【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part3
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531854579/ ペレーはタワーとアーティファクト使って移動出来なくしてトカゲを生む機械とか出来ないだろうか それやるなら遠距離で潰されないアクアで良くね?
という厳しい現実が >>709
ツバメと土いりゃ後は☆3以下でいいでしょ 相手2本割るまではノーガードでやってるけどこっちも2本割ってない時は拠点延命させるけどええよな? バグっぽいか流石にお問い合わせしとこ
〇〇がつええとかは別にいいけど自分の思うように操作できないのは一番ストレス溜まる 現状のコスト8以上のユニって流れを作る為のユニットであって
流れを取り返すようなユニットではない感じだな
高コスト=強いイメージで一発逆転的に出したくなるけど
相手に流れある時に出すのは出すだけ無駄なユニットって感じだわ
結局流れを取り返すにも作るのにも優秀な低コストが使いやすい >>713
☆3で頑張るしかないか…
うへ、チケっと使ってないと負けてもなにも貰えないのか…スヤァ…やってる場合じゃなかった! バグっつーか召喚する時召喚しそこねると選択キャンセルされる糞仕様のせいで召喚しにくいわ
1度選択した奴キャンセルすることなんてねえんだから選択しっぱなしにしとけよ これ急に凄まじく飽きるな
育成に使うゴールドの増え方がほんま萎えるし限凸とかしてもため息しか出んわ >>717
何か勘違いしてるがこのゲームレアリティが機能して無くて
☆3〜4が主力 ☆5が軸 ☆6はデッキに入れると自分の首を絞めるだけで役に立たない >>719
最高レベルまで育てて遊びたいもんだ…
>>720
マジか、俺モウダメポ… 低レア=実質最高レアだから
最高レアを高確率で引けるGガチャが毎日5回できると思うと神ゲーに見える じゃがいもとチノちゃんが強すぎて前衛のレアユニもゴミクズに見えるンゴ
初期の大剣も普通に強いし >>721
何がダメなんだ? ヘレと☆6リーダーを編成に入れなきゃいいだけだろ
アクア、加速、☆5リーダー、土いるんだから何の問題が? ナーフで簡単にコスト上げるような運営に理解できてるはずないんだよなぁ
アイギス以上に対人なんだからコスト管理重要なのに >>726
アクアは強いよ
まず、横に人間がいるだろ?あいつは移動中ダメージを食らう仕様なんで
ヘイト奪ってくれるおかげでアクアにダメージが入らないのと
案外硬いから前衛のお供にもなる アイギス運営は下方修正をしたことがないのでバランス調整というのは未経験の分野なんだ
優しくし見守ってあげてくれ アクアの寝室に期待してキープしてたが案の定で草
これはこれでひとつのトゥルーエンド迎えたからあとは余生としてちまちまやってくよ 主人公はちんぽから色んな音色を出すドビュッシーだから仕方ないね 水精霊は強いな
コスト+1の呪いかかったアクアですら強い もう正式サービス開始しちゃったから下方修正は出来ないねぇ
何故早まったし >>732
アクアはパティと違ってある程度レベルあれば5コススペルでワンパンされないからな
コスト1余分に払う価値はある どうでもいいけど戦績の勝利数と完全勝利数のカウントも
それはないって数字になってる ゲーム部分はしっかり動いてるから、そこはちゃんと褒めるよ 良くやった
ただ、ユニットバランスガバガバのガバじゃない? 今まで何やってたの? >>733
対人ゲーだから本来はガンガン修正するのが正解なんだけど、キャラガチャだからね…
ゲームバランスは今がピークだと思った方が良い
それと今のうちに言っとくと、インフレさせて相対的な弱化を図っても
結局の所キャラの「価値」が下がることに変わりはないからな
運営があんまりやらかすときは消費者庁へいくなり
被害額デカい奴は訴訟チラつかせれば示談金取れたりもするから、一応覚えといてくれ >>736
この辺のHPのやつは好感度上げれば耐えれるようにならん? これレベルとか凸とかとっぱらって普通のデッキゲーにして
ダスト変換ありにしたほうがいんじゃね
純粋に対人競技ゲーとしてやりゃいいじゃん 侍が侍がいって弱体化させたやつってさ
ストーリーのほうの侍が2匹まとめて出てくる特殊な罠を基準に弱体希望メール連打したん? >>738
ユニットバランスって今そんなに問題あるか?
自分は特別誰が厄介といより単に腕で負けることばっかりよ アクアは一定時間ごとに2体召喚
ペレーは一定時間ごとに1体召喚
なぜなのか
てか自属性のダメージは軽減とかないのかねこのゲーム 赤いサッカー選手ペレがクソザコなだけでバランス悪くはないな 魔弓欲しいけどぜーんぜん出ない
水魔術師は4枚重なったわ。あれどうやって使うんだ? 水魔導士さんは存在価値が意味不明すぎる
張り付かれてるの引きはがすとかそんなコンセプトで作ったのかも知んないけど ペレは事前の時点じゃ火とか水の餌食じゃんと思ってた
ソシャゲにありがちな有利属性並べる作業は飽きてたからそこは良かったんだが本体が残念だったのか 事前ペレーキープしてゲーム内で2回引いたのつれぇわ
最終日までアクアだったのに最後に出たから変えたんだよな斎藤許すまじ 魔弓がねーから魔弓もちいると一方的に蹂躙されて萎える
まじでぶっ壊れやろあれ >>741
ある程度好感度積めば耐えられるかもしれんけど現状だと好感度アイテムが貴重すぎてなあ >>749
風魔術と組み合わせればハメ殺しできる
単体だと攻速遅すぎ射程短すぎノックバック( )状態で個人的な感想だと最弱候補 施設破壊能力でサムライがナンバーワンじゃなくメカニックやら式神を輸送して壊すようなゲームだったら水魔道士の出番あったかもね リューサンが刺さる状況ならキアーラでも刺さってるからね ペレーなんで動くようにしたの? 固定砲台なら永続的にアド取れる良ユニなのに 欲望を解き放った!って何で感嘆符つけてんだよドラクエかよ 俺たちは見てるだけだから別に笑いのネタになってシコれないだけだから別にいいけど
もし仮にグラフィッカーやプログラマーとしてこのシナリオライターと仕事してたら
このテキストを仕事で完成品として持ってきたらお前らどうする?
俺はグーでぶっ飛ばして二度と会社に入れないようにする 最近ネタ流行りしてるキンキンキンキンキンじゃないんだからさあ
笑かすにしてももうちょっと考えてくれ >>774
一緒に仕事してなくても見つけ次第パーでビンタかますわ >>771
β1で弱かったからな
もっと弱くしたかったんだろ https://i.imgur.com/hu35luR.png
なんでセシリア上方修正するの?
範囲弓のあいつ5コストとか最強じゃん 優良誤認で騒がれるのを嫌ったんだろうけど、ちょっとその調整はキツくないですかね…
コスト6でも割と人権指数高めのキャラだと思うんだけど >>780
運営「本来6のモノを5に減らすんだから下方修正じゃが!」 お互い2本ずつ倒して、本拠地突入できるのに、なぜか私の攻撃を防衛して2-2で延長して引き分け。
効率悪いなあ。 コスと下げたからこの後ステータスを下げて産廃にするんでしょ知ってる 範囲弓後出しジャンケンで強いけど攻める時は別にそこまででもないから オブリ再開したからやるかと思ったけどロード糞長いからそっ閉じした >>788
射程長すぎて2本目の砦を攻撃する時もリーダーの射程外から撃つ畜生ユニットやで / ̄ ̄\
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| (__人__) ドリュウウウウウウウ!! /ノ \ \
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. |. U } | (__人__) | ジュビャッ!ジュビャッ!
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / ジョオオオオオオオオオオ!!
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/ く >>786
他ユニットと組み合わせて使うサポート的な立ち位置なんだろうけど
コスト的に魔弓やスペルで狙われるとつらたん クリームヒルトだけ10連一度に2体出たりしてもう限凸4個目なんだけど
使えますかね パーティ編成を10枚から12枚にしてくれないかな・・
いろいろと試したい戦術があるから >>794
砦にタゲ行ってる間に2コスじゃがいも投げつければ即死だから砦に攻撃されても怖くないぞ 魔弓厄介だと思ってたらコストまで低かったのか
勝手に7か8くらいだと思ってたよ >>793
引き分けとか3-2で勝利とか効率悪いんじゃないかなあ。
本拠地壊して完全勝利なら経験値2x2がだいたいもらえる気がする。 クリームヒルト最初はこんなウンコみたいな火力でどーせいって思ってたけど
他の遠距離と一緒に出てると近づく前に消し飛ばされて厄介だった オブリは素直につまらんし致命的なバグ多すぎるし不具合レベルでバランス逝ってる
その上エロがクソ遠い。剣アカと比較にならんレベルで遠い。靴紐解いたわもう セシリア今でも人権レベルなのにコスト下がるとか草生える 精霊じゃない魔法使いはゴミカス過ぎだね
全部コスト半分でいい
弓より弱いから
というか☆5でもただのじゃがより使えない >>805
同期で糞の投げつけ合いしても仕方ないぞ(´・ω・`)
どんぐりの背比べや(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています