【DMM.R18】 剣と幻想のアカデミアR Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0587名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 20:58:44.83ID:0lHdZagj0
公式がリツイートしてるデッキのリーダーがどれもこれもメガネじゃなくて草生える
0588名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 20:58:49.10ID:G9NNV58K0
そこまでバランス悪いか?
ゴミユニットは存在してるけどもどちらかというと問題はゴールドの罠だろ
0590名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 20:59:03.12ID:hxVFng1i0
負けると分かってても対戦回すしか強化出来ないのかこれ?
0591名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 20:59:20.84ID:RTmodYnI0
>>585
射精音が表に結構出てるが、他も酷いからな
ヒナタのシナリオ書いた奴はあれが受けると思ったのか
0593名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:00:09.88ID:8JysoNfi0
>>585
昔、ごち娘というゲームがあってだな・・
当時お前さんと同じようなことを言った人がいたよ

歴史は繰り返す
0594名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:00:11.48ID:+ZloxK330
とりあえず柱折りに行って防衛してきたら即切断にしはじめたわ
まともになんかやってられっか
0595名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:00:29.44ID:aKkYoWlX0
>>548
(´・ω・`)開始数ヶ月で大型アプデ『新生』しちゃったガンダムヒーローズの追従、かな?
0596名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:00:34.39ID:rbOZdhOk0
ちょっと遊んで切るつもりならガチャ全部使ってショップで経験値と金交換すればいいんだろうけど
0597名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/18(水) 21:01:17.11ID:5qkBWfVi0
ユニットのバランスだけは比較的マシでそれ以外が壊滅的
主に強化費用

β2回目のくせにこんなもん見過ごして修正できてないって時点で終わってる
0598名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:01:19.02ID:0CYWu+tq0
サムライナーフしたらもう誰もやらないと思うが
これがあるからアクセントとして機能してるんだろ
バランス自体は現状で悪くないのになぜ台無しにするのか
トリックスター要素が無いなら初動で終わる眠いだけのクソゲじゃん
0599名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:01:24.15ID:C/lUKB3z0
わざと負けてやってるのにタワー1本も渡さずに防衛するガイジ死ねや
2000からレート0まで落ちるまで1時間30分かかった
0600名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:01:26.21ID:Z+aI6+060
正式サービス開始するってマジwwwwwwwwwwwwwwwww?????
一週間でもうおわりそうwwwwwwwwwwwwwwwwww
0601名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:02:03.81ID:hxVFng1i0
>>594
俺も柱折りに行くんだけど見事にブロックされるわ、一本くらい折らせてくれや
0602名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:02:04.40ID:hfWVwfS80
サムライにも対処法はある
あるけど、脚が早いから他より頭一つ抜けてる感はある
0603名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:04:13.48ID:G9NNV58K0
>>602
スペル絡めた17コスト使用だと二発は必ず殴られるからな
カツカツだから簡単にカウンターできるけど
0605名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:04:30.74ID:gBprJYTK0
>>586
は?マジでサムライ下方入れんの?遊撃用に入れてたのに
はーマジねえわ言うほどサムライ強くねぇって産廃レベルまで落とされたらもうやらないぞこのゲーム
0606名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:04:34.06ID:lmkqVceH0
戦闘中使ったコストでも何かくれ。いい勝負する意味がなさすぎる
0607名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:05:13.15ID:nxnRCMYQ0
DMMプレイヤーから開始しても起動しないんだが

・ウイルスチェック系切っている
・推奨環境満たしている
・なんどインストールとアンインストールしても起動しない
・他ゲーは問題なく動いている

マジで運営気づいてないのか
0608名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:07:25.22ID:CDbAL6Dr0
サムライはこのままでいいよ
こいついないとレアゲーになるし試合の展開遅くなる
とりあえず強化が必要だと思ったのは
設置物→弱過ぎ
大型キャラ→特効効き過ぎて脆過ぎ
短弓→せめて飛行にヨーイドンで競り勝って
剣歩兵→存在理由不明、サムライにも競り負ける

☆6はアクアしかいないからこれしか評価出来ないけど
育成しないとクソ弱い、育成しても微妙
好感度まで入れてやると遠隔や飛行にタイマンで勝てるので役割が一つ増えて強力
0610名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:08:55.62ID:6RJafwQv0
まあサムライ弱体化したところでクソゲーなのは変わりないけどな
こんな簡単に下方修正されんなら課金してガチャ回せないわ〜つれえわ〜
だっていつなん時どんな理由で下方修正されるかわかんねえもんな


はいクソ運営確定
どうせエロの文章書いてんのもじゃがいもとかいうガイジだろ
ガイジに運営させんな
0611名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:11:09.54ID:G9NNV58K0
サムライの刺さりやすさは今のままで良いけど多少対建造物ダメージは下げたほうが良いかもな
5%とか10%とかの誤差の範囲位で
0613名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:11:21.47ID:0CYWu+tq0
>>610
ゲームバランスはまだマシだろ サムライ終わったらマジでゲーム終わり確定じゃねーか
あれならガイジでも垂れ流しておけばワンチャンあるのに
0614名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:12:57.42ID:dA7LpP/O0
去年のβは割と面白かったよ
少なくとも初日で萎えるレベルじゃなかった
育成やら諸々の匙加減を完全に間違えたね
0615名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:13:26.67ID:ei6urFpS0
つか
コストそのまま下方修正か
性能そのままコスト上昇のどっちか程度にしとけばいいのに

性能下方修正コスト上昇って一番ダメな調整に思えるんだが・・・
0616名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:15:18.84ID:NCbhNSFg0
サムライは新規が脳死でワンチャンブースト狙えんのにもう誰も寄り付かないな
0617名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:16:59.27ID:dK0Remoi0
サムライナーフマジ?経験値と好感度アイテム帰って来なかったら辞めるか
0619名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:17:09.25ID:/k8Psj4D0
アクアやパティみたいな一定間隔で精霊呼び出す系って初手とか余裕あるときに後ろに出して
なるべく本体接敵させずいっぱい呼び出させてコスト以上の働きしてもらうのが一番いいよね?
0620名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:17:32.34ID:G9NNV58K0
 クラス:サムライ
 名 前:ヒナタ
     コスト9 ⇒ 10
     射程2.9 ⇒ 2.5
 名 前:ツバメ
     コスト8 ⇒ 9
     射程2.9 ⇒ 2.5
 名 前:ツグミ
     コスト8 ⇒ 9
     射程2.9 ⇒ 2.5

これか
これなら刺さりやすさは誤差程度の違いだし割と良い調整だと思うけど
ただ俺は使わんけども
0621名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:17:44.70ID:0CYWu+tq0
サムライなんて塔到達前に後ろに芋置くとバックしてくるからガイジをイライラさせて遊べるのに
0623名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:20:43.07ID:92x7hvqk0
ドラゴニュートでカウンター狙っても短弓で簡単にあしらわれるでござる
☆6より☆5が使えるの多いのはなんなんですかねぇ
0624名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:21:00.84ID:CDbAL6Dr0
中央寄りの拠点にサムライが最長射程でくっつくと本拠地の攻撃がとどかない事があんだよな
それの対策かね
0629名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:24:21.03ID:0CYWu+tq0
☆6は趣味だろ

この速度だとまともに検証もしてないんだろな
スレで弱体化〜弱体化〜強すぎ〜ってガイジが喚いてるから弱体化するんだろ
あんなもん放置してても基地の砲台で死ぬのに
0631名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:25:08.15ID:446gMv0r0
どーせ後から低コストでチートみたいな星6増やしていくから
今産廃星6ガチャルのは損、結晶取っておこう
ログボでくれる星6なんてこんなものさ
0633名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:26:42.16ID:zL19CW5v0
ドラゴニュートって2発で塔折ってくるあいつ?ラヴァ+バルーンの性能とか阿呆かよと思ってたんだが
0635名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:27:12.14ID:6HoiE/So0
現状高レートに行く意味がないからわざとレート下げて低レベルを狩ったほうが楽
狩られた方が続けるとは思えないから一気に過疎って半年コースかね
0636名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:27:17.52ID:C/lUKB3z0
サムライガーサムライガー雑魚が騒いでるけど一番発狂するのはゴールド消費量減るのと経験値本の増加だからな
進めてたやつ大損すぎるだろこれ
0637名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:27:29.60ID:G3FgOGuZ0
ヒナタさん…w
使い所間違えると犬死にするの確定で玄人向けになるのすこなんだ…w
0639名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:28:10.80ID:G9NNV58K0
赤いゴミはただでさえゴミなのに強化入らないの笑えるわ
割と強いじゃがいもと風だけ強化という
0640名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:29:07.31ID:ei6urFpS0
ミスッタ・・・
>>628
俺事前登録ヒナタなんだわ・・・
引退したほうがいいのかな・・・
今日はじめたばっかりだけど
0641名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:29:19.70ID:+ZloxK330
ひたすら負けながら塔2本折れるのを祈るゲームとか新規がいつくはずねえだろ
しかもアンチ出しても下手すりゃLv差で負けかねない
0643名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:29:49.53ID:0CYWu+tq0
>>633
ドラゴニートさんは拠点以外に一切攻撃しないからアドバルーンと変わらん
アレに刺されるのはメカニック拠点到達してるのと変わらないくらいクソ編成ってこと
0644名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:30:14.20ID:446gMv0r0
あ、βで事前登録の星6使わせてくれなかったのは星6が産廃だとわかってガチャで無駄に結晶使わなくなるからか・・・
よく考えたな
0647名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/18(水) 21:31:36.28ID:5qkBWfVi0
>>636
それ修正されなきゃ即サービス終了級のウンコだったし
進めてた奴のせいでこんなウンコでも美味しく食ってるのか!?
とか思われて修正されない可能性もあったから自業自得
0648名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:32:36.16ID:ei6urFpS0
普通はガチャ石(結晶)とっとく方が良いんだろうけど
このゲームに関しては
もうなんかこの時点で使い切っちゃったほうがいい気がする
0649名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:32:44.36ID:/oxLTalh0
ベータ1日でナーフするガイジ運営かよ
侍ナーフしたら塔一本折り勝利の低級経験値本だけで育成することになるだろアホか
0655名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/18(水) 21:35:19.65ID:5qkBWfVi0
クソゲだと割り切っても糞雑魚もらっても嬉しくないから
明日のログボ石は正式開始後の強キャラのために使うか
ペレーとかアクアとかいう糞雑魚率少しでも下がってくれた方がいいからな
0656名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:36:09.80ID:G3FgOGuZ0
>>640
いやいいんじゃね?使い所がマジで限られるけど俺ならコスト馬鹿食いのヒナタは入れないってだけ
上でも誰か言ってたけどサムライはコスパ悪いからコスト難で身動き取れなくなる
0657名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:36:19.75ID:0CYWu+tq0
ガイジが騒いで決定したのが明らかだよな
やってますアピール
サムガイジの話なんか聞くからこうなる
初見だと最強に見えるが慣れてくると何とも思わん
ショック強引き連打おじさんのが厄介
0658名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:36:29.79ID:CDbAL6Dr0
なぁ誰か事前登録ガチャの個人回転数の報酬分からん?
俺適当で終わらせちゃったからどんくらい差が付いてるか知りたいんだが
0659名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:37:40.41ID:G9NNV58K0
アクアの方は本体のHPが一定以上まで上げれば☆6で一番レベルの性能はしてる
0660名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:38:00.22ID:kwnqHr0u0
ヒナタコスト上げなくてもいいと思うんだけど ツバメと16 21 しか変わらんのにレアリティの意味とは
ジャガイモ強いって騒いだらジャガイモもナーフしそう
0663名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:42:40.73ID:G9NNV58K0
ペルーみたいな名前の赤い奴の方はスペルで処理するのも躊躇う位のカス性能ですわ
0664名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:43:03.17ID:446gMv0r0
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く  しょっぱなからナーフすんじゃねぇよ
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_    ,、-
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0666名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/18(水) 21:43:59.44ID:5qkBWfVi0
アクアペレーほんと強いぞ
強すぎるから出すといきなり5コストの火飛んできて瞬殺される
差し引きして相手に4コストの利益を与えるんだからやばすぎるわ
0667名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:44:55.21ID:L9WFVYtm0
赤い方は最初から4体とか引き連れて出て来てくれないと役に立つ気がしない
精霊使いで一番使えるのサムライ普通に喰える土の子やろ
0669名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:46:20.19ID:/oxLTalh0
偉そうに相性じゃが言っといて初日ナーフとか
ゲームバランスなんも把握してませんって自白したようなもんだろアホくさ
0672名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:47:19.34ID:0lHdZagj0
実際☆6で実用的なのって何だろ…ストップのクロノアとスカウトのマリエル持ってるが
前者はまぁコスト高いが、使えなくもない、いやしかしデッキに入れる程か?
スカウトはちょっと…打たれ弱すぎじゃないか
0673名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:47:31.87ID:N7FOG5PY0
☆6の精霊はほんと意味不明だよな
数は少ない本体弱いで土の倍のコストなのに下位互換レベル
0676名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:48:08.90ID:CDbAL6Dr0
セシリアほんまクソやぞ
真ん中に置かれると常時雷撃たれてるのと変わらんくらい強力
0678名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:49:16.26ID:AkoDgv730
開発費の回収ってそんな楽な話じゃないぞ
困ったことに人件費ってのはそれはもうすげえ高いんだ
0680名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:51:26.36ID:i7CiTrzO0
>>676攻勢緩めて移動を誘発させてラインで普通に破壊するのもいいし、
ファイアストームで即破壊して1コス差をつけてもいい。
0682名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:51:44.38ID:PSeTLRIb0
>>665
両方とも好感度100にして使ってる
戦士系とか侍にタイマン・ノーダメージで勝てるから、適当に浮かべておくだけでアド取れるのが利点
3連撃以降は火力1.5倍くらいになってそうだから、硬いの相手でも余裕

逆に対空できるキャラが相手だとさくさく死んでいくから、
相手が対空力低いデッキなら余裕で勝てるし、逆なら厳しいってだけ
0685名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:53:27.19ID:PxyQje6E0
当たり前だけど普通に防衛する人ばっかりでめんどくせえな
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