【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531959488/ ☆6のリーダーがHPの高さで有利だな
こいつのせいで塔がつええ・・・
バフだけなら☆5リーダーでもいいが塔がまったく違ってくるのがな ここまでの流れ
β編
(´・ω・`)勝利回数でレベル上がるってマジ!?めんどくせえ!
↓
同一ランクだと効率悪くてイライラそもそもゲームと呼べるシロモノじゃない。でもエロは見たい
↓
あれ?スコア落としてユニットレベルの低い新規狩れば効率よくレベリング出来んじゃん!サムライが新規を襲う!
↓
新規、発狂!「サムライは強過ぎる!下方修正しろ!」
↓
じゃが「じゃあ下方するじゃが!」
↓
ついでに新規狩りが酷いのでマッチングサイレント修正(恐らくレベルが近い人間とマッチング)
↓
うわぁ…下方修正とかしちゃうんだ^^;まーた苦行のレベリングやるのかぁ…
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
本サービス編ここまでの流れ
何故かこれで行ける!!と本サービス開始!!
↓
βで不評だった強化費用を緩和します!!
↓
特に恩恵を感じることはなくゴールドの馬鹿食い状態、継続w
↓
運営「すまんセシリアのコスト誤表記してたから誤表記通りにコスト6から5に上方修正するね」
↓
不評だった部分を全く改善する気もなくランキングも敗北、人が着々と減少しマッチングも稀になる
↓
オワアカwww マリエルは水精霊みたいな潜伏する特性つけないとゴミだろ 対人ゲームで課金アイテム販売だけはやっちゃいかんでしょ 当然表彰台だと思ってたら7位…
つまづいたじゃが〜… >>199
やっぱりドルルルルルルルルは工事現場の音だったのか・・・ 新規いじめが稼ぎやすいからってレイプしてたら人がいなくなってた 現環境に対してメタになる期間限定のぶっ壊れを毎月投入する方が
対人ガチャゲーとしては正しいな
狂人以外は逃げ出すけど これ、格下相手に塔を3本折ってあとは負けてやるのが一番お得なのか? 皆入手してるサムライゲー壊した時点で間違いなく悪化した そこまでサムライ弱体化してないぞ
コスト1増えたのはカバー範囲
サムライ対策慣れしてきて奇襲がやりにくくなってはいるけどな は?課金してる奴とか居るの?
全く見なかったが正直に手上げてみ 課金でゴリ押しはちょっと難しいんじゃないですかね・・・ ユーザーレベルを上げることのメリットってクエスト達成報酬ぐらいでうま味ないからね
マッチングしにくくなるぐらいなら超格下相手に柱3本折って勝ちは譲るのが1番上手いかもしれんが
ただ負けるとゴールド一切入らんからどのみちジリ貧 公式ツイッターは運営の頭がジャガイモということを教えてくれる有能社員の可能性 ぶっちゃけ1回長期メンテにして育成モード作るか高難易度ステージ攻略モード作るかしないとサ終ストレートコースやぞこれ この出来で表彰台とか逆に笑うわ
どれだけ他タイトル死に掛けなんだよって話になってしまう 課金とかいらんでしょ
高レアリティが強いわけじゃないし、経験値チケットのために課金してレベルあげたとしても多分マッチングしなくなるな 上位の経験書が手に入らないって言ってるやつは負けてもいいからとにかく数こなしてみ?
ミッションの対戦回数で経験3が手に入るようになるから
https://imgur.com/vdtzwkr.jpg 今上位にいる人はどちらかというとキャラ課金というよりは
信頼度上げるアイテム買ってファイアストームに耐えれるようにしてるんだろうな
やたら硬いって思うときある 完全勝利できない感じなら負けでいい
しょぼい報酬で勝ってレベル上がってもデメリットしかない罠 >>620
どっちに進んでも地獄とか最高かよ
全力防衛する人も多いし辛いゲームやな じゃがいものクソツイートはSOS信号だった・・・? 僕が負けた!相手は課金に違いない!札束ゲー!っていう奴はどの対戦ゲームでも現れるもんだ
というか課金できないβ中にすらいたし 柱折っても経験書Tばかりだしな
格下相手に完全勝利していくのが正攻法だよ 石油王でもこのゲームには課金しないと思うわ
ただこの運営のダメさとテキストのひどさは嫌いじゃないからこのままの君達でいてほしい >>627
残念だけど星6は半分ゴミが混ざってるだけで普通に強いから
真面目に上位目指すなら課金必要だぞ 課金しまくっても多少有利になる程度で大して強くもなれんからな
長期的に見れば差が出るのかも知れんがもうつまづいちゃったじゃが... 高レアが強いのを実感できるほどサービス続くのか……? なんでつまづいたんだじゃが?
なんで皆ゲームやってくれないんじゃが?
なんで課金してくれないんじゃが?
わからないんじゃが? 負け試合でもチケット消化できるようになれば新規が課金してくれるかもな このままだと誰もいないまま維持費と開発費だけが垂れ流しでマイナスになるだけ
まだ一旦鯖閉じて出直した方が人は戻る(戻ってくるとは言ってない) あいみす先輩がもうすぐ夏季休暇を終えて復学するし
交代で少し早めの春休みに入ろう 高レアが強いと実感するという事は
見方を変えれば高レアになすすべも無くやられる相手が大量に出ると言う事で 真面目に対人させるならガチャ回す以外でキャラ選んで入手できる方法が無いとダメだな
廃課金脳死バシーン勢にはダル過ぎて対人厨はガチャして勝つ事に何の興味もわかない
現状中途半端過ぎるからどっちかに寄せるべき ん?今なんでもっていったよね?
ゴールドと石出せるだけ出すんだよ、あくしろよ 真面目に対戦させたいなら
育成要素とっぱらって純粋なカードデッキ式RSLGにするか
育成要素残して対人はオートにするかのどっちかだぞ 相手に勝つための経験が勝たないと手に入らないんだけど育成ってどうするんよ >>647
これ内心必死なんだろうな。
まずじゃがをやめろ。 空打ちしたから談合かと思ってキャラだしたら
上下で攻めてきやがったw レベルを上げすぎるとマッチングしなくなるゲーム
でも強化しないと負け続けるゲーム >>658
スペル空撃ちの大半は構えてたスペル戻すときの操作ミスだぞ 戦闘バランス改良
寝室改良
ゲームバリエーション改良
脱DMMプレイヤー
初心者優遇処置
あっこれキャラデザだけ引き継いで別ゲー作った方がいいですね 敗北時にも金と経験値よこせば大分変ると思うんですが >>660
だって上にキャラだして下に空打ちしたんだぜ?w
あー談合かなって思うじゃんw >>647
元ツイートもう無いのか見つからないんだがURLある? >>659
マッチングしない・・・って言ってる人に対して
つよくなりすぎたじゃが?
とかいっちゃうクソじゃがホントマジ・・・ >>664
それだけで大幅に改善されるだろうけど
もう既に遅すぎるね
冗談抜きでREして仕切り直さないと無理 キャラの平均レベルでもマッチング対象かわるんかな? キャラ入手は運ゲーで育成は無理ゲー
勝てないって嘆いてる層への導線が一切無いからそりゃ詰んでるわな DMMプレイヤーなのは問題ないだろ
ブラウザだった場合は全て糞スペ乙wwとかで済まされるだけ 防衛するゲームなのに守ると叩かれるゲームってなんなんですかね…
元凶はそういうシステムにしちゃった運営なんだろうけど 弱い方のランクに合わせてコマにレベル上限かかるとかあれば、わざと下げて来た奴らに蹂躙されるとかも少なかっただろうに
そもそも同格と戦っても不味い、つまらん、引き分けクソゲーの時点で詰んでるけど >>671
いやかなり大きな問題だろ
ここの場合はあまりにひどい部分が多過ぎてそれどころじゃないだけで リタイアした試合のリザルトいらんのじゃが
馬鹿と戦う時間がもったいなくてリタイアするのに
ボタン押さなくても強制表示とか頭おかしいんじゃが >>676
クライアントの方が軽いんだよ 基本的には
ブラウザの方がメモリ食いまくるし不具合が多くなる
DMMプレーヤーアンチのガイジが意味もわからず発狂してるのが多いだけ
これもしブラウザだったら同期ずれ頻繁に起こってゲームが成り立たない まぁ敗北無条件で金や経験値の書を渡すとサレンダー勢やマクラー放置が横行するからねぇ
ただ出し渋った結果がこのざまなんでこうなるってわかり切っていたしβで対応してから出すべきだったわな 頼む!どうか許してやってくれ!運営はじゃがいもなんだ! ランダムマッチングにしないで自分のランクから選べるようにしてほしい
待たないで済むし同じ相手と何度も戦えるし >>674
現在の対戦は育成の場所やで?
そこで嫌がらせの遅延行為してたら叩かれて当然 >>680
これなんだよな
「負けてもいいや」の例を作ると負けるまで嫌がらせを始めるのが出てくる
だから勝てない勝てないって言ってるやつはユニットの編成を見直すか負け続ける中で階級下げに当たるかして
なんとか対応する以外無い
僅かに残ったマジメに遊んでるやつがつまらなくなるんだよな
もうどうでもいいや、ギブアップ、とか横行してキャラ育てた意味がまったくない状態になる
ワールドクロスサーガってゲームのアリーナがその状態でギブアッパーとか言われてるわ 現状では基地害相手にはギブアップが最善だからしゃーない
経験値1はいらんが片側速攻してる相手には最後まで付き合うが >>42
擬音のぱんぱん音、じゅぶじゅぶ音がテキストではなく音声で聞け、クッソ吹いたし何故か凄い興奮してしまいました。 スタミナ有りのソロ専だったら良いのにっていつも思う
敵に合わせて編成考えたりとかストーリーは楽しめた 戦闘で消費したコスト×10Gでも基本報酬にしとけや 数日はこういうゲームしたことないなら負けるだろうけど
普通並の知能があれば数日後には5−6割勝てるようになるぞ
自動DMM☆の数のみ勝負になれてるときついかもな >>685
しゃーなくないだろバカか?
一瞬でも不利になったりスタートの手札が悪いと皆ギブアップするんだよ
キチガイがさらにキチガイになる 強化要素はだるいからナシでいいな
じゃあ重ね要素はどうする・・・?
重なった瞬間強くなるP2Wの世界の幕開けでヨロシ?
好感度はどうする?エロだけでもいいかと思ったけど一般もあるんだよな
まあ一般とかどうでもいいかって割り切れなくもないが >>690
1日やってほとんど勝てなきゃ普通はやめるんだよなぁ >>673
個人宛のツイートだからココには貼らんが
全然マッチングしないからやめようかな・・・っていってる人に対しての
返信がマジでコレだぞ
このジャガイモ危機感が全く無い
むしろ公式自ら動いて引退推奨してるレベル >>691
不利になったり手札が悪かったりじゃないぞ
防衛されたら切るんや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています