【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531959488/ >>548
突っ込むのが正義&効率がいいんやで
レート制である以上そこで勝ちにいっても あとで(次とは限らない)強い相手にあたって調整になるからな
レート落としの即切断は正義とは思わんが効率がいいのは確かだw >>551
そういう意識ある相手だと片側どうしでスピード戦でわかりやすいんだが。
途中からベース防衛と両面に切り替えてくる人も結構いるんで、そうすると一歩届かないことがままある。 片側協定とかやったらガチ勢に侮られるからな
996 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/07/19(木) 23:16:41.56 ID:j2uA9aSy0 [3/3]
>>984
まぁ慣れてないとわちゃわちゃしててよく分からんかもね
たまに攻めるのに夢中で反対側がお留守になっている人とかいるし 片側推奨してるのはマリエル持った奴だけだぞ惑わされるな この一時間同じ奴と4戦連続しただけ
昨日誰か俺とお前しか居ないって書いてたがもう本当にそうなるとは… ガチ勢に侮られようと経験値の書2を集めないと
まともに遊べないんだなぁ >>555
確かに、引っ張るよりは数こなす方がお互いに効率いいと思うんだけどね。 戦略的にも片側ルート放置して拠点攻撃だけで敵ユニットを処理すると
コストで有利になるから多少相手がガードしようが相手の塔を楽に破壊できる
防衛戦になって長引いて引き分けて得るものなしよりは遥かにマシ 1800で下は500から上は2900ぐらいとマッチングしてる
幅がないと待ち時間がだるいからまあOKかな マリエルもヒルダも使いこなせてる奴なんて一人も見た事無いわ
敵に出てもあっふ〜ん程度にしか思わん 1000Gガチャからペレ出たけど何も嬉しくないんじゃが 使いこなせないから片側で一方的な勝利を掴もうとしとるんやぞ 低ランク狩りが上手すぎてやめられん、弱いの見つけては名前をメモっておくことにした 育成したところでガチでやる機会は一生来ないんですけどね 自分より弱い相手に勝てばいいから育成必要ないのは目から鱗だわ 手持ちカードも戦略もほぼ固定で、やることも同じパターンのスピード戦なんで、やっぱり飽きるなw
暇つぶしにはなるが、これ以上面白くなるとも思えないところが難点だな。 問い合わせにブチキレてきた
このままキャラ増える事なく消えるのかぶっ壊れ課金キャラ出してくるのかどっちかのぅ やる事ずっと同じで飽きが早い…
そうだ!対戦をメインにしよう!
な感じすごいする そのうちトーナメントとかありそうだな
金欠でトップ層も育成が止まる! 真面目に防衛したら時間切れになるわタワー折れないわで効率悪すぎるからね
ガチ勢なら効率よくいこ せめて対戦のバリエーション増やすとかしないと持たないな。
他のカードゲームにあるような2択を10回の即興デッキの対戦とか?
2対2の対戦とか? 人間狩りシステムとか信じられん
経験値アップはCPU戦でいいだろ
アイテム使わず戦闘終了したら自動で上がるようにすればいいのに・・・ 対人メイン⇒まぁ、いいんじゃない?
対人しかない⇒じゅびゃっ!じゅびゃっ!じゅぱん!じゅぱん!
対人しかないのに戦えない⇒どりゅううううううううう!!!!!!!! pay to win じゃないのはいいが、戦略の幅は狭いんだよなぁ…… 初日7位かよ 初日6位のサモンと御影戦記より低いぞ
同日課金スタートした靴紐にも負けてるしこのままじゃヤバいぞテコ入れしろ >>574
フルタイムでじゃんけんしまくって両方いっこも割れずにドローだとクソ虚無感ぱない
しかもお互いアイテムゼロとか草も生えない >>577
タイ人が存在する時点でサービス終了だぞ どっちかが防衛なり妨害でもしようものなら即座に防衛試合に発展するからな >>439
なんとセシリアの女穴から盛大に潮が吹き出した!
世界まる見えのナレーターかよ誰なんだよ解説してんのは 靴紐はフリーズ爆弾で毎回再起動になり諦めたw
ミカゲも苦行が合わなかったw レートを上げることがザコ狩りするよりメリットになればいいんじゃが >>494
ないないw敗北を認めろw新規が楽しめる状況じゃないのはわかってるはずだろ MAPを増やすべきだな
MAPにより有利なユニットが変わるなら弱者も勝ちやすい 初っ端から侍ナーフ
しかも補填なしじゃ安心して課金できんし育成リソースも割けない
まぁ運営がバカすぎた ギスギスした対戦ゲーで煽り合う中、一方で運営はこんな事をツイートしていた
https://i.imgur.com/vcxOelO.png >>590
それいいね
ユグドラユニオンみたいに空中ユニットや水中ユニットが強いマップがあったら面白いかも 重なってから一気にLv上げようと思っていつまでも1Lvユニットを使ってる。だいぶ勝てなくなってきた ☆6のリーダーがHPの高さで有利だな
こいつのせいで塔がつええ・・・
バフだけなら☆5リーダーでもいいが塔がまったく違ってくるのがな ここまでの流れ
β編
(´・ω・`)勝利回数でレベル上がるってマジ!?めんどくせえ!
↓
同一ランクだと効率悪くてイライラそもそもゲームと呼べるシロモノじゃない。でもエロは見たい
↓
あれ?スコア落としてユニットレベルの低い新規狩れば効率よくレベリング出来んじゃん!サムライが新規を襲う!
↓
新規、発狂!「サムライは強過ぎる!下方修正しろ!」
↓
じゃが「じゃあ下方するじゃが!」
↓
ついでに新規狩りが酷いのでマッチングサイレント修正(恐らくレベルが近い人間とマッチング)
↓
うわぁ…下方修正とかしちゃうんだ^^;まーた苦行のレベリングやるのかぁ…
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
本サービス編ここまでの流れ
何故かこれで行ける!!と本サービス開始!!
↓
βで不評だった強化費用を緩和します!!
↓
特に恩恵を感じることはなくゴールドの馬鹿食い状態、継続w
↓
運営「すまんセシリアのコスト誤表記してたから誤表記通りにコスト6から5に上方修正するね」
↓
不評だった部分を全く改善する気もなくランキングも敗北、人が着々と減少しマッチングも稀になる
↓
オワアカwww マリエルは水精霊みたいな潜伏する特性つけないとゴミだろ 対人ゲームで課金アイテム販売だけはやっちゃいかんでしょ 当然表彰台だと思ってたら7位…
つまづいたじゃが〜… >>199
やっぱりドルルルルルルルルは工事現場の音だったのか・・・ 新規いじめが稼ぎやすいからってレイプしてたら人がいなくなってた 現環境に対してメタになる期間限定のぶっ壊れを毎月投入する方が
対人ガチャゲーとしては正しいな
狂人以外は逃げ出すけど これ、格下相手に塔を3本折ってあとは負けてやるのが一番お得なのか? 皆入手してるサムライゲー壊した時点で間違いなく悪化した そこまでサムライ弱体化してないぞ
コスト1増えたのはカバー範囲
サムライ対策慣れしてきて奇襲がやりにくくなってはいるけどな は?課金してる奴とか居るの?
全く見なかったが正直に手上げてみ 課金でゴリ押しはちょっと難しいんじゃないですかね・・・ ユーザーレベルを上げることのメリットってクエスト達成報酬ぐらいでうま味ないからね
マッチングしにくくなるぐらいなら超格下相手に柱3本折って勝ちは譲るのが1番上手いかもしれんが
ただ負けるとゴールド一切入らんからどのみちジリ貧 公式ツイッターは運営の頭がジャガイモということを教えてくれる有能社員の可能性 ぶっちゃけ1回長期メンテにして育成モード作るか高難易度ステージ攻略モード作るかしないとサ終ストレートコースやぞこれ この出来で表彰台とか逆に笑うわ
どれだけ他タイトル死に掛けなんだよって話になってしまう 課金とかいらんでしょ
高レアリティが強いわけじゃないし、経験値チケットのために課金してレベルあげたとしても多分マッチングしなくなるな 上位の経験書が手に入らないって言ってるやつは負けてもいいからとにかく数こなしてみ?
ミッションの対戦回数で経験3が手に入るようになるから
https://imgur.com/vdtzwkr.jpg 今上位にいる人はどちらかというとキャラ課金というよりは
信頼度上げるアイテム買ってファイアストームに耐えれるようにしてるんだろうな
やたら硬いって思うときある 完全勝利できない感じなら負けでいい
しょぼい報酬で勝ってレベル上がってもデメリットしかない罠 >>620
どっちに進んでも地獄とか最高かよ
全力防衛する人も多いし辛いゲームやな じゃがいものクソツイートはSOS信号だった・・・? 僕が負けた!相手は課金に違いない!札束ゲー!っていう奴はどの対戦ゲームでも現れるもんだ
というか課金できないβ中にすらいたし 柱折っても経験書Tばかりだしな
格下相手に完全勝利していくのが正攻法だよ 石油王でもこのゲームには課金しないと思うわ
ただこの運営のダメさとテキストのひどさは嫌いじゃないからこのままの君達でいてほしい >>627
残念だけど星6は半分ゴミが混ざってるだけで普通に強いから
真面目に上位目指すなら課金必要だぞ 課金しまくっても多少有利になる程度で大して強くもなれんからな
長期的に見れば差が出るのかも知れんがもうつまづいちゃったじゃが... 高レアが強いのを実感できるほどサービス続くのか……? なんでつまづいたんだじゃが?
なんで皆ゲームやってくれないんじゃが?
なんで課金してくれないんじゃが?
わからないんじゃが? 負け試合でもチケット消化できるようになれば新規が課金してくれるかもな このままだと誰もいないまま維持費と開発費だけが垂れ流しでマイナスになるだけ
まだ一旦鯖閉じて出直した方が人は戻る(戻ってくるとは言ってない) あいみす先輩がもうすぐ夏季休暇を終えて復学するし
交代で少し早めの春休みに入ろう 高レアが強いと実感するという事は
見方を変えれば高レアになすすべも無くやられる相手が大量に出ると言う事で 真面目に対人させるならガチャ回す以外でキャラ選んで入手できる方法が無いとダメだな
廃課金脳死バシーン勢にはダル過ぎて対人厨はガチャして勝つ事に何の興味もわかない
現状中途半端過ぎるからどっちかに寄せるべき ん?今なんでもっていったよね?
ゴールドと石出せるだけ出すんだよ、あくしろよ 真面目に対戦させたいなら
育成要素とっぱらって純粋なカードデッキ式RSLGにするか
育成要素残して対人はオートにするかのどっちかだぞ 相手に勝つための経験が勝たないと手に入らないんだけど育成ってどうするんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています