【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part3
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531854579/ あったけど戦い方によっては侍来る前に倒しきれちゃう 新作恒例の5000円最高レア確定ガチャあると思うけど
お前等どうするん? 最高レアに価値がないゴミ大量に混ざってんのにガチャる理由がないポイントが勿体無い
それならオトギのステップアップに課金するわ >>30
ベータは9時で終了
昼までメンテで正式版スタート ちょっと騒いだだけで即下方修正されんのに有償ガチャするって頭沸いてんのか >>29
サムライの下方の仕方がコスト+1だから、それが運営の考えるサムライの対処(の1つ)なんだろ
同格以上が相手だとサムライは使えるタイミングがほとんど無くなるからな そういや事前ガチャペレにしちゃたな
アクアの方がよかったのか サムライナーフされてもういらないんだけど経験値と金は返してくれんのか? 始める前は属性ゲーかと思ってたけどそんなもん無かった 一年後の今日の昼に正式スタートかな 土竜ぅぅぅぅぁあ サムライの施設破壊性能はぶっちぎりだから仕方あるまい
クソザコナメクジのスカウトちゃんの事を思えば妥当 (´・ω・`)後から追加された子の方が強いと思うわな それはある
好感度アイテム返せよもういらないんだが ナーフするなら当然その分の補填あるんだろうなじゃがいも 能力のためにブサイクへ好感度アイテムつぎ込んだやつww 好感度& exp転換券つくれや
そしたらナーフしても他に移せる 割と楽しんでるからお布施したいけど☆6確定とかやられてもほぼ外れっていうのが どぴゅ! どぴゅううううう!!!!!!!!
どぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅうううううう!!! ライター名乗るのもおこがましいわSSスレ建ててそこでドピュってろ ドピュ音を聞き分ける授業があるのかもしれない…
残念!これはマヨネーズが残り少ない時に出るブヒュ音でした〜とか このゲームはこの糞ライターのオナニーを聞く会じゃないぞ
絵師や開発の努力を踏みにじるな ドピュ音知らないってマジ?
相当な高齢で童貞じゃないとあり得ないはずなんだが ライターは処女だからどぴゅ音はありまぁす!って信じてるピュアガールちゃんやぞ! >>63
今事前やってる3次のやつといい、DMM界隈はちょっと頭おかしいのが多いんだろう もしかしたらドリュウウウウウは土龍閃のことかもしれない >>28
侍が出てきたら群れで対処しよう!ってやつだろ?
俺最初はそれ無視して適当にやったら辛勝だったんで群れメインのデッキ作ってやったら負けたんだわ
これやった新規は「侍には群れが良いんだな!」なんて思わんだろうと
群れで対処しろって言いながら群れメタ範囲の重戦士先出ししてくるんじゃねーよと
>>17が言ってるのはそういう侍メタへのメタを無くした分かりやすいチュートリアル作れってことじゃないかな このライターは精子スプリンクラーを名乗っていいぞ
テキストがある限りギャグにしかならんし割とマジでtnkが萎える >>8
でも三枚目だけはめっちゃ勃起するよ!どんな子ですかこれ!対人だから遊びたくない!でも気になるん… Twitterより
アイギスの運営会社の新しいゲームのオープンβが始まっているらしい
起動せず
中身云々以前に私にとって最悪のクソゲーでした
剣と幻想のアカデミア公式
おもしろくなってくるまでみまもってほしーじゃが!
あガガイのガイッ!www ある程度慣れてくると5〜6割の勝率に落ち着くが
慣れないと10連敗とかあるだろな
無課金でも廃課金に勝てそうなところは評価してもいい
うまい人しか無理だろうけど こんなん延々とユニット下にだしときゃ勝てる負けも嵩むが大体五分五分に落ち着くからいいぞ
勝つときも負けるときも大体30秒で終わる >>72
起動できないって不満に対して
面白くなるまで見守って、はなかなかレベルの高い煽りだな 相性分かってくるとじゃんけん後出しクソゲー感が高まってくる あーなるほど、アイギス開発って前身がホモゲー作ってたとか聞いたことあるから
テキスト担当社員が女で射精する時ドピュ音が出ると思ってるのか!
オモロー! どぴゅおんは漫画の効果音ならいいけど
文章でやるとよっぽどうまく使ってない限りもうちょっと頑張って?と思う ぶっちゃけ面白いからドピュ音を持ちネタにして欲しい ナーフは最低でも好感度アイテム・経験値アイテム・合成費用全返還の補填あるでしょ
なかったら一発でオワコン これどうやって課金煽るんだろうな
凸アイテム経験値マイレージはもうやってるな
凸するとステータスが跳ね上がるとかかね?
あとランク上がるとお金と経験値が大量に貰える
ランキング上位者にはガチャチケプレゼントとかか ギルド機能ほしいな
トーナメントでもやって観戦させてやればいいんじゃね クラロワはギルド機能+寄付システムとか考えられてるシステムがちゃんとあるからな
あれは宝箱とショップ機能前提だけども サムライ下方されたら弓無双が始まる気がしないでもないな
範囲弓なら聖霊軍団にも有利付くやろ ・自軍フィールドをイベントやガチャから取得
道や柱の位置が違ったり、フィールド効果(例えば水が強いとか)があったり。
・柱をイベントやガチャから取得して建て替え
壊されるまで特殊効果があったり、反撃したり、遠距離攻撃したりなど要素は詰め込める
・対NPCイベントでキャラ取得(アイギスと同じように基本☆5、たまに☆6)
せめてこれ位はやってくれねぇかな
対人はランキング報酬でバフか何かにしてやればイベントでも有利みたいな感じで どこかで観た記憶があったの思い出した
この擬音表現はドラゴンプリンセス ドピュ音というハチャ級の逸材が直ぐに現れるとはDMMの業は深い アホなテキストなんて話題性作るためのネタに決まってるやん
実際こうしてネタにして話題に出してる時点でライターの掌の上やで 結局星6出なかったし引退か
あんまりおもしろくなかったからいいけど ☆6より☆2のあれとあれとあれと☆3のあれとあれと☆4のあれとあれと☆5のあれの方が断然価値があったりする 金払ってガチャやって、苦労して育成して好感度アイテムぶっこんて、どぴゅうううう!だもんな・・・ クラスの勝利ボーナスの価値上げることが最優先だろ
ガチ勢がわざと負けてレート下げるゲームとかおかしいと思わないのか御影 5000DMMポイントのパック超得パックとかいうの確かにお得なんだけど欲しい☆6がないという 前回のβから半年かけて調整してるんだ
運営を信じろ 「新たなるゲーム史を君が紡げ…!」
っはーすり潰してぇこのじゃがいも わいの星6火のヤツなんじゃが、ドラゴンボールで例えるとピッコロくらいの強さはあるかな? 負けても経験値2がもらえるってデイリーで2個だけかよ
結局柱1本倒すゲームのままじゃねぇか ストーリー終わってしもうた
また絶望の対人戦が始まるお… 現状☆6より低レアの方がコスト低く強いからなぁ
どの位Lv上げたら変わるんかね? ストーリーに報酬(経験値&ゴールド)配布して 周回させたほうがいいだろ・・・ レートに応じてデイリーボーナスつけろよ
レートのランク×10個くらい石撒いとけ レベル15越えたやつがブロンズでキッズをしばくゲームは変わらずだな ガチャ追加されなかったな。今引いてもあんま欲しいものない
でも被れば秘石で経験値買える。うーん…… あ、ダメだ
押されてもいないバトルの最中にやる気無くすくらい飽きてるわ >>120
ストーリー旨くしたら対戦の過疎がますます進むからな。
PVP路線で行くなら駄目でしょ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています