない浪漫パというんだよ・・・ つまりあれだ。俺たちの山ちゃんならあの掲示板に何かありがたい言葉を入れてくれるに違いない
ってことだな? 山ちゃん早くしろー!間に合わなくなっても知らんぞー! >>542
ああこのダメ自体はガネもラピスも倒れた後で更にアン糞にブロックでクリ消された状態よ
更にラピスは3割カットあるし、「万全の状態なら」それなりには火力は出るで
でもエメなしPT相手に単体型のペリでこれだと、エメラルドやアクアオーラに
アンバーやムーンストーンがいるPTに対して
本来火力でワンバック枠に入れたい全体や範囲持ちでも致命打になる気せんのや 山ちゃんは掲示板を使ってプレイヤーの精神を直接攻撃するタイプの魔晶 ペリは火力パというより耐久パのがより安定した仕事する感ある
ワンチャン落としたり回復トリガー引かせて遅らせたり
回復多い耐久はHP割ってトリガー引っかからないとエメ以外仕事がないときもままあるし カード(2穴Lv40)がもう少し楽に手に入れば皆色んな組み合わせでアリーナ楽しめるのに
現状はカードが全く手に入らないから大半がエメアンバーという
つまんねーゲームだなwww カードより虹水だな。これのせいでガチャ引いても強化に結び付かない。 キャラが楽に手に入ったら編成固定されるだけなんだが ケーキがいっぱい貰えるからトパに食べさせたけど
…ええやん、この娘 俺もトパーズ重ねたい
32歳だけどそれなりに頑張ってくれてるからもっと行きたい そういや初期組でも5賢星6貰えるの?最近始めた人だけ? エロさえよければ多少弱くても愛されるという事をトパーズは僕たちに教えてくれた お前らお守りガチャ明日だぞ
ちゃんとジェム貯めたか? ぶっちゃけ装備関係でガチャしたくねえ
それでなくても重ねゲーだってのに 虹水の為に☆3即解雇も出来ない
虹水がないから被ったキャラを即重ねることも出来ない
その為ボックスが圧迫されていき、ガチャをまわし続けることも出来ない
よく出来たゲームですわ ケーキばっかり食わせてたら太るんじゃねえか?
花とかも食わせて栄養のバランスを考えないと 生臭僧はキャラガチャのためにアリーナやってるのにアクセガチャなんかやるわけない
本末転倒じゃないか しばらく進化出来ない邪魔な3とか即売れよ
10円貯め込むようなプレイしてんじゃねえぞ アリーナの人気ランキングダイヤが3位になってるけどそんなに入れてる人居る?って位
滅多に当たらないんだが・・・
あとモルガナイトが9位なのに驚く
Sグレードあたりだとまず入ってるが下位グレードの人が殆ど入れて無いって事なんだろうか
逆にダイヤは下位グレードに入れてる人が多いのかね 書類読んでる時に、おやつと称してぬいぐるみ置いたら見ないで食べそう >>563
そのうち魔晶喰らいを仲間にするための
高難易度ミッションで必要になったりとかな() はよシルバームーンクリスタルことスワロフスキー姫実装してくれ アリーナ以外やることないのに
そのアリーナがホントに面白くないねこれ…
バカAIの人形劇なんか超速でも見たくないわ >>567
(´・ω・`)下山僧の残骸もカウントしてるからだと思う
(´・ω・`)黒鬼も入ってないっておかしいし 日付変わって浄化して消化しないといけないとき用にラピ降臨は残してる ランキングは大量の下山僧カウントしてるからね
ダイヤはまだ見るほうではあるけどA3以上で限定するなら アメ>黒鬼とか絶対無い サファイアっていうゴミ女とネクロマンサーが死ねばアリーナいい感じになると思うけどね 復活後に何らかのペナルティあればいいのにね
暫く回復受けないとかCT30秒とかアビリティなくなるとか
蘇生にデメリットがないってか白鬼に至っては蘇生にメリットしかないし アンバーなしエメ1トップパーティーと当たったけど
アンバーのブロック率+がどれだけ強力かよくわかった >>582
蘇生後はパッシブのターンが経過してるので例えばサファなんかは蘇生後即凍る
食いしばり等の永続パッシブは復活するがターン制のパッシブは軒並み消滅してるよ >>582
本来だとダイヤが支援絶対殺すマンになってるはずだからな >>586
蘇生後サファの無効消えるのもターンアビ消えも知ってる
例えばサファで言えば復活後は攻撃クリアップや食いしばり完全消滅とかしたらいいのになって事
倒したのにメリットがほんの少ししかないのがなんだかなぁって思ってなー もうアリーナはデイリー5戦にしとけって
いかに時間無駄にしてたか痛感する
つまらなすぎる ずっと見てたわけじゃないから気のせいかもしれんがモリオン☆6全員急所100になってない? 状態異常無効キャラが倒れてもアビ継続してるのは解せぬ >>590
オート急所追加で急所しか出ないよ
急所が出ない時は離脱解除時の即スキル撃ちだけ >>590
たまにはお知らせを見ることをお勧めしておく >>591
それはそれで七彩とか降臨戦で不利になるがいいのか? はあ七彩最後まで行って通信エラー☆でやり直しとかまじうんこ
ここ最近多いんだけど、今までなかったのに何やったん 課金もしてねえしアクセス止めるかって日にミッション改定して
3日連続アクセスしろとかなんの嫌がらせよ 3000円相当アイテムで虹水一個もいただけるとか優しすぎて涙が出る お香とか存在自体忘れてたわ
今となっては虹1個引換券か スタートダッシュ飛ばしすぎてミスった奴しか3000円も出して買ってないから大丈夫だろ >>595
気のせいか
すげえ集中攻撃だったからつい 本家だとブラオパの元キャラ登場前に装備枠拡張専用キャラが追加されてたみたいだけど
こっちには来ないのかね 100%でけたたましく騒ぐと思ったら肩透かしに遭った
詫び石事案 ホールケーキぶっこまれ過ぎて宝石姫全員豚になりそうだなぁ 少し太ってきて水着を恥ずかしがるダイヤとかなら可愛い…気がする 近いうちに親愛度500%とか実装でもするんかね
流石に過剰に配りすぎてる気がする 最近の改善ラッシュに運営のやる気を感じる
ただ欲しいのは高感度アイテムじゃなくて虹水=EXクエなんだよなぁ・・
てか向こうのブラックオパーイつえぇぇぇ
こっちでも同じ様な活躍するビジョンはまるで見えないが
キャラはキモいけど本家のサクサク戦闘はちょっと羨ましいな
818 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-fJsd) [sage] :2018/06/23(土) 21:59:16.42 ID:abP9QlyN0
https://www.youtube.com/watch?v=P9IVEVJzAYs&list=PLV97lFPCIMpfziTHNBseqrFUSKo__BoZq&index=21
孫悟空楽しそうだね。でも異常ゲーの宝石姫だとどうなるか…。 >>613
ホール20個って普通にやばくない?
正直自分だったら1個すら食いきれる気がしない量なんだけどw トパ子:全く気にしないし全く太らない
エメラルド:なぜか乳だけ成長する
ガーネット:反動が出やすく凄く気になるけど人には言えない
ルビー:トレーニングで消費出来ますわ!
サファイア:謎の力でカロリー消化 レイドワンパンとかしている人達は一体何をどうやっているんだい。。 エメママはおっぱいだけじゃなくてお尻と太ももにも肉が付く
ウエストにはほとんど付かないけど 寒いと体温上げるためにカロリー使うからサファイアは太らない >>623
(´・ω・`)ペリオパにバフデバフ要因付けて殴る
(´・ω・`)重なってるほど、武器がいいほど与ダメが増えるってだけ
(´・ω・`)手動だから反撃追撃高打引けるかの運勝負だけど1回やればクイックできるし 好感度アイテム足りねえってぶーぶー言ってたのに次は配りすぎって
どうしようもねえなお前ら 虹水6つあるがサファイアを32→34にするか
ブラオニを36→40にするか悩む・・・
ちなアリーナは40アンバ 30ガネ、ルビー、ラピス、サファでやってる SSより上目指してないならなら好きなキャラに使ったらええ 限界突破じゃなく枠拡張してHP1000位底上げするって手もあるな 今はイベステを無心で回って砂金を集める作業や
ワイはこの砂粒を集めて固めて立派なインゴットにするんや アメちゃん忘れてたら七彩箱からアメちゃん出てきてワロタ
これ曜日に対応した七彩が出るのかな どうしても今育てたい子がいないなら温存で良いと思うな
特に今はお守りがどうなるか分からんし…苦労して育ててすぐ対策されたらむかつくし わりとどうでも良いことだけど天眼珠ちゃんかわいいよね? 好感度アイテムは元々強化って面での不足はなかった 寝室用に回すと不足してたが
どうしようもないのは虹水 >『正式リリース&30万人記念キャンペーン』での『宝聖姫の欠片』を交換期間中に交換されなかったという
>お問い合わせを多数いただきました。
それもこれもイベントクエストが小出しのせいでゲーム内のあらゆる物の期間が分かりにくいからじゃねーの
いつの間にか増えてていつの間にか終わってる、とか確かにポカーンだわ
こんな糞みたいな更新形式見た事無い てか最終配布からの猶予が短すぎなんだよ最低でも一週間は取っておけよと思う 俺もここ見てなかったら持ち越せると思ってスルーしてた
お知らせ読まないダメな奴です 好楽引きたいだけなのに鉄壁の守りに阻まれる
護憲やら七歳なんてまず出る訳無いしな ミッションの期限とかもすげーわかりにくいし何故苦情が多かったのか?って考えないのかね ゲーム内で期限書いてないからな
あんなん分かんねえよ 累積交換品って思ってたわ、交換所に期限書いてないんだもの アイテム欄から確認すれば期限は書いてあったぞ
そこでしか確認できなかったが わざとわかりにくくして期間延長して気の利く運営を演出してるんだぞ 自分で転ばせたのに大丈夫ですか?って駆け寄るような感じか 動かなくなって順位落ちただけ、ちょっと下見たら居る
多分方法探るために使った垢だろうから捨てたんだろ (´・ω・`)この子七歳やレイドも編成してあるな捨て垢の割には
(´・ω・`)ついでにソロ同盟やってるけど自動加入だから一応はいれるな アリーナの日常
俺 もう誰も傷つけさせはしないわ(挨拶)
相手 もう誰も傷つけさせはしないわ(挨拶) >>652
最初からあって当然の機能を付けただけで運営頑張ってるとか言い出すアホも実際にいるし案外有効なのかもしれんな 今日アリーナ1・2回するだけでエラーが出て止まるわなんか裏でイジったのか 高感度は下手にステアップあるから性能優先になってしまうのがな >>661
花運営みたいなやり口だが、アフォな信者増やした方がやりやすいんだろうな >>667
それはアリーナ脳の考え方エロ優先ならエロ優先になるから今回のケーキバラまきは普通に有り難い あるべき機能が未だにないゲームだってあるんですよ! シトリン欲しいのに白鬼しかでない
貴様はとっくに(理論上の)必要数は揃っているのだよ おま環じゃなかったか
朝から重いけどこれも修行だよ 重くてミッション中々開かなかった時の「これも修行だよ」は絶妙にイラッとする エロ回収後すぐ消えそうだからそいつらはどっちでもええわ たまに元カノ呼び出すけどやっぱtnp無いと微妙だわってなるな なんかさっきLv32のサファイアで氷河両断が32ダメージしか出ない奴と当たった
絶対武器装備してないなこいつw
他のキャラは普通にダメでてるから外したまま忘れてるのか
それともたまたま付け替えてる所に当たったのか >>678
武器の有無なんてほぼ誤差の状況だろそれは
攻撃1600相当の250%が32になるのは新緑エメおばだけでしょ >>679
こっちの防御700位のサファイアに32ダメージだった
勿論天弓とかも入ってない
サファイアしか攻撃されなかったけど終始2桁だったな サファイアLv32の時点で攻撃力と自前パッシブの存在で武器と陣形補正無しでも
防御700に単体スキルで32と言うのはあり得ない数字 好感度とレガリアを埋めてなくて攻撃力が800程度だったとか? よく分からんけどサファイア一人糞弱いだけで楽勝だったから
ラッキーだったのは間違いないかな
向こうのサファイアが攻撃する度にこっち何もされてないようなものだったし
まぁバグまみれのアリーナだから何が起こっても不思議ではないのかもしれん 宝石姫だいぶ追い込まれてるみたいだなw
これ、乗り越えられなかったら終了するんじゃないか?w トパーズメンバーが超強化されたと聞いたんだけども、どうなん?
後、いまだずらし挿入にこだわってる? つってもクランが相手にするのはPSOとかそっち方面の客じゃねえの
DMMのゲームと客層は異なる気がするが 4日ぶりにINしたが、やっぱり普通に重いなこれw
これ重いの自覚しないと駄目だぞ運営
基本この手のゲームは”ながらゲー”なんだから裏で別のものを動かしてることが多いんだぞ DMMゲーしてる人ってMMOとかで人付き合いに疲れた人が
行き着く場所って感じがするんだが >>667
撒きすぎとは思うが、始めに絞ったのが事の発端だしなあ 余裕が出来たしセラフィのエロ回収してくるかな
ジェムの余裕もあれば衣装も買うんやけどな 音全部0にしてると戦闘中スピーカーからプツプツなるんだけどこれっておま環なの? >>694
俺もだぞ、音切っててもブツブツ言いまくる
特にアメジストのスキルがヤバい ムーンストーンガチャはよ引きたい
金曜日までが長いわ… Q.ミュートにしてても、ブツブツと音が鳴る
A.ボリュームコントロール(デスクトップ右下のスピーカーマーク)からブラウザをミュートにすると鳴りません
また、ブラウザのタブを右クリックして、タブ単位でミュートにすることも出来ます(Chrome)
他のブラウザは知らん 初めて10分間に2回もエメラルド倒したわ
クソトルマ… これウィークリーだけじゃなくて七彩確定ミッションでも100%到達したら残りはケーキ貰えるように修正したのな
これは告知なかったよな?サイレント修正か?
ありがたいから別に良いけどこんなにケーキ配られたら余っちまうぞ 親密100で虹貰えるしエロ解放もあるしでケーキはいくらでも欲しいわけで >>704
今はまだ余らんけどイベントミッションやログボでも定期的に配ってるし
メダルの使い道もプレゼントしかないからこのペースで配られたらその内余ることになるかなって 親愛度アイテム配れば新キャラ欲しくなってガチャも回る
これが経済を回すってこと ケーキ余っても別に困らんじゃろ?何を心配してるんだか というか好感度アイテムとか余るのが普通では?
足りない方がおかしいんだが まさかお守りがケーキと引き換えとはこのとき誰も思わなかった 余ってから苦情出せよ
むしろ余る位撒かないと新規が死ぬ
既に死んでる?そう… 開始ランキング2位なんだら別に新規は死んどらんやろ
これで死んでたら死んでないゲームないですわ (´・ω・`)レベル9の新規がアリーナ4位まで上がれるから死んでない() >>718
今後始める新規って事じゃね?
なんか今週ウイークリーミッションってのに入ってるし DMMゲーって好感度アイテムだだ余りが普通じゃない? >>719
今は4位じゃなくてもう10位やな
ていうか今シーズン162勝363敗って…
まだ火曜なのにどんだけアリーナ回してんだこれ ランキング()は入ってくる量数えてるだけやろ
そんなん別に贈り物関係ねえわ。やらんくても上がる
入ってきたのがいつかなきゃ意味ねえんよ
今は新規は好感度のステ補正すら満足にかけられずエロもろくに見れず
下山僧にアリーナで一方的にレイプされてるだけやろ、そこ位緩和してもええやん
むしろ余ってユーザー側の誰がどう困るんだよ 御供の分身手引き分けHPとして扱われるのか?終盤に倒したらぶちぎれそう というかチーターなんであのパーティで勝率30%ほどあるのさ
とくに上位行ったらあんなパーティで勝てるパーティなんて存在しないだろうに まじでかみげーなの?ネカマじゃなくて僧らしくネカ尼プレイしてくる。 ケーキ大量配布のおかげで配布初日に親密100にしたのに虹水貰えなかったロックリの虹水貰えそうだわ 流石に居ないと思うけど課金して好感度アイテム買ったやつだけは緩和にキレていいよ 好感度アイテム緩和でガチャのおまけメダルがひっそりと息を引き取ったのであった ガチャのおまけメダルで虹水とか交換できるようにしてくれ、レート高くていいから ルミナスメダルの件をこういう形で有耶無耶にしようとはな R18版は性別変わるかわからんけど男になってたので帰ってきた。 >>701
再生エメってパッシブは復活せんのだっけ? >>737
エメのアビは常時タイプだから復活するよ ポイントミッション目当てではじめたんだが倍速機能してんのこれ? アリーナなんて、どっちも運営、自動プログラムで動いてるのに
チーターなんて存在するのか?
インチキって日ごろ言われているのは、相手側の状態異常耐性が不自然に高いのと
CTが決められた時間より短いとか、自分側が通常攻撃ばっかりしてるのに
相手がスキルばっかり使うとか、そう言うt事を言っているんだぞ? >>744
じゃあ月曜の朝から12時間で520戦
360連敗した後にLv30未満を3体混ぜて160連勝してみて >>732
アイテム買った奴ならここに!
沢山貰えれば、保険さんに手が出せるじゃないか! おれもついにレイド救援送れなくなってつれーわーの仲間入りだわお前らすまんな
https://i.imgur.com/kpLmxrO.jpg 育成アイテム関連はどんなやつでも最初激絞り
後から緩和って感じじゃないか うちももう救援送れない勢だから次のレイドボス用意してくれんかなー
あ、くそ花は早く消えてください 俺未だにペリちゃんがご機嫌よくても30万強限界だわ
どうやったら40万も行くんだ
ペリちゃん一応完凸はしてるけど装備数は解放してないから武器二つ装備すりゃ行けるようになるのか 課金してガチャよく回す人はメダルの使い道がなくなってるんじゃね? >>749
レイドに被ダメ上昇デバフってかかるんか?
能力低下乗らないと思ってたんだが >>752
>>749の人の構成が分かりやすいがワンバックペリ
前はバフ要因+オパールで上から順に反撃で稼げる子を配置
後はクール毎にビビットだけ撃つ、調整で1回トレノ挟めばペリの機嫌でワンパン終わりよ やっぱ絞るのが正解なんだな
この手のは使い道がなくなったときやその不安が出たときが一番面倒だわ うちのペリちゃんは36+武器解放でクリ急所で最大11万ちょいの娘
完凸なら機嫌よけりゃ余裕じゃね
>>754
パッシブは全部乗ってると聞いたけど自分ではシトリン>ラピスくらいしか確認してない >>755
俺も一応ワンバックペリちゃんでやってるんだけどね
あーそういや>>749の構成ルビー入れてないな
そういやレイドボスは防御力カスだから下げる意味あんまないんだっけ?
そうかルビーで無駄に天弓撃ってる分のロスを他に回せば40万行けるかも 前に確認したときは被ダメ上昇デバフかかってたよ
知っての通りサイレント修正連発する糞運営だから5分前正しくても今正しいとは限らないがな トパメンはロックリでいいとして、シトリンはトパメンと同じ方向性だっけ? ところでオパール要るのにトパやシトリンって意味あるのか?
与ダメ増と被ダメ増って合算で80%分までしか乗らないんじゃなかったっけ
それならアサールトだけで80%行っちまうと思うんだけど >>761
時間ギリギリなのにクルズ撃って1回スキル回数潰す暇なんてないぞ
オパールは気絶対策と凸次第で1回トレノで稼ぐ役 アサールトなんか撃たんぞオパは気絶対策と一応トレノなんちゃら1回撃つだけ
あれ?レイドって気絶使ってきたよね? モリオン入れるのは?
1.3倍は割とでかいとおもう
装備を敏捷に回せば通常攻撃でも稼げるしなによりペリが攻撃してくれれば短い なるほどそういうことか
そうかルビーの天弓もオパールのアサールトも使わんのか
なんかずっと七彩戦と同じ感覚でやってたわ
なるほどなぁ >>764
https://i.imgur.com/WPWzJQ9.png
上の人がクリ急所11万って言ってたけどガネ→スピ、トパ抜くだけでこれだけ変わるから
急所武器付けてトパーズロックリ入れたほうがいい もうすぐお守りが来るぞー
状態異常メインで戦ってる奴は震えて待て・・・自分もだが アンバーさえ動いてればどうせ勝ちなんだから有利になるか何も変わらないかの二択で震える要素がない お守りじゃヌけないから
とりあえず何でもいいから5個取ってアリーナキャラに付けて終わりでいいわ
今週末新キャラガチャだしな SS以上狙うなら別にして別にお守りそこまでガチらんでも
適当なの付けとけばS1までは余裕やろ多分
まあランカーさんは頑張ってくれ(S1勢並感) お守り何でもいいかって思ってたけど
冷静に考えたら沈黙アクセだけは必要なかったわ・・・ 使わんというか
パッシブのは効果あるけど、後からスキルでやる方は無効化でかからないらしい
なのワンバックペリドットに
オパール(気絶対策、スキル合間にエスパーダ)
シトリン(敵被ダメUP。ローズでも可)
トパーズ(与ダメUP。ロックリでも可)
ガーネット(攻撃UP。スピネルでも可)
になるんじゃないか
後は750%が何回出るかどうかの運任せ 相手側だけ全然異常にならねぇ・・・運営八百長してんじゃねぇよ
だったのが今後は
お守りのせいですという逃げ道が生まれるなぁ 急所1.3倍自体は確かに大きいけど、
モリオン入れても100%にならない時点で1.3倍期待できない
ついでにペリは既に急所装備にしてる人が多そう
モリオン自身が金40とかで、更にオパ抜いて気絶も運ゲーでスコアタするなら入ると思う 更新来てからアリーナが地味にカクカク止まるな
まじで何仕込んだんだ? レイドはオパメインでペリが間を埋める感じでやって280000だけど
ペリメインのほうが良いのかー。試してみよう オペからのスピネルメンバー永遠ハメ食らったことあるからなあ…
敵の異常にしてくる確率はマジで異常である
味方モルガバースト→耐性のない相手4人 凍ったの0人とか割とあるけど
敵芝―ネット→耐性のない4人が全員拘束の方がよくある光景 >>783
3分しかないので、詰めればエスパーダ2発撃てるとはいえ
ペリドットは博打750%連発があるからね
ダメージ記録がなくて毎回殴る必要あるなら安定寄りで使うのもありだったかと >>784
味方モルガ今凍らすんじゃねぇ!!もしょっちゅうあるがな >>788
これがあるからお守りで氷対策してモルを外したい 100連ごとに6確定か
こりゃ絞れるとこから搾り取りに来てるな おぉ…ホントだ
ペリちゃんワンバックでオパ、トパ、シトリン、ガネで固めて
アサールト撃たずビビッドとエスパーダでひたすら殴ってたらあっさり43万行った
すげえ >>788
あるあるすぎる
追加ダメージがない以上、5人全員凍らせる意味がないんだよなあ 想像通り1種1耐性か
上位狙いは喜捨して選別頑張ってな こっち一切異常にできないのに
アンバーの耐性切れた瞬間に炎獄凍結決めてくる敵には参るね やっぱり排出率は★表記で、実際のレア率は非公開方式なのね 解除さあ…星4ですら25ルクス要求とかばっかじゃねぇの? >>796
そもそもテンガンジュちゃんにはアサールトの追加効果は効かないゾ お守り解除でルクス要求してきて草
嫌がらせ大好き運営やね やっぱ装備と所持枠一緒かよ
ガンガン回したいのに枠少なくて回せねぇよ 解除にルクスいるのかよ
拘束耐性でないなー絞ってんのか? おいおい全部呪いかよ
こんなのやってらんねーぞwwwwww >>804
そうなんやな
よー知らんとずっと七彩戦と同じ感覚でやってたわ (´・ω・`)アクセ強化が課金のみとか相変わらず強気じゃの 凍結耐性強がどのくらい防ぐのか分かんねぇ
クソだったらアクセ外してモルガ編成し直しだから
こういうの解除にアイテム要求するならちゃんと数値を公表しろよ 錬成はできないのか
強化はできるっぽいけど攻防0%のとこが上がってくの?? ☆5でもルクスいるから気軽に装備して試せないというwww ガチャも異常耐性も確定以外は当てにならないからモルガは外せないな
とりあえず拘束1個入手すればいいか感 ルクスがどうとかよりお守りとタリスマンのどっちが出やすいのか教えて うーーんこれはひどい
アリーナ環境一切変わらないわこれだと >>829
ラピス降臨で使えるじゃん
羨ましいなー(棒) ラピス降臨のアンバーに麻痺無効付ければ長期戦になっても事故らないぞ喜べ >>825
11連1回だけやってお守り10,タリスマン1だった お守り鍛えるのにはお守りが必要
お守り装備解除にはルクスが必要
同一レアリティ内の各お守り出現率は一律ではありません
11連1回2000ジェムです
そびえ立つ糞の固まり なんていうか狙った☆6耐性+5を5人分とか無理だし
エメ、アンバー、中二、サファの状態異常無効PT組めばお守りいらなくね? 5回ガチャやって☆6は4つ
反撃20%・侵蝕・暗闇・拘束
拘束は当りだけど反撃20%ってさぁ・・・
そういやアビリティと装備って重複するようになった? 一番のハズレは沈黙だな
トパーズなんて誰も使ってないから 本家見てもアクセ耐性小中の確率乗ってないなぁ
中で確定異常を50%カット可能なら装備するんだが 呪われた武器持って
呪われた盾や服つけて
呪われたお守り持って
こいつら何か悪い事したの? (´・ω・`)沈黙無効以外は★4のおまもりしかでなかった……
(´・ω・`)無理やり強化したけど、これ強化で攻防に補正付くのね ガチャ五回やって☆6はゼロ
ま、そんなもんですわなw(自棄) >>842
マジで?
1レベでどんぐらい補正ついた? >>836
7月のスペクトラ箱が手持ちとダブったら下山確定したわ
追加要素が出る度マイナス要素も増やすなよ 環境に合わせて自由に無効化装備付け替え出来たら強すぎるから妥当ではあるよね
そもそも無効化とか頭悪すぎるシステムだけど 上位のセレブだけ環境変わりそうだけど一般ピーポーにはなんの影響もねーな >>835
お守りが出やすいならお試しで11連1回やってみるかー
ありがとう >>845
(´・ω・`)1レベで攻撃防御2%
(´・ω・`)装備と違って強化が課金オンリーの廃コンテンツ
(´・ω・`)完全体だと武器1本分伸びそうね… 試しに☆5の状態異常毒耐性つけてアリーナに行ったけど
あっさり毒食らったぞw >>850
ども
5レベルで10%か
結構でけえな アンバーにつけるなら気絶もありだな
エメの盾飛ばしや最近はシトリンもうざいからなぁ キャラに石使ったほうが良さそうだな
この先もガチャ以外入手できないなら下山だわ >>851
ワロタw
どっちか片方でももらいにくくなるならと思ったけどやっぱりそう甘くねえかw 元ゲーじゃ確かレイドとか降臨ptでの引き換えとかその他諸々でアクセ手に入るんでしょ?
セブンナイツニキ説明してよ >>855
(´・ω・`)試して? 課金したくないの
(´・ω・`)反撃をペリオパに付けたらもう洋梨よ〜 タリスマンは強化で%のほうも伸びる
つまりお守りも強化しろよATMどもwってことなんじゃねksg お客様の中にノロージョの婆肉をお持ちの方はいらっしゃいませんか!
呪い祭りと聞いて別ゲーネタを出さずにいられなかった 新キャラ引いてケーキ全部突っ込んだら下山でいいかなもう
アメシスト欲しかったけどこのゴミクズ運営に付き合う苦痛が欲を上回った >>860
そっかありがとう
星6来るまでアクセ置いとくのは辛いな
と言うかよく見てなかったけどクリダメとかはないんね… わー防御タリス☆6だーエメおばにでも付けとくか
沈黙のお守り付けたらうちのモルガ沈黙してくれねーかなー
開幕から毎回スキル2個使う負けフラグ外したかったのに 俺たちパンピーはチャンピオンのアクセ欄が完成するのを眺めてマネーパワーを感じるだけさ
今頃は6の厳選してんだろうなー エメにブロックつけてアンバーも添えてこんなん倒せないやん 防御のタリスってエメラルドの防御60%と重複するのかね
ステータスの防御の数値が上がる感じ? >>856
まだ、一回だけだしたまたまやろ(白目)
因みにアリーナは負けたわ
アンバーには拘束耐性☆4つけてたけど抵抗らしい抵抗もなく拘束された
なんやったやろうな、一万ジェム 防御のタリスマンあるのに攻撃のタリスマンないのかよ お前ら人柱ありがとう
おかげでガチャしなくて良さそうだな >>872
付けた瞬間防御が120くらい上がったよ
アビの加算はもうエメおばつかってないから分からんちん (´・ω・`)これ確定付与は耐性と耐性・強じゃ絶対防げない?
(´・ω・`)毒耐性・強なんどやっても全部食らうわ >>876
あ、ステータス加算なのね、それなら重複するな
ありかとう は?確定付与を強とかで防げないならマジゴミじゃねーかw http://i.gyazo.com/b554695922eff80d28da7808532d0858.jpg
ダウン耐性・強をデバフ乱用者(確定デバフ)に試してきた
ダウン合計30回近く(攻防デバフで*2計算)受けてSSの通り毎回片方レジか全レジしたから
強なら5割以上はありそうだな
凍結強や石化強も同じ確率だとしたら、サファダイヤの全体異常なら結構信用度高いかもしれんな >>878
(´・ω・`)普通に考えたら確定付与が50%なり75%なりに抑えられると思うが
(´・ω・`)ほぼ確定付与だらけのゲームなのにこれじゃ無効以外無意味じゃん とりあえずフル強化防御タリスマンをエメおばに付けてみたらちゃんと%加算で防御増えてたわ アクセサリー降臨も早く追加して
本家でガチャ来たの呂布の後らしいじゃんかよ 試しにお守りガチャ22連してみたよ
運良く?拘束無効★6出たからこれアンバーに付けて後は様子見だな
適当に他のメンバーにもつけようと思ったら
★4にまで呪い付いてるのは糞の極みですわ… 最低でもワンバックのキャラにはステ目当てで何でもいいから☆6の+5付けたいな・・・
餌目当てでもう少し回すかな エール1000で10連できてもおかしくない程度のものっぽい 石2000て桁1個間違えてね?って思ったのに普通に回してる僧がいっぱいいることに戦慄・・・
ついていけない世界に・・・ 年金で110連☆6は7個(確定1)
ブロック20%反撃20%防御15%
暗闇×2・拘束・侵蝕・石化
ブロックや反撃なんていうゴミじゃなくて急所の☆6くれよ・・・ どうせ3〜6か月もたてば2種類確定無効とか3種類確定無効が出るだろ気にすんな。 >>884
自身の回避確率が上がるだけで相手の確率下げるんじゃないんだから100は100のままでしょ >>893
(´・ω・`)やっぱり暗闇出やすいな!こっちも似たような感じだわ >>893
20000ジェム払って使えそうなのは4個程度か
やっぱ厳しいね どうせそのうち5000円で確定無効とかでんだろみんな課金してくれよなw! はっきり言ってしまうけど
月に100万課金してもなんともない廃課金以外は
普通に石は全てキャラガチャに回して新しいキャラ凸した方がいいよな
バカげてる お守り強化によるステの最大強化は☆4→3%、☆5→5%、☆6→10%
ガチャ排出から☆6を除外し☆4が7割☆5が3割としたとき1回あたりで得られる経験値の平均は290
最大強化に必要な経験値量と平均ガチャ回数は
☆4 1000 約3.45回
☆5 2500 約8.62回
☆6 5000 約17.24回
良質な僧衣のためどんどん喜捨していけ 皆165連or220連分の石キープした上で回してるんだと思ってたわ アンバーに何かしらの無効付けれたらいいな程度だったからまぁOKだわ
この先3種無効のお守りとか出てきたら完全無駄な投資になるけどw せっかく回した人が報告してくれてるんだから好きにすればいいと思うが… なんだろストーリー上級進めてレガリアボード埋めたけど強くなった気がしないというか
前衛エメの被ダメとか増えてるような気がしてきた・・・? みんな結構☆6でてるんやね・・・
どうもここのガチャとは相性悪いな >>903
(´・ω・`)+5にしてペリドットにでも付けといたら七彩戦のスコア底上げできるじゃん 状態異常エメアンバー遅延ゲーのままやん
いつになったら火力パとやらが出てくるの? (´・ω・`)全部アクセは無駄だからアンバーの裸Yシャツ買った、満足
(´・ω・`)あっおくすっんだセキララを(以下略 (´・ω・`)うんちあは便座でしょ、間違えないで? 凍結耐性強5人につけたけど全く効いてなくて草生える
当然のようにモルガが凍らせまくってるんだがどうなってんだよこのゲーム・・・ 30連で星6は拘束無効とクリティカル+20%のしか出んかったわ
黒鬼にでも付けとくか (´・ω・`)うんちあは便秘でしょ、間違えないで? なかなかでてこないよね >>913
まーじかw
人柱感謝です
呪いも付いてるし★6以外は餌で良さそうだな… これは・・・う〜ん様子見だなぁ
てか下山者が加速しそうで怖いんだけど >>913
そりゃアンタ桜川モルガナイトさんは単体確定全体高確率の通常超高確率だからよ・・ 結局のところ、廃課金or耐性全員分☆6引けたもん勝ちなのと
エメおばがまた硬くなった
以上 (´・ω・`)とりあえず☆6以外は耐性装備としてはうんち
(´・ω・`)中途半端に引いて☆4,5しかないなら適当に+5にして装備してステだけ底上げしとけばいいよ まさかここで全ツッパする奴はおらんやろ
>>882
初級同盟のわい一位のスコアに震える エメおばは既にカチカチだから更に固くする意義はあんまり感じないから別にw こおりごおりで凍らないときがあるから確定でもカットしてると思うんだが
6じゃないとモルガ抜けるほどにはならないな・・・ >>917
今回のお守りガチャで下山の準備を整ったわ
あとは新たな山がリリースされればそっちを登るだけ 俺は強お守りでも結構レジスト体感してるけど
まぁ100%相手に50%カットなら運悪い奴は全部食らってるのかもな 廃課金じゃないと厳選した耐性5つ揃えるとか無理ゲーだしなんでもいいから星6お守りをフル強化して攻防+10%目的で付けるのがよさげかな
星4と星5は餌で これ回す位なら装備ガチャ回した方が1000倍マシだわ・・・ なんか最近アイテムばら撒き始めたなと思ったけどおまもりガチャの設定みてやっぱり戦プリ運営って思い出す感じ
ムーンストーンのエロ見たら下山でええか いや流石に装備ガチャよりは回す意義感じるわw
今装備修行前よりラクチンだし アンバーに★5拘束耐性付けたけどパールに拘束されるの草
★6しか選択肢ねぇ とりあえずお守り用のお金なんて持ってないししばらく待とうかな。どうせHP差35%あるんだしちょうどいいハンデだろ。 元ゲー知らんけどアクセ強化に使う餌って将来的にどっかで掘れるん?
今のとこはアクセガチャ回すしか餌の入手手段なしだと思うけど 焦って回さんで良いと思うよ他でも交換できるとか誰か書いてたし
ガッツリ揃えられるのは大僧正だけだろうしね
俺みたいな気楽な年金層にはほとんど関係ないかと 55連して☆6毒一個
アリーナキャラにこれと☆5を付けて強化して☆4三つ残して終わり
☆6いっぱい出なくてちょうどよかったわ
ちょうどよかったわ とりあえずアンバーに気絶☆6付けてフィニッシュ
もうお守りガチャは回さないかも・・ アクセガチャ売れなくなったからって後だしで無効複数アクセ売るのやめろ(予行演習 >>935
☆4からしか出ないんだからそんなにきつくないでしょ クラン戦記とかいう墓地がオープンしたらしいな
なんでも御影石の墓標があるとか 拘束無効と凍結無効出たから試しに使ってるけどこれは強いわ 七歳なんかよりよほど引きつよ自慢になりますね
羨ましい アクセはステアップって割り切って使った方がいいな
そうしないと精神ダメージがなかなか大きいゾ 七歳戦で炎獄無効をペリに付けたらコーラルいらない気がしてきた こういう試行錯誤要素でやりなおしに金とるのやめてくれませんかね こんなもんのために1ヶ月真面目に6万ジェム貯めてきたわけじゃないんだよなぁ
ジェム貯めたまま引退するか いやいらんなら黒オパなり風燕呂布リンテオなりまで待てばええのでは
>>935
降臨で取れるとか
本家だと孫悟空(黒オパ)と同時に実装してるね まぁ金に物を言わせたらすぐに★6MAXは揃うからね… 消し忘れあったわまぁええか
耐性強は最大で5割かねー?
あくまで確立だから正確には分からなそう 凍結無効をアンバーにつけたらモルガリストラしても良さげ? アイテム枠が死ぬ 育てるのに値するのが出ないと処分できない 開幕ペリに追加出されてモルガとラピスが即死した
この状態のほうが5人いるより安心して見ていられて楽に勝てたっていうのがまた
どうしてこの2人は4スキル全部数字埋まってるんですかねー ☆4なんて大した確率じゃないんだから付け替え自由でもいいのに ねぇ★6に呪い付いてるくらいは予想できたけど
★4まで呪われてるとか流石にルクス消化させようとし過ぎだわ >>955
おつかれさまを言うのも、乙なものですねぇ
なぁんて、ウフフ あーしまったこの%ボーナスがどの時点で計算されるのか調べ忘れた 少し前に誰かが元のゲームがアクセは☆4から呪われてるって言ってな
そのまま来たんだな これは30日のガチャ更新に向けて様子見かな?
とりあえずアンバー用だけでも出しておきたい わかっちゃいたけど、やっぱアクセあかん奴か
記念に11連だけして放置しよう 前衛4人の被弾率は普通なら一律のはずなのに
急所でも何でもない攻撃でもシトリン30ばかり狙ってくんだよなあ
相変わらずバックはスキル撃たない無能だし 被弾率の云々はただの運だとは思うがね
でも明らかに何連続も飛んでくるときあるし隠し急所判定でもあるんかねーとか言ってみる
もう何が隠れてても驚かんわ (´・ω・`)とりあえずアンバーに一つ完全無効付けとくのが安牌だな
(´・ω・`)完全じゃないけどバフターン短縮対策になる 今更だけど黒鬼ってこいつだよね
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\── ゝ── ノ
\____/ 60連は普通に痛いけど拘束無効ゲット
副産物で沈黙・毒・侵食・麻痺・クリの星6出たけどラインナップが微妙すぎる ガチャ引いた人の報告見てると★6の中でも氷結無効はレアなんかね
上にもあったけどアンバーに付けたらモルガリストラできそうで一番欲しいかも 110連して☆6は反撃とかいうゴミが2つと沈黙無効しか出なかったぞクソが ☆5の石化耐性でダイヤの金剛弾いたわ
一応機能はしてるんだね 凍結無効は1人だけにつけるならやらない方がマシだと思う
こちらが全部凍ればCT待ちの毒侵食で逆転できたりするからなぁ アンバーだけ残ってても集中砲火でボコられるんじゃない
あとよろしてもモルガの氷結率異常だからすぐ凍らされるし S1年金無理になったら回せばいいや
S1で十分と思ってる身からするとなくてもS1いけるならゴミでしかないし 凍結耐性はサファ相手なら☆5でも仕事するな
モルガは知らね >>990
これ地味に一回凸するくらい強くなってるよね
確かに氷結は全員凍った方が良い場合もあるが
基本はアンバーだけでも踏ん張った方が良いと思うけどな
勿論40で装備もモリモリ前提だけど 6出たけど急所率だった
緑のダンゴムシに吸われる率が少し上がった このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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