【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0656名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:53:43.30ID:L213HKx90
>>647
これ内心必死なんだろうな。
まずじゃがをやめろ。
0658名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:54:32.94ID:ysBos48r0
空打ちしたから談合かと思ってキャラだしたら
上下で攻めてきやがったw
0659名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:55:53.83ID:cO2ms6Oe0
レベルを上げすぎるとマッチングしなくなるゲーム
でも強化しないと負け続けるゲーム
0662名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:58:01.20ID:L213HKx90
戦闘バランス改良
寝室改良
ゲームバリエーション改良
脱DMMプレイヤー
初心者優遇処置

あっこれキャラデザだけ引き継いで別ゲー作った方がいいですね
0664名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:59:18.10ID:y+ZdJTZE0
敗北時にも金と経験値よこせば大分変ると思うんですが
0665名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:59:37.31ID:ysBos48r0
>>660
だって上にキャラだして下に空打ちしたんだぜ?w
あー談合かなって思うじゃんw
0667名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:00:40.07ID:szP8eYWv0
>>659
マッチングしない・・・って言ってる人に対して
つよくなりすぎたじゃが?
とかいっちゃうクソじゃがホントマジ・・・
0668名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:01:26.30ID:/MeWG4870
>>664
それだけで大幅に改善されるだろうけど
もう既に遅すぎるね
冗談抜きでREして仕切り直さないと無理
0669名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:01:41.60ID:GJ+Um7vi0
キャラの平均レベルでもマッチング対象かわるんかな?
0670名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:01:49.65ID:gcDFbXul0
キャラ入手は運ゲーで育成は無理ゲー
勝てないって嘆いてる層への導線が一切無いからそりゃ詰んでるわな
0671名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:02:37.10ID:L9OcpToJ0
DMMプレイヤーなのは問題ないだろ
ブラウザだった場合は全て糞スペ乙wwとかで済まされるだけ
0674名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:03:30.66ID:CDdSkHHI0
防衛するゲームなのに守ると叩かれるゲームってなんなんですかね…
元凶はそういうシステムにしちゃった運営なんだろうけど
0675名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:03:43.80ID:RPWdbR5U0
弱い方のランクに合わせてコマにレベル上限かかるとかあれば、わざと下げて来た奴らに蹂躙されるとかも少なかっただろうに
そもそも同格と戦っても不味い、つまらん、引き分けクソゲーの時点で詰んでるけど
0676名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:04:23.57ID:596UiwHz0
>>671
いやかなり大きな問題だろ
ここの場合はあまりにひどい部分が多過ぎてそれどころじゃないだけで
0677名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:06:03.13ID:fyO23CPv0
リタイアした試合のリザルトいらんのじゃが
馬鹿と戦う時間がもったいなくてリタイアするのに
ボタン押さなくても強制表示とか頭おかしいんじゃが
0679名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:10:12.98ID:rhUdyXb80
>>676
クライアントの方が軽いんだよ 基本的には
ブラウザの方がメモリ食いまくるし不具合が多くなる
DMMプレーヤーアンチのガイジが意味もわからず発狂してるのが多いだけ
これもしブラウザだったら同期ずれ頻繁に起こってゲームが成り立たない
0680名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:10:30.85ID:NuMO1UA90
まぁ敗北無条件で金や経験値の書を渡すとサレンダー勢やマクラー放置が横行するからねぇ
ただ出し渋った結果がこのざまなんでこうなるってわかり切っていたしβで対応してから出すべきだったわな
0681名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:12:26.39ID:TJKAIn1Q0
頼む!どうか許してやってくれ!運営はじゃがいもなんだ!
0682名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:12:41.04ID:upT6IJWv0
ランダムマッチングにしないで自分のランクから選べるようにしてほしい
待たないで済むし同じ相手と何度も戦えるし
0683名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:14:11.10ID:nYwR14ld0
>>674
現在の対戦は育成の場所やで?
そこで嫌がらせの遅延行為してたら叩かれて当然
0684名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:14:27.00ID:ILc/5A//0
>>680
これなんだよな
「負けてもいいや」の例を作ると負けるまで嫌がらせを始めるのが出てくる
だから勝てない勝てないって言ってるやつはユニットの編成を見直すか負け続ける中で階級下げに当たるかして
なんとか対応する以外無い
僅かに残ったマジメに遊んでるやつがつまらなくなるんだよな
もうどうでもいいや、ギブアップ、とか横行してキャラ育てた意味がまったくない状態になる
ワールドクロスサーガってゲームのアリーナがその状態でギブアッパーとか言われてるわ
0685名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:18:31.58ID:nYwR14ld0
現状では基地害相手にはギブアップが最善だからしゃーない
経験値1はいらんが片側速攻してる相手には最後まで付き合うが
0686名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:20:05.92ID:wdzoldea0
>>42
擬音のぱんぱん音、じゅぶじゅぶ音がテキストではなく音声で聞け、クッソ吹いたし何故か凄い興奮してしまいました。
0688名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:20:41.18ID:thopL3Nm0
スタミナ有りのソロ専だったら良いのにっていつも思う
敵に合わせて編成考えたりとかストーリーは楽しめた
0690名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:21:38.66ID:IUH8xfpy0
数日はこういうゲームしたことないなら負けるだろうけど
普通並の知能があれば数日後には5−6割勝てるようになるぞ
自動DMM☆の数のみ勝負になれてるときついかもな
0691名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:22:06.03ID:ILc/5A//0
>>685
しゃーなくないだろバカか?
一瞬でも不利になったりスタートの手札が悪いと皆ギブアップするんだよ
キチガイがさらにキチガイになる
0692名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:22:11.12ID:wKUsgNw50
強化要素はだるいからナシでいいな
じゃあ重ね要素はどうする・・・?
重なった瞬間強くなるP2Wの世界の幕開けでヨロシ?
好感度はどうする?エロだけでもいいかと思ったけど一般もあるんだよな
まあ一般とかどうでもいいかって割り切れなくもないが
0695名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:23:20.20ID:szP8eYWv0
>>673
個人宛のツイートだからココには貼らんが

全然マッチングしないからやめようかな・・・っていってる人に対しての
返信がマジでコレだぞ
このジャガイモ危機感が全く無い
むしろ公式自ら動いて引退推奨してるレベル
0698名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:24:51.37ID:NuMO1UA90
正式サービス開始してしまった後ではその手の修正は無理だから
0699名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:25:03.74ID:o7YMAgD60
ネタとガチのツイートを使い分けられないとこはお察しですし
0700名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:26:07.33ID:szP8eYWv0
>>696
戦略とか手札が悪い・・・とか云々じゃないもんねこのゲーム

無駄な時間使いたくねぇから防衛されたら切るだけで
割とこういう本格的なヤツ楽しみたい奴は他いったほうがいいよなレベル
0701名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:26:12.44ID:Xk6mRsi00
まあ二週間に一人は確実にエロ回収できるしデイリー自体そこまで苦じゃないのはいいな
あとはテキストが正気でシコれるエロだったらクソシステムでもなんやかんや人はそこそこ残ってただろうなあ
0702名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:26:22.04ID:RPWdbR5U0
最上位まで上がってしまった人にも最下位から上がれない人にも等しく引退を推奨するじゃがいも
0703名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:26:26.05ID:WmufUoW90
じゃがってエゴサして意味わからん絡みしにいくとか相当ヤベーやつだな
0705名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 15:27:58.70ID:yx1c7Ykq0
対戦メインにしたいなら1日にトーナメント数回開催しろと
単なる周回作業レベリング対戦ごときに高度な対戦を求めても無駄だからな
0706名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:28:16.68ID:NuMO1UA90
運営キャラって謝る時でもキャラが崩れないキャラを選ぶものだよな
メイドキャラとか委員長系キャラとか・・・何でじゃがにしたし
0707名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:29:16.24ID:ZpdHdwf50
>>700
DMMで札束ビンタ以外で対戦したい人ってほとんどいないでしょ
まともに遊びたい層は普通にアプリでやってる
0708名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 15:31:57.46ID:yx1c7Ykq0
例えばスマブラだとかTCGとかEスポーツだとかの対戦とかは対戦を楽しむのであって
対戦に作業レベリング要素なんぞ混ぜたらつまらなくなるだけだからな
レベリングコンテンツと対戦は切り離して考えろや
DMMならエンジェリックサレンダーで学習しただろうが
0709名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 15:32:05.72ID:jKKBq7qW0
ぶっちゃけPSを試したり試行錯誤がやりたいTDユーザーと
同じ形をしたマップを使って課金とレベルでゴリ押しするゲーム方式が致命的にマッチングしてない
協力プレイ要素ならまだよかった
0712名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:34:00.53ID:nYwR14ld0
>>691
お前が基地害なのはわかった
効率厨には受け入れられない存在だから辞めた方がいいぞ
0714名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:39:51.28ID:wdzoldea0
キャラの設置時のレスポンス悪いが基本戦術クラロワと変わらん。だからそこまで絶対的なキャラ、戦法がないのでそこそこ楽しめるげどなぁ。
アイゴレのお散歩戦術がしたいです。
0715名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:39:53.60ID:szP8eYWv0
昨日バトルした名前の人(偶然同じ名前だった可能性もあるが)と今日また偶然バトルしたけど
昨日はあんなに必死に上下に展開してきてたのに
今日は片方スルーするプレイに変わってた

ああこの人もついに・・・って少し悲しい気分になったよね
0717名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:41:12.11ID:Xk6mRsi00
ネクロも開始日決まったな
うんちが24日で、ネクロが26日か
こりゃ過疎にトドメ刺されるな・・・
0718名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:41:14.06ID:ILc/5A//0
>>712
効率厨?何言ってんだお前 そりゃお前だろ
「自分の考えてた試合運びにならなかった」

突き詰めればマクロサレンダー回しになってゲーム自体が成り立たないだろ
0719名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 15:42:13.21ID:yx1c7Ykq0
片方スルーは拠点攻撃を利用してコスト0で敵ユニットを処理する戦略で
効率だけじゃなくてゲームの戦略的にも正しいっつってるだろいい加減にしろ
0720名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:42:20.67ID:LZpFPrtrO
ほのぼのプレーしながら新キャラが出る度に新しいどぴゅどぴゅ音を見るゲームにした方が絶対成功したは
殺伐とした対人オンリーとか頭じゃがいも民族以外やってらんねえよ
0722名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:43:58.24ID:uaFHCS/m0
対戦はこれでもいいけど
育成のコンテンツ他につくらんとな
ストーリー終わるのはやすぎ
0723名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:45:39.10ID:fyO23CPv0
>>715
逆ならあれだけど、それならまともな人が増えたんやから、ええことやん
0724名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:48:25.22ID:psLdH3z10
効率プレイしたいなら4桁まで上げたら分かってる人多いから楽だけどな
0まで落として文句言ってるガイジは知らん
0725名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:49:11.74ID:NuMO1UA90
現状今すぐにでも育成イベ&かわいいキャラが取れるまともなイベント実施で
ワンチャンあったらいいなぐらいの瀬戸際からギリはみ出た程度ならいけるかもしれん
何にしてもこのまま放置で週末は非常にまずい
0726名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:49:13.24ID:wePAAR7l0
不満だらけの中じゃがじゃが辛口マスコット気取りで客を煽るクソ広報
0732名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:53:13.63ID:RPWdbR5U0
ネクロってもうシリアル発行されてんだな
開始が遅れてたって感じか
0733名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:54:51.39ID:ZpdHdwf50
もうログボ勢だけど1000近くまで対戦やったけど片面なんてやってる奴皆無だったからw
上いったらわかるとかエア発言やめろw
0735名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:56:22.47ID:szP8eYWv0
個人的には

水精霊の体内に精○出して
水精霊本体の水と精○が混ざり合うさまを眺めるプレイとか実装したら嬉しいんだがなぁ・・・

風精霊ははまぁ・・・オ○ホ妖精枠で
0737名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:56:35.47ID:shIWL+mn0
育成の対人と遊びたい対人を一緒に混ぜているからこうなる。
育成は対NPCでできるようにするか、対人を分ければいいんだがな

対人戦闘
軽量級:ユニットはレベル10に制限される。勝っても負けても経験2を1枚、スコア変動なし
中量級:ユニットはレベル20に制限される。勝ってと経験2を2枚、負けると経験1を1枚、スコア変動小
重量級:ユニットはレベル30に制限される。勝ってと経験2を2枚、負けると経験1を1枚、スコア変動中
無差別級:制限なしの今の戦闘

みたいな感じで
0738名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:56:50.58ID:wePAAR7l0
こんな副アカで愚痴っても仕方ないので、感じたいいとこ悪いとこを要望に送ってきた
でも正式リリースされてしまった以上は、もう改善しようがないんじゃないかって気もする

#剣アカ

剣と幻想のアカデミア公式
ぜんぶさんこーにしておもしろいゲームをめざすじゃが!

応援はしてるけど、現状だと駆け出しでつまずくときっついよなあと思いますよ
対戦で人に負けながら、一番ランクの低い経験値アイテムを取りに行くのって、割り切ってても楽しくないですから


じゃが糞、黙るw
0740名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:00:49.58ID:szP8eYWv0
やめた報告した人に対するじゃがいもの返信ツイート

「やめてしまったじゃがか〜 まだぼくとたたかってないじゃがよ〜」

コイツマジ頭おかしいんじゃ・・・
0741名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:01:04.23ID:LZpFPrtrO
ディアおじよりガイジ度数高過ぎてもう喋らせない方がいいよあのじゃがいじ
0742名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:01:17.03ID:JlTU5jtN0
>ぜんぶさんこーにしておもしろいゲームをめざすじゃが!

面白くしてからリリースしろよ
0743名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:01:35.80ID:psLdH3z10
出し方が悪いんだろ
下手に出しすぎたり侍初手してそうやな(笑)
2000付近だが6:7割談合になるぞ
0744名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:01:45.27ID:oAuEvwz/0
これ控えめにいってもクソゲーだよな
0746名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:02:26.17ID:ZpdHdwf50
育成は周回作業だからバックで他のことしながらッてゲームが多い中これは頭使って理不尽な差の相手に負けながら最低ランクの経験値アイテム集めるんだからなぁ
ストレス以外の何物でもないでしょ
0747名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:02:30.95ID:Xk6mRsi00
じゃがいもも早く人減らして運営に長期メンテの舵切って欲しいんだろ
俺はじゃがいもを応援する。頑張れじゃがいも。イキりツイカス民駆逐してくれ
0748名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:08:27.12ID:FTmnTnIC0
というかDMMの客層自体が
クリックして放置するだけのものをゲームとして感じているので
そうした方々のために対戦ゲームをリリースしても
☆の数が多いなら最強、だと信じて出せば勝てる程度の思考回路しか無いんだから
客層のチョイスが失敗しているのかもしれない

俺は昔からRTS系で遊んでる事あったからこのゲーム自体が特別ダメなようには感じないし
ノウハウのないインディーズメーカーが作ったフリーゲームの対戦にしてはまぁまぁバランス取れてる方だと思うよ
0749名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:08:53.35ID:HwhjyjAX0
実際問題
相手が上に出してきたからこっちは下にだす
相手が下に出してきたからこっちは上にだす
ベースの撃破はそのまま流れで・・・

が一番安定するゲームってもう対人である必要すらないよねコレ?
#剣アカ

プレイヤーが運営の足りない頭を民度で補うゲーム
0751名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:15:09.86ID:ZpdHdwf50
>>748
RTSはDMMで求めるもんじゃない一般でも全部潰れてる
クラクラとかでもあまりヒットしないんだから人を選ぶ対戦ものなんて特にね
0752名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:15:49.38ID:RPWdbR5U0
まあ出す場所間違えてるからただのパクリゲーじゃだめじゃがね
0754名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 16:18:23.65ID:yx1c7Ykq0
RTSで大成功したアイギスは既存のタワーディフェンスから面倒な部分を最小限にカットして
遊びやすいTDとして人気を得た

つまりクラクラのパクリのこれもクラクラよりもお手軽に遊べる遊びやすいゲームにすれば
少しはヒットする可能性もあったということだな
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