【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0710名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:23:18.53ID:igaS+2TN0
ペレーはタワーとアーティファクト使って移動出来なくしてトカゲを生む機械とか出来ないだろうか
0711名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:24:37.18ID:2fCZLQlP0
それやるなら遠距離で潰されないアクアで良くね?
という厳しい現実が
0716名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:32:53.26ID:ke5eh2DS0
現状のコスト8以上のユニって流れを作る為のユニットであって
流れを取り返すようなユニットではない感じだな

高コスト=強いイメージで一発逆転的に出したくなるけど
相手に流れある時に出すのは出すだけ無駄なユニットって感じだわ
結局流れを取り返すにも作るのにも優秀な低コストが使いやすい
0717名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:33:10.85ID:Siw7dPAN0
>>713
☆3で頑張るしかないか…

うへ、チケっと使ってないと負けてもなにも貰えないのか…スヤァ…やってる場合じゃなかった!
0718名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/19(木) 20:34:22.47ID:AuiLKG9r0
バグっつーか召喚する時召喚しそこねると選択キャンセルされる糞仕様のせいで召喚しにくいわ
1度選択した奴キャンセルすることなんてねえんだから選択しっぱなしにしとけよ
0719名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:35:49.12ID:HasT01ef0
これ急に凄まじく飽きるな
育成に使うゴールドの増え方がほんま萎えるし限凸とかしてもため息しか出んわ
0720名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:36:05.54ID:6rUeaC9s0
>>717
何か勘違いしてるがこのゲームレアリティが機能して無くて
☆3〜4が主力 ☆5が軸 ☆6はデッキに入れると自分の首を絞めるだけで役に立たない
0723名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:39:39.41ID:HasT01ef0
じゃがいもとチノちゃんが強すぎて前衛のレアユニもゴミクズに見えるンゴ
初期の大剣も普通に強いし
0725名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:41:40.46ID:6rUeaC9s0
>>721
何がダメなんだ? ヘレと☆6リーダーを編成に入れなきゃいいだけだろ
アクア、加速、☆5リーダー、土いるんだから何の問題が?
0727名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:43:00.99ID:H2BVHELx0
ナーフで簡単にコスト上げるような運営に理解できてるはずないんだよなぁ
アイギス以上に対人なんだからコスト管理重要なのに
0728名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:44:22.48ID:6rUeaC9s0
>>726
アクアは強いよ
まず、横に人間がいるだろ?あいつは移動中ダメージを食らう仕様なんで
ヘイト奪ってくれるおかげでアクアにダメージが入らないのと
案外硬いから前衛のお供にもなる
0729名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:44:27.52ID:vc42IozK0
アイギス運営は下方修正をしたことがないのでバランス調整というのは未経験の分野なんだ
優しくし見守ってあげてくれ
0730名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:47:25.54ID:mgLPqWoq0
アクアの寝室に期待してキープしてたが案の定で草
これはこれでひとつのトゥルーエンド迎えたからあとは余生としてちまちまやってくよ
0731名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:52:57.38ID:HasT01ef0
主人公はちんぽから色んな音色を出すドビュッシーだから仕方ないね
0732名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:53:14.39ID:BkEvdQzO0
水精霊は強いな
コスト+1の呪いかかったアクアですら強い
0733名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:54:26.62ID:mqEwxccq0
もう正式サービス開始しちゃったから下方修正は出来ないねぇ
何故早まったし
0736名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:57:21.59ID:HEB5CeeZ0
>>732
アクアはパティと違ってある程度レベルあれば5コススペルでワンパンされないからな
コスト1余分に払う価値はある
0737名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 20:58:01.20ID:5DtyKzad0
どうでもいいけど戦績の勝利数と完全勝利数のカウントも
それはないって数字になってる
0738名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:00:09.42ID:28eKiR5F0
ゲーム部分はしっかり動いてるから、そこはちゃんと褒めるよ 良くやった
ただ、ユニットバランスガバガバのガバじゃない? 今まで何やってたの?
0740名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:02:49.11ID:BkEvdQzO0
>>733
対人ゲーだから本来はガンガン修正するのが正解なんだけど、キャラガチャだからね…
ゲームバランスは今がピークだと思った方が良い

それと今のうちに言っとくと、インフレさせて相対的な弱化を図っても
結局の所キャラの「価値」が下がることに変わりはないからな
運営があんまりやらかすときは消費者庁へいくなり
被害額デカい奴は訴訟チラつかせれば示談金取れたりもするから、一応覚えといてくれ
0743名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:05:22.21ID:1djmH32E0
これレベルとか凸とかとっぱらって普通のデッキゲーにして
ダスト変換ありにしたほうがいんじゃね
純粋に対人競技ゲーとしてやりゃいいじゃん
0744名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:05:33.33ID:76a+t8vm0
侍が侍がいって弱体化させたやつってさ
ストーリーのほうの侍が2匹まとめて出てくる特殊な罠を基準に弱体希望メール連打したん?
0746名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:08:25.87ID:mgLPqWoq0
>>738
ユニットバランスって今そんなに問題あるか?
自分は特別誰が厄介といより単に腕で負けることばっかりよ
0747名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:09:10.90ID:igaS+2TN0
アクアは一定時間ごとに2体召喚
ペレーは一定時間ごとに1体召喚
なぜなのか

てか自属性のダメージは軽減とかないのかねこのゲーム
0748名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:09:23.62ID:p+3Zg0ZL0
赤いサッカー選手ペレがクソザコなだけでバランス悪くはないな
0749名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:10:30.01ID:CBvlB/Si0
魔弓欲しいけどぜーんぜん出ない
水魔術師は4枚重なったわ。あれどうやって使うんだ?
0753名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:12:23.96ID:YhZJ5WOp0
水魔導士さんは存在価値が意味不明すぎる
張り付かれてるの引きはがすとかそんなコンセプトで作ったのかも知んないけど
0758名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:15:15.26ID:mgLPqWoq0
ペレは事前の時点じゃ火とか水の餌食じゃんと思ってた
ソシャゲにありがちな有利属性並べる作業は飽きてたからそこは良かったんだが本体が残念だったのか
0760名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:15:49.63ID:n/eD2UHa0
事前ペレーキープしてゲーム内で2回引いたのつれぇわ
最終日までアクアだったのに最後に出たから変えたんだよな斎藤許すまじ
0761名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:16:21.17ID:ke5eh2DS0
魔弓がねーから魔弓もちいると一方的に蹂躙されて萎える
まじでぶっ壊れやろあれ
0764名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:16:54.53ID:HEB5CeeZ0
>>741
ある程度好感度積めば耐えられるかもしれんけど現状だと好感度アイテムが貴重すぎてなあ
0765名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:17:04.20ID:oatVd3M00
>>749
風魔術と組み合わせればハメ殺しできる
単体だと攻速遅すぎ射程短すぎノックバック( )状態で個人的な感想だと最弱候補
0766名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:17:14.37ID:HasT01ef0
施設破壊能力でサムライがナンバーワンじゃなくメカニックやら式神を輸送して壊すようなゲームだったら水魔道士の出番あったかもね
0770名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:18:06.09ID:yK9iMpeB0
リューサンが刺さる状況ならキアーラでも刺さってるからね
0773名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:18:50.32ID:qygQ30n30
欲望を解き放った!って何で感嘆符つけてんだよドラクエかよ
0774名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:21:26.10ID:o9RTuwLH0
俺たちは見てるだけだから別に笑いのネタになってシコれないだけだから別にいいけど
もし仮にグラフィッカーやプログラマーとしてこのシナリオライターと仕事してたら

このテキストを仕事で完成品として持ってきたらお前らどうする?

俺はグーでぶっ飛ばして二度と会社に入れないようにする
0777名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:23:08.07ID:1djmH32E0
最近ネタ流行りしてるキンキンキンキンキンじゃないんだからさあ
笑かすにしてももうちょっと考えてくれ
0781名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:26:47.35ID:MbL4u0Lw0
優良誤認で騒がれるのを嫌ったんだろうけど、ちょっとその調整はキツくないですかね…
コスト6でも割と人権指数高めのキャラだと思うんだけど
0784名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:27:30.36ID:c9567qU20
お互い2本ずつ倒して、本拠地突入できるのに、なぜか私の攻撃を防衛して2-2で延長して引き分け。
効率悪いなあ。
0785名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:28:34.89ID:2JgcxDbX0
コスと下げたからこの後ステータスを下げて産廃にするんでしょ知ってる
0794名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:31:24.25ID:HasT01ef0
>>788
射程長すぎて2本目の砦を攻撃する時もリーダーの射程外から撃つ畜生ユニットやで
0796名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:32:52.75ID:YhZJ5WOp0
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0797名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:33:50.13ID:oatVd3M00
>>786
他ユニットと組み合わせて使うサポート的な立ち位置なんだろうけど
コスト的に魔弓やスペルで狙われるとつらたん
0798名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:33:52.23ID:UYhwrRN+0
クリームヒルトだけ10連一度に2体出たりしてもう限凸4個目なんだけど
使えますかね
0799sage2018/07/19(木) 21:33:52.28ID:6DPSx6dv0
パーティ編成を10枚から12枚にしてくれないかな・・
いろいろと試したい戦術があるから
0801名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:34:33.32ID:mgLPqWoq0
魔弓厄介だと思ってたらコストまで低かったのか
勝手に7か8くらいだと思ってたよ
0802名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:36:18.91ID:c9567qU20
>>793
引き分けとか3-2で勝利とか効率悪いんじゃないかなあ。
本拠地壊して完全勝利なら経験値2x2がだいたいもらえる気がする。
0804名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/19(木) 21:37:02.72ID:AuiLKG9r0
クリームヒルト最初はこんなウンコみたいな火力でどーせいって思ってたけど
他の遠距離と一緒に出てると近づく前に消し飛ばされて厄介だった
0805名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:37:09.12ID:HEB5CeeZ0
オブリは素直につまらんし致命的なバグ多すぎるし不具合レベルでバランス逝ってる
その上エロがクソ遠い。剣アカと比較にならんレベルで遠い。靴紐解いたわもう
0807名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:37:36.25ID:mqEwxccq0
セシリア今でも人権レベルなのにコスト下がるとか草生える
0808名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:38:04.36ID:FrMhmJHN0
精霊じゃない魔法使いはゴミカス過ぎだね
全部コスト半分でいい
弓より弱いから
というか☆5でもただのじゃがより使えない
0809名無しさん@ピンキー2018/07/19(木) 21:38:18.98ID:1djmH32E0
>>805
同期で糞の投げつけ合いしても仕方ないぞ(´・ω・`)
どんぐりの背比べや(´・ω・`)
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