【DMM.R18】 剣と幻想のアカデミアR Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
PC版は『DMM GAME PLAYER』から起動するスタンドアロンアプリ
Avira Antivirがインストールされていると起動しないとの報告あり
前スレ
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531797563/ 対人メインのガチャゲーで高レアがクソ強い
札束で相手を殴るゲームだな 低コストでじゃんけんしながらサムライ通すゲームな気がするし星6そこまで強くなくないか
限凸と経験値問題の方は文句いいたい 勝てないから育てたいけど、勝てないから育てられないジレンマ 育成のために負けても最後まで見てなきゃならんとはドMしか続けられんだろこれ
本家もこんなマゾい仕様なん? ヾ(´゚ω、゚`*)入(*´゚,ω゚`)ノシ 基本無料の対人ゲームなんて課金額=強さなのは当たり前 というか一気に20にすれば100コイン以下だから組んでみなよ
レアリティに拘るから詰んでるんだよ
中途半端にちまちま上げた後だと金額が跳ね上がる
朝デイリーバグってたからワイプされるかもしれないし だいたい課金対戦ゲーは>>8の通りで必ず顔真っ赤になるやつが重課金してくるんだし
今が1番面白い時期だろ?
ベータを楽しめよ
正式始まったら新ガチャ実装!最強!なんてのが出てくるのが定番じゃん ショップで経験値3買えるだけ買ったら大分楽になったからな 対戦おもんないんだけどこれでホントに一回βやったの? 相性っていうの公表されてないよね???
ゴーレムに軍隊がつよいとかいうテキストはあったけど
それの意味が書かれていない
特攻倍率がかかってるのか,ゴーレムが低防御で群れが複数回攻撃なのか ゴーレムコストの割には足は遅いわそこまで拠点叩くのに向いているわけでもないわで完全お荷物やな
侍特攻させた方が早い >>14
ゴーレムが拠点しか狙わない(クリーチャーを攻撃しない)から
撃たれ弱い一方で打点は高い群れが有効なんじゃね
このゲームはチュートリアルしかやってないけどクラロワでそんなのあった気がする
ぜんぜんちがったらすまん 強化費用の見直しは必要だろうな
まあ・・・安くなったから続けるかというとオモンナイから無理というだろう 33連目やって、確定以外で☆5以上一つもなしとか渋りすぎやろw
明日もやって同じだったらログボすら引退やな 強化費用はどのゲームでもこんな感じだぞ
ゴールド入手のダンジョンでもできるかもしれんな
☆6より☆5が強いユニットもいるよな 天使は一発逆転最後の攻めで使えることもある
コスト3だしな !の数と効果音の数を上下キッチリ合わせてるのが完全に笑わせに来てるわ
どぴゅおじじゃないよな? 300↑だと天使とか入れてない奴いないレベルじゃね
個人的にゴーレムと精霊使いが使いにくい ドリュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!! >>26
むしろ興味をもってしまったけど前スレ流し読みした感じエロも遠そうなんだよな ガバガバランス札束ビンタで対人とか生きのこれる気がしないんじゃが
最初のキャラ追加で☆6サムラーイとか出てくるんやろなぁ https://twitter.com/KgacaOfficial/status/1019155488523472901?s=19
剣と幻想のアカデミア公式
【tips】
4)相手のレベルが高くて萎えます。。。
多少のレベル差よりもユニットの相性の方が大事です。
デッキで編成しているカードを平均してレベルをあげてみてください。
#剣アカ #攻略
じ ゃ が い も は 神 エロぶっこは難しそうだから各自保存な
そのうち廃さんが纏めてあげてくれるかもしれんが
サービス終了見えたら、俺もストックどっかにあげるわ >>35
24万ゴールド必要で対人一勝600だと仮定しても400勝か!
なんだこれは…たま゛げたたなぁ 始めたばかりだが後だしで相性良いキャラ出されるから最初動いた方が不利じゃね 精霊トークン以外にサムライの対処法あるのか、それとマリエルの耐久落とさないと言わずもかなサムライ&マリエルゲー >>50
やり方次第だな
いきなり相手との境界線に出すとその通りだけど
自陣の奥の方に出すという事も必要だぞ 飛行キャラをサムライに当てても割に合わない気がする サムライHP結構あるし射程もあるから近接は一方的にぼっこぼこぉ
遠距離相手には自慢のスピードでなんで逃げるんですかぁ!しておしまい!
じゃがいも出たら近寄らなーいでくださーいショックでおk 1000とか頑張りすぎだろ
200でもうギブだわこんなクソゲー サムライは建物攻撃力5分の1くらいにしとけよ飛行出しても破壊の方が早いんじゃ サムライは土精霊か風魔法で抑えて弓で対処してる
ただしコストと手札に恵まれてるとき限定なので対処できない 侍にはHPおばけぶつけてるけど瀕死で倒せるぐらいになる まともな運営なら今日侍ナーフされてもおかしくないが、さて この育成のマゾさとガチャ仕様でナーフかけられたらたまったもんじゃないな 育成もレベル上がるごとに消費する必要ゴールドのインフレ頭おかしいし今まで何やってたんだよ サムライナー今すぐにでもしないとって思うけど、事前登録のアクアかペレーありきでの調整なんかね 張り合ってくる奴がうざくなってきた
ランク上げても意味ないんだからどっちか完勝してサクサク回したほうがいいのにね >>67
糞芋がちゃんと考えているとは到底思えないんだが 皆スゲー真面目に戦ってくるよな
負けそうになると手抜いて長引かないようにする奴はたまにいるけど >>68
ランク上げればゴールド貰える量はでかいぞ お互い最高レアでレベルカンストしてからじゃないとゲームにならないけどそこに行き着くまでが長すぎる
対人ゲームでレベル差で勝っても負けても面白くねーよ TCGでレベル差が存在したエンジェリックサーガを思い出したわ 片側レース乗ってきたかと思えば2本折り合ったとこでベース防衛出す奴w 育てきった状態でのゲームバランスがまだわからんからねえ
でもそこまでやる気を保てる人がどれだけいるか バトルで放置してたらお互い放置状態で進まず
石以外興味ないんだよなあ
石を取ってエロをGETするだけ他にどうでもいい >>78
タワーディフェンスゲーム好きじゃないと無理だろうな、現状戦法も戦略もクソもないから面白みが5分の1くらいだけど実際一本でも折ってガン守りとか出来たら楽しいだろうけど無理だし レベル差関係なさすぎでレベル上げる意味無くて笑えない
30の羽剣士?が10ぐらいの弓に速攻落とされるのせつねえ
30まで上げるのに持ち金ほぼ使ったのにw >>76
ほんまアレとほぼ同じやな
レベル差なんかあったらコストの概念自体が失われる まぁじゃがも相性が大事と言ってるからな
同キャラ対決になった時に差が出るからレベルも無意味ではないぞ 開発さん無駄に長い間事前してても意味なくなりましたね
もう終わりですよ完全に >>83
お互いに高レベルサムライの捻じ込み合いさ 攻撃20%UPリーダーとブースト引けてるかで勝率違いすぎるだろうなこれ…
侍は☆4でも問題ないから上の2つ引けてるかどうかだわ… レア度よりレベルとクラスの相性なのはなんとなく分かったが具体的に何が何に強いとかよく分からん
おまえら次スレまでにそういうのテンプレにまとめとくように
まあ対人ゲーなのにフレンド機能がないのは気楽にできて良いかな…
戦闘中のスタンプとかどんな感じで相手にメッセージ行ってるのかよく分からんが 可愛いキャラを愛でにDMMゲーやりに来てんのになんでガバガババランスの対人せにゃならんのだ
ステーキ食べに行ったのになぜか精進料理が出てきたようなもんやで ブーストあるなら移動速度アップでも良い
とにかくサムライを敵陣に強引にねじ込むゲーム ディフェンスゲーしたいなら今日スマホでダンまつま始まるからそっちで遊ぼうぜw こういう対戦モノってやっぱ作法みたいのがあるのかね
こっちが勝ってる時は相手にも柱1本くらい折らせてあげようかーとかやってたら延長戦突入してやってしまった感がw ブーストはちゃんとSDつくって魔法陣の真ん中で歌うなり踊るなりしてほしいわ >>94
そんな、頭の悪い事考えてるなら対人ゲームやらない方がいい レベル差があるせいで自分の腕で負けたのかレベルが足りなかったのか分からんのよな
対人ゲーだというのにスキルの上達が実感できない なるほどブーストってのが強いのか…ガチャで出たけど性能がよく分からなくて放置してたわ おいブロンズでやってんのにプレイヤーレベル15とかいるじゃねーか
ここは俺の狩場だぞ新規狩りの楽しみを奪うなレベリングしにくる ブロンズスチールは上級者のレベリング場所だぞ新規はくるなよ サムライ加速ゲーすぎるなぁ あれやらると対処間に合わんし毎回1本おられるわ レベル制だからPLv5ではレート100以下にならない既に100以下の場合はレート減少はおきないとかしておくべきだよな ☆6のスカウトとか弓が効かない風剣士とか誰が使うんだよ
サムライをスペルで援護してねじ込むだけの作業やぞ エロ見るためにやってんなら頑張れとしか言えないが
どうせ引き継ぎなしにされるパターンやぞ、これは
あまり根を詰めるなよ こんなバランス悪いだけで引継ぎなしなわけない
ランク全員リセットだけで事足りる バランスとりながらガチャ追加は無理そう
楽しめるのはβの間だけ、今も侍ブーストないときつい状態だけど >>105
所持キャラだけで引き継ぎでレベルやクリア状況はリセットとかだろうか
ガチャはできるだけ引いといた方がいいのか温存した方がいいのか特に意味ないのか悩む >>106
ランクリセットってむしろ上位にとってメリットでは クラロワみたいに最初は基本的なユニットのみでランクでユニット開放していく方式にしてやればいいのに >>113
羽根剣士は舐めてると一方的にボコられるよなw スコアも見れてキャラレベルも見えちゃうのに初心者狩りって恥ずかしくて虚しくならないのかな 対戦報酬のメインは好感度アイテムでよかったな
経験値アイテム配るから勝てないレベル上がらないの負のループになる
そして対戦やっててもレート上がらなければガチャ回せずキャラ増えずただ飽きるだけ ゴールドガチャの1日5回じゃなくて10回か20回くらいにしてくれんかな 曜日ダンジョンとかそっちのほう作れよな
ストーリーはすぐ終るわ、コンテンツ対人しかないのが
数ヶ月間なにやってたのかレベル DMM民向けにボスから敵が沸いてくるレイド的なコンテンツ位は用意してくると思ったんだけどな
クラロワみたいな協力バトル形式レイドで倍に水増しできるし
対人大好きマンだけどさすがに飽きるわ なんつったっけ吉田がキャラデザやった奴パクれば良かったのにな この数か月でストーリー頑張って作ったんだろうけどもうDMMで飽きるほど見た
異世界転移で美少女指揮だからなんかもう読む気すら起きないわ 初心者が入ってくるのは今だけだぞ
今のうちに初心者狩りやってキャラ育てておかないと
後でしんどくなる ブロンズ狩りして確実にレベリングやつうぜえな
勝利した回数でレベルアップシステムとか何考えて実装したんだ
俺はただ弱いものいじめしたいだけなのに
まぁいいかブロンズ狩り同士ならコイン下げに使えるし あいみすの事前も来て来月末あたりには開始になるだろうし
確実に終わるじゃが まあベータだからストーリー制限入れてるんだよな?
せいしきでどばっとふえるよな? だって新規狩った方が確実にレベリング出来るじゃないですか(笑)
こんなシステムにしたじゃがいもが悪い恨むならじゃがいもを恨め 初心者狩りで稼ぐとかまさにエンジェリックサーガだわ
あれも勝ち数準拠だったからランキング入りするならわざと下がった方が
色々やりやすかったりしたからなー ストーリー増やしてって言ってる人いるけど
1度クリアしたら次回から報酬無しで大した旨味ないし世界観説明くらいの意味しかないのでは? 異世界転移して直ぐ良い地位を得るのはDMMではもうね。
どうせなら金無し知り合い無し異世界知識なしなんだから、
度底辺からの成り上がりのが自然でマシだと思った。 新規狩り続けるってことは柱を3・4本倒したらベース無視で敗北ってこと?
それなら狩られる新規もレベリングできていいのでは それで一般字がどうやってすぐハーレム築くのか まともに作るとそのあたりが難しいからじゃね
最初キャラ少なめで着せかえシーン数増加などで対応もありだとは思うが いつになったらレベル上がる度に合成費用跳ね上がる糞仕様はなくなるの マッチング弄ったかな、ポイント差あっても当たるようになった >>134
普通のエロゲメーカーの人に、メインヒロインはどのキャラなのか聞かれて
「人気出たキャラがメインヒロイン」と答えるエロソシャゲでは最初からハーレム完備は必須なのよね… >>137
キャラすくねぇぞーって少数でやってるところは叩かれたりするしな
だから一般人転生のド底辺から成り上がりは難しそう 鬼畜やクズはなしだとさらに 対戦しかやることがないのにそもそも対戦が楽しくない
しかももう過疎ってるってびっくりするほど未来がないな
何でこんなの出した >>135
一気に上げないと死亡タイプの化石、DMMで最後に見たのどれだっけな
去年一つぐらいあったと思うんだけどな >>139
難しくて丁寧に描く必要があるからこそ、読み応えがあると思うんよ。
今時のはもはやテンプレで読む気になれなくてつい飛ばしちゃうわ。 あっちも限凸ありでマッチングの戦力差がひどい事になってるし、どっちもどっち。
まだ、始まったばかりでエロがある分こっちマシかもしれない。
ガチでこういうゲームやりたいならクラロワのが人が多くてマッチングが正常だろうからオススメするわ。(なお、絵 >>145
わかる 俺もストーリー面白い方が好きだしがんばってほしいところ 初心者でもサムライメタるだけで勝てるだろうけど初心者にそんな知識無いし調べるの前提ゲーは最初はしょうがない 初心者狩りってお前らも昨日から始めたばかりなので初心者だろw 10分プレイと100分プレイのプレイ時間差は10倍やぞ! 汚れになれない良い子ちゃんヒロインしか喋らないキレイ事ストーリーはそもそも面白くならない
寝取り意外に制約のない男が喋ると敵でも味方でも一気に面白くなるんだが… ボルトはキャラなのに高級なスペルでしかないのかあ?と思ってたが、これ使うとブーストサムライ潰せるのな こんなシステムのゲームなんて他にいくらでもあるから
他ゲーで似たようなのやってりゃ経験者だぞ マッチング500差で当たって負けて戦力差ボーナスで30点以上+でてUPとかw 大きな改善なんか無理だし正式でエロが近くなったら少しだけやるよ 運営は雑魚いbot混ぜといてくれよ
開始直後でもマッチしない時間帯とかあるからほんとマジでマッチしねえのはやばいから 対人なくしてストーリーで餌拾えるようにした方がいいんじゃないの(´・ω・`) うーんレベルが上がる度チェックポイントのHP上がるし攻撃もあがるw
一生抜け出せないカルマに新規は震えてくれよな〜w マッチング周りいじったのかな?
昨日に比べて高スコアと当たるからスコア下げが捗らない は?メダル1000以上のやつにする当たったんだが?w
これでテコ入れしたつもりか?ここまで差があるならプレイしない選択肢を取られるだけだぞ ものすごい格差があってもマッチングするようになったし
髪の毛一本残さずに蹂躙し尽くしてやるわ ガチ雑魚は強制的に高スコと当たって養分にされるとか胸が熱いじゃがね(´・ω・`) 高ポイント者が増えてきただけやろ
全体合計では減らない仕様だからな
相手が昨日と同じポイント帯なら 平均すれば弱くなってるはず 対戦で相手が落ち逃げしたらチケット消費された挙げ句報酬なしなんだが というか、君らどんどん対戦してるのな。
チケ分しか対戦してねぇ。 ああ… もうoβ始まってたのか、存在を忘れてたわ。帰ったらやってみるか、覚えてたらだけど ゴールドまで長過ぎてやる気出んわ
もうちょい段階踏んでくれ 落ちてもポイント減るから意図的に落とす奴はいないだろ
俺みたいにバグったやつぐらいだ 経験値普通にくれればわざわざ初心者狩りに行かんで済むのにな ネクロさっさとはじまれよ
1回延期してんだから完成はしてんだろうが もうこれ真面目にやってるよか1回死んで作り直すの待ったほうが早いな
βテストのくせに即座に修正なしの腰重運営じゃ死ぬわ >>173
一度開始時に止まると連続で止まる傾向(ホームには戻れる)
拠点取らせないマン相手には 時間の無駄だから即逃げも有効
レート制は長期的にみれば勝率5割近くに落ち着くから 負け戦で必死にならないのは精神的にはいい 馬鹿な運営だなぁシルバーまで遠いってことだよバーカ300でいいだろ
それだけでブロンズスチールは救済されんのに馬鹿だねぇ〜w クソゲー夏の陣はまさかのサモンが独走状態w
まあ2つは即リタイアという荒れたレース展開
大トリにはうんちあというハイパーサラブレットが控えてるからまだまだ読めないな 高ランクいたら放置して倒されんの待ちまーす!ブロンズ狩りしたいんで 1戦勝利で得られるGが500だから合成費用は経験値1あたり1G程度が妥当
みたいな修正を初日にできないってさ、テストをしてる自覚なさすぎ
というかLV上がったら合成費用インフレとかいうクソ化石仕様にしないのが普通
で、じゃがいもはまんべんなく上げろとか寝言こいてるしほんと何なの?
ゲーム作りの素人集団か? メルヘンはよもどってこい
トンキンネクロもはよスタートしろ
あいみすはあんまり期待してないけど、やるならさっさとやりたまへ
今ならハーレムコロリッジでも許しかねないぐらい飢えるわ いくら負けで経験の書が入るからってランク1じゃ使うに使えないんだよなー 好感度100%まで何とかヒナタを上げたが
物凄い巨乳キャラでげんなり・・・・もうだめかもしれん・・・・ ほんとマジでガワだけでこんな素人レベルの仕様周りにしかできない連中に制作費落とすなよDMM
パクリ元あってこれとかもうどうしようもないぞ >>186
負けてもいいなら相手がサムライ走らせた時点で逆サイドにサムライ走らせれば確実にセカンドまで折れるやん
確か負けてもセカンド折れば経験IIじゃなかったか 紳士協定しない奴が晒される未来が見えました
うんこ これ面白いのでレベルアップが容易になるよう改良されて敷居が下がったら続けよう >>181
おいおい、誰がこれ夏に出るって言ったよ?まだβだぜ
こっからまた長期療養入る可能性あるから、夏のクソゲー組とは認められないな
クソゲー予備軍だな ユニットレベル20超えたあたりから消費ゴールドが多すぎなんだよな >>181
1ヶ月早く始まってるリットギアにランキングで負けてる時点でサモンも糞雑魚なんだよなあ 何回だってβをやればいいのです
お金はお隣の殿と邪神さまがいくらでも出してくれるのです これ万が一作り直しせずこのまま正式したとして
イベントとかやるとしてもマップ同じだから試練形式だとか無理だし
どうやって飽きさせないように続けていくつもりだ?
そもそも現時点でしょぼい対戦だけでトーナメント実装できてないとか論外だぞ
クラロワからパクってもお前らがクラロワ開発したんじゃないから
イベント設定のノウハウも感覚もねえからな? まんまクラロワぱくるだけならまだマシだったかも知れんけど
普通に悪化してるからなw
まあ想定してる市場規模が違いすぎるから、クラロワまんま持ってきて
DMMで利益だすのは無理なんだろうけど >>108
この手のゲームはランキングイベントしかしないぞ
勝率ポイントランキングの順位でなんかもらえるみたいなやつだ β二回目なのに一番効率のいい育成がリタイア連打して初心者狩りに気づかないってヤバない? 検証してないので分からんが徹夜でやりつづけた感じだと
一部特攻倍率が存在してるっぽい
サムライ、スカウト系<飛行<弓、魔法
ゴーレム系<精霊<範囲弓、範囲魔法
弓<近接<魔法<弓
主力は☆3〜5(スペルカードを除く)
☆6はターゲット固定とか何かと癖がある
https://i.imgur.com/zQ0Jq3a.png
https://i.imgur.com/rLhL0Em.png
コイツラ安くて固くておすすめ
https://i.imgur.com/qhQGSJ1.png
☆4ゴーレムは攻速早いが3秒あればミニオンで蒸発する 批判多いけど僕は面白いと思う
レベル上げと限界突破を容易にすれば良くなると思う 10敗して思ったけど1チェックポイント破壊させてくれる人一人もおらんな
こっちの防衛無視して負け確って時でもこっちが攻めたら攻撃の手を緩めて防衛してくる
そして負けて何の成果もありませんでしたーが続く・・・
マジで仕様やら報酬やら1から作り変えないとやばい ゴールド入手方法が重ねたガチャの副産物以外ほぼ絶望的なので
このまま行けば課金無双オンラインだがまぁ対戦なんてそんなものだろ あと対戦モード1個ってのもマジでつまんねえ原因なんだよな
クラロワだけ適当にパクってるからつまんねえんだよ対戦系ゲーム勉強しろよ
バトルロイヤルとかチーム戦とかその場で引いたデッキで戦う限定戦とか
マップごとにギミック変わったりとか対戦ゲーではそういう工夫が必須なんだぞ
同じマップで同じ形式で対戦しててたらどんな神ゲーだろうと飽きるに決まってんだよ >>205
そういやそうだな勝ち確の時完封してたら1個壊れるの待つか >>26
ドリュウウウウウウウウウくっそ笑ったwwwwwwwwwwwww 完勝なら2の書2個
中途半端に勝つと1個
談合したほうがうめえのにムキになって戦ってるやつ何なの(´・ω・`) Q.対人で勝てません
A.対人で勝って強くなるじゃが
オイオイ >>205
下位だとそうかもな
ある程度やってるとそれなりに見かけるし自分もやってるが さっき始めたけど俺も5連敗中
相手全部格上なんだけど、勝てないとクソつまらんな これ正式サービス直前のβなんだろうなと思ってたけど
コンテンツがあの変わり映えのしないマップでの対人+おまけ的ストーリー
しか無いんだから、流石にサービス直前ってことはないか
・・・ないよな? >>205
マジクソ仕様よな。これで負けた側は何も得られないわ、無駄に時間かかるしで萎える。
まぁ1、2本折った所でゴミ書1なんであって無いようなものだが 完封勝ちなんて時間以外得るものないから譲った方がええ つかマッチング待機もう5分経過したけどいつ相手来るのこれ スレ見ているやつでも勝てないやつは予備ユニなんてレベル1だろうし
変えろって言われてはい変えますってなかなかせんだろう とりあえず引退はしないが14時からブラゲ三国志
16時からアーキエイジ
ともに新鯖できるみたいだし見てくる
明日☆6がでなかったら引退するかもな! 1分くらいでマッチング出来ませんでしたって出ないならエラー いくら対人メインでもCPU戦で経験値と金貰えないと話にならないな ゲーム性でごちゃごちゃ言うなよ DMMのパクリゲーなんて大体こんなもんだ
アイギスが奇跡的にヒットしただけで開発能力などない
というか最初から期待するなよ 何時もこんなのじゃん ベータだけ遊んで課金せずやめりゃいい
何より1番の失敗は
「んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!んんんんんんんんん!
ブリブリブリブリ!!!!!!!!!!!!
どくどくどくどく! ドルルルルルルルルル!
ドピュウ!! ドピュウ!ドピュウ!」
とかいうエロテキスト
https://i.imgur.com/qAfwMUY.png
これ☆6やぞ? アーキエイジやら黒い砂漠みたいなブラゲMMO出してほしいな >>227
エロ画像も貼れないカスに用は無いから帰ってどうぞ 負けるとゴールドもらえないから育成できないんだが
これどうすりゃええの? >>231
ガチャの余った石でゴールド買う以外無い
もしくはランクを限界まで落とす 1勝したところでチケっと使っても4000弱程度しか金入らんよなこれ・・・
チケットなければ400程度だし 負けてもGoldと魔結晶は勝った人の半分はくれるべきだよね 大フィールドで大勢で強い敵と戦うレイドが欲しいけど解像度的に無理だよね テキストはライター雇わず素人が書いてるよなこれ
ああ、素人っつーか社員か スタミナみたいなのも無いから時間経過しても何も解決しないとか結構新しいよね
どうみても爆死要因だけどね ぬっこぬこを超えるテキストおじはいない
ていうか時間かかり過ぎでしんどい DMMGamePlayer使うのならダクソみたいなオープンワールドRPGにしてくれればよかった これ強制的に被りが合成されて回避手段がないから
急場しのぎで1枚目を少しだけレベル上げて,2枚目を一気に最後まであげるって言う小技もできないな β開始したらしいけど
この安っぽいゲーム画面でDMMプレイヤーって時点でまずダメだろうな 問い合わせでじゃがじゃが煽る公式がうざいと言っておくか 会社「ライター募集してます」
中年男「物書きです」
会社「ネットで書いてる人ね、採用 人いないから猫の手でも借りたい」
中年男「書けました」
会社「ふーん パラパラパラ おっけー(興味なし)」
↓
↓
「どっぷううううう!どぷう!どぷう!
ドルルルルルルウルルル! ドピュウ!ドピュウ! ドプウゥゥウッ!
びゅるるるるるぅぅぅぅぅう! ドルルルルルルル!」
自称小説家や物書きをやとうと事故がおきるいい例 たいていが無職未経験の素人だからな
エッチシーンが工事現場になってしまったがもう録してるので諦めたのか あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) ,、_,、
(´・ω・) ああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!
( っ¶っ¶ (ブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!ブツチチブブブチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!! )
,;:"⌒⌒⌒⌒゙;,..
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● >>205
初手で防衛してこなけりゃ壊さしてあげるけど防衛してくる奴完封させてもらう https://i.imgur.com/9vGkyD5.png
https://i.imgur.com/GdWAshU.png
差分がないから口で言ってるんだろうか
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;| <どぴゅ! どぴゅうううううう!!!!!!!!!!
ヽ;;:: ー ::;;/ どぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅううううううううう!!!
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| で、今βテスト中なんだけどテストで得られた問題点に対するリアクションしろよ
修正しなきゃ冗談抜きでサービス終了だからな
生存できるラストチャンスを自分で潰すなよ >>222
予備ユニの1に2チケ10枚つかっても全レアリティで金90だろ知的障害者
変えろって言ってんだから変えろブタ野郎 スコア300行ったけどアンリエッタこブースト強すぎ >>255
いや、射精シーンだけならフラッシュ使うだけでいいはずだが… 炎精霊があまりにも使えないウンコカスだから防衛施設で囲んでやったら10回に1回は防衛施設3個とクリスタル1個で挟まるわ
まぁすぐに侍みたいに施設壊れて留めておけなくなるんですけどね
仕様を考えた奴なんで一番弱い最高レアを事前に置いた?
水精霊が2番目の雑魚だろ
なんなんこいつら星3の侍の方が使えるわ
調整があからさま過ぎんだよ テキストの途中で効果音を再生するという技術すらないからテキストで表現しないといけない
RPGツクール未満 2垢起動出来るから人が居なくなれば自分と対戦し放題だな
はよ辞めろよお前ら シシシシコシコシコドピュドピュドピュドッピュ
ドクドクフキフキ
四国毒吹き 王子養育義務リスト
・社にほへと
・装甲娘
・剣と幻想のアカデミア ←Hot アクア本体クソ弱いんだけど、本体潰してもかなりの水エレが地面埋まっててすり抜けてくるの笑う 大抵のクラロワクローンは宝箱とか強化システムもパクってるのに
こっちは独自要素なんか入れちゃったから強化できない人が出てきて詰んでる >>270
遠すぎワロタ
どこ書いてるんや全然読んでねーや いつも思うが最低でも1時間くらい遊べば問題点わかるってのがどこも多すぎなんだよなぁ じゃがいも結構答えてるんだな 対戦以外の要素も充実させるかどうか聞けば今後の逝く末読めるんじゃないか >>274
おーありがとプラチナまであっけどとにかくなんもかも渋いな ステージにギミックあったりもう少し広くするとか工夫無さすぎるから
結局レベルとキャラゲーだけのクッソゴミゲーと化してる
あとよくわからんこのマッチングシステムとランク
死んだ方がいい 現状やりこんでもガチャが引けるわけでもなくコインがある訳でもないんで頭打ち 始めてから一時間。。
まだ一回も勝ててない。ワイがへたなんか?辞めるわ >>279
先手は相手に譲って出してきたクラスに強いクラス当ててこう
何も考えず配置すると相手そのクラスに強いの置くからまず負ける >>279
勝てなくても拠点取って経験値アイテムゲット→キャラレベル上げるんやで
経験値アイテムは10個まとめて使うのがポイントや >>255
なんでケーキにうんこのせるような真似すんの 自軍がレベル10〜15なのに敵ユニットの平均レベル20ぐらいの奴と当たるんだが
メダルみたいなのも200ぐらい違うのとも当たるし
マッチングどうなってるんだ こういうのって1日に何回かトーナメントとかやって報酬でガチャチケなり撒くと思うけど
なんで糞マズ通常対戦だけでモチベ続くと思ったの?
自分でこういう類のゲーム1回もプレイしたことないから
延々と対戦するモチベが保てるとかありえない想定しちゃうんだよ とりあえずサムライNerfしなきゃ話にならんだろこんなの
高耐久高攻撃力高攻速高移動速度とか馬鹿じゃねーの >>205
チェックポイント初っぱな防衛する人には
勝てなくてもとりあえずチェックポイント1つ壊して
後は防衛に徹して完全勝利阻止
侍→弓系→ブースト使えば
チェクポイント1つ壊す事は楽に出来ると思う
ブーストがガチャで引けるかどうかが難題 真面目にやればサムライなんてそんなに強くない
問題は真面目に防衛すると時間切れになって効率悪すぎる所な >>289
ガチャ1の目玉のやつ完全に食っちゃってるじゃん
コスト5で出せるくらい 侍ってコスト8か9だけど言うほど強いか?
ノーガードなら壊れユニでいいけどガードされたらコスト5とかの雑魚で処理されるぞ サムライ下降したらしたら飛竜騎士とかいうの暴れるんだろうなあれ固すぎない? >>290
そんな事無い サムライはマジで対処ユニットさえ入れとけばクソ雑魚だし
お前の頭が悪いだけ やっててイライラする
死ねっていうスタンプ欲しくなる
あかんなこれ スタンプに上とか下とかレースしようとか追加してくれ >>292
ユニットに反撃してこないのになんで対空おかないの? サムライはコスト9つかって羽にやられる運命
☆6のシーフがもっと弱いけどな
うまいこと相手の召喚ポイント減ってる時に使えばいいが
そこの判断能力があるかどうか てか今更治らんからどうでもいいけど
画面下のルートにキャラ置くときUIに被ってるからうまく置けないとか何なの
今更言っても直せないけど 大軍で止める
ショック打たれたら羽
コスト優位になるから逆サイドを攻める
これが本来の流れだろうな サムライとかゴミ
どうせ10レベル越えてシルバーいけてないガイジだろ 侍ブーストショック止められない奴はレベル足りないか画面見てないだけだと思うの 侍ナーフしなくてもいいけど(ぶっちゃけエロ見れればいいし
ただ、結局人いなくなって自分にツケが回ってくるだけやぞ?強い弱いの話ではない
ま、このゲーム潰したいって遠回しに言ってるならスマン 短弓ってゴミ過ぎね?何の為にいるんだよ
近接からは即死だし、飛行いけるのかと思ったら飛行からも即死で笑うんだけど 2000超えて飽きたわ、7回くらい10連して☆6無しはモチベ上がらんうんこ >>304
DPSは高いから、前衛さえいればそこそこなんじゃないかな >>303
さっき1000以上の下とマッチしたんだよなぁ… 格上相手に初手で侍なんて出したら拠点ガチ警戒されてそれこそ完敗コースやな リューサンは本格的なゴミだろ
メカニックからコスト1引いた代わりに今の環境で入る余地の無い弱点を得たという >>255
同時に俺も発射した!の方が気になる
文才無さ過ぎ内 ガイジ「スコア300行ったけどアンリエッタこブースト強すぎ」
ガイジ「サムライNerfしなきゃ話にならんだろこんなの」
ガイジ「高耐久高攻撃力高攻速高移動速度とか馬鹿じゃねーの」
塔優先で向かってくる上に一旦道路に戻るAIなのに羽をおかないガイジムーヴ流石です 精霊系とかなんか低レアのが召喚数多くて強いんだけどこれはどういう意図があるの? あれコスト6なのか
クソ硬いのに護衛置かれてワンパン1000とか出されて射精したわ 竜ってコスト6ってことは耐久減らして火力特化させた飛行メカニックか?
耐久低いなら雑魚だな >>312
Zooされるとスペルカード無いから詰まるんだよな
んでこっちもやると画面がゴミまみれになる まああちこちで乱戦中にサムライダッシュされるとジャガイモ手札にいても出すの遅れて塔割られたりするし
反応の鈍くなったオッサンメタとして数値以上に脅威と言えなくもない 16時から17時まで臨時メンテか
ここで対戦報酬周り、合成Gとかの調整入れられるんなら盛り返せる可能性も0%から0.1%くらいになるか >>303
400くらいやけど1000超えのと当たったわついさいっき
マッチングどうなっとんねん >>322
たぶんだが差が1000まではマッチングするようになった むしろ1000越えてマッチングさせてるのに相手見つからないやばさ マリエル強化してくれ
何が拠点破壊のプロだよ
拠点砲に殺されてるじゃねえか 超格上と当たったら負けても良い経験アイテムが確定でもらえるとかじゃないとやる気が失せるだけだな
あとデイリーでゴールド配ってくれ >>32
羽で一方的にやれるだろ
足止めしたいならジャガイモでも置いておけ なんにせよ格上と当たったらLv差で押し切られるしマッチングお祈りするしかないか これ相当な格上と当たった場合
回線切りするのが勝利では? >>328
妨害するなら徹底的に精霊揃える話で言ってんの?
そうじゃないなら羽おけば秒殺だろ >>332
ディアドラだったか☆3とかでサムライ潰せんの? ジェットストリームサムライしようかと思ったけど、ツグミステータス低いな
ツバメとヒナタはほとんど差ないのに 格上が〜とか嘆いてるけどこれ全員無課金だからかろうじてバランス取れてるんだぞ
自分も相手も条件変わらないんだから楽しめよ
課金始まったらこれよりバランス崩壊するんだからそこで退散したらいいだけ コストに対してゲージ上限が低すぎなのと貯まるの遅いで
相手の出したユニットに対して有利なものを出す後出しじゃんけんの応酬しかできんよなぁ
で、結局レベル差でジリ貧な現状 じゃがいもと羽おいたところで2点スペルで対処すればサムライが塔へし折るまで持つしな >>333
育てりゃ☆3でも潰せる ユニット相性次第
だからやれよってスレで何度言われたらわかるの?
https://i.imgur.com/nvmUTP8.png
https://i.imgur.com/N0mfodh.png
レアリティの関係で必要経験値が微妙に変動するだけで消費するゴールドは上げる時点でのレベルで決まる
1から上げるならどれでも90ゴールドなんだからやれや テスト終わっても正式には入らないなこりゃ
調整するのが多すぎるよ ネタで言っているのかと思ったらまじで言ってるのかこいつ
経験値の書II×10どこから持ってくるんや・・・ >>338
スレで言われてるっていわれても常時見てるわけでも全部拾ってるわけでもないから知らんかった >>343
2が無いなら1で我慢しろやカス
何のリソースも使わないからお前は無能のゴミなんやで^^ >>348
お前自分のことよく分かってるじゃん
10連敗してる無能なんてそう滅多にいないが頭が悪くてわからないんだね 喧嘩はやめろよ
せっかくの大作なんだからさ
仲良くやろうぜ 初期はジャイだよりの防衛からの形作りだけでいいのになぁ
DMM民にいきなり複雑な事させるのは本当に無能だわ 10敗を10連敗と勘違いしている事だけはわかった
もう少し落ち着いて喋ろうな^^ 緊急メンテギタアwww新規潰されていてもたってもいられなくなったかwww メンテか
一体どんな不具合を確認したのか気になるなw 飽きてきた
ガチャポイント掘り尽くしたし
池沼連敗ガイジがピーピー煩いんで攻略法教えてやるか
Q勝てない
Aじゃがいも並べろ
Qすぐ死ぬ
Aじゃがいもを並べ続けろ
Q芋だけじゃ飽きる
A水も混ぜろ
Qエッチシーンが見たいからやだ
A精霊召喚できる農家混ぜろ
Qレアリティが・・・
A関係ない 芋並べろ
Qレベルが・・・
A関係ない 芋並べろ
Q対空・・・
A風並べろ
これで2000〜まで上がれる
芋の供給が相手のスペルカード不足から最終的に上回る ゲーム自体はそこまでつまらなくはないだろうけど対戦とは噛みあわんだろうなぁ >>365
精霊
火はいらない 何の役にも立たない >>362
さっき芋2編成の奴と戦ったけどクッソウザかったわ >>362
そんなことより全エロのぶっこぬきをjarであげろ 運営に経験値とゴールドを管理され弱いものを見つけては罵り合い経験値とゴールドを求めあう姿はまるでホルドモールだ だなあ
サムライ強いように見えるけど普通に完封出来るしな
何度か見たけどサムライ2体も3体も入れて高コストで身動き取れなくなってる馬鹿がいて鼻水吹き出したわ
馬鹿丸出しでしょサムライ厨 メンテは1700終了予定か
*** 実施内容 ***
日付変更間際にログインした一部のユーザー様が、翌日以降のログインボーナスを先行して受け取れてしまう
*** 実施日時 ***
2018年7月18日
16:00〜17:00 終了予定
だとさ じゃんけんと同じでサムライキラーを刈るのも搭載して臨めよ いくらレベリングしようと単体完結ユニットなんて無いからなあ
対になる魔剣士の普及率からして弓は廃育成したらもしかするとは思うが 因みに芋にはゴーレム特攻がついているんでゴーレムは即死
風精霊は対空特攻が付いてるからドラゴニュートもすぐ落とせる
水は移動中ステルス+魔法で出す方は敵陣のどこにでも出せる
火は一見便利なようだが何の役にもたたんが入れてると稀に使う
レベルはどうでもいい 本体付きのやつは芋が本体でメスはおまけ
マジメに組んでるデッキほど垂れ流されて手詰まりになる 芋垂れ流しても範囲攻撃の弓やらで一掃されるんだが? >>372
対策済みの奴相手にするより対策取れてない奴倒す方が明らかに速いという事実
ショックローコスで回されると対策手段が殆どないという事実 慣れてる相手なら垂れ流しで勝てるはずはないのは言わずもがな >>382
芋は初手飛車
相手の選択肢を狭めることができる
短弓も低コストを的に置いて使うと結構いいし、ゴーレムの後ろに置いても面白い >>382
範囲弓なんて水精霊ぶつけとけば死ぬ
ふつうの水精霊と、攻撃がおまけについた水精霊があるだろ
あれは敵陣の中でも召喚できるんで全マップ任意で置ける ワラワラデッキ自陣置きからフルアタックされてでとんでもない目に遭ったな一回 ゴーレム系もLv上げるとHP火力が凄い上がるからすぐ倒せるから放置して無双されたり
なかなか楽しいんだよね TDはもっとシンプルなもんだけど
明らかに別物でも、作る側がTDっぽいからTDって言い張ってるのは割りとある
ツッコむのも面倒だから大体スルーされる、そんなジャンル 明日から正式みたいだな
スレの雰囲気とかクラン戦記と同じ流れだが大丈夫か 課金する気は起こらないけど
だらだら遊ぶにはいいかなだしな 課金はしないが何かのソシャゲをやってる時にちょうどいい暇つぶしになる
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
エロがシナリオのせいで台無しだからソッチ方面でも見たいとも思わない
絵とボイスはいいのに
俺は発射する!みたいなこと書かれてたらそっ閉じするわ 名前忘れたけどローグライクのに比べたらちゃんとTDしてるっしょ このジャンルはもう言ったもん勝ちだから割と関係ない もう正式踏み切るってマジかww
さっさとアホから金巻き上げたいのか あちゃー、自殺キメるの早すぎ
ああいや、死ぬのは避けられないから短期回収するだけして返金期間過ぎたら新生or終了か
開発も運営もこのゲームに未来はないと確信しちゃってたか 課金すれば格差是正されるデザインでやってるから正式始まればうまくいく
とか妄想してんじゃないかな、このシステムに課金続けるやつが果たしてどれだけいるのか 今のままβ長引かせるくらいならって事か
もう舵はきってしまったんやな こんな散々な評価でリリース伸ばすとかそれこそあほだわ
はよ噂が広まる前に回収してどろんしたほうがいい どんなクソゲーでもスタダ課金するのが一定数はいるからなあ
そいつらからは巻き上げられるだろう
そこがピークだな 短くても3ヶ月はもつだろうな
6ヶ月やれればいい方
あとは運営次第か 対戦ボーナスで負けても好感度アイテム1個くれそうすれば頑張る β長引くと飽きてやめる奴続出だから売り逃げとしては正しい対応であるな 今なら勝てなくてイライラしてる層が課金する可能性はあるからな
俺は辞めるけど スマホゲーの○パク
エロは良い
バランス調整うんこ
イディオムかな? 高レアが軒並み糞雑魚なのはいいね
課金する必要が全くない まぁ、2回目のβでこれだからな…どうしようもない
残るやつは頑張れ。去る者はまた別ゲーで会おう 剣と幻想のアカデミアR 正式サービス記念!
この夏多数のゲームが発売される中、国産で唯一の本格派RTS(リアルタイムストラテジー)がついに正式リリース!
筆者にとっては「このカードをベータという限られた時間と資源の中でどうやって勝利するか」
というテーマであらゆる戦略を練りカードの取捨選択を真剣に考えた
本格派RTSといっても、最近のゲームのような大ボリュームではなく
数分でもライトに遊べる仕様となっている
4亀出すなら提灯記事こんなもんか
重ねて突破が前提で現状ゴールドはガチャの副産物を交換する以外入手が厳しいが
どうするんだろうな? まあどうでもいいけど
正式まで下々を芋で蹂躙して遊ぶわ 勝ってもマッチングしなくなるから課金の意味ないんだよなぁ 上下に展開するウザイのにはコメント連打だけしてる
防衛なんてせずにさっさと倒してくれ
ポイント低いところで相手に一つも倒させないで勝利なんて狙ってんじゃねぇよ え?正式サービスマジ?
オワアカ逝ったああああああwww
何を思って正式に踏み切ったんだよwww >>418
スコア2500からマッチングしづらい
次の称号は無理そう >>421
俺は諦めて自殺を繰り返した
3500とか遠すぎる こういう対戦ゲームはキャラは無課金でも揃えられて、スキンガチャ(性能UP無し)で集金するのが良いと思うんだけどなぁ。 >>422
やっぱり無理だよな
俺もスコア1000前後まで落としとくか 正直、この人口で対戦ゲーは無理があると思う
しかも新規はエサとなる未来しかないとか絶望すぎる 養分になる負け上等でやる雑魚がうま味0で即行死滅する仕組みだし
課金者は課金者で最高レアの精霊使いは雑魚だしレベル補正が強いし
しばらくは無課金ニートのレベル上げ先行組に蹂躙されるバランス
贔屓目に言って1週間もたんだろ 全く新規を寄せるシステムになってないからな
商売する気あるんかと けど運営は神運営だよな
わざわざ課金出来ないβ版でクソっぷりを披露してくれたんだから
ここまでしてくれた上で課金する人は心中覚悟だろうし、誰も損しない神対応やで 最高レアが軒並みゴミとか課金する意味が全く無い
正式リリースで人権☆6サムライ出すのかw むしろエロの文章見るとクッソ萎えるから負け組じゃね
これテキスト消してボイスだけに出来ないのか?無駄に喋るし文章はくっせーしこれじゃご褒美にならんだろ… ☆6はレジェンドユニットにして1戦1回しか使えないけど性能倍とかにしよ 正直☆56なんて限凸厳しいしコスト高いしでどうやっても外れでは? このままかあ
まあ次のゲームまでの繋ぎにはなるよね >>423
LoLくらい初期段階から気合入れて開発して長期的に運用する事を視野に入れていない限り無理じゃー
そして日本の企業にそんな芸当は無理じゃー
だからエロで釣って短期回収の繰り返しなのだが…これは回収…出来んな!!!1 有名カードゲームですらソシャゲ化すれば養分の確保のために考えてからリリースするのに・・・
正直DMMゲーにゲームそのものの楽しさなんて期待してないから
運用次第でそこそこ売れたかもしれんのにもったいない エロクオリティ高いだけに文才無さすぎて台無しなのは頂けない
今すぐライター変えろただでさえマイナススタートなのに更に寿命縮める気か 絵は良いから良いから絵のダメなゲームに絵だけプレゼントしてほしい 致命的な障害無しで動いてるし、まあもう正式でいいだろ
2回目のβに一体何を期待してたんだ? コスト重い☆6は擁護する気起きないが
中コストの☆6は十分使える これ対戦勝たないと経験値書もらえんのか?
永遠に勝てんのじゃが この対戦がメインコンテンツなの?
コンテンツの追加とかないの? 大コケしてサービス終了したゲーム(釣りとか戦闘機)でビッチにするか
パクったゲームでビッチにするか
同じソースコードでビッチにするかだから
最初からビッチなんだよ 良ゲーやりたいなら元ネタやるしかない
日本のゲームはパンツ、おっぱい、セックスしか無い
ゲーム性なんて最初から無いんだ
ドルルウウウウウウウウウウウウウウウウウ!
どぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅううううう!!
でエロも台無しだけど 普通この手のエロって読み手を主人公にするはずなんだがな…
同時に俺も発射した!からの小学生特有の擬音はドン引きですわ 勝たなくても柱壊せば経験値手に入るぞ3本壊せば勝てなくても経験値書Uがもらえるぞ テキスト書き直せって要望は一応送っといたけど
ドリュウウウウウウウウウウウは一生語り継いでいくからな 笑える一発ネタ的なエロテキストならいいんだけどな
これ全キャラ萎えるテキストっぽいのがまた・・
さすがに確認してないが多分予想通りだろうな おい書き直すって同じやつに書き直させても同じことだぞじゃがいも
ライター変えろクビにしろDMMに関わらせるな >ヘルプ
>個人授業教材にはI〜IV、MAXの種類が存在し、それぞれ上昇する信頼度に差があります。
>個人授業教材はゲーム内の様々な場所で手に入れることができます。
おいじゃがいもてめえ様々な場所ってどこだよまともに手に入らねえぞ
いい加減なこと書いてんじゃねえぞ (´・ω・`)人が居るうちに正式開始するに決まってんじゃんOβ終わって期間あいたら人居なくなるだろヴぁかか スタンプで談合の合図考えて3本互いに破壊してからゲーム開始とかやればみんなニッカリじゃね? >>449
相手の塔壊すと手に入るので負けても1つは潰せば1つ手に入る まあエンジェリックサーガでも2chで談合してリタマラ合戦やったら対策されたけどさw DMMプレイヤー+対戦メインって時点でもう門が体こすれるぐらい狭いからな スレみてからガチャ回すべきだったな
事前がエルミナだったからピックアップ1の方回してしまったわ ☆多いほど強いと思ってるガイジは一生勝てないゲーム >>462
いい案だが、信用ありきなのは無理だな、特にDMMゲーなんかじゃ
先に壊した方が裏切って、スタンプで煽る未来が見える
そしてここに愚痴書かれるまでがテンプレ 談合しないとまともに稼げないって時点で終わってる
やるだけ時間の無駄だぞ 経験書1手に入っても後々強化が辛くなるだけのゴミなんだよなぁ
すぐに辞めるからレベル10以上に上げるつもりがないっていうなら全然使えるけど レベル差のせいで新規がレイプされるとことかエンジェリックサーガと同じだな 火の精霊使いとかいう本物のゴミみたいなユニット調整してほしいわ 今日から始めてみたけど
コレキャラ強化するアイテムって対戦勝たないともらえない系?
試しに2戦やったけど勝てる気がしないんだが・・・ >>475
最初は絶対勝てないと気付いた時点で相手がラッシュかけてきた側と逆側にノーガードでサムライ走らせたほうが良い >>475
10戦か20戦に1人くらい何も出さずに負けてくれる人が居るからそこに当たることを祈れ 育成にゴールド消費廃止するか取得経験値比例でゴールド消費量増やすシステムじゃないと序盤のストレスマッハ アイギス運営は経験豊富だからな(有能とは言っていない) クラロワみたいにクランで寄付システムとか用意しろよ本気で
対人メインで新規集める気0仕様は気が狂ってるわ 負け-30 ベース+3 ランク差+29とか見るとアホらしくなる
そんな過疎っすか 無能がアイギスのゴールド消費システムこれに持ってきた感じな そういやランク差ボ−ナスでずっと負けてもそのうちランク最上位くらいまで上げまくれるのか
報酬回収のために放置プレイマクロでも組みたいな >>477
ありがとう
ツバメとヒナタっていう子にがんばってもらうか・・・
>>478
もう本当に祈るしかない気もするわ
俺のスコア始まって1〜2時間で5だわ
相手が50とかなのに5って・・・ >>475
CPを1個も取らせない嫌がらせ相手には即落ちがいいんやで >>489
50とかガイジだぞ
じゃがいも育てとけば鼻ほじりながらでも倒せる とにかく新規ちゃんは勝敗に関わらずタワーを折った数で経験値アイテムもらえるからアンチユニット覚えつつ勝てそうに無いならノーガード空き巣がマストや 紳士協定に乗るふりしてスペルで攻撃してくるのやめーや じゃがいも戦法はセシリア使われるとボロクソだったわ
それ以外なら大体押せるけど 拠点に一直線に向かっていく人には勝ちを譲ってるが防衛()しようとする輩には容赦はせん お前らはまだ救われたほうだろ 5chなんて一切みないやつは
見た目だけで可愛いと思って育てた結果
ドルルルルルル!どぴゅぴゅぴゅぴゅ!!
どぴゅぴゅううううううううううううう!!!!
が待ち受けてるんだぜ
想像しただけで楽しい ランダムマッチングで汎用デッキしか使いようがなくて手札10枚って
いくらカード増えても選ばれし10枚以外ゴミにしかならんのじゃ あいりすが復活するみたいだしそのあたりで生き残りが一掃されそう >>498
まじいいいいいいいいいいいいいいい!????
いいやつだなああああああ!!!!!!!!!貴様ああああああああ!!!!!!! >>495
本来なら防衛するのが正しい在り方なんだろうが
このゲームの場合イラっとしちゃうから仕方ないね これ面白いんだけどレベルが上がらないのと限界突破が無理だね
あと対戦で負けても参加賞くれないのでやる気が出ない
ここら辺改良してくれればなあ 切る前にもう少しやろうかと軽く触ってみたが上に勝てなくなって下に降りてきた人しか
アクティブ居ないみたいでなんかもうダメっぽい
これをこのまま正式版にすると申すか…… オメェつえぇなぁ……
オラもっとよえぇ奴と戦いてぇぞ 弱い奴に逢いに行かないと勝てないから仕方ないね
初日にやった時にはまだいた育てたいだろうから柱一つ壊させてやるよという心の余裕すらないらしい
強くなられたら楽に勝てなくなるもんな 弱い物いじめの連鎖で新規が即やめていくとか最悪だな 結局1000-1500くらいのラインで雑魚狩りするのが一番楽だな でもこのシステムで弱い者いじめは常識というか普通そうなると思うぞ
負けることにメリットがないもの DMM初のeスポーツ(笑)なんて売り出してるのに早々に末期感
競技としてみるなら全ての育成要素が足をひっぱるし育成要素を強く出すなら対人でしか育成出来ないのとストーリーが腐ってるのがどうしようもない ティノかわいいなー
・・・・気づいたらLv30のティノが誕生していた 対人ゲームだからいずれ勝ちづらくなるが
それだと悔しいので弱い者いじめをするのがジャップしぐさ >>515
2000超えるとマッチングしないかガチの無職しかいない
1000中盤あたりはお互いに経験値カード交換したり雑魚狩りのためレート下げたりしてて楽 強いやつに頑張って勝つより雑魚狩りした方が圧倒的に美味いシステムだからそれに気づいたやつばかりになると低レートが凄いことになる 壱拠点のHPが800も高い相手と戦ったわ
こんなん無理に決まってるやろ お前ら速攻で上下片方だけ潰す時って上と下どっち潰してる?
何となく見てると片方だけの奴って大体上通ってくる気がするんだけどお前ら上選んでるの?それともこのゲーム左右反転じゃなく180度回転? 新規が居着いてくれないとゲーム自体が死ぬけど報酬を手に入れるには新規を狩るしかない地獄絵図である
新規餌が尽きて次に狩られるのは今いい感じに談合してる課金しない中間層かな そして誰もいなくなった
_
\ヽ, ,、
_ `''|/ノ
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
.| ヽYノ
/ r''ヽ、.|
/ ,.. -──- .、 `ー-ヽ|ヮ
.| , ‐'´ __ `ヽ、 `|
| / , ‐'"´ ``''‐、 \ |
| / / \ ヽ |
ヽ, y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }ノ
ヽ,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ イ ,' / , ' ┼ヽ -|r‐、. レ |
\. ノレ'/ d⌒) ./| _ノ __ノ レベル差あったらリタイアして早く負けてランク下げろ とりあえずスレの情報流し読みしたであろう新規が
侍と芋のレベル1を出してきて微笑ましい
だが潰す 新規じゃないけどチケ消化できんよ
柱一本狙いの芋連打片側通過すらさせなくなってきてる これ事前かなり長かったけど、開発費すら回収できないんじゃねーの・・・ 累積敗北数とか平均レベルとかマッチングで考慮してる感全く無いからどうにもならないんじゃね
低レベルは初心者用に対戦botでも入れんと話にならん気がするわ 今はまだマシな方だけど中間層も上位層も最終的に低ランクに降りてきて大暴れするのは確実なんだよな ジャガイモは生き残りバトルロワイヤルがゲームを面白くするとか勘違いしてるようだ 降りてきた上位に降りてきた中間が殴り殺されて降りてくんなって罵られるんだな
いつかどこかで見た光景
これはあれだ、頑張っても後日の餌になるだけみたいだからやはり切るしかないかなぁ 天使のアイコンが親指下に向けて死ねのポーズしてるようにしか見えないわ とりあえず無気力試合で初心者ボーナスの石だけ回収したけど
コレ明日も10回もらえるとかそういう感じ? 対戦しかないゲームでソシャゲのレベルシステム採用してる時点で詰んでる
エンジェリックサーガと同じ どうせ課金しないんだからゲームの未来を危惧しなくてもいいだろ
もっとスヤァ連打しろよ 荒れる方向に導いていけ でもどうするんだこれ
システム側がここまで不親切で残酷だと喰うべき新規もすぐ底をつくだろ 最底辺に踏み台用のNPCを置いとかんとアカンでしょこれ どうするかは開発が決めるんだからどうでもいいんだよ
俺が新規を食って今楽しめればそれでいい
課金して顔真っ赤になる頃には別ゲに戻ってるし 新規をすべて狩り尽くして早くこのゲームを眠らせる方向性で楽しむことにした
もっと争え (´・ω・`)育てるのなんのってのはストーリーの方に組み込むべきだと思うがね 確かに早いところ正式版開始して少しでも金回収しないと死ぬとは思った
β版の実態が広まったら改善しても客来ないだろうし >>545
ストーリーにしろ対戦にしろ
1戦やるごとにパーティーメンバーに経験値はいったりしないとキツいとおもうコレ・・・ このシステムって一定以上の新規がまとめて入ってこないと餌になるだけだよな
運営は毎日わんさか新規が入ってくると思ったんかね >>546
だから、この便所の落書きで考察した所で、それがお前の人生になんの関係があるの?
お前の利益になるの?このゲームはお前にとってなんなの?
爆死しようが新規が死のうが何も問題ないよね?
「新規」とか「バランス」って言葉にすり替えて自分のクソ雑魚さを周りに認められたいだけの承認欲求モンスターだよね 勝率がLv同じぐらいだと
カード運9割
あと1割が戦略やデッキ
それなりに格上でも同じ
カード運でほぼ決まるし 初心者狩りしてさっさと終わらせるのが最適解
レート下げるのはアプリ強制終了させればすぐ終わる
ひたすらそれ繰り返しでOK >>548
育成全部ストーリーとイベントにぶん投げて対戦はおまけにする
普通のタワーディフェンスになるだけだな! 30まではいいとしてそっからどうやって上げんだよこれ
金足りないってレベルじゃねーぞ課金か? 残念〜〜〜経験Uもゴミでした、V以上使って一気にカンストさせないとGたりませ〜〜〜ん どうしよう…ものすごいクソゲーなんやが(´・ω・`) 対戦ゲー行くなら行くでしっかりやって欲しいわ。
少なくとも高レートを維持するメリットが無いと張り合いも無いし、こうなるわな。 石ケチりすぎて確率どうこう以前にだな
モチベーション自体がないんだよ
高ランク=意味なし 100ゴールド程度増えるだけ
勝利=チケが貰えるがゴールドが無いので余りまくる
馬の目の前にあるはずのにんじんが無いからな
だから雑魚ユニット垂れ流して新規がイライラしてるの見てる これ勝てないレベル上げられない中途半端に強化して金無いで糞ゲ好き以外消えるな 難易度が高いやりこみがいのあるクソゲとかならいいけど、これメインの対戦が報酬糞過ぎて虚無だからな 戦略性も何も無いゲーム
頼みのエロも稚拙な文章でプレイヤーを煽る
課金する要素がない >>571
テキストでマジで台無し 絵はいいのにな >>571
うおイイね!絵は本当素晴らしい
なおテキスト イラストは100点の仕事、テキストは10点の仕事、ゲーム部分は5点仕事、ゲームバランスは-100点 >>577
は?テキストが-10000000000000000000000000000000点だろ
熱中症かよ しゅまん…くそげすぎるんやが(´・ω・`)
この産廃やるやつおりゅん? キャラごとにストーリー付けてステージ攻略していくぐらい無いとダメだな サムライうぜーな
火力か移動速度下げないと一強じゃねえか テキストがマイナスだとそもそも読むことすらできないレベルだし・・・ おいお前らメダル300でレベル15越え大量にいるじゃねーかwwwクズヤローしかいねえwww 正直ゲームバランスだとかそんなんどうでもいい
いい絵、いいモーショニングをゴミクソクソクソカスみてえなテキストで全て台無しにしてるのが最高に許せない サムライ弱体化を明日12時にするとよ
サムライよりあれの方が強いとおもうけどなー
おまえらさむさむいいすぎw 公式がリツイートしてるデッキのリーダーがどれもこれもメガネじゃなくて草生える そこまでバランス悪いか?
ゴミユニットは存在してるけどもどちらかというと問題はゴールドの罠だろ 負けると分かってても対戦回すしか強化出来ないのかこれ? >>585
射精音が表に結構出てるが、他も酷いからな
ヒナタのシナリオ書いた奴はあれが受けると思ったのか >>585
昔、ごち娘というゲームがあってだな・・
当時お前さんと同じようなことを言った人がいたよ
歴史は繰り返す とりあえず柱折りに行って防衛してきたら即切断にしはじめたわ
まともになんかやってられっか >>548
(´・ω・`)開始数ヶ月で大型アプデ『新生』しちゃったガンダムヒーローズの追従、かな? ちょっと遊んで切るつもりならガチャ全部使ってショップで経験値と金交換すればいいんだろうけど ユニットのバランスだけは比較的マシでそれ以外が壊滅的
主に強化費用
β2回目のくせにこんなもん見過ごして修正できてないって時点で終わってる サムライナーフしたらもう誰もやらないと思うが
これがあるからアクセントとして機能してるんだろ
バランス自体は現状で悪くないのになぜ台無しにするのか
トリックスター要素が無いなら初動で終わる眠いだけのクソゲじゃん わざと負けてやってるのにタワー1本も渡さずに防衛するガイジ死ねや
2000からレート0まで落ちるまで1時間30分かかった 正式サービス開始するってマジwwwwwwwwwwwwwwwww?????
一週間でもうおわりそうwwwwwwwwwwwwwwwwww >>594
俺も柱折りに行くんだけど見事にブロックされるわ、一本くらい折らせてくれや サムライにも対処法はある
あるけど、脚が早いから他より頭一つ抜けてる感はある >>602
スペル絡めた17コスト使用だと二発は必ず殴られるからな
カツカツだから簡単にカウンターできるけど サムライは後出しジャンケンする猶予が短いだけで早めに対応できさえすれば雑魚 >>586
は?マジでサムライ下方入れんの?遊撃用に入れてたのに
はーマジねえわ言うほどサムライ強くねぇって産廃レベルまで落とされたらもうやらないぞこのゲーム 戦闘中使ったコストでも何かくれ。いい勝負する意味がなさすぎる DMMプレイヤーから開始しても起動しないんだが
・ウイルスチェック系切っている
・推奨環境満たしている
・なんどインストールとアンインストールしても起動しない
・他ゲーは問題なく動いている
マジで運営気づいてないのか サムライはこのままでいいよ
こいついないとレアゲーになるし試合の展開遅くなる
とりあえず強化が必要だと思ったのは
設置物→弱過ぎ
大型キャラ→特効効き過ぎて脆過ぎ
短弓→せめて飛行にヨーイドンで競り勝って
剣歩兵→存在理由不明、サムライにも競り負ける
☆6はアクアしかいないからこれしか評価出来ないけど
育成しないとクソ弱い、育成しても微妙
好感度まで入れてやると遠隔や飛行にタイマンで勝てるので役割が一つ増えて強力 まあサムライ弱体化したところでクソゲーなのは変わりないけどな
こんな簡単に下方修正されんなら課金してガチャ回せないわ〜つれえわ〜
だっていつなん時どんな理由で下方修正されるかわかんねえもんな
はいクソ運営確定
どうせエロの文章書いてんのもじゃがいもとかいうガイジだろ
ガイジに運営させんな サムライの刺さりやすさは今のままで良いけど多少対建造物ダメージは下げたほうが良いかもな
5%とか10%とかの誤差の範囲位で >>610
ゲームバランスはまだマシだろ サムライ終わったらマジでゲーム終わり確定じゃねーか
あれならガイジでも垂れ流しておけばワンチャンあるのに 去年のβは割と面白かったよ
少なくとも初日で萎えるレベルじゃなかった
育成やら諸々の匙加減を完全に間違えたね つか
コストそのまま下方修正か
性能そのままコスト上昇のどっちか程度にしとけばいいのに
性能下方修正コスト上昇って一番ダメな調整に思えるんだが・・・ サムライは新規が脳死でワンチャンブースト狙えんのにもう誰も寄り付かないな サムライナーフマジ?経験値と好感度アイテム帰って来なかったら辞めるか アクアやパティみたいな一定間隔で精霊呼び出す系って初手とか余裕あるときに後ろに出して
なるべく本体接敵させずいっぱい呼び出させてコスト以上の働きしてもらうのが一番いいよね? クラス:サムライ
名 前:ヒナタ
コスト9 ⇒ 10
射程2.9 ⇒ 2.5
名 前:ツバメ
コスト8 ⇒ 9
射程2.9 ⇒ 2.5
名 前:ツグミ
コスト8 ⇒ 9
射程2.9 ⇒ 2.5
これか
これなら刺さりやすさは誤差程度の違いだし割と良い調整だと思うけど
ただ俺は使わんけども サムライなんて塔到達前に後ろに芋置くとバックしてくるからガイジをイライラさせて遊べるのに ☆5サムライコスト10ワロタwwwwwww
大剣2匹出した方が100倍つえーぞ馬鹿じゃね ドラゴニュートでカウンター狙っても短弓で簡単にあしらわれるでござる
☆6より☆5が使えるの多いのはなんなんですかねぇ 中央寄りの拠点にサムライが最長射程でくっつくと本拠地の攻撃がとどかない事があんだよな
それの対策かね ドラゴニュートってたいそうな名前してるけど性能はただのメカニックもどきだし☆6だろうとそんなもんよ ☆6は趣味だろ
この速度だとまともに検証もしてないんだろな
スレで弱体化〜弱体化〜強すぎ〜ってガイジが喚いてるから弱体化するんだろ
あんなもん放置してても基地の砲台で死ぬのに アクアの精霊は攻撃力低いけどHP高いからうざったい どーせ後から低コストでチートみたいな星6増やしていくから
今産廃星6ガチャルのは損、結晶取っておこう
ログボでくれる星6なんてこんなものさ ドラゴニュートって2発で塔折ってくるあいつ?ラヴァ+バルーンの性能とか阿呆かよと思ってたんだが 侍ゴミ化したせいで折角の☆5重なったのがもったねえわ
補填に☆5侍引いてた奴には引いた回数分だけ選べる☆5チケでも配布しろよ 現状高レートに行く意味がないからわざとレート下げて低レベルを狩ったほうが楽
狩られた方が続けるとは思えないから一気に過疎って半年コースかね サムライガーサムライガー雑魚が騒いでるけど一番発狂するのはゴールド消費量減るのと経験値本の増加だからな
進めてたやつ大損すぎるだろこれ ヒナタさん…w
使い所間違えると犬死にするの確定で玄人向けになるのすこなんだ…w 赤いゴミはただでさえゴミなのに強化入らないの笑えるわ
割と強いじゃがいもと風だけ強化という ミスッタ・・・
>>628
俺事前登録ヒナタなんだわ・・・
引退したほうがいいのかな・・・
今日はじめたばっかりだけど ひたすら負けながら塔2本折れるのを祈るゲームとか新規がいつくはずねえだろ
しかもアンチ出しても下手すりゃLv差で負けかねない >>633
ドラゴニートさんは拠点以外に一切攻撃しないからアドバルーンと変わらん
アレに刺されるのはメカニック拠点到達してるのと変わらないくらいクソ編成ってこと あ、βで事前登録の星6使わせてくれなかったのは星6が産廃だとわかってガチャで無駄に結晶使わなくなるからか・・・
よく考えたな >>636
それ修正されなきゃ即サービス終了級のウンコだったし
進めてた奴のせいでこんなウンコでも美味しく食ってるのか!?
とか思われて修正されない可能性もあったから自業自得 普通はガチャ石(結晶)とっとく方が良いんだろうけど
このゲームに関しては
もうなんかこの時点で使い切っちゃったほうがいい気がする ベータ1日でナーフするガイジ運営かよ
侍ナーフしたら塔一本折り勝利の低級経験値本だけで育成することになるだろアホか ストーリー2話で既に勝てないくそげー(´・ω・`) >>620
攻撃力や体力が下がった訳でもなし、慎重な調整で良いよな。 クソゲだと割り切っても糞雑魚もらっても嬉しくないから
明日のログボ石は正式開始後の強キャラのために使うか
ペレーとかアクアとかいう糞雑魚率少しでも下がってくれた方がいいからな >>640
いやいいんじゃね?使い所がマジで限られるけど俺ならコスト馬鹿食いのヒナタは入れないってだけ
上でも誰か言ってたけどサムライはコスパ悪いからコスト難で身動き取れなくなる ガイジが騒いで決定したのが明らかだよな
やってますアピール
サムガイジの話なんか聞くからこうなる
初見だと最強に見えるが慣れてくると何とも思わん
ショック強引き連打おじさんのが厄介 なぁ誰か事前登録ガチャの個人回転数の報酬分からん?
俺適当で終わらせちゃったからどんくらい差が付いてるか知りたいんだが アクアの方は本体のHPが一定以上まで上げれば☆6で一番レベルの性能はしてる ヒナタコスト上げなくてもいいと思うんだけど ツバメと16 21 しか変わらんのにレアリティの意味とは
ジャガイモ強いって騒いだらジャガイモもナーフしそう ペルーみたいな名前の赤い奴の方はスペルで処理するのも躊躇う位のカス性能ですわ ,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く しょっぱなからナーフすんじゃねぇよ
/ / 、_, 、_从 | ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | じゃがいも l:::::::::::::|
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_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
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У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| | 羽剣士2体デッキに入れてる人いたら用法を知りたい。 アクアペレーほんと強いぞ
強すぎるから出すといきなり5コストの火飛んできて瞬殺される
差し引きして相手に4コストの利益を与えるんだからやばすぎるわ 赤い方は最初から4体とか引き連れて出て来てくれないと役に立つ気がしない
精霊使いで一番使えるのサムライ普通に喰える土の子やろ 偉そうに相性じゃが言っといて初日ナーフとか
ゲームバランスなんも把握してませんって自白したようなもんだろアホくさ 実際☆6で実用的なのって何だろ…ストップのクロノアとスカウトのマリエル持ってるが
前者はまぁコスト高いが、使えなくもない、いやしかしデッキに入れる程か?
スカウトはちょっと…打たれ弱すぎじゃないか ☆6の精霊はほんと意味不明だよな
数は少ない本体弱いで土の倍のコストなのに下位互換レベル >>668
それ風勝つと対空持ってる火の精霊の出番が出てくるわけですね。 セシリアほんまクソやぞ
真ん中に置かれると常時雷撃たれてるのと変わらんくらい強力 開発費の回収ってそんな楽な話じゃないぞ
困ったことに人件費ってのはそれはもうすげえ高いんだ >>675
ファイアストームあるから火ユニの出番無いぞ >>676攻勢緩めて移動を誘発させてラインで普通に破壊するのもいいし、
ファイアストームで即破壊して1コス差をつけてもいい。 こうして見ると一応ゲーム部分に関してはマシなんだけど
延々と対戦するしかないっていうコンテンツ開発能力がクソすぎんだよな >>665
両方とも好感度100にして使ってる
戦士系とか侍にタイマン・ノーダメージで勝てるから、適当に浮かべておくだけでアド取れるのが利点
3連撃以降は火力1.5倍くらいになってそうだから、硬いの相手でも余裕
逆に対空できるキャラが相手だとさくさく死んでいくから、
相手が対空力低いデッキなら余裕で勝てるし、逆なら厳しいってだけ >>679
お前火属性バカにしすぎだろ コスト8で最強の出撃数を誇るユニット忘れたのか
https://i.imgur.com/jFmzvZL.png 当たり前だけど普通に防衛する人ばっかりでめんどくせえな そいつ実質ペレーだけどペレーって精霊の生産速度早いとかなんか能力あんの?
☆4の下位互換? >>682
なるほど。
ただ、2体同時に入れるほど使う?
入れたいんだけど、枠的にもったいない感じがして。 >>687
コストが上がって更にゴミ度が上がった本格的なゴミ >>673
そのうちいいのが出るさ
それまで結晶は使わない方がいいよ 相手の陣地が見えるとただの後出しジャンケンになるって要望だしたのになー
てか、カードの育成は課金以外どうしようもないんか 現状の星6より星2のミジンコみたいなのが使えるからな
これを完突させたらフーファイターズになる スカウトはホグみたいなものだし高回転で出し続けるとか盾役が拠点のタゲ取るタイミングで到達するように出すとかどう? アクアは結構強いほうじゃないか?周りに落ちてる熱さまシートもウザいし
大量にくるんだよなあのシート まあ、お詫びに結晶500個はサービスしていただきたいもんだけどね アクアじゃなくてペルーで初め奴〜wwwww煽られる位の性能差しとる (´・ω・`)サムライナーフするなら火精霊さん強化してやりなよ アイギスも火エレクッソ弱かったしペレー回避しといてほんとよかったわw じゃがいも流し上手いやつ結構厄介
水芋パとかイライラする >>697
攻撃力や速度は魅力的なんだけど、HPが低すぎんよ。
Lv10で300よ。
防衛ユニ出されたらまず仕事する前に破壊されてコスト5の負債が重くのしかかる。
格下相手にはうまく当てられると思うけど、まず同格以上には通用しないと思う。 闇エレは範囲弓と同じで射程11の範囲攻撃あたりか
本体も射程11だから下手に敵に近づかなくて長持ちするし継続トークン生産系精霊最強で間違いないな >>709
スカウト出して防衛をさせてその防衛にかけたコスト以下で処理してまたスカウト出すのが高回転なんだけど
このゲーム防衛不利だから通じなさそうだな
このバランスにした開発が悪い >>682
単純に可愛いから使ってると言うのがメインの理由
そこそこ低コストで刺さる相手には刺さるから、
2体入れてると大体いつも手札に居てくれるし、便利ではあるよ
(強いとは言ってない) やっとまともなゲームの話になってきたな
楽しんでるやつだけが残る、いいことだ >>712
空飛ぶ攻城兵器とか、字面にしたら強そう。 >>712
ステすげー
けど風エレで封殺だよなこいつ 一応突っ込めば修正入るみたいだから即死回避の希望が見えてきたからな(死なないとは言っていない) リューサンはアンチのアンチが出しにくすぎてヤバい
赤い子とうんち界ツートップ >>715
わかる。
これは2体編成ありだな(勝てるとは思ってない) 拠点狙いは後続をどれだけ付けられるかでしょ
後ろに範囲攻撃持ち置くとか弓対策キャラを走らせるとかすれば刺さるはず メカニックのアンチはザップで処理できるから使い勝手の差がヤバい そういや、ニアってどうよ。かわいいスペル(貴重)
是非使いたいけど、これ誰に撃つのよ。
8コスLv1で462ダメ。
ファイアストームでいいよね。 >>729
ちょっと重過ぎるわ
でもエロがめっちゃ気になる >>729
敵が密集してるところ
攻撃リセットしないとやばい敵 サムライちょこっとでもステ下がったら途端に産廃になるだろ
どういう風に下方修正してくるのか知らないけど嫌な予感しかしねぇ >>730
ホントね、このコストなら1000ダメ位で7コスメカニックや建造物アンチスペルにしてくれればよかったのに。 >>729
互いに拠点に張り付きあってる時に使えばこっちが勝ってイエーイ >>731 >>734
範囲2でファイアストームの範囲2.2より狭いからな。使える人は尊敬するわ。
確実に2,3体巻き込まないとコスト的に損失だろうし。 ニア範囲狭すぎて空振りするときがあるンゴ
発動までのラグなんとかしてほしい ニアの元ネタのスペルは広範囲高威力で範囲内の体力高い順3体に当たるアドの取りやすいスペルだったがどうしてこうなった >>739
クラロワと同じタイプのタワー二本のMAPはある 下手くそなだけでドリュウウウウウウウなんて書くかよ
それとも俺が童貞だから知らないだけで実際にやるとそんな音が鳴るのか? 1000円払えばこのシナリオライターを正座させオナニーを見ることが出来ます
ってのなら買いたい
自分の書いた文章を射精の瞬間言葉にして表現してもらいたい
絵やアニメーションの完成度が低解像度じゃなく珍しくしっかり出来てる分このテキストで台無しになってる
ベータ版なのでテキストは差し替えましたと言ってもまだ間に合うぞ
ただちに首にしろ 会社にとって負債でしかない とりあえず負けても金と経験値1をドロップするようにしないと
速攻で過疎るな
もう過疎ってるけど 当たる相手10人も居らん
1000以下に落とせってか 対人メインってだけで大分入口が狭いのに
重ねレベリングゲーの対人って部分で対人好きが消えて
勝たないとまともに稼げないってのでさらに消えた もう昼からスタートして1200で相手おらんと出るが
たまに当たる同じ人負かしまくってすまん >>751
昼2000くらいにいた奴は全員1000未満まで落としてるぞ さっき始めたんだけどサムライつよない?
まぁコスト高いみたいだけども 対人メインはいいけどレベル上げられんねーからどうしようもねえぜ >>757
高コスト(8〜9)
リーダーのレベル上げれば放置で死ぬ
初期で貰える羽剣士張り付かせても死ぬ
リーダーレベル上げれば無視できる範囲になるから
ポイントの枯れた相手を叩くチャンス 1当たりして負けを悟ったから完全勝利上げる代わりに2本くらいくれって意味でスタンプしたら煽りと思ったのか完全防衛してきてうぜえ
いっそのことトドメさせばいいのに遅延しやがるし >>761
煽りまくってる奴居るからあかんぞ
プレイで察してくれるよ ふいーようやくブロンズに戻れたぜ
新規ちゃん待っててくれよなー スヤァ連打って煽りだったのか
おやすみなさいって言ってるのかと 2000手前だが降りるか
お前ら降りすぎて全然マッチしない
同じやつばかり当たる Lvとか要らんかったわな
試合時にお互い初期レベルスタートで時間経過でLv上がっていくとかならまだしも…
開始時点で相手とLv差ある対戦メインゲーとかどうして行けると思ったんやろか これスコアだけじゃなくてLVでもマッチング判定あるっぽいな
どうあがいてもマッチングはしなくなる仕様だったか >>760
なるほどなぁ
育成要素とかなければそれなりに対人要素もアリな感じだとは思ったけど
約束された死産の香りがするな
キャラは結構よさげなのにな… >>770
まあ対人RTSゲーは好き嫌いあるから
ついでにサムライはじゃがいもで囲うと溶ける
出した瞬間HPが減り続ける仕様 >>767
パクリ元もだいたい4400ぐらいまでLV差ゲーだから・・・なお最大LVは13で2差までなら常人でもプレイングや相性でどうにかなる エンジェリックサーガの生まれ変わりだから仕方ないね
てか開発は元アイギススタッフらしいけどテクロス臭のが凄いんやけど…社名とか 侍を二重に下方修正やめろ
まずはコストか射程かどっちかで様子見だろ >>775
風土ジャガイモに上方入ってるから三重だぞ DMMGamePlayerならサービス終了してもキャラやアイテムの図鑑エロは見れるのでいいね
これからはだんだん主流になって行くだろうな
複数起動だとそれなりのPCスペックが要るな アイギススタッフも本当かどうか怪しいと思うけどな
シナリオライターに野原しんのすけ起用しないだろ
パワフル全開ドゥルルルルル 本当にエンジェリックサーガの初心者狩りを彷彿とさせるのをやってるなお前らw 蔵ゲーってこと自体は別にいいんだけどDMMプレーヤーってのが最悪だった
その時点で回れ右してる人が相当いるぞ >>779
それしかコンテンツなくね?w やりたくなくても他に出来ること無いじゃん
そしてシステム変更でわざと負けまくるのが流行る未来も同じだろコレ >>781
それちょくちょく言うけど理由は?たいてい宗教上の理由に等しい物が多いが >>783
レジューム機能無い糞だからな
容量多いタイトルでエラーやり直しは切れるぞ >>783
ヤフーゲームプレイヤーにも同じようなのいるな
初期にできなかったりウイルスソフトが反応なんかすると
風評として後々もいいつづけるのがいて >>785
客層がエロゲヲタとかぶってる部分があるのかも知れないと思う時がある
5年くらい前まではXPとか当然のようにいてスペックが〜だのプログラムが〜だの自己都合で喚き散らしていた
アニメーションが重いだの、キャラの切り替えに時間がかかるだの
32ビットでも動作することが多いブラウザにこだわるのはそこかも知れん
今時スマホゲーの方が容量でかい時代なのにな マッチングいじったろこれ
どう足掻いてもゲームになってないぞみんな回線抜きまくっくてるし DMMプレイヤー毎回管理権限要求してくるのがナンセンスだな
セキュリティガン無視で切るのも有りだけど >>783
おま環不具合がとにかく多いんだよ
プレーヤーの更新がちょくちょく入るようになると頻発する 引き分け率たけーよお前らどんだけスコア落としたいんだよ >>789
お前のパソコン設定が悪いだけだろ・・・。
頭ウジ湧いてるのか?
>>790
ランチャー不具合は確かによくある このじゃがいもサービス開始前に相当ユーザーからヘイト溜めたからなぁ…
いざやってみてレベルゲーだったからソッコーゲームぶっ壊してやろうとしてるやつらがいるなw >>795
いや、頭がやばいのはお前だろ?
お前の設定ミスで権限要求されてるんだがパソコンの使い方も知らないアホだと理解しろ 意図的に無気力試合やってもBANとか警告とかペナルティないっぽいから
談合して上手い具合にデイリー消化とか出来たら楽そうなんだけど
なんかそういう方法ないかな スコア稼ぐ意味があんまりないのがな
宝箱がないから報酬のグレードアップも期待できないし
カードのアンロックもない
シーズンの報酬宝箱ももちろんない
それでランキング報酬なんかやった日にはゲームが潰れそうだ なんか名前に上攻撃下談合みたいな意味の分からない俺ルール付けてた奴おったけど
問答無用でぶち殺したら本拠点に天使連打で煽られたわwww スコア上げてもマッチング遅いし対戦相手が強くて経験値アイテム稼ぎにくいし何もいいことない
そりゃ全力でスコア下げて低レベル狩るわ >>801
ああいうのは殺すと反応が面白いからもっとやるべき 低スコアでわざわざ上下だして来るウゼー奴には俺はコメント連打だな
さっさと本陣落とせって事だ
アップ後はユニットを出す必要すらなさそうだから、今の内だけだな いきなり下方とかワロチw
まだ育ち切ってないのにユーザーに左右されてそんなことしてたらグダグダになるぞw 運営は何を考えてスヤァトか言うスタンプ入れたんだろうかね?
ほんとにあおるため? スコアはインチキばっかだし
マッチングをキャラの平均レベルとかにすれば公平なんじゃねえの? 勝率とかプレイヤーレベルとか
スコア以外にも色々マッチングの設定出来たと思うんだがなぁ・・・ 防衛したってお互い得することが何一つないからなこのゲーム たまにスコア差700くらいあってもマッチングするんだけど
これマッチングにスコア参照してるわけでもないのか? 対人ゲーそれもカードゲーがベースだとバランス、マッチング調整は難しいが
声のでかいバカの意見で何の検証もせず即日ナーフするのは異常だろ
コスト触ったらデッキ構成自体も変わってくるからな
じゃがいも強化、ただでさえ高いコスト増加、攻撃範囲低下の三重苦の上に
現状のHPダウンは据え置きとか誰も組み込まないだろ
ご新規ちゃん同士なら対策前の相手に当たればワンチャンあったキャラだったのに もうマッチング後即レベル高い方が勝利するようにしたらいんじゃない サムライは強すぎたからなあ
個人的にはコスト据え置きで移動速度と攻撃速度を半年前に戻せば良い感じだと思った
早いペッカなんか序盤から使えちゃまずいよ ギブアップボタンとかあれば
相手が上下両方に召還したとかメンドクサソウなとき一発で即ギブアップできるんだけどね >>819
それ付けるとギブアップ連打でゲームが成り立たなくなる >>778
怪しいも何も
アイギスの会社=全員アイギススタッフ!って混同してるアホがいるだけだぞ OBT2、ユニットのバランス調整のデータとるためにやったってことがわかったな ギブアップボタンがついたら戦闘終了の9割が1手目即ギブアップになるだろうな ここまでの流れ
(´・ω・`)勝利回数でレベル上がるってマジ!?めんどくせえ!
↓
同一ランクだと効率悪くてイライラそもそもゲームと呼べるシロモノじゃない。でもエロは見たい
↓
あれ?スコア落としてユニットレベルの低い新規狩れば効率よくレベリング出来んじゃん!サムライが新規を襲う!
↓
新規、発狂!「サムライは強過ぎる!下方修正しろ!」
↓
じゃが「じゃあ下方するじゃが!」
↓
ついでに新規狩りが酷いのでマッチングサイレント修正(恐らくレベルが近い人間とマッチング)
↓
うわぁ…下方修正とかしちゃうんだ^^;まーた苦行のレベリングやるのかぁ…
↓
すまん、これ無理にやらなくてよくね? 最初からサドンデスでいいわな
一本折られたら本陣も放棄で デッキ使い切りにすればいいよもう
何枚も同じの使えなくすればすぐ終わるだろうし コスト2の範囲魔法強すぎだなコスト2でコスト8の出す精霊ワンパンとかマジ基地外レベル下方すべき。 わがままなご新規ちゃんや低能サルは「自分のこと」しか考えてないんでトータルバランスなんて脳に入ってない
デッキ構成を考えるなんてこともしない 負けてる理由もわからない
ネトゲイナゴってのが昔いたがスケベイナゴは自分が最短かつ無料でエロシーン見れたら満足するんで
シコったら去る だがシコるためならどんな手でも使うわけでそれに乗せられる開発陣はチンパン以下 まだベータだ。
もしかしたらメインと言っている対戦はあくまで成長要素。
ストーリーがどんどん追加されていき、ストーリーイベントで毎週キャラが取得できるようになるかもしれん。
メインの対戦は学校の訓練だしな 下方するときばら撒き対応しないとこは即終わるって決まってるしな いやもうこれで本サービス開始にGo出されたんですが 重ね前提で狙って取る必要がある以上課金後もこの改悪を突然やらない保証がないんで課金者は踏みとどまるんだよなぁ 葬送娘の惨状を見ればこれでGoサインを出せるのも納得なのだよ クレーマーじゃない文句言ってくる客は貴重だぞ?
少なくともこのゲームに関心をまだ持っているってことだからな
一番やばいのはクソゲーっつって何も言わず去ってく奴ら
まあ、運営からすれば総DL数の水増しに使えるだろうけど >>842
むしろ今正式稼動してご祝儀もらって即サ終了コースで利益確定コースって感じじゃね?
いまの状態でベータ期間延ばすとベータの時点で過疎化→サービス開始しても儲け無しで即死になりそうだから
騙せるうちに騙して稼ぐって感じ まあこれ系の対人したければ本家に金払ったほうがいいしなグラチャレとかほぼ対等だし
これが生き残るには新キャラ追加しまくって集金するぐらいしかないだろ
まだ追加できる性能のカードはたくさんあるぞ 最低でもテキストがマシなら起死回生のチャンスあったが
http://i.gyazo.com/9c9be884f3d740850fdeec47808a159b.jpg
ドリュウウウウウウウウウウウウウ!!!
だろ 恨むならシナリオライターを恨めよ
開発者も最近はスレ見てるだろうけど
もし仮に自分がAV見てオナニーしてる時に突然男優が
同時に俺も射精した!
ドリュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!
言い出したらチンチン萎えるやろ
タダなら笑い話だがこれをお金を出して見たいと思うかよく考えるといい まあDMMってもとからβゆっくりやるようなとこじゃないから
作って潰してで利益とってるようなもんだし サムライ調整と聞いてぶったまげてお知らせ開いたがこれくらいなら何とかなるか…
というかβとはいえ引き継ぎ有りだし次スレでワッチョイ入れんでいいのかな もう少し練れば面白いゲームになりそうなのにな
これじゃ続けないわ。そんな空気を悟ったんだか知らないけど本サービス開始言うてるし
資金回収しつつアプデしたいんだろうけどこれに課金する奴いるんだろうか
エロがクッソ粗末なテキストのせいで全然使えないぞ
おまけにキャラ性能が簡単にナーフされんなら誰もガチャ回さない。金かけたくない 進み遅いしNGするようなやつもほとんどいないしワッチョイ入れんでもいいんじゃない? __ ト、
, '´:.:.:.:.`>-! '、
/:.:.:.:.:.:.:./ ' ハ
j:.:.:.:.<>lー- 、 ′'、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!= ト。、‐-t、 、! ドリュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!
_/:.':.:.:.:.:,:.:.:.:.:.:.:.`>r'、 `´!、`丶、!
,ハぅ' ´:.:.:.:.:.:.:.:.j、,イ:.:.:.:./ !:,、ヾフ、:.トヘ
,j ト 、:.:.:.:.:.:.:.:ノ ' jィ:./゙' ,ム! ト、:.:.':.} ヾ、ヘ
ト、/j / ゙ヽ、:./_}ノi//ィ /:.V! `ヾヽ、゙、 '、
! `' / /:´゙´:.:.、:.:゙/ ノ゙:.:.:.;:.`ヽ、 \!゙′
! / / !:.:.:/l:.:.:.:.:.!:':´:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:か
! / / ゝ:.´_:.ノ` ー-‐´`-'、 :<´
'´´ t:.ノ `ー′ nashiking
@momomoge1
37分37分前
(´・ω・`)剣アカ簡単に勝てる方法ジャガ
(´・ω・`)まず下にサムライを置きます次にサムライをおきます
(´・ω・`)相手が何をしてこうよが全部無視して下にだします
(´・ω・`)50%で勝てます負けてもアビューズと思って連打しろ
#剣アカ
こうした頭のおかしい人の意見を公式が聞くからクソゲって生まれるんやで 正式バランス調整とやらでちゃんと動く気を見せれるかどうか楽しみだ 防衛キチ壊滅&試合時間短縮の為に全キャラ火力大幅up希望 下に下がるデメリットとして経験値カード交換理解してないガイジが多すぎ
上下防衛で時間かける意味がない >>863
たまにマッチング表示だけしてマッチングしないから2,3分待って反応なかったらキャンセルしてもっかいマッチングしろ ☆6なら施設特攻系いたが、無課金でクソデッキでも勝利が狙えたのはサムライだけだったからね
事実上今日が最終日は同意
開発側が「コスト」という時間平等の数値を頭に一切入れていない証拠
火精霊以外は一層される可能性があるがコストとしては噛み合っていたのを更に強化するんだろ
水は移動中マジック食らわないという最大のメリットがあるが攻撃力は雀の涙だったが
アクア絡ませたりするとかなり押せた
芋は弱くてもタゲ反らしとサイクルが早い
風は対空とアンチ弓のデコイにもなっていた
火は何の役にも立っていない サムライ対策なんて芋ボックス、羽、弓、釣り、なんでもあるのに
アホの意見だけを取り入れる始末
じゃあ残るとしたら、塔の明確なアタッカーって鈍足なゴーレム系だが
じゃがいもバフで秒殺確定だし
今ある情報だと結果的にレアリティ無視の低コストユニット垂れ流しが正式からの主力になるが
さいきょうがちゃ(笑)でも用意してるんだろ
誰も引かねえよ 凸前提の対人ゲーで即時バランス速攻ぶっ壊すような運営に誰が金落とすんだよ 天頂終わるからそっちからシナリオおじを引っ張ってきたほうがいいな >>853
マジかべっかんこう好きだからそっち行こうかな >>862
そのとおりでハイコストポン起きガイジなんてカモでしかないが
カモにやられるウンコの意見を入れるんだからどうしようもない AIの仕様が一度攻撃した―ターゲットに攻撃されてもヘイトが剥がれず張り付くんだから
サムライなんて張り付き前に裏に新規のじゃがいもおけばそちらへ走るし
感知範囲が案外広いんで道路から離れた中央側へ釣ることもできた いちいち道路に戻るまで敵を探さない つまりifがない
あのユニットは感知範囲からエネミーが消えると道へ必ずまた戻るんでその時間コストが稼げる
このクソ馬鹿AIでハイコスト+スリップダメージ常時ってキャラを活かす方法が完全に積みじゃねーか コスト9侍をコスト4で封殺してHP全快のユニット丸々残るのに
これを下方しろとか意味不明すぎる
逆だろコスト9も使ってんのに低コストだけで処理される雑魚侍はコスト減らせ、だろ
つーか侍なんぞ拠点着く前に溶けてんだよ
前の塔1本速攻できたところで拠点に辿りつけねえんだよあいつら >>872
仮に単騎なら、何もしなくても拠点からの反撃+スリップダメージも相まって2本目付近で尽きるからな
あの移動速度に追従できる前衛ユニットがいない以上、パターン的に刺さることが少ない そもそもガチャゲー会社の分際でリアルタイム対戦ってのが無謀なんだよ
そういうのはCSの優秀なスタッフでもない限りちゃんとバランス調整できない
御影みたいにCSで通用しないような雑魚にすら劣るそれ以下の無能しか居ないガチャゲー会社の社員じゃ絶対無理
アイギスは確かにこの界隈では一番まともだけどそれでも最低限の水準にも達してないし無謀すぎる
少年野球のエースがいきなり渡米してメジャーリーグに挑戦してるようなもんだ てかサムライ弱体化したら余計に試合時間が長引いてテンポ悪くなるよな クリアに時間かかるけど普通にターン式SLGにしとけばよかった 3ヶ月コース確定みたいだしアンインストールした
Reしたら呼んでくれ 本当に強いのは高コストだろうと処理できるじゃがいもやら風精霊とか精霊まとめて2コストで焼き払うスペルとかなんだよな
このあたりとか現状100%必須級、デッキに入れてない奴1人もいないくらい
TCGで言う低コストのモンスター除去スペルみたいなもんだからな
範囲系が精霊系に対するアンチユニットだけどそいつらで対処する前に高コスト連中仕留められてるから
根本対策にならないから一方的にアドバンテージを得られる
なのにアクアやペレーは何なんだ?
せめて☆6という最高レアリティかつ高コストにふさわしい働きくらいして? >>875
これな
ただでさえ防衛有利なんだからむしろ攻撃手段を上方するべきだった
サムライの差し合い狙いで結局両者ファーストタワーしか折れないクソ寒くてマズい試合結構あるわ そのうちオープンワールドガチャとかでそうな感じ
課金すると高級車が買えたり高級マンションに住めたり優雅な生活ができる ジャガイモ対策で低レアのやたら範囲広いメイジ入れたら結構使えた
ただ、エロ遠すぎてもう萎えた まあRe案件だろうなこれは
運営にやる気があればの話だけど 現状のバランスは完璧ではない、というかプレイヤーが考えるんで完璧なバランスってのは無いが悪くはなかった
だが、くだらん改悪を即日決定した頭の悪いSNSバカと
シナリオライターの解雇をしないと詰みだな
サムライナーフやったー!なんて言っているやつらにとって必要なユニットがそのサムライであって
高ランクだと使用率が下がるっていう皮肉 シナリオライターってプログラマーが兼用してるんでしょこれ
疲れて本人何書いてるかわかってないんだよ この運営エロありをその他扱いしたんだっけそういえば 特に修正無けりゃ3日後にはガイジぐらいしか残ってないな
運営は課金で経験値稼げるアイテムを高めで売りに出して逃げた方が儲かると思うぞ ガイジ相手に即時降伏と、0.1%で出した瞬間勝利確定のキャラを実装するしかない
あいつらの望みを叶えるにはそれ以外ない
対人戦闘はやめて、NPCだけ相手に必要装備とレベル、配置するユニットのタイミングを公開する動画も必要だな
アイギスでいいじゃねえか 防衛ガイジ相手には即切断が有効
そういう奴らはさっさと上に送ってやるのがいい サムライは最強の初心者殺しなのは事実だから仕方ない面もある、クラロワ系やってなきゃ群れで止めるって発想も出ないだろうし エロゲなのに看板キャラがいない
ツイッターがジャガイモ
う〜ん、こw キャラ調整は絶対悪手
サムライ対策ツイート&リツイート連打して必死でじゃんけんアピールしてたのに
それを全部なかったことにする最悪の一手
ゲームバランスなんて最初から考えてませんって白旗上げたのと一緒
運営が見逃したコンボ等が発見された時以外は環境が煮詰まるまでキャラに調整入れるな
壊れキャラガチャ→集金→ナーフ→壊れキャラ…を平気でやる運営ってことだ
金軽減も経験値増加も不満の上澄みしか理解してない
癌は“入手”の方なんだよ
サムライがどうとかガチャがどうとかじゃなくて運営がガイジだから辞める 対人売りにしたいならキャラクターのレベル廃止は最低限
凸も微妙だけどまあ良いとして、シャドバみたいな任意の欲しいキャラが手に入るようなシステムで最低限自分の組みたいデッキ1つは組めるようにはした方が良い キャラレベル廃止にしても対人を売りに出来るの?w
マップが何十種類あって、それによって攻略が変わってくるわけでもなく
現状のこれをずーーっとプレイして何ヶ月も楽しめるわけ?w 勝利以外に価値がないゲームデザインだから侍が強いわけであって
侍のユニットパワーが抜けてるわけじゃないのに
調整する箇所間違ってるだろばかじゃねえの しゅまん…(´・ω・`)
しんじられないくらいのくそげやん?
ドキドキすりゅ >>799
動画見てたらいつの間にかサムライブーストで割られてたから
反応悪すぎって意味でやられたんかな
延長戦だったんだけど 個人的には侍よりも魔弓がやばかったな
じゃがいもとかワンパンで溶かされるし壁向こうから塔撃ってきやがるから高コスト単体突っ込ませるしかない ぶっちゃけ俺的には面白いしエロも動くので良い
ただやっぱりランチャー必須ってのが気になる
ランチャー有りで成功してるR18のDMMゲーなんて無いよね 魔弓だけ頭おかしいよな
射程範囲威力コストどれを取ってもぶっ壊れてる なんかレア度、コストと強さの関係がぐちゃぐちゃだなあ
(レベルカンストすれば差出るんだろうけど)
コスト増してるのに下位とほぼ同性能とか
☆4長弓に至っては☆3長弓から攻撃力がかなり落ちて劣化ユニットになってる
攻撃速度は2.5→2に少しアップしてるけど、ワンパン性能は大幅に落ちるし、DPSも低い
精霊をどんどん倒せってことなのか?魔弓でよくね? 手札がえらべりゃそうだけど
実際戦ってると手元に無かったり土使や風使と離して平行されたりするだろ
撃たれる前にほぼコスト差1以上の仕事するから強いんだ てか死んだキャラを何度も使えるのってどうなん?
タワーディフェンスあんまやらんからよくわからんけど、手持ちをうまく運用して防衛するのがタワーディフェンスだと思ってたんだけど 初手でアクアを自陣深くに置けばスライム量産して強いけど
対人でやられるとイラっとするんだよなぁ PvEメインに改修したら十分流行るだけのポテンシャルはあるよ 何度も復活するのはいいとしてもマップ内に同キャラが2体出せるのは違和感ある >>915
そもそも運営はTDと言い張ってるが
これTDじゃないと思う 対NPCで多彩なマップでせめぎ合うならともかくマップ固定の対人ゲーとか最高にアホ これ普通にステージクリアして育成したりがメインで
対戦は腕試しとか育てたキャラのお披露目みたいな感じなら結構面白かったろうに
キャラの動きとかは可愛くて好き これ札束で殴るゲーなん?
ここ最近の新作群では一番好みなキャラデだったから期待してたのに
残念 サムライナーフでサムガイジ発狂しててワロタw
ヒナタちゃんの好感度と経験値にどんだけ貢いじゃったんすかねぇ…
レベル上げのゴールドも緩和されるらしいっすよwwww サムライだけ弱体されるのか
この微調整でゴミに成り下がって誰も使わなくなったら
リブレスのロイヤルナイトの二の舞だね
コストも重いしそんな騒ぐほど強いとも思わないんだけど ちょっと質問させて
事前ガチャで一番レア度高い水の聖霊使いの子引いといたんだけど
これどこで受け取ればいいの? ☆4の精霊使いもってたら教えてくれ
こいつら☆3の上位互換か? コストは同じだけど
☆3のLv上げるか迷ってる そら対戦メインのガチャゲーで重ね要素ありだからまず必要なのは札束よ
どうしてこれをTDって嘘つく必要があったんだろうね >>926
事前の受け取りは正式サービス開始時だよ プレイヤーレベルで拠点レベルあがるのもどうかと思う あ、まだなのねありがとう
それにしても対戦全然勝てんわ 0勝42敗
経験値の書が貴重すぎてどいつに使っていいのかわからん
なんかジャガイモ置けっていう意見が多いみたいだから、土の聖霊使い鍛えればいいのかな? 流石にレベル上げ縛って勝てるわけねーだろwww
ただ今上げるのは不味いらしいけどな、正式サービスで修正されるらしいし
まぁあと1時間でメンテだからあと4時間寝てろ 流石に0勝は珍しいと思うけど廃課金以外は勝率1〜2割くらいだと思ってたw サムライはスリップ込のステータスでレベル差がなければ後衛ユニなら1激で屠れるから電撃戦で強かったけど
ステ下がって後衛2発じゃないと倒せないとかになったら戦闘力半減ってレベルじゃない産廃だからなぁ このゲームの評価すべきところはアクアとヒルダのスケベシーンがエロいところ
ゲームバランスはクソ 連戦してるとドラッグ効かなくなるのクソウザくない?
おま環? マジかよ
早く事前のアクアまんでドルルルルルルしたいは 言うほど札束ゲーになるかね
金も出して腕もあるならそりゃ強いがガチャ中毒者は鍛えた高コス垂れ流すだけで勝てないイメージある >>940
おま環じゃないか?
2時間ぐらいやってもド安定してたよ 高レアって高コストばかりな感じだったしな
ただの廃課金だとコスト待ちでイライラしながら先行レベル上げニートにボコられてそのまま引退しそう
メンテ明けでどこまで調整できているのかなぁ 今の所はまだ序盤でキャラのレベル差ゲーだから色々気にならないだけでしょ 課金は少なくなるんじゃ
新キャラゲットしてもデッキほぼ固定だから入れられないし
限界突破の必要性も感じないし >>945
ドラッグしてると途中で引っかかって操作不能になったり持ってってる途中でボムボウハツしたりするわ
俺だけか 対戦してて強キャラだろ!と震えたのは
近接で弓無効☆6ぐらいだな
あれの有無はかなり大きいと思った とりあえず全部の新規ゲームに言えることだけど、とりあえず一年続かないと課金とか無理 このまま正式とかさすがに正気を疑うレベルすぎる…
こんなん半年持たんやろ 将来的には星6限界突破Lv同士が殴り合うみたいな展開もあるのかもしれないけど
今のままだと弱いものイジメ出来るレベル確保してればいいだけだしそもそもそんな人間出るほど続く未来が見えない 最初はすげえ負けまくったけど、5時間ぐらいやったら勝率がかなり上がってきた
トランプのスピードでもやってるみたいだな 強いのは速度バフどアクアだろ
水精霊ってどうやって対処すりゃいいんだ これ精霊使いとか魔法使いとか下位レアの方が強いな
育てきれれば逆転するんだろうが現状そこまで行けないという しゅまん(´・ω・`)
エロゲで対人とか全く求められてないので? 頭残念なプレイヤーが多すぎる……
煽るスタンプ実装はよ 対人しないとレベルも上がらんしエロも見れないなんて修行はもう十分じゃ
エロゲなら札束殴り合いオートでいいんじゃ リーダひけねえ
課金石のレートはどうなるかなあ
1万で1500?1000? リアンノンちゃんかわいいけど微妙なんだけど
ステ2種類伸びるけど上昇低すぎ 逆に対人ゲーというだけで札束出す金持ちもいるからなー
もういっそ開き直って煽るようなスタンプ増やした方が課金増えるかもしれない >>956
http://i.imgur.com/K1eiL0R.jpg
芋わらわら好きだから100までしてみたけど
初見殺しになってるね
火召還とか馬鹿だろwみたいに相手が舐めプすると押し切れるし これ将来的にベース即死ゲーになるからサムライ弱体要らんと思うんだよな
一回ベース攻撃クソ痛い奴と当たった事あるけど、あれが好感度MAXの奴なんだろう
最終的に皆がああなったらHP低いユニットとかボロボロ死ぬぞ あと雑魚扱いされてる設置型もターゲット優先されることが多いから相手の動きに無駄を発生させる為に置くと結構イライラすると思うわ 勝ちはいらないから石割らせろやああああああ
なにこっちのユニット妨害するように召喚して時間使っとるんじゃさっさとベース割りに来いファアアアアック >>966
初心者殺しにはいいかもだけどそれユニットレベル上げない前提やんけ
好感度アイテムも大して配ってないしレベル上がりだしたら今と変わらんやろ 好感度は一律で上がるからリーダーとか元値が低いやつ上げると見違えるわ
クソかと思った風魔がかなりの万能感醸し出してる ガチャ50回やって☆4↑の近接が初期キャラの羽剣士しかいねぇ・・・ http://i.imgur.com/2x5Mube.jpg
これ限凸MAXにして最大Lvにしたら相当化けると思うんだよね オープンβやれてないんだけどこのゲームはクラロワとかサヴァスロみたいな感じ? >>968
こっちは上下どっちかにしか出してないのに
延々防衛されて引き分けに持ち込まれるクソさったらない
開いてるほう割れよっつーね >>965
押し切られたわ
数の暴力で侵攻阻止に入れたキャラが次々と散ってった >>974
それの画面横にした感じだな
エロの質は悪くない
ところで次スレは?立てていい? >>975
普通は攻め有利側が余裕あるからもう片道に出す
押し負けてる時に逆出したら負けるじゃねーか えっ、もう正式始めんの?
こんなん売り逃げする気満々やん・・・ 乙乙
今売らないと真偽はともかく悪評価で売る前から賞味期限切れるから早売りは正しいよ
ものが良ければ盛り返せる目もあるしね むしろβせずに課金解放してたら多少は稼げてたかもな
もうだいぶ去って行った後やろ 今やらんと回収出来んからな
てか、βやらずに正式すべきだった
あと、経験値と好感度アップの交換無制限で良いぞ >>980
水聖霊は移動中隠密やな
適当に撃ったスペルがスカってイラつく >>983乙じゃが
確かにβなんかやらない方が良くわからんけどガチャ回すって人が課金したかもね 水は大量に出てくるとのめんどいな
芋で殴るしかないのか 課金でじゃぶじゃぶ経験値と好感度稼げるようにしたらまだ開発費回収出来るかも知れんぞ
修正急げー ストーリーとか一人で遊べる要素クッソ増量して経験と好感ばら撒けば勝てるかもな >>994
ガチャって(ダブったら)貰える虹水晶で好感度アイテム交換できるだろ
じゃぶじゃぶ課金していいぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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