【DMM.R18】宝石姫 Part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】宝石姫 Part61
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1529653924/
七彩煌耐性持ち
日曜…ガーネット:拘束 → タイガーズアイ
月/火…アメジスト/ルビー:炎獄 →コーラル
水…サファイア:凍結 → モルガナイト
木…エメラルド:気絶 → オパール(五賢)/アベンチュリン
金…ダイヤ:石化 → オブシディアン
土…トパーズ :沈黙 → トルマリン
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 課金してガチャよく回す人はメダルの使い道がなくなってるんじゃね? >>749
レイドに被ダメ上昇デバフってかかるんか?
能力低下乗らないと思ってたんだが >>752
>>749の人の構成が分かりやすいがワンバックペリ
前はバフ要因+オパールで上から順に反撃で稼げる子を配置
後はクール毎にビビットだけ撃つ、調整で1回トレノ挟めばペリの機嫌でワンパン終わりよ やっぱ絞るのが正解なんだな
この手のは使い道がなくなったときやその不安が出たときが一番面倒だわ うちのペリちゃんは36+武器解放でクリ急所で最大11万ちょいの娘
完凸なら機嫌よけりゃ余裕じゃね
>>754
パッシブは全部乗ってると聞いたけど自分ではシトリン>ラピスくらいしか確認してない >>755
俺も一応ワンバックペリちゃんでやってるんだけどね
あーそういや>>749の構成ルビー入れてないな
そういやレイドボスは防御力カスだから下げる意味あんまないんだっけ?
そうかルビーで無駄に天弓撃ってる分のロスを他に回せば40万行けるかも 前に確認したときは被ダメ上昇デバフかかってたよ
知っての通りサイレント修正連発する糞運営だから5分前正しくても今正しいとは限らないがな トパメンはロックリでいいとして、シトリンはトパメンと同じ方向性だっけ? ところでオパール要るのにトパやシトリンって意味あるのか?
与ダメ増と被ダメ増って合算で80%分までしか乗らないんじゃなかったっけ
それならアサールトだけで80%行っちまうと思うんだけど >>761
時間ギリギリなのにクルズ撃って1回スキル回数潰す暇なんてないぞ
オパールは気絶対策と凸次第で1回トレノで稼ぐ役 アサールトなんか撃たんぞオパは気絶対策と一応トレノなんちゃら1回撃つだけ
あれ?レイドって気絶使ってきたよね? モリオン入れるのは?
1.3倍は割とでかいとおもう
装備を敏捷に回せば通常攻撃でも稼げるしなによりペリが攻撃してくれれば短い なるほどそういうことか
そうかルビーの天弓もオパールのアサールトも使わんのか
なんかずっと七彩戦と同じ感覚でやってたわ
なるほどなぁ >>764
https://i.imgur.com/WPWzJQ9.png
上の人がクリ急所11万って言ってたけどガネ→スピ、トパ抜くだけでこれだけ変わるから
急所武器付けてトパーズロックリ入れたほうがいい もうすぐお守りが来るぞー
状態異常メインで戦ってる奴は震えて待て・・・自分もだが アンバーさえ動いてればどうせ勝ちなんだから有利になるか何も変わらないかの二択で震える要素がない お守りじゃヌけないから
とりあえず何でもいいから5個取ってアリーナキャラに付けて終わりでいいわ
今週末新キャラガチャだしな SS以上狙うなら別にして別にお守りそこまでガチらんでも
適当なの付けとけばS1までは余裕やろ多分
まあランカーさんは頑張ってくれ(S1勢並感) お守り何でもいいかって思ってたけど
冷静に考えたら沈黙アクセだけは必要なかったわ・・・ 使わんというか
パッシブのは効果あるけど、後からスキルでやる方は無効化でかからないらしい
なのワンバックペリドットに
オパール(気絶対策、スキル合間にエスパーダ)
シトリン(敵被ダメUP。ローズでも可)
トパーズ(与ダメUP。ロックリでも可)
ガーネット(攻撃UP。スピネルでも可)
になるんじゃないか
後は750%が何回出るかどうかの運任せ 相手側だけ全然異常にならねぇ・・・運営八百長してんじゃねぇよ
だったのが今後は
お守りのせいですという逃げ道が生まれるなぁ 急所1.3倍自体は確かに大きいけど、
モリオン入れても100%にならない時点で1.3倍期待できない
ついでにペリは既に急所装備にしてる人が多そう
モリオン自身が金40とかで、更にオパ抜いて気絶も運ゲーでスコアタするなら入ると思う 更新来てからアリーナが地味にカクカク止まるな
まじで何仕込んだんだ? レイドはオパメインでペリが間を埋める感じでやって280000だけど
ペリメインのほうが良いのかー。試してみよう オペからのスピネルメンバー永遠ハメ食らったことあるからなあ…
敵の異常にしてくる確率はマジで異常である
味方モルガバースト→耐性のない相手4人 凍ったの0人とか割とあるけど
敵芝―ネット→耐性のない4人が全員拘束の方がよくある光景 >>783
3分しかないので、詰めればエスパーダ2発撃てるとはいえ
ペリドットは博打750%連発があるからね
ダメージ記録がなくて毎回殴る必要あるなら安定寄りで使うのもありだったかと >>784
味方モルガ今凍らすんじゃねぇ!!もしょっちゅうあるがな >>788
これがあるからお守りで氷対策してモルを外したい 100連ごとに6確定か
こりゃ絞れるとこから搾り取りに来てるな おぉ…ホントだ
ペリちゃんワンバックでオパ、トパ、シトリン、ガネで固めて
アサールト撃たずビビッドとエスパーダでひたすら殴ってたらあっさり43万行った
すげえ >>788
あるあるすぎる
追加ダメージがない以上、5人全員凍らせる意味がないんだよなあ 想像通り1種1耐性か
上位狙いは喜捨して選別頑張ってな こっち一切異常にできないのに
アンバーの耐性切れた瞬間に炎獄凍結決めてくる敵には参るね やっぱり排出率は★表記で、実際のレア率は非公開方式なのね 解除さあ…星4ですら25ルクス要求とかばっかじゃねぇの? >>796
そもそもテンガンジュちゃんにはアサールトの追加効果は効かないゾ お守り解除でルクス要求してきて草
嫌がらせ大好き運営やね やっぱ装備と所持枠一緒かよ
ガンガン回したいのに枠少なくて回せねぇよ 解除にルクスいるのかよ
拘束耐性でないなー絞ってんのか? おいおい全部呪いかよ
こんなのやってらんねーぞwwwwww >>804
そうなんやな
よー知らんとずっと七彩戦と同じ感覚でやってたわ (´・ω・`)アクセ強化が課金のみとか相変わらず強気じゃの 凍結耐性強がどのくらい防ぐのか分かんねぇ
クソだったらアクセ外してモルガ編成し直しだから
こういうの解除にアイテム要求するならちゃんと数値を公表しろよ 錬成はできないのか
強化はできるっぽいけど攻防0%のとこが上がってくの?? ☆5でもルクスいるから気軽に装備して試せないというwww ガチャも異常耐性も確定以外は当てにならないからモルガは外せないな
とりあえず拘束1個入手すればいいか感 ルクスがどうとかよりお守りとタリスマンのどっちが出やすいのか教えて うーーんこれはひどい
アリーナ環境一切変わらないわこれだと >>829
ラピス降臨で使えるじゃん
羨ましいなー(棒) ラピス降臨のアンバーに麻痺無効付ければ長期戦になっても事故らないぞ喜べ >>825
11連1回だけやってお守り10,タリスマン1だった お守り鍛えるのにはお守りが必要
お守り装備解除にはルクスが必要
同一レアリティ内の各お守り出現率は一律ではありません
11連1回2000ジェムです
そびえ立つ糞の固まり なんていうか狙った☆6耐性+5を5人分とか無理だし
エメ、アンバー、中二、サファの状態異常無効PT組めばお守りいらなくね? 5回ガチャやって☆6は4つ
反撃20%・侵蝕・暗闇・拘束
拘束は当りだけど反撃20%ってさぁ・・・
そういやアビリティと装備って重複するようになった? 一番のハズレは沈黙だな
トパーズなんて誰も使ってないから 本家見てもアクセ耐性小中の確率乗ってないなぁ
中で確定異常を50%カット可能なら装備するんだが 呪われた武器持って
呪われた盾や服つけて
呪われたお守り持って
こいつら何か悪い事したの? (´・ω・`)沈黙無効以外は★4のおまもりしかでなかった……
(´・ω・`)無理やり強化したけど、これ強化で攻防に補正付くのね ガチャ五回やって☆6はゼロ
ま、そんなもんですわなw(自棄) >>842
マジで?
1レベでどんぐらい補正ついた? >>836
7月のスペクトラ箱が手持ちとダブったら下山確定したわ
追加要素が出る度マイナス要素も増やすなよ 環境に合わせて自由に無効化装備付け替え出来たら強すぎるから妥当ではあるよね
そもそも無効化とか頭悪すぎるシステムだけど 上位のセレブだけ環境変わりそうだけど一般ピーポーにはなんの影響もねーな >>835
お守りが出やすいならお試しで11連1回やってみるかー
ありがとう >>845
(´・ω・`)1レベで攻撃防御2%
(´・ω・`)装備と違って強化が課金オンリーの廃コンテンツ
(´・ω・`)完全体だと武器1本分伸びそうね… 試しに☆5の状態異常毒耐性つけてアリーナに行ったけど
あっさり毒食らったぞw >>850
ども
5レベルで10%か
結構でけえな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています