【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part3
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531854579/ ある程度慣れてくると5〜6割の勝率に落ち着くが
慣れないと10連敗とかあるだろな
無課金でも廃課金に勝てそうなところは評価してもいい
うまい人しか無理だろうけど こんなん延々とユニット下にだしときゃ勝てる負けも嵩むが大体五分五分に落ち着くからいいぞ
勝つときも負けるときも大体30秒で終わる >>72
起動できないって不満に対して
面白くなるまで見守って、はなかなかレベルの高い煽りだな 相性分かってくるとじゃんけん後出しクソゲー感が高まってくる あーなるほど、アイギス開発って前身がホモゲー作ってたとか聞いたことあるから
テキスト担当社員が女で射精する時ドピュ音が出ると思ってるのか!
オモロー! どぴゅおんは漫画の効果音ならいいけど
文章でやるとよっぽどうまく使ってない限りもうちょっと頑張って?と思う ぶっちゃけ面白いからドピュ音を持ちネタにして欲しい ナーフは最低でも好感度アイテム・経験値アイテム・合成費用全返還の補填あるでしょ
なかったら一発でオワコン これどうやって課金煽るんだろうな
凸アイテム経験値マイレージはもうやってるな
凸するとステータスが跳ね上がるとかかね?
あとランク上がるとお金と経験値が大量に貰える
ランキング上位者にはガチャチケプレゼントとかか ギルド機能ほしいな
トーナメントでもやって観戦させてやればいいんじゃね クラロワはギルド機能+寄付システムとか考えられてるシステムがちゃんとあるからな
あれは宝箱とショップ機能前提だけども サムライ下方されたら弓無双が始まる気がしないでもないな
範囲弓なら聖霊軍団にも有利付くやろ ・自軍フィールドをイベントやガチャから取得
道や柱の位置が違ったり、フィールド効果(例えば水が強いとか)があったり。
・柱をイベントやガチャから取得して建て替え
壊されるまで特殊効果があったり、反撃したり、遠距離攻撃したりなど要素は詰め込める
・対NPCイベントでキャラ取得(アイギスと同じように基本☆5、たまに☆6)
せめてこれ位はやってくれねぇかな
対人はランキング報酬でバフか何かにしてやればイベントでも有利みたいな感じで どこかで観た記憶があったの思い出した
この擬音表現はドラゴンプリンセス ドピュ音というハチャ級の逸材が直ぐに現れるとはDMMの業は深い アホなテキストなんて話題性作るためのネタに決まってるやん
実際こうしてネタにして話題に出してる時点でライターの掌の上やで 結局星6出なかったし引退か
あんまりおもしろくなかったからいいけど ☆6より☆2のあれとあれとあれと☆3のあれとあれと☆4のあれとあれと☆5のあれの方が断然価値があったりする 金払ってガチャやって、苦労して育成して好感度アイテムぶっこんて、どぴゅうううう!だもんな・・・ クラスの勝利ボーナスの価値上げることが最優先だろ
ガチ勢がわざと負けてレート下げるゲームとかおかしいと思わないのか御影 5000DMMポイントのパック超得パックとかいうの確かにお得なんだけど欲しい☆6がないという 前回のβから半年かけて調整してるんだ
運営を信じろ 「新たなるゲーム史を君が紡げ…!」
っはーすり潰してぇこのじゃがいも わいの星6火のヤツなんじゃが、ドラゴンボールで例えるとピッコロくらいの強さはあるかな? 負けても経験値2がもらえるってデイリーで2個だけかよ
結局柱1本倒すゲームのままじゃねぇか ストーリー終わってしもうた
また絶望の対人戦が始まるお… 現状☆6より低レアの方がコスト低く強いからなぁ
どの位Lv上げたら変わるんかね? ストーリーに報酬(経験値&ゴールド)配布して 周回させたほうがいいだろ・・・ レートに応じてデイリーボーナスつけろよ
レートのランク×10個くらい石撒いとけ レベル15越えたやつがブロンズでキッズをしばくゲームは変わらずだな ガチャ追加されなかったな。今引いてもあんま欲しいものない
でも被れば秘石で経験値買える。うーん…… あ、ダメだ
押されてもいないバトルの最中にやる気無くすくらい飽きてるわ >>120
ストーリー旨くしたら対戦の過疎がますます進むからな。
PVP路線で行くなら駄目でしょ。 ゴミみたいな☆6ばっかだからこんなんに課金しねえんだよな
レアゴリ押しゲーじゃないのはまあいいんだけどレアが弱すぎるのもそれはそれで 課金で経験値3と好感度無制限購入来なかったのかgg データリセットしないで正式開始かよw
0スタートならバカが課金するかもだが間抜け運営過ぎる ☆6がここまで弱いのはアイギスとかと違ってスキルもアビリティもないくせにコストだけ高いからなんだよな
スキルとアビなしのアイギスならナルサスでもアナル軍死と性能大差ないってのと同じこと デイリーのために塔だけでも壊せればいいやくらいの無気力試合展開してんだけど
スゲー必死に塔防衛したりするやついて意外と楽しんでる層いるんだな・・・ >>127
スタミナでも導入して周回制限すればいい とりあえず、超得パック買った奴はその内訳をよろしく。
具体的な数位載せて欲しいもんだが。 侍ナーフの補填が見当たらないんだけど
侍育成に使った分返せよ 金の確保に難儀するからか
定期的に「○○強いぞ」→育成させる→「弱いじゃねーか」で金欠狙わせてるの草
対戦で情報戦は基本だな! ガチャがごみしかこねえ
☆5はクリームヒルトってやつばっかきやがるし
つかってねえよ ずっとキャラLv上げなしでやってたけど、そろそろ何か上げるかと思えてきた
これ、リーダーってLv上げると拠点の攻撃力とHP上がるだけ? ランチャーでやるの糞めんどくせぇと思ってたけど泥版あるんだなこれ >>149
風魔法はレアリティ下げた方がコスト下がってお得感あるしな
流石全プレキャラなだけあるは ☆6の火とスカウト入れたら1勝もできずに×連打しちゃったよ ・スタミナの代わりにクエストチケットを日付変わるタイミングで5枚程度配布
クエストチケットを使用すると育成クエストやイベントクエストに挑戦可能
石消費して補充可
・1日に3回、12時 18時 24時にトーナメント開催
・21時にその場で引いたカード(LV1)だけで戦う限定戦トーナメント開催
とかやっとけよ、ワンパな対戦だけ延々させられると飽きるって言ってんだろ 結局対戦負けても何ももらえずか
負けるから強くしたいのに、強くするには勝たなきゃいけないとか
やっぱ糞ゲーだよな 水妖精って低コストで遠距離食えるから強いのにアクアとか高コストのゴミ使ってどうすんの ☆6マジで雑魚しかいないな
どうやって集金するつもりなんだ 結局アクアペレーとかは事前ガチャでゴミ掴ませるためだけに用意した糞雑魚なんだろうな 星6はスカウト以外糞強いぞ
2000以上は絶対入ってる
弱いって言ってるの低レートだろ? 対戦メインにするなら全キャラレベル統一で戦うようなやつ欲しいわな
今更開発し初めても確実に手遅れだが >>153
PCでやってるならセキュリティソフトとかに止められてんじゃね
俺のはウィルスの危険性アリで止められてた 群れのアンチに魔法使いたいけど
低コスでもワンパンで倒せるから高コス魔使い道ないな
コストで負けるだけ しばらくアクア使ってるけど結構活躍してるな
ザップで落ちないし水精6か8くらいは出してくれるからコスト以上
ファイアには焼かれるんだろうけど、対処に5コス掛けてくれるならトントン 何かレスポンスがすげー悪いってか
カード選んでも未選択ってなることばっかなんだが 救済コンテンツでも増えるかと思ったけどそのままでワロス ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています